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Mobil Games
Por:
CASTRO BALDEN, David Angel
CHIPANA NAVARRO, Franz
LOPEZ ROMERO, Marco
MEZA NUES, Julio
Docente:
Econ. GUSTAVO LOAYZA ACOISTA
Ciclo
Dcimo
ndice:
Pgina
Resumen Ejecutivo 5
Project Abstract.. 6
Oportunidad de Demanda
Estrategia Empresarial..
10
14
~1~
32
32
33
33
33
34
35
35
36
Localizacin... 37
~2~
37
Macrolocalizacin..
38
Microlocalizacin...
39
39
40
Forma Societaria......
40
Rgimen Laboral......... 46
Rgimen Tributario.
48
Organigrama Funcional
50
50
51
52
52
53
53
53
54
54
54
56
56
57
Depreciacin...
57
~3~
58
Amortizacin de Intangibles.......
58
59
59
Presupuesto de Financiamiento...
60
61
62
62
Flujo Operativo..
62
Flujo de Capital
63
64
64
65
65
VAN...
65
TIR.....
66
Beneficio Costo....
66
66
CONCLUSIONES......
67
RECOMENDACIONES......
68
ANEXOS.......
69
~4~
Resumen Ejecutivo
El presente proyecto recoge un anlisis de gustos y preferencias sobre los diferentes tipos de
juegos en celulares, de esta manera analizando estos datos podemos llegar a realizar juegos
pero que estn basados en la realidad del Per (Historia, Deporte, Poltica, etc.).
Para el desarrollo de estos tipos de Juegos utilizaremos una herramienta disponible y de libre
uso, dicho el cual es usado para el desarrollo de aplicaciones e incluso Sistemas operativos
para celulares, no es necesario disponer de recursos y tecnologas altas, tan solo disponer un
ordenador y la herramienta necesaria.
~5~
Project Abstract
This project reflects an analysis of tastes and preferences about different kinds of games in
cellular, thus analyzing this data we can get to make games that are based on the reality of
Peru (History, Sports, Politics, etc.).
The fact develop games for cell gives us an opportunity to show how interesting can be games
based on our history, as well as how to be funny satire to outstanding personalities of Peru, we
should not alienating more people with characters and realities of other countries, bearing in
mind that our reality is not very different for the opposite is much more interesting.
For the development of these types of games will use a tool available and free use, that which
is used for the development of applications and even operating systems for cellular, it is not
necessary to have resources and high technologies, just have a computer and the necessary
tool.
Lately, the use of cellular nationally has been increasing, due to the purchase a mobile phone
is not very costly, according to the INEI The penetration of cellular mobile telephony in Peru,
the third quarter of 2007 amounted to 45.02% which means an increase of more than 10%
over the previous year's figures. This data gives us know the market growth in terms of the
different services or products that can be given to these people.
~6~
El presente proyecto tiene el objeto como desarrollo de una Sociedad Annima Cerrada
(SAC) en el cual los socios o integrantes son:
DESCRIPCION CIIU
3694
9219
9999
~7~
El giro de negocio es capturar la realidad del Per en base a juegos de manera que estos
rescaten la identidad del Per, informen los ltimos acontecimientos en el Per o
simplemente satiricen a personajes resaltantes del Per. De tal manera que cualquier
persona poseedora de un celular pueda obtener estos juegos.
Competidores Indirectos
MOVISTAR
http://www.telefonica.com.pe/movistar/juegos.html
Donde el precio de los juegos para celulares vara entre S./12.00 y S/.16.00
IDEAS CLARO
http://www.ideasclaro.com.pe/general/equipos_juegos.html?id=foo-3
~8~
Donde el precio de los juegos para celulares vara entre S./9.00 y S./12.00
b. Oportunidades de Demanda
Segn el anlisis estadstico de la encuesta realizada, se ha podido determinar que
el mercado potencial al cual estaramos orientados vendra a ser un pblico Joven
entre las edades de 16 y 26 aos de edad. Teniendo en cuenta de que estas
personas poseen un celular que soporte aplicaciones de este tipo, cosa que no es
de otro mundo.
~9~
~ 10 ~
16-20
37
21-24
52
25-29
10
30-32
1
Edad
10%
1%
16-20
37%
21-24
52%
25-29
30-32
SEXO:
Sexo
Masculino Femenino
Cantidad de Personas
64
36
total
100
Sexo
36%
Masculino
64%
~ 11 ~
Femenino
Total
100
Preguntas de la Encuesta
1. Tiene Celular?
Respuesta
Cantidad de Personas
Si
85
No
15
Total
100
Tiene Celular?
15%
Si
No
85%
42
10
23
24
37
38
17
13
37 38
34
Accion
Animacion
23 24
18
17
10
Aventura
13 13
10 11
Bestias
~ 12 ~
2 Jugad
Tiros
Naves
Mjugador
Luchas
Habilidad
Estrategia
Deportes
Coches
Bestias
Coches
Aventura
45
40
35
30
25
20
15
10
5
0
Animacion
34
Accion
Tipo Juego
Cantidad
Personas
Deportes
Estrategia
Habilidad
13
10
11
Si
80
No
20
Total
100
No
Juegos
Cantidad de
Personas
Congresistas
y Alan Garca
Farndula con
Magaly Medina Historia
12
23
Laura
bozo
5
Regin Valle
Futbol Fujimori del Mantaro Otros
5
Preferencias de Juegos
Congresistas y
Alan Garcia
15%
9%
24%
6%
29%
Farandula con
Magaly Medina
Historia
5%
6%
Laura bozo
6%
~ 13 ~
19
Total
80
Fortalezas
Gran inters por las personas para la adquisicin de Juegos para celulares.
Oportunidades
Hacer conocer la cultura del Per a travs de juegos, no solo a la regin sino al mundo
entero.
Debilidades
Amenazas
1.10
Al igual que la piratera existe en internet direcciones por la cuales uno puede acceder a
miles de juegos sin pagar nada.
La idea surge a partir de satirizar a personajes importantes en el entorno del Per, a manera
de analizar y reflexionar como es nuestra realidad, ahora s de manera que podemos burlarnos
tambin podemos aprender ms sobre nuestra realidad y as mejorar y corregir nuestros
errores.
Se han realizados ideas similares en cuanto al desarrollo de juegos satirizando personajes, pero
estos no tuvieron una gran acogida y casi ahora ni se escuchan hablar de ellos (VladiGame)
~ 14 ~
El mercado meta nos ayudara a cuantificar la demanda de nuestro proyecto, para lo cual
tenemos que realizar la segmentacin del mercado que consiste dividir al mercado total en
funcin de criterio demogrficos, psicogrficos, conductuales y otros cuantificables con el
objeto de filtrar en forma coherente desde el universo hasta la poblacin a estudiarse.
2.1.1
Segmentacin Geogrfica
Personas que viven en la regin Junn en la provincia de Huancayo
~ 15 ~
Segmentacin demogrfica
Personas en las edades de 16 a 35 aos.
Personas de ambos sexos.
Segmentacin Conductual
Personas que poseen celular, en especial de tercera generacin.
2.1.2
Universo
~ 16 ~
Distrito Huancayo
HUANCAYO
Categoras
Casos
%
Area Urbana
101917
Area Rural
2200
Total
104117
INEI CPV2005
Acumulado %
98
98
2
100
100
100
Distrito El Tambo
EL TAMBO
Categoras
Area Urbana
Area Rural
Total
INEI CPV2005
Casos
%
Acumulado %
135092 94
94
8190
6
100
143282 100
100
Distrito Chilca
CHILCA
Categoras
Area Urbana
Area Rural
Total
INEI CPV2005
Casos %
Acumulado %
69945 94
94
4343
6
100
74288 100
100
~ 17 ~
Edades 16 - 35
Distrito
Huancayo
Chilca
El Tambo
Total
38104
27704
54062
119870
INEI CPV2005
3. Poblacin de los tres distritos de reas urbanas entre los 16 y 35 aos de edad:
37300
26083
50970
114353
~ 18 ~
2.1.3
Muestra
2
2 1 + 2
Donde:
= 244.75671
~ 19 ~
2.1.4
2.1.5
~ 20 ~
EDAD
SEXO
Preguntas de la Encuesta:
~ 21 ~
~ 22 ~
~ 23 ~
Internos
Externos
Positivos
Fortalezas
Oportunidades
~ 24 ~
Negativos
Debilidades
Amenazas
FORTALEZAS
Alta
Ventaja
sobre los
competidores
Baja
Facilidad de Copia
Alta
Baja
Herramientas
no Nivel de proteccin
privadas para el de las aplicaciones
desarrollo
de y/o
juegos
juegos
para desarrollados.
celulares.
Programadores
Las
ideas,
interesados en el creatividad
y
desarrollo
de habilidad de los
juegos
para desarrolladores de
celulares.
juegos.
DEBILIDADES
Alta
Desventaja
respecto a los
competidores
Baja
Facilidad de Fortalecimiento
Alta
Baja
La facilidad de Las herramientas
envi e instalacin privadas
de
de juegos.
desarrollo
con
soporte necesario.
La documentacin Existen
pocas
de aprendizaje de personas dedicada
herramientas
al desarrollo de
libres.
juegos.
OPORTUNIDADES
Alta
Grado de
Atractivo
Baja
Probabilidad de xito
Alta
Baja
Juegos basados en Juegos
clsicos,
realidad peruana.
pero con ideas
diferentes
Juegos 3D para Juegos de mucha
celulares.
habilidad
y
estrategia.
AMENAZAS
Alta
Impacto en la
Empresa:
Grado de
Seriedad
Baja
Probabilidad de Ocurrencia
Alta
Baja
La piratera del Cdigo
de
instalador de la desarrollo de la
aplicacin
y/o aplicacin
y/o
juego.
juego sea robado.
La copia de ideas Cierre de cdigo de
en
base
al la herramienta que
desarrollo
de se utiliza para el
juegos.
desarrollo
de
juegos.
~ 25 ~
~ 26 ~
Nokia
Sony Ericsson
Motorola
Movistar
Claro
Amenaza de ingreso
productos sustitutos
Juegos Flash
Emuladores
Consolas
~ 27 ~
de
de
2.6.1. Producto
a. Producto Bsico
Nuestros productos brindan diversin y entretenimiento.
b. Producto Genrico
Nuestros productos para cumplir con lo bsico deben tener instrucciones de
juego y deben ser fciles de jugar.
c. Producto Esperado
Nuestros productos deben ser fciles de instalar, fciles de jugar, con
instrucciones y ayuda de juego, y con alta compatibilidad sin importar el
equipo mvil.
d. Producto Aumentado
Nuestros productos tendrn cdigos especiales los cuales sern mostrados al
finalizar los juegos, estos cdigos especiales servirn como canje por mejores
juegos.
e. Producto Potencial
De desarrolladores de juegos se podra pasar a desarrollo de aplicaciones
mviles orientado con fines empresariales.
2.6.2. Plaza
Las estrategias que se utilizar para ingresar el producto al mercado actual son:
Intermediarios
En caso de que el producto sea entregado mediante mensajes multimedia
se utilizara los servicios de las empresas Movistar y Claro.
Segn la encuesta final el porcentaje de personas dispuestas a comprar
juegos mediante mensajes multimedia es de 48% de 245 personas
encuestadas.
Venta Directa
En caso de que el producto sea entregado mediante una instalacin
directa al equipo mvil.
Segn la encuesta final el porcentaje de personas dispuestas a comprar
juegos mediante instalacin directa es de 37% de 245 personas
encuestadas.
~ 28 ~
2.6.3. Promocin
Se va a considerar las siguientes polticas de promocin de ventas:
Dirigida al Consumidor
PROMOCION DE VENTAS
Dirigida al canal de
distribucin
Juegos Demo.
Descuentos.
Regalos y premios.
Demostracin
en
puntos de Venta
(Instalacin y gua de
juego).
Dirigida a la Fuerza de
Ventas
Descuentos en el
precio de juegos.
Publicidad
compartida con otros
servicios
para
mviles.
Demostraciones de
los juegos.
2.6.4. Precio
Definicin del Precio del Producto:
ASPECTOS A CONSIDERAR
RECOMENDACIONES
Actualmente en el Per solo La forma de pago es al contado,
existen dos empresas (Movistar y
en mensaje multimedia, internet
Claro) que venden y promocionan
mvil instalacin directa.
juegos para celulares, estos Se realizara un descuento a
juegos varan entre los precios de
partir del cuarto producto
S/. 4.50 y los S/.6.00.
comprado.
Los clientes deben conformarse
con los precios que establecen
estas empresas ya que son las
nicas que venden este producto.
No existen controladores oficiales
en los precios para la venta de
juegos para celulares.
S/.
3
4
5
6
TOTAL
cantidad de
personas
151
53
30
11
245
Cantidad en
S/.
453
212
150
66
881
~ 29 ~
4 Ps
Producto
Precio
Promocin
Plaza
Etapas
Estrategia
Periodo
Juegos de
Aventura
S/. 3.73
Juegos Demo
Publicidad
Juegos de
Habilidad
S/. 3.73
Juegos Demo
Publicidad
Huancayo, El
Tambo y Chilca
INTRODUCCION
Atrapados a la
mitad
1 ao
Huancayo, El
Tambo y Chilca
CRECIMIENTO
Atrapados a la
mitad
1 1.5 aos
~ 30 ~
Juegos de
Accion
S/. 4.5
Juegos Demo
Promociones
Publicidad
Huancayo, El
Tambo y Chilca
MADUREZ
Atrapados a la
mitad
1.5 2 Aos
Juegos en
3D
S/. 5.5
Juegos Demo
Juego extra
Publicidad
Departamento
Junn
DECLINACIN
Atrapados a la
mitad
3 a ms Aos
El tamao normal del proyecto estara dado en relacin a cuantos juegos para
celulares se pueden desarrollar por dos personas especialistas en desarrollo de juegos,
el tiempo normal para desarrollar un juego es de 4 meses.
Teniendo en cuenta el mercado objetivo de 2813 personas y con la capacidad de
desarrollar 3 juegos al ao.
El tamao Normal vendra a ser 8439 juegos vendidos al ao.
~ 31 ~
3.2. Proceso
3.2.1 Flujograma del Servicio
Realidad
Peruana
Realidad
Peruana
Inicio
Ideas de Juego
Herramientas
NetBeans 6.1
Emuladores de
Plataformas de Celulares
Generar Pruebas y
Demos del Juego
No
Est Bien?
Si
Generar Ejecutable del Juego
Internet
Cliente
Peticin de Compra
de Juego
Internet
Mvil
Mensaje
Multimedia
Instalacin
Directa
Forma de Pago
Descuento de Saldo
Pago en Efectivo
Envo de Juego
~ 32 ~
Instalacin de Juego
FIN
ITEM
Persona
UNIDAD
unidad
CANTIDAD
CARACTERSTICAS
VIDA
UTIL
PROVEEDOR
Personas
con
mucha
capacidad de Imaginacin,
creatividad y hbil para los
Juegos.
Personas con conocimientos
medio alto de JAVA
rea : Desarrollo
Nombres
David Castro
Franz Chipana
Puesto
Analista/desarrollador
de Aplicaciones
Analista/desarrollador
de Aplicaciones
rea : Mantenimiento
Nombres
Puesto
Julio Mesa
Mantenimiento
Estudios/Ttulos
Edad
Bachiller/Ingeniero
en Ing. Informtica
Bachiller/Ingeniero
en Ing. Informtica
20 30
Sueldo x
Proyecto
550
20 30
550
Estudios/Ttulos
Tcnico en
Administracin
Edad
20 30
Sueldo Bsico
550
Estudios/Ttulos
Tcnico en
Computacin
Edad
20 30
Sueldo Bsico
550
La Electricidad
Se va a considerar lo siguiente, que el consumo de una computadora es de 200
watts por hora y cada computadora funcionar 6 horas al da, haciendo un
total de 1200 watts por da, haciendo un consumo al mes (20 das) de 24 KW.
~ 33 ~
:
:
:
:
24 KW al mes
S./ 8.70 al mes
S./ 8.60 al mes
S./ 19.60 al mes
Acceso a Internet
Solo el acceso a internet necesario para acceder, mantener y actualizar la base
de datos donde se almacenen los juegos (Speedy Control).
Modalidad
Velocidad
Speedy
Control
200/128 Kbps
Cantidad de
Horas
200 Horas
http://www.telefonica.com.pe/speedy/
Mantenimiento de Equipos
Mantenimiento mensual de equipos.
Mantenimiento mensual
S./ 15.00
Cargo
Analista/desarrollador de Aplicaciones
Venta/Administracin
Mantenimiento
Punto de Venta
Galeras Constitucin
~ 34 ~
Sueldo
S./ 550.00
S./ 550.00
S./ 150.00
Renta
S./177.00
tems
Accesorios Mviles
Accesorios de conexin
tiles de Escritorio
Importe
S./ 135.00
S./ 50.00
S./ 20.00
Tipo de Gasto
Gasto de depsito de Juegos en Base de Datos
Comisiones de Vendedores (x Juego)
Publicidad Internet
Publicidad
Importe
S./ 0.00
S./ 1.00
S./ 0.00
S./ 30.00
TEM
UNID.
CANT.
CARACTERSTICAS
Requerimientos Recomendado:
Placa base PCCHIPS P17G INTEL
945GC DDR2 SN/VD/NW.
Procesador Intel Core Duo E2180
2.0GHz.
Disco Duro 160 GB Samsung (serial
ATA 72000 rpm).
Placa de Video Intel Graphics Media
Acelerator 950 224MB.
Multigrabador de DVD LG 20X.
CASE ATX Prescott.
Monitor Flatron ez 15
Teclado Multimedia y mouse BENQ
~ 35 ~
VIDA TIL
ptico.
Computadora Unidad
Requerimientos Mnimos:
Placa Base Biostar/ECS/Pcchips VIA
Socket 775 DDR2,2 Ptos PCI, USB V2.
Procesador INTEL PENTIUM 4 3.0 GHZ
631
Disco Duro 160 GB Samsung (serial
ATA 72000 rpm).
Placa de Video Intel Graphics Media
Acelerator 950 224MB.
Multigrabador de DVD LG 20X.
CASE ATX Prescott.
Monitor Flatron ez 15
Teclado Multimedia y mouse BENQ
ptico.
4 Aos
Cables USB
Unidad
4 Aos
Puertos
Unidad
4 Aos
Software a utilizar:
Software
jdk-6u5
Licencia
Libre
CDDL
Netbeans 6.1
Emuladores
de Libre
Plataformas de celulares
Descripcin
Sun Java Runtime Environment (JRE) and
Development Kit (JDK)
Plataforma para el desarrollo de
aplicaciones de escritorio usando Java y
a un entorno de desarrollo integrado
(IDE)
Emuladores de las diferentes marcas de
celulares para realizar test y pruebas.
~ 36 ~
Constitucin Empresarial
ESCRITURA
PUBLICA
SUNAT
RUC
SUNARP
MTPE
MUNICIPALIDAD
INDECOPI
S/. 120. 00
GRATUITO
S/. 90. 00
S/. 34. 50
S/. 400. 00
S/. 15.00
3.3. Localizacin
3.3.1. Cuadro de Localizacin por el Mtodo de Puntos
Alternativas de localidad
Factores locacionales
MP Disponible
Cercana Mercado
Afluencia de personas
Disponibilidad de Local
Seguridad
Licencias municipales
Servicios
Tamao de Local
~ 37 ~
Factor
Peso
MP Disponible
Cercana Mercado
Afluencia de Personas
Disponibilidad de Local
Seguridad
Licencias Municipales
Servicios
Tamao Local
TOTAL
0.20
0.30
0.15
0.10
0.05
0.05
0.05
0.10
1.00
Centro Comercial
Constitucin
Calif.
Pond.
8
1.6
8
2.4
7
1.05
6
0.6
7
0.35
6
0.3
7
0.35
6
0.6
7.25
3.3.2. MacroLocalizacin
~ 38 ~
Centro Comercial
Mubarak
Calif.
Pond.
7
1.4
8
2.4
6
0.9
6
0.6
7
0.35
6
0.3
6
0.3
5
0.5
6.75
Centro de
Negocios Giraldez
Calif.
Pond.
7
1.4
6
1.8
6
0.9
8
0.8
6
0.3
4
0.2
5
0.25
6
0.6
6.25
3.3.2. MicroLocalizacin
~ 39 ~
La empresa Per Real Mobile Games PRMG S.A.C. Es una empresa Productora y
Comercializadora de juegos para mviles apoyando de esta manera al rescate de la
identidad del Per, a la informacin de los ltimos acontecimientos en el Per o
simplemente para satirizar a personajes resaltantes del Per.
4.1.1. CARACTERSTICAS DE LA SOCIEDAD ANONIMA CERRADA (S.A.C)
Est constituido por los aportes de los socios que constituyan los
primeros activos con que la S.A.C. inicia el desarrollo de las actividades
econmicas para las cuales fue creada.
~ 40 ~
a) Capital social
El capital social esta integrado por los aportes de los socios, el mismo
que esta dividido en participaciones sociales.
SOCIOS
APORTES
2
COMPUTADORAS
PERSONALES
2
COMPUTADORA
PERSONAL
VALOR
DOLARES
TIPO DE
CAMBIO
VALOR
SOLES
2.809
S./ 7162.95
2.809
S./ 7162.95
2.809
S./ 3483.16
2.809
S/. 1207.87
$. 2550.00
$. 2550.00
Meza Nues, Julio
EQUIPAMIENTO
DE
OFICINAS( ESCRITORIOS
SILLAS)
$. 1240.00
MOVILIDAD
$. 430.00
~ 41 ~
Estatutos
Designacin de representantes
b.Escritura Pblica
Documento que realiza un Notario Pblico en el que se incluye o inserta, la
Minuta de Constitucin y los Estatutos. Se le conoce tambin como
Testimonio de Constitucin.
c. Inscripcin En Los Registros Pblicos
El Notario, luego de que la Escritura Pblica ha sido suscrita por los socios,
elabora los partes y enva a los Registros Pblicos para su debida inscripcin.
Luego el testimonio es inscrito en el Registro Mercantil en la SUNARP. Aqu
hay que hacer el pago del arancel.
d.Representantes Legales
La empresa adquiere personera jurdica. Son las personas que ejercen la
representacin de las sociedades. Pueden ser: Accionistas, Socios,
Directores, Gerentes o Apoderados.
4.1.5. MODELO DE LA MINUTA
SEOR NOTARIO:
SIRVASE EXTENDER EN SU REGISTRO DE ESCRITURAS PUBLICAS, UNA CONSTITUCION
SIMULTANEA DE SOCIEDAD ANONIMA CERRADA, QUE OTORGAN:
DE NACIONALIDAD PERUANA, OCUPACION .., CON
N ESTADO CIVIL SOLTERO.
DNI
~ 42 ~
S/. 0, 000
S/. .
NOMBRE COMPLETO
APORTA
S/..
S/.
~ 43 ~
ESTATUTO
ARTICULO 1.- DENOMINACION - DURACION - DOMICILIO: LA SOCIEDAD SE DENOMINA:
- SOCIEDAD ANONIMA CERRADA,
PUDIENDO UTILIZAR LA ABREVIATURA: S.A.C.
TIENE UNA DURACION INDETERMINADA; INICIA SUS OPERACIONES EN LA FECHA DE ESTE
PACTO SOCIAL Y ADQUIERE PERSONALIDAD JURIDICA DESDE SU INSCRIPCION EN EL REGISTRO
DE PERSONAS JURIDICAS DELIMA SU DOMICILIO ES LA PROVINCIA DE LIMA DEPARTAMENTO
DE LIMA; PUDIENDO ESTABLECER SUCURSALES U OFICINAS EN CUALQUIER LUGAR DEL PAIS O
EN EL EXTRANJERO.
ARTICULO 2.- OBJETO SOCIAL.- LA SOCIEDAD TIENE POR OBJETO DEDICARSE A:
SE ENTIENDE INCLUIDOS EN EL OBJETO SOCIAL LOS ACTOS RELACIONADOS CON EL MISMO,
QUE COADYUVEN A LA REALIZACION DE SUS FINES. PARA CUMPLIR DICHO OBJETO PODRA
REALIZAR TODOS AQUELLOS ACTOS Y CONTRATOS QUE SEAN LICITOS, SIN RESTRICCION
ALGUNA.
~ 44 ~
~ 45 ~
, DE..DEL 2008
~ 46 ~
~ 47 ~
RGIMEN LABORAL
ESPECIAL S/. MES
CONCEPTO
Remuneracin Mnima Vital
550
Asignacin Familiar
Gratificacin jul & dic
CTS 8.33 %
Vacaciones
(1/24)
22.92
EsSalud 9%
47.44
TOTALES
620.4
~ 48 ~
TRIBUTO
Impuesto a la Renta
ACTIVIDAD
Por realizar
actividad de
Industria
- Tercera Categora
Impuesto General a las Ventas e Por
realizar
Impuesto de Promocin Municipal
actividad
TASA
1.5%
de ingresos
netos
mensuales
19%
Como contribuyentes del Rgimen Especial del Impuesto a la Renta debemos registrar
nuestras operaciones en los siguientes libros y registros contables:
Registro de Compras.
~ 49 ~
Facturas
Boletas de venta
Tickets
Liquidacin de compra
As tambin podemos emitir notas de crdito, dbito y guas de remisin remitente.
(GERENTE)
(rea de
Mantenimiento)
(rea de
Desarrollo)
(rea de Ventas)
AREA DE GERENCIA
Establecer los mecanismos para que la Entidad tenga elevados indicadores de
rendimiento y de utilizacin eficiente y eficaz de su personal, recursos materiales e
indicadores financieros.
Participar en la formulacin de polticas, para el desarrollo eficiente de las actividades
del Sistema Administrativo.
Evaluar el desarrollo de actividades correspondientes a las unidades orgnicas a su
cargo, estableciendo medidas correctivas para su buen funcionamiento.
Supervisar y coordinar el cumplimiento de normas y procedimientos de los sistemas
administrativos que integran el Pliego.
Participar en el planeamiento de los programas de inversin
Formular el Plan de Trabajo Anual y evaluar peridicamente el cumplimiento de metas,
informando a Gerencia Municipal.
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AREA DE MANTENIMIENTO
Realizar mantenimiento de Equipos por lo menos dos veces al mes, ya sea
mantenimiento de hardware y software.
AREA DE DESARROLLO
Formular, Sustentar y evaluar proyectos peridicamente para verificar su
cumplimiento en cuanto a metas, informando al rea de Administracin.
AREA DE VENTAS
INSTITUCIONES
DOCUMENTOS
MONTOS EN S/.
NOTARIA
Minuta y Notaria
S/. 800.00
SUNARP
S/. 90.00
SUNAT
S/. 20.00
SUNAT
RUC
MUNICIPALIDAD
Licencia
Gratis
de
Apertura
del
S/. 400.00
Establecimiento
MTPE
Libros de planillas
S/. 34.50
INDECOPI
Registro de Marcas
S/. 15.00
NOTARIA
S/. 15.00
TOTAL
~ 51 ~
S/. 1,374.50
En este Cuadro se muestra la cantidad de juegos para celulares al ao que pueden ser
vendidos al 5% del mercado Objetivo.
En los tres cuadros se muestran el valor y porcentaje por tipo de juego que se va a
desarrollar, y tambin los ingresos del proyecto al ao.
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Teniendo en cuenta que el proyecto est dentro del rgimen laboral general, se va a
considerar lo siguiente:
Presupuesto mensual, anual, con gratificaciones ESSALUD CTS y Gratificaciones por los dos
desarrolladores que necesita para iniciar el proyecto
Proyeccin de costos anuales por la mano de obra directa teniendo en cuenta todos los tems
sealados
~ 53 ~
Este cuadro muestra los costos por cada tem en materiales Indirectos, el resultado
obtenido es un dato mensual.
Estos son los datos en soles de los costos indirectos para cada ao.
Los siguientes datos son los costos que van a incurrir en el proyecto para la
comercializacin de estos juegos.
~ 54 ~
Presupuestos para el alquiler y tiles de Escritorio, los datos estn en soles al ao.
~ 55 ~
Segn este cuadro el 2% de ingresos de ventas van a ser destinados para realizar
promociones y/o publicidad, el dato en soles de Ingresos del proyecto se encuentra en el
modulo V.
El cuadro muestra los nicos gastos operativos del proyecto, estos estn expresados en
soles al ao para los primeros cinco aos del proyecto
~ 56 ~
6.9 Depreciacin
~ 57 ~
Todos estos software son de licencia libre y no se tienen que pagar ningn precio por su
uso, esto es un gran beneficio para la creacin de juegos para celulares.
El cuadro muestra cuanto se va a amortizar cada ao segn los ingresos del proyecto
~ 58 ~
~ 59 ~
El cuadro muestra la inversin total y en porcentajes del Activo Fijo, Activo intangible y del
capital de trabajo
Este cuadro muestra el monto del capital propio y el monto del prstamo que cubrirn el
total de la inversin para el proyecto
El cuadro seala el monto de prstamo el plazo en meses y el inters anual y los periodos
de gracia con el que se va acceder al financiamiento del proyecto
~ 60 ~
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El flujo operativo mide la generacin de fondos del proyecto, para ello nos ayudaremos de
la utilidad neta, esta utilidad se trabaja bsicamente con el movimiento de ingresos y
egresos en efectivo, sin embargo se incluye la depreciacin ya que como costo deducible
de impuestos, permite reducir los pagos finales de impuesto a la renta, dicho efecto en el
efectivo del proyecto tiene que corregirse, es por ello que la depreciacin y amortizacin
de intangibles se recupera agregando ello a la utilidad neta, con lo cual se obtienen los
fondos generados por el proyecto.
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El cuadro muestra la proyeccin del flujo operativo para los cinco aos de desarrollo del
proyecto
~ 63 ~
El flujo de caja econmico es aquel que toma todas las informaciones relevantes sobre los
ingresos operativos proyectados y los egresos necesarios, ya sean inversiones o gastos
operativos.
El cuadro muestra el flujo econmico que va a tener el proyecto teniendo en cuanta cuanto
es la inversin que necesita este proyecto.
Este flujo del servicio de la deuda se puede comparar o relacionar con facilidad y sin
ambigedad sobre el tipo de flujo/inversin, y viceversa- con un gran nmero de otros
flujos en un perodo de tiempo dado. En consecuencia, ser esta medida la que
privilegiaremos en primer lugar.
~ 64 ~
El flujo de caja financiero nos va a servir para analizar una propuesta de negocio, por tanto
seala en qu momento se requerir el financiamiento, desde cuando se alcanzara el
punto de equilibrio y estima el nivel de ganancias que se lograra desde entonces.
El cuadro muestra el flujo financiero en caso el proyecto sea financiado por algn tipo de
entidad pblica o privada.
Los indicadores econmicos son los que nos van a ayudar a analizar y estudiar ms a fondo
si el proyecto es rentable o no, de esta manera saber si es viable o no el proyecto.
8.7.1. VAN (Valor actual Neto) Criterio que mide el valor econmico del proyecto
actualizando los beneficios netos a una determinada tasa de costo de oportunidad,
expresa lo que se gana o pierde despus de recuperar la inversin.
VAN > 0
Proyecto Rentable
VAN < 0
Proyecto NO Rentable
VAN = 0
Proyecto Indiferente
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Se Acepta el proyecto
TIR < CO
Se Rechaza el Proyecto
TIR = CO
Proyecto Indiferente
8.7.3. Beneficio Costo indicador financiero que relaciona los beneficios futuros a
tiempo presente y la inversin inicial, si la relacin resultante es mayor a 1, el
proyecto es rentable
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CONCLUSIONES
La creciente demanda en adquisicin de equipos celulares hace que se habr un nuevo
mercado dentro de este mbito, al iniciar el estudio para el proyecto los datos oficiales de la
INEIENAHO en el boletn de TIC del ltimo semestre del ao 2007 el 47.4% de personas
posean celular y mientras se realizaba el estudio del proyecto sali un boletn concerniente al
2 trimestre del ao 2008 donde aclaraba que el 51.5% de personas posean celular casi 600000
personas ms en solo 6 meses.
ltimamente el uso de dispositivos se est haciendo muy comn tanto as que se es ms fcil
organizar, almacenar y manejar datos en uno de estos dispositivos, y tambin poder disfrutar
de juegos de muy buena calidad, toda la parte lgica (Software) que utilizan estos dispositivos
son de licencia libre (No se paga por su uso) es por eso que el desarrollo de aplicaciones y/o
juegos tambin son elaboradas en plataformas libres esto quiere decir que esta disposicin
libre o gratis estas herramientas de desarrollo son en las que se basa primordialmente el
proyecto. Se puede decir que se tiene todas las herramientas a disposicin para realizar
aplicaciones y/o juegos para dispositivos mviles.
La realidad peruana es muy interesante tanto en la historia como en lo presente, en el pre test
realizado se ha visto que la mayora de personas encuestadas tienden a tener gran afecto por
promover la historia peruana como tambin satirizar a personajes de la realidad peruana.
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RECOMENDACIONES
No solo se puede elaborar un proyecto de desarrollo de juegos, tambin se puede tener en
cuenta un proyecto mucho ms grande como la creacin de una empresa de software que
desarrolle cualquier tipo de software, aplicaciones, juegos, etc. Pero haciendo uso de software
libre.
No siempre el uso de software libre no tiene soporte tcnico para el desarrollo de juegos,
gracias a la ayuda de foros de desarrolladores se pueden aclarar muchas dudas y tambin
gracias a la documentacin existente para el desarrollo de juegos en algunas empresas
dedicadas al software libre como Sun Microsystems que brinda documentacin simple y
avanzada.
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ANEXOS
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