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Juegos y juguetes de

nuestros abuelos

Los juegos de hoy cada vez


requieren menos movimiento y relacin con los compaeros, la mayor
diversin la encuentran frente al televisor o las maquinitas.
Con motivo de los regalos de Reyes les propuse a mis alumnos de 2 que
entrevistaran a sus abuelos (o a otras personas mayores en su defecto)
sobre cules eran los juguetes y los juegos cuando eran pequeos, cmo,
dnde y con quienes jugaban,

Jugaban en la calle, en el patio del colegio, en el


campo, Sus compaeros de juego eran sus
hermanos, primos, vecinos, Jugaban por la tarde,
despus de salir del colegio, pero antes de hacerse
de noche.
Normalmente jugaban separados los
nios y las nias, y cada uno tena juegos diferentes.
Necesitaban pocas cosas para jugar, los juguetes
estaban en segundo plano. Cuando no los tenan,
ponan en funcin su imaginacin y utilizaban
cualquier objeto: tizas, piedras, botones, trapos,
cuerdas, gomas, lana, cartn, lata, pauelos, palos,

Se compraban algunos juguetes, pero en raras


ocasiones. Era tradicin comprar a los nios un
repin en la feria de Zafra. La mayora de los
juguetes eran confeccionados por los nios con

ayuda de los adultos: balones y muecas de trapo,


coches de madera o con cajas de cartn, espadas de
madera, cunitas o cocinitas de madera, canicas de
barro,
Sus principales juguetes eran los balones y
muecos de trapo, las canicas, el elstico, la soga,
las espadas y las pistolas de madera o de plstico,
coches de madera, cocinitas, caballos de cartn, el
pincho, las ruedas, el aro, el tirachinas, las
estampitas, los cromos, las mariquititas, las chapas,
Y sus juegos preferidos eran el ftbol, el elstico,
el escondite, el parchs,
Algunos de los juegos o juguetes de sus
abuelos que han descrito son estos:
El ftbol: Ponan piedras, palos, ropas, para marcar
la portera. Escogan a sus amigos para formar los
equipos, y con una pelota de trapos atados con
cuerdas jugaban hasta que sus madres los llamaban
para ir a casa. Los nios usaban pantalones cortos y
se raspaban las rodillas con la tierra.
El burro (tambin llamado churro o marro): Se
formaban dos equipos con varios jugadores cada
uno. Un jugador de uno de los equipos que se queda,
apoyaba su espalda en una pared y el resto de sus
compaeros se colocaban en fila y en posicin de
burro, es decir, una persona detrs de otra
formando una fila, agarrndose fuertemente las
piernas y con la cabeza entre las piernas de la
persona que est delante. Los miembros del otro
equipo saltaban por turnos sobre esta fila, dejando
sitio a sus compaeros para que quepan todos.
El pauelo: Se formaban dos equipos con el mismo
nmero de jugadores y se colocan a una distancia

determinada el uno del otro situndose tras una


lnea. A cada jugador de cada equipo se le asignaba
un nmero diferente. En el centro del campo de
juego se pintaba una lnea separadora y se colocaba
una persona que mantena un pauelo colgando de
su mano y que deca en voz alta un nmero. El
miembro de cada equipo que tena dicho nmero
deba correr para coger el pauelo y llevarlo de
vuelta al lugar en el que estaba. El primero que lo
consegua
ganaba
la
ronda,
quedando
el
participante del equipo contrincante sin punto.
El aro: Se jugaba con un aro de metal y una varilla,
que en muchas ocasiones fabricaba el mismo
jugador. La varilla tena en una de sus puntas una
forma de arco para sujetar el aro al principio y poder
hacerlo rodar. El juego consista en rodar por el suelo
el aro ayudndose de la varilla. El juego tena
muchas variantes, por ejemplo, se marcaba un
recorrido para ver quien llegaba antes, se competa
para ver quien aguantaba ms tiempo rodando el
aro sin que se caiga. Se hacan pruebas de habilidad
entre varios jugadores que tenan que sortear varios
obstculos e incluso cronometrar el tiempo que se
tardaba en recorrer una determinada distancia.
Balones de trapo: Los fabricaban con tiras de trapo y
goma. Empezaban a enrollar las tiras en forma de
pelota e iban aadiendo hasta que conseguan tener
el tamao de un baln.
Las canicas: Se haca un agujero en la tierra y a una
distancia se marcaba la lnea de salida, y desde esa
lnea intentaban introducir la canica en el agujero. El
objeto del juego de las canicas era ganarle canicas a
los oponentes. Hay varias formas de jugar a las
canicas. Una era lanzar la canica y procurar

introducirla en el hoyo, si lo consegua, perfecto. El


siguiente jugador tratara
de hacer lo mismo. En caso
de colarla tambin en el
hoyo haba empate, si no,
este jugador que no la
introdujo en el hoyo perda
una canica.
Repin, trompo o peonza: Es un objeto de madera
con forma de pera que termina en una punta de
acero por donde se hace girar.
Se jugaba enrollndole una
cuerda
bien
apretada.
Lo
soltaban contra el suelo y
giraba sobre la punta. Si
jugaban varios nios, se haca
un
crculo
grande
y
se
colocaban todos los repiones en
el centro del crculo, y uno
tiraba su repin contra los
dems para sacarlos del crculo antes de que el suyo
dejase de girar.
Chapas: Se conseguan en las tabernas. Se lanzaban
las chapas a la pared y la que estaba ms cerca
empezaba a jugar. Se formaba una torre con las
chapas y se tiraba una piedra. Todas las chapas que
se caan se las llevaba el jugador que tiraba la
piedra. Las chapas se podan decorar interiormente
con fotografas recortadas de revistas, cromos, o
dibujos en papel representando, por ejemplo, al
equipo al que pertenecen.
La bilarda: Se pona un trozo de palo afilado por los
dos lados entre dos piedras. Cada nio con otro palo

ms largo intentaba darle para que saltara y el que


ms lejos la lanzara era el ganador del juego.
Los zancos: Se jugaba con dos latas de
conserva vacas con dos cuerdas largas con
las cuales los participantes intentaban
desplazarse sin caerse.
El escondite: Era un juego en el que unos
nios se escondan y otro nio tena que buscar a los
que se haban escondido. Antes de
comenzar a jugar se delimitaba la
zona donde se iba a jugar y se
sorteaba para ver quien empezaba a
contar. Un nio contaba hasta el
nmero que decidan y los otros nios
se escondan. Cuando terminaba de
contar sala a buscar a los otros nios.
El juego terminaba una vez que todas las personas
eran encontradas y el juego volva a repetirse.

Algunos de los juegos o juguetes de sus


abuelas que han descrito son estos:

Saltar a la comba: El salto


a la comba habitualmente
consista en que una o
ms
participantes
saltaban sobre una cuerda
que se haca girar de
modo que pasase debajo de sus pies y sobre su
cabeza. Si el juego era individual, era una persona la
que hacer girar la cuerda, y salta utilizando un
saltador.
Si el juego es en grupo, al menos eren tres
personas las que participaban: dos que volteaban la
cuerda mientras que una tercera saltaba. Era
habitual saltar al ritmo de sencillas canciones
populares que entonaban las participantes.
El yoy: El yoy era un juguete
formado por un disco de madera, de
plstico o de otros materiales con una
ranura profunda en el centro de todo el
borde, alrededor de la cual se
enrollaba un cordn que, anudado a un
dedo
se
hace
subir
y
bajar
alternativamente. Se manejaba el
disco mediante sacudidas hacia arriba y hacia abajo.
Las tabas: Las tabas eran huesos de la rodilla de los
corderos, que en ocasiones se pintaban de
diferentes colores. Para jugar se utilizaban cinco
tabas y una canica. Cada uno de sus cuatro lados
reciba un nombre diferente: hoyo, panza, pico y
fondo. El juego consista en lanzar al mismo tiempo
la canica a lo alto y dejar caer las tabas, recogiendo
la canica antes de que cayese al suelo. A
continuacin se volva a lanzar la canica al tiempo
que se intentaba mover las tabas de manera que

quedara arriba el lado que se quera, todo ello muy


rpido para recoger la bola antes de que tocara el
suelo. En una segunda tirada se recogan las tabas
que estaban del lado correspondiente y se intentaba
volver los huesos que no mostraban el lado correcto.
Esta operacin se repeta por cada uno de los cuatro
lados de la taba. Si la canica caa al suelo, la nia
perda la jugada y comenzaba a jugar otra. El juego
terminaba cuando una de las participantes realizaba
todas las jugadas.
El dibolo: Era un juguete que consiste
en dos semiesferas huecas, unidas
con un eje metlico y una cuerda
atada a dos palillos, uno en cada
mano. Se juega de pie con el dibolo y
se lanza hacia arriba, se recoge y se
contina bailando el dibolo. No se
puede caer al suelo y debe estar girando de forma
constante.
El elstico: Para jugar se necesitaba una goma
elstica de unos cuatro o cinco metros de largo
aproximadamente anudada en sus extremos. Se
necesitaban 3 personas como mnimo, 2 para sujetar
el elstico y la otra para saltar, pero si haba una
sola tampoco haba problema, se
poda poner el elstico entre dos
sillas y... a jugar! Dos de las
participantes se situaban frente a
frente en el interior
del elstico sujetndolo con las
piernas abiertas de modo que
quedase un espacio en el medio
para saltar. El resto de las
jugadoras
iban saltando por turnos realizando
determinados ejercicios al ritmo de cancioncillas.

Rayuela: Dibujaban en el suelo casillas numeradas


del 1 al 10. El juego comenzaba tirando una piedra
pequea en el cuadrado nmero 1, intentando que
la piedra cayese dentro del cuadrado sin tocar las
rayas externas. Se comenzaba a recorrer la rayuela
a la pata coja sin pisar las rayas, guardando el
equilibrio hasta que se llegaba al cuarto piso donde
haba dos casillas y podan apoyar los dos pies.
Seguan el nmero 6 a pata coja y nuevamente en el
7 y el 8 apoyaban los dos pies. Ahora haba que
volver al nmero 1. Deban saltar y darse la vuelta
sin pisar las rayas y deshacer el mismo camino
hasta el nmero 1 donde se agachaban a por la
piedra sin apoyar el otro pie. Si no pisaban la raya
continuaban el juego ahora tirando la piedra en la
casilla nmero 2 y repitiendo lo mismo. Si la piedra
no caa en la casilla nmero 2 o tocaba la raya
pasara el turno a la siguiente jugadora. El objetivo
era tirar la piedra en las dems casillas
sucesivamente.
Hula hop: El hula hoop o aro era un
juego que consista en hacer girar un
aro alrededor de la cintura o de otro
miembro del cuerpo como brazos o
piernas para lo que era necesario
mantener los dos pies fijos en el suelo.
Para jugar al hula-hop primero hay que
meterse dentro del aro y sostenerlo en la cintura.
Luego,
al
soltar
la
mano,
se
iniciaba
simultneamente un movimiento circular de cintura
que deba mantener el aro en posicin horizontal
alrededor del cuerpo.
La cuna o los nudos: Se jugaba con una cuerda de
poco grosor o lana. Consista en ir creando diversas
figuras entrelazando la

cuerda entre las manos. Se podan hacer figuras


como la cuna, la
camita, la araa,
La mosca: Una jugadora la queda y debe pasar por
un pasillo hecho por las dems participantes. Al
principio y al final del pasillo debe decir mosca y
su objetivo es detectar algn movimiento; al que vea
moverse lo nombra y pasa corriendo el pasillo. El
objetivo de las dems es tocarla sin ser detectada (y
sin hacer dao).
Muecas de trapo: Las nias disfrutaban con las
muecas que les hacan sus madres o sus abuelas
rellenando la cabeza y las extremidades con trapos,
que despus unan cosiendo. Los ojos, la nariz y la
boca los pintaban o le pegaban botones. El pelo,
hecho con lana, se cosa a la cabeza. Tambin cosan
los vestiditos. El padre, el abuelo, el to, le hacan
de madera la cunita, la panera,
Jugaban con ellas a las casitas, a las maestras,
Juego de palmas: Se colocaban dos participantes,
sentadas o paradas, la palma de la mano izquierda
de ambas jugadoras mirando hacia arriba y la palma
de la mano derecha mirando hacia el suelo. Se
encuentran las manos y se daban un golpeteo con
las manos en forma horizontal, luego en forma
vertical y luego cada jugador golpea sus manos . Se
repetan las palmas hasta que terminaban la cancin
que ambas jugadoras recitaban.
Las mariquititas: Eran unos recortables en los que
haba muecas de papel, vestidos y accesorios: Se
recortaban y vestan de maneras diferentes a las
muecas. Los vestidos tenan unos trozos pequeos
de papel que se doblaban y se colocaban en las

muecas.
bolsos,

Haba

tambin

sombreros,

zapatos,

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