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MARCOTEORICO
Correo Electrnico
Es un servicio que permite el intercambio de mensajes a travs de sistemas de
comunicacin electrnicos. El concepto se utiliza principalmente para denominar al
sistema que brinda este servicio va Internet mediante el protocolo SMTP (Simple
Mail Transfer Protocol), pero tambin permite nombrar a otros sistemas similares
que utilicen distintas tecnologas. Los mensajes de correo electrnico posibilitan el
envo, adems de texto, de cualquier tipo de documento digital (imgenes, videos,
audios, etc.). [1]
El funcionamiento del correo electrnico es similar al del correo postal. Ambos
permiten enviar y recibir mensajes, que llegan a destino gracias a la existencia de
una direccin. El correo electrnico tambin tiene sus propios buzones: son
los servidores que guardan temporalmente los mensajes hasta que el destinatario
los revisa. [2]
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Ray Tomlinson consigui de esta manera enviar el primer net mail de test con
el contenido QWERTYUIOP, siendo la primera lnea de caracteres del teclado
anglfono.
El verdadero primer email enviado a los usuarios fue utilizado por Ray Tomlinson
precisamente para anunciar el nacimiento de su aplicacin y explicar su
funcionamiento a los empleados de BBN Technologies.
El email tuvo tal xito que pronto se volvi imprescindible para los usuarios de la
red ARPANET. El software obtuvo rpidamente el apelativo de killer app
(aplicacin que mata/ aplicacin imprescindible) de la red ARPANET, y sus
desarrolladores se pusieron a mejorar el programa y su protocolo de transferencia,
as como a desarrollar sus propias soluciones.
En 1973, un estudio hecho por ARPA mostr que un 75% del trfico de su red era
generado por el intercambio de emails. Fue en 1975 cuando el email se convirti
en un verdadero cliente de mensajera con la creacin de MSG por parte de John
Vittal, entonces ingeniero del Instituto de Ciencias de la Informacin, dentro de la
Universidad de California del Sur. Su programa, considerado como el ancestro de
los clientes de mensajera modernos como Outlook o Thunderbird, le permita
tener las funcionalidades de lectura, envo y reenvo de correo, poder adjuntar
archivos a los correos, la nocin de papelera para los mensajes eliminados, y
todo bajo una interfaz simplificada.
Gmail
Apareci el ao 2004, proyecto que fue lanzado al pblico por el buscador
Google y que daban en ese entonces, 1 gb para almacenar todos los
correos para no borrar ninguno. Los dems como hotmail o yahoo, solo
ofrecan unos cuantos megas.
Los primeros aos, se poda obtener gmail por medio de invitaciones, as
que todo el mundo estaba loco consiguindolas. El gancho que ofrecan
para que la gente se entusiasmara era el gran almacenamiento que
ofrecan, asi que desde ese momento gmail y google, comenzaban a
revolucionar
el
correo
web.
Desde ese entonces, y hasta ahora, este correo ha abanzado mucho
ofreciendonos mas de 7 gb de capacidad, poder enviar archivos adjuntos
de hasta 25mb, y ahora ultimo poder hacer llamadas hacia telefonos fijos y
mobiles. Todo eso lo iremos descubriendo aca, para que los nuevos
usuarios aprendar a usar el mejor correo web que existe.
Yahoo
Es el servicio de correo electrnico gratuito de Yahoo. Es uno de los
mayores proveedores de correo electrnico de Internet, que sirve a millones
de usuarios. Entre los mayores competidores de Correo Yahoo! destacan
Outlook.com, Gmail y AOL Mail.
Durante el verano de 2002, la red Yahoo! fue rediseada gradualmente. El 2
de julio, Yahoo.com fue rediseado y se anunci que otros servicios como
Correo Yahoo! entraran en el mismo proceso. Junto con este nuevo diseo,
se implementaran nuevas caractersticas, incluyendo nuevas herramientas
Comunicacin Institucional
La comunicacin institucional es aquella que se realiza de modo organizado por
una institucin y va dirigida a las personas y grupos del entorno social donde se
realiza su actividad. Su objetivo es establecer relaciones de calidad entre la
institucin y los pblicos a los que se dirige, para darse a conocer socialmente y
proyectar una imagen pblica adecuada a sus fines y actividades. [1]
Funcin
La comunicacin Institucional se ocupa de mantener las adecuadas relaciones y
comunicacin de una organizacin, empresa, holding, o colectivo determinado,
con sus distintos pblicos, para la viabilidad y consecucin de los objetivos.
La comunicacin Institucional tienen por objeto analizar tendencias, predecir sus
consecuencias, asesorar a la direccin de la organizacin, as como el
establecimiento de programas de accin, que sirvan tanto al inters de la misma,
como al de sus pblicos: accionistas, entidades bancarias, personal, cliente,
proveedores, otros.
SERVIDOR DE CORREO
Para lograrlo se definen una serie de protocolos, cada uno con una finalidad
concreta:
SMTP, Simple Mail Transfer Protocol: Es el protocolo que se utiliza para que dos
servidores de correo intercambien mensajes.
POP, Post Office Protocol: Se utiliza para obtener los mensajes guardados
en el servidor y pasrselos al usuario.
METODOLOGIA DE DESARROLLO
Para el desarrollo del protocolo de investigacin se realiz investigacin aplicada
ya que se busca resolver una problemtica, aplicando teora y tecnologa
diagnosticando y relacionando todos los resultados obtenidos para lograr el
desarrollo adecuado del protocolo y proceder con el desarrollo del software a
implementar utilizando la metodologa adecuada.
La metodologa a emplear para llevar el protocolo de investigacin al desarrollo es
el modelo espiral ya que se pretende desarrollar software, esta metodologa en el
desarrollo del software es un modelo del ciclo de vida donde el esfuerzo es
iterativo.
Esta metodologa sigue cuatro pasos esenciales:
1. Determinar o fijar los objetivos.
En este paso se definen los objetivos especficos para posteriormente identifica las
limitaciones del proceso y del sistema de software, adems se disea una
planificacin detallada de gestin y se identifican los riesgos.
2. Anlisis del riesgo.
En este paso se efecta un anlisis detallado para cada uno de los riesgos
identificados del proyecto, se definen los pasos a seguir para reducir los riesgos y
luego del anlisis de estos riesgos se planean estrategias alternativas.
3. Desarrollar, verificar y validar.
En este tercer paso, despus del anlisis de riesgo, se eligen un paradigma para
el desarrollo del sistema de software y se lo desarrolla.
4. Planificar.
En este ltimo paso es donde el proyecto se revisa y se toma la decisin si se
debe continuar con un ciclo posterior al de la espiral. Si se decide continuar, se
desarrollan los planes para la siguiente fase del proyecto. Con cada iteracin
alrededor de la espiral, se crean sucesivas versiones del software, cada vez ms
completas y, al final, el sistema de software ya queda totalmente funcional.
Referencias
[1 BROOM, Comunicacin Institucional.
]
[2 E. C. d. l. Comunicacion, Desarrollo de Proyectos de maquina Virtual, pp.
] 3-5.
[3 M. SOLANA, La Comunicacin Institucional. Anlisis de sus problemas y
] soluciones, 2004.