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CAPTULO1.

EL
ARQUITECTNICO.

DIBUJO

EL LENGUAJE GRFICO:
Arquitecto: formas de expresar idea
Lenguaje natural: ms habitual pero menos especfico
Lenguaje grfico: medio para realizacin fsica de una obra
Intermedio entre lenguaje natural y arquitectura construida
Lenguaje arquitectnico:
ms especfico y restringido a las personas familiarizadas con la arquitectura.
Importancia e inters del dibujo arquitectnico
Respecto a s mismo: considerarlo como obra de arte
Relacionado con autor: inters biogrfico en los dibujos: reflejan estados de
nimo, ideas, etc.
Relacionado con aquello que representa: Inters documental
Relacin con desarrollo y evolucin de arquitectura
Relacin con su propia evolucin como herramienta de materializacin de la idea
arquitectnica> la arquitectura no puede prescindir del dibujo porque ste es el
medio de expresin y comunicacin ms empleado por los arquitectos
Hay arq. parcos en palabras pero que han dejado muchos dibujos (Alvar Aalto), o
viceversa (tienne-Louis Boulle)
Algunos de los grandes maestros se han dedicado a las tres actividades (Andrea
Palladio)
El lenguaje grfico ofrece las mayores posibilidades para el estudio de todas las
disciplinas relacionadas con la arq.
EL ARTE DEL DIBUJO
El dibujo de la arq. es una parte especfica del dibujo en general, pero posee
caractersticas propias dada la complejidad de los objetos arq.:
Capacidad expresiva acompaada del uso de instrumental valores expresivos
limitados tiene ms valor expresivo su contenido que su forma

EL MEDIO GRFICO:
Dib. Arq:
=parte del stma. grfico: conjunto de signos observables visualmente y
relacionados entre s
es en algunas ocasiones monosmico = un significante unido a un slo
significado> por ello no encaja en la definicin de Bertin = grado demasiado alto de
convencionalidad (o monosemia), que en el dib. arq. no siempre se da.
CAPACIDAD REPRESENTATIVA:
El dib. tiene capacidad limitada de representacin de la realidad (al igual que
cualquier otro sistema de representacin)> nada como la experiencia personal
Para Vagnetti, arq. = "campo de fuerzas selectivo que atrae a las sensibilidades
formadas" > no se puede representar > la experiencia es indispensable (Zevi)
A pesar de la limitacin, el dibujo relaciona los aspectos funcionales, formales y
tcnicos de la arquitectura
LMITES CUANTITATIVOS Y CUALITATIVOS:
CUANTITATIVOS: Separan la representacin grfica de la arquitectura de la de
otras disciplinas. Son:
SUPERIOR: Cartografa
INFERIOR: Representacin grfica de los complejos moleculares
CUALITATIVOS: La arq. ocupa tres dimensiones, y el dibujo slo dos> buscar tipo
de representacin para las tres dimensiones > maqueta a pero son tambin
insuficientes porque no permiten apreciar dimensiones edificio en relacin con el
espectador
Hay otros sistemas de representacin para acercarnos ms a la realidad, como las
arquitecturas pintadas, la fotografa y el cine, pero nada como la experiencia
directa.
El mejor medio de representacin es el dibujo porque permite:
reproducir una imagen real a travs de medios grficos
establecer una jerarqua entre los diversos aspectos de la realidad
reconstruir visualmente edificios o partes
construir grficamente imgenes ficticias

EL MBITO DEL DIBUJO ARQUITECTNICO


CONDICIONES QUE EL DIBUJO DE ARQUITECTURA DEBE CUMPLIR:
Que el tema se pueda representar o imprimir
Que se haga sobre superficie fcilmente transportable = papel o similar, blanco,
trasparente o con fondos de color claro, de tamao entre una hoja de cuaderno y
un pliego de papel
Que permita visin general del conjunto y estudio de pequeos detalles
Que est realizado por cualquier procedimiento grfico disponible y adecuado
Conforme a estas condiciones DIBUJO = MANCHAS (puntuales, lineales y
superficiales)> su estudio permite establecer una estructura para la organizacin
terica de la representacin de la arquitectura

CAPTULO 2: EL MARCO TERICO

TEORA GRFICA Y TEORA ARQUITECTNICA:

Primer intento de desarrollar una teora grfica: NORBERG-SCHULZ

DIBUJO= instrumento con el que producir arquitectura y


subsidiario de la verdadera actividad arquitectnica: la creacin

= representacin nunca suficientemente satisfactoria


porque es una abstraccin

PERSPECTIVA:

Devaluada porque se emplea para engaar a la gente


mostrndole motivos sin importancia > ERROR >
perspectiva es una aproximacin visual del resultado final
> sin ella se puede llegar a soluciones aparentemente
vlidas en cuanto a composicin pero inadecuadas en el
aspecto perceptivo
LAS CATEGORAS GRFICAS

Nos van a permitir saber:

Si un dibujo es bello o no

Si cumple el fin para el que fue realizado

Si su sistema de representacin facilita o perturba las


posibilidades descriptivas o visuales

Si la tcnica empleada tena una intencin adicional o era la


habitual de la poca

SON:

EL USO= cometido que cumple un dibujo de arquitectura

LA TCNICA GRFICA = procedimientos utilizados para la


produccin de dibujos de arquitectura

EL MODO DE PRESENTACIN = aspectos formales. Presenta tres


apartados:

SISTEMAS DE REPRESENTACIN: vistas del natural, etc.

VARIABLES GRFICAS: la lnea, la superficie, el color,


etc.

INCLUSIN DE LENGUAJES NO ESTRICTAMENTE


GRFICOS: cotas, rtulos, etc.

Estn relacionadas: el dibujo es una totalidad

Las relaciones implican que el dibujo de la arquitectura es un


sistema grfico =pragmticos + formales + tcnicos

Aspectos formales + tcnicos = estilo grfico

Norberg-Schulz : obra de arquitectura = llevar a cabo tcnicamente


un cometido dentro de un estilo.

El cometido del dibujo es arquitectnico


POR TODO LO ANTERIOR: Un dibujo de arquitectura consiste en una imagen
arquitectnica realizada dentro de un determinado estilo grfico y con una
determinada finalidad arquitectnica.

CAPTULO 3: LA IDEA Y LA IMAGEN


DIBUJAR: "delinear en una superficie y sombrear imitando la figura de un cuerpo"
1.-Importancia de la lnea
2.-paso de las tres dimensiones espaciales a las dos del papel

Basta con dibujar la figura de un elemento arquitectnico para hablar de


dibujo arquitectnico?


NO

Evolucin histrica de la concepcin del dibujo de arquitectura para llegar


a una conclusin
INICIOS DEL RENACIMIENTO:

Leon Battista Alberti: De re edificatoria


DIBUJO ARQ. = reflejo de la ideas de un arquitecto
se representa por medio de la planta, y las
perspectivas corresponden a la pintura.

Rafael: Carta al Papa Len X


DIBUJO ARQ. = consta de tres partes:
1. PLANTA
2. PARED DE FUERA CON SUS ORNAMENTOS
3. PARED DE DENTRO CON SUS ORNAMENTOS

Antecesor del sistema alzado-planta-perfil aunque no qued


codificado hasta 1798.
2 MITAD DEL SIGLO XVI

Federico Zucari (presidente de la Academia di San Luca, Roma) diseo


arquitectnico tiene dos componentes:
1.-DISEGNO INTERNO= idea en la mente del artista
2.-DISEGNO ESTERNO= representacin grfica de la idea
2 MITAD DEL SIGLO XVIII: Racionalistas franceses

Augustin-Charles DAviler: DIBUJO= representacin geomtrica o perspectiva de lo


proyectado

Roland Le Virloys: DIBUJO= "representacin de un edificio segn la idea del artista


que lo saca a la luz". "Expresin, representacin de alguna cosa"

Segn esta definicin, el dibujo se ha convertido en medio de expresin de


la idea del arquitecto.
FINALES DEL XVIII

Gaspard Monge:

Estableci las bases de la geometra descriptiva

Codific stmas. de representacin de arquitectura: proyecciones


ortogonales, perspectivas y axonometras.

Aadi a estos stmas. la proyeccin oblicua para el clculo de sombras


propias y arrojadas.

Por todo ello queda diferenciado el dibujo (representacin) de la ciencia


del dibujo = mtodos grficos para la representacin.
SIGLO XIX

Quatremre de Quincy en obras: Encyclopdie mthodique,, Dictionnaire


historique darchitecture DIBUJAR= representar un objeto por medio de
las lneas de su contorno

Durand DIBUJO= transmisor de los razonamientos e intuiciones de los


arquitectos funcin estrictamente comunicativa e instrumental.
SIGLO XX

Guedy: DIBUJO= pensamiento mismo del arquitecto


Despus del repaso histrico CARCTERSTICAS DEL DIBUJO ARQ.:

Tiene un doble papel de comunicacin (de las ideas del arquitecto) y significacin
(en cuanto representacin de un objeto arquitectnico).

A diferencia el dibujo tcnico, expresa intenciones del arquitecto que van /ms all
del campo descriptivo, como el espacio la masa o superficie.

Se realiza sobre una superficie lisa.

Contenido y finalidad exclusivamente arquitectnicos, por lo que debe estar


realizado con una tcnica que permita alcanzar tal finalidad

CAPTULO 4. LOS ATRIBUTOS GRFICOS.


Caractersticas de un buen dibujo de arquitectura:

GENERALES:

TIL: con el dibujo de arquitectura se puede conseguir prcticamente cualquier


objetivo dentro del campo arquitectnico

BELLO: la belleza del dibujo es reflejo de la belleza de la construccin


(proporciones, riqueza de materiales, etc.)

DURADERO: importancia de este aspecto sobre todo desde la Ilustracin los


dibujos deben durar para que los hombres aprendan.

Opinin de diversos autores sobre las cualidades de un buen dibujo de


arquitectura:

ALBERTI VERACIDAD de medidas y proporciones (divisio y proportio) la


perspectiva es falsa porque el objeto aparece deformado. Primer arquitecto que
produjo dibujos verdaderos = ANTONIO DA SANGALLO EL JOVEN

RAFAEL: VERACIDAD + EXACTITUD poder deducir a partir de los dibujos las


medidas

LE VIRLOYS correccin, buen gusto, elegancia. demasiado subjetivas

DURAND fcilmente comprensible en su forma y en su contenido.

INTRNSECAS:

ARTESANA: se realiza a mano

ESTATISMO: no puede reflejar movimiento directamente

FRAGMENTACIN: hay que elegir una serie de proyecciones o puntos de vista


no se puede representar el todo.

INMUTABILIDAD: mantiene las cualidades figurativas permite conocer las


condiciones en que se hallaba la arquitectura en el pasado

LGICAS

REFLEXIVA: una imagen es la mejor representacin de s misma

ANTISIMTRICA: si una imagen representa un objeto, ste no ha de representar


forzosamente a su imagen

TRANSITIVA: imagen (1) representa a imagen (2) imagen (2) representa objeto
imagen (1) representa a objeto.
TCNICAS:

PRECISIN: exactitud respecto a objeto representado

CLARIDAD: fcilmente legible

ESCALA:

Relacin matemtica entre e dibujo y el objeto que nos permite deducir las
medidas del objeto a partir del dibujo

Tipos:

Antropomtricas: medidas a partir de elementos humanos

Modulares: la escala del dibujo se configura a partir de un mdulo.


Ej.: Vignola tom como mdulo el semidimetro de la columna en
la parte baja del fuste.

Mtricas, utilizadas a partir de la implantacin del sistema mtrico


decimal

La escala se presenta de modo absoluto en las proyecciones ortogonales


y de modo relativo en las perspectivas

Todas estas caractersticas se ven impregnadas por la expresividad o naturaleza


artstica

Un dibujo de arquitectura debe poder reflejar:

Las totalidades complejas y los detalles sencillos

Los aspectos formales, funcionales y tcnicos

Los aspectos artsticos propios de la arquitectura

CAPTULO 5: UN INSTRUMENTO
ANALTICO Y EXPRESIVO
PARA QU SIRVE EL DIBUJO DE ARQUITECTURA?

PARA LA REALIZACIN DE PROYECTOS.

PROYECTO= dibujos que reflejan las ideas que el artista quiere materializar

HISTORIA:

1 proyecto = planta del monasterio de St. Gallen (Suiza) slo es una


planta, pero es muy meticuloso: especifica funciones de los diferentes
espacios, mobiliario y equipamiento.

Siglo XIII = alzados muy elaborados en correspondencia con las plantas de


los muros exteriores

En Italia la planta y la maqueta eran suficientes para construir un


edificio, hasta que Rafael introdujo el sistema planta-seccinalzado, puesto en prctica por Antonio da Sangallo el Joven

El proyecto profesional se consolid con Palladio utilizaba


proyecciones ortogonales.

Barroco: planta-seccin-alzado

Primeras perspectivas en proyectos: Filippo Juvarra y Johann


Bernard Fischer von Eralch.

Fin. XIX - princ. XX Otto Wagner: pulcritud y exactitud grficas y


gran capacidad de sugestin visual
REPRODUCIR EN EL PAPEL LA REALIDAD ARQUITECTNICA TAL COMO SE VE
(VEDUTISMO)
RENACIMIENTO: aumento en la produccin de vistas arquitectnicas. Hay dos
grupos (segn Peter Murray):

Paisajes en los que a veces hay edificios sin carcter expresivo, slo
finalidad documental

Intentos de reproducir la impresin espacial

2 MITAD DEL S. XVIII= periodo lgido. Destaca la figura de Piranesi: no


ofrece visin del todo objetiva se refuerza la visin grandiosa de las
ruinas.

S.XIX: objetividad y precisin lineal en las vistas. Esto se refleja en la obra


de Letarouilly.
PARA REALIZAR MODELOS

Son dibujos que no son ni planos ni perspectivas se busca la


comprensin de valores arquitectnicos concretos empleando la tcnica
que lo permita
PARA REALIZAR LEVANTAMIENTOS

Dibujos hechos a partir de la arquitectura ya levantada permite


documentacin grfica de los edificios de inters

Desde los primeros croquis acotados de Antonio da Sangallo el Joven, se


incluyen levantamientos en los tratados

Barroco: se realizaban levantamientos con fines divulgativos y didcticos,


favorecido por el desarrollo de la imprenta y la mayor precisin de los
instrumentos de dibujo.

Estos levantamientos servirn para restaurar la arquitectura nfasis en


la precisin
PARA REALIZAR ILUSTRACIONES
Dibujos de apoyo a los pensamientos que tienen que ver con la arquitectura.
Evolucin:

Vitruvio las incluy en su tratado, pero no han llegado hasta nosotros

RENACIMIENTO:

Manuscrito de Filarete ya incluye numerosos dibujos

Varios autores ilustraron a Vitruvio

S. XVI:

Todos los autores incluyen ilustraciones, incluso con finalidad


didctica (como la obra de Durand)

S.XVIII:

Johann Bernard Fischer von Eralch y Auguste Choisy ilustran en


sus respectivos libros la historia grfica de la arquitectura.
COMO HERRAMIENTA DE INVESTIGACIN

De una documentacin de alto grado de fidelidad se pueden realizar


anlisis que permitan obtener conclusiones ciertas.

Existen varios tipos de dibujos analticos:

ESQUEMAS: grficos sintticos que realzan una cualidad arquitectnica


prescindiendo de la dems.

COMPARATIVOS: comparan dos o ms estructuras similares para extraer


conclusiones. Se suele emplear para la comparacin de la arquitectura
histrica.

DE FORMULACIN TERICA: manifiestan sintticamente los resultados


obtenidos de algn anlisis.
COMO MEDIO DE EXPRESIN
BOCETOS: dibujos sin intencin comunicativa, lo primero que se pasa por la mente
del arquitecto al enfrentarse a un problema de tipo arquitectnico.
FANTASAS: dibujos que nunca sern construidos motivados por DIFICULTAD DE
CONSTRUIR+POSIBILIDADES DEL MEDIO GRFICO.

CAPTULO 6. LA CONSTRUCCIN DE LA
IMAGEN

MODO DE PRESENTACIN DE UN DIBUJO DE ARQUITECTURA: formas que puede adoptar


una representacin grfica. Tipos:
1. SISTEMAS DE PROYECCIN GEOMTRICA: para pasar de las tres dimensiones del
espacio a las dos del papel. Son:

El sistema didrico (ortogonal)

Siempre se ha aplicado de un modo intuitivo, pero las proyecciones


ortogonales de edificios enteros no comenzaran a utilizarse hasta el siglo
XIII

Pretende representar la estructura formal del edificio, su organizacin


geomtrica, su relacin interior-exterior

No sirve nicamente para trazar planos, sino que es el sistema ms


empleado par entender el objeto arquitectnico

No es especfico de la arquitectura sus reglas son aplicables a todos los


objetos

Pero los objetos arquitectnicos tienen propiedades geomtricas:

Escala: relacin de medidas constante entre dibujo y objeto.

Semejanza de superficies: las figuras geomtricas representadas


se hallan en el objeto

Constancia de los ngulos

Constancia de proporciones

Ventajas de estas propiedades para representacin didrica:

Se puede controlar y analizar las evolucin de las soluciones

Se puede ver el resultado formal del proyecto

Existen diferentes tipos de proyecciones ortogonales para representar un


edificio:

Proyecciones oblicuas: se ponen en relacin dos fachadas

Secciones, aunque son muy escasas en los dibujos antiguos

Combinaciones:

Planta-alzado

Seccin-planta:

Alzado-seccin de la planta

Alzado en seccin-planta completa

Alzado-seccin (en organismos simtricos): la fachada se


representa mitad seccin y mitas alzado permite poner
en relacin el interior y el exterior

La perspectiva (central)

Sistema de proyeccin que se asemeja ms a la visin humana ofrece


imgenes directas y fcilmente legibles

Su codificacin cientfica se produjo 300 aos antes que la de las


proyecciones ortogonales

Las primeras perspectivas eran ingenuas copias del natural

La perspectiva a partir de la seccin se debe a Bramante, pero al principio


la seccin perspectiva no tena un corte limpio, sino que el corte se
representaba como desmoronamiento de la pared; y poco a poco se fue
pasando a la eliminacin de cuartos

A principios del XVI gran maestra se pueden realizar anlisis grficos


de edificios tan complicados como la Baslica de San Pedro

Utilizacin como documento de proyecto mediados del XVIII con las


aportaciones de Juvarra y Eralch

No permite medir las medidas y los ngulos se hallan deformados, pero


permite:

Representar el resultado final del proyecto

Controlar el proceso del proyecto en sus aspectos visuales

Transmitir contenidos expresivos: segn el ngulo de visin, el


punto de vista y la posicin del plano del cuadro se pueden dar
diferentes aspectos a una misma obra

La axonometra (paralela)

Sistema intermedio: permite incluir las tres dimensiones sin perder todas
las propiedades geomtricas

Tipos:

ISOMETRAS: los ejes forman 120

CABALLERAS: dos ejes forman 90

MILITAR: el ngulo de 90 esta entre los ejes horizontales.

No representan el espacio en su aspecto visual son dibujos sintticos


que representan el espacio sometido a un transformacin geomtrica
sencilla que permite apreciar la organizacin fcilmente
Foco de proyeccin en el infinito las lneas fugan paralelas
INCONVENIENTE? NO Es una clave ms de su cdigo de lectura
No sirve de plano para construir ni para tener visin clara del edificio, slo
permite tener una idea de la organizacin espacial
HISTORIA:

Existen axonometras ancestrales en China, pero en Occidente las


representaciones de la realidad ancestrales son muy intuitivas

Primeros intentos de codificacin: Villard de Honnecourt


codificacin definitiva: s. XVII por Grard Desargues

Antecedentes:

Croquis de las iglesias centralizadas de Leonardo da Vinci

Tratatto di architettura civile e militare, de Francesco di


Giorgio utilizacin exhaustiva para representacin de
ciudades y fortificaciones militares

Empez a ser valorada en el s. XIX, pero tiene poco uso en


arquitectura, a pesar de los intentos de Choisy con las
axonometras militares

CAPTULO 7. DE LA ABSTRACCIN AL
REALISMO

VARIABLES GRFICAS (Segn Bertin)


Elementos que componen los grficos = manchas.
Clasificacin:

Puntuales

Lineales (las ms importantes en arquitectura)

Superficiales
Variables visuales:

Posicin respecto a la lmina

Tamao

Grano

Color

Orientacin

Forma
Variables retnicas: conjunto de indicios que pueden provocar una sensacin de
profundidad que estn a disposicin del dibujante.
VARIABLES GRFICAS ARQUITECTNICAS:

FIGURA: incluye las variables tamao, orientacin y forma

No se puede prescindir de ella en el dibujo de arquitectura

Modo habitual de reflejar la figura = LNEA:

Sobre ella se aplican el resto de variables

Es una abstraccin permite centrar la atencin en la


composicin, la geometra o las proporciones

Facilidad de utilizacin y gran capacidad de


representacin preferida por los arquitectos

Tambin hay detractores:, como Bruno Zevi: una


representacin en dos dimensiones no puede dar idea
correcta de una estructura arquitectnica tridimensional

TEXTURA: est en relacin directa con el grano y expresa la diferencia de


rugosidad entre diferentes superficies.

Se obtiene con el rayado, el punteado o el relleno en negro.

Se puede utilizar de modo:

Convencional, como el rayado de las secciones

Imitativo de la textura del acabado

Se ha empleado bastante porque es fcilmente reproducible en


grabados y tiene un alto grado de fidelidad de representacin de
los aspectos formales

Al principio se utilizaba de modo confuso hasta llegado el Barroco


que empez a clarificarse

Con la codificacin cientfica de los sistemas de representacin, la


textura qued tambin codificada

S. XIX lnea y rayado restringidos a las publicaciones, y los


dibujos autgrafos se realizaban con lavado o acuarela
LUZ Y SOMBRA: equivale al valor y expresa las condiciones de
iluminacin es cualidad extrnseca al objeto

LUZ: puede ser directa o difusa, lo que influir en la sombra

SOMBRA: Propia (superficie no orientada a la luz) o Arrojada


(superficie privada de luz por elemento arquitectnico)

Se puede definir por varios procedimientos

Codificacin de la teora de sombras: Monge la luz


solar incide a 45 sobre los planos principales del
objeto pero esto daba aspecto irreal

El efecto arquitectnico de las sombras se logr en el s.


XIX con los lavados hasta entonces las sombras eran
ms pictricas

Detractor: Durand no se deben emplear efectos reales


en una abstraccin, hay que hacer un uso convencional
COLOR: expresa las propiedades cromticas de los materiales. Con l se
puede lograr un mayor parecido al original.

No es rentable dificultad y alto coste de las copias

El color de los materiales de un edificio va cambiando debido al


desgaste producido por loa agentes atmosfricos hasta alcanzar
ptina

Se puede emplear de modo:

Convencional: por ejemplo, los rtulos de un color y el


objeto de otro

Mimtico no es acercamiento a la pintura, porque el


dibujo de arquitectura tiene finalidad arquitectnica,
aunque la pintura de tema arquitectnico tiene inters
para la arquitectura

El mejor ejemplo de dibujo arquitectnico en color es el


de Emmanuel Bruno "Escalera principal del palacio de un
soberano"

CAPTULO 8. LA LETRA Y EL NMERO.

En el dibujo de arquitectura se incluyen como aclaracin


LETRA:
Aparece en forma de :

Ttulo: aporta los datos generales necesarios para identificar lo


representado

Leyenda: aporta los datos particulares que sirven para diferenciar diversos
elementos dentro de un mismo dibujo

Tambin hay que considerar las letras que aparecen escritas en la misma
arquitectura, como los frontispicios historiados.
Es asimismo interesante el conjunto de caractersticas grficas de la escritura =
tipo de letra (romanas, gticas, etc.)
NMERO:
Aparece para determinar medidas o cotas que eviten al observador tener que medir
en el plano y luego aplicar la escala para obtener las medidas reales
Tipos de cotas:

Constructivas: las necesarias para poder construir el objeto arquitectnico

Compositivas: proporciones o relaciones mtricas del edificio.

No deben ir acompaadas de constructivas.

Poco tiles para la construccin pero muy tiles para los


levantamientos

Absolutas: expresadas en unidades concretas de medida

Relativas: establecen proporcin interna entre las diversas partes del


edificio

CAPTULO 9. EL OFICIO GRFICO.

El dibujo es un producto manufacturado slo hay 1 original y varias copias.


Varios modos de obtener copias:

Xilografa
Calcografa mediante el grabado en planchas de cobre
Litografa reproduccin mediante planchas de piedra permiti a
publicaciones en color

Heliografa copia de los planos sobre papel transparente


Nacimiento de la imprenta posibilidad de divulgacin de los dibujos dibujos
pensados slo par ser impresos ms sencillos
Medios grficos para producir los dibujos:

SOPORTES: en ellos se plasma la imagen

Primeros soportes papiro (muy frgil), losas de piedra (sin


manejabilidad)

Despus, pieles de animales permite el transporte

Renacimiento: papel.

El primer papel era escaso y caro. Despus se empez a


obtener papel a partir de madera y se pudo industrializar.
Despus se fabric el pape de calco, el milimetrado, y
actualmente
se
fabrican
soportes
prcticamente
indeformables

MATERIALES: los empleados en arquitectura se depositan en el papel por


rozamiento: Carbones y yesos (de poca precisin), punta de plata o de
plomo (mayor precisin), tinta de varios colores, acuarelas, gouache,
lpices de colores y, actualmente, el aergrafo.

INSTRUMENTOS DE TRAZO: depositan o corrigen con precisin el material


grfico sobre el soporte. Ejemplos: pluma de ave, tiralneas, plumas
estilogrficas (depositan); goma, cuchilla, esponja (corrigen)

INSTRUMENTOS AUXILIARES: permiten conseguir mayor correccin


geomtrica en la figura representada. Ejemplos: regla, escuadra, comps,
paralex, tecngrafo.
Segn el/ los medio/s grfico/s empleado/s obtendremos una tcnica grfica.
Tipos:

Segn el tipo de mancha:

Puntuales

Lineales, como el lpiz o el tiralneas

Superficiales, como la acuarela

Segn las caractersticas tcnicas que se quieren conseguir:

Blandas, como el carboncillo

Duras, como la pluma

Segn los materiales utilizados:

Secas, como el lpiz

Hmedas, como la acuarela

Segn el grado de manualidad:

A mano alzada

Con la ayuda de utensilios grficos

Dibujo asistido por ordenador

Es necesario decir que la combinacin entre tcnicas ha de ser coherente


y adecuada a la intencin del dibujo. Por ejemplo: una vista documental
objetivo = representar la realidad requiere tcnica grfica que permita al
dibujo copiar la realidad.
SISTEMAS DE REPRESENTACIN + VARIABLES GRFICAS + TCNICAS
GRFICAS
+
RELACIONES
ENTRE
ELLOS
=
SISTEMA
GRFICO
ARQUITECTNICO. Cada una de las posibles combinaciones que se pueden dar
dentro del sistema = ESTILO GRFICO ARQUITECTNICO (Ej. : estilo Barroco).
Adems, cada autor puede tener su estilo persona
Teniendo en cuenta todos los puntos anteriores podemos analizar un dibujo y ver
su calidad estructural, la adecuacin al objetivo, etc.

CAPTULO 10. DIBUJO Y ARQUITECTURA.

Los dibujos de arquitectura se clasifican en:


Realizados antes de las obras no son arquitectura porque la arquitectura ha de
estar construida
Realizados durante las obras permiten reflejar las modificaciones
Realizados tras la finalizacin del edificio son documentales

Fantasas lo representado nunca se construy su importancia radica e el


desarrollo de las ideas arquitectnicas y de las tcnicas de representacin

La historia de la arquitectura no coincide con la historia del dibujo hay un


periodo largo con arquitectura y sin dibujos conservados.

Es difcil distinguir periodos en el dibujo obras de periodos diferentes pueden


estar realizadas en el mismo sistema de representacin = inercia grfica

El dibujo de arquitectura es una abstraccin pero hay grados = iconicidad:

Perspectiva: mayor iconicidad (imitacin de la realidad)

Proyecciones ortogonales: intermedia

Axonometras: poca iconicidad

No hay relacin entre estilo grfico y arquitectnico


Como conclusin general de tos los captulos, decir que es la finalidad arquitectnica lo
que distingue un dibujo de arquitectura de otro que no los sea.

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