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Comunicacin Audiovisual

Introduccin al video digital

historia
Etimolgicamente, la palabra video proviene del latn video, vidi, visum; y significa ver.
Esto en principio parece sencillo, pero adquiere cierto grado de complejidad al observar que
el trmino video se utiliza con muy poca precisin, por lo que se presta a equvocos y
generalizaciones diversas.

historia

El video como tal naci bajo el alero de la tecnologa denominada grabacin


electromagntica tambin denominada videotape.
El video es un hbrido cultural que ha logrado integrarse con otros medios como la
computacin.

historia

Su influencia social ha adquirido importancia como medio de denuncia y documentacin,


adems de su utilizacin en el campo del entretenimiento y la educacin.

historia
El video surge como una tecnologa ntimamente ligada a la televisin, pues naci como
auxiliar de sta para evitar que la programacin fuera en directo, facilitando el trabajo de
grabacin, la planeacin de horarios, el almacenaje de programas y la reproduccin de los
mismos.

historia
La innovacin en el registro de imgenes visuales y auditivas en este formato, comienza a
finales de los aos cincuenta e inicios de los sesenta; es entre 1965 y 1978 cuando se
consolida como un medio con singularidad y aplicaciones propias, independiente de la
produccin televisiva .

historia
Una fecha importante en la historia de este medio es 1964, durante los juegos olmpicos de
Tokio: primer acontecimiento donde se hace una reprogramacin diferida de la transmisin
en directo. En 1965 se efecta el primer video personal con una intencin artstica,
considerndose este ao como el nacimiento del videoarte, cuando el coreano Nam June
Paik film la visita del papa Paulo VI a Nueva York desde la ventanilla de un taxi

historia
Posteriormente, en 1968, la Sony Corporation produce el portpack primera cmara porttil
comercializada, y en ese mismo ao acontece que Jean Louis Godard graba la revuelta
francesa de estudiantes por la maana hecho conocido con el Mayo Francs, material
que era visto por la noche en una librera francesa, naciendo as el video-reportaje y el
video documental, gneros de expresin periodstica que con el paso del tiempo se han
convertido en cauce de testimonios y denuncias de injusticias, fraudes y catstrofes.

historia
A partir de 1970 Philips lanza el sistema VCR y otorga facilidades de utilizacin al
ciudadano comn, que encuentra nuevas posibilidades de uso al registrar experiencias
cotidianas, familiares y sociales, y ampla sus posibilidades expresivas, renueva la forma de
transmitir informacin, delata injusticias, implementa la vigilancia de bancos y lugares
pblicos, apoya la investigacin, entre otros muchos usos.

historia
VHS vs. Betamax: La guerra de los formatos
Los dos estndares ms conocidos fueron: Betamax de Sony (tambin conocido como
Betacord o simplemente Beta), y el VHS de JVC, quienes batallaron por las ventas en lo que
se conocera posteriormente como la original y definitiva guerra de los formatos.
Betamax fue el primero en ser lanzado al mercado en noviembre de 1975 y fue criticado por
muchos al ser tecnolgicamente muy sofisticado. Sin embargo el formato rival VHS
(presentado en septiembre de 1976) que contaba con mayores tiempos de grabacin y era
ms fcil de ser aceptada, particularmente en el negocio de alquiler de cintas. VHS empez a
tomar ventaja, y cada vez salieron ms grabadores de VHS y ms pelculas en este formato,
dejando de esta manera a Betamax por fuera del mercado consumidor.

historia

El video y la televisin se relacionan y entrecruzan posibilidades: por un lado los realizadores


de video ven en la televisin un canal de difusin para que sus obras sean conocidas por el
pblico, y por otro las televisoras se nutren constantemente de esas creaciones. Un ejemplo de
lo anterior son los video-clips musicales: as podemos considerar que, lejos de ser opuestos,
se trata de medios complementarios.

Antecedentes tcnicos del video

Principio de edicin
El proceso de montaje en video es parecido al de cine. Se trata en el fondo de un orden
secuencial de imgenes de manera tal que partiendo de una serie de planos pre-grabados
y no necesariamente en orden. Finalmente despus del proceso de edicin previsto, las
secuencias queden de manera ordenada.

Antecedentes tcnicos del video

Edicin lineal
La edicin lineal se corresponde con la analgica. No obstante nada tiene que ver que la seal registrada sea
digital. Para realizarla necesitamos dos magnetoscopios, un player y un recorder. El proceso de edicin
consistir en grabar en el recorder la seal reproducida en el player. La caracterstica que diferencia a los dos
magnetoscopios es el botn rojo de rec tan slo presente en el recorder. En el magnetoscopio reproductor
insertaremos la cinta de brutos (que contiene las imgenes grabadas desde la cmara) y en el magnetoscopio
grabador introduciremos la cinta master (pimera cinta de montaje). De este modo podremos hacer sucesivas
copias que recibirn el nombre de segunda, tercera... generacin, perdiendo con cada nueva copia calidad de
imagen y sonido. Este tipo de edicin de vdeo ha ido perdiendo preponderancia en la industria, siendo
desplazado por edicin no lineal, tanto por sus ventajas en la manipulacin de las imgenes como en los
costos de los sistemas.

Antecedentes tcnicos del video

Edicin No lineal

Se refiere al tipo de edicin digital, donde la captura final de un video se hace por medios binarios..la ventaja
sobre la edicin lineal radica en que se puede copiar, pegar, trasladar, sobreescribir, etc. Fcilmente, sin tantas
demoras ni complicaciones como lo plantea la edicin lineal.

Antecedentes tcnicos del video

Unidades de lenguaje

Toma: Se denomina como toma a cualquier detalle de accin filmado mediante la carrera ininterrumpida
de la cmara.
Plano: Unidad mnima de espacio temporal en que se desarrolla la visual narrativa. El plano puede tener
diferentes valores narrativos en funcin del tamao del sujeto y del espacio que se incluye realizar
el encuadre.
Plano fijo: La cmara se mantiene fija mientras se desarrolla la accin.
Plano en movimiento: La cmara se desplaza mientras se desarrolla la accin, a fin de destacar algunos
elementos del relato.
Plano secuencia: Si la secuencia se realiza en un solo plano, es decir, se graba en continuidad, sin detener la
cmara y esta grabacin tiene una unidad de relato, entonces constituye un plano secuencia.

Antecedentes tcnicos del video


Escalas de planos
Gran Plano General (GPG):
Es un plano muy amplio. Por ejemplo, una imagen de una ciudad desde lo alto de una montaa, la ciudad
donde va a ocurrir la historia que estas a punto de contar.
Plano General (PG):
Es ms cerrado que el anterior. A las personas se las deber ver de cuerpo entero y el entorno que les rodea.
Una imagen de la vida en una calle de tu barrio.
Plano Americano Largo (PAL):
El plano corta las piernas del sujeto bajo las rodillas.
Plano Americano Corto (PAC):
El plano corta las piernas del sujeto sobre las rodillas.
Plano Medio (PM):
Debers encuadrar al personaje desde la cintura o desde el pecho hasta la cabeza.
Primer Plano (PP):
Es un plano cercano de un objeto o de una persona. Por ejemplo un rostro.
Primersimo Primer Plano (PPP):
Es un plano muy muy cercano de un objeto o de una persona. Por ejemplo un ojo observando. Ten en cuenta
que por ser un plano muy especial si lo utilizas ser muy significativo dentro de la historia que ests contando.

Antecedentes tcnicos del video


Escalas de planos
Plano detalle (PD):
Detalle del cuerpo o rostro (ej. Un ojo), este plano es muy utilizado para mostrar objetos.
Plano Picado (PPi):
La cmara debe de estar arriba y el personaje u objeto que grabas debajo de manera que la figura filmada se
empequeece.
Plano cenital (PC):
Pon la cmara bien alta y encuadra hacia abajo. Totalmente vertical. Por ejemplo, la vista de una calle desde lo
alto de un edificio.
Plano Subjetivo (PS):
Muestra lo mismo que ven los ojos de un personaje. Puedes probar a darte una vuelta por la calle mirando
nicamente por el visor de la cmara. El resultado es un plano subjetivo.
Plano imposible (PI):
Son los planos que seran imposibles para el ojo humano. Por ejemplo, desde dentro de un frigorfico.
Two Shot:
2 personajes en el cuadro.
Three Shot:
3 personajes en el cuadro.

Antecedentes tcnicos del video


Escalas de planos y ngulos

Antecedentes tcnicos del video


Movimientos de cmara

Panormica:
Movimiento de la cmara sobre su propio eje, no existe desplazamiento de la cmara o trpode.
Panormica Descriptiva:
Se utiliza para describir el ambiente en que se desarrolla la accin o tambin puede ser una cmara de carcter
impersonal que adopta el punto de vista del narrador y/o acompaar personajes en su desplazamiento.
Panormica Dramtica:
Movimiento que adopta el punto de vista de uno de los personajes. Es una cmara subjetiva.
Panormica Rpida o Barrido:
Variante de la panormica dramtica que no concede importancia a los puntos intermedios entre el comienzo y
el final del movimiento. Slo al final del movimiento permite visualizar la informacin.
Zoom in:
Es acercarse al personaje o al objeto sin mover la cmara solo utilizando el zoom.
Zoom out:
Es alejarse al personaje o al objeto sin mover la cmara solo utilizando el zoom.
Boom: Consiste en hacer zoom-out con la cmara mientras te acercas hacia el objeto o el personaje que estas
grabando.

Antecedentes tcnicos del video


Movimientos de cmara

Travelling:
Desplazamiento de la cmara en el espacio. Movimiento complejo que requiere de un trazado preciso de
recorrido, ya que debe pasar de un encuadre a otro.
Travelling adelante o progresivo:
Excluye paulatinamente a medida que avanza elementos del encuadre, centrando la atencin del espectador y
enfatizando algn elemento de la escena.
Travelling atrs o regresivo:
Incluye paulatinamente nuevos elementos en el campo de encuadre de la cmara.
Travelling de acompaamiento:
Sirve para acompaar a sujetos en el desplazamiento, ya sea en el eje de la cmara o lateralmente.
Travelling lateral:
Su usa para seguir a personajes o para describir ambientes decorados.
Travelling ptico o zoom:
Se realiza haciendo variar la distancia focal del objetivo utilizado. El encuadre y el campo abarcado por el
objetivo se modifican sin desplazar la cmara. Se produce una variacin de la sensacin de perspectiva.

Realizacin de una pelcula


El Cine
El cine (abreviatura de cinematgrafo o cinematografa), es la tcnica de proyectar fotogramas de forma rpida
y sucesiva para crear la impresin de movimiento, mostrando algn vdeo (o pelcula, o film, o filme). La
palabra cine designa tambin las salas o teatros en los cuales se proyectan las pelculas. Etimolgicamente, la
palabra cine proviene del griego (kin), que significa "movimiento.
Como forma de narrar historias o acontecimientos, se le considera un arte, y comnmente, considerando las
seis artes del mundo clsico, se le denomina sptimo arte. No obstante, debido a la diversidad de pelculas y a
la libertad de creacin, es difcil definir lo que es el cine hoy. Sin embargo, las creaciones cinematogrficas que
se ocupan de la narrativa, montaje, guionismo, y que en la mayora de los casos consideran al director como el
verdadero autor, son consideradas manifestaciones artsticas, o cine arte (cine de arte). Por otra parte, a la
creacin documental o periodstica se le clasifica segn su gnero. A pesar de esto, y por la participacin en
documentales y filmes periodsticos de personal con visin propia, nica y posiblemente artstica (directores,
fotgrafos y camargrafos, entre otros), es muy difcil delimitar la calidad artstica de una produccin
cinematogrfica.

Realizacin de una pelcula


Realizacin

La realizacin es el proceso por el cual se crea una


pelcula o vdeo. Usualmente, en el cine de produccin
industrial pueden distinguirse cinco etapas de realizacin:
1. Desarrollo.
2. Preproduccin.
3. Rodaje
4. Postproduccin
5. Distribucin.
La realizacin supone asumir decisiones tanto a nivel
artstico como productivo, y la limitacin nicamente est
dada por los medios disponibles (presupuesto del que se
dispone y equipo con que se cuenta).

Realizacin de una pelcula


Equipo tcnico
Productor:
Es el encargado de los aspectos organizativos y tcnicos de la elaboracin de una pelcula.
Tambin se encarga de la contratacin del personal, del financiamiento de los trabajos, de contactar a los
distribuidores para la difusin de la pelcula.
Productor Ejecutivo:
Es similar al anterior, pero slo se limita a los aspectos legales y comerciales.
Co-productor:
Tambin es similar al productor, pero su tarea es de un rol puntual del proceso tcnico o creativo.
Director:
Es el profesional que dirige la filmacin de una pelcula, el responsable de la puesta en escena, dando pautas a
los actores y al equipo tcnico, tomando todas las decisiones creativas, siguiendo su estilo o visin particular.
Supervisando el decorado y el vestuario, y todas las dems funciones necesarias para llevar a buen trmino el
rodaje. Previamente habr intervenido en numerosas labores, elaborando el guin tcnico, un storyboard con la
asistencia de un dibujante, y las plantas, con el auxilio de su asistente. Llevar a cabo la seleccin de los
actores o casting y de los dems profesionales que integrarn el equipo, los escenarios en los que se rodar la
pelcula, ya sean localizaciones naturales o decorados en estudio, y suele tener tambin incumbencia en la
redaccin final del guin, en colaboracin con el guionista.

Realizacin de una pelcula


Equipo tcnico
Guionista:
Es la persona encargada de confeccionar el guin, ya sea una historia original, una adaptacin de un guin
precedente o de otra obra literaria. Muchos escritores se han convertido en guionistas de sus propias obras
literarias y muchos directores, sobre todo fuera de Hollywood, son tambin sus propios guionistas.
Dentro del guin cinematgrfico se distinguen el guin literario o cinematogrfico, que narra la pelcula en
trminos de imagen (descripciones) y sonido (efectos y dilogo), y est dividido en escenas, y el guin tcnico,
que agrega al anterior una serie de indicaciones tcnicas (tamao de plano, movimientos de cmara, etc.) que
sirven al equipo tcnico en su labor.
Tambin pueden colaborar con el guionista otros escritores (co-guionistas) o contar con dialoguistas que estn
especializados en escribir dilogos.
Sonidistas:
En rodaje, los encargados del sonido cinematogrfico son el sonidista y los microfonistas. En la postproduccin
se suman el editor de sonido, el compositor de la msica incidental y los artistas de efectos sonoros y de
doblaje, para generar la banda sonora original.
Director de fotografa:
El director de fotografa es la persona que determina cmo se va a ver la pelcula, es decir, es quien determina,
en funcin de las exigencias del director y de la historia, los aspectos visuales de la pelcula: el encuadre, la
iluminacin, la ptica a utilizar, los movimientos de cmara, etc. Es el responsable de toda la parte visual de la
pelcula, tambin desde el punto de vista conceptual, determinando la tonalidad general de la imagen y la
atmsfera ptica de la pelcula.
El equipo de fotografa es el ms numeroso y se compone, adems del director de fotografa, del camargrafo,
el primer asistente de cmara o foquista, el segundo asistente de cmara, el cargador de negativos, el gaffer o
jefe de elctricos, los elctricos u operadores de luces, los grip u operadores de travelling o dolly, los
estabilizadores de cmara (steady cam) y otros asistentes o aprendices.

Realizacin de una pelcula


Equipo tcnico
Editor o montajista:
Es el encargado de ordenar las sucesivas tomas registradas en la pelcula, para dotarlas de forma narrativa.
Consiste en escoger (una vez que se ha rodado la pelcula), ordenar y unir una seleccin de los planos
registrados, segn una idea y una dinmica determinada, a partir del guin, la idea del director y el aporte del
montador.
El montador hoy en da trabaja con plataformas y programas profesionales como Avid, Premiere, FinalCut u
otros mtodos de montaje digital.

Realizacin de una pelcula


Equipo digital bsico

El computador:
En trminos generales para editar video nos sirve un computador que tenga la mayor velocidad y cantidad de
memoria en disco duro y un procesador poderoso. Por regla general un computador del ao casi siempre sirve
porque traen la mayor cantidad de recursos posible. Eso si debemos considerar que el equipo cuente con una
tarjeta de video de al menos unos 256 Mb para hacer ms rpida y eficiente la edicin de video.

Realizacin de una pelcula


Equipo digital bsico
Componentes:
1. Placa madre no integrada.
2. Tarjeta de sonido de al menos 32 bits.
3. Tarjeta de video PCI express o AGP de al menos 256 Mb.
4. Disco Duro de al menos 250 Gb.
5. Monitor TFT-LCD de 19 pulgadas
6. Parlantes.
7. Lector grabador de DVD doble capa.

Realizacin de una pelcula


Equipo digital bsico

Cmara digital:
Es la unidad capturadora de todo el movimiento y audio que contendr nuestra pelcula.
CCD:
Es el que convierte la imagen en datos digitales, 0 y 1, cuando ms grande sea mejor.
Objetivo:
La calidad del objetivo es otro factor muy importante, a mayor calidad del objetivo mejor definicin de imagen, a
travs de el entra la luz al "sensor CCD" y este ltimo crea la imagen. Existen excelentes fabricantes de
objetivos, entre ellos aconsejamos, Leica y Carl Zeiss, ambos realizan muy buenos objetivos para videocmaras
y cmaras fotogrficas entre otras.
Zoom ptico:
No tendremos en cuenta el zoom digital, el que realmente importa es el zoom ptico, nos centraremos en un
zoom ptico cuanto ms grande mejor. El zoom ptico ms grande que encontramos en el mercado es de 24x,
otro mayor ya ser digital no ptico, con lo cual lo ignoraremos.
Formato de grabacin:
Un buen consejo es adquirir una videocmara miniDV, es uno de los mejores formatos para editar.
Conexin:
Todas las videocmaras tienen varias conexiones a otros sistemas externos verificaremos que tenga un puerto
FireWire o DV, nos permite conectarla al ordenador para transferir las secuencias de video ya digitales.

Realizacin de una pelcula


Equipo digital bsico

Aspectos tcnicos de video


Tamaos de video

Aspectos tcnicos de video


Compresiones

El concepto de cdec:
Una imagen de video no comprimida ocupa 1 MB aproximadamente. Para obtener un video fluido, se necesita
una frecuencia de al menos 25 30 imgenes por segundo, lo que genera un flujo de datos de 30 MB/s
aproximadamente, es decir, ms de 1,5 GB por minuto. Es obvio que este tipo de flujo es muy poco compatible
con el espacio de almacenamiento de los ordenadores personales o incluso con las conexiones de red
domsticas o de compaas pequeas o medianas.
Por lo tanto, para superar esta dificultad, se puede recurrir a algoritmos que permitan reducir de forma
significativa el flujo de datos por medio de la compresin/descompresin de datos de video. A estos algoritmos se
los denomina CDec (por COmpresin/DEsCompresin).
M-JPEG:
La primera idea que surge despus de la compresin de imgenes es aplicar este tipo de mtodo a una sucesin
de imgenes digitales (animacin o video).
El principio JPEG en movimiento (se escribe MJPEG o M-JPEG, y no se debe confundir con MPEG) consiste
en aplicar sucesivamente el algoritmo de compresin JPEG a las imgenes de una secuencia de video.
Como el M-JPEG codifica cada imagen de la secuencia por separado, es posible tener acceso aleatorio a
cualquier parte del video. Por lo tanto, la velocidad de flujo de 8 a 10 Mbps permite su uso en estudios de
montaje.

Aspectos tcnicos de video


Compresiones

MPEG
En muchas secuencias de video, varias de las escenas son fijas o varan muy poco; esto se denomina
redundancia temporal.
Cuando slo se mueven los labios del actor, casi los nicos pxeles que se van a modificar de una imagen a la
otra son los de la boca; por lo tanto, es suficiente describir el cambio de una imagen a la otra. Esta es la principal
diferencia entre MPEG (Moving Pictures Experts Group, Grupo de expertos en imgenes en movimiento) y MJPEG. Sin embargo, este mtodo tendr mucho menos impacto en una escena de accin.
El grupo MPEG se cre en 1988 con el fin de desarrollar estndares internacionales de compresin
descompresin, procesamiento y codificacin de imgenes animadas y datos de audio.
Existen varios estndares MPEG:
MPEG-1, desarrollado en 1988, es un estndar de compresin de datos de video y de los canales de audio
asociados (hasta 2 canales para sonido estreo). Permite almacenar videos a una velocidad de 1,5 Mbps con
una calidad cercana a la de las cintas VHS en un soporte de CD denominado VCD (CD de video).
MPEG-2, un estndar dedicado originalmente a la televisin digital (HDTV, televisin de alta definicin), ofrece
alta calidad a una velocidad que puede llegar hasta los 40 Mbps y 5 canales de sonido envolvente. Adems,
MPEG-2 permite la identificacin y la proteccin contra roturas. Es el formato que se usa para videos en DVD.

Aspectos tcnicos de video


Compresiones

MPEG-4 es un estndar diseado para permitir la codificacin de datos multimedia en forma de objetos digitales
para lograr una mejor interactividad, lo que lo hace especialmente adecuado para la web y para los dispositivos
perifricos mviles.
MPEG-7 es un estndar que se emplea para brindar una representacin de datos de audio y video estndar que
permita la bsqueda de informacin en dichos flujos de datos. Por eso, este estndar tambin es conocido como
Interfaz de Descripcin de Contenido Multimedia.
MPEG-21, un estndar que todava est en desarrollo, tiene como objetivo brindar un marco para todos los
actores digitales (productores, consumidores, etc.) para estandarizar la gestin de estos contenidos, as como
tambin los derechos de acceso, los derechos de autor, etc.

Aspectos tcnicos de video


Formatos
Una de las decisiones ms importantes que debemos tomar, antes y despus de la edicin, es elegir el formato
de video que usaremos, y su codificacin (CODEC). Esto afectar notablemente al resultado final de nuestro
trabajo.
El formato, es la manera en que se guardan los datos en el archivo. El CODEC, en cambio, es el algoritmo de
compresin usado para codificar los datos de la pelcula digital dentro del archivo.
La eleccin de un formato y codec, depender de las utilidades que le queramos dar a la pelcula. Sus diferentes
usos pueden ser:
Almacenaje de archivo: la pelcula resultante ser almacenada en cualquier soporte magntico u ptico, de
ordenador, disco duro, CD o DVD. Su reproduccin se podr realizar exclusivamente en un equipo informtico
con el software de reproduccin y codec apropiados.
Streaming: el clip ser guardado en un ordenador para su difusin en Internet o Intranet. Este tipo de vdeos,
son usados para verlos online. Para este tipo de visualizacin es necesario un servidor con el software apropiado
de "streaming", para poder enviar los datos a los ordenadores conectados.
Reproductor de saln: la grabacin ser almacenada en cualquier tipo de soporte magntico u ptico, ya sea
cinta VHS, DV, CD, DVD, etc. En este caso para grabar la pelcula en formato VHS, necesitaremos disponer de
una salida de vdeo en nuestro ordenador o cmara digital. .

Aspectos tcnicos de video


Formatos

AVI y AVI2: el formato AVI (Audio Video Interleave) tiene un funcionamiento muy simple, pues almacena la
informacin por capas, guardando una de vdeo seguida por una de audio. Sus codecs estn desarrollados como
controladores para ACM (Audio Compression Manager) y VCM (Video Compression Manager), y tambin pueden
ser usados por algunas otras arquitecturas, incluidas DirectShow y Windows Media.
Microsoft Windows Media Vdeo: este formato es una de las ltimas propuestas de Microsoft que funciona con
el Windows Media Player desde la versin 6.2. Ha tenido gran impulso debido a Windows XP, ya que viene
integrado con el sistema operativo. Tambin tiene una opcin para "streaming", que viene incluida en Windows
2000 Server. Las extensiones de este tipo de contenidos son: .asf y .wmv para vdeo, y .wma para audio.
Real Video: Real Audio, ha sido uno de los ms usados para "streaming" de audio en diversos medios. Tambin
tiene una propuesta para video llamada Real Video. Ambas versiones, requieren de su propio reproductor, que
es el "Real One".
Apple QuickTime: Apple tambin tiene una interesante opcin nativa de los sistemas Macintosh. Sus archivos
.mov requieren de un reproductor especial que es el "Quicktime Player" para visualizarlos. Este reproductor, tiene
una versin sencilla gratuita y una profesional, que entre otras cosas permite realizar vdeos en dicho formato y
editar algunas caractersticas de los mismos.

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Formatos
El formato DivX:
El DivX es un formato de compresin/descompresin de video que permite comprimir videos a un tamao muy
pequeo con una prdida de calidad bastante aceptable. Por lo tanto, el formato DivX permite almacenar una
pelcula completa en un CD-ROM de 650 700 MB.
La historia del formato DivX
El formato DivX fue desarrollado en 1999 por un desarrollador francs de 27 aos, llamado Jerome ROTA, que
tom como base el cdec MPEG-4 v3 de Microsoft. De hecho, el cdec MPEG-4, con el que estaba equipada la
versin beta del Windows Media Player, funcionaba perfectamente, pero dej de hacerlo cuando se la lanz
oficialmente. Por esa razn, Jerome ROTA decidi corregirla y agregarle la posibilidad de comprimir sonido con
formato MP3; entonces desarroll lo que sera el formato "DivX ;-)" (con la D y la X en letra mayscula), un
"guio" dirigido al sistema divx (DVD, Digital Video Express) cuyo propsito era proteger a los DVD de las copias
ilegales, pero que nunca tuvo xito porque los DVD que tenan esa proteccin dejaron de ser compatibles tiempo
despus.
El cdec, hasta la versin alpha 3.11, era un proyecto de cdigo abierto (denominado OpenDivX y desarrollado
por el Proyecto Mayo) basado en un "hack" del cdec de Microsoft. En 2001, Jerome ROTA fund la empresa
DivX Networks para volver a escribir un cdec enteramente nuevo y de su propiedad que estuviera libre de
cualquiera de las obligaciones relacionadas con los derechos de Microsoft, lo que trajo como resultado la versin
4 del cdec, denominada DivX4.
A partir de la versin 5 del cdec (denominada DivX5), el cdec de compresin se convirti en un software
comercializado (DivX) con una versin gratuita (DivXTM) que contena spyware.

Aspectos tcnicos de audio


Micrfonos

INTRODUCCIN
Los micrfonos son transductores electroacsticos que se ocupan de transformar la presin sonora ejercida
sobre su cpsula en energa elctrica. La membrana o diafragma es un elemento fundamental que est presente
en cada uno de ellos. Las diferencias que estriban entre los diferentes tipos de micrfonos se basan
principalmente en la sensibilidad que son capaces de proporcionar, que estn directamente ligadas a la
capacidad del micrfono de capturar las oscilaciones mecnicas que provienen de la membrana, y transformar
proporcionalmente con xito dichas oscilaciones en energa elctrica... intentando conservar la dinmica original
de la fuente que deseamos capturar. Como bien parece, no es nada sencillo de conseguir, y desde su
nacimiento, el micrfono ha experimentado una larga carrera en busca de la perfeccin sonora. Este hecho ha
desencadenado, por un lado, que los micrfonos hayan llegado a una calidad ya bastante considerable a da de
hoy, y por otro, que su tipologa se haya fragmentado buscando el mayor rendimiento para cada aplicacin en
concreto.
En este texto intentaremos desglosar los diferentes tipos de micrfonos, las caractersticas que los diferencian, y
el tipo de aplicaciones que se ven favorecidas por el uso de uno u otro tipo, aunque abordando el tema de una
modo ms tcnico que prctico, con el fin de conocer los pilares fundamentales de la microfona.

Aspectos tcnicos de audio


Micrfonos

Aspectos tcnicos de audio


Micrfonos
EL MICRFONO DINMICO
En el magneto-dinmico, comnmente llamado dinmico, la ondas sonoras generan el movimiento de un delgado
diafragma metlico y una bobina de hilo conductor. Un imn produce un campo magntico que rodea la bobina, y
el movimiento de ella dentro de ese campo induce un flujo de corriente. El principio es el mismo que la
produccin de electricidad por las compaas de distribucin, pero en una escala miniaturizada. Es importante
recordar que la corriente se produce por el movimiento del diafragma, y la cantidad de corriente est determinada
por la velocidad de este movimiento. Este tipo de micrfonos es conocido como sensitivos a la velocidad.
En funcin de la eficacia del micro en su conversin de la onda acstica a elctrica, podemos distinguir dos
grupos:
Micrfonos dinmicos de bobina: En ellos, una pequea bobina recoge el movimiento de la membrana o
diafragma y, al moverse sta, se genera una corriente. Las ventajas son un coste razonable, robustez, uso
sencillo, duro (admiten niveles alto de presin sin saturar) y resistencia de salida baja. Los inconvenientes son
una frecuencia algo irregular (con picos) y una sensibilidad alta a golpes y vibraciones. Suelen usarse para
instrumentos muy sonoros, as como captaciones en exteriores (por su arquitectura robusta); pueden ser
conectados mediante largos cables.
Micrfonos dinmicos de cinta: La diferencia con los de bobina es que el conductor es una cinta metlica en
lugar de la bobina. Las ventajas son su robustez tambin y un refuerzo notable de frecuencias medias y bajas.
Los inconvenientes radican en su peso, irregularidad y pobreza en agudos. No se recomiendan para
instrumentos muy sonoros.

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Micrfonos

EL MICRFONO DE CONDENSADOR
En un micrfono de condensador, el diafragma est montado junto a una placa (que puede estar agujereada o
no), pero sin llegar a tocarla. Una pila est conectada a ambas piezas de metal, la cual produce una diferencia de
potencial elctrico, o carga, entre ellas. La cantidad de esta carga est determinada por el voltaje de la pila, el
rea del diafragma y la placa y la distancia entre ambos. Esta distancia cambia si el diafragma se mueve como
respuesta al impacto de las ondas sonoras. Cuando la distancia cambia, la corriente fluye por el hilo conductor
(mientras la pila contine administrando la misma diferencia de potencial). La cantidad de corriente es
bsicamente proporcional al desplazamiento del diafragma, y tan diminuta, que debe ser amplificada antes de
abandonar el micrfono.
Suelen tener prdidas de seal si usamos cables de longitud superior a un metro; por este motivo llevan a
menudo incorporado un preamplificador inmediatamente detrs del condensador.
Las ventajas son una respuesta plana, gran fidelidad, buen comportamiento en agudos y ataques, buenas
relaciones seal/ruido, poco sensibles a las vibraciones y reducido tamao. Los inconvenientes se centran en su
sensibilidad a la humedad, necesidad de alimentacin, frgiles y elevado precio. Se aplican en prcticamente
todas las captaciones profesionales.

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Micrfonos
Diagrama polar

Aspectos tcnicos de audio


Micrfonos
ESPECIFICACIONES DE LOS MICRFONOS
No existe ninguna ventaja inherente al uso de un tipo de micrfono sobre otro en cuanto a la fidelidad de
captacin. Los de condensador requieren el uso de bateras desde la mesa (alimentacin fantasma) para
funcionar, lo que, en ocasiones, supone una traba en el trabajo; los dinmicos necesitan proteccin por la
dispersin de los campos magnticos, que los hace un poco duros a veces. Sin embargo, se pueden encontrar
micrfonos muy buenos en ambos estilos. El factor ms importante en la eleccin de un micrfono es cmo
suena en la aplicacin para la que se va a utilizar. Deben considerarse los siguientes apartados:
Sensibilidad
Esta es la medida de la cantidad de salida elctrica que se produce por la toma de un sonido. Esta es una
especificacin vital si estamos intentando captar sonidos muy tenues, como por ejemplo, una tortuga haciendo
burbujas con la boca en su jaula, pero es un asunto que debe tenerse en cuenta siempre. Si colocamos un micro
poco sensible frente a un instrumento que produzca un sonido tenue, como podra ser una guitarra acstica,
tendremos que incrementar la ganancia en la mesa, aadiendo ruido a la mezcla. Por otro lado, un micrfono
muy sensible para las voces podra saturar las entradas electrnicas de la mesa o el multipistas, produciendo
distorsin.
Caractersticas de la saturacin
Cualquier micrfono distorsionar si se sobrepasa su umbral de captacin con sonidos muy fuertes. Esto sucede
por varios factores. Con un dinmico, la bobina puede salirse del campo magntico; en uno de condensador, el
amplificador interno puede recortar la seal. Una saturacin mantenida o sonidos extremadamente intensos
pueden distorsionar permanentemente el diafragma, degradando la respuesta a niveles ordinarios. Los sonidos
fuertes se encuentran ms a menudo de lo que pensamos, especialmente si colocamos el micrfono cerca de los
instrumentos (quin se atreve a poner el odo en la campana de una trompeta?) Normalmente debemos elegir
entre alta sensibilidad y altos puntos de saturacin, aunque, en ocasiones existen interruptores en los micrfonos
para afrontar estas situaciones diferentes.

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Micrfonos

Linealidad o distorsin
Esta es la caracterstica que aumenta el precio de los micrfonos. Las caractersticas de la distorsin de un
micrfono estn determinadas, sobre todo, por el cuidado con que se ha construido y montado el diafragma. Los
altos volmenes pueden arruinar un micrfono perfectamente vlido, pero la distorsin de funcionamiento es un
asunto de suerte. Muchos fabricantes tienen numerosos modelos para lo que es el mismo componente. Ellos
fabrican una partida y luego realizan los controles de calidad para poner un precio "premium" a los que pasan
dicho control. Las firmas grandes desechan cpsulas que no cumplen con sus normas internas (si compramos un
Neumann, realmente estamos pagando por cinco).
Ningn micrfono es perfectamente lineal; lo mejor que podemos hacer es conseguir uno cuya distorsin
complemente el sonido que estamos intentando grabar. Este es un de los factores que convierten una grabacin
domstica en una profesional.
Respuesta en frecuencia
Una respuesta de frecuencia plana ha sido el principal acierto de los fabricantes de micrfonos en las ltimas
cuatro dcadas. En los aos cincuenta, los micrfonos eran tan malos, que los fabricantes de mesas de mezclas
comenzaron a aadir ecualizadores a cada entrada para compensar las desviaciones. Este esfuerzo ha sido
recompensado ahora hasta el punto que los micrfonos ms profesionales son respetablemente planos, incluso
con sonidos captados frontalmente. La mayor excepcin son los micrfonos que enfatizan deliberadamente
ciertas frecuencias que son usuales en ciertas aplicaciones.

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Ruido
Los micrfonos producen una muy pequea cantidad de corriente, que toma sentido cuando consideramos como
electricidad las partes mviles que deben preceder con exactitud a las ondas sonoras. Para ser operativa tanto
en el sentido de la grabacin como en otros procesos electrnicos, la seal debe ser amplificada por un factor
que oscila alrededor del millar. Cualquier ruido elctrico producido por el micrfono ser tambin amplificado, por
eso, pequeas cantidades de ruido son intolerables. Los dinmicos estn libres de ruido, pero el circuito
electrnico integrado en los de condensador es una potencial fuente de problemas, y debe ser cuidadosamente
diseado y construido con piezas de calidad excelente.
El ruido adems incluye captaciones indeseadas de vibracin mecnica a travs del cuerpo del micrfono.
Diseos muy sensibles requieren monturas elsticas para las sacudidas, y los micrfonos concebidos para ser
llevados en la mano necesitan poseer este tipo de monturas encajadas en su interior.
La ms comn fuente de ruido asociada a los micrfonos es el cable que los conecta a la mesa de mezclas o al
multipistas. Un micrfono preamplificado es muy similar a un receptor de radio, por eso, debe prevenirse que el
cable se convierta en una antena. La tcnica bsica es rodear el cable que lleva la corriente desde el micro hasta
la mesa con una malla metlica que desva una gran cantidad de energa de radio (la conocida jaula de Faraday).
Una segunda tcnica, que es ms efectiva para los zumbidos en bajas frecuencias inducidos por las compaas
de distribucin elctrica en el equipo, es balancear la lnea. La corriente producida por el micrfono fluir por uno
de los cables del par entrelazado, y regresar por el otro. Cualquier corriente inducida en el cable desde una
fuente externa tender a fluir de la misma manera por ambos cables, y las corrientes se cancelarn unas a otras
en los transformadores. Este mtodo es caro.

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Micrfonos
Niveles
La salida de los micrfonos tiene, por necesidad, una seal muy dbil, del orden de -60 dB La impedancia de
salida depender de la existencia de un transformador balanceado a la salida. Si no es as, el micrfono se
llamar de "alta impedancia" o "alta Z" y tendr que ser conectado a una entrada apropiada. El cable empleado
debe ser corto, menor a tres metros, para evitar problemas de ruido.
Si el micrfono tiene transformador, se etiquetar como de "baja impedancia", y trabajar mucho mejor con una
entrada balanceada de micro preamplificada. El cable puede tener decenas de metros sin ningn tipo de
problemas (salvo que los propios cables estn en mal estado). Los micrfonos de baja impedancia y salida
balanceada son caros, y generalmente se utilizan para aplicaciones profesionales.
Las salidas balanceadas deben tener tres conectores (enchufes tipo "canon") pero no todos los micrfonos con
estos conectores estn balanceados.
Los que tiene clavijas normales tipo jack o miniaturizadas, son de alta impedancia. Un micrfono balanceado
puede ser usado en una entrada de alta impedancia mediante un adaptador apropiado.
La diferencia fundamental entre un equipo domstico y otro profesional es la inclusin de un transformador en la
mesa de mezclas. Los transformadores no son caros, por lo que se pueden comprar para aadirlos al equipo,
siempre que sepamos lo que estamos adquiriendo y no nos confundamos con un adaptador para para los
conectores. Con esta configuracin, se puede trabajar con micrfonos de calidad profesional, tirar cables de
hasta 30 metros sin zumbidos y, si los transformadores elevan la seal un poco, realizar grabaciones con mucho
menos ruido. Este sistema no funcionar con la mayora de multipistas, porque la seal fuerte produce distorsin.
Aunque la mesa tendr otros problemas, es un buen punto de partida para afrontar grabaciones de alta fidelidad.

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Micrfonos
MODELOS DE CAPTACIN
Mucha gente tiene la concepcin errnea que los micrfonos slo captan el sonido de fuentes colocadas frente a
ellos, como sucede con las cmaras fotogrficas y sus lentes. Esta sera una maravillosa caracterstica si fuese
cierta, pero la verdad es que lo nico que podemos hacer es aproximarnos a este ideal en detrimento de otros
matices igualmente deseables.
Los tipos de micrfonos responden a grficas polares de la salida producidas contra el ngulo de la fuente
sonora. La salida se representa por el radio de curvatura en el ngulo de incidencia.
Omnidireccional (de presin)
El diseo ms simple de micrfono captar todos los sonidos, sin tener en cuenta el punto de origen. Este es el
conocido micrfono omnidireccional. Son fciles de usar y tienen excepcionales respuestas de frecuencia.
Bidireccional (de gradiente)
No es difcil producir un tipo de captacin que acepte sonidos provenientes frontalmente o desde la parte de
atrs del diafragma, pero que no recoja nada proveniente de los laterales. Esta es la manera en que cualquier
diafragma se comportar si el sonido lo golpea anterior y posteriormente de igual modo. El rechazo de sonido
indeseado es la caracterstica ms factible de cualquier diseo, pero el hecho que el micrfono capte sonido
desde ambos extremos complica su uso en algunas situaciones. A menudo se coloca por encima del
instrumento. La frecuencia de respuesta es tan buena como en un omnidireccional, incluso para sonidos que no
estn demasiado cerca del micrfono, aunque presentan efecto proximidad, que dificulta su uso en tomas de
poca distancia. Potencian los graves (suelen ir provistos de un selector de filtro de graves).

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Micrfonos

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Micrfonos

Cardioide (concentrador de haz)


Este tipo es popular para reforzar el sonido de conciertos donde el ruido de la audiencia es un problema
presente. El concepto es muy bueno, un micrfono que capta los sonidos hacia los que est enfocado. La
realidad, lamentablemente es distinta, el primer problema es que esos sonidos que llegan desde detrs no estn
completamente anulados, sino simplemente atenuados entre 10 y 30 dBs; y esto puede sorprender a usuarios
descuidados. El segundo problema (muy importante) es que este tipo de captacin vara con la frecuencia. Para
bajas frecuencias, se comporta como un omnidireccional. Un micrfono direccional en el rango de las bajas
frecuencias ser equitativamente grande y caro. Adems, la respuesta de frecuencia para seales que lleguen
desde la parte anterior y laterales, ser distinta; aade una coloracin indeseada a los instrumentos ubicados en
los extremos de la orquesta, o a la reverberacin de la sala.
Una tercera circunstancia, que puede ser un problema o un efecto deseado, es que el micrfono enfatizar las
los componentes de bajas frecuencias provenientes de cualquier fuente situada cerca del diafragma (efecto
proximidad). Muchos cantantes y locutores se aprovechan de este efecto para aadir algo ms de cuerpo a una
voz poco potente.
Tambin hay que destacar el tamao del micrfono, de manera que los diseos largos son ms precisos en el
equilibrio de la respuesta de frecuencia anterior y lateral pero tambin son los ms enfatizadores del efecto
proximidad. Muchos micrfonos cardioides llevan incorporado un interruptor que activa un filtro pasa bajos muy
abierto, para compensar el efecto proximidad. Olvidar esto puede causar efectos angustiosos. Los micrfonos
bidireccionales tambin presentan este fenmeno. A mayor radio del diafragma, menor es el efecto amplificador
de las bajas frecuencias debido al efecto proximidad.

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Micrfonos
Hipercardioide
Es posible exagerar la orientacin de la captacin en los micrfonos cardioides, si no nos importa exagerar
tambin algunos problemas. El tipo hipercardioide es muy popular porque ofrece una respuesta de frecuencia
ms plana y mejor rechazo global a costa de un pequeo lbulo trasero de captacin. Este es, a menudo, un
buen compromiso entre el cardioide y los micrfonos bidireccionales. Un micrfono del tipo "escopeta" lleva esas
tcnicas a extremos montando un diafragma en mitad del tubo (bastidor). Es extremadamente sensible a lo largo
del eje principal, pero posee lbulos extras que varan drsticamente con la frecuencia. De hecho, la respuesta
de frecuencia de este tipo es tan mala que, normalmente, est electrnicamente restringido al rango de la voz
humana, donde se usa para grabar dilogos y narraciones en cine y video.
Escopeta (o can)
Caracterizados por una alta directividad. La diferencia de caminos de la onda que provoca el desfase se produce
en un largo tubo situado frente al diafragma. Este tubo dispone de unas ranuras por las que recibir la seal, de
modo que finalmente el diafragma recibir seales cortas por el frente, seales medias laterales a medio tubo y
seales laterales largas al final del mismo. Son especialmente tiles para exteriores o lugares de escasa
reverberacin.
Estreo
No se necesita un micrfono especial para grabar en estreo; con un par de micrfonos normales basta. En
realidad, los denominados micrfonos estreo, son dos cpsulas montadas en el mismo bastidor. Existen dos
tipos: los profesionales y carsimos montados en una misma caja, con ngulos de cpsula ajustables e
interruptores de control remoto sobre los tipos de captacin, y las unidades ms econmicas (a menudo con las
cpsulas orientadas 180 grados) que pueden venderse a altos precios porque llevan impresa la palabra estreo
sobre la montura.

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Formatos de audio
WAV
Wav es el formato de audio digital sin comprimir. Fu el primer formato de audio que existi para PC .Surge
como resultado de pasar un archivo de CD-Audio al disco duro del ordenador. Para transformar este archivo a
mp3 es necesario un sistema o programa de compresin (encoders).
La diferencia fundamental con el mp3 es el tamao del fichero, ocupando el formato WAV 12 veces ms que el
mp3.
Actualmente este formato de audio se usa unicamente como paso intermedio entre el CD-Audio y el mp3. Subir
AAC
El formato AAC (Advanced Audio Code) es un sistema de compresin de audio desarrollado por el instituto
Fraunhoffer, AT&T, Sony y los laboratorios Dolby.
Este sistema aumenta la calidad del mp3, reduciendo en gran medida su tamao.
Es una nueva y revolucionaria forma de codificar y reproducir ficheros desde el disco duro de un ordenador con
una calidad que se puede asemejar al CD utilizando bastante menos espacio que un mp3.
Ocupa casi un 30 % menos de espacio que el mp3.
Este sistema de compresin de audio se basa casi principalmente en el mismo mecanismo que el mp3, es decir,
aprovecha las limitaciones del odo humano para desechar toda la informacin que no es perceptible, pero
aventaja al mp3 en que elimina los defectos que se detectaron posteriormente en dicho formato.
El sector de la industria discogrfica est teniendo muy en cuenta este nuevo formato ya que el AAC se ajusta a
todas la tecnologas de gestin de los derechos digitales.
La desventaja del AAC es el estar sujeto a patente.

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Formatos de audio
MP3
Es el formato de compresin de audio actualmente ms utilizado.
El mp3 surge de la conversin de un archivo de CD ( formato WAV) mediante la compresin (encoders) del
mismo manteniendo una calidad aceptable, aunque con prdida de algunas frecuencias.
De esta manera se logra un archivo que ocupa menos espacio, lo que tiene dos ventajas, la primera es el ahorro
de espacio que esto provoca y la segunda es la rapidez con la que puen ser transmitidos a travs de la Red.
La compresin de la informacin auditiva supone sin embargo, una merma perceptible en cuanto a la calidad de
los registros de audio, aunque mantiene una buena calidad.
Debido a ese menor espacio, en un CD-ROM se pueden grabar 150 canciones en lugar del nmero habitual (12
13) en un formato normal (descomprimido).
El instituto Fraunhofer fue la institucin que finalmente cre este algoritmo que fue estandarizado bajo el nombre
de ISO-Motion Picture Experts Group Audio Layer III, es decir, el famoso mp3. Una cancin en este formato
puede ocupar entre 3 y 5 Mbytes.
Las hiptesis que usaron los investigadores para el desarrollo del algoritmo de codificacin, es decir, para
comprimir el sonido lo mximo posible, es que el odo humano tiene un umbral de frecuencias de sonido que
puede escuchar y percibe mejor las que estn en primer plano de las enmascaradas. Esto permita eliminar
aquellos sonidos que son los menos reconocidos por el odo humano logrando as una compresin mayor.
El formato mp3 ha supuesto una revolucin para los usuarios informticos y amantes de la msica.

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Formatos de audio

MP3 Pro
Thomson Multimedia ha desarrollado el MP3Pro, un nuevo algoritmo de codificacin con un rendimiento de 128
Kbps ocupando el mismo tamao que un archivo codificado a la mitad, a 64 Kbps. Mp3Pro ofrece una muy alta
calidad ocupando casi la mitad de espacio que el mp3. El formato Mp3Pro ser compatible tanto con los antiguos
formatos, como con los reproductores de audio. As, los archivos codificados en mp3 podrn ejecutarse en
cualquier reproductor de MP3 Pro.
LIQUID AUDIO
Ms que un formato de audio, es un sistema de distribucin global de msica digitalizada va Internet. Permite
distribuir y vender msica de forma segura y protegida a travs de la Red.
Es una gran alternativa al formato MP3 debido a la seguridad que garantiza a las compaas discogrfica.Este
formato se emplea directamente por ellas o a travs de tiendas en la Red que conectan directamente con la
discogrficas. Permite realizar compras seguras de msica a travs de Internet ya que est fuertemente
protegido contra la piratera. El reproductor de Liquid Audio est disponible gratuitamente en todas las webs que
utilizan su sistema, al igual que en la propia de la empresa desarrolladora que ostenta el mismo nombre.
www.liquidaudio.com
Este sistema se apoya en tres pilares fundamentales que son el Liquifier Pro, liquid Music Server, Liquid Music
Player, siendo el tipo de archivo que utilizan el LIQUID TRACK, que incluye, msica, texto e imgenes.

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Formatos de audio
OGG VORBIS
El formato OGG Vorbis ha surgido frente al problema de las patentes que plantea mp3. Este formato OGG es
uno de los candidatos ms firmes para sustituir al mp3. Presenta muchas ventajas con respecto al mp3 ya que
hace que el sonido suene ms natural y a mayor calidad. Lo revolucionario de este formato, es que es un formato
abierto sin posibilidad de ser patentado, pues ha sido creado por voluntarios al estilo del software libre y por ello
ms avanzado tecnolgicamente al recibir aportaciones de un grupo de programadores informticos.Esto supone
que se pueda codificar en OGG sin pagar patentes como puede llegar a ocurrir con el mp3.
Sus caractersticas ms destacadas son que soporta audio de alta calidad, varios canales, lo que situa a OGG a
la misma altura actualmente que MP3, MP4 ,AAC y PAC.
Una de las razones para el uso y xito de este formato es el uso del streaming, ya que varia el bitrate en las
emisoras de radio en red segn la calidad de la conexin, evitando los frecuentes saltos que sufrimos si
escuchamos radio en MP3 con el ancho de banda colapsada.
WMA
Otro formato de compresin de audio de Microsoft.
Es la evolucin de otro formato anterior de MICROSOFT, el ASF, y est pensado especialmente para usar el
popular reproductor WINDOWS MEDIA PLAYER. Permite escuchar la msica mediante streaming con alta
calidad de sonido. Este formato est teniendo una rapida e intensa difusin en la msica on line.

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