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INFORMATICA I

2015

CARRERA: Tcnico en Radiologa


Docente: Lic. Quiroz Marisa

INFORMATICA I

UNIDAD I
Introduccin
Definicin: Computacin e Informtica (Qu es la Computacin?)
Computacin se define como el conjunto de conocimientos cientficos y tcnicos (bases tericas,
mtodos, metodologas, tcnicas, y tecnologas) que hacen posible el procesamiento automtico de
los datos mediante el uso de computadores, para producir informacin til y significativa para el
usuario.
Diferencia entre Computacin e Informtica
Informtica es un vocablo inspirado en el francs informatique, formado a su vez por la conjuncin
de las palabras information y automatique, para dar idea de la automatizacin de la informacin
que se logra con los sistemas computacionales.
Esta palabra (Informtica) se usa principalmente en Espaa y Europa. Computacin se usa sobre
todo en Amrica y proviene de cmputo (o clculo).

Hardware Vs Software
EL HARDWARE: Componentes fsicos de la computadora, es decir, todo lo que se puede ver y
tocar. Clasificaremos el hardware en dos tipos:
- El que se encuentra dentro del gabinete o CPU, y que por lo tanto no podemos
ver a simple vista.
- El que se encuentra alrededor del gabinete o CPU, y que por lo tanto, si que
vemos a simple vista, y que denominamos perifricos.

EL SOFTWARE: Son las instrucciones que la PC necesita para funcionar, no existen


fsicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni tocar. Tambin tenemos de 2 tipos:
- Sistemas Operativos: Tienen como misin que la PC gestione sus recursos de forma
eficiente, adems de permitir su comunicacin con el usuario. Nosotros utilizamos el Sistema
Windows.

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Aplicaciones: Son programas informticos que tratan de resolver necesidades concretas


del usuario, como por ejemplo: escribir, dibujar, escuchar msica,...

El HARDWARE
Dentro del gabinete encontramos:
LA PLACA MADRE: Es el elemento principal de toda computadora en el que se
encuentran o al que se conectan todos los dems aparatos y dispositivos. A
continuacin vemos la imagen de una placa madre:

La placa madre est llena de ranuras y conectores en los que podemos "insertar" los
distintos elementos de la PC, cuando queremos ampliar o cambiar cualquier
componente de la PC lo podemos hacer nosotros mismos, lo nico que
tendremos que hacer es comprar el componente, abrir la PC, buscar la ranura
adecuada e insertar el componente en dicha ranura.
EL MICROPROCESADOR:
El microprocesador podramos definirlo como el cerebro de la PC. Se encarga de realizar todas las
operaciones de clculo y de controlar lo que pasa en la computadora,
recibiendo informacin y dando rdenes para que los dems elementos
trabajen. Es el jefe del equipo y, a diferencia de otros jefes, es el que ms
trabaja
El microprocesador se encuentra en la placa madre a travs de un hueco
llamado SOCKET, cada modelo de microprocesador solo puede encajar
en su hueco (socket), por lo que una vez que compramos una computadora ya no podemos
cambiar el microprocesador por otro ms moderno, ya que no entrara en el hueco.
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Las dos marcas de microprocesadores ms conocidas del mercado son: Intel y AMD.

LA MEMORIA RAM:
La memoria RAM es el lugar en el cual se almacenan los datos que en un momento
determinado se estn utilizando en la computadora.
Por ejemplo, al arrancar la maquina y cargar el sistema operativo, lo que estamos haciendo
es llevarlo a la memoria RAM, si abrimos un procesador de textos como el Word, tambin lo
estamos llevando a la memoria RAM, y lo mismo sucede cuando escuchamos una cancin o
vemos una fotografa.
Si la memoria RAM es pequea puede que no seamos capaces de
abrir varios programas a la vez, o que se abran lentamente e incluso
nos bloqueen la PC. Cuando acabamos nuestro trabajo y cerramos por
ejemplo la cancin que estbamos escuchando, dicha cancin vuelve
otra vez al disco duro. Por esa razn, cuando apagamos la
computadora debemos esperar un breve espacio de tiempo para que
cada archivo que forma parte del sistema operativo vuelva a su sitio.
Una caracterstica de la memoria RAM es que su contenido desaparece al apagar la PC.
Si vas a comprar una memoria RAM a una tienda, te preguntarn dos cosas:

De qu capacidad la quieres?, las hay de 512Mb, 1Gb, 2Gb,....

Qu tipo de ranura tienes en la placa madre para insertar la memoria?: Ahora, hay
dos tipos de memorias RAM para dos tipos de ranuras de la placa madre, las antiguas
SDRAM y la nuevas DDR.

LAS PLACAS DE EXPANSIN:


A travs de las ranuras de expansin podemos agregar circuitos que nos pueden servir para
conectar a la PC parlantes, la antena de televisin, Internet,...
Todas las ranuras estn preparadas para que las tarjetas se sujeten a presin y posteriormente se
fijan a la caja con un tornillo, sobresaliendo los conectores (para conectar el cable de la antena, el
altavoz,...) de cada tarjeta por la parte trasera de la PC.
Aqu tenemos algunos ejemplos:

Una tarjeta de Sonido: Preparada para conectar altavoces, micrfono,...

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Esta zona
saldr por la
parte de
atrs del
gabinete

Por aqu conecto la placa a la placa madre

Placa de red: Sirve para poder comunicar a varias computadoras entre


s (como en el aula de informtica), o para conectar la PC de t casa a
Internet.

Placa de televisin: Sirve para poder ver y grabar en la computadora


los canales en la televisin.

LA PLACA DE VIDEO:
Es la que se encarga de mandar la informacin de la computadora
para que pueda ser representada en el monitor.
Como ves en la imagen es parecida a una tarjeta de expansin tiene
una zona que se conecta en la placa madre, y otra que sobresaldr
de la computadora por la parte trasera.
Nota: indicar en la imagen que parte de la placa se ve fuera del
gabinete y cual es la zona que se inserta en la placa madre
EL DISCO DURO:
Sirve para almacenar todos los datos que tenemos guardados en la PC.
El disco va girando gracias a un motor, y hay una aguja que se encarga de ir
leyendo la informacin.
Para conectar el disco duro a la placa madre puedo hacerlo empleando dos
tipos de conectores distintos:

Con un cable IDE o bus de datos: Cada cable me permite conectar dos
discos duros, o por ejemplo, un disco duro y una regrabadora de DVD.

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Con un cable SATA: Ms modernos y mejores que el cable IDE, pero solo puedo conectar un
disco dura por cable.

LOS PERIFRICOS:
Se denominan perifricos a los dispositivos a travs de los cuales la PC se comunica con el
mundo exterior.
Podremos clasificar los perifricos en grupos:
- PERIFRICOS DE ENTRADA: Nos van a servir para introducir informacin en la
computadora, por ejemplo, el teclado, el Scanner,....
- PERIFRICOS DE SALIDA: Los utilizamos para observar los resultados obtenidos en la PC,
pertenecen por lo tanto a este grupo, el monitor, parlantes,...
- PERIFRICOS DE ENTRADA/SALIDA: Sirven para las dos cosas al mismo tiempo, por
ejemplo, a travs del modem podemos enviar y recibir informacin a la red.

MEMORIAS RAM Y ROM


Dentro de las Memorias fsicas en nuestro Hardware, existen dos tipos en funcin de
lectura/escritura o solamente lectura: la Memoria RAM y la Memoria ROM, aunque se
diferencien slo con una letra (a != o), tambin tienen diferencias tcnicas que ampliar a
continuacin.
La Memoria RAM es la que todos conocemos, pues es la memoria de acceso aleatorio o
directo; es decir, el tiempo de acceso a una celda de la memoria no depende de la
ubicacin fsica de la misma (se tarda el mismo tiempo en acceder a cualquier celda dentro
de la memoria). Son llamadas tambin memorias temporales o memorias de lectura y
escritura.
En este tipo particular de Memoria es posible leer y escribir a voluntad. La Memoria RAM
est destinada a contener los programas cambiantes del usuario y los datos que se vayan
necesitando durante la ejecucin y reutilizable, y su inconveniente radica en la volatilidad al
cortarse el suministro de corriente; si se pierde la alimentacin elctrica, la informacin
presente en la memoria tambin se pierde.
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Por este motivo, surge la necesidad de una memoria que permanentemente, guarde los
archivos y programas del usuario que son necesarios para mantener el buen
funcionamiento del sistema que en se ejecute en la misma.
La Memoria ROM nace por esta necesidad, con la caracterstica principal de ser una
memoria de slo lectura, y por lo tanto, permanente que slo permite la lectura del usuario
y no puede ser reescrita.
Por esta caracterstica, la Memoria ROM se utiliza para la gestin del proceso de arranque,
el chequeo inicial del sistema, carga del sistema operativo y diversas rutinas de control de
dispositivos de entrada/salida que suelen ser las tareas encargadas a los programas
grabados en la Memoria ROM. Estos programas (utilidades) forman la llamada Bios del
Sistema.
Entonces, en conclusin:
- La Memoria RAM puede leer/escribir sobre s misma por lo que, es la memoria que
utilizamos para los programas y aplicaciones que utilizamos cuando la maquina esta
encendida.
- La Memoria ROM como caso contrario, slo puede leer y es la memoria que se usa para el
Bios del Sistema.

VEMOS LOS SIGUIENTES VIDEOS


HISTORIA DE LA COMPUTADORA
HISTORIA PC HARDWARE Y SOFTWARE
QU APRENDIMOS?
Completar 1
HISTORIA DE LA COMPUTADORA
1. Los bacos se usaban en ___________en la________________ para __________________.
2. En 1642 Blaise Pascal invent una mquina que __________, ___________ y guarda los
__________________.
3. En 1833 Charles Babbage ideo un equipo gigantesco movido por ______________ que reciba
los datos con cartones ________________. Aunque este proyecto nunca se realiz quedaron
sus ideas.
4. En 1890 Herman Hollerith invento una mquina para ____________ la poblacin de EEUU. Esta
mquina funcionaba con electricidad y ________________________.
5. En 1944 Howard Aiken crea la primera computadora electro _______________, que pesaba
_______ toneladas.
6. En 1946 John Von Neumann inventa la primera computadora ________________ la que poda
memorizar ____________ e instrucciones y utiliza en lugar del sistema decimal el
__________________.
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7. En 1951 aparecieron las ______________. Estas utilizaban miles de _________al vaco.
8. En 1958 se inventa el _________________y unos aos despus aparece el _____________ o
________.
9. Las tarjetas perforadas fueron reemplazadas por las __________ magnticas y luego por discos
y disquetes.
10. A partir de los avances de las computadoras surge una nueva ciencia llamada la
_______________________ y con el Internet una nueva era de la comunicacin entre los
hombres.
Completar 2
HISTORIA PC HARDWARE Y SOFTWARE
1. Los grandes avances de las computadoras de hoy en da fueron logrados por aspectos
importantes como el desarrollo del ________________ que reemplazaron a los tubos de vaco
en ______.
2. En 1958 aparecen los circuitos integrados o chips y el almacenamiento en cintas
_______________.
3. En 1975 Edward Roberts invent la primera ________________________, y se llam Altair
8800.
4. Las partes de la computadora se encuentran agrupadas prcticamente en _____: El
_________________ y el __________________. El ________________ integra todas las partes
fsicas __________________ de la computadora. En el se puede encontrar los dispositivos de
_____________, los dispositivos de ______________ y el CPU.
5. Los dispositivos de entrada son los utilizados para ____________ informacin a la PC. El
____________ y el Mouse son los ms comunes.
6. Los dispositivos de salida son los utilizados para ______________ la informacin procesada al
usuario, entre ellos se encuentran el _____________, la ___________ y los ____________.
7. La CPU cuya sigla significa Unidad ____________ de ____________, es la que se encarga de
realizar todos los procesos lgicos y ______________________.
8. El procesador central o CPU tiene dos memorias la ________ y el __________.
9. En la memoria principal o de acceso __________ llamada ________ se almacenan los datos que
van a ser ______________.
10. La memoria de solo lectura llamada ____________ es donde se lee y almacena las rutinas de
control y los datos correspondientes a la ______________ del equipo.
11. El ___________________corresponde a todos los programas y aplicaciones para el manejo,
_______________ y exploracin de la PC.
12. El software Operativo (sistema operativo) es aquel sobre el cual se pueden ejecutar todos los
dems ____________________. Uno de los ms conocidos es el _________.
13. El software de aplicacin corresponden a todos los dems ______________de utilidad para el
usuario, como el _______________ de textos, las planillas de _____________, los
______________ y juegos.

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Actividad
A. Crear un cuadro sinptico que resuma los conceptos de hardware y software
B. Responder:
a. Con que parte de nuestro cuerpo podemos identificar al microprocesador?
b. Para qu sirve la memoria RAM?
c. Explica que son los perifricos de entrada, de salida y de entrada/salida.
d. Cuntas tipos de impresoras conoces? Qu tipo de impresora elegiras para una
oficina que debe realizar muchas copias al da?, Y para tu casa?
C. Clasifica los siguientes perifricos segn sean de entrada, salida o entrada y salida:
Monitor, scanner, MODEM ADSL, teclado, Parlantes, micrfono, impresora, Mouse.
D. Clasifica los siguientes componentes de la computadora segn sean:
a. Perifricos:
b. De la CPU:
c. Sistemas operativos:
d. Programas de aplicacin:
Teclado, Office2003, Memoria RAM, Disco duro, Windows XP, Mouse, Paint, Monitor,
Messenger, Microprocesador, Placa de Video, Emule, Escaner, Nero, WebCam. Impresora.
E. Resolver:

Horizontales
6.
Componentes lgicos de la PC
8.
Programas informticos que
tratan de resolver necesidades concretas
del usuario
9.
Perifrico que permite la entrada y
salida de datos.
10.
Elemento principal de toda
computadora en el que se encuentran o al
que se conectan todos los dems aparatos
y dispositivos

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Verticales
1. Perifrico que permite la entrada de datos a la PC
2. Se encarga de realizar todas las operaciones de clculo y de controlar lo que pasa en la
computadora
3. Ciencia que estudia el tratamiento automatizado de la informacin.
4. Dispositivos a travs de los cuales la PC se comunica con el mundo exterior.
5. Lugar en el cual se almacenan los datos que en un momento determinado se estn utilizando en
la computadora
6. Programa fundamental de la pc, que permite la administracin de los recursos y el control de
los dispositivos.
7. Componentes fsicos de la computadora

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Unidad II
Archivos, carpetas y unidades de almacenamiento
ARCHIVO
Un archivo o fichero informtico es una entidad lgica compuesta por una secuencia finita de
bytes, almacenada en un sistema de archivos ubicada en la memoria secundaria de una PC. Los
archivos son agrupados en directorios (carpetas) dentro del sistema de archivos y son identificados
por un nombre de archivo. El nombre forma la identificacin nica en relacin a los otros archivos
en el mismo directorio.
Nombre-archivo.extensin

Nombre: sirve para diferenciar unos


archivos de otros y puede ser hasta 255
caracteres.
Caracteres permitidos: espacios, letras y
nmeros.

Extensin: La extensin de un archivo es muy


importante, ya que define el tipo de archivo
del que se trata y a la vez le indica a Windows
el programa que debe utilizar para abrir o
mostrar dicho archivo.

Caracteres no permitidos: \ / : * ? > < Se


mostrara un mensaje de error si tratamos
de usar stos caracteres en el nombre.

Normalmente se utilizan 3 letras (.xls, .doc,


etc.) pero existen algunas excepciones (.jpeg,
HTML, etc.).
La extensin del archivo tambin determina el
icono con el que se representa. Por lo tanto,
todos archivos que son del mismo tipo tiene el
mismo ICONO.

Los archivos se utilizan cuando se desea almacenar datos de manera persistente.


El tamao de un archivo est limitado por una serie de factores, como la capacidad disponible en
la memoria secundaria de la PC y los lmites impuestos por el sistema operativo o el sistema de
archivos.
Nota: Un cono, en informtica, es un pictograma pequeo que es utilizado para representar
archivos, carpetas, programas, unidades de almacenamiento, etc. en un sistema operativo grfico.
CARPETA
Un directorio es un sistema que la computadora utiliza para
organizar archivos a partir de informacin especfica. Los
directorios pueden estar organizados jerrquicamente de forma
que los archivos aparezcan de distintas maneras, como por
ejemplo el orden en que fueron creados, por orden alfabtico,
segn el tipo, etc
Bsicamente la funcin de las carpetas y subcarpetas es organizar
mejor los archivos dentro de un medio de almacenamiento. Ya sea por disposicin del usuario (el
usuario puede crear carpetas y subcarpetas y organizar sus archivos), por disposicin de los
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INFORMATICA I
programas (los programas crean sus propias carpetas con archivos y los organizan), o por
disposicin del sistema operativo (que tiene sus carpetas principales, administradas por stos).
Las carpetas no slo contienen archivos, sino que tambin pueden contener otras carpetas. Una
carpeta dentro de una carpeta normalmente se denomina subcarpeta. Se puede crear cuantas
subcarpetas se desee y cada una de ellas puede contener cuantos archivos y subcarpetas
adicionales se necesite.

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
Las unidades de almacenamiento pueden ser internas y externas. Las primeras por ejemplo, el
disco rgido, la disquetera, y la unidad de CD-ROM o DVD-ROM, estn ubicadas dentro del gabinete,
y las segundas como las tarjetas de memoria o los pendrive se conectan a travs de un cable o
puerto USB. Por eso, estas ltimas son consideradas perifricos.
EL DISCO RIGIDO
El disco rgido es la unidad interna de almacenamiento ms utilizada, porque en el residen el
sistema operativo, las aplicaciones o utilitarios y los datos principales.
La velocidad de lectura y escritura de un disco rgido es muy superior a la de los disquetes o CD,
pero inferior a la de la memoria RAM. Las capacidades estndares de un disco rgido al momento,
son: 10GB, 40 GB, 80 GB, pero se amplan ao tras ao.
COMPLETAMOS EL SIGUIENTE CUADRO CON LAS CAPACIDADES DE OTRAS UNIDADES
PENDRIVE

CD

DVD

TARJETAS

DISCO
EXTERNO

BITS Y BYTES
Las personas utilizan en su vida diaria un idioma llamado natural con el cual intercambian
informacin, as como smbolos aritmticos. Cada vez es ms frecuente el intercambio de
informacin entre personas y mquinas.
Las mquinas utilizan las tecnologas de la electrnica, por lo tanto el manejo de la informacin
debe ser de tipo electrnico o digital.
El hombre ha dotado a estas mquinas, denominadas computadores u ordenadores, de un
lenguaje propio adecuado a su estructura y funcionamiento. Este lenguaje se llama lenguaje de
mquina.
El elemento primordial del lenguaje de mquina es el bit, nombre originado en la contradiccin de
la expresin inglesa binary digit, en espaol: dgito binario.
Un dgito binario slo puede tomar uno de dos valores posibles: uno o cero; lo cual es equivalente
a la posicin de un interruptor abierto o cerrado. Los bits suelen manejarse en grupos de ocho
bits denominados bytes.

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En un bit se puede representar informacin, por ejemplo la respuesta afirmativa o negativa a una
pregunta, s o no; ya que un bit puede tomar el valor 1, que asociamos al s, o el valor 0
que asociamos al no. En un byte, se puede representar valores desde 00000000 hasta
11111111, o sea 256 valores posibles, que en aritmtica decimal corresponden a los nmeros
0,1,2,3,,255.
Las personas utilizan normalmente en su comunicacin veintisiete letras del alfabeto, diez dgitos,
y alrededor de veinte carcteres especiales para ortografa, puntuacin y operaciones aritmticas,
o sea un total de cincuenta y siete carcteres diferentes.
En un byte es posible representar hasta 256 valores diferentes; por lo tanto se puede establecer
una equivalencia entre caracteres y valores de un byte.
Los computadores manejan la informacin con base a una tabla de equivalencias entre caracteres
(letras, dgitos y caracteres especiales) y valores de un byte (8 bits). As8 se establece el mecanismo
para traducir cifras decimales y texto a conjuntos de byte, donde cada byte corresponde a un
carcter especfico. En esta tabla de equivalencias se codifican los caracteres como secuencias de
ocho bits.
Los datos estn en el computador codificados (electrnicamente) como bits, el computador los
maneja como secuencias de bits, y los decodifica (electrnicamente, repito) como caracteres, para
entregarlos al usuario de la informacin. La decodificacin utiliza la misma tabla de equivalencias.
El computador maneja los bits como impulsos electrnicos que toman un valor alto equivalente a
1, y un valor bajo equivalente a 0.

SISTEMA BINARIO
Vemos el video sistema binario del canal Encuentro del programa Alterados por PI
Ahora resolvemos
Qu representaban las lamparitas de luz?
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
_______________________________________
Indicar la cantidad de estados dependiendo de la cantidad de lamparitas

Segn el video la letra A estaba representada por el n 1 y la letra B el n 2. y as esos nmeros se


pueden representar en nmeros binarios.

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Como escribimos entonces: MI_PC


LETRA
M
I
_
P
C

NMERO

NUMERO BINARIO

CONVERSIONES ENTRE LAS DISTINTAS UNIDADES DE ALMACENAMIENTO


1
BYTE

1
KB

1
MB

1
GB

1
TR

8
BITS

1024
BYTES

1024
KB

1024
MB

1024
GB

ACTIVIDAD
1. CULES DE LAS SIGUIENTES TABLAS ES LA CORRECTA?
8 bits = 1 byte
1024 KB = 1 MB

1024 bytes = 1 KB
1024 MB = 1 GB

8 bits = 1 Byte
1024 KB = 1 KB

1024 bytes = 1 MB
1024 MB = 1GB

8 bits = 1 Byte
1000 KB = 1 MB

1000 bytes = 1 KB
1000 MB = 1 GB

2. REALIZAR LAS SIGUIENTES CONVERSIONES


A. 3,5 Kb a bytes
B. 125 MB a GB

F. 14895 bytes a MB

C. 2 GB a MB

G. 94454 kb a GB

D. 0,5 KB a Bytes

H. 0,25 GB a KB

E. 0,7 GB a TR

I. 458 MB a KB
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INFORMATICA I
J. 78956356 bytes a GB
3. INDICAR DE QUE TIPO DE ARCHIVO SE TRATA SEGN SE EXTENSION
EXTENSION

TIPO

EXTENSION

.DOC

.AVI

.TXT

.MPG

.BMP

.PPT O PPS

.EXE

.XLS

.ZIP

.WAV

.MP3

.HTML O HTM

.JPG

.PDF

TIPO

4. RESPONDEMOS
A. Enumere al menos tres diferencias entre un archivo y una carpeta.
B. Qu ocurre si guardamos un archivo dentro de una carpeta donde existe otro con el
mismo nombre?
C. Existen archivos dainos? Cules?
D. Qu dispositivos utilizan tarjetas de memoria?
E. Qu unidad de almacenamiento no se mencion y que se utiliz hasta hace poco
tiempo? Qu capacidad tenia? Por qu se ha dejado de utilizar?
5. RESOLVEMOS LAS SIGUIENTES SITUACIONES PROBLEMATICAS
A. Bajamos una pelcula de Internet en el formato DVRip (formato comprimido de
video) y queremos grabarla en un DVD para poder verla en un reproductor de DVD
domstico. Para ello necesito convertir la pelcula en el formato DVD y eso implica
descomprimir el archivo a travs de un programa. Esta expansin implica un 45%
ms. Si nuestra pelcula esta pesando 750 MB en el formato comprimido cuanto
terminar pensando en el formato DVD. El disco DVD dispone de 4.5 GB de espacio
para almacenar. Ser suficiente un solo disco? Si es as Cuando espacio libre nos
quedara?
B. Compramos una memoria de celular de 1GB de capacidad. Queremos copiar la
informacin que disponemos en la misma. Los archivos son los siguientes: 5 fotos de
2345 kb y una carpeta con archivos mp3 que pesa 0,7 Gb. Debemos tener en cuenta
que un 10% de la memoria se encuentra ocupada con los contactos almacenados en
la agenda. Podremos almacenar toda la informacin dentro de la memoria? Si es as
cuanto espacio nos queda disponible y en el caso de no poder hacerlo Cunto
espacio estamos necesitando?
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INFORMATICA I
C. Contamos con una tarjeta de memoria de 512 MB con msica que queremos pasar al
mp3. El reproductor de mp3 tiene una capacidad de 2 GB pero tiene el 75 %
ocupado. Podremos copiar todos los archivos de la tarjeta al MP3?
D. Necesitamos instalar un programa que requiere como mnimo 2 GB de memoria
RAM. Verificamos las propiedades del sistema e indica que posee 1572864 KB Es
suficiente la memoria para la instalacin? En el caso de no serlo Cunta memoria
nos falta?
E. Nos compramos un MP4 de 8 GB y queremos copiar la siguiente informacin:
a. Fotos: 127 fotos de 1355 KB cada una.
b. Videos: Son 5
i. 0,7 GB
ii. 4765679 KB
iii. 567 MB
iv. 89075 KB
v. 799 MB
c. Msica: Es una carpeta del Ares con un peso de 30865568 KB
Podremos copiar toda la informacin?
En el caso de no poder Qu informacin dejaremos sin guardar?
En el caso de poder Cunto espacio nos queda disponible?
F. Un amigo nos solicita que le enviemos por mail las fotos de las vacaciones. La
carpeta que contiene las imgenes pesa 0,05 TR y nuestra casilla de mail solo admite
adjuntar hasta 10 MB. Podremos enviar la carpeta a nuestro amigo a travs del
mail?
G. Realizamos un trabajo prctico en Microsoft Word y debemos imprimirlo para
entregarlo el lunes. Nuestra impresora se quedo sin tinta, por lo tanto debemos
imprimirlo en la casa de un amigo que no tiene Internet en la casa porque Fibertel
esta con conflictos. Nuestro archivo ocupa 34567 Kb y mi pendrive es de 4 GB pero
tiene ocupado el 95 %. Podr copiar el trabajo en el pendrive o tendr que borrar
algo de informacin?
H. Debemos realizar un Backup de nuestro disco rgido para luego poder formatearlo.
Nuestro disco tiene una capacidad de 8 GB. Un 35% esta ocupado por informacin
que debemos guardar en CD. Cuntos CD debemos comprar sabiendo que cada uno
tiene una capacidad de 700 MB?
I. Queremos bajar un tema por Internet que tiene un peso de 3,5 MB y la velocidad de
transferencia es de 20 KB por segundo. Cuntos minutos aproximadamente nos va
llevar para que baje por completo el tema?
J. Nos compramos una cmara digital que posee una memoria interna de 16 MB y
debemos capturar 25 fotos de buena calidad y para ello se requiere 750 KB por
foto.Podremos capturar las 25 fotos con nuestra memoria o deberamos comprar
una tarjeta adicional? Si as fuera Cuntos megas nos faltara para tomar todas las
fotos?

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INFORMATICA I

Unidad III
El sistema operativo Windows 7
El Sistema Operativo es una pieza imprescindible para nuestra computadora ya que sin l
este no puede funcionar.
La funcin principal que desempea cualquier sistema operativo es la de hacer de
intermediario entre los elementos fsicos que componen nuestra PC (la pantalla, el teclado,
el disco duro, la impresora, ...) y nosotros, haciendo as ms fcil su manejo.
Por ejemplo, nosotros no tenemos porqu saber exactamente en qu parte del disco duro
tenemos guardado cada documento que hemos creado, ya que es el Sistema operativo el
que se encarga de hacerlo.

Las Ventanas

1. Botones Adelante y Atrs a.


2. Barra de direcciones.
3. Cuadro de bsqueda.
4. Barra de herramientas. Situada en la segunda lnea.
5. Panel de navegacin. Ocupa la zona central izquierda
6. Lista de archivos. Es la zona ms grande en la parte central derecha.
7. Panel de detalles. Situado en la parte inferior.
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INFORMATICA I

El Escritorio
El Escritorio es la primera pantalla que nos aparecer una vez se haya cargado el Sistema
Operativo con el cual vamos a trabajar, en nuestro caso ser el escritorio de Windows XP.
Este escritorio es muy similar al de otros sistemas operativos de Windows, como puede ser
Windows 95, Windows 98, Windows NT, Windows 2000,...
Si no conoces ningn sistema operativo de los que te hemos nombrado no te preocupes
porque a continuacin explicamos las partes que lo componen y qu funcin realiza cada
una de ellas.
Conoce el Escritorio de Windows XP

En el escritorio tenemos iconos que permiten abrir el programa correspondiente.


Por ejemplo seleccionando en el icono

se abre el Internet Explorer.

Las Barras y El Botn Inicio

Barra de Tareas. La barra de tareas es la que aparece en la parte inferior de la pantalla. En


el extremo izquierdo est el botn Inicio, a continuacin tenemos la zona de accesos
directos, luego los programas abiertos y por ltimo el rea de notificacin.
El Botn Inicio. Es el botn a travs del cual podemos acceder a todo el abanico de opciones
que nos ofrece Windows XP.
La zona de accesos directos.
Contiene iconos que se utilizan para acceder ms rpidamente a un programa. Para colocar
aqu un icono basta arrastrarlo desde el escritorio. Estos iconos son accesos directos que
podemos crear nosotros mismos, esto lo veremos en la pgina siguiente.
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INFORMATICA I
Para ejecutarlos simplemente hay que hacer clic en alguno de ellos.
El icono
representa el escritorio, se utiliza para minimizar las ventanas que en estos
momentos tenemos abiertas para acceder ms rpidamente al escritorio.

El rea de notificacin.
Esta rea contiene iconos que representan los programas residentes (programas que se
cargan automticamente al encender el ordenador) y otras informaciones adicionales. Por
ejemplo puede aparecer la indicacin del idioma, en este caso ES, por Espaol; tambin
vemos la cabeza del panda que representa un programa antivirus.

Explorador de Windows
Es una aplicacin que se utiliza para ver lo que hay dentro de nuestra PC, muestra la
estructura jerrquica de archivos, carpetas y unidades del equipo y adems permite
administrar o organizar los archivos y carpetas almacenados en el disco rgido u otro
dispositivo. Ej.: Pendrive.

El Explorador consta principalmente de dos secciones, en la parte izquierda aparece el rbol


de directorios, es decir, la lista de unidades y carpetas que tenemos. Slo aparecen unidades
y carpetas, no archivos. En esta imagen aparecen varias carpetas como My Library,... el
icono de Mi Pc, Mis sitios de red y la Papelera de reciclaje.
En la derecha encontramos la otra seccin, esta mostrar el contenido de la carpeta que
tenemos abierta en la seccin de la izquierda. Esta seccin muestra las carpetas y los
archivos. En este caso aparecen los archivos que hay en la carpeta IMAGENES EXCEL. Segn
el tipo de vista que tengamos activado veremos distinto tipo de informacin sobre los
archivos, en este caso vemos el nombre, tamao, tipo y fecha de modificacin de cada
archivo porque tenemos activada la vista Detalles.

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INFORMATICA I
Si seleccionas un nico objeto y se trata de un archivo te mostrar informacin sobre qu
tipo de archivo es, en el caso de tratarse de una unidad o una carpeta te mostrar el
nmero de objetos (carpetas o archivos) que contiene y el espacio libre que queda en la
unidad en la cual nos encontramos.

Seleccionar Archivos

Copiar y Cortar

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INFORMATICA I

Actividades
1. Analizar la siguiente ventana.

2. Cules son carpetas y cuales son subcarpetas? (Observamos solo el disco C:)
3. Qu significa ruta de Acceso?
4. Escriba cual sera la ruta de acceso al archivo Argentina.doc.
5. Cundo fue creado el archivo de Argentina.doc? Cul es su tamao?
6. Escriba la ruta de acceso que corresponda para ubicar el siguiente archivo: El archivo
lista de invitados.doc se encuentra dentro de la carpeta Vacaciones y sta dentro de
la carpeta Reuniones de la unidad C:\
7. Cul es el procedimiento a seguir para crear una carpeta en el escritorio?
8. En dnde puedo crear una carpeta? Tengo alguna restriccin en cuanto al nombre
de la carpeta?
9. Cmo distingo que un archivo esta seleccionado y otro no? Qu le puede pasar a
un archivo seleccionado?
10. Determina cuales son los pasos a seguir para realizar el siguiente ejercicio.
Mi amiga me presto un pendrive, el cual contiene varios archivos necesarios para un trabajo
de investigacin. Debo copiar en mi computadora dichos archivos para devolverle el
pendrive. Cmo visualizo el contenido del pendrive? Necesito crear una carpeta? Cmo
copio los archivos a mis documentos?
11. Qu diferencia existe entre copiar y cortar archivos?
12. Qu nombre reciben aquellos iconos que tienen una pequea flecha en la esquina
inferior izquierda?
13. Qu es un acceso directo y cmo se crea?
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INFORMATICA I
14. Si se borra el acceso directo se elimina el archivo?
15. Indique cul es la combinacin de teclas que sirve para cerrar una ventana?
16. A qu se llama rea de notificacin? Describir los elementos que contiene.
17. A qu se llama cono y cmo se organizan?

Crear la siguiente estructura de carpetas

1. Crear la estructura dentro de la carpeta Mis Documentos.


2. Crear un archivo de texto (.txt) que contenga la definicin de memoria Ram. Guardar
el texto en la carpeta Ram.
3. Crear un dibujo en Paint, sobre una unidad de almacenamiento. Guardar el dibujo en
la carpeta correspondiente.
4. Copiar la carpeta Antivirus al Escritorio.
5. Mover la carpeta Utilitarios a Mis documentos.
6. Buscar una imagen sobre el procesador de texto y guardarla dentro de la carpeta.
7. Borrar la imagen guardada.
8. Crear un acceso directo de la aplicacin Word en el escritorio.
9. Recuperar la imagen eliminada.
10. Copiar la estructura al pendrive.

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INFORMATICA I

UNIDAD IV
Internet
De qu hablamos cuando hablamos de Internet
Sobre Internet , se pueden encontrar diferentes definiciones segn la bibliografa que se
consulte, por lo menos desde tres aspectos.
Desde el aspecto material: internet es una red de computadoras conectadas entre s que
intercambian informacin.
Pensando internet como sistema: es un sistema que permite comunicarse con todo el
mundo a travs de una computadora.
Tomando en cuenta su uso: internet es un conjunto de servicios distribuidos alrededor del
mundo a los que se puede acceder desde cualquier computadora conectada a la red.
Si sintetizamos estos aspectos, podemos construir una definicin como la siguiente:
Internet es un sistema en red de computadoras que se comunican mediante un lenguaje
comn y que brinda diferentes servicios.
Que hacemos cuando usamos Internet
Internet brinda varias posibilidades, o servicios
Correo electrnico (electronic-mail, e-mail) El correo electrnico permite el intercambio de
mensajes entre los usuarios (individuos o instituciones) mediante computadoras de
diferentes partes del mundo. Es el servicio de internet ms utilizado y sin duda el de mayor
importancia histrica.
Internet Relay Chat (IRC) El Internet Relay Chat permite el intercambio de mensajes entre
dos o ms usuarios de manera sincrnica y en tiempo real. Tcnicamente, est basado de
servidores que admiten conexiones de cualquier persona desde cualquier lugar.
Protocolo de Transferencia de Archivos (FTP)
El Protocolo de Transferencia de Archivos (File Transfer Protocol) es un sistema de
trasmisin de archivos (ficheros) que sirve para enviar y recibir archivos de gran tamao de
un lugar a otro en forma ms rpida y cmoda que si se utilizara el correo electrnico.
En internet existen grandes servidores FTP con miles de programas de distribucin pblica,
imgenes y sonidos, de libre acceso. Tambin lo usan muchas empresas para mantener al
da a sus clientes en cuanto a nuevas versiones de sus programas (software), revistas
electrnicas y otros materiales.

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INFORMATICA I
TELNET
Sirve para conectarse de forma remota a una computadora desde un programa terminal. Es
una de las aplicaciones ms potentes, aunque opera slo en modo texto. Se emplea
principalmente para acceder a grandes bases de datos.
World Wide Web ( WWW)
En la comunicacin cotidiana suele confundirse a internet con la World Wide Web, e incluso
se llega a utilizar estos trminos como sinnimos.
En realidad no es as: la WWW es un subconjunto de internet, al igual que los otros
servicios. Posiblemente sea el servicio ms usado en el mundo, junto con el correo
electrnico.
La Web es un sistema hipermedial, es decir que combina hipertexto y multimedia. La
informacin que ofrece est distribuida en sitios, que a su vez se organizan en pginas. En
las pginas web se encuentran textos, grficos, imgenes, sonidos, animaciones, videos,
programas de computacin y otras cosas ms.
A travs de este "ocano de informacin digital" es posible moverse -"navegar"- de infinitas
maneras diferentes, de acuerdo con los intereses y necesidades de cada persona. Para ello
se necesita una computadora con acceso a internet y un tipo de programa especfico,
llamado navegador o browser.
Los navegadores o browsers -como se denominan en ingls- son programas que permiten
ver pginas en la WWW y pasar de una a otra. Los ms conocidos son el Microsoft Internet
Explorer, Mozilla, y Netscape Navigator.
Este servicio de internet es asincrnico, es decir no es necesario que dos personas estn
conectadas simultneamente para poder utilizarlo (ver: Metodologa cliente-servidor).
Metodologa cliente-servidor
Internet funciona con la metodologa "cliente-servidor". Es decir, hay "servidores", que son
las computadoras que dan informacin -estn conectadas permanentemente-; y "clientes":
las que piden esa informacin.
En internet se utiliza el protocolo llamado TCP/IP (Transfer Control Protocol/Internet
Protocol, Protocolo de control de transferencia / Protocolo de internet).
Qu es una direccin de dominio?
Una computadora conectada a internet se identifica con una direccin de IP (Internet
Protocol). Est formada por cuatro nmeros comprendidos entre el 0 y el 255, ambos
incluidos. Los cuatro nmeros se separan por puntos.
Ejemplo:

132.0.22.25
235.54.255.58
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INFORMATICA I
Si se observa la barra inferior de los navegadores se podr percibir que en algn momento
de la accin de bsqueda de un sitio muestra la direccin IP. No existen dos computadoras
con la misma direccin.
No es necesario conocer el cdigo de direccin IP. Este cdigo de direccin es traducido a un
nombre de dominio para hacer ms fcil la localizacin de diferentes sitios. Los nombres de
dominio son palabras separadas por puntos, y estn adjudicadas a las computadoras
servidores, pues las computadoras clientes no van a ser solicitadas por ningn usuario para
pedir informacin.
Direccin URL (Uniform Resource Locator)
Cuando una persona desea ir a ver una obra de teatro o simplemente visitar a otra persona
debe conocer la direccin a la que quiere llegar. En la WWW se puede conocer la direccin
del sitio que se desea visitar o saber las estrategias necesarias para "llegar a buen puerto".
Para leer una URL
A continuacin se describe la estructura de una direccin de internet o URL:

www.me.gov.ar
www: indica que se trata de una pgina de internet.
me: dominio, nombre de la mquina servidora donde se encuentra la informacin.
En este ejemplo indica que se trata del Ministerio de Educacin.
gov: tipo de sitio. En este caso, "gov" indica que es un sitio del gobierno.
ar: seala el pas. "ar" corresponde a la Repblica Argentina.

Otros dominios:

.com: comercios, empresas


.edu: instituciones educativas
.org: organizaciones no gubernamentales sin fines de lucro
.gov: entidades gubernamentales o de administracin (government).
.mil: militares
.net: operacin red

Otros indicadores de pas:

.es: Espaa
.fr: Francia
.uk: Inglaterra
.jp: Japn
.ch: Suiza
.cl: Chile
.co: Colombia
Los sitios que corresponden a los Estados Unidos no llevan ningn indicador de pas.
Por ejemplo: http://www.lanasa.net

Vemos entonces que la propia direccin o URL de un sitio nos permite anticipar algunas de
sus caractersticas.
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INFORMATICA I
Por ejemplo:

www.buenosaires.gov.ar

.gov.ar indica que es un sitio perteneciente al gobierno de la Repblica Argentina. En este


caso se trata del sitio del Gobierno de la Ciudad Autnoma de Buenos Aires.

www.greenpeace.org.ar

.org.ar indica que es un sitio de una organizacin no gubernamental sin fines de lucro de la
Repblica Argentina.

www.greenpeace.org.uk

.org.uk indica que es una organizacin no gubernamental, del Reino Unido.

Asimismo, en el siguiente ejemplo se puede observar que adems de la direccin


original se encuentran, separadas por barras,(/), otras palabras.

www.me.gov.ar/curriform/curricular.html
Eso indica pginas especficas dentro de un mismo sitio. En el ejemplo, se trata del sitio del
Ministerio de Educacin. Los agregados sealan que se trata de la dependencia Gestin
Curricular y all de las reas Curriculares. O en otras palabras, esta direccin lleva a la pgina
curricular, que est dentro de la pgina curriform, del sitio me.gov.ar
Sitios y pginas web
Se puede comparar a los sitios web con un libro. Por lo tanto, las pginas web son las
pginas de esos libros, pero con las diferencias siguientes:

pueden incluir noticias, imgenes, pelculas, sonidos, grficos en tres dimensiones y


estar situadas en sistemas de cualquier lugar del mundo; son documentos
hipertextuales -es decir, que permiten la conexin a otros sitios-, por lo que la
lectura de un sitio web no es lineal, como la de un libro. Como la WWW es un
sistema basado en la hipermedia, los sitios son hipervinculados y permiten realizar
diferentes navegaciones segn la necesidad del usuario.
En la Web muchas pginas estn interconectadas; la "pgina principal" del sitio es
llamada "home" o "home page", y es la pgina de inicio de un sitio web.

La conexin a otras pginas se realiza haciendo clic sobre los vnculos, enlaces o links, que
pueden estar sobre textos o imgenes. Generalmente hay convenciones que permiten
distinguirlos:
Si es texto, puede estar en azul y subrayado.
Al mover el apuntador del mouse (flecha) sobre ellos, la flecha se transforma en un cono
con la forma de una mano que seala.
La mejor manera de aprender a utilizar este servicio es animarse a explorarlo libremente.
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INFORMATICA I
En la WWW se encuentran documentos y/o pginas en formato HTML (con extensin html o
htm, siglas de HyperText Markup Language o lenguaje de marcas de hipertexto). Ese es el
nombre del lenguaje en que estn construidas las pginas.
Cmo es el proceso para ingresar a una pgina web?
a) Una computadora cliente pide la informacin a travs de la direccin de internet, es decir
la URL.
Por ej: www.educ.ar
b) El programa navegador (browser) se contacta con el servidor donde se encuentra la
informacin del sitio.
c) El servidor verifica que la informacin est disponible y la enva a la computadora cliente
que hizo el pedido.
d) La computadora cliente recibe la informacin y la muestra en la pantalla.
Sntesis
La WWW es un conjunto de sitios que tienen pginas electrnicas con hipertexto, que estn
en la red. Cuando se hace clic en un hipervnculo, este puede abrir otra pgina del mismo
sitio o dirigirse a otro sitio, incluso de distinto pas.
Qu es navegar?
La accin de trasladarse de un sitio a otro de internet -de una pgina a otra- se llama
navegar.
Cuando uno navega puede:

Conocer la direccin (nombre de dominio) del lugar que se desea visitar y escribirla
en el campo correspondiente en el navegador.
Acceder a un sitio cuya direccin no se conoce, a travs de otro que lo presenta
como enlace.
Ingresar a un sitio cuya existencia se conoce, aunque no se sepa la direccin. En este
caso se utilizan Buscadores (ver la actividad Buscar y encontrar en la Web).

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INFORMATICA I

Actividad
Resolvemos el siguiente crucigrama sobre Internet.

Horizontales
3.
Palabra, frase o imagen que vincula
con otra pgina. Suele aparecer subrayado o
destacado en otro color.
5.
Protocolo de transferencia de archivos.
6.
Trmino en ingls de navegador.
9.
Estacin
host
de
datos
que
proporciona servicios a otras estaciones.
10.
Protocolo
de
transferencia
de
hipertexto.
12.
Direccin
numrica
de
una
computadora en internet.

Verticales
1.
Lenguaje para definir textos y grficos,
ampliamente usado en la www para crear
pginas de informacin.
2.
Texto que contiene el enlace a otros
textos, lo que permite un recorrido no
secuencial de la informacin.
4.
Aplicacin que te permite visualizar
documentos html y navegar por internet.
7.
Sitios diseados para facilitar al
usuario
el
hallazgo
de
determinada
informacin en la web.
8.
Computadora que aloja los recursos
compartidos por una red.
11.
protocolo
que
rige
todas
las
comunicaciones entre las computadoras.

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INFORMATICA I

EL CORREO ELECTRNICO
Completar
Correo electrnico, o en ingls ______________________, es un servicio de red para
permitir a los usuarios enviar y _______________ mensajes rpidamente.
Por medio de mensajes de correo electrnico se puede enviar, no solamente
_______________, sino todo tipo de documentos.
Su eficiencia, conveniencia y ____________ costo estn logrando que el correo electrnico
desplace al correo ________________ para muchos usos habituales.

Anatoma de una direccin de correo


exalumnos@colegiohudson.edu.ar

El ___________________
poseedor de la cuenta de
correo electrnico es un
nombre asignado de forma
___________, que puede ser
un nombre real, unas
iniciales, un apodo o alias, o
una palabra descriptiva.

El signo de la ____________ es
obligatorio en todas las direcciones
de correo electrnico de Internet.
Permite al software de correo
electrnico distinguir entre el
_______________________ y el
nombre de dominio.

El nombre de dominio identifica a


la compaa u organizacin del
poseedor de la cuenta.

Indicar cuales de las siguientes direcciones de correo son correctas y explicar el error de las
direcciones que NO tildaste
1-

analia[gomez@hotmail.com.ar

2-

lorenzoestudio@arquitectura.com.cl

3-

123probando@yahoo.ar

4-

100%eficaz&fibertel.con.ar

5-

estaciones@arnet.com.ar

Completar e indicar cada una de las partes en la ventana de correo nuevo.


A) Para: contiene las ______________ de correo electrnico de los destinatarios. Es un dato
obligatorio.
B) CC, abreviatura de ______________, contiene las direcciones de correo electrnico de
personas distintas a los destinatarios principales. Esto es opcional.
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INFORMATICA I
C) _______:, abreviatura de Con Copia Oculta, contiene las direcciones de correo electrnico
de otros destinatarios que recibirn copias, pero cuyos nombres y direcciones no sern
_______________ para los dems destinatarios. Esto es opcional.
D) Asunto: contiene el asunto principal del mensaje es como un _____________.
E) Mensaje: contiene el mensaje en s, que puede tener la extensin que quiera.

Bsqueda y seleccin de informacin


Internet es una de las principales fuentes de informacin. La bsqueda de informacin en la
web es una habilidad muy til para la vida de las personas.
Podemos buscar y encontrar todo tipo de informacin; pero esta no es una tarea sencilla.
Hay dos problemas que debemos recordar al buscar en Internet:
Hay en la web una gran cantidad y variedad de informacin. Pero no toda es informacin
til: es importante saber buscar en Internet.
No toda la informacin que hay en Internet es correcta o esta bien fundamentada: es
necesario saber seleccionar la informacin que encontramos en Internet.

Navegadores y Buscadores
Ante cualquier tema que queramos o necesitemos buscar en Internet, vamos a encontrar
miles de sitios y pginas que lo mencionen: con ms o menos informacin, tratado desde
diferentes puntos de vista, con opiniones distintas, etctera. Para entrar en Internet
tenemos que tener instalado un navegador, que es un programa que permite acceder a los
sitios y pginas. Entonces, para buscar informacin, abrimos el navegador de Internet y
escribimos la direccin de un buscador. Los buscadores son sitios hechos especficamente
para buscar en Internet.

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INFORMATICA I

Buscar en
Internet
Se debe tener un

Son programas gratuitos. Los ms conocidos son:

Google Chrome
Mozilla Firefox
Opera
Netscape Navigator
_____________________________________

e ingresar a un
Un ______________________ es un sitio que permite buscar en
la web:

Google (________________________________________)
Yahoo (_________________________________________)
Altavista (_______________________________________)
Bing (___________________________________________)

Cmo usar un buscador?


En los buscadores hay un recuadro donde se colocan las palabras claves para indicar qu
debe buscar. Si necesitamos material acerca de las mquinas simples y usamos solo la
palabra mquinas, quizs entre los buscadores haya sitios de mquinas para hacer fideos. Si
usamos mquinas simples, obtendremos pginas que tengan la palabra mquina y otras con
la palabra simples. Es necesario ajustar la bsqueda, agregando smbolos a las palabras
clave, por ejemplo:
Smbolo
+

Ejemplo
Mquinas + simples

Juan us una mquina


simple

Mquinas + simples

Utilidad
Le indica al buscador que muestre solo
pginas que incluyan ambas palabras.
El buscador muestra solo sitios que
contengan la frase exacta.

Juan us una mquina simple

Adems, los buscadores no distinguen maysculas y minsculas (es igual buscar casa o
CASA) ni acentos.

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INFORMATICA I

Como encontrar lo que estamos buscando


Evite la bsqueda genrica de un slo vocablo porque se obtendr una lista largusima.
Utilice los comandos avanzados (conectores lgicos, como veremos ms abajo) sin olvidar
que cada buscador tiene su propia sintaxis que se puede consultar seleccionando sobre las
instrucciones presentes en la pgina inicial.
Use un buscador del mismo pas desde donde creemos que se
confeccion la pgina que buscamos.
En vez de buscar directamente la informacin especfica (por
ejemplo: "Cunto pesa un elefante?") es preferible dirigirse a
pginas ms generales (en el caso del elefante, un sitio sobre
animales de la selva).
Si la consulta con el primer buscador no ofrece resultados interesantes, cambiar de
buscador.
Consultar la pgina "Sobre" presente en muchos buscadores y que contiene informacin
til sobre como ampliar la bsqueda.
CONECTORES LGICOS
Sirven para afinar la bsqueda, tambin conocidos como operadores bolanos.
Veamos algunos ejemplos:
Utilizar la letra Y para buscar dos o ms trminos en la misma pgina, por ejemplo
usar: "mar" y "canoa" (o bien "mar+canoa")
Emplear O para buscar uno de los dos trminos (o ms) de la misma pgina, por
ejemplo usar: "mar" o "canoa"
Utilizar Y No para buscar pginas que contengan el primer trmino pero no el
segundo, por ejemplo: "canoa" y no "rpidos"
Utilizar " " para buscar una frase exacta, como por ejemplo: "Alquiler de canoa de
ro"
Utilizar () para agrupar parte de la bsqueda, por ejemplo: canoa y (equipamiento)

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INFORMATICA I

NO SIEMPRE GOOGLE
Los mejores buscadores
Aqu tenemos algunos de los mejores buscadores:
BUSCADOR

DIRECCIN URL

IDIOMA

Terra

http://www.terra.es/

Castellano

Altavista

http://www.altavista.es/

Castellano

OZ

http://www.ozu.es/

Castellano

Google

http://www.google.com.ar/

Castellano

Yahoo!

http://www.yahoo.com.ar/

Castellano

EXCITE

http://www.excite.com/

Ingls

WEBCRAWLER http://www.webcrawler.com/

Ingls

Actividad
EL QUE BUSCA ENCUENTRA
SELECCIONAR LAS AFIRMACIONES CORRECTAS Y PINTAR EL GRFICO DONDE SE
REPRESENTE EL RESULTADO DE LA BUSQUEDA
1. Si escribimos en el buscador estudiantes y europeos obtenemos:

Slo nos devolver las pginas que contengan ambos


elementos.
Nos devolver las pginas que contengan algunos de
los dos elementos.
No nos devolver las pginas que slo contengan uno
de los dos o ninguno.
No nos devolver las pginas en las que figure la palabra europeo.
2. Si escribimos en el buscador estudiantes y NO europeos obtenemos:
Slo nos devolver las pginas que contengan el primer
elemento y no el segundo.
Nos devolver las pginas que contengan algunos de los
dos elementos.
No nos devolver las pginas en las que figure la palabra
europeo.
No nos devolver las pginas que slo contengan uno de los dos o ninguno.
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INFORMATICA I

3. Si escribimos en el buscador estudiantes O europeos obtenemos:


Slo nos devolver las pginas que contengan el primer elemento y no el
segundo.
Nos devolver las pginas que contengan
algn elemento de los dos o los dos.
Nos devolver las pginas que contengan
algunos de los dos elementos.
No nos devolver las pginas en las que figure la palabra europeo.
No nos devolver las pginas que no contengan ningn elemento de los dos.

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