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Welcome to the updated manual of Peter Siedlaczeks Complete Classical Collection,

a major part of the all new Complete Orchestral Collection 2013


English Manual
Willkommen zum aktualisierten Handbuch von Peter Siedlaczeks Complete Classical
Collection, einem Hauptbestandteil der neuen Complete Orchestral Collection 2013
Zum deutschen Handbuch

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CCC-Manual

Overview

Thanks to the all-new Kontakt engine,


Complete Classical Collection II has amazing
new possibilities.
Almost every important function can be accessed
through the script engine, and every important control can be activated and remote-controlled.
Kontakts engine is built like a semi modular synthe-

sizer, and gives you the possibility to manipulate


sounds drastically.

musical styles) a microtuning function was implemented.


It allows you to create every tuning you can think of.

Every instrument of the CCC employs the same


performance view. It is only the instrument category icon (a Violin in our example) that changes.
Many instruments of the CCC are internally divided
into separate groups.Each playing style, e.g. staccato (short notes) or sustained, is in its own Kontakt
group, and can be activated via a keyswitch.

The dual-harmonize-function enables you to create


the popular octaver effect or any other harmonization effect.
Take for example the AO Violins Dry. Dry versions are the untreated versions of CCC-instruments.
All effects are already plugged in, but not activated.
You hear the instrument in its basic form, no sample
is manipulated whatsoever. Only the response to
velocity can be edited via the [Volume <edit>] section. As in a synthesizer, an ADSR envelope is available for that purpose.
Now, if you dont know exactly what that is,dont
worry we will explain it in detail later in the chapter [Volume <edit>].
As soon as you load a preset an instrument in that
case - you will see Kontakts performance view.
Depending on the instrument you load you will see
a corresponding instrument category icon.

All common effects such as Reverb, Chorus,


Phaser, Compressor, Filter and EQ are also included.
Especially for Oriental music (but also for othe

Hence, Kontakt Player gives you the possibility to


play the instrument with your right hand, and switch
between playing styles using your left hand.
Obviously, the keyswitches can also be triggered via
a sequencer.
Group effects can be tweaked and saved for each
keyswitch separately. This function will come in
very
handy if you, for example, want to use a filter on a
specific playing style, but dont want to affect the
other groups. Or if you just want to adjust the ADSR
envelope only for one single playing style.
Dont get confused by fancy words such as keyswitch, ADSR or LFO. In this manual we will
explain each term in detail.

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CCC-Manual

Overview

Loading an instrument

Loading an instrument in KP is very easy.


In the Library Tab on the left you can see the Complete Orchestral Collection logo.

The click on Instruments will open the instrument browser.

In our example we load a version of the Cello. As you can see there are a lot of menus. Use
them to browse through the subfolders and find the instrument you want to load.

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Edit All Button

Overview

Good Button Bad Button

A whole page for one knob? Yes, its necessary. This button is as
powerful as it is dangerous. Not for your life or your studio but
for the settings of your instruments.
If the Edit All button is enabled, all changes you
make are applied to all groups, keyswitches or
loops that are part of the instrument. That includes filter, envelope and tune settings. No matter what group you have been working on before, the settings are applied to all parts of the instrument.
If the Edit All button is disabled, the changes are
only applied to the currently selected group,
loop or phrase (you can see which group is active in the keyswitch-window).
Effects from the effects section such as reverb, echo or compressor are always affecting the whole instrument and are not affected by the Edit All button.
And if you really get stuck, you can always reload your instrument. You can also use the RESET GROUPS and RESET
EFFECTS dropdown menus to recall the initial settings.

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Main Groups

Overview

Lets get an overview of the CCC performance view, and define some terms that
will re-appear throughout the manual.
In order to keep it simple, we will look at
the functions in the order they appear on the
screen.
The Keyswitch Window

PERFORMANCE

With keyswitches you can toggle between


different playing styles of your instrument
via keys from your midi keyboard.
The keyswitch window always displays the
currently active playing style.

This section contains specific playing options that can alter your performance:

GROUP EFFECTS

EFFECTS

In this section you can adjust volume,


tuning, filter and envelopes for each playing
style.

This is the section where you can enable


and adjust effects for the whole instrument.

You can find everything to manipulate the


tone and response of your instrument.

legato mode, humanize and harmonize


functions.

The effects are Reverb, Delay, Phaser,


Equalizer, Compressor and Saturation.

AUTOMATION
MICROTUNING

This section enables to you to fine tune


individual keys of an octave.
You can find tunings from different epochs
and can even create your own tunings!

In this section you can find everything you


need for automation via external midi controllers such as modulation wheel, knobs
and faders.

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Group Effects

Overview

Group Effects

LP - ON/OFF and HP - ON/OFF

This page gives you easy access to the most


important parameters of your instrument.

Enables the Low and the High-Pass filter.


Cutoff

Tune

Adjust the tuning for either the whole


instrument, or for separate keyswitches.
Pan

Adjusts the cutoff frequency. Starting from


this frequency the filter will cut off the high
frequencies.
Resonance

Adjusts the position of your instrument or


single playing styles in the stereo field.
Volume

Boosts the frequencies around the cutoff


frequency.
Reset Group(s)

Adjusts the volume of your instrument, or


of single playing styles.

Initializes the settings of


all groups (playing styles).

Please note: Usually its a better idea to reload the original instrument.

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Attack Effect

Attack Effect

Routes the Attack playing style to any keyswitch.


Volume

Overview

Additional Attack - Decay


Determines how fast
the Attack effects
volume drops to
sustain level.
Additional Attack - Sustain
Adjusts the volume
level the sample
should reach after the
decay phase.

Adjusts the volume of the attack sample.


VeloVol
Velocity Volume Defines how much
impact velocity has on volume.
VeloAtt
Velocity Attack Together with the Attack
knob, this setting adjusts the transient
response of the instrument.
Tune Attack
Adjusts the tuning of the Attack playing
style.
Additional Attack - Attack
Determines how fast
the Attack effect reaches its maximum
volume after you hit
the key.

Additional Attack - Release


Sets the time the
Attack-sample continues to sound after
you release the key.
Equalizer
You can also find an equalizer on the attack
page. You can use it manipulate the sound
of the attack sample.
Equalizer Frequenz
Sets the cutoff frequency of the EQ.
Equalizer Bandwidth
Adjusts the bandwidth of the EQ.
Equalizer - Gain
Use this to boost or cut
frequencies around the
set EQ frequency.

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Volume <edit>

Volume <edit>

Overview

ADSR - Sustain

In the Volume <edit>


section you will find
everything you need for adjusting the volume, and setting the response behavior of
your instrument.

Adjusts the volume


level the sample
should reach after the
decay phase.
ADSR - Release

Volume

Sets the time the


Attack-sample continues to sound after
you release the key.

Controls the volume


of the whole instrument or the currently
activated keyswitch.
Velocity
Adjusts the amount
that the velocity
changes the volume.

LFO - Low Frequenz Oscillator

VelocityAttack

Enables
the
Low
Frequency Oscillator.

Together with the


Attack knob, this setting adjusts the transient response of the instrument.

On the Volume <edit> page, it is used to


create a tremolo effect.

ADSR - Attack

LFO - Intensitt
Determines how fast
the Attack effect reaches its maximum
volume after you hit

Sets the volume


range of the LFO.

the key.
ADSR - Decay

LFO - Frequenz
Determines how fast
the Attack effects
volume drops to
sustain level.

Controls the LFO frequency, and therefore


the speed of the tremolo effect.

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Tune & Effects

Tune & Effects

Overview

MaxSt - Maximaler Start Offset

Tune here you can


adjust the instruments pitch. Instruments that contain
loops or orchestra phrases employ additional Speed and Sample Start fields.

In order to save CPU power, you can limit


the maximum sample start offset.
Tune
Tune or detune individual phrases or keyswitches.

Speed
Controls the speed of
the currently selected
orchestral
phrase.
Depending on the
source material, this can sound very good,
but sometimes not so good.
If you are not satisfied with the results, we
recommend trying other time stretch algorithms such as the one in Cubase or
Melodyne.

Pitchbend - Range
Adjusts the range of the PitchBend controller.

LFO - Low Frequenz Oscillator


Enables
the
Low
Frequency Oscillator.

Panorama
Adjusts the position
of the currently selected loop in the stereo

On the tune page, the LFO


is used to create a vibrato
effect.
LFO - Intensitt

field.

Sets the volume


range of the LFO.

Sample Start Offset


By using this control
you can determine the
starting point of the
phrase. Any point within the phrase can be
chosen.

LFO - Frequenz
Controls the LFO frequency, and the speed
of the vibrato effect
accordingly.

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Low/HighPass

LowPass <edit> / HighPass <edit>

By using the Low Pass / High Pass filter


you can manipulate your instruments
sound drastically.
Low Pass cuts all the high frequencies,
whereas High Pass cuts the low frequencies.

Overview

LP/HP - ADSR - Decay


Sets the time the filter will take to drop
to sustain level.

LP/HP - ADSR - Sustain


Sets the level the filter reaches after the
decay phase.

Cutoff
This knob sets the
cutoff frequency. It
determines the point
from which either the
high frequencies or the low frequencies get
cut.

LP/HP - ADSR - Release


Adjusts the time the
filter takes to stop
affecting the sound
after
you
have
released the key.

Resonance
Boosts the frequencies around the cutoff
frequency.

LP/HP - ADSR - Intensitt


Determines
how
much the ADSR
curve affects the
Low/High Pass Filter.
LP/HP - ADSR - Attack
Determines how long
it will take the filter to
reach the cutoff frequency after you hit
the key.

LFO - Low Frequenz Oscillator


Enables the LFO.
In this section it is used to
modulate the cutoff frequency.
LFO - Intensitt
Controls the intensity
of the filter modulation.
LFO - Frequenz
Sets the frequency of
the LFO, and therefore
the speed of the filter
modulation.

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Microtuning

Micrutuning

Overview

Select Tuning Menu

Here you can access


all the tuning functions that are available in Kontakt.
Fine-tune single notes within an octave or
detune the whole instrument everything is
possible.
Select Key Menu

Here you can select a


key for your instrument.

Here you have the possibility to fine-tune


the tempered tuning in cents. +/- 200

In this menu you can


choose between different tunings.
You can also load
your own tunings.
They are called User 1
to User 5.
Save Tuning
In this menu you can
save your own tunings.

Here you can draw the fine-tuning with


your mouse.

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Performance

Overview

Performance
The performance page
offers various options
concerning the triggering and playback of
the samples. You can decide if you want to
trigger the samples via your keyboard or a
MIDI controller. Furthermore, this page
offers performance enhancing effects such
as Legato and Glide, Humanize and the
Harmonize function.
Start Note
The Start Note function gives you flexibility concerning the way
your samples get triggered. In 98% of the
cases youll probably
want to trigger them
by using your hand
and a keyboard. However, CCC is very flexible, and gives you the possibility to use
any controller you want for triggering samples. A common trigger other than a keyboard would be a breath controller.
Controller Nummer
If you choose Controller in the Start Note
options, you can use this field to enter the
Start-Controller.
Start Offset
As the controller doesnt only make the
sample louder or quieter, but actually starts
the sample, it needs some time until it reaches the desired volume. Here you can
adjust that offset in milliseconds.

Legato
Enables the Legato function. If Legato is
on, the Harmonize function cant be used.
Fade
The fade time sets the time between the
start note and the next tied note.
Glide
The glide effect can be
enabled via the sustainpedal (MIDI CC 64).
Humanize
Tuning randomly detunes notes in the set
range.
Humanize Settings
Here you can find the different settings for
the Humanize function.
EQ-Humanize
Adjusts the intensity of
the humanize effect.

Harmonize
The harmonize function
gives you the possibility to add up
to two intervals in almost any pitch
range. Harmonize doesnt work when
Legato is enabled.

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Effects

Overview

Effects Section
Delay - Echo
In this section you find a total of seven
effect units. They affect the whole instrument.

Compressor / Saturation

In conjunction with reverb, the delay can


produce very realistic sounding room
effects.

Phaser / Chorus
The compressor reduces the dynamic range
of your instrument. Reducing volume-peaks
gives you the possibility to raise the overall
volume of the instrument. This can help you
to bring out an instrument in the mix.
Saturation makes the sound thicker.

Here you can add a Phaser or Chorus to


your instrument.

Equalizer

Reverb - Hall

The EQ enables you to change the sound of


your instrument subtly or drastically.

Enables you to place your instrument in


almost every desired room.

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Automation

Automation

On the Automation page you can


assign almost every MIDI controller to
every parameter in the CCC Player. In
order to avoid complications, please do
not use MIDI controllers CC100 to
CC119. The player already uses them
internally.
Dropdown Menu
Above each of the eight
possible controls, there is a
dropdown menu containing
almost every important parameter of the player.
You dont have to stick to
these presets, though. It is
totally up to you if you want to
assign or erase controls.

Automation Section
If you want to assign
a control yourself,
press Automation
in the Browser tab.
Use left click to drag
and drop any controller to any knob on the performance
view.

Overview

Controller Info
In the assigned
to window you
can see the controls
pre-assignments.
Controller Range
With From/To you can limit
the controllers range. If you
set the From-value higher than
the To-value, the controllers behavior will be
inverted.
Delete Controllers
To delete a controller
assignment, select it and press
the remove button. If you
activate Soft Takeover the selected parameter will not change until the external controller matches the parameters existing value.
Routing Controllers
In this section you can
assign parameters to be
controlled by your keyboard. You can choose
between velocity, key
position and random.
Routing Menu
For assigning any of these
functions to a parameter,
you have to assign it a
controller number (CC)
and then drag and drop the
controller with that number onto this knob.

Instruments

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Overview

Naming of the Instruments:

...FX

Effects

If the instrument name contains FX, that


means that at least one FX unit is activated
(usually its the reverb). The modulation
wheel controls the LFO -> tune modulation
and creates a vibrato effect.

...FX leg

"Modulationwheel"

MW means that the modulation wheel is


controlling filter and volume.

...FX ATT MW

Attack"

ATT means that the instrument contains


at least one keyswitch that is linked to an
Attack group.

...VA FX

dry - no effects "

DRY instruments make no use of effects.


You hear the instruments original sound.

...warm FX

warm "

"Legato"

Same as FX, plus the legato effect is


enabled.

...FX leg MW

...DRY

Velocity-Attack"

VA means that velocity is modulating the


attack time of the instrument. Lower velocity will cause longer attack times and therefore softer sample starts.

Warm means that the instrument uses the


filter from PRO-53. It cuts the high end and
boosts the lower mids in a unique way.
Most people perceive the resulting sound as
warm.

...X FX

crossfade"

The X means that a velocity cross-fade


can be controlled via the modulation wheel.
By using the MW, you can go from quiet to
loud very smoothly.
Basically, you can change each parameter, controller assignment and the naming of a CCC instrument. There is no problem with changing and
renaming instruments. That way you can customize the instruments for your personal needs. You
have to keep in mind though, not to change the folder structure or to move instruments. If you do, the
player will not find the samples anymore.
We recommend saving changed instruments
under a different name. An easy way to do so is
adding your initials either in front or after the instruments original name: CH 17 Violins warm or 14
Violins FX ATT MW CH.
The library instruments names usually start with
11, 21 or 31. Accordingly you could start the
names of your own creations with 00 or 01. That
way you can make perfectly clear which patches
are yours, and which are from the original library.

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CCC-Content

Overview

Peter Siedlaczek's Advanced Orchestra Set


The Extended Edition of the legendary Advanced Orchestra by Peter Siedlaczek has been
improved in this essential package! Combining the original Advanced Orchestra library
together with the Upgrade 97, the Advanced Orchestra Extended Edition is enjoyable and
still very easy-to-use.
String Ensembles:
14 Violinen, 10 Violas, 8 Celli, 6 Bsse.
Phrasings&Articulationen: Sustained Notes f & p, Con Sordino, Short Detach 2x, Slow/Fast Gliss.,
Grace Notes, Short Chords, Runs.
Solo Strings:
Violinen, Violas, Celli.
Phrasings/Articulations: Sustained Notes f & p, Con Sordino, Short detach 2x, Pizzicato 2x, Col
Legno 2x, Tremolo f, Tremolo pp, Crescendo, Cresc. Tremolo, Trill, Glissando, Grace Notes, Short
chords, Arpeggios.
Woodwinds:
3 Flten, Solo Flte, Alto Flte, Piccolo Flte, Oboe, English Horn, 3 Clarinetten, Bass Clarinette,
Fagott.
Phrasings & Articulations: Sustained Notes f & p, Staccato 2x, Grace Notes.
Brass & Effects:
Trompete, Solo Trompete, Piccolo Trompete, 3 Posaune, Solo Posaune, 4 French Horns, Solo French
Horn, Tuba. Phrasings & Articulations: Sustained Notes f & p, Staccato 2x, Half & Whole Tone Trill,
Crescendo, Runs.
Percussion & Harp:
Cymbals, Timpani, Gran Cassa, Snare, Tamtam, Gongs, Triangles, Vibraphone, Marimba,
Xylophone, Orchestra + Tubular Bells, Harp. Perc.: Single Strokes, Tremolo, long/medium/short
Cresc., Glissando; Harp: Glissandi - long, medium, short / major, minor.
Very easy-to-use but with expanded capabilities thanks to the advantages of the newest software developments.
Extensive use of key switching and direct-from-disc technology, new programs with multiple crescendo layers and
instantaneous access to dozens of instruments and playing techniques.
This complex yet compact and user-friendly sound library consists of all instrument groups of a large symphony
orchestra. The strength of this sound material lies not only in its use in classical real sounding or natural structures and arrangements.
Especially the complex phrasings and articulations, such as runs, trills or glissandi, are eminently suitable for all types
of distortion and unorthodox treatment. Your imagination is free for experimentation.
The included Upgrade 97 adds functionality and features new instruments that could not be included in the original
library including Bass Flute, Harp Single Notes, Percussion (crotale, 2 wind chimes, 3 shell chimes, bamboo chimes,
tambourines, claves, cowbells, castanets, temple blocks, japanese bowls) and Hollywood Strings.
All volumes contain new velocity switch programs for better dynamic control over f and p playing techniques.

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CCC-Content

Overview

Peter Siedlaczek's Extended Classical Choir


Peter Siedlaczek`s "extended classical choir". voices sampled., long and
short loops. men, women and mixed choir. clusters, glissandi, aahs,
oohs, mmhs, hoos, homs, zzz.

From the heart of Czechoslovakia comes one of the most haunting and inspiring sets of vocal sounds
ever captured by a sampler. Wait till you hear the awesome vocal power, the range of rich timbres,
and the sheer human emotion of this beautifully sampled 70-strong ensemble - working with a library like this is a moving experience.
Peter Siedlaczeks Classical Choir is an absolute masterpiece which crosses all musical dimensions.
Featuring a philharmonic choir with worldwide credits. Up to 70 singers. Brilliantly recorded samples in an outstanding concert hall. Male, female and mixed choirs. Bass, tenor, alto and soprano
voices.

Peter Siedlaczek's Orchestral Colours


Orchestral Colours created a new trend the use of prepared, skilfull
arranged orchestral building blocks. The result is a colourful mixture of
hits, finales, passages, layers, atmospheres a collection of miniworkswhich are playable on any key.
The incredible tonal richness of a symphony orchestra, its expressiveness, dynamic, or tis 'power',
makes it the most mighty and versatile body of sound. it is no wonder that orchestral sounds have
become an obligatory part of every modern musicians collection of samples. From renowned producer Peter Siedlaczek, Orchestral Colours created a new trend - the use of prepared, skilfuly arranged orchestral building blocks.

Peter Siedlaczek's Smart Violins


A comprehensive collection of runs, disco licks and other patterns, as well as long notes
and legato steps played at different intervals, performed by a large violin ensemble.
Recorded in all keys and in different tempi (100, 120, 140 bpm)
Outstanding construction tools for creating perfectly realistic leading
violin lines playable in all keys.
The idea is to provide a library of useful phrases for pop and dance production. There are three main
phrase categories: Fast runs with four versions straight ascending,
straight descending, sawtoothand wavy. Second category - Slow phrases Third category Disco
Licks. Disco Licks are a collection of (36 in each key) micromelodies lasting between two and seven
beats not only for Disco.

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CCC-Content

Overview

Peter Siedlaczek's Total Piano


Classical Boesendorfer Grand Piano in outstanding Peter Siedlaczek
quality. Brilliant and clear.
Also prepared piano: unconventional playing techniques, thump tack
piano, honky tonk piano, effects.
On the one hand sturdy piano and grand piano sounds, on the other hand piano sounds youve never
heard before. New and truly intersting sound structures, tailored for ease of use. Playable and inspiring.

X Bonus Trax

Orchestral Colours created a new trend the use of prepared, skilfull arranged orchestral
building blocks. The result is a colourful mixture of hits, finales, passages, layers, atmospheres a collection of miniworkswhich are playable on any key.

X Elements

Much more room for experimentals! With these instruments you get a lot of single samples
taken from the different classical instruments, spread out across the whole keyboard and
manipulated by the synthesis section of the CCC Kontakt Player. Create your own atmospheric sound-textures and pads.
Not always classical sounds are needed - Now you are the sound-designer!

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Halls of Fame

At this point we want to


thank Wolfgang Lenden,
producer of HALLS OF
FAME, who allows us to
provide you with 10 of his
convolution-impulseresponses free of charge.

In order to see Kontakt Players output/aux


configuration, press the Output button.

Here you have the possibility to add effects


directly to outputs, or plug them into aux
channels, so you can add them proportionate to the mix.
Kontakt Multis
All instruments, all settings that you adjust,
and especially all work with the convolution reverb gets stored and loaded with multis. As the Kontakt Player handles convolution samples not quite as flexible as its big-

ger brother Kontakt, we created a few


empty multis that already have different
convolution reverbs plugged in.
You can find them in Multis -> Empty
Convolution Multis. In order to load a
multi, open the multi menu and choose the
desired instrument combination.
In a multi, you can save several instruments and all
their settings. Load the instruments and playing styles that you need and assign midi channels, outputs,
volumes, pan, and effects. Save that configuration as
a multi and create your own customized standard sets
of instruments.

Overview

What is convolution reverb?


There have been thick books written about
convolution reverb. Ill try to make it short
and non-scientific. One goes into a concert
hall, a church, a bathroom or into the woods
and fires off an audio impulse. That can be
a short impulse such as a gunshot, or a long
tone that sweeps through the frequency
spectrum. The response of the room gets
recorded and the resulting audio file is a
fingerprint of the recorded environment.
That fingerprint can now be used to recreate the acoustics of that place in your
studio, just as if you had been there to make
your recordings in that place.

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Halls of Fame

Overview

But dont forget to use the aux faders on the


instrument otherwise you can adjust whatever you want, but you wont hear any effect.
Editing effects
In order to see the convolution reverb editor, press the buttons show insert and edit
effects. If the editor doesnt appear, click
on the CU field in the effect rack
again.
Output / Effekt-Rack
If you want to add convolution reverb to an
instrument, you have to load one of the
empty multis from the empty convolution
multis first. Then load an instrument of
your choice.
On every instrument you find these
three
buttons:
X is for deleting an instrument.
- is for minimizing the instrument
view.
AUX expands the four aux faders for your
instrument.Each of the four Aux racks can
have four different effects plugged in. By
using the faders you adjust how much of the
dry signalis sent to the effects.
Loading and assigning an effect
For each of the 10 preconfigured multis, Aux 1
has the convolution reverb
plugged in. The multis
name tells you details
about the currently used
convolution reverb and its
length. Of course you can
change and adjust the output / effect configuration.

Here you can adjust reverb length, start


point and effect mix. We recommend saving
new settings as a new multi.
Use the buttons Early and
Late for deciding what part of
the sample gets manipulated
by the three knobs below.
Early adjusts the early reflections, whereas Late alters the
release phase of the convolution sample.
Much room for experimentation!
More detailed informations about Kontakt
Player functions you will find in the Kontakt
Player manual.
At this point we want to thank Josef Natterer.
Without his programming skills, many of the Players
functions wouldnt have been possible.

Produced by Peter Siedlaczek


Co-produced by Klaus Kandler - Best Service
Concept & Programming by Franz Schwentner
Additional scripting by Josef Natterer
Update 2013 by Wolfgang Wanko Best Service

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CCC-Manual

Die aktuelle Version der Complete Classical


Collection II erhlt durch die neue Kontakt
Engine
bislang
ungeahnte
neue
Mglichkeiten.. Nahezu jede wichtige
Funktion ist durch die Kontakt Script-Engine
erreichbar. Alle wichtigen Controller knnen
aktiviert und ferngesteuert werden.

Im Hintergrund arbeitet ein mchtiger


Synthesizer, der es Ihnen erlaubt, sehr stark in
den Grundsound der Instrumente einzugreifen.
Alle wichtigen Effekte, wie Hall, Chorus,
Phaser, Compressor, Filter und Equalizer sind
einsetzbar.
Speziell fr die Orientalische Musik - und
nicht nur fr diese - wurde die MicrotuneFunktion eingebaut. Diese erlaubt es Ihnen,
jede erdenkliche Stimmung zu erzeugen. Die
Dual-Harmonize-Funktion erlaubt es Ihnen,
die gerne genutzte Oktavierung oder jedes
erdenkliche Intervall zu erzeugen.
Whlen Sie zB die AO Violins DRY, also
die "trockene" Version dieses Instruments,
stellt dieses Instrument die Rohform eines
CCC-Instruments dar.
Alle Effekte sind vorhanden aber nicht aktiviert. So klingt das Instrument in seiner
Urform, kein Sample wird in irgendeiner
Form klanglich manipuliert. Nur das
Ansprechverhalten
bei
einem
Tastaturanschlag wird unter [Volume
<edit>] beeinflusst. Wie bei einem
Synthesizer steht Ihnen dafr eine ADSRHllkurve zur Verfgung. Wenn Sie jetzt
noch nicht genau wissen, was es damit auf
sich hat macht das nichts - wir werden das

www.bestservice.de

berblick

im Abschnitt [Volume <edit>] genauer


erklren. Sobald Sie ein Preset - also das
Instrument geladen haben, sehen Sie diese
Oberflche.
Abhngig
von
der
Instrumentengattung wird ein Instrumentenoder Gattungssymbol angezeigt.
Jedes Instrument der CCC wird auf die gleiche Weise angezeigt, nur die InstrumentenSymbole (in diesem Fall die Violinen) werden pro Instrumenten-Gattung gewechselt.
Viele Instrumente der Complete Classical
Collection sind innerhalb eines Instruments
in Gruppen (Groups) unterteilt.
Jede einzelne Spielweise, wie z.B. gehaltene (sustained) oder kurze (staccato) Tne,
stellt eine einzelne Gruppe dar und ist per
Keyswitch (einem reservierten Bereich der
Keyboardtastatur) umschaltbar.
Damit ermglicht es Ihnen der Kontakt
Player, mit der rechten Hand zu spielen,
whrend Sie mit der linken Hand von langen zu kurzen Tnen oder von Triller zu
Tremolo schalten. Selbstverstndlich lsst
sich diese Funktion auch ber ein
Sequenzer-Programm fernsteuern.
Gruppen-Effekte lassen sich fr jeden
Keyswitch getrennt einstellen und abspeichern.Das ist sicher nicht immer notwendig,
knnte aber unter Umstnden ntzlich sein,
falls Sie der einen Spielweise mit dem Filter
zu Leibe rcken mchten, den anderen
Gruppen aber nicht. Oder Sie sind mit der
Hllkurve - dem Ein- und Ausklingen der
Spielweise nicht zufrieden.
Lassen Sie sich von Begriffen wie
Keyswitch, Hllkurve oder LFO nicht verunsichern. Wir werden im Folgenden detailiert darauf eingehen.

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CCC-Manual

berblick

Instrument laden

Das Laden eines Instruments ist sehr einfach. Sobald Sie das Complete Orchestral
Collection PlugIn geffnet haben, erscheint dieser Startbildschirm.
Links, im so genannten Library Tab, erscheint das Complete Orchestral Collection
Banner.

In diesem Fall laden wir eine Variante des Solo Cellos. Klicken Sie auf Instruments.
Wie Sie sehen, gibt es jede Menge Ordner. ber die Ordnernamen gelangen Sie ber weitere Unterordner zum gewnschten Instrument. Eine bersichtsliste finden Sie im Anhang.

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support@bestservice.de

Edit All Knopf

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berblick

Guter Knopf - Bser Knopf

Eine Seite fr einen Knopf? In diesem Fall ist das ntig. So


mchtig dieser Knopf ist, so gefhrlich ist er auch. Nicht fr Ihr
Leben oder fr Ihre Anlage - aber fr Ihre Einstellungen im
Instrument.
Ist der Edit - Knopf eingeschaltet, wirken sich
alle Einstellungen unter den Group Effekts auf alle Gruppen,
Keyswitches oder Loops aus, die sich im Instrument befinden.
Das betrifft auch alle Filter, Hllkurven und Tune-Einstellungen.
Unabhngig davon, welcher Bereich gerade eingestellt ist, wirken nderungen auf alle betroffenen Ebenen.
Ist der Edit - Knopf ausgeschaltet, wirken die
nderungen auf die zuletzt gewhlte (und im Keyswitch-Fenster
angezeigte) Gruppe oder Loop/Phrase.
Effekte aus dem EFFECTS - Bereich wie Hall, Echo,
Compressor usw. wirken immer auf das ganze Instrument und
sind nicht betroffen.
Und sollten Sie tatschlich mal nicht mehr weiter wissen, knnen Sie das betreffende Instrument immer noch erneut laden.
Auch die RESET - GROUPS und RESET - EFFECTS Funktion
setzt die Ausgangswerte auf einen Basiswert zurck.

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Hauptgruppen

berblick

Verschaffen wir uns erst einen berblick


ber die Oberflche des CCC-Players und
einigen uns auf ein paar Begriffe, die immer
wieder auftauchen werden.
Der Einfachheit halber gehen wir die
Bereiche in der Reihenfolge ihres
Auftretens durch.
Das Keyswitch-Fenster

PERFORMANCE

"Tastatur-Umschaltung" - Mit Keyswitches


schaltet man verschiedene Spielweisen
eines Instruments per Keyboardtasten um.
Im Keyswitch-Fenster wird die zuletzt
gewhlte Spielweise angezeigt.

Bezeichnet den Bereich, der fr das


Auslsen diverser Spieloptionen zustndig
ist. Hier findet man spezielle Mglichkeiten
Tne auszulsen. Den Legato Mode, die
Humanize- und die Harmonize-Funktion.

GROUP EFFECTS

EFFECTS

"Gruppen Effekte" Bezeichnet


den
Bereich, in dem - fr jeden Keyswitch
getrennt - Lautstrke, Stimmung, Filter und
Hllkurven geregelt werden. Hier findet
man alles, um das Klang und
Ansprechverhalten eines Instruments zu
manipulieren.
MICROTUNING
"Feinverstimmung" Bezeichnet
den
Bereich, in dem einzelne Tne einer Oktave
gezielt verstimmt werden knnen. Hier findet man Stimmungen verschiedenster
Epochen und hat die Mglichkeit, eigene
Stimmungen zu erzeugen.

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"Effekt-Bereich" - Bezeichnet den Bereich,


in dem alle Effekte eines Instruments aktiviert und angepasst werden knnen. Hier
finden Sie Hall, Echo, Chorus, Phaser,
Equalizer, Compressor und Saturation.

AUTOMATION

In diesem Bereich findet sich alles, was


man zum Automatisieren per externer
Controller wie Modulationsrad oder Drehund Schieberegler braucht.

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Group Effects

berblick

Group Effects

LP - ON/OFF and HP - ON/OFF

Auf dieser Seite finden sich die wichtigsten


Parameter fr schnellen Zugriff.

Schaltet den Low- und den High Pass-Filter


ein.

Tune

Cutoff

Dient zur Verstimmung eines Instruments


oder eines einzelnen Keyswitch.

Mit diesem Regler


stellen
Sie
die
Eckfrequenz des Filters ein, ab der die
Abschwchung der hohen Frequenzen einsetzen soll.

Pan

Resonance
Regelt das Panorama eines Instruments
oder einer einzelnen Spielweise.
Volume

Mit diesem Regler


knnen
Sie
die
Frequenzen um die Eckfrequenz herum
anheben.
Reset Group(s)

Regelt die Lautstrke eines Instruments


oder einer einzelnen Spielweise.

Setzt die Einstellungen


aller
Gruppen
(Spielweisen)
eines
Instruments auf einen
Grundwert zurck.
Meistens ist es aber besser das original
Instrument erneut zu laden.

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Attack Effect

Attack Effect

Schaltet die Attack-Spielweise auf einen


beliebigen Keyswitch.
Volume

Regelt die Lautstrke der Attack - Samples


VeloVol
"VelocityVolume" - Lautstrkesteuerung
per Tastaturanschlag
VeloAtt
"VelocityAttack" - Regelt in Verbindung
mit dem Attack-Drehregler der Hllkurve
das Einschwingverhalten eines Instruments.

berblick

Additional Attack - Decay


Damit bestimmen Sie,
wie
schnell
die
Lautstrke des Attacks
auf den Sustainwert
zurckfllt.
Additional Attack - Sustain
Damit bestimmen Sie
die Lautstrke, die
nach Durchlaufen der
Decayzeit erreicht
werden soll.
Additional Attack - Release
Damit bestimmen Sie
die Auskling-Zeit des
Attacks,
nach
Loslassen der Taste.
Equalizer
In die Attack-Seite haben wir einen kleinen
Equalizer eingebaut, mit dem sich die
Klangfarbe der Attack-Samples manipulieren lt.
Equalizer Frequenz

Tune Attack
Dient zur gezielten Verstimmung der
Attack-Spielweise.
Additional Attack - Attack
Damit bestimmen Sie
wie
schnell
der
Attack-Effekt nach
dem Tastaturanschlag
seine
maximale
Lautstrke erreicht.

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Die gewhlte EckFrequenz des Equalizers.

Equalizer Bandwidth
Die Bandbreite der
gewnschten Vernderung
im Frequenzspektrum.

Equalizer - Gain
"Intensitt"- Pluswerte
verstrken den gewhlten
Frequenzbereich, Minuswerte schwchen den
gewhlten Bereich ab.

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Volume <edit>

Volume <edit>
Im Bereich Volume <edit> finden Sie alles,
was Sie zur Lautstrkesteuerung und
Einstellung des Abspielverhaltens bentigen.

berblick

ADSR - Sustain
Damit bestimmen Sie
die Lautstrke die
nach Durchlaufen der
Decayzeit erreicht
werden soll.
ADSR - Release

Volume

Damit bestimmen Sie


die
Auskling-Zeit
des Instruments nach
Loslassen der Taste.

Regelt die Lautstrke


des Instrumentes bzw
einer gewhlten Keyswitch
Gruppe
Velocity
Hier regeln Sie die
Intensitt
der
Anschlagdynamik.

LFO - Low Frequenz Oscillator

VelocityAttack
"AttackVelocity" Regelt in Verbindung
mit dem AttackDrehregler der Hllkurve das Einschwingverhalten eines Instruments.
ADSR - Attack
Damit bestimmen Sie
wie schnell das
Instrument
nach
Anschlagen der Tastatur seine maximale Lautstrke erreicht.

Schaltet
den
LowFrequenz-Oszillator ein.

Dient hier im Volume <edit> Bereich zum


Erzeugen zB. des Tremolo Effekts.
LFO - Intensitt
Regelt die Intensitt
des Ma-ximalausschlag des Os-zillators.

ADSR - Decay
Damit
bestimmen
Sie, wie schnell die
Lautstrke
des
Instruments auf den
Sustainwert zurckfllt.

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LFO - Frequenz
Steuert die LFO
Frequenz und somit
die Tremologeschwindigkeit.

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Tune & Effects

Tune & Effects


"Grundstimmung"
"Sample-Start"
"PitchBend-Range" - hier regeln Sie die
allgemeine Tonhhe. Bei einigen In-strumenten, die Loops oder Orchester-phrasen enthalten, finden Sie einen Speed- ,
SampleStart und ein separates Tune-Feld.
Speed
Regelt
die
Geschwindigkeit der
aktuell angewhlten
Orchesterphrase.
Das klingt - je nach Ausgangsmaterial mal
gut und mal weniger gut. Bei "weniger gut "
empfehlen wir die Timestretch-Al-gorithmen von zB. Cubase oder Melodyne zu nutzen.

MaxSt - Maximaler Start Offset


Hier lt sich, um Rechenzeit zu sparen der
Start-Offset Bereich eingrenzen.
Tune
Hiermit lassen sich je
nach Instrument einzelne Phrasen oder
Keyswitches verstimmen
Pitchbend - Range
Hier knnen Sie die Ausschlagsintensitt
des Pitchbend-Rades einstellen.

LFO - Low Frequenz Oscillator


Schaltet
den
LowFrequenz-Oszillator ein.
Dient hier im TuneBereich zum Erzeugen
zB. des Vibrato-Effekts.

Panorama
Damit stellen Sie die
Panorama-Position
des aktuell angewhl-

berblick

LFO - Intensitt

ten Loops ein.

Regelt die Intensitt


des Maximal-auschlag
des Oszillators.

Sample Start Offset


Mit diesem Regler
bestimmen Sie den
Startpunkt der Phrase.
Es lt sich jeder beliebige Punkt innerhalb
einer Phrase anwhlen.

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LFO - Frequenz
Steuert die LFO
Frequenz und somit
das Vibrato.

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Low/HighPass

LowPass <edit> / HighPass <edit>

Mit dem LowPass- / HighPass Filter knnen


Sie sehr stark in den Klangcharakter eines
Instruments eingreifen. LowPass blendet von
oben nach unten die hohen Freuenzen aus und
lt die tiefen Frequenzen passieren, whrend
der High-Pass-Filter das Frequenzspectrum
von unten her ausdnnt.
Cutoff
Mit diesem Regler
stellen
Sie
die
Eckfrequenz
des
Filters ein, ab der die
Abschwchung der hohen Frequenzen einsetzen soll.

berblick

LP/HP - ADSR - Decay


Damit
bestimmen
Sie, wie schnell der
Filterwert auf den
Sustainwert abnehmen soll.
LP/HP - ADSR - Sustain
Damit bestimmen Sie
die Filterstellung die
nach Durchlaufen der
Decayzeit erreicht
werden soll.
LP/HP - ADSR - Release
Damit bestimmen Sie
die Zeit, die der Filter
nach Loslassen der
Taste hat, um zu
schliessen.

Resonance
Mit diesem Regler
knnen
Sie
die
Frequenzen um die
Eckfrequenz herum
anheben.
LP/HP - ADSR - Intensitt
Mit diesem Regler
regeln
Sie
die
Intensitt
der
Filtersteuerung.
LP/HP - ADSR - Attack
Damit bestimmen Sie,
wie schnell der Filter
nach An-schlagen der
Tastatur geffnet werden soll.

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LFO - Low Frequenz Oscillator


Schaltet
den
LowFrequenz-Oszillator ein.
Dient hier im FilterBereich zum Modulieren
der Filterfrequenz.
LFO - Intensitt
Regelt die Intensitt
des Maximalausschlag
des Oszillators.
LFO - Frequenz
Steuert die Frequenz
und somit die Modulationsgeschwindigkeit.

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Microtuning

Micrutuning

berblick

Select Tuning Menu

Hier kommt Stimmung auf - aber erst


wenn Sie Hand anlegen. Hier wird alles an
Stimm-Mglichkeiten angeboten, was die
Kontakt Engine hergibt. Ob Sie einzelne
Tasten innerhalb einer Oktave oder das
gesamte Instrument verstimmen mchten Alles ist mglich.
Select Key Menu

In diesem Men knnen Sie unter den verschiedensten


Stimmungen whlen.
Ausserdem knnen
Sie hier Ihre eigenen
Stimmungen abrufen.
Diese werden unter
User 1 bis 5 abgelegt.
Save Tuning

Hier stellen Sie die


Basis-Tonart ein, fr
die die spezielle
Stimmung wirksam
werden soll.

Unten haben Sie die Mglichkeit, die


Abweichung von der temperierten Stimmung in
Cent-Werten einzutragen.

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Im Men unten haben Sie die Mglichkeit,


eigene Stimmungen abzuspeichern.

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Performance

Performance
Performance bietet
alles an, was mit dem
Ansteuern und Abspielen der Samples zu
tun hat. Neben der Auswahl, ob Sie die
Noten per Tastatur oder einem Controller
ansteuern finden Sie hier die Legato und
Glide, die Humanize und die HarmonizeFunktion.

berblick

Legato
Dient zum Einschalten
der Legato-Funktion. Wird Legato eingeschaltet,
ist die Harmonize-Funktion nicht aktivierbar.
Fade
Die Fade Zeit regelt den bergang von der
Start Note zur ersten gebundenen Note.
Glide

Start Note
Die Start Note Funktion ermglicht das
flexible Einstarten
von Samples. In 98
Prozent aller Flle
wird das wohl mit der
Hand und der Tastatur
eines
Keyboards
geschehen. Da es viele User gibt, die auch
mit Breath-Controll arbeiten und wir darber hinaus flexible bleiben wollten, gibt es
die Mglichkeit, jeden beliebigen
Controller zu aktivieren.
Controller Nummer
Haben Sie unter Start Note - Controller eingetragen, knnen Sie hier den
gewnschten "Start"- Controller eingeben.
Start Offset
Da der Controller das Sample nicht wie blich
nur lauter oder leiser macht, sondern tatschlich von Anfang an startet, braucht er etwas
Zeit um die gewnschte Velocitystufe zu erreichen. Hier gestehen Sie ihm diese Zeit zu.

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Der Glide-Effekt kann per


Sustainpedal CC 64 ausgelst werden.
Humanize
Tuning verstimmt gespielte Noten innerhalb des eingestellten Bereichs zufllig.
Humanize Settings
Hier finden Sie verschieden Settings der
Harmonizefunktion.
EQ-Humanize
Regelt die Intensitt des
Humanize Effekts.

Harmonize
Die Harmonize-Funktion bietet
Ihnen
die
Mglichkeit,
bis zu zwei Intervalle in nahezu
beliebiger Tonhhe zuzuschalten.
Harmonize funktioniert nicht bei aktivierter Legatofunktion.

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Effects

berblick

Effects Section
Delay - Echo
In diesem Bereich finden Sie insgesamt 7
Effektgerte. Diese wirken auf das ganze
Instrument.

Compressor / Saturation

Der Echoeffekt - in Verbindung mit dem


Reverb - Hall Effekt lassen sich glaubhafte
Raumeffekte erzeugen.

Phaser / Chorus
Der Compressor dient zum Komprimieren
von Audiosignalen und kann zum Beispiel
zum Hervorheben eines Instruments
benutzt werden.
Saturation dient zum "Sttigen" - also zum
Andicken des Klanges.

Hiermit knnen Sie Ihr Instrument mit


einem Chorus oder Phaser Effekt versehen.

Equalizer

Reverb - Hall

Der Equalizer erlaubt feine bis drastische


Eingriffe in das Klangbild eines
Instruments.

Der Reverb Effekt. Das Hallgert erlaubt es


Ihnen, Ihr Instrument in nahezu in jedem
gewnschten Raum zu platzieren.

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Automation

Automation

Auf der Automations-Seite lt sich nahezu


jeder beliebige MIDI-Controller einem
Parameter des CCC-Players zuordnen.
Da wir fr interne Zwecke die Controller
100 bis 119 nutzen, bitten wir Sie, diese
nicht zu verwenden, um unliebsame
Effekte zu vermeiden.

Dropdown Menu
ber jedem der 8 mglichen Controllern lt sich
ein Auswahlmen ffnen, in
welchem Sie nahezu jeden
wichtigen Parameter des
CCC Players finden werden.
Sie mssen sich nicht darauf
beschrnken, die Voreinstellungen zu nutzen. Es steht
Ihnen vllig frei, Controller zu
belegen oder zu
lschen.

Automation Section
Um selbst einen
Controller zu belegen,
schalten Sie im
Browser auf Auto.
Whlen Sie einen
Controller aus, indem
Sie ihn mit der linken gehaltenen Maustaste
auf den gewnschten Drehregler ziehen.

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berblick

Controller Info
Im "assingned to..."
Fenster knnen Sie die
bereits vorhandenen
Belegungen ablesen.
Controller Range
Mit From/To knnen Sie den
Regelbereich des Controllers
einschrnken. Ist der FromWert grer als der To-Wert, sind umgekehrte Regelwege mglich.
Delete Controllers
Um eine Automations-Zuordnung
zu entfernen, whlen Sie sie aus
und klicken dann auf die
Schaltflche Remove.Wenn Sie Soft Takeover
einschalten, ndern sich Parameter so lange
nicht, bis ihr Wert mit dem eines externen
Controllers bereinstimmt.
Routing Controllers
In diesem Bereich knnen
Sie Parameter auch mit
der Tastatur steuern. Sie
haben die Wahl zwischen
Velocity, Tastaturposition
und "Zufall" Random.
Routing Menu
Um diese Funktion anzuwenden, mssen Sie ihr eine
Controllernummer (to CC)
zuweisen und den Controller
mit dieser Nummer aus dem
Men auf den Drehregler
ziehen.

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Instruments

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...DRY

Naming of the Instruments:

...FX

...FX leg

Ein "DRY" im Namen bedeutet, dass bei


diesem Instrument nichts an Effekten angewendet wurde. Das Instrument klingt absolut trocken und unbehandelt.

...warm FX

warm "

"Legato"

Ein "FX leg" im Namen bedeutet, dass bei


diesem Instrument zustzlich die LegatoFunktion aktiviert ist.
"Modulationrad"

Ein "MW" im Namen bedeutet, dass bei


diesem Instrument das Modulationsrad
Filter und Lautstrke steuert.

...FX ATT MW

Attack"

Ein "ATT" im Namen bedeutet, dass bei


diesem Instrument mindestens eine
Keyswitch-Gruppe mit einer AttackGruppe verbunden wurde.

...VA FX

trocken "

Effekt

Ein "FX" im Namen bedeutet, dass bei diesem Instrument mindestens ein Effektgert
aktiviert ist. Im Normalfall ist dies das
Hallgert (Reverb). Das Modulationsrad steuert den Tune-LFO und erzeugt ein Vibrato.

...FX leg MW

berblick

Velocity-Attack"

Ein "VA" im Namen bedeutet, dass bei diesem Instrument die Anschlagstrke fr das
sanftere oder strkere Einstarten des
Instruments sorgt.

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Ein "warm" im Namen bedeutet, dass (nur!)


bei diesem Instrument der Kontakt Pro 53
Filter zum Einsatz kommt. Dieser sorgt im
hohen Frequenzbereich fr eine - als warm
empfundene Absenkung, whrend in den
unteren Mitten eine Anhebung erfolgt.

...X FX

crossfade"

Ein "X" im Namen bedeutet, dass bei diesem Instrument ein X-fade (Crossfade),
also eine berblendung per ModulationsRad mglich ist. Somit kann man stufenlos
von leise nach laut berblenden.
Grundstzlich lassen sich bei allen Instrumenten die
einzelnen Parameter, die Controllerzuordnung oder
die Beschriftung ndern.
Sie drfen ohne weiteres Instrumente abndern
und umbenennen. Somit lassen sich alle
Instrumente ihren Bedrfnissen anpassen. Sie mssen nur darauf achten, dass die Ordnerstruktur nicht
zerstrt wird, oder Instrumente verschoben werden.
Sonst findet der Player die Samples nicht mehr.
Wir empfehlen, dass Sie Ihre nderungen grundstzlich unter einem neuen Namen abspeichern.
Dazu reicht es schon, Ihre Initialen voran oder nachzustellen. ZB. "CH-17 Violins warm" oder " 14
Violins FX ATT MW - CH" kennzeichnet eindeutig
Ihre Sounds.
Da die Nummerierung der Instrumente meistens bei
11, 21, 31 usw startet knnten Sie ihre eigenen
Kreationen auch mit 00, 01 usw beginnen lassen
und somit fr Sie eindeutig kennzeichnen.

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CCC-Content

berblick

Peter Siedlaczek's Advanced Orchestra Set


- das Klangmaterial eines gesamten Symphonieorchesters mit einer Vielzahl verschiedener Spielweisen. Klnge einzelner Instrumentengruppen oder SoloInstrumente aus denen sich unzhlige, auch komplexe und verblffend realistisch
klingende Strukturen arrangieren lassen!
String Ensembles:
14 Violinen, 10 Violas, 8 Celli, 6 Bsse.
Phrasings&Articulationen: Sustained Notes f & p, Con Sordino, Short Detach 2x,
Slow/Fast Gliss, Grace Notes, Short Chords, Runs.
Solo Strings:
Violinen, Violas, Celli.
Phrasings/Articulations: Sustained Notes f & p, Con Sordino, Short detach 2x, Pizzicato
2x, Col Legno 2x, Tremolo f, Tremolo pp, Crescendo, Cresc. Tremolo, Trill, Glissando,
Grace Notes, Short chords, Arpeggios.
Woodwinds:
3 Flten, Solo Flte, Alto Flte, Piccolo Flte, Oboe, English Horn, 3 Clarinetten, Bass
Clarinette, Fagott.
Phrasings & Articulations: Sustained Notes f & p, Staccato 2x, Grace Notes.
Brass & Effects:
Trompete, Solo Trompete, Piccolo Trompete, 3 Posaune, Solo Posaune, 4 French Horns,
Solo French Horn, Tuba. Phrasings & Articulations: Sustained Notes f & p, Staccato 2x,
Half & Whole Tone Trill, Crescendo, Runs.
Percussion & Harp:
Cymbals, Timpani, Gran Cassa, Snare, Tamtam, Gongs, Triangles, Vibraphone, Marimba,
Xylophone, Orchestra + Tubular Bells, Harp. Perc.: Single Strokes, Tremolo, long/medium/short Cresc., Glissando; Harp: Glissandi - long, medium, short / major, minor.
Hier findet man das Klangmaterial eines gesamten Symphonieorchesters. Es handelt sich hier um Klnge einzelner Instrumentengruppen oder Solo-Instrumente, also um die Grundbausteine eines groen Symphonieorchesters,
aus denen sich unzhlige, auch komplexe und verblffend realistisch klingende Strukturen arrangieren lassen.
Echter und realistischer als je zuvor. Die Library beinhaltet selbstverstndlich nicht nur alle kurzen und langen, in
zwei Dynamikstufen gespielte Noten, sondern auch - je nach Instrument - in allen Tonlagen gespielte Triller,
Vorschlagsnoten, schnelle Lufe, Arpeggios, Crescendi, Glissandi - also die hufigsten und wichtigsten Spielarten,
die sich jedoch mit "normalen" Samples gar nicht, oder nur mit sehr migen Ergebnissen imitieren lassen.
Besondere Aufmerksamkeit richtete man nicht nur auf die technische Klangqualitt, sorgfltige Auswahl der
Studioakustik und der Mikrofone sowie deren Plazierung, sondern auch auf die Soundquelle selbst. Die mitwirkenden Musiker - Mitglieder international anerkannter Symphonieorchester - entlockten ihren hochqualitativen
Meisterinstrumenten die optimalen Klangergebnisse. Selbstverstndlich fehlt auch nicht eine kleine Sammlung
unkonventioneller Spielarten, auergewhnlicher Klnge und Effekte!

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CCC-Content

berblick

Peter Siedlaczek's Extended Classical Choir


Ob multigesampelte Ahh, Ohh, Rrr, Zzz..-Chre (in Terz-Schritten) ,
oder ausgefallene Vocal Effekte (Cluster, Vibrato, Glissando, Crossfade,
Flstern....), ob Mnner, Frauen oder gemischt, alles hier drinn und von
Peter Siedlaczek.
Wer einmal mit dieser einzigartigen "Vocal Power" gearbeitet hat, wird die Sounds nicht mehr missen mgen. Fr die Produktion verpflichtete Peter Siedlaczek einen international bekannten Chor
mit 70 Personen.
Erstklassige Aufnahmetechnik und ein Konzertsaal mit hervorragender Akustik. Klassische Chre,
Mnner, Frauen- & gemischter Chor in Terz-Schritten. Bass, Tenor, Alt und Sopran. Ensembles,
Clusters, Sustained Notes, Syllables, Words, Glissandi, Percussive, Pianissimo - eine wahre
Fundgrube. Konsonanten wie "ZZZ", "RRR", "SSS

Peter Siedlaczek's Orchestral Colours


Gemafreie orchestrale Klangelemente (3-7 sec.lang) von Peter Siedlaczek. Klangbausteine
fertig zum Einsatz, von Dance bis Pop, Filmvertonung bis Multimedia! Orchestrale
Phrasen, Effekte, Impressionen, Finals, Hits, Flchen sowie in Bpm eingespielte Loop
Elemente. Mit dieser Produktion schrieb Peter Siedlaczek Geschichte
und bertrug das bei Drum Loops schon lange bekannte Konzept, fertig
einsetzbarer Bausteine, auch auf klassische Musik. Das Ergebnis sind
fertig einsetzbare orchestrale Klangelemente, die auch ohne klassische
Vorbildung die eigene Sinfonie Wirklichkeit werden lassen. Alle
Klangelemente sind 3-7 Sekunden lang und gemafrei einsetzbar.
Ein riesiges Reservoir an Hits, Finales, Orchester Passagen, Layers, Atmosphren und in Bpm eingespielte Loop Elemente, in allen Tonlagen spielbar. Kein Wunder, dass Orchestral Colours schnell
zu einem Standardwerk wurde und zu jeder Sampler-Grundausstattung gehren sollte.
Einsatzbereich von Klassik, Dance und Pop bis Filmvertonung und Multimedia!

Peter Siedlaczek's Smart Violins


Was bisher mit keiner String-Library mglich war schafft "Smart
Violins": Realistische Melodiephrasen, Lufe und Discolicks!
Aufgenommen in allen Tonarten und in verschiedenen Tempi (100, 120,
140 BPM) sind die von einem 16 kpfigen Violinenensemble perfekt
eingespielten Samples beliebig und sogar mehrstimmig miteinander
kombinierbar!
Ergnzt durch
Multisamples
u.a.) erffnet
"Smart
Recorded
in alldiverse
keys and
in different(short,
tempi sustained,
(100, 120,Oktav-Glissando
140 bpm) Outstanding
construction
Violins"
eine
unglaubliche
Vielfalt
an
Mglichkeiten,
ganz
individuell
Streicherarrangements
zu
tools for creating perfectly realistic leading violin lines playable in all keys.
kreieren und phantastisch klingen zu lassen!
Die Vollversion bietet smtliche Tonarten.

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CCC-Content

berblick

Peter Siedlaczek's Total Piano


Brillanter klassischer Flgel in Peter Siedlaczek-Qualitt.
Mit dabei Pop-Piano, Prpariertes Piano, unkonventionelle
Spieltechniken, Thumb Tack, Honky Tonk, Klaviereffekte.
Einerseits handfeste Klavier- und Flgel-Sounds, andererseits Klavierklnge wie man sie noch nicht
gehrt hat, getrimmt auf Nutzbarkeit neuer und wirklich interessanter Klangformen. Spielbar und
inspirierend.

X Bonus Trax

Eine kleine Auswahl an Bonussounds aus den Advanced Media Serien von Best Service.
Natur-Aufnahmen aus der BlueBox Serie von Best Service
Orchester- und Ambient-Aufnahmen aus der Advanced Composer Serie.
Synth-Ambiences und Pad-Sounds aus diversen BestService Libraries.

X Elements

Bei den X Elements handelt es sich um - aus den einzelnen klassischen Instrumenten entnommenen - Einzelsamples, die mit der Synthese-Einheit des Kontakt Players in synthetische Flchensounds verwandelt wurden. Somit lassen sich sehr atmosphrische
Flchensounds erzeugen, die sich gut zum Unterlegen bei Filmmusikarbeiten eignen. Auch
in Verbindung mit den klassischen Instrumenten lassen sich interessant klingende
Klanggebilde aufbauen. Raum fr Experimente lassen sie genug!

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Halls of Fame

An dieser Stelle mchten wir


uns bei Wolfgang Lenden, dem
Producer der "HALLS OF
FAME" bedanken, der uns
erlaubt hat, dass wir Ihnen 10
seiner
Convolution-IRImpulse-Responses kostenlos
zur Verfgung stellen drfen.

Klicken Sie in der Browserleiste auf


Outputs, um das Output/Aux-Rack zu ffnen. Hier ist es mglich, unabhngig von

den Mglichkeiten der Instrumente, zustzliche Effekte zu aktivieren und diese entweder auf die Ausgnge direkt, oder aber
gezielt ber AUX 1-4, den einzelnen
Instrumenten anteilig zuzumischen.

berblick

Was ist ein Convolution Hall?


Da gibt es dicke Bcher, die das treffend
beschreiben. Ich versuche das mal unwissenschaftlich kurz und bndig. Man geht in
eine Konzerthalle, Kirche, in ein
Badezimmer oder in den Wald und "feuert"
einen Audio-Impuls ab. Das kann ein kurzer
Impuls oder ein langer Ton sein, der das
Frequenzspektrum durchfhrt. Was dabei
geschieht, wird per Mikrofon aufgenommen und bildet den Raum oder die
Umgebung so genau ab, dass man dieses
Klangverhalten zuhause in seinem
Tonstudio zur Verfngung hat. Als wre
man vor Ort genau in diesem Raum und
wrde darin seine Aufnahmen machen.

Kontakt Multis
Alle Instrumente, alle Einstellungen, die
Sie vornehmen und vor allem, alle
Aktivitten die mit dem ConvolutionReverb in Zusammenhang stehen, werden
in Multis gespeichert oder ber Multis geladen. Da der Kontakt Player mit
Convolution-Samples nicht ganz so flexibel

umgeht, wie sein grerer Bruder Kontakt


haben wir einige leere, aber bereits mit
einem Convolution-Sample bestckte
Multis erstellt. Diese finden Sie im Ordner
>Multis > Empty Convolution Multis.Um
ein Multi zu laden, ffnen Sie das
Multimen und whlen die gewnschte
Instrumenten-Kombination.
Sie knnen in einem Multi mehrere Instrumente mit
beliebigen Einstellungen zusammenfassen. Laden Sie
alles, was Sie an Instrumenten oder Spielweisen bentigen und ordnen Sie Midikanle, Ausgnge, Lautstrke,
Panorama und Effekte zu. Damit lassen sich
Standardsets, die Sie fter bentigen laden und speichern.

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Halls of Fame

berblick

Vergessen Sie in diesem Zusammenhang


den Aux-Regler am Instrument nicht - sonst
knnen Sie unten einstellen was Sie wollen
- Sie wrden keinen Effekt zu hren kriegen.

Output / Effekt-Rack
Um ein Instrument mit einem Convolution
Effekt zu belegen, laden Sie sich zuerst
eines der leeren Multiprogramme aus dem
Ordner "Empty Convolution Multis".
Laden Sie ein Instrument Ihrer Wahl.
An jedem Instrument finden Sie diese
3 Schaltmglichkeiten.
"X" dient zum Ausschalten.
"-" dient zum Verkleinern.
"AUX" - dient zum Ausklappen der 4
Auxregler an jedem Instrument.
Man kann jedes der 4 Aux-Racks mit je 4
Effekten bestcken. Mit diesen 4
Schiebereglern bestimmen Sie den Anteil
des Effekts fr dieses Instrument.
Einen Effekt laden und zuordnen
In allen der 10 vorkonfigurierten Convolution Multis ist der
Aux Weg 1 (also der
"Effektweg")
mit
dem
Convolution-Reverb belegt. Aus
dem Namen des Multis knnen
Sie den Typ der Umgebung und
die Lnge des Halls ablesen.
Selbstverstndlich steht es
Ihnen frei, Ihre eigene
Belegung zu whlen.

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Effekt editieren
Um sich den Convolution Hall Editor anzeigen zu lassen, whlen Sie die Knpfe
"Show Insert" und "Edit Effekt" an. Sollte
Ihnen nichts angeboten werden klicken Sie
mit der Maus noch einmal auf das "CU" im
Effekt-Slot.
Hier knnen Sie nun die Halllnge, Startzeit

und den Effektanteil anpassen.


Mit den Schaltern Early und Late bestimmen Sie, welchen Bereich der Hallfahne Sie
mit den 3 darunter liegenden
Funktionen
beeinflussen.
"Early" beeinflusst die EarlyReflections, whrend "Late"
auf die Ausklangphase des
Halleffekts wirkt. Viel Raum
fr Experimente.Much room
for experimentation!
An dieser Stelle einen herzlichen Dank an Josef Natterer,
More detailed informations about Kontact 2
ohne dessen Programmierfhigkeiten viele Funktionen
Player functions you will find in the Kontakt
dieses Players nicht realisierbar gewesen wren.
Player 2 manual on the CCC DVD.
Produced by Peter Siedlaczek
Co-produced by Klaus Kandler - Best Service
Concept & Programming by Franz Schwentner
--- wir werden dich nie vergessen --Additional scripting by Josef Natterer
Update 2013 by Wolfgang Wanko - Best Service

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