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Universidad Nacional

Autnoma de Mxico
Escuela Nacional Preparatoria
Plantel 9 Pedro de Alba

El Futbol
Prof. Guillermo Ambia Y Martnez

Alumno: David Ulises Prez Paz


Nm. de lista: 40
Grupo: 406

Qu es el futbol?

El ftbol o futbol (del ingls britnico football), tambin conocido como


balompi, es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de once
jugadores cada uno y algunos rbitros que se ocupan de que las normas
se cumplan correctamente. Es ampliamente considerado el deporte ms
popular del mundo, pues lo practican unos 270 millones de personas.
El terreno de juego es rectangular de csped natural o artificial, con una
portera o arco a cada lado del campo. Se juega mediante una pelota
que se debe desplazar a travs del campo con cualquier parte del
cuerpo que no sean los brazos o las manos, y mayoritariamente con los
pies (de ah su nombre). El objetivo es introducirla dentro del arco
contrario, accin que se denomina marcar un gol. El equipo que logre
ms goles al cabo del partido, de una duracin de 90 minutos, es el que
resulta ganador del encuentro.
Este deporte se practica con una pelota
esfrica (de cuero u otro material con una
circunferencia no mayor a 70 cm y no inferior
a 68 cm, y un peso no superior a 450 g y no
inferior a 410 g al comienzo del partido),
donde dos equipos de once jugadores cada
uno (diez jugadores "de campo" y un arquero)
compiten por encajar la misma en la portera
rival, marcando as un gol. El equipo que ms
goles haya marcado al final del partido es el
ganador; si ambos equipos no marcan, o
marcan la misma cantidad de goles, entonces
se declara un empate.
La regla principal es que los jugadores,
excepto los guardametas, no pueden tocar
intencionalmente la pelota con sus brazos o
manos durante el juego, aunque deben usar sus manos para los saques
de banda.
En un juego tpico, los jugadores intentan llevar la pelota hasta la
portera rival, lo que se denomina gol, a travs del control individual de
la misma, conocido como regate, o de pases a compaeros o tiros a la
portera, la cual est protegida por un guardameta. Los jugadores rivales
intentan recuperar el control de la pelota interceptando los pases o
quitndole la pelota al jugador que la lleva; sin embargo, el contacto
fsico est limitado. El juego en el ftbol fluye libremente, y se detiene
slo cuando la pelota sale del terreno de juego o cuando el rbitro
decide que debe detenerse. Luego de cada pausa, se reinicia el juego
con una jugada especfica. Al final del partido, el rbitro compensa el

tiempo total en minutos que se suspendi el juego en diferentes


momentos.

Posicin tctica de los jugadores


Guardameta, arquero o portero
El guardameta, tambin conocido como portero, arquero o golero, es el
jugador cuyo principal objetivo es evitar que la pelota entre a su meta
durante el juego, acto que se conoce como gol. El guardameta es el
nico jugador que puede tocar la pelota con sus manos durante el juego
activo, aunque slo dentro de su propia rea. Cada equipo debe
presentar un nico guardameta en su alineacin. En caso de que el
jugador deba abandonar el terreno de juego por cualquier motivo,
deber ser sustituido por otro futbolista, ya sea uno que se encuentre
jugando o un sustituto. Este tipo de jugadores deben llevar una
vestimenta diferente a la de sus compaeros, sus rivales (incluido el
guardameta) y el cuerpo arbitral. Por lo general suelen llevar el nmero
1 estampado sobre su camiseta.
Defensa
El defensa, tambin conocido como defensor, es el jugador ubicado una
lnea delante del guardameta y una por detrs de los centrocampistas,
cuyo principal objetivo es detener los ataques del equipo rival.
Generalmente esta lnea de jugadores se encuentra en forma arqueada,
quedando algunos defensas ubicados ms cerca del guardameta que los
dems. Si es slo un jugador el ubicado ms atrs, recibe el nombre de
lbero; si son dos o ms, reciben el nombre de zagueros. Los defensores
ubicados en los costados del terreno son llamados laterales o
stoppers(en el caso de que haya un libero), y debido a su ubicacin (ms
cerca de los centrocampistas) estos pueden avanzar ms en el terreno si
lo desean. Para nombrarlos se agrega la zona a la palabra defensa: por
ejemplo, un defensa que juega por la derecha (mirando hacia la meta
rival) sera un lateral derecho. Tambin el arquero debe proteger y dar
instrucciones a los defensas.
Centrocampista
El centrocampista, mediocampista o volante es la persona que juega en
el mediocampo en un campo de ftbol. Entre sus funciones se
encuentran las de recuperar balones, propiciar la creacin de jugadas y
explotar el juego ofensivo. De acuerdo a estas funciones podemos
distinguir a los volantes carrileros (los que juegan ms cerca de la lnea
de banda), los de contencin (que juegan casi a la misma altura que los

defensores laterales para contribuir a la defensa, pueden ser uno o dos


jugadores). El apodo de Cinco (5), se debe a que por lo general los
jugadores que juegan en esta zona usan este nmero de camiseta y los
de creacin o enganches, que se sitan entre la lnea de los carrileros y
delanteros (son el cerebro del ataque y se caracterizan por su habilidad).
Delantero
Un delantero o atacante es un jugador de un equipo de ftbol que se
destaca en la posicin de ataque, la ms cercana a la portera del equipo
rival, y es por ello el principal responsable de marcar los goles. Es muy
importante estar en movimiento y buscar siempre pase, es decir,
desmarcarse para que le sea ms fcil al que lleva la pelota pasarsela.
La velocidad es esencial.

Actividad fsica
El ftbol incluye una actividad fsica muy importante. Durante un partido
de ftbol profesional de 90 minutos, un jugador, dependiendo de su
posicin y de las dimensiones del campo, recorre entre 12 y 15
kilmetros. Tambin durante un partido de similares caractersticas, un
futbolista pierde alrededor de 2 kilogramos de lquidos, parte de los
cuales son recuperados durante el tiempo de descanso. En partidos que
se juegan con altas temperaturas, los rbitros tienen el derecho de
detener el encuentro, generalmente a mediados de un perodo, para que
los jugadores y el cuerpo arbitral se hidraten.
Pero al mismo tiempo, el ftbol es uno de los deportes con mayor
nmero de lesiones, aunque la mayora de ellas no son de gravedad. Las
lesiones ms comunes ocurren en las rodillas y los tobillos, debido a los
movimientos rotativos a los que son sometidos. Las roturas de meniscos

y ligamentos cruzados junto a los desgarros musculares, son lesiones


habituales dentro del ftbol. Las probabilidades de lesin aumentan
cuando el jugador no recibe una preparacin fsica adecuada,
particularmente en un deportista aficionado, y cuando el juego se
desarrolla sobre un terreno irregular. Para futbolistas profesionales o
semiprofesionales es de vital importancia la presencia de un preparador
fsico que regule el tipo de ejercicio fsico, as como la duracin y
regularidad del mismo. El trabajo del preparador fsico se debe
complementar con una correcta alimentacin, donde tambin es
recomendable la presencia de un profesional en la materia.

Recepcin
Los jugadores de ftbol deben ser capaces de controlar los balones que
reciben. La forma ms fcil suele ser parar la pelota; en este caso, el
baln debera ser situado en la posicin ideal para el prximo toque. Los
jugadores avanzados pueden usar el primer toque para hacer que el
baln se mueva de forma rpida hacia donde tienen planeado correr.
Tambin pueden utilizar el primer toque para pasar el baln. Evitar el
baln en vez de recibirlo puede despistar a los jugadores oponentes.

Es una accin muy utilizada durante un partido, con el objetivo de recibir


el baln, controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas
condiciones una accin posterior. La recepcin en parada es aquella en
la que se consigue controlar totalmente el baln en los pies, perdiendo
el componente de velocidad pero aumentando la precisin en el manejo
posterior del esfrico.

Pase
Para mantener la posesin del baln es esencial tener capacidad para
pasarlo en corto entre los jugadores cercanos de forma precisa y a
tiempo. Los pases largos precisos permiten una mayor variedad de
situaciones y un juego ms directo. Generalmente, los pases que crean
ocasiones de gol se les llama asistencia, aunque cualquier jugador en el
campo podra hacer este tipo de jugadas, generalmente es un
mediocampista ofensivo quien lo hace, es trabajo usual de los jugadores
marcados con el 10 o el 8 en sus camisetas.

Tiro
Los jugadores deben tener un equilibrio a la hora de tirar a puerta: ni
hacerlo en demasiadas ocasiones ni tampoco dejar de intentarlo cuando
tienen ocasin. Los tiros deberan ser precisos y potentes, aunque
generalmente no se logra esta precisin y potencia al mismo tiempo.
Elegir precisin o potencia depende de la situacin y de las
caractersticas del jugador.

Reglas
Campo de juego.
El ftbol se juega en un terreno de csped natural o artificial de forma
rectangular. Las medidas permitidas del terreno son de 90 a 120 metros
de largo y de 45 a 90 metros de ancho, pero para partidos
internacionales se recomiendan las siguientes medidas: entre 100 y 110

metros de largo, y entre 64 y 75 metros de ancho. Las dos lneas


ubicadas a lo largo del terreno reciben el nombre de lneas laterales o de
banda, mientras que las otras son llamadas lneas de meta o finales. Los
puntos medios de cada lnea de banda son unidos por otra lnea, la lnea
media.
Sobre el centro de cada lnea de meta y adentrndose en el terreno, se
ubican las reas penales, las reas de meta y las metas o porteras. Las
llamadas metas, tambin conocidas como porteras o arcos, constan de
dos postes verticales (conocidos como palos o verticales) de 2,44 metros
de alto ubicados a 7,32 metros de separacin y sobre el centro de cada
lnea de meta. Las partes superiores de los postes son unidas por otro
poste horizontal, conocido como travesao o larguero.
Duracin y resultado
La duracin de un partido, especificada en la Regla 7 del reglamento,
ser de dos tiempos iguales de 45 minutos, con un periodo intermedio
de descanso que no podr exceder los 15 minutos, debiendo establecer
su duracin el reglamento de cada competicin. La duracin de cada
mitad de tiempo slo podr alterarse si lo permiten las reglas de la
competicin, y si existe acuerdo entre el rbitro y los dos equipos
participantes antes de iniciarse el partido. El tiempo perdido durante la
disputa del partido deber recuperarse al final de cada periodo,
quedando a criterio del rbitro principal la duracin de esos periodos de
recuperacin.
El objetivo del deporte es marcar ms goles que el rival. Se considera
que un equipo ha marcado un gol cuando el baln rebase por completo
la lnea de meta entre los postes verticales y por debajo del poste
horizontal de la portera rival, siempre y cuando no se haya cometido
una infraccin a las reglas del juego previamente. El gol es la nica
forma de marcar en el ftbol, cosa que no sucede en otros cdigos del
ftbol. Si ambos equipos marcan la misma cantidad de goles, el partido
se considera empatado.

La meta o portera del ftbol, donde se marcan los goles.


En muchos casos, cuando el partido termina en empate, se debe buscar
alguna forma de que uno de los dos equipos sea considerado el ganador
del encuentro, y para lograr esto existen varias formas. Si el partido
termina empatado, se puede jugar una prrroga o tiempo extra, la cual

consta de dos tiempos, generalmente, de 15 minutos cada uno, donde


se continua el partido inicial. Adems, existen dos formas de que la
prrroga culmine antes de tiempo: el gol de oro y el gol de plata, aunque
estas formas han sido dejadas de lado en los ltimos aos.
Si persiste la igualdad, se ejecutar una serie de tiros penales o penaltis.
La misma consiste en que cada equipo lance penaltis de forma alternada
hasta totalizar 5 cada uno. Si al cabo de los 10 penaltis o penales78
ejecutados persiste la igualdad, se continuar ejecutando un penalti por
equipo hasta que se defina un ganador.
La utilizacin de la prrroga y los tiros penales son un formato muy
utilizado en el ftbol moderno, siendo el principal exponente de esto las
fases eliminatorias de la fase final de la Copa Mundial de Ftbol. En
algunas competiciones se pasa a la ejecucin de penales directamente
despus de la culminacin del partido inicial, sin utilizar la prrroga. Un
claro ejemplo de este sistema son las fases eliminatorias de la Copa
Amrica.
En todos estos ejemplos se jugaba un nico encuentro, pero existen
otros torneos donde las fases eliminatorias se juegan a dos encuentros,
los denominados partidos de ida y vuelta. Para determinar si la llave
(ambos partidos) termin en empate, se suman los goles a favor de
ambos equipos en los dos partidos, y si dan lo mismo, se dice que la
llave termin en empate. En algunos casos, si la llave termin
empatada, se utiliza un sistema de desempate con prrroga o tiros
penales, los cuales se ejecutan al finalizar el segundo partido de la llave.
En algunas fases eliminatorias se considera otra forma de desempate
previo a la prrroga o los penaltis: los goles de visitantes. Si al cabo de
ambos partidos ningn equipo super al otro en goles a favor, se
contarn la cantidad de goles convertidos por cada equipo en el partido
que jug como visitante. Si un equipo marc ms goles de visitante al
cabo de ambos partidos, ser el ganador de la llave, pero si persiste la
igualdad tambin en los goles de visitante, se proceder con la prrroga
o los penales. Un ejemplo de este sistema son las fases eliminatorias de
la Copa Libertadores de Amrica y de la Liga de Campeones de la UEFA.

Faltas y reanudacin del juego


El rbitro amonestar a un jugador cuando ste cometa una infraccin
merecedora de dicha amonestacin. Las faltas en el rea se sancionan
con tiro penal.

Cada vez que un jugador intente golpear o golpee a otro, lo empuje, lo


retenga para sacar una ventaja, lo escupa o toque el baln con sus
manos (excepto el guardameta), el rbitro marcar un tiro libre directo a
favor del equipo que no cometi la infraccin, que se ejecutar desde el
lugar de la infraccin. Si ocurri dentro del rea penal propia,
independientemente de la posicin del baln y si el baln est en juego,
se marcar un tiro penal en contra del equipo infractor.
Si un jugador juega de forma peligrosa, obstaculiza a un adversario o
impide al guardameta sacar el baln con sus manos, se marcar un tiro
libre indirecto a favor del equipo que no cometi la infraccin, que se
ejecutar desde el lugar de la infraccin. Adems se marcar un tiro
libre indirecto si el guardameta mantiene la pelota en sus manos por
ms de 6 segundos o toca el baln luego de haberlo tocado
anteriormente, lo recibe de un compaero o directamente de un saque
de banda.
Un jugador podr ser merecedor de recibir una tarjeta amarilla
(amonestacin) o roja (expulsin), si comete alguna infraccin de las
especificadas en el reglamento. Si un jugador recibe una tarjeta roja,
ser expulsado del terreno y no podr ser reemplazado por otro. Si un
jugador recibe dos tarjetas amarillas en un mismo partido, recibir una
tarjeta roja y ser expulsado. Las tarjetas son una forma de hacer
cumplir las reglas del juego por parte de los jugadores.
Si el baln abandona el terreno de juego por una lnea de meta luego de
ser tocado por un jugador defensa, se conceder un saque de esquina al
equipo rival. Si es tocado por ltima vez por un atacante, se conceder
un saque de meta al equipo defensor. Si el baln abandona el campo por
una de las lneas de banda, se conceder un saque de banda al equipo
que no toc el baln por ltima vez.

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