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Capacitacin docente
Pre-primaria
Guatemala, 2007
INDICE
Seccin I rea de Expresin Artstica........ 5
1. Competencias de rea ............ 5
2. Descripcin del rea......... 5
3. Principios de la expresin artstica............... 5
4. Educacin musical
4.1. Descripcin de la subrea ............ 6
4.2. Gua para el desarrollo de la sensopercepcin .............. 7
4.3. Gua para el desarrollo de la comunicacin ............... 13
4.3 Gua para el desarrollo de la creacin ............ 18
4.5. Gua para el desarrollo de la apreciacin .............. 20
4.6. Materiales y recursos ................ 22
5. Danza y movimiento creativo
5.1 Descripcin de la subrea ..... 22
5.2 Gua para el desarrollo de la sensopercepcin ....... 23
5.3 Gua para el desarrollo de la comunicacin ....... 26
5.4 Gua para el desarrollo de la creacin ..... 30
5.5 Gua para el desarrollo de la apreciacin ....... 32
5.6 Materiales y recursos ...... 33
6. Teatro (Arte Dramtico)
6.1 Descripcin de la subrea ......... 34
6.2 Gua para el desarrollo de la sensopercepcin .......... 35
6.3 Gua para el desarrollo de la comunicacin ............ 40
6.4 Gua para el desarrollo de la creacin ........ 42
6.5 Gua para el desarrollo de la apreciacin ....... 45
6.6 Materiales y recursos ......... 46
7. Artes plsticas
7.1 Descripcin de la subrea .......... 47
7.2 Gua para el desarrollo de la sensopercepcin ........... 48
7.3 Gua para el desarrollo de la comunicacin ........... 52
7.4 Gua para el desarrollo de la creacin ............ 57
7.5 Gua para el desarrollo de la apreciacin ........... 56
7.6 Materiales y recursos ............. 56
8. Culturas guatemaltecas
8.1 Descripcin de la subrea ................ 57
8.2 Gua para el desarrollo de la subrea ............. 58
9. Lineamientos para el abordaje del rea de Expresin Artstica................ 59
10. Sugerencias para la evaluacin .......... 65
Seccin II rea de Medio social y natural ............ 67
1. Competencias de rea ............ 67
2. Descripcin del rea ............ 67
3. Componentes del rea ............ 67
3.1. Gua para el desarrollo del componente: Elementos del
entorno natural ................. 68
3.2. Gua para el desarrollo del componente: Elementos del
entorno socio-cultural ................ 69
4. Consideraciones metodolgicas ............. 72
5. Materiales y recursos ............... 75
Anexos ..... 76
Bibliografa ...... 80
Respetuosamente,
Mara del Carmen Acea Villacorta de Fuentes
Ministra de Educacin
Introduccin
Con el propsito de dar continuidad al proceso sistemtico de capacitacin docente,
cuyo fin primordial es lograr la adecuada implementacin del Currculum Nacional Base,
la Direccin General de Gestin de Calidad Educativa -DIGECADE-, ha elaborado el
IV Mdulo de Capacitacin Docente, en busca de desarrollar en los y las docentes las
siguientes competencias:
1. Aborda con propiedad los componentes de las subreas que conforman el rea de
Expresin Artstica.
2. Aplica procedimientos didcticos que favorecen el descubrimiento del entorno natural
y socio-cultural como componentes del rea de Medio Social y Natural.
Para lograrlo, en el presente mdulo se describen las subreas que conforman el rea
de Expresin Artstica: Educacin Musical, Danza-Movimiento creativo, Teatro, Artes
Plsticas y Culturas Guatemaltecas, con el fin de conocer las particularidades de cada
una dentro de esta rea e identificar el beneficio que proveen para el desarrollo integral
de nios y nias al llevarlas a la prctica.
Asimismo, se brindan las orientaciones para abordar de manera efectiva el rea de Medio
Social y Natural y sacar el mximo provecho a travs de la bsqueda de experiencias
creativas que cada maestra y cada maestro, desarrollar en el aula, al tomar en cuenta
las consideraciones metodolgicas y procedimientos didcticos.
El mdulo se presenta de manera interactiva, parte de los conocimientos previos y
pretende desarrollar aprendizajes por medio de vivencias individuales, en pareja,
grupales y en plenaria. Adems est diseado para lograr el autoaprendizaje o reforzar
los aprendizajes en los crculos de calidad docente.
Los conos utilizados para la organizacin de las actividades son:
Individual
en pareja
en grupo
plenaria
1. Competencias de rea
1. Demuestra sus habilidades auditivas, kinestsicas, temporoespaciales, sensoperceptivas
y visomotoras en las diferentes manifestaciones artsticas en las que participa.
2. Expresa sus ideas y emociones a travs de las diferentes manifestaciones artsticas.
3. Utiliza sus conocimientos, habilidades y creatividad al participar en actividades artsticas,
individuales y grupales, manifestando alegra, respeto y solidaridad en su relacin con
los y las dems.
4. Demuestra actitudes de respeto y valoracin hacia las diferentes manifestaciones artsticas
y culturales de su propio pueblo y de los otros pueblos que conviven en nuestro pas.
Las subreas que conforman Expresin Artstica dentro del currculo del nivel preprimario son:
Educacin musical, Teatro, Danza-movimiento creativo, Artes plsticas y Culturas guatemaltecas.
Cada subrea se desarrolla a travs de cuatro componentes esenciales: sensopercepcin,
comunicacin, creacin y apreciacin.
Es deseable e importante que sean servidas por un especialista en la materia, quien alcanzar
mejores resultados.
4. Educacin Musical
4.1. Descripcin de la sub-rea
La educacin musical constituye un proceso que permite al ser humano establecer contacto con
su entorno sonoro, aprecindolo, comunicndose con l y expresando su interioridad desde la
formacin de mensajes audibles, vocales o instrumentales.
La msica dentro del currculo impregna de afectividad y alegra las actividades cotidianas y
favorece la integracin individual y colectiva, por cuanto genera productos estticos que pueden
requerir la participacin de cada uno, como solista, o de todos juntos, como grupo total.
Actividades:
Los ejercicios sealados con asterisco (*) deben realizarse con los ojos vendados.
1.
2.
5.
6.
7.
8.
Explorar las diversas formas con las que se puede producir sonidos con los objetos
de su entorno, por ejemplo: percutir sobre las mesas, el piso, las paredes, botes,
tapitas; raspar las ranuras de botellas, los dientes de peines; frotar hojas de papel
peridico, retazos de lija, dos lpices; soplar botellas, tubos plsticos, frascos,
sacudir papel.
9. Explorar diversas formas de producir sonidos con un papel.
10.Identificar el modo en que se produce un sonido: si es percutido, soplado, frotado,
raspado etc.*
11.Discriminar la accin que se realiza para producir sonido con un objeto; Por ejemplo: el docente
ejecuta una accin con una botella el nio o la nia repite el modo de produccin escuchado.
12.Identificar los timbres de instrumentos musicales a su alcance, por ejemplo: pandereta, tambor,
chinchn, pitos, raspadores, vainas, caparazn de tortuga, matracas y diversos tiles sonoros.
Para ello se sugiere:
a) solicitar que nombren los instrumentos en el orden escuchado.
b) asignar una seal para indicar qu instrumento se est escuchando, por ejemplo: cuando
escuchen el pito levanten la mano y cuando escuchen el tambor, crucen los brazos.
c) proveerle tarjetitas con los dibujos de los diversos instrumentos e indicarles que cuando
escuchen el sonido levanten la tarjeta del dibujo del instrumento escuchado.
4.2.2. Conciencia rtmica:
Se refiere a la toma de conciencia del ritmo musical, que procura facilitar la
capacidad de sincrona en las ejecuciones musicales tales como: movimientos
corporales, repeticin rtmica de frases o rimas, uso de instrumentos para el
acompaamiento de melodas y recitados.
Sincrona:
se refiere a la
coordinacin del
movimiento o accin
justo a tiempo con el
estmulo auditivo.
Para lograr un adecuado desarrollo, es de suma importancia tener en cuenta la fase del
desarrollo rtmico en que se encuentra el nio o la nia, para brindar la estimulacin
Fases de
acertada. En cada una de las fases se recomienda ejercitar un tipo de ajuste
desarrollo rtmico:
que permita un adecuado desempeo a nivel motor y temporal.
Freno
inhibitorio:
capacidad de detener
un movimiento o
accin.
Actividades:
1. Caminar al ritmo natural siguiendo la msica de fondo. Para esta actividad
es necesario escoger msica con claridad rtmica.
2. Bailar libremente siguiendo el ritmo de la msica, sin patrones corporales
establecidos.
3. Marchar al ritmo natural siguiendo una cancin que los mismos nios canten.
4. Realizar diversos movimientos corporales siguiendo la msica
Ajuste
instrumental.
rtmico
5. Entrar y finalizar a tiempo con el estmulo musical al realizar
global:
acciones no sonoras tales como: sacudir las manos, rodar, agitar
ejercitacin que
requiere justeza
pauelos o cintas.
en el momento
6. Entrar y finalizar a tiempo con el estmulo musical, utilizando
inicial y final de la
materiales sonoros tales como: cascabeles, manojos de llaves,
ejecucin.
cajitas o botecitos rellenos de semillas, vainas de semillas, papel
peridico frotado.
Ajuste puntual no
7. Seguir el pulso de la msica con acciones no sonoras como: mover
sonoro: con stos
un dedo en el aire, mover los brazos como un director de orquesta,
ejercicios se busca
tocarse una meja o la nariz con un dedo.
la sincrona en la
8. Entonar canciones que requieran movimientos de acciones como
pulsacin, y dado que
los oficios y realizar los movimientos correspondientes, por
las ejecuciones no son
ejemplo: planchar, martillas, cortar, comer, lavar, etc.
sonoras, la imprecisin
de nios y nias no se ve
9. Caminar, saltar, galopar, siguiendo el pulso de recitados o msica.
reforzada.
12.Palmear el pulso sin desplazarse, a una seal dada dejar de palmear y seguir el pulso
caminando.
13.Enfatizar el acento de la msica haciendo diferencias en los tiempos fuertes y los dbiles,
por ejemplo: al caminar variar el gesto, percutir con dos partes distintas del cuerpo
los tiempos fuertes y dbiles, percutir un mismo objeto en puntos que produzcan dos
sonoridades distintas.
Actividades:
1. Emitir dos sonidos, comparar e identificar si el segundo es ms grave o agudo con
relacin al primero, por ejemplo:
palmoteo silbido
percusin de un recipiente plstico percusin de un recipiente metlico.
percusin de dos botellas con agua a distintas alturas.
pito tambor
2. Seriar sonidos del ms grave al ms agudo o viceversa, usando tres botellas con agua a
distintas alturas; se puede aumentar la cantidad de elementos a seriar segn la habilidad
desarrollada.
3. El ejercicio anterior se puede practicar con tubos metlicos de distintos tamaos u otros
elementos que se considere apropiados, que estn a su alcance.
4. Relacionar la altura del sonido con la altura del cuerpo y adoptar diversas posturas para
indicar si el sonido escuchado es agudo, mediano o grave. Por ejemplo: sonido agudo,
pararse de puntillas y con la manos alzadas, sonido mediano, sentados en su silla, y
sonido grave, acostarse en el piso. Para ello se puede utilizar un instrumento meldico
o una grabacin.
5. Una variacin del ejercicio anterior es indicar que puestos en pie, cuando escuchen un
sonido agudo se toquen la cabeza, un sonido medio se toquen el abdomen y un sonido
grave se toquen las puntas de los pies.
6. Escuchar una serie de dos o tres sonidos con variacin en la altura e imitarlos
vocalmente.
11
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Los recientes estudios de los eclogos acsticos coinciden en afirmar que cada generacin de
edad, es un poco ms sorda que la anterior. A ello contribuye el aumento del ruido por causas
industriales, comerciales y tecnolgicas sobre todo. Se suma escasa legislacin al respecto o
inapropiada aplicacin de las leyes que resguardan el ambiente en general, y el entorno sonoro
en particular.
La ecologa acstica pretende desarrollar una educacin auditiva de tal manera que se
aprenda a escuchar con eficiencia y se logre evidenciar y descartar del ambiente propio,
aquellos sonidos que son nocivos para la salud del odo, evitando la disminucin de
los niveles de audicin. Estas vivencias se trabajan paralelamente a las actividades para
desarrollar la conciencia sonora.
Actividades:
1. Indicar que durante una semana, cada da, en diversos momentos del mismo, en diferentes
ubicaciones, con los ojos cerrados, y en compaa de un adulto, identifiquen el ambiente
sonoro de su casa; para ello se necesita estar en silencio y escuchar atentamente todo lo
que suena en su entorno; al otro da se les puede pedir que listen y describan los sonidos
escuchados, por ejemplo: cuales eran ms fuertes, cules ms suaves, cuales ms agradables,
cuales desagradables, cuales ms cercanos, cules lejanos.
2. El ejercicio anterior se puede variar al realizarlo en otros ambientes como su aula y su escuela.
3. Identificar con todo el grupo, que sonidos de los que escuchan continuamente son
dainos para su odo.
4. Identificar y nombrar los objetos que pueden causar dao al odo.
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Actividades:
1. Cantar canciones diversas agregando expresin gestual y corporal.
2. Cantar canciones sin movimiento, que permitan la relajacin.
3. Practicar ejercicios de respiracin por medio de juegos como hacer burbujas, soplar
molinetes, soplar plumas, retazos de papel o algodn.
4. Ejercitar la proyeccin de la haciendo nfasis en la correcta diccin.
5. Vocalizar por medio de juegos y canciones.
4.3.2. Prctica instrumental
Nos remite a otra experiencia musical imprescindible: el tocar y hacer msica. Es el momento
para vivir el ritmo (el cual primero ser a travs del movimiento corporal y desplazamiento
en el espacio), para ser llevado poco a poco a la ejecucin.
Descubrir tiles sonoros primero, conocer algunos instrumentos musicales despus. Pero
conocerlos, no necesariamente por su nombre o su figura. Conocerlos, ms bien,
Tapichin:
por su funcin y relacin con cada uno. Panderetas, tambores, campanitas,
instrumento
chinchines y tapichines, guacalitos, sonajas, cascabeles, tonetes (flautas
de percusin
pequeas), trompetitas, pitos de barro, vainas de distintos rboles, etc.
elaborado con
Permitir momentos amplios para la exploracin de los timbres que
tapitas de gaseosas
producen. Tambin favorecer la exploracin de las distintas formas
aplanadas con martillo cmo se produce el sonido: frotar, raspar, percutir, soplar, sacudir,
y clavadas de dos en
estirar, etc.
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Actividades:
1. Produccin de ambientaciones sonoras. Para ello es necesario conversar con nios y nias
Pulso:
y decidir acerca del tema a desarrollar. Una vez elegido el tema, se discute con el grupo
Es una
todos los sonidos que podran escucharse en ese ambiente, tratando de imaginar todos
unidad de
los sonidos posibles, segn su experiencia; luego se elaboran dibujos que representen
medida regular,
los sonidos que se necesitan en la ambientacin.
generalmente
asociada al ritmo
Por ejemplo, al seleccionar el tema el mercado, podran dibujarse: personas
del corazn o a los
ofreciendo productos, personas comprando, una carretilla de helados con su
pasos al caminar
campanita, camiones cargados de productos, mujeres torteando; una vez elaborados
relajadamente.
los dibujos pueden colocarse en el saln, y cada nio y nia escoge los sonidos que
va
a producir, los cuales pueden ser emitidos con la voz, con percusiones de su cuerpo
Acento: es el tiempo
o cualquier objeto sonoro que produzca el efecto deseado; a la indicacin dada por
o tiempos fuertes en
el
o la docente, cada nio va emitiendo su sonido, aumentando o disminuyendo la
un comps.
intensidad, haciendo pausas o continuando para escuchar todo el clamor musical.
Contribuye al desarrollo de la percepcin auditiva y visual, la inteligencia lgicamatemtica, la orientacin en el espacio inmediato y en la hoja de trabajo, el
desarrollo de la direccionalidad (lectura de izquierda a derecha) la motricidad fina,
la creatividad.
Actividades:
1. Colocar en la pared o en la pizarra, imgenes que pueden representar sonidos, los
nios y las nias deben leerlos de izquierda a derecha. Ejemplo:
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2. En grupo inventan grficas para representar dichos sonidos. Luego de definir las grficas
que representan los sonidos, se escriben de manera intercalada en la pizarra o en
papelgrafos y se leen nuevamente.
3. Graficar con signos que nios y nias elijan, los sonidos y silencios producidos por el o la
docente, stos pueden ser: rpidos, lentos, sucesivos, interrumpidos, prolongados.
4. Leer dibujos y graficar los pulsos con signos inventados, segn las slabas de las palabras.
Ejemplo:
5. Asociar las slabas de palabras escuchadas, con pulsos y graficarlos con puntos, rayitas
u otras grficas de la predileccin de nios y nias; se debe indicar que grafiquen la
cantidad de signos que correspondan a las slabas de las palabras, escuchadas, por
ejemplo:
ga-to
**
po-llo
//
ca-ba-llo
***
co-yo-te
///
e-le-fan-te
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Es decir, establecer toda relacin que permita vincular la tarea musical con las actividades del
aula y de la escuela, enriquecindolas y hacindolas ms gratificantes.
Actividades:
1. Jugar con rondas tradicionales
2. Practicar juegos de palmadas con coplas de la tradicin oral de la comunidad u otras,
por ejemplo:
Mamacita linda
ah viene Vicente
squele un banquito
para que se siente
y si no se sienta
mndelo a la plaza
a vender mostaza
y si no la vende
pyele la panza.
palmadas
c)
tocando la cabeza
El o la docente realiza patrn a) y contina b) mientras los nios y las nias repiten a),
cuando el docente realiza c), al grupo le toca realizar b) y posteriormente repiten c).
5. Jugar con rimas, pregones, cuentos de nunca acabar, y adivinanzas ritmizadas, ejemplo:
Car - tas
van,
y en el
ai - re
car - tas
vie - nen
se de - tie - nen
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Actividades:
Ad libitum:
1. Ejercitacin de la memoria auditiva.
vocablo
latino
- Identificacin de los motivos de una meloda escuchada. Para
utilizado
en
msica,
ello es conveniente seleccionar msica que permita identificar
que significa de
con claridad los motivos e indicar a nios y nias que realicen
manera libre de
acciones diferentes en cada uno, segn el carcter de la
acuerdo con su
msica.
propia inventiva.
2. Variacin de un elemento ad lbitum del motivo o cancin original:
- cambiar la letra de una pequea cancin
- cantar una cancin conocida y hacer un final diferente en la meloda.
- repetir un recitado o cancin conocida y variar los movimientos a realizar.
3. Juegos relacionados con la forma de produccin del sonido.
- Invitar a nios y nias a que de manera libre, exploren diversas formas de produccin
de sonidos con variedad de objetos disponibles, que no representen peligro. La
consigna que debe imperar es la libertad para jugar con el material sonoro a su
alcance.
4. Dilogos cantados, improvisados sobre cualquier tema. para ello se puede partir del
uso del intervalo de tercera menor (canto universal utilizado para llamar, ejemplo:
hay- Ma-r-a?
Tor-ti-llas
Jua - ni - to,
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Respuesta: pa - nes
Enriquece el mundo de los nios y las nias, partiendo de lo que le rodea, y llevndolo
a descubrir tambin lo que el ambiente no le provee. Proporciona deleite al escuchar
msica y gozar, por igual, con el concierto completo de la creacin que le rodea.
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Actividades
1. Msica asociada al movimiento:
- Bailar libremente siguiendo la msica de diversos estilos, ritmos y pocas.
- Seguir la msica realizando movimientos que sugiere la msica.
- Bailar y rasgar papel peridico al mismo tiempo, siguiendo el ritmo de la msica.
Con el papel rasgado se pueden elaborar pompones y agitarlos con movimientos libres.
- Identificar los diversos elementos que componen una obra musical. Para lograr este
reconocimiento es necesario escuchar la grabacin varias veces, y el o la docente
puede dar ayudas haciendo notar los elementos a discriminar, relacionndolos con
grficas, o llamar la atencin hacia un solo elemento, por ejemplo: escuchen la voz
del hombre, ahora la voz de la mujer, escuchen las voces de los nios, escuchen
la guitarra, ahora los tambores, etctera. En la tarea propia de la identificacin de
estos elementos es conveniente dar indicaciones para que realicen diversas acciones
como evidencia de la discriminacin, por ejemplo: cuando escuchen voces de nios
agiten un pompm, cuando escuchen la voz masculina coloquen el pompn hacia
atrs, cuando escuchen la guitarra sola levanten el pompn, etc.
2. Msica asociada a la expresin plstica:
- Seguir la msica realizando trazos libres en un pliego de papel manila, con crayn,
yeso de colores o carbn. Indicar que se detengan al colocar pausa en la audicin
y solicitarles que busquen desde distintos ngulos, alguna forma obtenida con los
trazos. Para visualizar mejor la forma encontrada, se pueden agregar detalles con
otro color, por ejemplo: ojos, moa, bigotes, orejas, cola, zapatos, etc.
3. Identificar mediante seales determinadas con anticipacin, audiciones que se han tomado
como temas de pelculas u obras de teatro, entre otras melodas.
4. Escuchar cuentos musicales.
5. Relatos sonoros: Los relatos sonoros son secuencias de sonidos que procuran describir
escenas, tomando como base un texto literario: rima, verso, cancin. Tambin pueden
apoyarse en imgenes visuales.
Para el ejemplo anterior se podra discutir con nios y nias qu imaginen la escena donde
se producir el relato, as como los sonidos que se desligan del texto y los que se infieren
de la escena. Esto sonidos podran ser: el viento que antecede a la lluvia, las copas de los
rboles que se mueven, trinos de los pjaros, el salto de conejitos buscando su madriguera,
truenos, llovizna que cae sobre las hojas, lluvia intensa, relmpagos. Luego producir el relato
sonoro a la vez que se repite el recitado.
6. Sonorizacin de cuentos: Sonorizar un cuento es el producto que se obtiene al conjugar
narracin y efectos sonoros reales obtenidos por el uso de la voz, objetos o instrumentos
que con un sonido ilustran una situacin que el cuento describe como sonora2
El o la docente debe guiar a nios y nias para que exploren una variedad de objetos, o
sonidos corporales y elijan aquellos que pueden producir los efectos deseados, segn el
cuento. Luego de ensayar los diversos efectos, el o la docente narra el cuento y los nios
producen los sonidos.
7. Musicalizacin de cuentos
8. Audicin de cuentos acerca de compositores, adecuados a la edad de nios y nias.
2 Malbrn, S. El aprendizaje musical de los nios (1991 p: 93)
21
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La danza tiene diferentes formas: clsica, moderna, contempornea, folklrica, popular, etc. La ms
adecuada para nios y nias de los niveles inicial y preprimario es denominada danza creativa
o movimiento creativo que puede definirse como una forma de arte basado en el movimiento
NATURAL de los creadores y las creadoras (nios y nias), en contraposicin con movimientos
particulares y estilizados como en el caso del ballet y la danza moderna.
Es de suma importancia recalcar que no todo movimiento es danza por lo que la educacin de esta rama
del arte en las escuelas debe buscar el desarrollo del sentido kinestsico que profundice la conciencia
corporal y el conocimiento y aplicacin de conceptos de movimiento relacionados con el cuerpo, el
espacio, el tiempo, la energa y las relaciones. Asimismo, propiciar el disfrute de momentos de total
involucramiento del nio o nia con la experiencia dancstica que para ellos es fcilmente identificable
como la magia que se siente por dentro.
En los niveles inicial y preprimario, los conceptos abstractos del movimiento (cuerpo, espacio y
relaciones) deben trabajarse de forma concreta, ayudando a los nios y nias a descubrir que stos
existen, adems, en todo su alrededor.
Establecer este tipo de relaciones es lo que permite a los nios y nias estar ms conscientes de s
mismos y s mismas y del mundo que los rodea, contribuyendo al desarrollo del concepto de QUIEN
SOY YO, al desarrollo de habilidades motoras, a la percepcin de sensaciones, sentimientos y
emociones en su propio cuerpo, a la orientacin en el espacio.
La educacin de la danza contribuye, adems, a la internalizacin del lenguaje a travs del movimiento,
desarrolla la inteligencia kinestsica, musical, lgica-matemtica, espacial, intra e interpersonal, as
como la autoestima, la conciencia y respeto a los otros (social y culturalmente) y contribuye a la buena
operatividad de una clase.
9. Estudio grupal:
a) Organicen cuatro grupos con igual cantidad de integrantes
y cada uno selecciona un componente de la sub-rea de Danza.
b) Cada grupo debe subdividirse en pequeos grupos, seleccionar
un sub-componente y estudiar la gua para su desarrollo.
10. Expongan y practiquen:
a) Cada grupo debe exponer las implicaciones en el desarrollo del
nio y la nia de cada sub-componente.
b) Practiquen algunas actividades referidas a cada sub-componente,
dirigidas por el facilitador o facilitadora.
23
A travs de las diversas actividades se pretende que nios y nias descubran las posibilidades
de mover su cuerpo en el espacio con confianza y alegra.
Durante las actividades es sumamente importante que los nios y las nias logren expresar y
comentar las sensaciones que producen en su cuerpo dichas actividades ya que el propsito
es desarrollar la sensibilidad de los nios al movimiento y estimular su imaginacin.
Actividades:
24
1. Las partes del cuerpo cantan, movern cada parte del cuerpo simulando que cantan.
2. Acciones de mi cuerpo con magia por dentro, juegan a que un hada madrina, con su
varita, indica el movimiento al cambio del ritmo o el aire musical. Con un toque mgico
mueven las partes grandes del cuerpo (completo, piernas, brazos), las partes medianas
(manos, pies, cintura, cabeza), las partes pequeas ( dedos, nariz, boca, cejas)
3. Establecer un espacio mgico para sacar nuestra magia interior.
4. Apretar una pelota-apretar un algodn
5. Se mueven de acuerdo con el carcter de diferentes melodas, considerando el pulso de
la msica - el pulso del corazn.
6. Determinar tiempo para escuchar sonidos y silencios con los ojos cerrados
7. Llevar objetos mgicos que puedan ser vistos y tocados con el cuidado que se merecen
8. Contar cuentos que inspiren magia
9. Compartir con los nios los momentos en que la maestra o maestro siente su magia por dentro
10.Mostrar a los nios los objetos que inspiran la sensacin de magia en un tono de voz
suave y respetuoso.
5.2.2 Memoria kinestsica y sensorial:
Se refiere a la evocacin o recuerdo de los movimientos que realizan los objetos, personas,
animales y plantas con el fin de imitarlos con el cuerpo.
Actividades:
1. Utilizando cambios de tono de voz apropiados, sugiera imgenes o juegos para facilitar
estos ejercicios: Ej. Semillita apretada que crece, crece, creceeee... y se esconde para
alargamiento de columna vertebral y piernas y procurar el dominio de su ejecucin a
travs de la repeticin, Otros ejercicios pueden ser: la tortuga que saca y esconde el
cuello en la caparazn, el emparedado o sndwich de pies, etc.
2. Danzas imitando el movimiento de burbujas de jabn, plumas, pjaros volando, robots,
muecas y muecos de alambre o de trapo.
3. Desplazamientos diversos imitando: un carro, un avin, un pato, un conejo, una moto,
un elefante, un barco, etc.
4. Imitar jalar o empujar objetos pesados y livianos de manera individual o grupal: un lazo,
un ropero, un carro, etc.
5.2.3 Conciencia corporal:
Conocimiento de las capacidades de movimiento y reposo que posee el cuerpo.
Actividades:
1. Realizar patrones de coordinacin en
movimientos homlogos (movimiento de ambos
brazos o ambas piernas) ej. el salto del sapito,
o del conejo.
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Actividades:
1. Juegos o aventuras para hacer ruido y para hacer silencio con el cuerpo y con la voz.
2. Moverse o bailar al ritmo de la msica, estableciendo el espacio mgico, por ejemplo:
sobre una alfombra fabricada con papel de peridicos, al inicio pueden ser cuatro,
poco a poco se reduce a dos y a una. Tambin pueden utilizarse hula-hulas (aros).
3. Moverse o bailar en la alfombra de papel en grupos de 2, 3 y 4 personas, cuidando de
respetar el espacio personal y no chocarse uno contra otro.
Las actividades planificadas para desarrollar este componente deben considerar la motivacin
con temas o elementos relacionados con la edad de los nios, incluir las sugerencias de
los nios, el juego como elemento importante de la exploracin y la magia para hacer de
cada actividad una experiencia nica y exclusiva de la danza.
5.3.1 Elementos y principios del movimiento (cuerpo, espacio, energa, tiempo y relaciones)
Estos elementos y principios deben desarrollarse desde los primeros aos, variando
la profundidad de su enfoque en relacin directa con el desarrollo fsico, emocional e
intelectual de los estudiantes.
5.3.1.1 Cuerpo:
Es el aspecto ms obvio y el elemento bsico del movimiento que se refiere a lo que el
cuerpo hace en el movimiento. Comprende aspectos como: partes del cuerpo, acciones,
formas, zonas corporales, bases de apoyo y soporte.
Actividades:
1.
2.
3.
4.
Realizar movimientos con todo el cuerpo expresando miedo, hambre, alegra, etc.
Movimientos especficos o aislados de diferentes partes del cuerpo.
Acciones que muevan el cuerpo a travs del espacio (correr, caminar, gatear).
Acciones que lanzan hacia arriba el cuerpo, con o sin traslado (saltos, galope, skip) y
otras que lo dejan en el mismo lugar (doblar, vibrar, crecer, girar). Debe insistirse en que,
aunque todos los nios o nias respondan a una misma accin, cada uno explore diferentes
formas de realizarla cuntas formas de correr, saltar o vibrar podemos encontrar?.
5. Explorar formas que hace el cuerpo. El primer paso para los nios pequeos es mantenerse
congelados. congelar no es solo parar el movimiento. Es sostener el cuerpo activamente
desde adentro, provocando una sensacin de estar listos para continuar el movimiento.
6. Realizar actividades que combinen movimiento y congelado para permitir descubrir
sensaciones. Progresivamente pueden experimentarse formas rectas, curvas, con picos
(angulares), retorcidas o combinadas.
5.3.1.2 Espacio, energa y tiempo:
Espacio: Elemento que explora dnde se realiza el movimiento, comprende aspectos como: espacio
personal y general, niveles, direcciones, diseos espaciales y trazos sobre superficies y foco.
27
Energa: Fuerza, vigor o firmeza para realizar las diversas actividades de movimiento.
Tiempo: Duracin, secuencia y velocidad con que se realizan los movimientos y
desplazamientos del cuerpo.
Estos elementos modifican las acciones bsicas: dnde se realiza la clase, cantidad de
energa que se utiliza y el uso del tiempo. Estos elementos son abstractos pero adquieren
significado para nios pequeos a travs de experiencias con movimientos.
Actividades:
28
Disociacin:
capacidad de
realizar movimientos
separados y al mismo
tiempo, con diferentes
partes corporales.
Actividades:
1. Mover cada parte del cuerpo al ritmo de la msica: hombros, brazos, manos, pies,
caderas. Luego hacerlo de manera simultnea.
2. Actividades de movimientos en parejas, tros y ms.
3. Ejecucin de movimientos tomando como referencia objetos variados: hulas, conos,
pompones, para desarrollar la relacin adentro, afuera, arriba, abajo, cerca, lejos, etc.
5.3.2 Uso del cuerpo como instrumento:
Implica explorar gestos y posturas del cuerpo.
Actividades:
1. Comunicar por medio de la danza los
diferentes estados de nimo: alegra, tristeza,
enojo, miedo, etc.
2. Expresin gestual considerando la msica
que se escucha: msica suave movimientos
relajados; msica tempestuosa movimientos
bruscos y rgidos, etc.
3. Escuchar diversos gneros de msica para
mover el cuerpo y provocar la magia interior.
5.3.3 Composicin:
Implica la combinacin de acciones locomotoras y no locomotoras creando rutinas y
secuencias de movimiento denominadas frases de movimiento que pueden ser individuales
o colectivas.
29
Actividades:
1. Repetir y memorizar pequeas frases de movimiento individuales y colectivas con y sin
desplazamiento.
2. Modificar frases de movimiento de acuerdo a la msica propuesta por nios y nias.
3. Adivinar el oficio: cada cual debe pasar al centro del crculo y representar con movimiento
bailando algn oficio; los dems deben adivinar cul es el oficio.
4. Presentar a otros una actuacin de danza de alguna cancin de su preferencia.
30
Actividades:
1. En grupos pequeos, crear una danza de acuerdo con un tema dado: mi cuerpo, mis
colores, mi cumpleaos, mi escuela, la naturaleza, etc.
2. Incentivar para que propongan diferentes temas o elementos para crear una danza
corta, individual o grupal.
3. Mostrar fotografas para que creen movimientos de acuerdo a lo que stas les sugieren.
4. Danzar libremente al escuchar diferentes ritmos y melodas.
5. Crear una danza de acuerdo a lo que les sugiere la lectura que escucharon.
5.4.2 Improvisaciones y juegos:
Implica improvisar frases cortas de movimientos para crear una danza, basados en
experiencias relacionadas con la lectura de cuentos, leyendas, poemas, historias, refranes,
etc., o en situaciones reales.
Actividades:
1. Leer cuentos, leyendas, poemas, historias u otros y permitir que improvisen movimientos
creativos de acuerdo a lo que sugiere el estmulo.
2. Escuchar piezas musicales, ver pinturas y fotografas para improvisar movimientos
creativos de acuerdo a lo que sugiere el estmulo.
3. Improvisar movimientos para relacionarlos con situaciones o vivencias reales.
4. Danzar libremente al escuchar diferentes ritmos y melodas, enfatizando la realizacin
de movimientos que muestren su magia interior y respondan al contenido emocional
de la msica.
5.4.3 Proceso creativo:
Implica transmitir la estructura bsica de una danza: inicia, sucede algo y termina.
Actividades:
1. Contar historias con movimientos de danza: principia con una postura, pasa algo y
termina con otra postura.
2. Practicar danzas que no cuenten historias, es decir abstractas, para establecer diferencias,
y que observen que solo llevan una sucesin de frases de movimiento.
5.4.4 Proceso de produccin:
Se refiere a iniciar el conocimiento de aspectos relacionados con la creacin de una danza,
principiando por las personas que toman parte en ella y posteriormente con los aspectos
tcnicos de la misma, como diseo del vestuario, escenografa, maquillaje, luces, sonido,
entre otros y aspectos de mercadeo y publicidad.
31
Actividades:
1. Preparar la presentacin de danzas, desde la coreografa, escenografa, maquillaje,
vestuario, utilizando elementos tomados del bal de los disfraces.
2. Propiciar la participacin de cada uno y cada una en proyectos culminatorios de un
perodo de trabajo, con una atribucin especfica dentro o fuera del escenario.
32
Actividades:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Conversar acerca de las diferentes danzas que bailan en su familia, comunidad y pas.
Explorar lo que conocen o saben de las danzas.
Conversar acerca se sus danzas y bailes preferidos.
Apreciar diferentes tipos de danzas que se presentan en la comunidad: sociales,
tradicionales y teatrales.
Procurar espacios para que comenten sus experiencias acerca de danzas que conocen
o han observado en otras comunidades u otros pases.
Invitar al centro educativo a algn grupo de danza que exista en la comunidad para
propiciar la experiencia como pblico.
Propiciar la participacin en eventos socioculturales de su comunidad, presenciando
eventos dancsticos y guardando las normas de cortesa y respeto.
Procurar contar con un equipo de video y televisin que permita ampliar la diversidad
de danzas que nias y nios observen.
Invitarles a que expresen grficamente su apreciacin de danzas observadas.
33
descalcen. En algunas oportunidades los padres y madres puedan oponerse a que los
nios y las nias se descalcen y est en los agentes educativos tratar de convencerlos de la
necesidad que tienen de hacerlo para favorecer el desarrollo de sus pies, sus msculos y
huesos. En la planificacin del horario de clases es necesario contemplar el tiempo necesario
para quitar y poner zapatos, especialmente con nios pequeos. Asimismo, establecer un
procedimiento para colocar los zapatos en orden y con nombre y luego, el ingreso al saln
en forma ordenada o su colocacin directa en un lugar de inicio predeterminado para
evitar que corran por todo el saln y se lastimen.
Debe considerarse adems, lo siguiente:
34
1. Utilera: espejos, colchonetas, cojines, cajas para vaciar y llenar o como obstculos,
palos u otros objetos del entorno para esquivar, disfraces (ropa usada), tela de colores
suspendidos, objetos de material flexible para manipular, anillos de madera, bobinas,
conchas, chinchines, botes pequeos con granos (cuidadosamente cerrados), pelotas y
animales de trapo, cubos de colores, utensilios de cocina sin punta, objetos y desechos
del hogar que estimulen la imaginacin y permitan crear juguetes, botes para llenar y
vaciar, juguetes con ruedas para halar o empujar, libros y revistas viejas, muecos, aros,
pelotas de diferentes tamaos, cintas, tteres, materiales del entorno que despierten la
imaginacin, instrumentos de percusin.
2. Recursos audiovisuales: videocasetes de danza y msica, videocasetes limpios para
grabar algunas sesiones de danza en la clase, equipo de sonido para cassette o CD,
videograbadora (cmara y proyector), televisin.
3. Literatura: Cuentos, poemas, leyendas, historias, dichos, etc. Adecuados para cada
edad, que brinden motivacin para el movimiento.
4. Msica: Grabada de diferentes estilos y que proporcione variedad de ritmos, imgenes
y cualidades, instrumentales y vocales que sugieran movimientos (lento, rpido,
angustiado, libre, etc.); en vivo producida por el o la maestra con diferentes instrumentos
especialmente de percusin (panderetas, tambores, tringulo, campanillas, etc).
5. Cuaderno de Experiencias: para pegar recortes o hacer dibujos de las experiencias con
la danza y el movimiento de su entorno.
Al igual que las otras reas de desarrollo, el teatro debe utilizar como metodologa el juego,
ste permite desarrollar en los y las menores el dominio de elementos esenciales como la voz,
la diccin, la actuacin, el gesto, la mmica, el tono, la expresin corporal y los movimientos.
Cada nio y nia debe ser capaz de integrar estos signos en una representacin teatral,
para transmitir los mensajes de forma clara, a la vez, le permitir reafirmar su identidad y
los valores universales del hombre: bondad, justicia, amor.
El teatro en el nivel preprimario no debe limitarse a la representacin de personajes en
un escenario, es preciso que todos y todas participen en el diseo y elaboracin de otros
elementos como: libretos, coreografas, escenografas, accesorios, decorados y vestuarios,
esta participacin debe ser percibida como una oportunidad para expresarse de forma
espontnea. Es necesario tener en cuenta que el verdadero valor de la creacin infantil se
encuentra en la participacin de todos y todas en el proceso y no solamente en el producto
final que se obtenga -lo importante no es la presentacin teatral en s, sino la participacin
amena y relajada de cada uno en la elaboracin de cada elemento-.
Para que los espacios dedicados a la expresin dramtica desarrollen el potencial del nio
y la nia, debe considerarse lo siguiente:
Partir de las necesidades e intereses de los alumnos y alumnas.
Tomar en cuenta las iniciativas de los y las menores, para que puedan sentirlo como
algo propio e identificarse.
Enfatizar el proceso de trabajo e integracin de todos y todas ms que el resultado final.
Evitar las prcticas directivas y ser un animador capaz de disfrutar y valorar las iniciativas
del grupo.
Para lograr el desarrollo de las capacidades teatrales en los nios y las nias, se deben
trabajar los cuatro componentes: sensopercepcin, comunicacin, creacin y apreciacin.
12. Lectura y anlisis
a. Organicen cuatro grupos con igual cantidad de integrantes y
cada uno selecciona un componente de la sub-rea de Teatro.
b. Cada grupo debe subdividirse en pequeos grupos, seleccionar
un sub-componente y estudiar la gua para su desarrollo.
13.Expongan y practiquen:
a. Cada grupo debe exponer las implicaciones en el desarrollo del nio y la nia de
cada sub-componente.
b. Practiquen algunas actividades referidas a cada sub-componente, dirigidas por el
facilitador o facilitadora.
35
Constituyen la materia prima para sus futuros aprendizajes, al mismo tiempo que
permitir mejorar la capacidad de atencin.
Actividades:
36
Actividades:
1. Exprimir diferentes objetos (con las manos, los brazos, entre el brazo y el costado, con el
cuerpo de otro compaero), durante el tiempo que se indique.
2. Tensar y relajar diferentes partes del cuerpo durante el tiempo que se le indique, por
ejemplo, relajar y empuar las manos y las mandbulas fuertemente, varias veces.
3. Tensar y relajar el cuerpo al jugar estatuas y muecos de trapo
4. Imitar posiciones que reflejen tensin y relajamiento.
5. Imitar diferentes posiciones manteniendo el equilibrio: sobre un solo pie, sobre las dos
manos y un pie, sobre las dos manos y un pie.
6. Caminar sobre una lnea o barra, en cuclillas, o alternando pasos y saltos.
7. Caminar transportando un elemento sobre la cabeza.
8. Realizar ejercicios para mover brazos,
antebrazos, piernas y tronco.
9. Sacudir la cabeza y las extremidades (brazos y
piernas) fuertemente y luego dejarlos reposar
de forma relajada.
10.Expresar diferentes sentimientos o situaciones
con movimientos, para que el resto del grupo
adivinen que se esta tratando de decir.
11.Expresar una idea o situacin utilizando
solamente una parte del cuerpo y dejando el
resto sin movimiento.
12.Mover una parte del cuerpo al ritmo de la
msica, a la seal ir agregando movimiento
a otra parte del cuerpo, hasta que todos los
nios estn moviendo todo el cuerpo.
13.Expresarse corporalmente usando un objeto
como medio para facilitar la expresin, por
ejemplo, mover un globo y no dejarlo caer
utilizando todas las partes posibles de su
cuerpo.
6.2.3. Respiracin
Se refiere a la ejercitacin de patrones adecuados de respiracin. En este componente el enfoque
de los ejercicios es que nios y nias tomen conciencia de las diversas sensaciones que producen
los diversos patrones respiratorios y los dos momentos de la misma: inspiracin y espiracin.
37
Actividades:
1. Imitar los movimientos de respiracin que se pueden observar en algunos animales y en
las personas.
2. Realizar ejercicios de respiracin controlando la entrada y la salida del aire.
3. Realizar ejercicios de soplo para mover diferentes objetos.
4. Realizar ejercicios de soplo para controlar la fluidez y velocidad de la salida del aire.
5. Imitar movimientos continuos y suaves de algunos objetos como las ramas de los rboles,
el movimiento de agua en un lago o el vuelo de un pjaro al planear.
6. Practicar el ejercicio anterior, pero a una seal dada, realizar movimientos bruscos como
las ramas azotadas por un fuerte ventarrn, el agua sacudida por una tormenta, o el pjaro
tratando de recobrar el vuelo luego de ser arrastrado por el aire.
6.2.4. Proyeccin de la voz
Se refiere a la emisin de la voz, utilizando una intensidad y diccin adecuadas para
la clara recepcin del mensaje por parte de un pblico. La ejercitacin para la
Intensidad:
proyeccin de la voz, se relaciona estrechamente con los ejercicios de respiracin,
se refiere a la
por lo que deben practicarse de manera combinada. La proyeccin de la voz
fuerza que se
puede trabajarse utilizando juegos de palabras, frases, poemas, canciones,
utiliza al hablar trabalenguas y jugar con diversas entonaciones y timbres.
(volumen).
38
Actividades:
1. Repetir varias veces una frase, intensificando la voz en una palabra cada vez, Ej.
Vamos a pasear al parque y al mercado
Vamos a pasear al parque y al mercado
Vamos a pasear al parque y al mercado
Vamos a pasear al parque y al mercado
2. Contar 1, 2, 3, 4, 5, etc. cada estudiante dice el nmero siguiente, tratando
de aumentar la intensidad de la voz un poco ms a la de su compaero o
Timbre: Es el
compaera anterior, y luego al contrario, se cuenta tratando de utilizar una
modo propio
intensidad ms suave que la anterior.
de la voz de una
3. Repetir una frase dada, imitando diferentes timbres de voz: llorando,
persona (tambin de
murmurando, hombre ronco, una seorita, tosiendo, suspirando, enojado,
los instrumentos) que
triste etc.
la diferencia de otras.
4.Repetir una frase utilizando la intensidad de la voz indicada por el director
En teatro se utiliza la
(el director puede ser el o la docente u otro nio), si la mano de quien dirige
modificacin de la voz
esta en alto la intensidad debe ser fuerte, si la mano de quien dirige esta a
personal al tratar de
la
altura del pecho la intensidad debe ser media, y si la mano de quien dirige
imitar diferentes roles
esta abajo, la intensidad debe ser suave.
o personajes.
Actividades:
1. Realizar percusiones en diversas partes de su cuerpo haciendo notar la variacin del
sonido, por ejemplo: en los muslos, las caderas, los brazos, antebrazos, espalda, etc.
2. Producir sonidos con diversas partes del cuerpo.
3. Jugar con la voz laleando, chasqueando la lengua, vibrando los labios, emitiendo diversas
vocales opacando el sonido con el rebote de la palma de la mano sobre los labios.
4. Observar diversas lminas de animales e imitar el sonido que estos producen. Pueden
hacerse variaciones en la voz al observar la misma lmina imaginando el tamao del
animal o su estado anmico, por ejemplo un perro grande, pequeo, bravo, quejumbroso,
lastimado, contento, etc.
5. Observar elementos naturales (rboles, rayos, ro, volcn, etc.) e imitar los sonidos que
stos producen.
6. Imitar sonidos de elementos no naturales, transportes, herramientas, aparatos, etc.
7. Organizar grupos y asignar a cada grupo un fenmeno de la naturaleza (tormenta,
viento, trueno, huracn) cada grupo deber emitir el sonido que le corresponde.
8. Contar un cuento, utilizando solamente sonidos onomatopyicos, el resto de los estudiantes
debern adivinar cul es la historia que su compaero o compaera est narrando.
6.2.6. Memorizacin de rutinas
Se refiere a la ejecucin de secuencias de movimientos siguiendo estmulos como: canciones,
dilogos cortos, entre otros.
39
Actividades:
1. Repetir canciones, poemas, rimas y dilogos, asocindolos con movimientos y gestos.
2. Repetir juegos musicales acompandolos con movimientos Ej. ...rob pan en la casa
de San Juan.
3. Realizar presentaciones de poemas, cantos, chistes, bailes, adivinanzas o trabalenguas
en el aula (frente a sus compaeros y compaeras).
4. Realizar juegos en los que deban recordar nombres, hechos, nmeros, colores, etc. (Ej.
La chiva chivita).
5. Imitar movimientos, gestos, caractersticas y posiciones de las personas, los animales y
los objetos.
6. Realizar juegos en los que se deban identificar las diferentes partes del cuerpo.
6.2.7 Desplazamientos
Implica la ejercitacin del movimiento trasladndose de un lugar a otro, practicando
diversas formas de desplazarse: marcha, gateo, rodar, arrastrarse. Estos desplazamientos
pueden ser libres, guiados y practicarse de forma individual y grupal.
Actividades:
1. Practicar marchas hacia delante, hacia atrs, sobre las puntillas y sobre los talones.
2. Caminar, saltar, marchar, gatear, rodar, arrastrarse, siguiendo un estmulo musical.
40
Actividades:
1. Escuchar una pieza musical y realizar los movimientos y gestos que imaginen con la msica.
2. Realizar el movimiento que le sugiera el sonido, la imagen o seal percibida.
6.3.2. Descripcin
La descripcin es la representacin grfica u oral de lugares, objetos, animales, situaciones,
historias, personas.
Permite -a travs de la observacin-, que los nios y las nias, concentren su atencin
en los diferentes detalles de las situaciones, objetos, personas o animales; favorece
los procesos de pensamiento y de comunicacin, ya que con esta actividad los y
las menores se ven obligados a hacer uso de sinnimos, antnimos, conjunciones,
completar oraciones y otros, as como a valerse del lenguaje gestual para enriquecer
sus descripciones. La ejercitacin de este contenido ayuda a desarrollar la capacidad
de pensar, analizar y reflexionar.
Actividades:
1.
2.
3.
4.
Los diferentes juegos que practican los y las menores, son magnficos medios para
desarrollar sus capacidades de expresin oral y corporal, facilitan el proceso de
socializacin al establecer turnos, seguir instrucciones; ayudan a establecer estrategias
de relacin entre los grupos y a desarrollar actitudes solidarias.
Estos juegos son fundamentales para comprender y asimilar el entorno ya que con
ellos se aprende y pone en prctica diferentes conocimientos, permiten el desarrollo
de la imaginacin, el pensamiento, la solucin de problemas y la creatividad.
41
Actividades:
1. Practicar canciones y juegos que incluyen dilogos, ejemplo, El gato y el ratn, Matatero,
tero, l.
2. Practicar poemas realizando movimientos que complementen el mensaje que se desea
transmitir.
3. Practicar rondas tradicionales de la comunidad.
4. Presentarcanciones, poemas, trabalenguas, adivinanzas o chistes a sus compaeros y
compaeras en el aula.
5. Imitar a diferentes personas, animales y objetos.
6. Interpretar diferentes roles utilizado tteres.
7. Interpretar diferentes roles utilizando disfraces improvisados.
10.Representar el uso de objetos con otros objetos (Ej. Usar una escoba para representar
un caballo, un suter enrollado para representar un beb).
11.Practicar la tcnica de mimo y representar el uso de objetos sin usar ningn otro objeto
(Ej. Simular que se esta peinando o que estn comiendo).
42
Para que los nios y las nias desarrollen la capacidad de pensar, es necesario ensearles
a usar la imaginacin, ya que sta funciona como soporte del pensamiento y les permite
revivir las experiencias pasadas, proyectarse hacia el futuro y potenciar su creatividad.
Los primeros aos de vida se caracterizan por la capacidad de jugar e imaginar, esto permite
el desarrollo de manifestaciones creativas, que pueden llegar a desaparecer con el paso de
los aos si no son estimuladas adecuadamente. Permitirles que inventen diferentes historias,
es una forma de estimular la creatividad, imaginacin y capacidad de improvisacin.
6.4.1. Improvisacin individual y grupal
Las improvisaciones son expresiones espontneas sin preparacin previa, pueden ser orales,
gestuales o corporales, y se producen como respuesta a diversos estmulos: sonidos, msica,
canciones, bailes, textos.
Actividades:
En parejas:
1. Asignar a cada pareja una actividad que debern representar sin hablar, solamente
podrn hacer uso de movimientos, gestos y sonidos.
2. Inventar versos a partir de una palabra.
3. Inventar y dramatizar una historia teniendo como base diferentes dibujos, recortes, una
palabra o frase.
4. Realizar movimientos libres al comps de la msica.
5. Practicar juegos y canciones en las que cada nio y nia pueda crear sus propios
movimientos.
6. Dramatizar movimientos de diferentes animales y emitir el sonido respectivo de cada uno
utilizando mscaras.
7. Proponer rutinas de bailes y movimientos.
8. Repetir un texto hablando de la misma forma en que se mueven, ejemplo: si se camina
lento hablar lento, si los movimientos son rgidos hablar ronco y puntual.
9. Repetir un texto, solicitando que cada uno imite a un personaje. Ej. Un anciano, un
monstruo, un cantante de pera, etc.
6.4.2. Relacin objeto-movimiento-accin (normal e imaginaria)
Se refiere a la capacidad de establecer la relacin que existe entre los objetos y los
movimientos puestos en una escena, sean los objetos reales o imaginarios, para que la
representacin sea congruente.
Actividades:
1. Interpretar diferentes roles utilizando
objetos improvisados.
2. Representar el uso de objetos o
manipulacin de un objeto,
considerando su peso y volumen,
Ej. Un costal, un block, una maleta, etc.
3. Representar el uso de objetos
imaginarios.
43
4. Realizar representaciones del uso de los objetos, siguiendo las instrucciones de otro
compaero.
5. Representar el uso de objetos imitando situaciones que afecten el movimiento, Ej.
estando parado en una silla, usando yeso en un brazo o una pierna, usando zapatos
de tacn, etc.
6.4.3. Creacin de personajes
Es necesario que los y las menores sean capaces de crear sus propios personajes, partiendo
de diversos estmulos; para desarrollar este contenido no es necesario centrar la atencin
en la creacin de vestuarios, sino en la expresin de sus cuerpos y voces para representar
el personaje.
Esta capacidad permite alcanzar uno de los propsitos fundamentales del teatro,
que es desarrollar la creatividad e imaginacin, que a su vez forman la base de un
pensamiento y escritura creativos.
Actividades:
44
1. Presentar una cancin en la que aparece un personaje claramente definido, organizar grupos
y pedir a los y las menores que establezcan las caractersticas del personaje y las dramaticen.
2. Representar un personaje creado a partir del uso de un objeto representativo (un
sombrero, una gabacha, una bolsa, etc.).
3. Personificar las imgenes que se les presentan en fotografas, postales o recortes, los
y las menores debern imaginar como habla, como camina, que le gusta, como es su
familia, etc.
4. Representar como sern sus compaeros cuando sean grandes.
5. Inventar a los personajes de una historia usando como base el lugar y la poca donde
se desarrolla la historia.
6. Inventar a los personajes usando como base el desenlace de la historia.
6.4.4. Dramatizaciones
Cuando se inicia el trabajo en las artes dramticas, es ms importante insistir en la
elaboracin de dramatizaciones que en la realizacin de un espectculo teatral, dramatizar
es permitirles a los y las menores jugar, crear y expresarse libremente.
Actividades:
1.
2.
3.
4.
5.
Empata:
es la capacidad
de reconocer los
sentimientos de otros
(ponerse en los
zapatos de otro).
Actividades:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
45
Actividades:
1.
2.
3.
4.
5.
Para lograr que los nios y las nias gocen de la apreciacin del arte en sus diferentes
manifestaciones, es necesario propiciar la participacin activa y entusiasta de todos y todas con
el acompaamiento de padres, madres, docentes y autoridades educativas.
46
A los ojos de los nios y las nias lo ms significativo del teatro, es que les permite ponerse
en contacto con la imaginacin, ya que transforma el aula en un espacio lleno de vida.
7. Artes plsticas
47
48
Actividades:
1. Realizar ejercicios con ceras grasas, tizas, pincel, rodillo, entre otros, en papeles grandes
o murales siguiendo un movimiento gestual: en espiral, circular, vertical, horizontal
(izquierda-derecha), vertical-horizontal.
2. El trazo espiral realizarlo con la mano derecha: empezar por un punto fuerte central
y desplazar siempre el giro continuado hacia la derecha. Con la mano izquierda:
empezar por un punto fuerte central y desplazar el giro hacia la izquierda. Luego
realizarlo con ambas manos a la vez., realizando espirales divergentes (rotacin hacia
fuera) y espirales convergentes (rotacin hacia dentro).
3. Realizar tcnicas sobre pizarra con tizas o yesos: los trazos anteriores con un mismo
color en ambas manos; dos colores contrastados, uno en cada mano.
4. Los mismos ejercicios pueden hacerse con el dedo sobre una superficie impregnada
con pintura hmeda, arcilla o arena fluida, aserrn o jabn lquido con color. No es
recomendable hacerlos sobre la mesa, ya que no permiten el movimiento de extensin
y rotacin completa del brazo.
5. Utilizar una regla, listn grueso o palo grande de madera para trazar lneas verticales,
horizontales y oblicuas.
6. Pintar sobre papel mural (pliegos de papel peridico o Manila) con rodillos, realizando
trazos rpidos y sobre diferentes superficies para lograr distintas texturas visuales.
7. Para la direccionalidad izquierda-derecha, arriba-abajo, sirven los mismos argumentos
que para lo descrito del numeral 1 al 6, aunque el realizarlos sobre gran formato si bien
como juego motor son vlidos, no permiten precisar la trayectoria. Es recomendable
reducir el formato y adecuar a ste las tcnicas grfico-pictricas. La ejercitacin solo por
la representacin grfica controlada, carece de sentido, es necesario buscar relaciones
causales de lo que significa realmente cada posicin.
8. Buscar elementos conocidos habitualmente por el nio y la nia como indicativos de
direccin: camina hacia la pizarra, ve desde sta a aquella puerta. Treme una flor del
florero que hay en la ventana, ve hacia la pared, etc.
9. Trazar formas gestuales que pueden ir acompaadas de sonidos como: vuelo de un
pjaro, de un avin, las olas del mar, el salto de una rana, el movimiento de un animal
al subirse a un rbol, etc.
10.Paralelo a los ejercicios anteriores debe realizarse actividades de modelado con masas de
pan, arcilla, plastilina blanda, que permitan amasar, extender, aplanar, estirar, agujerear,
entre otros.
11.Ejercicios que propicien el movimiento de pinza, la coordinacin gestual de los dedos
ndice y pulgar como: rasgar, anudar, abrochar, desabrochar, punzar, pegar, cortar,
coser, entre otros.
12.Ejercicios grficos donde se utilicen lpices, rotuladores, pinceles de cerda suave, entre otros.
7.2.2 Identificacin de elementos del lenguaje plstico en el entorno
Implica observar, explorar y analizar los elementos del lenguaje plstico como la lnea, el color,
la forma, la proporcin, el rea, el volumen, la textura y el claroscuro, en los diversos elementos
y situaciones del entorno, con el fin de tomar conciencia, discriminarlos y utilizarlos.
49
Actividades:
La lnea:
1. Observar e identificar en los objetos del entorno las diversas clases de lneas, por ejemplo:
en una mesa, en una silla, en un carro, en hojas de plantas, en flores, etc.
2. En reas grandes y despejadas formar en grupos diversas clases de lneas: horizontal,
vertical, ondulada, resorte, segmentada, curva, espiral, quebrada, inclinada, utilizando
diferentes materiales concretos como suteres, cinchos, zapatos.
3. Repasar en patrones de lneas: inclinadas curvas, rectas, otras.
4. Seguir lneas simples punzando y dibujando.
5. Seguir formas circulares punzando y dibujando.
6. Reseguir diversidad de lneas, con el trazo completo o punteadas
7. Pegar bolas de papel siguiendo trazos de lneas.
8. Impresin de elementos que slo marquen una lnea como un cordel o hilo untado en
pintura al arrastrarlo.
9. Los ejercicios propuestos para el Lenguaje grfico-plstico y actividad motriz
50
La forma:
1. Impresin de huellas de pies y manos sobre soporte horizontal impregnados en pintura digital.
2. Hacer moldes con las manos y pies, presionar con ellos sobre una plancha de arcilla o
tierra hmeda.
3. Impresin de la mano coloreada con pintura digital en diferentes posiciones con los
dedos extendidos y con los dedos juntos.
4. Observar la sombra de la mano sobre el papel blanco y sobre la pared, el cambio de
tamao segn se acerque o aleje, utilizando un foco puntual de luz
5. Acostados en el suelo sobre papel reseguir el contorno, en varias posiciones, brazos y
piernas separados del cuerpo, juntos, brazos doblados
6. Situados detrs de un vidrio transparente, pintar con pintura de maquillaje la forma de
la cara.
7. Impresin de figuras diversas utilizando sellos de verduras (papa o zanahoria) y trazar el contorno.
8. Realizar garabatos con un crayn sobre toda la superficie de un pliego de papel manila,
al ritmo de la msica. Luego buscar formas concretas en las lneas realizadas y destacarlas
repasando los contornos con colores contrastantes al utilizado anteriormente.
El color y el claroscuro:
1. Analizar y descubrir los colores primarios y secundarios.
2. Experiencias derivadas de la mezcla de dos colores, partiendo de uno y aadiendo a
este progresivamente otro.
3. Experimentar utilizando pigmentos de colorantes alimentarios, vegetales o minerales
(ptalos de flores, hojas machacadas y puestas en remojo con alcohol o agua)
4. Obtencin de variantes al mezclar al color blanco o negro.
5. Experimentar al mezclar progresivamente una gota de agua a colores diversos.
6. Observar las diferencias de color al pintar con brocha o pincel, rodillo, esponja, etc.
La textura:
1. Manipular diversos materiales colocados en cajas o cubetas, tales como: agua, arena,
aserrn, viruta de madera, conchas, semillas, cincos, piedrecitas, cortezas de rboles,
cscaras de coco, de huevos, retazos de telas con diferentes texturas, retazos de diversas
clases de papeles. Jugar a llenar recipientes con estos materiales, identificar las diversas
texturas con los ojos cerrados.
2. Sobreimpresin de texturas: apoyar papel fino sobre tela de costal, de lino, cortezas de
rbol, hojas secas, paredes con cernido de diversas texturas, etc., colorear con crayones
de cera, yesos, crayones pastel y otros para dejar marcada diferentes texturas.
3. Esgrafiar sobre ceras o engrudo: rascar con peines o una tabla con varias filas de clavos
para dejar marcas sobre la cera o el engrudo. Puede echarse cera negra sobre cera de
colores claros, de manera que al esgrafiar se de un efecto de lneas multicolores.
4. Esgrafiados sobre arena, aserrn, arcilla hmeda, superficie entintada hmeda.
5. Elaboracin de collages:
a) con papeles diversos: revistas, peridicos, cartulina, cartn liso y ondulado.
b) semillas, legumbres, pastas
c) tierras, piedrecitas, conchas, botones, maderas
d) telas pegadas o cosidas.
La proporcin:
1. Manipular distintos objetos para identificar tamaos: trozos de madera, pelotas, cubos, muecos.
2. Trabajar primeramente la proporcin en el cuerpo humano: al dibujar la figura adulta
la proporcin corresponde 8 veces el tamao de la cabeza, al dibujar a la persona
a los 11 aos de edad la proporcin es de 5 cabezas; la persona a los 6 aos, la
proporcin es de 5 cabezas y la persona a los dos aos de edad, la proporcin es de 3
cabezas.
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52
Actividades:
La lnea:
1. Reproduccin y descubrimiento de la expresividad del trazo que genera distintas sensaciones
al observador: lnea ondulada-movimiento; quebrada-inquietud; horizontales-quietud,
reposo; verticales-fuerza, rigidez; etc.
2. Dibujar diversos tipos de lneas en distintas superficies como: en la tierra, arena, aserrn,
el piso, utilizando los dedos, yeso, carbn, crayones.
3. Invitar a los nios y las nias a crear un mural utilizando las distintas formas de lneas.
La forma:
1. Utilizar grficos con formas estereotipadas como cdigos de comunicacin. Ejemplos:
pjaros
sol
nubes
flores
rboles
casas
2. Analizar y descubrir formas con poca legibilidad visual, los cuales tienen una fuerte
carga subjetiva y emocional y se presta a variadas interpretaciones. Ejemplo:
3. Reconocimiento y representacin de formas a travs de la tcnica de la mancha: dejar
caer gotas de ailina u otro colorante en una hoja y luego doblarla por la mitad
haciendo presin para que se riegue la pintura.
4. Modelar formas con plasticina, arcilla, pasta de papel, alambre, otros
El color y el claroscuro:
1. Asociacin de los colores con un inters simblico: cielo-azul; sol-amarillo, naranja;
rbol-verde, marrn; etc.
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La textura:
1. Realizar ejercicios de frotado: colocar debajo del papel, pequeos objetos planos:
monedas, cartulinas recortadas en formas diversas, frotar sobre ste con crayones de
cera para que aparezca su huella en el trabajo que se realiza.
2. Sobre un pedazo de cartn corrugado colocado hacia arriba, ponen una hoja delgada
y aplican pintura encima. Pasan una tarjeta a manera de esptula, presionando bien y
retirando el excedente. De esta forma se calcar textura.
3. Decorar cajitas, jarrones, botellas u otros recipientes con texturas como las cscaras de
huevo quebradas y teidas con algn colorante.
4. Colorear hojas sobre superficies de diversas texturas: paredes con diferentes tipos de
cernido, piedras grandes y planas y observar los trazos que quedan en las hojas, como
puntos, lneas, los cuales quedan juntos o separados.
5. Con base a lo anterior conversar con nios y nias que la textura puede ser visual y se
representa a travs de puntos y lneas. Ejemplo: los gases y el humo a travs de lneas
curvas; lo brillante, opaco o transparente con la ausencia o presencia de lneas y puntos
juntos o separados; la textura de una llanta a travs de lneas quebradas, etc.
La proporcin:
1. Realizar dibujos de la figura humana donde la cabeza sea ms grande que el resto del
cuerpo, donde los pies sean ms grandes que el resto del cuerpo y conversar acerca de
los diferentes mensajes que transmiten como: vista desde arriba (vista de pjaro); vista
desde abajo (vista de hormiga)
2. Realizar dibujos tomando como base el tringulo issceles: si es una vista de pjaro, el
triangulo debe quedar con la punta larga hacia abajo y si es vista de hormiga, la punta
larga debe quedar hacia arriba.
Ejemplo:
Vista de hormiga
Vista de pjaro
rea y Volumen:
1. Transformar las diversas figuras geomtricas al agregarle ciertos detalles: de un crculo
- una pelota o una vejiga; de un cuadrado - una silla, una mesa o un televisor; de un
tringulo un pino o un chupete.
2. Unir varias figuras geomtricas para formar dibujos: con un tringulo, un cuadrado o un
rectngulo formar una casa. Puede hacerse con plantillas o con las figuras recortadas
en papel o cartn de colores.
3. Transformar formas cbicas (cubo, prisma rectangular o triangular, esferas, cilindros)
agregndole detalles, por ejemplo: de un cubo un dado; de un cilindro un tambo de
gas o un vaso; etc.
Actividades:
1. Composiciones artsticas donde se haga uso de los elementos del lenguaje grafico plstico:
lneas, formas, texturas, colores, claroscuro, proporcin, rea y volumen.
2. Manchado: humedecer el papel con el que van a trabajar y dejar gotear luego el pincel
cargado de distintos colores.
3. Soplado: dejar gotear el pincel muy cargado sobre papel seco y hacer correr las gotas
de color en diferentes direcciones soplando con la boca.
4. Lavado: se pinta primero con gruesas capas de color y una vez secas se lavan con el
pincel o un trapo limpios y humedecidos en agua, consiguindose transparencias en
tonos ya existentes.
5. Esgrafiado: sobre una capa de pintura ya seca se pinta otra igualmente espesa y antes
de que se seque se rayan los grafismos que queremos representar.
6. Clesografa: Se mancha con colores muy aguados el papel y al doblarlo por la mitad antes
de que se sequen las manchas nos dar una solucin simtrica del tema.
7. Amasar, extender, aplanar, estirar, agujerear distintas masas.
8. Actividades de modelado con masa de pan, plasticina, barro: churros, bolas.
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Actividades:
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Los materiales y recursos deben responder a las necesidades, la edad del nio y la nia;
estos deben despertar el inters por observar, descubrir, manipular, logrando as, la mayor
estimulacin de su creatividad.
A continuacin se propone un listado de materiales y recursos bsicos, el que puede ser
modificado de acuerdo al medio, en el que el nio y la nia se desenvuelven.
Materiales:
1. Agua a diferentes temperaturas
2. Diferentes clases de papeles
3. Diferentes clases de pintura que no sean
txicas
4. Marcadores de colores a base de agua
5. Barras de yeso de colores
6. Crayones de cera
Recursos:
1. Pster de publicidad que ya no se usen.
2. Cajas de productos comerciales
desechados, que estimulen su
imaginacin.
3. Hojas de peridicos diversos
4. Trozos de madera
5. Pedazos de tela o de plstico de colores vivos
6. Objetos de madera o de material flexible
para manipular
7. Bolsas de manta con diferentes materiales
adentro tales como: conchas, cincos,
piedras pequeas de ro, etc.
8. Pelotas de trapo o plstico
9. Cubos de plstico o de madera de
diferentes colores
10.Juguetes de plstico, madera o de trapo.
8. Culturas guatemaltecas
8.1. Descripcin de la subrea
La educacin guatemalteca, en el marco de la Reforma Educativa, requiere incluir de manera
formal en el currculum, elementos propios de las culturas que conviven en Guatemala, con
el fin de fortalecer el proceso de interculturalidad que se esta desarrollando en el pas, el
cual se concibe como la relacin basada en la tolerancia, en el intercambio positivo entre
culturas y en la convivencia social.
La sub-rea de Culturas guatemaltecas, por medio de la recopilacin de las manifestaciones
artstico-culturales tradicionales que corresponden a las edades que este nivel comprende,
dar soporte a las otras subreas del rea de Expresin Artstica y tambin a las otras reas
que conforman el currculo del nivel preprimario.
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58
Para apropiarse de los juegos de su comunidad y con el objeto de rescatar todo el contenido
del juego, es necesario estudiar la bibliografa al alcance, valerse de la experiencia de las
personas de la comunidad para recuperar informacin con relacin a los juegos que ah
se practican. Es importante no olvidar que los juegos tradicionales, forman parte inicial de
la plataforma de valores culturales y sociales de Guatemala y que han sido conformados a
travs del proceso histrico, particular y especfico de la comunidad.
Para encontrar los textos y melodas de las canciones, cuentos, versos y otros, tradicionales
en sus idiomas originales y en castellano, se puede buscar en las casas de la cultura, o los
portadores de la cultura o al centro de estudios folklricos de la Universidad de San Carlos
de Guatemala.
Es necesario:
a) Ver al juego como reservorio de identidad con el cual se puede afianzar la identidad
tnica y nacional.
b) Involucrar a los padres para resolver conjuntamente las dificultades para obtener los
materiales para fabricar juguetes.
c) Corregir, cuando se considere necesario los parlamentos de originales, con el
objeto de preservar la enseanza del lenguaje con las reglas propias de la diccin y
tambin ensear el correcto uso del lenguaje oral.
d) Mantener la originalidad de los juegos y no incluir otro tipo de elementos ajenos o
personajes de la cultura de masas (de la TV y del cine)
e) Valerse del material de apoyo que se proporciona para los juegos y as mantener su
originalidad.
59
60
9.1.1. Teatro
a. Despus de elegir el material, el o la docente realiza una adecuacin de las partes
escenificables de acuerdo con el argumento y con las facilidades expresivas de los alumnos.
Escribe un guin como referencia personal, pero no obliga a nios y nias a sujetarse a
l. (Vase el cuento descrito anteriormente).
b. Nios y nias escuchan la historia y pueden reconstruirla. Los parlamentos surgen ms
bien de la espontaneidad infantil que de la memorizacin de fragmentos. Esto imprime
mayor naturalidad a la actuacin.
c. Es conveniente tener a varios nios y nias para el mismo papel y no asignar posiciones fijas. Los
personajes ensayan su carcter, siempre con juegos e imitaciones naturales. Los movimientos,
voces y expresiones surgen de la creacin de nios y nias. (Ver danza). Despus se realizan
ejercicios y juegos en donde los nios buscan reflejar el carcter del personaje.
d. Finalmente se ensaya el conjunto de secuencias y se complementa con el trabajo de
otras subreas. Es decir, se procede a la integracin de elementos musicales, de danza y
movimiento, de Artes Plsticas (escenografa) y otros. (Vea las ideas de integracin con Artes
Plsticas, Msica, Danza y culturas de Guatemala en este mdulo).
e. Es conveniente favorecer la participacin de todos y todas, antes que el destacar a las
estrellas del grupo. Se espera la integracin y participacin de todos, antes que el
descubrimiento de talentos artsticos (aunque esto ltimo, no se desestima).
Cmo realizar el montaje de la obra?
Elabore un guin. Una forma simple es la siguiente:
a. Personajes: Anote los nombres de cada uno de los personajes que intervienen. Se
acompaa de una descripcin de su carcter y del tipo de vestuario que usar.
b. Escenografa: Se refiere al mbito fsico en que sucedern las acciones: una habitacin, un
patio, el jardn, etc. Puede trabajarse desde el rea de Artes Plsticas. (Vea esa subrea)
c. Musicalizacin: Incluye, por una parte, la msica de fondo y los efectos musicales que
acompaan la obra. Por otra, incluye las canciones y msica que acompaa los bailes que
la obra puede incluir. Se elige los fragmentos musicales ms apropiados y se graban por
separado. Los efectos sonoros (rayos, truenos, sonidos de agua, etc.) pueden realizarse en
vivo o pre-grabados. Tambin se preparan las canciones y se ensayan las coreografas.
d. Luminotecnia y efectos especiales: Puede realizarse con reflectores a los que se recubre
con pedazos de plstico de colores. Tambin pueden incluirse efectos como humo, cadas
en agujeros, etc. La creatividad contribuir mucho a encontrarlos.
e. Vestuario: Se realiza de acuerdo con las necesidades de los personajes.
f. Utilera: Se refiere a enseres complementarios; sillas, mesas, lmparas u objetos que se
necesitan en escena.
g. Otros consejos: Enfatice los aspectos de emisin, diccin, pronunciacin y proyeccin de
la voz. Realice ejercicios y juegos para ello. Asimismo, procure desarrollar elementos de
presencia escnica (caminar, moverse, saludar, ver al pblico).
h. Montaje total: incluye la preparacin de todos los elementos, la publicidad, la elaboracin de
boletos, preparacin del escenario, ensayos y presentacin. Es una actividad extraordinaria
para fomentar el trabajo en equipo de educadores, padres de familia y estudiantes.
9.1.2. Danza
Desde la subrea de Danza, puede apoyarse el trabajo de la siguiente manera:
a. Cuando se ha determinado la historia que se realizar, se procede a realizar estudios de
movimiento de cada uno de los personajes. Con esto se logra mayor naturalidad y desarrollo
creativo por parte de nios y nias. Estos movimientos no son imposiciones ni copias de
rutinas impuestas por el o la docente. Surgen espontneamente del trabajo de los nios.
b. Ejemplo de un estudio de movimiento: Si el personaje fuera un conejo, primero se
observar el animalito en mencin. Despus se analizar la forma en que se desplaza:
lento, rpido, sobre las patas traseras o delanteras, a saltos, etc. Tambin se ver la
forma en que mueve las orejas, las patitas, los ojos, la boca al comer, etc. Cada nio
buscar acercarse con su propia expresin corporal al movimiento del animalito. Todos
harn lo mismo con cada uno de los personajes que intervendrn en la presentacin.
c. Finalmente habr varios nios y nias listos para desempear los distintos papeles y no
un solista.
d. Al tener la secuencia del movimiento de cada uno se buscar en qu momentos es
oportuno que participen todos o algunos, formando grupos para bailar. Las coreografas
tambin surgen espontneamente. El nfasis es hablar o expresar la historia con el
cuerpo y el movimiento. No basta con seguir una rutina de pasos que sea inexpresiva.
Por ello se enfatiza la expresin del rostro, de las manos, de las piernas, de la relacin
con otros miembros del grupo, en fin, de la coreografa total.
e. Se considera muy importante realizar una cuidadosa seleccin de la msica, de manera
que represente el carcter de los personajes. De manera especial se sugiere enriquecer
el mundo artstico del nio con elementos propios de su tradicin y no estereotipados.
Es conveniente no imitar ni repetir los patrones fijos que imponen los medios masivos
de comunicacin en cuanto a movimiento y baile. La expresin creativa y natural de los
nios y nias se considera de mayor vala con fines de desarrollo humano.
61
f. Al realizar coreografas es mejor sentir la msica y realizar los cambios de movimiento guindose
por el cambio en el tema musical y no por un conteo numrico de la cantidad de pasos, ya
que ese procedimiento tiende a promover la mecanizacin e inhibe la expresin natural.
g. Al desarrollar las coreografas es bueno mantener la secuencia: inicio, desarrollo y
desenlace. Estas constantes en cada movimiento, en cada secuencia de movimientos
(llamada frase de movimiento) y en el conjunto total, otorga mucha expresividad al
trabajo y ayuda a interiorizar y vivir la experiencia artstica de mejor manera.
h. Para guardar la secuencia de movimientos, puede procederse a utilizar signos grficos,
elaborados en comn acuerdo entre todos. Ejemplo: > manos hacia un lado, hacia
arriba, etc. Tambin pueden anotarse indicaciones de desplazamiento y de ingreso por
uno u otro lado del escenario. (Es importante recordar que el escenario es el lugar en
donde nos desplazamos. Puede ser el saln de clases, el patio, etc.)
9.1.3. Educacin Musical
La subrea de Educacin musical ofrece una rica gama de posibilidades para desarrollar
un trabajo combinado con otras subreas de la Expresin Artstica.
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a. Como msica de fondo: se seleccionan diversos trozos musicales que acompaan el carcter
de las acciones que estn representado, por ejemplo en una obra de teatro. La msica de
fondo no debe tener una intensidad homognea. Ms bien debe graduarse segn lo requiera
el momento culminante o no de la accin.
b. Como efectos sonoros: Se eligen sonidos del ambiente, sonidos producidos con platos
metlicos, con tubos, con instrumentos no usuales, etc. Se producen los sonidos en series,
justamente en el momento que la accin lo requiere, con la finalidad de acentuarla (Ejemplo:
Un tambor fuerte, redoblando cuando algo est a punto de ocurrir).
c. Con canciones: Muchas veces, los personajes sufren problemas o manifiestan alegras.
O simplemente con la finalidad de enriquecer y aadir un toque diferente que agiliza
las acciones. Las canciones deben tener calidad tica y esttica. Es mejor si se crean
totalmente originales para la obra, es decir en letra y msica. Cuando esto no es posible,
se puede adaptar un texto a melodas que ya existen y que nios y nias conocen.
d. Como acompaamiento a bailes: Se piensa en una coreografa que pueda acompaar las
acciones de la historia. Para realizar la coreografa es conveniente elegir primero la msica.
Se sugiere escoger aquella que enriquezca el mundo sonoro del nio y la nia. Fragmentos
sinfnicos, de marimba o instrumentales con mucha calidad esttica. Es conveniente evitar
los temas trillados, vulgares y de divulgacin comercial, cuya finalidad no es formar el gusto
esttico de nios y nias.
e. Es importante que parte del paisaje sonoro que se escuche, incluya msica de marimba,
msica de Guatemala en general y canciones guatemaltecas. La riqueza de la produccin
musical en nuestro pas es muy grande y debemos valorarla.
f. Es conveniente tener toda la msica que se usar en una presentacin organizada en una sola
grabacin. As se evitar el problema de estar cambiando de discos en el momento de la
representacin. Esta tarea lleva un poco de tiempo al inicio, por cuanto implica la seleccin y
grabacin de los fragmentos, pero a la larga redunda en un ahorro de tiempo y esfuerzo.
g. Puede introducirse una parte de efectos sonoros totalmente realizados por los nios
y nias con ayuda de tiles sonoros (papeles, lpices, tapitas entrechocadas, etc.) o
instrumentos simples (panderetas, tunes, chinchines, etc.) con la finalidad de producir
en la obra un juego de dinamismo y ambientacin.
h. Durante las representaciones de las obras puede realizarse la inclusin de una cancin
o meloda interpretada por una pequea banda rtmica. En sta debe haber diversidad
de timbres (maderas claves, cajitas- , metales panderetas, tapichines- y vientos- pitos,
ocarinas- , cuando menos).
i. Al cantar deben cuidar la adecuada respiracin y emisin de la voz. Es importante no
forzar las cuerdas vocales en aras de obtener mayor intensidad sonora (volumen), ya
que muchas veces los daos pueden ser irreversibles. Asimismo, debe procurarse no
tomar lquidos fros despus de un ensayo largo. La expresividad en la cancin debe
predominar en todo momento. Ms que la afinacin perfecta, prevalece la intencin de
disfrutar con las canciones y trasladar su mensaje a la audiencia.
j. Al tocar los instrumentos debe buscarse un sonido agradable, no golpeado ni forzado,
sino musical. Para ello conviene ensear a los nios y nias el uso adecuado de los
instrumentos y la forma de tocarlos. Esto es factible, an cuando solo sean ejecuciones con
palitos de madera, corcholatas de agua gaseosa u otros objetos similares. Asimismo, se
debe establecer pautas claras que definan la posibilidad de realizar secuencias sonoras,
rtmicas y meldicas sin que distintos grupos interfieran con otros, y que en algunos
momentos toquen simultnea y coordinadamente.
k. Finalmente se espera que la tarea musical sea placentera, agradable para quienes la realizan
y para quienes la escuchan. Las normas grupales son responsabilidad de todos y no solo una
imposicin disciplinaria. Realizar la actividad musical en el aula implica estar conscientes de
que nuestro papel es importante y, sin l, el conjunto completo no es armnico. La leccin que
nos da la orquesta infantil es todo un ejemplo para la vida.
9.1.4. Artes Plsticas
La subrea de Artes Plsticas puede integrarse al trabajo culminatorio de Expresin Artstica
desde muchos ngulos: como centro del trabajo en s (en el caso de constituir una exposicin de
trabajos y materiales elaborados por los nios y nias), o como complemento en la organizacin
y preparacin de una actividad integradora, por ejemplo una obra de teatro, danza o msica.
En ambos casos, la propia identidad de la subrea destaca y contribuye a la expresin general.
Es muy valioso el aporte de las Artes Plsticas, sobre todo en casos de nios que manifiestan
inhibicin y temor escnico, ya que ellos se sienten partcipes de la actividad, sin caer en la angustia
de la presentacin pblica.
En el caso de las presentaciones de teatro, las Artes Plsticas pueden apoyar de varias maneras:
elaboracin de escenografa, elaboracin de utilera, elaboracin de vestuario, preparacin de
maquillaje, preparacin de mscaras y otros.
a. Elaboracin de escenografa: Con el tema seleccionado y mientras se realizan los ensayos
teatrales, de danza y movimiento, se ubica el lugar en donde se realizar la presentacin. La
escenografa puede pintarse directamente sobre una pared, o bien, aplicarse sobre cartulinas,
mantas o cualquier superficie que se utilice. Es conveniente que los nios dibujen sobre hojas
de papel, la idea que les gustara se viera reflejada. Se eligen aquellos diseos ms apropiados.
Con ayuda de cuadrcula, entre maestros y nios trasladan el diseo a la pared o manta y
proceden a pintar, como si fuera un mural. Los juegos de colores estn en consonancia con
las posibilidades de adquirir pinturas y con la imaginacin de nios y nias.
63
b. La utilera puede ser obtenida de manera directa (mesas, sillas, etc.) o elaborada, en alguna
medida, por los nios y nias. Por ejemplo, pueden realizarse frutas, adornos, animales, piedras
y otros aditamentos, con una mezcla de papel peridico pegado en tiras superpuestas con
engrudo, sobre una vejiga inflada, a la que se le va imprimiendo la forma deseada. Cuando
se seca, se pinta y decora. En todos ellos, los nios y nias pueden intervenir directamente
para su elaboracin.
c. Preparacin de mscaras: Es conveniente que las mscaras no tapen completamente el
rostro de los nios y nias. Se sugiere elaborarlas de manera que sean solo un antifaz.
d. Preparacin de vestuario: No es necesario gastar mucho para tener un vestuario apropiado.
En muchas ocasiones un poco de imaginacin ser ms enriquecedor que mucha tela y
dinero. Pueden disearse vestuarios slo sugeridos. Por ejemplo, una camisa verde puede
identificar a los rboles. Las manos pintadas de negro y el rostro, destacarn la tierra, etc.
Pueden dibujarse motivos sobre retazos de tela o tiras de papel, las cuales se colocan sobre el
pecho (a manera de bandas) y sirven para caracterizar personajes.
e. Para el montaje total, pueden prepararse en Artes Plsticas las tarjetas de invitacin
para la funcin, afiches para anunciar el evento, boletos de entrada con diseos de
la obra, programas de mano, rtulos con avisos especiales (Salida, Entrada, Silencio,
etc.), tarjetas de agradecimiento a quienes hayan colaborado en forma destacada,
etc.
f. Finalmente, pueden prepararse tambin arreglos florales o decorativos para el escenario
y recuerditos para entregar a personas colaboradoras. El ambiente de la presentacin
puede tambin ser objeto de ornato, con guirnaldas, globos y decoracin preparada
con cuidado por los nios y nias con el apoyo de padres y maestros.
64
16. Lectura y anlisis: Organicen grupos de tres personas, lean la actividad
No. 7, pgina 199 de las ODEC y determinen qu subreas se
integran y qu aprendizajes se abordan.
17. Ejercicio: Elaboren una actividad que integre dos o ms subreas de
Expresin Artstica, preprenla y presntenla al grupo.
b. Abordar elementos de las Artes plsticas como las lneas, formas, colores, volmenes
permite crear una relacin de manera prctica con elementos de percepcin visual y
percepcin hptica del rea de Destrezas de aprendizaje.
c. El desarrollo de los elementos del movimiento: cuerpo, espacio, energa y tiempo que
se abordan en la subrea de Danza, pueden integrase con el desarrollo del esquema
corporal, as como el dominio espacial, temporal y equilibrio, trabajados en Destrezas
de aprendizaje y Educacin fsica respectivamente.
d. Los elementos de la estructuracin temporal abordado en Destrezas de aprendizaje, pueden
relacionarse con elementos de la conciencia rtmica de la subrea de Educacin Musical.
No est dems mencionar que los aprendizajes del rea de Medio Social y Natural ofrecen una
amplia oportunidad para integrar sus elementos con las diversas subreas.
18. Analicen y grafiquen:
a) Elija una de las siguientes actividades contenidas en las Orientaciones
para el desarrollo curricular: No. 6 pgina 91, No. 2, pgina 102 y
No. 1, pgina 164.
b) Lean y analicen la actividad.
c) Elaboren un grfico donde se visualicen los aprendizajes de las reas integradas.
d) Del rea de expresin artstica especifiquen la o las subreas abordadas.
65
Sensopercepcin
1.
2.
3.
4.
5.
Indicador de logro
Indicador de logro
Indicador de logro
Artes Plsticas
Indicador de logro
Indicador de logro
Indicador de logro
Teatro
Indicador de logro
Indicador de logro
Indicador de logro
Danza
Indicador de logro
Indicador de logro
Indicador de logro
66
Indicador de logro
Lista de alumnos
Educacin
Musical
1. Competencias de rea
1. Interacta con su medio escolar de manera responsable y respetuosa de las normas
establecidas.
2. Practica actividades de cuidado y conservacin del ambiente, de acuerdo con su
edad, considerando las caractersticas de la naturaleza animada e inanimada.
3. Valora las caractersticas especficas de su persona, familia y comunidad.
4. Acta con independencia en diversas actividades manifestando cooperacin, respeto
y cortesa.
5. Acta con respeto, tolerancia y solidaridad frente a las diferentes formas de ser y
pensar de las personas en el mbito donde se desenvuelve.
67
68
3. Ejercicio:
a) Organicen grupos de 4 integrantes.
b) Analicen la lectura anterior y seleccionen un contenido del rea, en
el tendido curricular, en el CNB, para ejemplificar la aplicacin de
los incisos anteriores.
4. Continen leyendo:
Actividades:
1.
2.
3.
4.
69
70
1. Ser ejemplo claro y constante de respeto a las diferencias individuales en cuanto a etnia,
gnero, edad y otras.
2. Fomentar el respeto a las diferencias que les caracterizan.
3. Propiciar un ambiente de tolerancia.
4. Promover la participacin activa a travs de la libertad de expresin.
5. Promover y valorar la prctica de actividades socioculturales propias del grupo.
6. Propiciar la creacin de un ambiente que permita la expresin libre de las prcticas y
costumbres familiares, sin temor a la marginacin o rechazo del grupo.
7. Estimular un ambiente que fomente de forma positiva la autoestima de todos y todas.
3.2.2. Desarrollo de la autonoma personal
El desarrollo de la autonoma se considera como un proceso en el cual se fomentan
hbitos, acciones de autoayuda y de ayuda a los y las dems; sta se logra a travs de las
prcticas individuales que permiten al nio o la nia la toma de decisiones y seleccin de
oportunidades en relacin a sus propias experiencias, deseos, intereses y motivacin. Es
importante que durante este proceso se desarrolle el sentido de responsabilidad a travs de
la posibilidad de asumir las consecuencias de sus propios actos.
El desarrollo de la autonoma es bsico para lograr el desarrollo de la identidad.
3.2.3. La familia y la vivienda
Considera todos los elementos que sitan a nios y nias en su contexto familiar, en cuanto
a su organizacin, miembros, obligaciones, costumbres, as como a los aspectos fsicos de
las viviendas.
3.2.4. La comunidad
Aqu se desarrolla el conocimiento de la propia comunidad y de otras, y las relaciones de
los distintos elementos con los que cuentan las comunidades para progresar: el trabajo, los
medios de comunicacin, los medios de transporte, la educacin vial.
3.2.5. Civismo
Hace referencia a todos los elementos de la cultura local, departamental y nacional, as
como a los smbolos patrios, con el propsito de desarrollar actitudes que demuestren el
amor a la patria.
Es responsabilidad de padres, madres, docentes y comunidad en general, brindar a todos
los nios y las nias las oportunidades necesarias para conocer los elementos naturales y
socioculturales de su entorno, as como para lograr el desarrollo de los procesos adecuados
de adaptacin y lograr la autonoma personal, todo ello bajo la perspectiva de la formacin
en valores y el respeto de su propia identidad.
7. Para compartir: Definan segn su experiencia, las caractersticas de nios
y nias con una adecuada identidad y autonoma. Escrbanlas en un cartel
y compartan en plenaria su trabajo.
8. Reflexin:
a) En su prctica actual ha velado por el fortalecimiento de la
identidad y el desarrollo de la autonoma de nios y nias?
b) Qu resultados ha obtenido?
71
Actividades
1. Realizar paseos por el mercado para observar artesanas.
2. Realizar visitas a fbricas, talleres o centros artesanales para observar los procedimientos
en la elaboracin de materiales y productos.
3. Observar el funcionamiento de maquinarias, e instrumentos tecnolgicos.
4. Invitar a diversos personajes importantes de la comunidad para que conversen acerca
de su trabajo: policas, bomberos, enfermeras, etc.
5. Realizar entrevistas con miembros de la comunidad para que compartan sus saberes.
6. Practicar el juego de roles para representar diversos trabajos.
7. Practicar hbitos alimentarios, higinicos, de orden, cortesa, autoservicio, en la actividad diaria.
8. Instruir acerca de las precauciones que deben tomarse para protegerse de objetos,
elementos o personas peligrosas.
4. Consideraciones metodolgicas
Los contenidos correspondientes a los componentes descritos, no deben abordarse de
manera pasiva, en la cual el o la docente explica, y nios y nias escuchan una ctedra; la
experiencia directa es fundamental en esta rea, as como la relacin que se haga de las
temticas del rea con otras reas del currculo, para brindar un aprendizaje integral.
72
El descubrimiento del entorno natural y socio-cultural aporta a los nios y las nias una fuente
ilimitada de conocimientos, por lo que el o la docente debe promover su apropiacin. Para
lograr esa apropiacin es importante contextualizar los contenidos al medio y a la cultura
propia de cada localidad, esto significa conocer a profundidad la realidad de la comunidad
en la que se trabaja, las costumbres, las tradiciones, los patrones de crianza, la forma de
vida, los aspectos geogrficos, las actividades productivas, los servicios con que se cuentan,
la conformacin de las familias etc.
La contextualizacin propicia un aprendizaje significativo, sin embargo no se debe limitar
al nio y la nia a aquello que est exclusivamente cercano a l, ste debe ser el punto de
referencia, pero adems se debe tener en cuenta aquellos elementos, que aunque estn
lejanos de su campo de accin, estn prximos de su campo vivencial.
Al planificar la accin educativa se tomar en cuenta:
10. Reflexin:
a) Qu habilidades he desarrollado en nios y nias al trabajar los contenidos
del rea de medio social y natural?
b) La prctica pedaggica que he aplicado ha provocado un aprendizaje
significativo?, o por el contrario,
c) La prctica pedaggica aplicada en esta rea
se ha centrado en transmitir informacin y realizar hojas de trabajo?
11. Ejercicio: Organizados en grupos de cuatro integrantes, seleccionen un
contenido del rea de Medio Social y Natural, de la edad de su predileccin.
Anoten en su cuaderno que actividades tendran que realizar para lograr que
su metodologa se activa, considerando los principios metodolgicos explicados
en el mdulo 3: a) Experiencia directa, b) situaciones de juego, c)
manipulacin de material concreto, d) uso de material grfico.
12. Tomen turnos para leer:
73
4.1.2. La Experimentacin
Es un procedimiento que permite observar, explorar y descubrir fenmenos del mundo natural.
Los experimentos deben ser guiados por el o la docente, para ayudar a nios y nias en
los procesos que incluye todo experimento: observacin de los fenmenos, identificacin,
descripcin, comparacin, interpretacin, etc. y ayudarles a determinar causa-efecto.
Condiciones que facilitan la experimentacin:
1.
2.
3.
4.
5.
74
Interaccin
La interaccin del nio y la nia con objetos de su entorno y con otras personas es esencial
para facilitar su desarrollo integral; al interactuar con todos los elementos de su entorno
logran captar e integrar las cualidades fsicas y funcionales de los mismos.
Indagacin
Es un proceso que puede realizarse a nivel espontneo como sistemtico, por medio de la
observacin, formulacin de preguntas, entrevistas.
La Asociacin
Asociar ideas por causa y efecto, realizar comparaciones, clasificaciones y ordenamientos,
es fundamental para la asimilacin de conceptos.
Reflexin- conceptualizacin
No basta con promover experiencias relacionadas con lo elementos del entorno. El desarrollo
de las mismas debe conducirnos a reflexionar acerca de ellas, en cualquier experiencia
debemos constatar lo que hemos aprendido de ella.
La Expresin
La expresin de las distintas experiencias a travs de diferentes lenguajes (oral, grfico, plstico,
corporal) permite reflexionar y percatarse del nivel de asimilacin que se ha logrado.
Comunicacin
y Lenguaje
Medio
Social y Natural
Educacin
Fsica
75
Expresin
Artstica
13. Ejercicio: Organizados en grupos de cuatro integrantes, planifiquen una
actividad integrando por lo menos tres reas de desarrollo. Presenten la
actividad en plenaria. El resto del grupo deber determinar qu reas se
integraron.
5. Materiales y recursos:
Seres vivos: plantas y animales disponibles en la comunidad, segn se requiera.
Juguetes de animales, frutas, transportes, muecos, accesorios para el arreglo personal.
Instrumentos y utensilios que favorezcan la observacin y experimentacin: lupas,
espejos, globos, peines, hules, botellas, imanes, clips, monedas, tornillos, arena, tierra,
pajillas, hilo, papel de china, colores artificiales.
Fotografas, ilustraciones.
Toda clase de objetos disponibles para facilitar experiencias directas de aprendizaje.
ANEXOS
Mnemotecnias:
Son formulas que dan a conocer temas especializados de la sabidura popular, es arte que
procura el desarrollo de la memoria y es considerado un mtodo por medio del cual se fijan
los conocimientos en la memoria, basndose en la asociacin de ideas.
76
a) Da de la semana
Lunes y martes,
mircoles tres,
jueves y viernes,
sbado seis...
domingo siete.
El martes y mircoles
yo canto con amor.
El jueves y el viernes
admiro su solaz.
El sbado feliz yo canto
Por su gran fidelidad.
Lunes al trabajo.
Martes a hacer deberes.
Mircoles atender al beb.
Jueves lavar los platos.
Viernes se acerca el fin de semana.
Sbado un da antes que el domingo.
Domingo da de descanso
Lunes a trabajar
Martes a hablar
Mircoles a bailar
Jueves a cantar
Viernes a rezar
Sbado a pasear y
Domingo a descansar
para maana volver a empezar.
b)Las horas
c) Las notas
d) Las vocales
A...
E...
I...
O...
U...
e) Los meses
f) Los nmeros
Uno a la luna
Dos al arroz
Tres al francs
Cuatro al plato
Cinco al brinco
Seis no la veis
Siete el mollete
Ocho al bizcocho
Nueve a la nieve
Diez a la mies.
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h)Versos al azar
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Santo Toms,
que se ahogue ms.
Abra cadabra
patas de cabra.
Clavito, clavito,
que gane el mejorcito.
Huracn, huracn,
trae a mi casa el bien y llvate el mal.
Al que da y quita,
le sale jorobita.
Otros versos:
Saturnino, Saturnino,
Fue por vino, quebr el vaso en el camino.
Pobre vaso, pobre vino, pobre, pobre de
Saturnino.
79
Bibliografa:
Batres, E. (1994) Viva la msica preparatoria. Editorial AVANTI. Guatemala
Batres, E. (1999) Vive la msica. Editorial AVANTI. Guatemala.
Barber, B. The Fundamentals of Drawing Portraits.
Campo, E. Artes Plsticas 2. Guatemala. 1998.
Castillo, A. rea de expresin artstica. MINEDUC. Guatemala.
Currculo nacional para los niveles de educacin inicial y preprimario. (2001)
MINEDUC. Guatemala
De Len, E. Plstica para crecer, Programa de educacin plstica infantil,
para iniciar cambios. Guatemala.
Escobar, J. Diseo de mdulo introductorio de educacin ldica y articulacin
de herramientas educativas de msica, danza y movimiento, literatura y artes
plsticas. Guatemala.
Lzaro, J. (2003) Taller de Teatro. Editorial CCS. Madrid, Espaa.
Len, E. (2004). Conoce a tu hijos, Tests de 4 a 6 aos. Editorial LIBSA. Madrid,
Espaa.
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