Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
CAMPINA GRANDE- PB
-2012-
CAMPINA GRANDE - PB
-2012-
A553p
RESUMO
SUMRIO
01
02
03
04
05
06
07
INTRODUO__________________________________________
FUNDAMENTAO TERICA____________________________
METODOLOGIA________________________________________
RESULTADOS E DISCUSSES___________________________
CONCLUSO__________________________________________
ABSTRACT____________________________________________
REFERNCIAS_________________________________________
ANEXOS______________________________________________
05
07
10
12
17
18
19
22
1. Introduo
A capoeira uma manifestao cultural brasileira afrodescendente,
cultura esta muito praticada em nosso pas. A origem de sua palavra
indgena, que quer dizer "mato ralo", ou seja, lugar com vegetao cortada
(com pouco mato).
Na poca em que os negros africanos foram trazidos ao Brasil como
escravos, eles, que no podiam usar nenhum tipo de armas ou lutas para
defenderem-se, observaram durante algum tempo movimentos de animais ou
mesmo do prprio ambiente e criaram uma luta, mas, como eram proibidos
eles camuflavam esta luta em forma de danas e utilizavam tambores. Essa
luta era praticada em locais onde o terreno tinha um mato ralo, o que os
indgenas chamavam de "Capura", nome que deu origem ao atual da
Capoeira. Martins (2004) vem dizer que a origem da Capoeira se deve ao fato
que os negros escravos, procuraram uma forma de defesa.
No se sabe de exato o ano de sua origem, o que se sabe que desde
que ela surgiu sempre houve muitas discriminaes por boa parte da
populao que ainda traz resqucios de uma sociedade cheia preconceitos.
Dentro do contexto histrico e poltico a prtica da capoeira foi proibida
no ano de 1890 e foi liberada no governo de Getlio Vargas no ano de 1932.
Mas felizmente, com o passar dos anos a sua prtica passou a ser bem mais
valorizada em muitos locais de nosso pas e passou a ser muito praticada por
indivduos de diversas faixas etrias, sobretudo por crianas.
Segundo Costa (2010), ela resistiu a condies adversas e hoje ganhou
notoriedade no cenrio brasileiro e internacional, e hoje conta com mais de 5
milhes de pessoas fora os adeptos espalhados por mais de 150 pases a fora.
Seu valor histrico e cultural at hoje mantido vivo atravs de mestres e
alunos que persistem e reconhecem sua importncia.
Dentre as regies de nosso pas, o Nordeste a que possui o maior
nmero de capoeiristas, este nmero vem crescendo gradativamente. Ento,
a partir desta constatao que vem crescendo o nmero de estudos sobre a
Capoeira.
A prtica da capoeira muito importante para a nossa sociedade, pois
alm de tratar de um tema que o cultural ela tambm engloba a sade. Sua
6
prtica envolve aspectos cognitivos, afetivos e motores alm dos sociais.
Dentre os aspectos motores temos habilidades motoras tais como agilidade,
noo tempo - espao, equilbrio, lateralidade, coordenao motora geral
sobretudo o ritmo. Para Martins (2004), a capoeira aplicada com respaldo
terico atua de forma que o desenvolvimento motor e seus aspectos
predominantes na infncia sejam enriquecidos atravs dos movimentos e
expresses.
Para Crippa et al (2003), entende-se que o desenvolvimento motor
algo que acontece de forma individual onde cada criana possui suas prprias
percepes atravs de uma relao com imagem do corpo, com objetos ou o
meio, ou seja; a sua relao com o seu mundo. Assim ocorrendo maturao
em que o crebro e os msculos influenciam-se e educam-se, fazendo com
que o indivduo evolua no plano do pensar e no motor.
7
2. Fundamentao Terica
8
organismo e que existem modelos de algumas aquisies de habilidades
motoras que foram desenvolvidos. Segundo esses modelos o desenvolvimento
humano apresenta estados consistentes e que dependem de cada estgio ou
fase que se encontra o indivduo. Estes estados estveis favorecem a
caracterizao e o refinamento de cada habilidade motora.
O insuficiente estmulo na prtica de atividades que englobem efeitos
benficos com relao ao desenvolvimento motor provoca de forma
significativa na criana (futuro adulto), grandes defeitos no que diz respeito ao
movimento desse indivduo, o que Lopes (2003), vem enfatizar em sua obra,
o autor ainda diz que a medida da coordenao dependente da qualidade e
da quantidade de experincias vivenciadas pela criana. Isto pode ser
melhorado atravs de atividades que estimulem o desenvolvimento motor.
Para Faber (2010), muito importante que a criana tenha estmulos
motores desde sua infncia, ele faz com que a criana compreenda melhor a si
mesmo e ao seu ambiente, possibilitando um maior nmero de vivncias
corporais. Com base nos estudos de vrios autores como o mesmo autor ainda
vem afirmar, que a prtica da Capoeira uma ferramenta mediadora na
formao da criana para seu desenvolvimento motor e aprimoramento do
mesmo. Ela a interao de diversas funes motoras e destaca a relao que
essas funes possuem com o cognitivo e com o afetivo. Este desenvolvimento
motor so alteraes que evoluem conforme a idade.
Para Faber (2010), importncia do teste psicomotor comprovada por
profissionais como psiclogos, psicopedagogos, neurologistas e fsicoeducadores que o consideram um instrumento valioso para detectar e medir a
qualidade de alguns processos psquicos que esto na origem de diversos
comportamentos e tambm colabora para um melhor conhecimento integral da
criana, sendo necessrio tambm verificar o papel da afetividade, da vivncia
e das experincias passadas.
A criana necessita de brincar para o seu desenvolvimento, incluir
atividades que trabalhem o ldico auxiliam neste processo de formao.
Brando, (2009) afirma que por meio da brincadeira, que as crianas
comunicam-se melhor com o mundo. O brincar um dos direitos que a criana
possui, no podemos priv-la dessa prtica, pois ao excluir este direito
estamos tirando a vivncia a sua infncia. Este direito de suma importncia
9
para o processo de desenvolvimento e aprendizagem. Quando a criana
vivencia o ldico; na verdade, ela est associando a sua brincadeira com a
realidade, a que ela tem a liberdade de vivenciar novas descobertas. Com a
prtica da Capoeira a criana no apenas luta, ela dana se diverte e ainda por
cima brinca.
Rodrigues
(2010),
cita
que
entre
os
fatores
que
afetam
10
3. Metodologia
Aps a aprovao do estudo pelo Comit de tica da Universidade
Estadual da Paraba, entramos em contato coma Associao de Cultura
Popular Vila Real da cidade de Areia PB, a qual o Grupo de Capoeira Angola
Palmares faz parte. Como esta Associao j havia concordado em participar
da pesquisa, em seguida entramos em contato com os pais e/ou responsveis
legais pelas crianas (com idades entre 5 a 11 anos).
Realizamos o teste de Rosa Neto com as crianas, cujos pais haviam
dado permisso, tambm entramos em contato com pais de crianas que no
praticassem capoeira, e estivessem dentro dos critrios de incluso que era o
seguinte: os participantes deveriam ter idades entre 5 a 11 anos praticantes e
no de Capoeira residentes da cidade de Areia PB. Os praticantes deveriam
ter no mnimo seis meses de aulas de Capoeira no Grupo Angola Palmares da
cidade de Areia PB.
Como a pesquisa realizada foi do tipo descritivo, que segundo Rodrigues
(2007), ocorre quando os dados da pesquisa so coletados, analisados,
classificados e interpretados pelo pesquisador de acordo com seus objetivos
tivemos como Campo de atuao a prpria Academia de Capoeira Angola
Palmares, localizada na cidade de Areia-PB.
Tivemos uma populao de crianas do gnero feminino e masculino,
praticantes e no praticantes de capoeira da cidade de Areia-PB e tivemos
como amostra 20 indivduos do sexo feminino ou masculino, com idades entre
5 a 11 anos, sendo que dentre estes 20 indivduos, 10 foram praticantes de
capoeira do Grupo Angola Palmares da cidade de Areia - PB e os outros 10
participantes, no praticantes.
Utilizamos como instrumento para a pesquisa a Bateria da Escala de
Desenvolvimento Motor (EDM) de Francisco Rosa Neto, tendo em vista que
esta escala, segundo o autor, compreende em um conjunto de provas
diferentes e com diferentes graus de dificuldade, o que conduz a um grau de
explorao minuciosa de diferentes setores do desenvolvimento. Rosa Neto
(2002), diz que sua aplicao em um indivduo permite avaliar seu nvel de
desenvolvimento motor, considerando xitos e fracassos, levando em conta as
regras estabelecidas por ele. Aps, os pais ou responsveis pelas crianas
terem assinado o Termo de Consentimento Livre Esclarecido que os deixava
11
ciente de todo o procedimento que foi empregado durante o estudo os
voluntrios seguiram para a segunda etapa da pesquisa que foi o da realizao
da Bateria da Escala de Desenvolvimento Motor de Francisco Rosa Neto. Os
testes foram aplicados em dias de aulas de Capoeira aps aprovao do
Comit de tica da Universidade Estadual da Paraba.
Para iniciarmos a coleta dos dados, os voluntrios eram chamados um a
um, antes de iniciar as aulas de capoeira, para o local onde eles realizavam as
aulas. Em seguida, os dados eram coletados para assim darmos incio aos
testes motores tendo como sequncia para a realizao dos testes motricidade
fina, motricidade global, equilbrio, rapidez, organizao espacial, organizao
temporal e lateralidade, estando esta sequncia, de acordo coma ordem do
E.D.M. indicada por Rosa Neto (2002).
Camargos (2011), vem explicar a E.D.M que fala que a pontuao obtida
pela criana em cada rea foi convertida em idade motora (IM), em meses.
Cada setor avaliado corresponde a uma IM, ou seja, motricidade fina (IM1),
motricidade global (IM2), equilbrio (IM3), esquema corporal (IM4), organizao
espacial (IM5) e organizao temporal (IM6). A idade motora geral (IMG) foi
calculada a partir de uma mdia aritmtica dos resultados de todas as idades
motoras especficas (IM1+IM2+IM3+IM4+IM5+IM6) / 6. Aps o clculo da IMG
e da idade cronolgica da criana, foi obtida a idade positiva ou negativa. Foi
considerada idade positiva quando a IMG apresentava valores numricos
superiores idade cronolgica da criana (em meses) e idade negativa quando
a IMG apresentava valores numricos inferiores idade cronolgica.
12
4. Resultados e Discusses
Para se atingir os objetivos do trabalho, que foi o de analisar e comparar o
aos
no
praticantes,
procurou-se
identificar
levantar
as
olho/objeto/mo,
isto
coordenao
visuomanual
negativas.
13
40
No capoeiristas
20
0
-20
Capoeiris
tas
No
capoeirist
as
Motricidade
fina
Motricidade
global
Equilbrio
Organizao
espacial
Organizao
temporal
Idade
motora
geral
Idade
cronolgica
Idade
+ ou -
115,3
Esquem
a
corporal
(rapidez
)
110,8
117,4
105,5
112,6
126,9
117,20
119,9
-2,62
106,8
107,4
100,8
93,6
105,6
112
104,9
114,1
-9,2
14
uma maior diferena na mdia da idade motora 4, isto , idade motora do
esquema corporal (rapidez, imitao de postura), com uma diferena de 17,2
meses a mais que o Grupo 2, sabendo que esta de grande importncia,
segundo Rosa Neto (2002), para a organizao do corpo em equilbrio com o
meio.
Em segundo lugar, analisando a mesma Tabela ficou a organizao
temporal com uma diferena de 14, 9 meses a mais; logo depois temos o
equilbrioque segundo Amaro et al (2009), a base de toda a coordenao
global, tambm foi melhor no Grupo 1, com 14, 5 meses a mais e a motricidade
fina apresentou um resultado de 10,6 meses a mais, ficando por ltimo a
organizao espacial, com 7 meses a mais para o G1.
Dentre as seis idades motoras, apenas a idade motora global (M2),
apresentou uma resultado inferior de 1,9 meses para o G1 com relao ao
G2as demais idades, como podemos ter observado, o G1 apresentou um
resultado bem superior.
Atravs dos Clculos podemos verificar de acordo escala de
desenvolvimento motor (EDM) que classifica os indivduos em: muito superior;
superior; normal alto; normal mdio, normal baixo, inferior e muito inferior; os
capoeiristas deste estudo esto classificados com o perfil motor de 100%
normal na mdia, e j os no capoeiristas como 70% esto normal na mdia e
os outros 30% esto classificados como normal baixo.
No que diz respeito a lateralidade das crianas pesquisadas, as
capoeiristas classificaram como: 50% Lateralidade cruzada; 40% Destro
completo e 10% como Lateralidade Indefinida. Os no capoeiristas se
classificaram em 40%Lateralidade cruzada e 60% Destro completo.
Com relao Tabela 2 que vem mostrar os resultados dos quocientes
motores; no quociente motor geral a diferena foi relativamente significativa
entre os dois grupos, pois a diferena entre o Grupo 1 (capoeiristas) e o Grupo
2, foi de 15,7%, ou seja, o Grupo 1, apresentou um QMG de 107,8 meses e
sua Escala de Desenvolvimento foi de 100% Normal na Mdia. J o Grupo 2
apresentou um QMG de 92,1 meses e sua E.D.M. foi de 70% Normal na Mdia
e 30% Normal baixo.
15
QM2
QM3
QM4
QM5
QM6
QMG
Capoeiristas 97,72
99,8
97,2
92,38
93,7
108,4
107,8
93,5
94,2
88
82,85
92,4
98,6
92,1
No
capoeiristas
GRFICO QUOCIENTES
MOTORES
120
100
80
60
40
20
0
QM1
QM2
QM3
Capoeiristas
QM4
QM5
QM6
QMG
No capoeiristas
16
relao as idades motoras apresentaram valores satisfatrios com relao a
idade cronolgica que tambm apresentou um resultado normal mdio o que
condiz com os achados dos estudos de Rosa Neto (2002).
17
5. Concluso
O presente estudo veio consolidar atravs da teoria de Rosa Neto
(2002), que fala a respeito do desenvolvimento motor que produzido pela
combinao de influncias da maturao e das influncias do ambiente sobre o
processo de desenvolvimento motor.
Com base nisto, como j era esperado, os resultados do presente
estudo
demonstraram
que
os
praticantes
de
capoeira
apresentaram
18
6. ABASTRACT
The pratice of capoeira important for our society, because plus addition to
addressing from a theme what is cultural she is also encompasses her health.
His practice involve aspect cognitive, affective and engine beyond social. For
Martins (2004), the capoeira applied theoretical support work from form what
development motor and his aspects prevalent in this age group are enriched
trough the movements and expressions. This study aimed to identify and
analyze the differences in motor development in children practicing and nonpracticing Capoeira Areia City PB. Were measured for was used as tool the
Motor Development Scale (EDM), proposed by Rosa Neto (2002). We had a
sample of twenty children of female and male subjects aged 5 to 11 years of
which, 10 are practitioners of Capoeira Angola Palmares Group City of Sand PB and other non-practitioners of Capoeira. We follow the following inclusion
criteria kids who practiced Capoeira in the city of Sand more than six months
and within the age group and the other children were residents of this city and
they were in the same range age group, who did not practice Capoeira. What
and result final, observed capoeiristas that this study are classified what motor
profile of 100% normal on average, and non-capoeiristas what 70% are normal
and the other 30% are classified as normal low.
19
7. Referncias
ALANO VR, SILVA CJK, SANTOS APM, PIMENTA RA, WEISS SLI, ROSA
NETO F. Aptido fsica e motora em escolares com dificuldades na aprendizagem.
R.bras. Ci. eMov 2011;19(3):69-75.
20
HEINE, V.; CARBINATTO, M. V. ; NUNOMURA, M.;Estilos de Ensino da
iniciao da Capoeira em crianas de 7 a 10 anos de idade . Pensar e Prtica 12/1: 112, jan, /abril, 2009.
21
ROSA NETO, Francisco. Manual de avaliao motora Francisco Rosa Neto- Porto
Alegre: Artmed Editora, 2002.
ANEXOS
Sobrenome:
Exame:
Sexo:
Idade:
RESULTADOS
TESTESANOS
1.
2.
3.
4.
5.
6.
10
11
Motricidade fina
Motricidade Global
Equilbrio
Esquema CorporalRapidez
Organizao Espacial
Linguagem Organizao
Temporal
RESUMO DE PONTOS
Idade motora geral (IMG):
Idade cronolgica (IC):
Quociente motor geral (QMG):
IM1:
IM2:
IM3:
Lateralidade:
Olhos:
QM1:
QM2:
QM3
Mos:
Ps:
PERFIL MOTOR
11 anos
10 anos
09 anos
08 anos
07 anos
06 anos
05 anos
04 anos
03 anos
02 anos
Idade
Cronolgica
Motricidade
Fina
Motricidade
Global
Equilbrio
Esquema
Corporal
Organizao
Espacial
Organizao
Temporal
DESCRIO DO EXAME
Teste de Rosa Neto
Motricidade Fina
2 anos construo de uma torre
Material: 12 cubos em desordem; tomam-se quatro e, com eles, montada uma
torre diante da criana. "Faa voc uma ponte igual" (sem desmontar o modelo). A
criana deve fazer uma torre de quatro ou mais cubos quando for lhe indicado (ela no
deve brincar com os cubos antes nem depois).
3 anos construo de uma ponte
Material: 12 cubos em desordem;tomam-se trs e, com eles, se constri uma
ponte diante da criana. "Faa voc uma algo semelhante" (sem desmontar o modelo).
Pode-se ensinar vrias vezes a forma de faz-lo. suficiente que a ponte continue
montada, ainda que no esteja muito bem equilibrada.
4 anos enfiar a linha na agulha
Material: Linha nmero 60 e agulha de costura (1cm x 1mm). Para comear,
mos separadas a uma distncia de 10 cm. A linha passa pelos dedos em 2 cm. O
comprimento total da linha de 15 cm. Durao: 9 segundos. Ensaios: dois.
5 anos fazer um n
Material: Um par de cordes de sapatos de 45 cm e um lpis. preste ateno no
que fao. Fazer um n simples em um lpis. Com este cordo, voc ir fazer um n
em meu dedo como eu fiz no lpis. Aceitam-se qualquer tipo de n, desde que no se
desmanche.
6 anos labirinto
A criana deve estar sentada em uma mesa escolar diante de um lpis e de uma
folha contendo os labirintos. Traar com um lpis uma linha contnua da entrada at a
sada do primeiro labirinto e, imediatamente, iniciar o prximo. Aps 30 segundos de
repouso, comear o mesmo exerccio com a mo esquerda.
7 anos - Bolinhas de Papel
Fazer uma bolinha completa com um pedao de papel de seda (5x5cm) com uma
s mo, palma para baixo e sem ajuda da outra mo. Aps 15 segundos de repouso, o
mesmo exerccio com a outra mo. Erros: tempo limite ultrapassado; bolinha pouco
Com os ps juntos, saltar por cima de uma corda estendida sobre o solo (sem impulso,
pernas flexionadas). Erro: ps estarem separados; a criana perder o equilbrio e cair.
Tentativas: trs (duas tentativas devero ser positivas).
4 anos saltar sobre o mesmo lugar
Dar sete ou oito saltos sucessivamente sobre o mesmo lugar com as pernas um
pouco flexionadas. Erros: os movimentos no serem simultneos de ambas as pernas, a
criana cair sobre os calcanhares. Tentativas: duas.
5 anos saltar uma altura de 20 cm
Com os ps juntos, saltar sem impulso uma altura de 20 cm. Material: dois
suportes com uma fita elstica fixada nas extremidades deles a uma altura de 20 cm.
Erros: tocar no elstico; cair (apesar de no ter tocado no elstico); tocar no cho com as
mos. Tentativas: trs, sendo que duas devero ser positivas.
6 anos caminhar em linha reta
Com os olhos abertos, percorrer 2 metros em linha reta, posicionando
alternadamente o calcanhar de um p contra a ponta do outro. Erros: afastar-se da linha;
balanar; afastar um p do outro; executar o procedimento de modo incorreto.
Tentativas: trs.
7 anos P manco
Com os olhos abertos, saltar ao longo de uma distncia de 5m, com a perna
esquerda, direita flexionada em ngulo reto com o joelho, os braos relaxados ao
longo do corpo. Aps um descanso de 30 segundos, o mesmo exerccio com a outra
perna.Tentativas: 2 vezes para cada perna.Tempo: indeterminado.
8 anos Saltar uma altura de 40 cm
Com os ps juntos: saltar sem impulso uma altura de 40 cm. Material: dois
suportes com uma fita elstica fixada nas extremidades dos mesmos, altura: 40
cm.Erros: tocar no elstico; cair (apesar de no ter tocado no elstico); tocar no cho
com as mos.Tentativas: 3 no total, sendo que duas devero ser positivas.
9 anos Saltar sobre o ar
Saltar no ar, flexionar os joelhos para tocar os calcanhares com as mos.
Erros: no tocar nos calcanhares.Tentativas: 3.
10 anos P manco com uma caixa de fsforos
Joelho flexionado em ngulo reto, braos relaxados ao longo do corpo. A 25 cm
do p que repousa no solo se coloca uma caixa de fsforos. A criana deve leva-la.
-Esquema Corporal
Controle do prprio corpo (2 a 5 anos)
em posio neutra entre cada um destes gestos: "Faa como eu; olhe bem e
repita
movimento!"
Material:
quadro
com
itens
smbolos.
31
ITEM 1
ITEM 2
ITEM3
ITEM4
ITEM5
ITEM6
ITEM7
ITEM8
ITEM9
ITEM10
Imitao de gestos simples: movimentos dos braos. Material: quadro com itens
e smbolos.
ITEM 11
ITEM 12
ITEM 13
ITEM 14
ITEM 15
ITEM 16
ITEM 17
ITEM 18
ITEM 19
ITEM 20
Pontuao:
32
Idade Cronolgica
Pontos
3 anos
4anos
5 anos
7-12 acertos
13-16 acertos
17-20 acertos
Nmero de traos
57-73
74-90
91-99
100-106
107-114
115 ou mais
Organizao espacial
2 anos - tabuleiro posio normal
Apresenta-se um tabuleiro criana, com a base do tringulo diante dela. Tiramse as peas, posicionando-as na frente de suas respectivas perfuraes. "Agora
coloque voc as peas nos buracos". Tentativas: duas.
3 anos tabuleiro posio invertida
Utilizar o mesmo material, porm, aps retirar as peas, deix-las alinhadas com
o vrtice do tringulo posicionado para a criana. D-se uma volta no tabuleiro. Sem
limite de tempo. Tentativa: duas.
4 anos prova dos palitos
em
sentido
paralelo,
separados
em
2,5
cm.
34
a) ___________
b)________
c) ___________________
_____________ ______________
___________
Qual o palito mais longo? Coloque o dedo em cima do palito mais longo."So trs
provas, trocando os palitos de posio. Se falhar em uma das trs tentativas, fazer trs
mais, sempre trocando as posies dos palitos. O resultado positivo quando a criana
acerta trs de trs tentativas ou cinco de seis tentativas.
5 anos jogo da pacincia
Colocar um retngulo de cartolina de 14 cm x 10 cm, em sentido longitudinal,
diante da criana. Ao seu lado e um pouco mais prximo dela, so colocadas as duas
metades do outro retngulo, cortada em diagonal, com as hipotenusas para o
exterior, separadas alguns centmetros. "Peque estes tringulos e junte-os de maneira
que resulte em algo parecido com este retngulo". Tentativas: Trs em 1 minuto.
Nmero de tentativas: duas, sendo que cada tentativa no dever ultrapassar um
minuto.
6 anos - direita esquerda conhecimento sobre si
Identificar em si mesmo a noo de direita e esquerda. O examinador no
executar nenhum movimento, apenas o examinando.Total de trs perguntas todas
devero ser respondidas corretamente.
7 anos execuo de movimentos execuo de movimentos na ordem
O examinador solicitar ao examinando que realize movimentos de acordo com
a sequncia a seguir.
1. Mo direita na
orelha esquerda
4.Mo
2. Mo
no olho direito
5. Mo direita no olho direito
esquerda na
esquerdo
6.
Mo
esquerda
na
orelhaesquerda
orelha
direita
"Eu vou fazer certos movimentos que consistem em levar uma mo (direita ou
esquerda) at o olho ou at uma orelha (direita ou esquerda) desta maneira"
(demonstrao rpida). "Voc se fixar no que estou fazendo e ir fazer o mesmo, mas
no poder realizar movimentos de espelho." Se a criana entendeu o teste atravs dos
primeiros movimentos, ela deve prosseguir; caso contrrio, ser necessria uma segunda
explicao. xito: seis acertos sobre oito tentativas.
10 anos reproduo de movimentos figura humana
Frente a frente, o examinador mostrar algumas figuras esquematizadas, e o
examinando prestar muita ateno nos desenhos, pois dever reproduzi-los. Estes so
os mesmos movimentos executados anteriormente ( prova de 9 anos).
11 anos reconhecimento da posio relativa de trs objetos
Sentados, frente a frente, o examinador far algumas perguntas para o
examinando, o qual permanecer com braos cruzados.
Material: trs cubos ligeiramente separados (15 cm) colocados da esquerda para
a direita sobre a mesa, como segue: azul, amarelo, vermelho.
"Veja os trs objetos (cubos) que esto aqui na sua frente. Voc ir responder
rapidamente as perguntas que irei fazer."
O examinando ter como orientao espacial (ponto de referncia) o
examinador.
- Linguagem
2 anos Formar de duas palavras, observando-se a linguagem espontnea. A prova
considerada bem resolvida se a criana capaz de expressar-se de outra forma que no
seja com palavras isoladas, quer dizer, se ela sabe unir ao menos duas palavras; por
exemplo: "Mame no est", "est fora" esse caso considerado xito. Em
contrapartida, "nenm bobo" no tem valor. xitos: basta um xito. Ser bem resolvida
a prova em que a criana consegue repetir ao menos uma das frase sem erro.
3 anos Repetir uma das frases de 6 a 7 slabas: "Voc sabe dizer mame?" Diga agora
"Gatinho pequeno". Fazer, ento a criana repetir:
4 anos Recorrer s frases: "Voc vai repetir":
a) "Vamos comprar papis para a mame".
b) "O Joo gosta de jogar bola".
Se a criana vacilar, anim-la a provar outra vez dizendo-lhe: "Vamos, fale". A frase
no pode ser repetida.
5 anos Lembrar as frases: "Bom, vamos continuar, voc vai repetir".
a) "Joo vai fazer um castelo de areia".
b) "Lus se diverte jogando futebol com seu irmo".
Estrutura espao temporal
O examinador e a criana ficam sentados frente a frente, com um lpis na mo
cada um. "Voc ir escutar diferentes sons e, com o lpis, ir repeti-los. Escute com
ateno".
o Tempo curto: em torno de um quarto de segundo (00), feito com o lpis sobre a
mesa.
o Tempo longo: em torno de 1 segundo (000), feito com o lpis sobre a mesa.
O examinador dar golpes da primeira estrutura da prova, e a criana ir repeti-los.O
examinador golpeia outras estruturas, e a criana continua repetindo. Enquanto os
tempos curtos e longos reproduzidos corretamente, deve-se passar, de imediato, prova.
Os movimentos ( golpes com um lpis) no podero ser vistos pelo
examinado.Ensaios: Se a criana falhar, fazer nova demonstrao e novo ensaio.
Esses perodos de tempo so difceis de apreciar, mas o que importa, na realidade
que a sucesso seja correta.
As estruturas espaciais podem ser representadas com crculos (dimetro de 3 cm)
colocadas em um carto. "Agora, voc ir desenhar umas esferas aqui voc tem um
papel e um lpis de acordo com as figuras que irei mostrar".
NMEROS DE TRAOS
6 anos
6 13 acertos
7 anos
14 18 acertos
8 anos
19 23 acertos
9 anos
24 26 acertos
10 anos
27 31 acertos
11anos
32 40 acertos
Lateralidade
Das mos: A criana est de p, sem nenhum objeto ao alcance de sua mo.
"Voc ir demonstrar como realiza tal movimento".
Dos olhos:
Dos ps
- Chutar uma bola: (bola de 6 cm de dimetro) "Voc ir segurar esta bola com
uma das mos depois ir solt-la e ir lhe dar um chute sem deix-la tocar no
cho". Tentativas: duas.
RESULTADOS:
Lateralidade
Mos
Olhos
Ps
D (direito)
3 provas com a mo
2 chutes com o p
direita
direito
direito
3 provas com a mo
2 chutes com o p
esquerda
esquerdo
esquerdo
1 ou 2 provas com a
1 chute com o p
mo direita ou com a
direito ou com o p
mo esquerda
esquerdo
esquerdo
E (esquerdo)
I (indefinido)
PONTUAO:
DDD
DESTRO COMPLETO
EEE
SINISTRO COMPLETO
DEDEDEDDE
LATERALIDADE CRUZADA
DDIEEIEID
LATERALIDADE INDEFINIDA