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EL DIBUJO TÉCNICO.
El dibujo técnico cumple la función de transmitir información grafica en
forma precisa, de tal manera que con el simple hecho de observar un dibujo
pueda servirnos para construir un objeto tecnológico por esta razón un dibujo
técnico debe ser:
El Diseño
El termino diseño es
prácticamente sinónimo de
proyecto. Cuando se utiliza este
termino sé esta haciendo
referencia a un proceso, más que
a una acción y su consecuencia.
El Diseño esta relacionado con
todos los objetos tecnológicos,
como vestimentas, artefactos o
aparatos, los que han ido
apareciendo a lo largo de la
historia del diseño.
El Diseño esta muy
relacionado con la cultura de los
pueblos. Es así que los nuevos
EL DISEÑO Y LA CULTURA.
En el principio de las culturas de la humanidad, se encuentran hombres primitivos
que fueron capaces de utilizar utensilio para realizar ciertas tareas de caza y cultivo,
esto se logro a través del lenguaje y expresiones, sean estas la palabra, el dibujo o el
texto.
Así se han creado criterios comunes de representación por medio de dibujos de los
objetos que estos hombres utilizaban a partir de piedras, madera y otros elementos
naturales, por lo tanto, la naturaleza es el elemento de la partida del diseño.
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EL PROCESO DE DISEÑO.
LA FORMA EL PROCESO DE
DISEÑO
La forma es uno de las características
del diseño que a primera vista se Necesidad o problema
percibe su belleza. El hombre a dado
forma grafica a las distintas maneras y Definición y descripción
formas que los objetos tienen, que de del problema
los más complejos; se pueden
descomponer en piezas más simples. Resumen
La forma geométrica más simple es el
punto, que podemos situar en cualquier Descomponer el
parte de un objeto pero especialmente problema (Analizar)
en los vértices que aparecen como
consecuencia de la intersección de otro Búsqueda de información
elemento geométrico. La línea que y datos
aparece como consecuencia de la
Análisis de la
intersección. Estos tres elementos
caras, aristas, y vértice son los que información y los datos.
definen la forma y el volumen de los Generación de la
objetos, de dos caras. creatividad y las ideas.
Es por eso que la mayoría de los
productos los reconocemos por la forma Construcción del
que tienen. Así hay productos cuya prototipo, maqueta o
forma viene determinada por la simulador.
necesidad de adaptación a las
necesidades del hombre, en cambio Experimentar y analizar
otros obedecen a una forma externa problema de
que se
Para adecua
tener una al cumplimiento
visión grafica de de un
su construcción.
dibuje
función, tienes que tener
como vajilla, en sillas,
autos, cuenta etc.
las
siguientes consideraciones:
En cualquier forma en el proceso de Probar y verificar el
1. El volumen del objeto a realizar.
funcionamiento
2. las vistas del objeto a realzar que
Representación técnica.
son Planta, Perfil, y Frente.
Fabricación artesanal o
en serie.
Lápiz 2B
Dureza del lápiz
C 3B-4B-5B- B-2B-HB F-H-2H- 5H-6H-7H-
A 6B-7B 3H-4H 8H-9H
R
A Se utilizan Se usa Se utilizan Se utilizan
C en la para en el en papeles
T realización realizar trazado de vegetales
de dibujos bocetos líneas finas y objetos
E
artísticos, en croquis y en el duros.
R
para en donde dibujo
Í realizar se utilicen técnico.
S sombras, y líneas
T contornos. gruesas.
I
C
A
S
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Proyecto
LINEA AUXILIAR
Diseño
Definir como serán los productos.
Buscar Información.
REQUIERE
Una
vista.
2- D
3-D
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SE CONCRETA
Dibujo
SE REALIZA EL PROYECTO.
PERPECTIVA ISOMETRICA.
La perspectiva isométrica consiste en que el
sistema de reducción es igual para los tres ejes.
DISTINTAS PERSPECTIVAS.
En este sistema
se proyecta la imagen
SISTEMA sobre un plano oblicuo a
AXONOMETRICO las tres de referencia:
Horizontal, vertical y de
perfil. Esto hace que sus
proyecciones sean
diversas según los
ángulos que este plano
Esta perspectiva
se considera una
variante del sistema
PERPECTIVA axonométrico. En ella se
CABALLERA puede utilizar algunas de
las vistas como base
para su utilización. La
perspectiva caballera
parte de los tres ejes (X,
Y, Z) que son la
Objeto tecnológico
Presentación Grafica.
Dibujo técnico
Nota:
No te olvides que las especificaciones técnicas son características y cualidades que representan a un objeto tecnológico y que
determinan su funcionamiento. Por esta razón un usuario bien informado debe conocerlo para hacer buen uso del objeto.
EL PROCESO TECNOLÓGICO.
En esta actividad vamos a mostrar como resolver problemas tecnológicos
en el aula.
Empezaremos por plantearnos una propuesta de trabajo y concluiremos
fabricando y diseñando para luego evaluar el proyecto realizado.
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1. PROPUESTA DE TRABAJO:
2. PLANIFICACIÓN.
3. DISEÑO - DIBUJO.
Antes de construir algo hay que saber lo que se quiere hacer, para
ello tenemos que:
1. Saber que nos piden que hagamos (o que queremos hacer)
en este caso realizar una rampa con unas características
establecidas.
2. Conocer los recursos tecnológicos de que disponemos:
4. CONSTRUCCIÓN.
5. REDISEÑO.
EN RESUMEN
El proceso tecnológico se compone de
cuatro partes principales:
PROBLEMA:
Detectamos un problema o una necesidad
que queramos cubrir con la realización de
un producto.
DISEÑO:
Se busca información sobre el problema
preguntado a la gente, mirando objetos
similares, consultando libros y revistas.
Completamos la selección mediante un
dibujo al que llamaremos diseño.
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CONSTRUCCION:
Preparamos los materiales y las
herramientas necesarias y procedemos a
la construcción.
PRUEBA:
Probamos si el producto responde
adecuadamente a su finalidad.
Constructor Civil.
CREACIÓN DE PRODUCTOS
Cuando se crea o inventa un producto nuevo antes que se materialice se
debe contar con un diseño, que diga cuales son los pasos y su funcionamiento
y a que tipo de usuarios va dirigido.
LENTES DE SOL
Un diseño de objeto tecnológico debe estar dirigido a que cumpla con una
función, atienda los interese de los usuarios y respete el medio ambiente.
LA IMAGEN DE UN PRODUCTO
El estilo de un producto
siempre ha estado
relacionado con las épocas de
la historia del hombre desde
su creación o invención como
producto tecnológico.
Cuando se comercializa un
Distintos Productos para producto se debe tener en
una misma marca
cuenta su diseño grafico que
es lo que identifica al
producto y poder diferenciarlo
de la competencia, Los
Rowenta medios de presentación de
un producto son:
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Un diseño de objeto
tecnológico LA PRESENTACIÓN DEL PRODUCTO
s comprobación
encuestas
consumidores.
a los
de normas,
usuarios y
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