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Fortes guerreiros que combinam a vontade

humana com a selvageria orc

ATRIBUTOS RACIAIS:
Altura Mediana: 1,80 a 1,95 m
Peso Mediano: 70 a 100 kg

Níveis de Habilidades: +2 Força, +2 Destreza


Tamanho: Médio
Velocidade: 6 quadrados
Visão: Baixa luz

Idiomas: Comum, Gigante


Bônus de Perícias: +2 Resistência, +2 Intimidar
Resistência Meio-Orc: A primeira vez em que você ficar sangrando
durante um encontro, você ganha 5 pontos de vida temporários. Os
pontos de vida temporários aumentam para 10 no 11º nível e para 15
no 21º Nível.
Investida Rápida: Você ganha um bônus +2 para sua velocidade
quando investindo.
Ataque Furioso: Você tem o poder Ataque Furioso.
Ataque Furioso Poder Racial de Meio-Orc
Sua fúria monstruosa arde dentro de você, dando-
lhe força para atacar.
Encontro
Ação Livre Pessoal
Gatilho: Você acertar um inimigo
Efeito: Seu ataque causa 1[A] de dano extra se este
for um ataque de arma ou 1d8 de dano extra se não
for.
Uma lenda obscura diz que quando Corellon arrancou o olho de
Gruumsh numa batalha antiga, parte da essência selvagem do deus
caiu na terra, onde transformou uma raça de humanos em poderosos
meio-orcs. Outra história sugere que um antigo império hobgoblin
criou os meio-orcs para liderar tribos de orcs em prol do império.
Ainda que outra lenda diga que uma tribo de bárbaros humanos
brutos escolheu procriar com orcs para fortalecer sua linhagem.
Outros dizem que Kord criou os meio-orcs, copiando os melhores
elementos das raças humanas e orcs para fazer um forte e poderoso
povo segundo o seu coração. Se você perguntar um meio-orc sobre
sua origem, você pode ouvir uma dessas histórias. Você poderia
também receber um soco na cara por fazer uma pergunta tão rude.

Jogue de meio-orc se você quer…


 ser grande, forte e rápido.
 transformar raiva em perseverança e poder de combate.
 ser membro de uma raça que favorece as classes bárbaro,
guerreiro, patrulheiro e ladino.
QUALIDADES FÍSICAS humanas. Assim, muitos meio-orcs gravitam em carreiras
Meio-orcs favorecem sua linhagem humana em aparência, envolvendo labor físico ou violência. Para alguns, a vida de um
mas são diferenciados pela pele que tende a vários tons de cinza, aventureiro é ou uma extensão natural deste chamado ou
maxilares largos e proeminentes dentes inferiores caninos -- caminho para se libertar do peso do preconceito. A vida
apesar deles ainda estarem longe das presas imensas dos orcs. aventureira também significa encontrar um lugar num grupo de
Em média, eles são mais altos e mais fortes que humanos aliados e iguais -- um prazer simples que é muito difícil para
também. Seu cabelo é normalmente preto, apesar de acinzentar muitos meio-orcs encontrarem no mundo.
com a idade. Muitos meio-orcs que vivem entre humanos
favorecem estilos humanos de vestimenta e penteados, mas Características Meio-Orc: Bravo, feroz, hedonista, impulsivo,
alguns adotam tradições orcs, amarrando pequenos ossos ou pavio curto, forte, desinibido
miçangas em longas tranças ou mechas de cabelo.
Meio-orcs não vivem tanto quanto humanos. Eles Nomes Masculinos: Brug, Dorn, Druuk, Gnarsh, Grumbar,
amadurecem rapidamente, chegando à maturidade aos 16 anos e Hogar, Karash, Korgul, Krusk, Lubash, Mord, Ohr, Rendar,
raramente vivendo além dos 60. Sark, Scrag, Tanglar, Tarak, Thar, Ugarth, Yurk

JOGANDO DE UM MEIO-ORC Nomes Femininos: Augh, Bree, Ekk, Gaaki, Grai, Grigri, Gynk,
Meio-orcs combinam as melhores qualidades de humanos e Huru, Lagazi, Murook, Nogu, Ootah, Puyet, Tawar, Tomph,
orcs, apesar de alguns dizerem que as boas qualidades dos orcs Ubada, Vanchu
serem poucas e difíceis de encontrar. De seu sangue orc, meio-
orcs herdam grande força física e resistência. Eles são guerreiros AVENTUREIROS MEIO-ORCS:
fortes, rápidos de pés quando investem em batalha. Três exemplos abaixo de aventureiros meio-orcs descritos.
Seu sangue humano torna os meio-orcs decisivos e ferozes, Tarak, um meio-orc ladino, fica à vontade na cidade. Ele
variados e auto-confiantes. Eles são adaptáveis e capazes de cresceu na parte barra pesada e andava com as gangues de rua e
fazerem seu caminho em quase qualquer circunstância. Apesar marinheiros brutamontes. Tudo mudou quando um marinheiro
de meio-orcs normalmente viverem às margens da sociedade em caiu morto aos seus pés, deixando uma misteriosa caixa nas
cidades e burgos humanos, eles ainda encontram meios de mãos de Tarak. A caixa levou caos à sua vida até que deixou a
prosperar num mundo a que não pertencem inteiramente. cidade e se juntou a alguns aventureiros na estrada. Tarak não
De todas as suas boas qualidades, muitos meio-orcs exibem sabe o que é a caixa sua estranha tranca frustrou toda tentativa
características que a sociedade polia considera inculta ou de abri-la, e seus lados de metal duro impedem que se quebre.
indesejável. Meio-orcs têm pouca paciência para regras Mas goblins e doppelgangers se provaram dispostos a morrerem
complicadas de etiqueta e procedimento e vêm pouco valor em para pegar a caixa, despertando o interesse de Tarak.
esconder suas verdadeiras opiniões para poupar os sentimentos Murook é uma vigia, nascida e criada numa tribo orc. Ela foi
alheios. Eles gostam dos prazeres simples da comida e bebida, uma firme defensora de sua tribo por anos, mas seus laços com
bravata, canto, luta, percussão e dança, e não acham muita os espíritos primitivos da madeira e da pedra lentamente a
satisfação em artes mais refinadas ou sofisticadas. Eles são afastaram do caminho da adoração a Gruumsh e a fizeram
inclinados a agirem sem muita deliberação, preferindo superar questionar a brutalidade que os orcs faziam em seu nome. Ela
obstáculos assim que surgem ao invés de considerarem cada rumou para as terras humanas e se esforçou para se fixar,
resultado possível e fazerem planos de contingência. Essas tentando deixar para trás os costumes bárbaros de sua tribo e
qualidades levam alguns membros de outras raças a adotar ao menos uma camada de civilização, mas ela ainda está
considerarem-nos rudes ou grosseiros, mas outros consideram mais confortável entre as árvores e montanhas do que confinada
sua bravura renovadora. numa cidade ou vilarejo.
Meio-orcs geralmente vivem entre culturas humanas ou orcs Dorn é um patrulheiro meio-orc que prefere não falar sobre
-- alguns em opulentos burgos ou cidades humanas, outros entre seu nascimento e sua família. Ele passou muito de sua vida
remotas tribos humanas ou orcs. Muitos meio-orcs têm dois pais numa cabana à beira de um vilarejo agrícola, caçando e
meio-orcs, mas às vezes meio-orcs se casam e têm filhos meio- vasculhando a floresta ao redor. Sua vida se revirou em seu
orcs com humanos ou orcs. Orcs mostram involuntário respeito décimo terceiro aniversário, quando um grupo de aventureiros
a meio-orcs por sua considerável força e por sua inteligência parou no vilarejo procurando por orientações a uma antiga
astuta, o que às vezes permite que meio-orcs cheguem a ruína. Os aldeões empurraram os aventureiros para Dorn, que
posições de liderança em tribos de orcs. concordou em guiá-los pela floresta. Ele nunca retornou para
Apesar de possuidores de muitas qualidades, meio-orcs casa, porque a primeira aventura o levou a muito mais.
freqüentemente encontram preconceito em comunidades

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