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DEPARTAMENTO DE ELECTRNICA

NOMBRE

APELLIDOS

PRCTICA N

14

FECHA DE INICIO

MODULO 1 MONTAJE DE EQUIPOS


FECHA FINAL

OBSERVACIONES

PERIFRICOS
OBJETIVOS
Adquirir una visin global de un sistema informtico
Conocer elementos hardware del ordenador
Entregar el trabajo en el tiempo indicado

PROCEDIMIENTOS

Buscar informacin sobre el tema utilizando Internet


Realizar ejercicios prcticos y de evaluacin
1. Qu son los perifricos de un ordenador?
Aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad
central de procesamiento del ordenador
2. Tipos de perifricos
Perifricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario,
introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envan al
ordenador para ser procesados.
Perifricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan
informacin hacia el exterior del ordenador. La mayora son para
informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta
informacin, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos
elctricos en informacin legible para el usuario. Sin embargo, no todos
de este tipo de perifricos es informacin para el usuario. Un
ejemplo: Impresora.
Perifricos de entrada/salida (E/S): sirven bsicamente para la
comunicacin de la computadora con el medio externo.

Perifricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos


e informacin por bastante tiempo. La memoria de acceso aleatorio no
puede ser considerada un perifrico de almacenamiento, ya que su
memoria es voltil y temporal. Ejemplos: Disco duro, Memoria
flash, Cinta magntica, Memoria porttil, Disquete, Grabadora o lectora
de: CD; DVD; Blu-ray; HD-DVD.
3. Que es el teclado de un ordenador?
Es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado
de las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin de botones o
teclas, para que acten como palancas mecnicas o interruptores
electrnicos que envan informacin a la computadora.
4. Tipos de teclados.
Ps2, USB, inalmbricos.
5. Partes de un teclado
Intro / Enter: Tecla para terminar prrafos o introducir datos.
Cursores: Mueven el cursor hacia el lugar deseado (indicado por las
flechas)
Backspace: Representado por una flecha en sentido izquierda permite
retroceder el cursor hacia la izquierda borrando simultneamente los
caracteres.
Shift: Representado por una flecha hacia arriba permite mientras se
mantiene pulsada cambiar de minsculas a maysculas y viceversa.
Retroceder: Se representa por una flecha en sentido izquierdo y est
sitada sobre la tecla Enter. Sirve para retroceder el cursor hacia la
izquierda borrando los caracteres.
Insert: Esta tecla permite escribir o insertar caracteres a la vez que borra
el siguiente carcter, en Microsoft Word y otros programas el programa
introduce en la barra inferior la palabra SOB que indica si la tecla est
activada o no.
Tabulador:Se representa mediante dos flechas en sentido contrario
(izquierda derecha) Sirve para alinear textos en los procesadores de
texto. En el sistema operativo se utiliza para desplazar el cursor por las
diferentes ventanas y opciones, es sustituto del ratn por tanto.
Caps Lock: o Bloq mays, al pulsar esta tecla se enciende uno de los
leds (lucecitas) del teclado, que indica que est activado el bloqueo de
maysculas, lo que hace que todo el texto se escriba en maysculas (y
que al pulsar Shift se escriba en minsculas).
Alt: Se usa en combinacin con otras teclas para ejecutar funciones del
programa (Alt+E es abrir Edicin, Alt+A es abrir Archivo, Alt+V abre
Ver)
Alt Gr: Adems de servir como tecla Alt tambin sirve en combinacin
con las teclas que incorporan smbolos en la parte inferior derecha para

insertarlos en el documento (smbolos como @, , #, llaves y corchetes


necesitan pulsar Alt Gr y las teclas que contienen esos smbolos, en este
caso 2, E y 3)
Control: Se utiliza en combinacin con otras teclas para activar distintas
funciones del programa. (Control+C es copiar, Control+X es cortar y
Control+V es pegar en Windows)
Supr: La tecla suprimir, como bien indica su nombre sirve para borrar.
Tanto campos en tablas, como caracteres en procesadores.
Esc: Escape es una tecla que sirve para cancelar procesos y acciones en
progreso, tambin sirve para cerrar cuadros de dilogo o ventanas.
Inicio: Esta tecla te sita al principio de una lnea o de un documento,
dependiendo del programa que ests utilizando.
Fin: Su funcin es la contraria a la tecla Inicio, y te sita en el final.
Re Pg: Retrocede una pgina.
Av Pg: Avanza una pgina.
Impr pant: Tambin Pet Sis, significa imprimir pantalla, su funcin es
copiar lo que aparece en pantalla como una imagen. Se guarda en el
portapapeles y lo puedes pegar en cualquier documento que permita
pegar imgenes.
6. Bloq despl.: Es utilizada bajo el sistema operativo MS-DOS para detener
el desplazamiento de texto.
Pausa: Se utiliza en MS-DOS para detener acciones en proceso y as
poder leer el texto de esas acciones.
Men contextual: Al pulsarlo desplega un men de opciones, el mismo
que al utilizar el botn derecho del ratn. Se representa por una flechita
que seala una especie de listado, similar al men que se desplega en
pantalla.
Windows: Slo existe en teclados diseados para Windows, se representa
por el logo, y sirve para abrir el men de inicio.
Barra espaciadora: Introduce espacios entre caracteres.
7. Funcionamiento de un teclado.
El teclado de la computadora consta de una matriz de contactos, que al
presionar una tecla, cierran el circuito. Un microcontrolador detecta la
presin de la tecla, y genera un cdigo. Al soltarse la tecla, se genera otro
cdigo. De esta manera el chip localizado en la placa del teclado puede
saber cundo fue presionada y cundo fue soltada, y actuar en
consecuencia. Los cdigos generador son llamados Codigos de barrido
8. Qu es el ratn de un ordenador?
Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de
un entorno grfico en una computadora

9. Tipos de ratones.
Por mecanismo: Mecnicos, pticos, laser TrackBall, mouse touch.
Por conexin: Por cable e inalmbrico.
10. Funcionamiento de un ratn ptico.
Mecnicos: Tienen una gran esfera de plstico o goma, de varias capas,
en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en
respuesta al movimiento de ste sobre la superficie. Una variante es el
modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre
ellas en vez de una esfera.
La circuitera interna cuenta los pulsos generados por la rueda y enva la
informacin a la computadora, que mediante software procesa e
interpreta.
11. Instalacin y configuracin de un teclado y un ratn.

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