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Resumen:
En el artculo se exponen los resultados obtenidos en una experiencia emprica
sobre el uso de diferentes recursos tecnolgicos en el proceso de enseanza aprendizaje de la asignatura Matemtica Bsica. Para ello se parte de la
presentacin de una serie de actividades que tienen como objetivo principal
motivar la participacin y el aprendizaje activo de los estudiantes, adems de
desarrollar las competencias matemticas sugeridas en el proyecto PISA.
Palabras claves: matemticas; destrezas; didctica; tecnologa.
Abstract:
The article presents the results of an empirical experience on the use of different
technological resources in the teaching - learning Basic Mathematics course. This is
part of the presentation of a series of activities that are intended primarily to
encourage participation and active learning of students, and develop math skills
suggested in the PISA project.
Keywords: mathematics; skills; didactics; technology.
1
2
128
1. Introduccin
En los ltimos aos la Tecnologa de la Informacin y Comunicacin (TIC) han
tenido una gran influencia en nuestras aulas de matemticas, nos hemos
apoyado en sus herramientas para poder desarrollar nuestras clases de manera
dinmica e interactiva. Y aunque en las TIC no est la solucin de las dificultades
que presenta el proceso de enseanza-aprendizaje de las matemticas estamos
de acuerdo en que producen un cambio en la manera que la enseamos.
Las TIC nos proporcionan mltiples formas de representar situaciones
problemticas que les permite a los estudiantes desarrollar estrategias de
resolucin de problemas y mejor comprensin de los conceptos matemticos que
estn trabajando. El Consejo Nacional de Profesores de Matemtica (NCTM)
expresa que cuando las herramientas tecnolgica estn disponibles, los
estudiantes pueden concentrarse en la toma de decisiones, la reflexin, el
razonamiento y la resolucin de problemas (NCTM, 2000: 25).
Necesitamos desarrollar alumnos matemticamente competentes, que
tengan la capacidad individual para identificar y comprender el papel que
desempean las matemticas en el mundo, emitir juicios bien fundados, utilizar las
matemticas y comprometerse con ellas, y satisfacer las necesidades de la vida
personal como ciudadano constructivo, comprometido y reflexivo (OECD, 2004:
3; OECD, 2003: 24). Y es ah donde las TIC juegan un papel importante dentro de
este proceso ya que les permiten, a los y las estudiantes, ser agentes activos de su
aprendizaje, llevar aquellos conceptos que eran una vez abstractos y ahora
forman parte de su realidad.
Las TIC les permite a los estudiantes con pocas destrezas simblicas y
numricas a desarrollar estrategias para poder resolver situaciones problemticas,
utilizando diversas herramientas que les proporcionan un mejor entendimiento.
Ahora debemos entender que integrar las TIC a las clases de matemticas es ms
2. Metodologa
130
de
las
matemticas
con
soporte
de
algunos
recursos
que
pensar y razonar
argumentar
comunicar
modelar
representar
2. 2. Las Actividades
Las actividades tenan como principal propsito el motivar la participacin y el
aprendizaje activo de la clase. Las desarrollamos en los diferentes momentos del
proceso. Haban actividades que nos permitan construir conceptos nuevos, otras
reforzar conceptos adquiridos y las que les permita comprobar la comprensin
del estudiante del nuevo concepto y le daba un diagnostico al profesor sobre el
entendimiento de la misma.
La mayora se desarrollaron en grupos cooperativos, tomando en cuenta
los factores que segn Artzt y Newman (1997), debemos tener presente al
momento de crear ambientes cooperativos:
Los miembros del grupo deben sentirse parte de un equipo y tener una
meta en comn.
Deben estar claros (todos los miembros del grupo) que el trabajo de
cada miembro individual afecta a todo el grupo.
alumnos
deben
profundizar
su
pensamiento
matemtico
el
medio de esta.
Pensar matemticamente.
Modelar matemticamente.
Argumentar matemticamente.
2)
matemticas.
132
Matemticas.
Utilizar
ayudas
herramientas
(incluyendo
las
nuevas
tecnologas).
Cada una de las actividades se fundamentaba en una o ms
competencias matemticas teniendo en cuenta las destrezas que debamos
desarrollar en cada caso. La competencia de utilizar ayudas y herramientas
siempre estuvo presenta ya que en cada actividad utilizamos recursos de que nos
proporcionan las TIC.
Se utilizaron las herramientas que nos proporciona la WEB 2.0, tomando en
cuenta que es un escenario donde podemos interactuar con los contenidos,
donde la clave es participar, conversar e interactuar (Educastur, 2007). Estas
herramientas que, eran simples, intuitivas y nos proporcionaban un ambiente
amigable e interactivo nos permitan la colaboracin entre los grupos (Castao,
Maiz, Palacio y Villarroel, 2008; Pardo, 2007).
Nos centramos en los software como servicio, ya que permitan compartir la
informacin y accesar de cualquier ordenador sin necesidad de previa
instalacin (Castao y otros, 2008), adems utilizamos las herramientas de edicin
y colaboracin para poder compartir la informacin que bamos construyendo.
Dentro del software utilizado, encontramos paquetes grficos que nos
permitan incentivar la investigacin, el descubrimiento de conceptos as como
lograr una mejor comprensin de los mismos.
Antes de cada actividad se desarrollaba una breve introduccin de tema
o de la actividad (dependiendo de la etapa del proceso a la que perteneca),
luego se le entregaba la ficha de trabajo y ellos procedan a desarrollar la
2.2.1. Actividad #1
Esta
actividad
los
estudiantes
deben
utilizar
las
destrezas
de
pensar
134
Patrones
Nombre:_________________________________________Matrcula:______________________
_________________________________________
_____________________
_________________________________________
_____________________
Herramienta Utilizada:
Bloques y patrones
http://nlvm.usu.edu/es/nav/frames_asid_170_g_2_t_2.html?open=activities&from=topic_t_2.html
a) Existen 12 maneras diferentes de organizar 6 tringulos equilteros que se toquen por un
lado.
Aqu te presentamos una manera de hacerlo
Figura 2: Uno de los resultados obtenidos por los estudiantes al desarrollar la actividad con el simulador de
bloques y patrones.
2.2.2. Actividad #2
Esta actividad se fundament en la competencia de representar entidades
matemticas, donde los alumnos desarrollan la capacidad de entender y utilizar
clases de representaciones de objetos matemticos, fenmenos y situaciones.
Adems de utilizar y entender la relacin entre diferentes representaciones de
una misma entidad (Niss, 2002).
Otra
de
las
competencias
desarrolladas
fue
la
de
pensar
136
Algunos
de
los
estudiantes
eligieron
Desmos
Graphing
Calculator
Figura 5: Grfica de la funcin Seno que obtuvieron los estudiantes utilizando Desmos Graphing Calculator
138
que
Figura 7: Pantalla del grupo de trabajo creado en Conceptboard para la socializacin de los
conceptos
10
12
14
2.1
1.1
-0.8
-2.1
-1.3
0.6
1.9
1.5
Tabla 1: Valores para grfica de la actividad. Fuente: Tomada de Stewart (2010: 483)
140
3. Resultados y discusin
Para la aplicacin de la propuesta se seleccion el 13% de la poblacin que
estaba cursando la asignatura. A estos estudiantes se les evalu su rendimiento
acadmico y las destrezas adquiridas por el uso de las herramientas TIC.
Los logros ms relevantes que podemos resaltar fueron los siguientes:
a)
siendo esto uno de los porcientos ms bajos de retiro del semestre en esta
asignatura.
c)
obtener
las
competencias
necesarias
para
resolver
situaciones
142
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