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INVESTIGACION

DOCUMENTAL DEL
DEBATE
ENFOCADO A LOS
VIDEOJUEGOS;
PC VS CONSOLA

Equipo:
Geru Picasso
Sofa Gonzales Francisco
Linda
Mara Guadalupe Vargas
Gabriela Del Castillo
Antonio H.
Lorena Garca

Materia:
DHPC
Grupo
Matutino
Profesora
Reyna
Xoxocotzi

Pc o Consola Qu es mejor?
En el siguiente texto veremos una muy general exposicin de las ventajas que
ofrece jugar videojuegos en las computadoras personales con respecto a las
videoconsolas. Nos enfocaremos en temas como el rendimiento, los grficos, el
precio, el mercado en
el que desarrollan y
las ventajas del
sistema operativo,
todo esto con el fin de
llegar a una
conclusin que deje
ms claro el
panorama de este tan
conflictuado tema.
Hoy en da las pc gamer han evolucionado tanto que han logrado un puesto
poderoso dentro de los videojuegos .Las consolas por su parte han
evolucionado hasta convertirse en aparatos bastante eficientes y
especialmente cmodos. Cul es la mejor opcin para jugar?

**Interfaz grfica de usuario


La interfaz

grfica

de

usuario,

conocida

tambin

como GUI (del ingls graphical user interface) es un programa informtico que
acta de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imgenes y grficos para
representar la informacin y acciones disponibles en la interfaz. Su principal
uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la
comunicacin con el sistema operativo de una mquina o computador.
Habitualmente las acciones se realizan mediante manipulacin directa, para
facilitar la interaccin del usuario con la computadora. Surge como evolucin de
las interfaces de lnea de comandos que se usaban para operar los
primeros sistemas operativos y es pieza fundamental en un entorno grfico.
Como ejemplos de interfaz grfica de usuario, cabe citar los entornos de
escritorio Windows, el X-Window de GNU/Linux o el de Mac OS X,Aqua.
En el contexto del proceso de interaccin persona-ordenador, la interfaz grfica
de usuario es el artefacto tecnolgico de un sistema interactivo que posibilita, a
travs del uso y la representacin del lenguaje visual, una interaccin amigable
con un sistema informtico.

1 ***En software, parte de un programa que permite el flujo de informacin entre


un usuario y la aplicacin, o entre la aplicacin y otros programas o perifricos.
Esa parte de un programa est constituida por un conjunto de comandos y
mtodos que permiten estas intercomunicaciones.
2 2. Interfaz tambin hace referencia al conjunto de mtodos para lograr
interactividad entre un usuario y una computadora. Una interfaz puede ser del
tipo GUI, o lnea de comandos, etc. Tambin puede ser a partir de un hardware,
por ejemplo, el monitor, el teclado y el mouse, son interfaces entre el usuario y
el ordenador. 3. En electrnica, un interfaz es el puerto por el cual se envan o
reciben seales desde un sistema hacia otros. Por ejemplo, el interfaz USB,
interfaz SCSI, interfaz IDE, interfaz puerto paralelo o serial.

Las interfaces

cerebro-computador (tambin interfaz

computadora e interfaz

cerebro-ordenador,

en

ingls Brain

cerebroComputer

Interfaces (BCI),1constituyen una tecnologa que se basa en la adquisicin


de ondas cerebrales para luego ser procesadas e interpretadas por una
mquina u ordenador. Establecen el camino para interactuar con el exterior
mediante nuestro pensamiento ya que estas interfaces permiten transformarlos
en acciones reales en nuestro entorno.
Otro tipo de interfaz, adems de interpretar acciones bsicas, tambin se
basan en el estado emocional de usuario, siendo capaces de reconocer la
excitacin, tensin, aburrimiento, meditacin, frustracin, inmersin como es el
caso del dispositivo Emotiv EPOC.

**Lo ms incmodo de jugar a videojuegos desde nuestro equipo es la


ausencia de una interfaz que los unifique en un solo men. Si bien Steam,
Origin y dems plataformas de descarga realizan esa funcin con su catlogo,
puede resultar un engorro la gestin de emuladores dispersos por nuestro
disco

duro.

Por

suerte,

esto

puede

resolverse

con un

launcher

personalizable como GameEx, que permite acceder a todo nuestro software


de emulacin desde una misma interfaz y con todo tipo de informacin
relacionada con cada juego.
Ya hemos hablado anteriormente de este tipo de programas, como es el caso
deEmulatorx o incluso la propia Steam a travs de una herramienta externa.
GameEx es uno de los ms longevos en su terreno con ms de siete aos en
constante desarrollo, por lo que la profundidad de sus caractersticas es tal,
que prcticamente podemos malearlo a nuestro antojo.

Grficos de videojuegos en una pc


Render (Renderizacin)
El render o renderizacin, es el proceso de la computadora en mostrar en
pantalla el aspecto visual de nuestro juego. El render se encarga de mostrar al
jugador todo el poder grfico que el desarrollador haya configurado en el motor,
el render muestra todo lo que es el Terreno o BSP, Modelos, animaciones,
texturas y materiales. El render contribuye todo el aspecto visual del juego.
Objetos 3D
Los objetos 3D son objetos "secundarios" podra decirse, que se agregan al
escenario del videojuego (Ej: Baos, puertas, rboles, muebles, adornos, etc)
Los objetos o modelos 3D son clasificados por polgonos al igual que todo
elemento que tenga una composicin tridimensional.

Low-Poly: Traducido como "Polgonos bajos" son modelos que su

composicin de polgonos es baja lo cual es probable que el modelo tenga un


muy mal detalle y no se obtenga un resultado favorable. Estos modelos se
usan para optimizar el rendimiento del videojuego y el "Low-Poly" es efectivo
en modelos que no requieren mucho detalle (Ej, una caja o un jabn)

Mid-Poly: Traducido como "Polgonos medios" son modelos que su

composicin de polgonos es media y logran dar mejor detalle que los "LowPoly" aunque su velocidad de procesamiento es ms tardada. Estos modelos
son ms usados para modelos que requieren un poco ms de detalle (Ej, Un
arma, una casa)

High-Poly: Traducido como "Polgonos altos" son modelos que su

composicin de polgonos es alta y llegan a dar un detalle magnfico pero su


procesamiento es ms complejo y tiende a ralentizar el ordenador,
dependiendo de la potencia que el Hardware de la computadora o consola
cuente. Estos modelos son usados para modelos que precisan de un buen
grado de detalle (Ej Un personaje, un vehculo).

Compatibilidad
La compatibilidad es la condicin que hace que un programa y un sistema,
arquitectura

aplicacin

logren

comprenderse

correctamente

tanto

directamente o indirectamente (mediante un algoritmo). A este algoritmo que


hace que un programa logre ser comprendido por un sistema, arquitectura o
aplicacin se lo denomina emulador por el hecho de que es un intrprete entre
el programa y el sistema, arquitectura o aplicacin.

Unity (software)
Unity es un motor de videojuego

multiplataforma creado por Unity

Technologies. Unity est disponible como plataforma de desarrollo para


Microsoft Windows y OS X, y permite crear juegos para Windows, OS X, Linux,
Xbox 360, PlayStation 3, Playstation Vita, Wii, Wii U, iPad, iPhone, Android y
Windows Phone. Gracias al plugin web de Unity, tambin se pueden desarrollar
videojuegos de navegador para Windows y Mac.

Comunidad
Videojuego multijugador masivo en lnea
Un videojuego

multijugador

masivo

en

lnea o MMOG (siglas

en ingls de massively multiplayer online game) es un videojuego en donde


pueden participar, e interactuar en un mundo virtual, un gran nmero de
jugadores del orden de cientos o miles simultneamente (multijugador)
conectados a travs de la red (en lnea), normalmente Internet dado el grado
de concurrencia que pueden llegar a alcanzar y las caractersticas tcnicas de
los servidores que han de gestionar ese volumen de conexiones
La evolucin de Internet y de la informtica en general, favoreci la creacin de
juegos para PC, principalmente, que aprovecharon desde un principio las
posibilidades que ofreca la red en contraste con el desarrollo de juegos para
consola.
Los MMOG pueden incentivar a los jugadores a cooperar y/o competir entre
ellos a gran escala, y en la mayora de los casos permiten interactuar con otras
personas alrededor del mundo. Los MMOG incluyen una gran variedad de tipos
de juegos que representan diversos gneros. Muchos de ellos requieren que
los jugadores inviertan grandes cantidades de tiempo, por lo que son
considerados videojuegos con proyeccin a futuro de mediano-largo plazo.
La mayora de ellos, juegos realmente masivos -ms de 100 jugadores-, utilizan
algn tipo de suscripcin econmica, normalmente una cuota mensual, que
generalmente tiene el objetivo de mejorar o mantener el proyecto dadas sus
caractersticas: servidores, comunidades, servicios y tecnologa usada;
explotando el carcter comunitario y social de los jugadores involucrados en
este tipo de videojuegos. No obstante, existen muchos otros en donde tambin
se puede jugar de forma gratuita
Servidor de videojuego

Un servidor de videojuego es un servidor local o remoto usado por clientes de


videojuegos para

jugar videojuegos

multijugador.

La

mayora

de

los videojuegos jugados a travs de Internet funcionan mediante una conexin


a un servidor de videojuego.
Estos servidores pueden ser operados por individuos, pero usualmente son
operados en computadoras dedicadas ubicadas en centros de procesamiento
de datos, que pueden proveer un mayor ancho de banda y un poder de
procesamiento dedicado. Los servidores dedicados son el mtodo preferido
para alojar servidores de videojuegos para la mayora de los videojuegos
multijugador de PC

Precio
La alternativa PC es mucho ms econmica que la alternativa Consolas
No es necesario haber estudiado contadura para darse cuenta de esto. Uno de
los principales motivos a esta diferencia se debe al excesivo coste de los
juegos para dichas plataformas, mientras Steam -por el lado del PC- ofrece
juegos a partir de 5, 10 y 15 Dlares u ofertas por debajo de 20 Dlares, los
juegos fsicos -por el lado de las consolas- casi siempre cuestan hasta 60
Dlares.
No hay que olvidar que una computadora es compatible con todos los juegos
multiplataforma de prcticamente cualquier generacin, una consola solo es
compatible con juegos de su actual generacin. Aunque no parezca importante
lo es sin lugar a dudas. Mientras un usuario de PC puede sentirse tranquilo y
seguro con una PC de Gama Media ya que esta le asegura la posibilidad de
jugar a todos los juegos compatibles habidos y por haber de cualquier
generacin hasta la octava, un usuario de consolas debe poseer al menos 3
consolas de 3 distintas generaciones.
Por lo dems tampoco debemos olvidar los perifricos de ambas plataformas.
Es bien sabido que una Televisin de Alta Definicin no son para nada baratas

y el conjunto monitor, teclado, ratn y altavoces no superan los 200 Dlares,


llegando a costar un mximo de 300. Teniendo en cuenta que las consolas
necesitan de una televisin, y las computadoras del ultimo conjunto
mencionado, se puede intuir cul de los dos es mucho ms barata. As que,
gracias a Steam y la Retro compatibilidad de una PC el beneficio es mucho
mayor por menos inversin. Evidentemente, a largo y mediano plazo.
-------Ejemplos: -------PC de Gama Media. FX 6300 + R9 270 + 6GB de RAM + 500GB (600 Dlares)
+ Perifricos (200 Dlares) + 10 Juegos (200 Dlares) = 1000 Dlares
PC de Gama Alta. i5 4670 + GTX 760 + 8GB de RAM + 1TB (900 Dlares) +
Perifricos (300 Dlares) + 10 Juegos (200 Dlares) = 1400 Dlares
Consolas de Microsoft. Xbox One (500 Dlares) + Xbox 360 (350 Dlares) +
Xbox (350 Dlares) + Perifricos (300 Dlares) + 10 Juegos (600 Dlares) =
2100 Dlares
Consolas de Sony PS4. (400 Dlares) + PS3 (300 Dlares) + PS2 (300
Dlares) + Perifricos (300 Dlares) + 10 Juegos (600 Dlares) = 1900 Dlares
Precio de los juegos
En PC los juegos son ms baratos que en consolas. Esto es algo que ni los
ms furibundos apologetas de las consolas pueden negar. Pongamos unos
cuantos ejemplos. Saints Row IV: en PC cuesta 49,95 ; en Xbox 360 y
PlayStation 3 cuesta 10 ms. MotoGP 13: en PC cuesta 39,95 ; en Xbox
360 y PlayStation 3 cuesta 25 ms. Batman Arkham Origins: disponible en
precompra, en PC cuesta 49,95 ; en Xbox 360 y PlayStation 3 cuesta 10
ms. Est claro: los juegos de estreno son ms baratos en PC. Y los juegos
con una cierta antigedad, de sos ya ni hablemos, porque en portales como
Steam se venden por unos precios ridculos; casi al peso. Y cuando decimos
con una cierta antigedad podemos estar hablando de que su lanzamiento
fue hace uno o dos aos.

Precios de algunos equipos especializados en videojuegos


Laptop Alienware...
MX$46,799.00
Computadora CPU Gamer...
MX$6,990.00
Desktop Gamer AMD...
MX$6,935.00
CPU Gamer Cooler Master
MX$13,995.00
Laptop Gamer Asus ROG...
MX$39,190.00

Hardware y software
Versatilidad
Con un PC se pueden hacer ms cosas que con una consola. Un PC cuesta
ms dinero que una consola, pero es que a cambio ests comprando una
plataforma que, adems de para jugar, sirve para hacer de todo: desde escribir
redacciones para el colegio hasta disear naves espaciales.
Un PC sirve para hacer cualquier cosa que se pueda programar, porque es una
plataforma abierta y a disposicin total del usuario. Una consola, en cambio,
slo admite la instalacin del software que sus creadores decidan.
Ampliabilidad
Cuando un PC se queda pequeo, puedes actualizar el hardware. Una consola,
sin embargo, viene con un cierto hardware predeterminado que t no puedes
configurar ms all de la eleccin de la capacidad del disco duro, y cuando esa
maquinaria se quede obsoleta, tendrs que comprarte otra. Adems, es muy

probable que la nueva no sea retro compatible con muchos de los juegos y de
los perifricos de la anterior. Las consolas son plataformas cerradas, tanto en el
software, que es lo que sealbamos en el punto anterior, como en el
hardware. Aunque seas un genio de la electrnica, ni se te ocurra abrir la
carcasa para ampliar la RAM, porque si lo haces pierdes la garanta.

Franquicias
La principal razn por la que la gente no conoce el PC como plataforma para
jugar a videojuegos es debido a las consolas. Una PC no recibe publicidad
masiva como plataforma. En cambio, tanto Sony como Microsoft publicitan sus
consolas, cosa que en PC no sucede.
La industria de los videojuegos actual es el sector ms importante de la
industria del entretenimiento con ventas mayores que la industria del cine y la
msica combinados. Con tasas anuales de crecimiento promedio del 30% la
industria factur solamente en Mxico ventas superiores a los $15 mil millones
y cada 4 aos duplica su tamao.
La Pc es la plataforma no solo con un uno de los catlogos ms amplios, sino
tambin con ms variedad de gneros, juegos indie, juegos gratuitos, juegos
casuales e inclusive ms juegos exclusivos. En Steam te puedes encontrar con
ms de 2000 juegos ahora mismo en 5 Dlares, ms de 3000 Juegos a 10
Dlares. Una buena oferta no supera los 20 o 15 Dlares sin importar. La gran
mayora de juegos destacados y top ventas de Steam ahora mismo son juegos
indie y triple AAA exclusivos de PC.

Team Fortress, Dota 2, LoL, PlanetSide, Black Mesa son juegos altamente
reconocidos y gratuitos en PC que adems, son exclusivos. Juegos clsicos
como Half Life, Bioshock o Deus Ex aun estan disponibles en PC, y juegos
nuevos como Thief o Titanfall tambin. Entre exclusivos podramos incluir a
muchos juegos indie como Papers Please o The Stanley Parable, y juegos con
altos valores de produccin como DayZ son exclusivos de PC
.Por lo dems, tambin hay miles de juegos casuales por internet. Una gran
cantidad de generos como MOBA de Dota 2 y LoL que solo son posibles de
jugar con un Teclado y Ratn.
Conclusin

Podramos concluir que gracias a las ofertas de las plataformas digitales,


el poder reciclar y vender componentes individuales, la variedad de
configuraciones, el no tener que pagar por suscripciones de paga para
jugar en lnea y el bajo coste de los perifricos convierten al PC en la
plataforma ms barata a largo plazo. Otros dirn que la inversin inicial
es mucho menor en consolas, y mucho mayor en PC, pero al final lo que
cuenta es lo que gastas en total, es decir, a largo plazo, obviamente me
limite a 20 Juegos ya que con 20 son ms que suficientes para

demostrar que tan econmico son ambas plataformas.


Cuando un PC se queda pequeo, puedes actualizar el hardware. Una
consola, sin embargo, viene con un cierto hardware predeterminado que
t no puedes configurar ms all de la eleccin de la capacidad del disco

duro, y cuando esa maquinaria se quede obsoleta


Ninguna consola puede correr los juegos como un PC gaming
La combinacin de teclado y ratn es la mejor para muchos gneros.
En PC los juegos son ms baratos que en consolas
El PC ofrece demasiado en tan poco

Bibliografa

//www.alegsa.com.ar/Dic/interfaz.php#sthash.ltTO3HqA.dpuf
https://unity3d.com/es
http://es.wikipedia.org/wiki/Compatibilidad_(informtica)

http://blog.uptodown.com/gameex-emuladores-pc-windows/
http://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_Cerebro_Computadora
//www.alegsa.com.ar/Dic/interfaz.php#sthash.ltTO3HqA.dpuf
http://www.micromania.es/blogs/pc-vs-consolas
http://www.alwarc.com/2013/01/pc-consola.html
http://www.lanacion.com.ar/1739419-como-convertir-a-tu-notebook-en-

una-pc-para-gamer
http://www.geforce.com/hardware/desktop-gpus/geforce-gtx-760

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