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Facultad de humanidades
Departamento de Educación
Año – 2006
Tecnológica”
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Índice
I. Fundamentaciòn. ………………………………………………………………………….…………..
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I. Fundamentaciòn.
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2. el cuerpo docente afectado es de formación muy heterogénea, lo cual ha
sido al mismo tiempo una dificultad, por la falta de puntos en común; y una
ventaja, pues no ha desembocado en una versión parcializada, y ha generado
acalorados debates tanto sobre los contenidos a abordar como sobre la
pertinencia en ciertos temas como la informática.
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II. Antecedentes.
Por las características del currículo actual las Instituciones no toman conciencia
del beneficio que los alumnos(a) adquirirían en la asignatura de educación
tecnológica, creo yo que por una parte que el desconocimiento es real en la
asignatura por los sostenedores y directivos docentes, que todavía asimilan esta
asignatura con educación técnico manual. Dándole una importancia ínfima a lo
que involucra la asignatura, y además al gasto que conlleva armar un laboratorio
de educación tecnológica o aula taller.
Es por esta razón que en el mundo actual, aquellos que no comprenden las
ideas y practicas de la ciencia y la tecnología, no pueden participar en ella no
tampoco aplicarlas, y se encuentran desvinculados de una parte fundamental de
la cultura imperante.
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Marc.J.Vries) Explicita ocho énfasis traducidos en modelos de formación
aplicados en diversos países del mundo con respecto a la educación
tecnológica.
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6. Modelo con énfasis en el Diseño: Este modelo incorpora la
metodología de proyectos donde los alumnos(as) resuelven problemas de
diseño en forma autónoma. Incorpora el usuario, el estudio de mercado y en
diseño. Este enfoque es estimulado en ambientes donde la educación es
percibida como un proceso para desarrollar en los alumnos(as) independencia y
habilidades para resolver problemas. Se considera la creatividad como rasgo
esencial de la tecnología.
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• Que aprenda a percibir necesidades y problemas.
• Que entienda que los objetos y servicios que lo rodean, sean una
solución (entre otras posibles) a determinados problemas.
• Que tenga la capacidad de generar una lectura critica, pensar y resolver
ese problema a través de una solución alternativa, entendiendo la dimensione
tica que implica cada decisión tecnología en relación con el medio ambiente y la
sociedad.
• Entender que el reciclaje es la reutilización de lo ya existente, y una
ayuda al medio ambiente.
El currículo del sub. Sector de educación Tecnológica toma como referencia los
métodos y procedimientos de los que se ha servido la humanidad para satisfacer sus
necesidades y resolver sus problemas mediante la actividad técnica, aplicando los
conocimientos disponibles en cada momento, ya sean empíricos o científicos, y la
experiencia de la práctica acumulada en la ejecución de las tareas. Por todo esto se
define la Tecnología como un punto de encuentro de conocimientos muy distintos y de
distinta naturaleza, relacionándose entre sí para resolver un problema, surgido de una
necesidad.
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5. y Expresivo (el dibujo, la producción de informes, la interpretación de planos y
esquemas, etc.).
1. Anteproyecto o estudio,
2. Diseño de una solución,
3. Planificación del trabajo a realizar,
4. Realización práctica o ejecución
5. y prueba y evaluación
El currículo del área establece entre sus objetivos educativos integrar teoría y
práctica, trabajo intelectual y trabajo manual. Estas consideraciones evidencian la
necesidad de disponer de un espacio diferenciado para impartir el área: el laboratorio
de Educación Tecnológica o aula-taller de Tecnología, es una solución que permite el
desarrollo continuo y a veces simultáneo de la gran variedad de actividades propias de
esta asignatura.
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¿Cómo es un laboratorio de Educación Tecnológica?
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14,15...años de edad. Con el resguardo de un docente que fiscalice el cuidado del
laboratorio o taller.
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puertas transparente de vidrio o fibra de vidrio, el objetivo de este espacio es investigar
las nuevas tendencias, tecnológicas o trabajos realizados en los ordenadores por los
alumnos, o realizar mallas Pert o carta Gantt referente a proyectos tecnológicos, etc.
El rincón del diseño y Armado: Es el espacio donde después de haber realizado toda
la parte teórica del proyecto, realiza el armado de su trabajo midiendo piezas que
estarán en el proyecto, cortando estas mismas a medidas adecuadas etc.
• 6 martillos carpinteros
• 6 Destornilladores punta plana
• 6 destornilladores punta Phillips
• 6 llaves inglesas medianas
• 6 escuadras de carpintero
• 6 cintas métricas.
• 6 pinzas universales
• 6 alicates de punta
• 6 alicates cortante
• 6 alicates universales
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• 6 serruchos de punta
• 6 soldadores de estaño
Insumos Renovables:
• Hojas de oficio.
• Block médium 1/4
• Lápices de colores de madera.
• Reglas
• Cartón piedra
• Cartón forrado
• Papel kraf
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Marrillo
Escuadra de Escuadra de
Destornilladores
Huincha de medir metal Diseño
Tijeras
Cuchillo Serrucho de Sierra de metal
cartonero punta
Brocas
Cuaderno de
Lápiz e mina Herramienta
apuntes
05 – 0.7 – 0.9 Dremell
m/m
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Todos nosotros recibimos una ingente cantidad de información y de toda la
información que recibimos seleccionamos una parte. Cuando analizamos como
seleccionamos la información podemos distinguir entre alumnos visuales, auditivos y
kinestésicos. Además, la información que seleccionamos la tenemos que organizar y
relacionar. Según como organicemos la información que recibimos podemos distinguir
entre alumnos hemisferio derecho y alumnos hemisferio izquierdo. Pero además toda
esa información la podemos procesar de varias maneras. El modelo elaborado por
Kolb parte de la base de que para aprender algo necesitamos trabajar con la
información que recibimos. Kolb dice que, por una parte, podemos partir de una
experiencia directa y concreta o bien de una experiencia abstracta, que es la que
tenemos cuando leemos acerca de algo o cuando alguien nos lo cuenta.
Actuar reflexionar
experimentar teorizar
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En función de la fase del aprendizaje en la que nos especialicemos el mismo
contenido nos resultará más fácil (o más difícil) de aprender dependiendo de como nos
lo presenten y de como lo trabajemos en el aula.
Una vez más nuestro sistema educativo no es neutro. Si pensamos en las cuatro
fases de la rueda de Kolb es muy evidente que la de conceptualización es la fase más
valorada, sobre todo en los niveles de educación secundaria y superior. O, lo que es lo
mismo, nuestro sistema escolar favorece a los alumnos teóricos por encima de todos
los demás. Aunque en algunas asignaturas los alumnos pragmáticos pueden
aprovechar sus capacidades los reflexivos a menudo se encuentran con que el ritmo
que se impone a las actividades es tal que no les deja tiempo para rumiar las ideas
como ellos necesitan. Peor aun lo tienen los alumnos a los que les gusta aprender a
partir de la experiencia.
En cualquier caso si, como dice Kolb, un aprendizaje óptimo requiere de las cuatro
fases lo que nos interesa es presentar nuestra materia de tal forma que garanticemos
actividades que cubran todas las fases de la rueda de Kolb. Con eso por una parte
facilitaremos el aprendizaje de todos los alumnos, cualesquiera que sea su estilo
preferido y, además, les ayudaremos a potenciar las fases con los que se encuentran
menos cómodos.
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peso en la formación de proceso y en la calificación final. Debido que en este espacio
se debe investigar, planificar y Diseñar los proyectos que los alumnos(a) determinen
realizar.
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Todos sabemos que el aprendizaje escolar es un proceso, como tal tiene un inicio, un
desarrollo y un término. Evaluar el aprendizaje, entonces, consiste en recoger
información acerca de cómo se esta produciendo ese aprendizaje y que aspectos se
puede corregir para optimizarlo. Al entender el aprendizaje como un proceso, la
evaluación debe ser continua y no figurar solo al termino de el. Entendida como
proceso, la evaluación debe contemplar tres fases:
Un buen manejo del diagnostico, permitirá poner énfasis en los aspectos mas
deficitarios que tenga el alumno(a) evitando repetir los contenidos ya dominados. Este
tipo de evaluación se debe emplear, especialmente, cuando la comprensión de un tema
determinado, exige el dominio previo de otros. (Principio de consolidación del
aprendizaje)
Procedimientos Evaluativos
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El Decreto 511 de 1997 de evaluación y promoción escolar del ministerio de educación,
además de precisar las disposiciones generales relativas a la evaluación, calificación y
promoción, señala que las escuelas deben elaborar sus propios reglamentos de
evaluación. Esto da la oportunidad a los establecimientos educacionales para que
pongan en práctica procedimientos evaluativos variados y dinámicos, que favorezcan
especialmente el aprendizaje del alumno, a través de la acción formativa de la
evaluación, con la ayuda del profesor al respecto y el control que hace el estudiante de
su propio aprendizaje.
Procedimiento Descripción
Evaluativo
Utilizar en la evaluación los mismos procedimientos o
actividades empleados durante el proceso de aprendizaje de
Evaluación Dinámica los alumnos(as).
Se evalúa a los alumnos(as) con las mismas actividades
utilizadas durante el aprendizaje.
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Las Construye el profesor considerando los objetivos cuyos
logros de desea medir con preguntas estructuradas dirigidas al
alumno(a).
Procedimientos estructurados como:
Pruebas Orales • Interrogaciones.
• Presentaciones Orales.
• Conferencias.
• Mesa redondas.
• Debates.
• Ponencias.
• Focus Grups.
Técnicas de Discusión Debate, mesa redonda, panel, focus grups. Estas técnicas se
Grupal pueden aplicar especialmente para evaluar el desempeño de
los equipos de trabajo del curso.
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inferir.
Presentaciones
Orales Diversas presentaciones: exposiciones, conferencia, ponencia,
relatos, explicaciones. Etc.
Esquemas graficaos jerárquicos explicativos. Permiten
Mapas Conceptuales expresar conceptos, reorganizar la información, presentar la
estructura de un tema, conocimiento, etc.
Maquetas, planos, obras teatrales, poemas, coreografías,
Productos de presentaciones musicales, presentaciones deportivas,
Aprendizajes diversas recreaciones. etc.
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Técnicas que deben aprender y utilizar los alumnos(as).
Considero muy importante la evaluación de los estudiantes ya que se hacen logros muy
importantes de la acción educativa y los factores que influyen en ella. Para esto recoge
información sobre el proceso educativo antes, durante y después de su desarrollo, con
la finalidad de mejorarlo y que ayudaren al aprendizaje de los estudiantes en la
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asignatura de Educación Tecnológica. Cuando hablamos de evaluación del estudiante,
podemos diferenciar dos niveles evaluativos.
Durante el curso:
he aprendido muy pocas 1 2 3 4 5 he aprendido muchas
cosas nuevas cosas nuevas
Como puede apreciarse, marcar e) cinco indica mayor satisfacción. Sin embargo hay
otras cuestiones o reactivos en que el punto intermedio es el óptimo.
Tiempo utilizado:
muy corto 1 2 3 4 5 demasiado largo
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Los cuestionarios sobre reacciones inmediatas son de mucha utilidad para decidir
acerca del desarrollo de una asignatura con ocasión de una nueva programación, o
durante la ejecución curricular. Por lo general, el momento en que se obtiene
retroalimentación sobre las reacciones de los estudiantes es al finalizar e! programa
educativo anual o semestral según corresponda, pero tal vez no sea el momento más
oportuno si se producen situaciones de desafección entre docente y alumnos al
comienzo o a mediados del desarrollo de la asignatura. De todas maneras queda a
criterio del personal responsable de las acciones de supervisión, determinar la
oportunidad y frecuencia del proceso de evaluación de reacciones. En todo caso es
responsabilidad directa de cada profesor, y como saludable ejercicio democrático al
conceder a los estudiantes otra alternativa de evaluación, que complemente a la
heteroevaluación y que podríamos decir forma parte de una estrategia de
autointerevaluación.
Nivel de aprendizaje: Es el más conocido y muchas veces el único nivel evaluativo que
suele considerarse. Sirve para obtener información acerca del logro de los objetivos
de aprendizaje durante el proceso educativo y al finalizar el mismo.
Modelos de Evaluación.
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Componentes Componentes Definición.
Generales Específicos
Conceptos de Es la construcción de conocimientos significativos
que protagoniza el alumno(a), con la ayuda de sus
Aprendizajes
compañeros y con la mediación del profesor.
Bases
Diseño Es la forma de cómo la escuela o el profesor en
Pedagógicas su curso, organizan los objetivos, los contenidos y
Curricular
los medios para desarrollar la enseñanza, durante
el periodo escolar.
Es la manera como el profesor (a) organiza
técnica y objetivos, contenidos, actividades,
Diseño
metodología, materiales y evaluaciones, para el
Pedagógico desarrollo del proceso de aprendizaje y en
enseñanza en el aula.
Evaluación Diagnostica:
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Profesor Evaluación Acumulativa:
Los contenidos del nuevo currículo del área de Educación Tecnológica en los planes
y programas dados por el ministerio de educación de la republica de chile. Los divides
en tres niveles de aprendizajes que son:
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1) Nivel de aprendizaje de NB1 a NB2
2) Nivel de aprendizaje de NB3 a NB6
3) Nivel de aprendizaje de NM1 a NM2
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Unidades de contenidos Programa 5to Básico
Educación Tecnológica
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existencia del objeto en la vida suciedad y desgaste que le da el
de las personas. uso cotidiano.
Análisis del servicio Identificación de la presencia de principios Indicación del objeto a componer.
escogido: que es; quien lo tecnológicos en el objeto; uso amigable,
usa; para que se usa ( que practicidad, seguridad.
función cumple)
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el lugar; cuales son; para y relaciones entre los componentes: partes.
que sirven; en que identificación y representación grafica e las
benefician a los usuarios o partes del sistema, usando un lenguaje
trabajadores del lugar. apropiado: observación y descripción de
cómo las partes están articuladas;
identificación y explicación de la función de
cada una de las partes; identificación de los
materiales de que están hechas las distintas
partes.
Investigación sobre el producto para determinar las Fuentes energéticas y materiales en el contexto del
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materias primas que se utilizaron en su fabricación. proyecto: conocimientos básicos del uso de
distintas fuentes de energía: solar ,eolica,, fósil, etc.
Propiedades de los materiales, reciclaje y re-
utilización, la relación entre estas propiedades y la
forma como se pueden usar para la solución del
proyecto.
Lugares y formas de obtención de materias primas Diseño del objeto: elaboración de especificaciones
utilizadas para la producción del objeto. técnicas en base a las funciones y características
de uso; forma, materiales, estructura,
representación grafica de la solución.
Alteraciones producidas al medio y medidas Elaboración del objeto: planificación de las tareas;
tomadas para reducirlas. selección de herramientas y materiales a usar,
organización del trabajo, considerando los recursos
humanos, materiales herramientas y tiempo
disponibles y necesario; uso pertinente y efectivo
de técnicas, materiales y herramientas según el
objeto en elaboración( como los materiales se
cortan, se les da forma y se estructuran), para
asegurar que el producto cumpla con las
especificaciones técnicas y de diseño; uso de
lenguajes técnicos; ejecución del trabajo en
condiciones de salud y seguridad; revisión de las
tareas durante le ejecución( calidad y
cumplimiento); revisión de las relaciones de trabajo
al interior del equipo.
Procesos generales realizados sobre las materias Diseño de un estrategia para hacer llegar el
primas para producir su transformación. producto terminado a los usuarios.
12 semanas 26 semanas
Investigación sobre sistemas tecnológicos que Análisis de un objeto simple, similar al que se va a
intervienen durante las distintas fases de un construir: descripción de lo que hace el sistema,
proceso productivo. como lo realiza y que le permite realizarlo;
descripción del objeto usando análisis de sistema:
entradas, procesos y salida; análisis y descripción
del funcionamiento de los componentes físicos del
objeto; análisis y descripción de los modos de
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interconexión y ensamble de los diversos
componentes del objeto.
Diferentes etapas de producción: de una fase del Diseño del objeto: descripción del objeto para su
proceso o del procese completo. elaboración aplicando el enfoque de sistema: que
función cumplirá; como lo hará, que mecanismos
permitirán realizarla; representación grafica del
objeto y sus partes, usando lenguaje técnico
apropiados.
30 horas 50 horas
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RED DE CONTENIDOS DE EDUCACION TECNOLOGICA
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2. Clasificar y reorganizar en forma responsable los contenidos de aprendizaje
de la asignatura, en valores sociales y personales en el cuidado del medio
ambiente y una mayor información del usuario de sus derechos y deberes.
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1ro Medio Describe la secuencia de proceso en el
5. Evolución Histórica e desarrollo de un objeto tecnológico, para su
construcción en forma de proyecto.
impacto social de un objeto
tecnológico.
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1ro Medio Realizan estructuras y reconocen los
principios que las sostienen
11. Diseño de estrategias de 1ro Medio Diferencian los distintos tipos de planos y sus
promoción. perspectivas en la realización de un diseño en
un objeto.
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Planificación de las diferentes etapas de la
1ro Medio producción: Búsqueda, discriminación y
selección de información útil, visitas de
empresas, para observar la transformación de
un producto en proceso.
Para enseñar educación tecnológica contamos con un mundo lleno de productos y objetos
que pueden ser leídos como una respuesta tecnológica a un problema concreto.
El área de educación tecnológica se presenta a nuestra vista como un paquete cerrado que
tenemos que ir desempaquetando poco a poco.
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A partir de un objeto determinado se puede navegar con los alumnos(as) por redes
conceptuales que pueden partir desde:
Las redes conceptuales son infinitas y de gran riqueza didáctica, promueven la Inter. – relación
de distintas áreas curriculares tanto creativas como intelectuales.
Desarrollo de competencias.
• Todo alumno(a) debe ser capaz de ser gestor e innovador creativo de tecnología.
• Crecer como consumidores inteligentes e informados.
• Establecer una relación con el mundo artificial para un mayor beneficio social y un menor
costo ambiental.
Adquisición de conocimiento.
Desarrollo de Habilidades.
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Alumno(a) debe ser capaz de desarrollar las siguientes habilidades y capacidades de:
• Investigar en diferentes fuentes y usar variados medios.
• Seleccionar opciones diferentes.
• Proponer soluciones a problemas mediáticos y a largo plazo.
• Identificar y definir las estrategias correctas.
• Procesar información y datos.
• Comparar alternativas y decidir por la correcta.
• Ser capaz de trabajar en equipos de trabajo.
Para aclarar mejor la noción de tecnología, es conveniente hacer la distinción entre: Las
tecnologías claves y las tecnologías de nacionalización y por otra parte, entre tecnologías
genéricas y las tecnologías de procedimiento. (Especifico)
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de explosión, la química del petróleo, o mas recientemente, los circuitos integrados, los
microprocesadores, y la biogenética y recientemente la nanotecnologia.
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biotecnología, la nanotecnologia, etc. La emergencia de las nuevas tecnologías
revoluciona todas las actividades económicas y sociales.
El Sistema Tecnológico
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LAS TRES DIMENSIONES DE LA TECNOLOGIA
TECNOLOGIA
La Técnica y la Tecnología
La Definición más corriente describe la tecnología como el discurso sobre las técnicas,
definición que se deriva de la etimología de la palabra.
Se puede afirmar que la tecnología, tiene un alcance más amplio que las técnicas y que esta
última constituye uno de los componentes esenciales de la tecnología.
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La Técnica: Representa el dominio operativo que intervienen durante la manufactura de un
determinado producto. Se trata de operaciones adquiridas por medio de un aprendizaje y
perfeccionadas sin cesar a lo largo de una amplia practica (destreza, habilidad). En
consecuencia las técnicas específicas corresponden a los diferentes oficios.
¿Qué es la Tecnología?
Un Área donde, sin duda, una persona puede cultivar su: imaginación, inventiva, debates,
presupuesta tecnológicas.
Mirando atentamente a nuestro alrededor vemos una gran variedad de objetos y máquinas
construidos para satisfacer necesidades o resolver problemas.
Resulta difícil imaginarnos un mundo sin casas, sin automóviles o sin televisores. Todos estos
aparatos son el resultado del avance y desarrollo de la tecnología. Es más sin tecnología seria
imposible que estuvieras visitando esta página en Internet. Podemos afirmar que el nivel de
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desarrollo de un país es, en gran medida, el nivel de su desarrollo tecnológico. Esto significa
que su forma de vida, su actividad laboral y su riqueza dependen en gran medida de su
capacidad para diseñar y fabricar objetos y maquinas.
En el preciso momento que los primeros pobladores del mundo construyen un instrumento, la
tecnología esta dando sus primeros pasos. Por eso, la tecnología es tan antigua como la
humanidad. La tecnología apareció cuando el ser humano se vio obligado a construir un objeto
o un instrumento para resolver su problema que no podía solucionar con los recursos de la
naturaleza.
2. Definición de tecnología.
3. Concepto de tecnología.
El término griego "téchne" (arte, destreza) es la raíz común de las palabras técnica y
tecnología; el sufijo "logía" proviene del griego "logos" (palabra, habla, tratado). En un análisis
puramente etimológico-semántico, podemos decir que "la tecnología es el tratado o ciencia que
estudia la técnica."
La palabra tecnología data del siglo XVIII, cuando la técnica, históricamente empírica,
comienza a vincularse con la ciencia y se empiezan a sistematizar los métodos de producción.
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La tecnología surge al enfocar determinados problemas técnicos sociales con una concepción
científica y dentro de un cierto marco económico y sociocultural; está íntimamente vinculada
con la ciencia y la complementariedad entre ambas se incrementa cada vez más. La tecnología
utiliza un método propio, diferente del método científico por cuanto sus finalidades, como se
observa en las tablas comparativas que se exponen más abajo, son diferentes. Sus métodos en
consecuencia, serán distintos. Comprende el saber sistematizado y en su accionar se maneja
tanto a nivel práctico como conceptual, es decir, que abarca el hacer y su reflexión teórica. La
tecnología es el conjunto ordenado de conocimientos y los correspondientes procesos que
tienen como objetivo la producción de bienes y servicios, teniendo en cuenta la técnica, la
ciencia y los aspectos económicos, sociales y culturales involucrados. El alcance del término se
extiende a los productos resultantes de esos procesos que deben responder a necesidades o
deseos de la sociedad y tener como propósito contribuir a mejorar la calidad de vida. Cuando la
tecnología busca una solución a los problemas que se plantean en la sociedad, lo hace
relacionando la técnica (sus conocimientos, herramientas y capacidad inventiva), con la ciencia
(el campo de los conocimientos científicos) y con la estructura económica y sociocultural del
medio (las relaciones sociales, las formas organizativas, los modos de producción, los aspectos
económicos, el marco cultural, entre otros aspectos). Resumiendo, se puede decir que la
ciencia está asociada al deseo del hombre de conocer, mientras que la técnica y la tecnología
lo están a la voluntad del hombre de hacer, para satisfacer sus deseos y necesidades.
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Interese individual. Interese colectivo.
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principios y teorías científicas. Hoy en día, la ciencia y la tecnología se hallan entrelazadas a tal
punto que es difícil separar la una de la otra.
Ciencia Tecnología
Inquisidora Constructiva
Desde que el hombre empezó a idear nuevas herramientas y maquinas que le ayudasen a
realizar sus tareas, se empezó a alterar el equilibrio que existía entre el hombre y la naturaleza.
Muchas veces no se ha tomado el tiempo necesario para evaluar los efectos que podrían
producirse. Es así que se ha afectado al ecosistema, a los animales, a las plantas, a los
océanos, a la tierra con el pretexto de hacernos la vida mejor.
Actualmente existen muchas corrientes que le toman la importancia debida a estos efectos y
se preocupan en la ecología, en el equilibrio y en la subsistencia (cosa que antes no era así),
grupos que muchas veces son considerados como “subversivos” o “antitécnicos”, cuando en
realidad lo único que buscan es hacernos tomar conciencia
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Las Competencias en educación tecnológicas
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Cuando se educa; se debe educar en el limite superior de las capacidades del alumno,
en beneficio de el y de la comunidad en la que esta inserto.
Se le debe preparar para la vida, ósea capacitarlo para interactuar y coordinarse con los
demás ya que son componentes importantes en el desarrollo personal y social del
alumno.
En el caso de un currículo que ¿Busca? Cuando se trata de colegios técnicos
profesionales, es una especialización, la formación de un área, especifica del quehacer
de los oficios (mecánica, electricidad, carpintería, etc.) En el caso de los liceos
humanista Científico ¿por que plantearse el aprendizaje o la enseñanza de
competencias? en la educación tecnológica se incluyen estas competencias porque se
trata de competencias básicas para la vida y ¿cuales son esas competencias?
Las competencias necesarias para vivir en el mundo contemporáneo, en relación a
resolver problemas de manera adecuada.
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cognitivamente y la adquisición de las actitudes necesarias para desempeñar esa
capacidad o competencia. Un ejemplo practico de cómo ver una competencia d es:
Que no se tiene mucho de alguien se le ha enseñado todas las reglas de la venta, pero
que no conoce los procedimientos para cerrar la venta, y que no tiene la actitud del
vendedor, la constancia, el orden, el entusiasmo. Etc.
Los nombres de los oficios o trabajos no definen por si solo el trabajo. Una secretaria,
un mecánico ¿que deben hacer para cumplir su función? ¿Con que herramientas lo
realiza? Y ¿Cómo se manejan estas? Todas estas preguntas y otras es necesario
encontrarle respuesta para poder definir lo que realmente hace una persona en el
desempeño de un oficio. Si queremos enseñar ese oficio, tenemos que saber que es lo
que esa persona hace. Para eso es el análisis de trabajo.
En cada trabajo hay funciones que se deben cumplir. Una función es una serie de
tareas relacionadas y son la principal actividad de responsabilidad que debe ser
identificada.
Las funciones que desempeña un trabajador en su trabajo caracterizan a este. Por
ejemplo: programar actividades, preparar alimentos, manejar documentación mercantil,
llevar la contabilidad de una empresa. Etc.
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Una función se caracteriza por: Una Tarea:
1. Es la principal responsabilidad 1. Tiene un principio y un fin.
del trabajador. 2. Se realiza en un tiempo
2. Ocupa gran parte del tiempo. determinado.
3. Se repite regularmente en un 3. Tiene un estándar de
ciclo de trabajo rendimiento.
4. Describe tareas, lo cual 4. Se puede medir y evaluar.
involucra habilidades y 5. Tiene valor, por ellas se paga un
destrezas, conocimientos y sueldo o salario.
actitudes.
Las tareas que corresponden a esa función: son interpretar planos, cubicar materiales, detallar
equipos, seleccionar equipos y herramientas, analizar precio unitario, determinar presupuesto ,
elaborar planos de trabajo.
Para desempeñar correctamente una tarea se pone en acción conocimientos, habilidades y
destrezas, actitudes y valores.
El método DACUM es un método de análisis e trabajo que da como resultado un perfil de
trabajo analizado, con las funciones y tareas descritas claramente, además de un listado que
incluye los conocimientos, habilidades y destrezas que el trabajador necesita: las actitudes,
herramientas y materiales que utiliza para realizar la tarea.
La información que se consigue en el perfil se utiliza para desarrollar el currículo, cuando este
trabajador desea enseñar a otros, también se le utiliza para detectar necesidades de
capacitación en la empresa, para evaluar el desempeño, y desarrollar pruebas de
competencias, descripción de tareas, entre otros usos que se le da al análisis ocupacional o
de trabajo.
El modelo de análisis DACUM tiene un esquema de nueve dimensiones para realizar un análisis
de tareas:
1. Pasos o secuencias de acciones.
2. Estándares o criterios de competencias.
3. Herramientas, equipos y materiales.
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4. Conocimientos asociados a cada paso.
5. Seguridad en el trabajo.
6. Actitud necesaria y valiosa.
7. Dediciones que debe tomar el trabajador.
8. Datos e información para la toma de dediciones.
9. Errores y sus resultados.
La didáctica de la educación tecnológica, y sobre todo de una didáctica para el cambio pasa a
tomar en consideración los tres aspectos involucrados en la acción de enseñar.
El contenido o el objeto del conocimiento, entendido como una forma de competencia para la
vida, para un oficio del conocimiento incluyen los procedimientos, las actitudes y los valores
asociados a una competencia, y que caracteriza a una persona competente.
El sujeto de conocimiento, o mejor dicho los sujetos de aprendizaje, que incluyen al profesor
tiene un papel relevante, pero no exclusivo en el diseño didáctico. Es evidente que la cultura, la
situación familiar, y todo el bagaje de experiencias que estos traen al proceso de aprendizaje
influirá, a veces de manera decisiva.
Por ultimo, las practicas institucionales, también deben ser consideradas, como un apoyo para
las competencias de los alumnos, además los recursos y medios que disponga la institución
ayudaran en términos metodológicos, siempre y cuado exista un sustento teórico de la cultura
tecnológica escolar.
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estrategia es una guía de las acciones que hay que desarrollar y a partir de ella se puede
seleccionar los procedimientos, técnicas. Etc. Que se consideren pertinentes al logro del objeto
de la estrategia.
Los alumnos aprenden a usar estrategias de aprendizajes y esto se nota por que el estudiante
demuestra, ajustase continuamente a los cambios y variaciones que se producen en el
transcurso de la actividad, siempre en pos del objetivo deseado.
Estos cambios pueden ser internos como mantener el interés a largo tiempo o externos como
adaptarse a grupos de trabajo.
Por eso es necesario, en toda estrategia, un sistema que cumpla, controle y decida sobre los
acontecimientos en el desarrollo.
Las estrategias son entonces” procesos de toma de decisión, conciente e intencionales, en las
cuales el alumno elige y recupera, de manera coordinada, los conocimientos que necesita para
complementar una determinada demanda u objetivo.
Dependiendo de las características de la situación educativa en que se produce la acción.
1. Que permitan al alumno tomar dediciones razonables sobre como desarrollar las
actividades y ver las consecuencias de su elección.
2. Que consideren al alumno un papel activo, hacer construir su aprendizaje.
3. Que liguen al alumno con la realidad, que permitan la interacción con ella, la
intervención, ya sea de manera reflexiva o por reproducción simbólica (grafica,
acústica).
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4. Que motiven al alumno a revisar sus propias ideas de la realidad, en nuevos contextos,
situaciones o tareas.
5. Que le den al alumno ocasión de autoanalizáis de sus capacidades, la critica el
perfeccionamiento, y sobre todo a revisar sus esfuerzos iniciales.
6. Que propicien el trabajo colaborativo, en equipo, de participación, tanto en el proceso
como en los resultados obtenidos.
7. Que posibilite al alumno el compromiso personal, con sus propios intereses,
necesidades y expectativas.
Desde la perspectiva tecnológica: Adquirir una forma de ver y entender el mundo, tanto el
pasado, como el presente y el futuro, reflejado en los aspectos ce la interacción del ser
humano en el medio ambiente. Desarrollar capacidades de percibir el mundo artificial y tener
una visión creativa para imaginar como hacer mejor las cosas.
Ser capas de apreciar la complejidad de las desiciones, tecnológicas que contemplan
aspectos: éticos, estéticos, económicos, culturales y funcionales a la hora de crear un
producto. Ser capaz de comunicar ideas tecnológicas en forma efectiva y eficiente.
El alumno(a) debe presentar una actitud responsable, una disposición, un habito de cuestionar
todo y reflexionar sobre los aspectos sociales, estéticos, medios ambientales, técnicos y
económicos de la actividad tecnológica desarrollada tanto por nosotros como por otros.
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También se debe aprender a diseñar o hacer productos tecnológicos de alta calidad o modificar
los ya existentes haciendo una reingeniería, a través de la selección, organización y uso de los
recursos materiales y industriales disponibles. Desarrollar la habilidad de evaluar, analizar,
pensar imaginativamente en las desiciones a tomar, poder justificar las acciones y obtener que
se hagan cosas.
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Propuesta:
Propuesta de
Paso N°2
trabajo: PROPUESTA DE TRABAJO
Define en que
condiciones se
construye la
maqueta. 61
El intento de obtener una fuerza motriz que sustituyera a los caballos se remonta al
siglo XVII. La historia del automóvil recorre las tres fases de los grandes medios de
propulsión: vapor, electricidad y gasolina.
Etienne Lenoir, un ingeniero francés, construyó en 1883 una máquina que era
impulsada con gas de carbón común: llegó a colocarla sobre ruedas y viajaba en ella.
Siegred Marcus, un inventor vienés, utilizó por primera vez en 1875 gas de petróleo
para mover un pequeño coche por las calles de Viena.
En 1884, el inglés Edward Butler equipó en Londres un pequeño triciclo con un motor
Paso N ° 3 RECOLECCIÓN
de nafta de dos cilindros, gasificados y DE LA INFORMACIÓN.
encendido eléctrico. Era uno de los inventos más
adelantados para esa época, pero no tuvo demasiado éxito por la "ley de la bandera
roja", que prohibía a los vehículos sin caballos transitar a más de 6 1/2 kilómetros por
Recolección hora en los caminos libres y 3,2 kilómetros por hora en lugares poblados.
de
Información
El carruaje de Daimler: Gottlieb Daimler construyó en 1886 su primer
Bocetos:
Son
dibujos a
mano
alzada
para
identificar
como será
nuestro
63
2.-) Cableado Motores
64
3.-) Cableado, Intermitencia e Iluminación
65
Paso N ° 5 Despiece del objeto
Despiece:
El despiece
consiste en
realizar los
dibujos de cada
pieza del objeto a
realizar
especificando los
materiales y las
dimensiones de
cada uno, con su
respectiva
función.
Nombre de las
Piezas
66
10.- Dos piezas «K» de Ø 4 x 100 mm.
o Instalación
Perforar dede
el centro los
la Motores:
polea para el paso del eje, con una broca de Ø 4,5 mm.
o Cortar esta polea en dos mitades y encolarlas a ambos lados de la polea «J» haciendo coincidir las
• Parapara
perforaciones armar y pegar
el paso lasde
del eje tres
lascaras laterales
tres piezas comodeselaindica
casa yenfijarlas
la figurasobre
3. la base debemos
utilizar listones de 1x1 x12 cms y pegarlos en sus extremos. para darle consistencia a
la casa y luego afírmalos con puntas dos por cada lado.
12.- Ruedas y volante de dirección – Cinco piezas «M», discos de Ø 40 mm.
• Se monta el Interruptor en el orificio de la fachada.
o Perforar el centro de uno de los discos (volante de dirección) con una broca de Ø 6 mm para el paso
delCableado
eje (figura a4 distancia:
y figura 6, planta).
o Perforar el centro de los cuatro discos restantes (ruedas de la carretilla) con una broca de Ø 4,5 mm
para el•pasoSobre
de losun disco para
tornillos perforado
madera en
de el
Ø 4centro, pegamos
x 30 mm, que haránella que presenta
función de eje delos
lashendidos
ruedas
(figura 6, alzado).
para instalar las aspas.
• Pegamos cada una de estas y reforzamos superponiendo y pegando el disco
13.- Volante del torno
sin- agujero.
Una pieza «N», rueda de Ø 40 mm.
o Armado
Perforar el centro de la rueda con una broca q 6 mm para
deldemodelo del elautomóvil
paso de eje del torno (figura 5).
Perforar con una broca de Ø 4 mm el encaje para insertar la manivela «K3» (figura 5).
o Partes
Con laterales:
una broca de Ø 4,5 mm, efectuar las ocho perforaciones a 45', en el centro de la superficie
o perimetral de la rueda y con una profundidad 10 mm, como se indica en la figura 5.
• Se centra en el punto medio (centro geométrico de la base)
Paso N ° 6 aproximadamente.
Encajar y encolar la manivela «K3».Instrucciones De Montaje Hoja N ° 1
Circuito eléctrico: Conectar un cable desde el borne del motor hasta uno de los
Planificación del proyecto.
Paso N ° 7
N Actividades Tiempo en Semanas
Planificación ° 1ra 2da 3ra
del proyecto: Semana Semana Semana
1 Diseñar el automóvil X
En esta etapa
se debe realizar
2 Ver los materiales que se utilizaran X
la carta Gantt y 3 Comprar los materiales X
las actividades 4 Cortar las piezas del chasis o carcaza del X
a realizar en el automóvil
proyecto. 5 Medir y Cotar las ruedas X
6 Realizar la instalación de las luches X
El tiempo se delanteras
determinara de 7 Realizar la instalación de las luces X
acuerdo a cada traseras.
proyecto 8 Conectar los leed a los interruptores y a la X
regleta para cerrar el circuito.
particular.
9 Por ultimo conectar la batería. X
10 Ver su funcionamiento. X
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Operación
2 …………………………………………
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3 …………………………………………
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4 …………………………………………
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Paso N ° 11
5 …………………………………………
Presentación del proyecto
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al curso
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71
N° Nombre del Acción a evaluar Puntos
Presentación Expositor
del proyecto:1 Detección del problema 1 punto
2 Recolección de información 5 puntos
3 fundamentaciòn de la solución 1 punto
Es la etapa que el
4 Bocetos a mano alzada 1 punto
proyecto se da a
5
conocer al curso por Diseño Final del Objeto en 3D y 5 puntos
medio de una Perspectivas
exposición 6 Despiece del objeto 3 puntos
determinada por el
7 Planificación del proyecto 2 puntos
profesor Con (Carta Gantt a tres clases)
papelografos, 8 Recursos utilizados 1 punto
Transparencias o
pawer point.
9 Prevención de riesgos. 1 punto
10 Planificación del proceso de 3 puntos
construcción
11 Presentación del proyecto. 5 puntos
12 Evaluación del proyecto 1 punto
13 Auto evaluación 1 punto
Evaluación del
proyecto:
Es la etapa en que
se evalúan todos los
pasos que se
realizaron en el
proyecto o servicio
la realiza el
profesor
Paso N ° 13
Es la etapa en
que se evalúa el
trabajo de los
integrantes
Para que pienses:
“El trabajo es lo único que se debe hace con responsabilidad, 72
si deseas que crean en ti”
Lista de Cotejo 1 2 3 4 5
1.- Tuve una actitud positiva frente al trabajo
2.- Fui responsable con mi equipo de trabajo.
3.- Coopere con mano de obra o ideas a mi equipo.
4.- Participe sin general problemas al interior de mi equipo.
5.- Trabaje siguiendo la metodología propuesta por el
proyecto.
6.- Busque soluciones a los problemas que se presentaron
Dentro del equipo de trabajo.
7.- Respondí a mi equipo a lo que esperaban de mi.
Nota final
Bibliografía
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74