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Presentado a
Oscar Javier Abaunza Garca
Tutor
05 de abril de 2015
Introduccin y Justificacin
En el siguiente trabajo se presenta las fallas, los temas de las Unidades 1 y
2relacionadas con estas fallas, las preguntas que se producen a raz de estas fallas,
y las ideas o posiblessoluciones al Problema, teniendo en cuenta la situacin
problmica que deca: Un grupo de 5 estudiantes de la UNAD adscritos al programa
de Ingeniera de sistemas desean crear en la ciudad de Bogot una empresa
dedicada al desarrollo e material grfico (impreso y digital), animaciones y
simuladores con un enfoque de generacin y publicacin de materiales acadmicos
digitales e impresos y a la generacin de elementos publicitarios.
Los estudiantes poseen mltiples y diversos conocimientos en diferentes reas del
conocimiento pero confluyen en su inters porlas tecnologas de la informacin y la
comunicacin, as como el entusiasmo por la generacin y el aprendizaje y la
profundizacin en el empleo de nuevas herramientas (software).
Fallas identificadas
en la situacin problmica
Temas Unidades 1 y 2
relacionados con las
fallas identificadas
Solucione
planteadas
las fallas identi
necesitan para s
Unidad 1
beneficio,
es
CAPTULO 3 El hardware y el software
solamente a uno
para computacin grfica
clientes, sino a
Leccin 15 Software de graficacin
quieran adquirirlo.
Dar a conocer a lo
las reas de con
que maneja cada u
No se detalla las diferentes reas
creadores (estudian
Leccin 5 Cronologa en el desarrollo
de
conocimientos
que
los
empresa, para qu
de la computacin grfica
estudiantes de Ingeniera de
un
cliente
so
Leccin 6 Tipos de graficacin
Sistemas poseen o dominan.
producto, ste qu
computacional.
fabricado,
ten
experiencia
de
utilizarlo.
Disear
una
organizacional, p
contribuyan conjun
incrementar la s
delcliente, evitar
dentro y fuera de l
y con los mismos
que la conforman.
Unidad 1. Cap. 1.
Leccin 1 Anticipando la tecnologa
No especifican herramientas a Leccin 3 Teoras y planteamientos
utilizar en el proceso y desarrollo 1970
de software.
Leccin 4 La revolucin
Leccin 5 Cronologa en el desarrollo
de la computacin grfica
Especificar las he
que van a utilizar, a
los procesos, aseg
de calidad, y sa
mejorar dichos
enla empresa des
de software.
Se debe indicar u
Unidad 1. Cap. 1.
Se debe tener en c
estudiante(s) sabe
manipular las he
de programacin,
sea esa persona re
No se sabe si los estudiantes
y encargada de m
tienen
conocimientos
en
la Unidad
2.
CAPTULO
4 departamento
manipulacin de herramientas con Requerimientos de software
aplicaciones
programacin.
Leccin 16 JDK
programacin.
Leccin 17 Estructura bsica de un
programa en JAVA
Leccin 18 Tipos de datos y variables
Leccin 19 IDE para JAVA
Leccin 20 Compilacin y ejecucin
Unidad 1. Cap. 2.
No se detalla claramente si los
Leccin 10 Representacin del color
estudiantes poseen conocimientos
en computacin grfica
en el manejo de programas y
aplicaciones para el desarrollo de
Unidad 1. Cap. 3.
animaciones, simuladores y todo lo
Leccin 12 Dispositivos de rster
dems que tenga que ver, para
Leccin 13 Hardware grfico para
crear su empresa.
monitores - La tarjeta de video
Leccin 14 Dispositivos de entrada
No han establecido que servicios
van a ofertar ni los posibles campos
de aplicacin de los productos a los
clientes.
Jdk
Se debe tener en c
estudiante(s) sabe
manipular las he
para la elabora
animaciones, etc.,
sea esa persona re
y encargada de m
departamento de
Grfico.
Realizar diferente
segn su pote
determinadas
a
donde a su vez se
un consenso s
herramientas a em
realizacin de sus
para
de
este
documentarse
adecuadamente so
una de ellas para s
instalacin.
Identificar
los
productos
a
o
partiendo de esto
cabo
la
com
la implementacin
dispositivos y he
necesarias para la
de los diferentes
segn el presu
prioridades que
empresa.
Al
realizar
estandarizacin se
que cada uno
productos a elabor
calidad y no se
improvisar y volve
dispendioso el trab
estudiante y requ
sistemas, se requiere personas con
para un proyecto y
diseo, de combinacin de colores,
conocimientos de otras reas.
el personal solic
manejo de matrices, de diseo 3D.
sepa ms del tema
Preguntas a resolver
de
en
el
desarrollo
de
Unidad 1. Cap. 1.
Leccin 1 Anticipando la tecnologa
Leccin 3 Teoras y planteamientos
la
1970
Leccin 4 La revolucin
Leccin 5 Cronologa en el desarrollo de la
computacin grfica
Jdk
Identificar
los
diferentes
productos a ofrecer y partiendo
de esto llevar a cabo la compra
e
implementacin
de
los
dispositivos y herramientas
necesarias para la ejecucin de
los diferentes productos segn
el presupuesto y prioridades
que tenga la empresa.
requiere
requiere Hay personas que sepan manejar esta
Personal capacitado para el manejo de maquinas.
maquinaria?
Herramientas bsicas
El enfoque acadmico es muy extenso y maneja https://www.youtube.com/watch?
diferentes niveles que como tal no estn especificados. v=w2CEtR7E6Kc
Nombre del
participante
Contenidos de aprendizaje
asignado para Profundizar
Individualmente
Fuentes bibliogrficas
Duracin
Fechas operodo
en que
seprofundizar
cada
contenidode
aprendizaje
CAPTULO 3 El hardware y el
software
para
computacin
grfica.
Leccin
15
graficacin.
Software
de
CAPTULO 4
Requerimientosde software.
Leccin 16 JDK.
Luisa Yirley
Balln
Diariamente
2
horas
Leccin 9 Modelos de color.
para cada 05 de Abril de
Leccin 17 Estructura bsica de Unidad 2 Algoritmos bsicos de dibujo en 2 dimensiones. Mdulo de
tema
2015 al 18 de
un programa en JAVA.
Leccin
10
Representacin
del
color
Computacin Grfica (Captulo 4). Entorno de Conocimiento del Curso de
Mayo de 2015
en
computacin
grfica
Simulacin. Disponible en
Leccin 18 Tipos de datos y
http://66.165.175.209/campus17_20151/mod/lesson/view.php?id=539&pageid=82
variables.
Leccin 19 IDE para JAVA.
Leccin
20
ejecucin.
Compilacin
Instalacion de JDK
https://youtu.be/obYeHzk2oco
Jullian Paola
Villalobos
Castro
a. Leccin 16 JDK
b.
16.1
Instalacin
de
la
herramienta
3 Horas
c. Leccin 18 Tipos de datos y
variables
Da de por medio
hasta el 18 de
mayo
Heliana
Marcela
Duitama Nio
Leccin
7:
Sistemas
de
coordenadas
Leccin
15:
software
de
graficacin
Leccin 19: IDE para java
Leccin
30:
coordenadas
homogneas y traslacin
MANZANEDO, Miguel Angel et al. Gua rpida de aprendizaje del lenguaje Java. Captulo 1: Evolucin de la
[En lnea] http://pisuerga.inf.ubu.es/lsi/Invest/Java/Tuto.Oct98/index.htm. Fecha computacin grafica
Tres das a la
2
horas
de consulta: Noviembre de 2005.
semana
para cada
Leccin 6: Tipos de graficacin
6 al 9 de abril de
tema
PROGRAMACIN EN CASTELLANO. Curso de programacion Java en 3D. computacional
2015
Traduccin del curso de Sun Microsystems realizada por Juan Antonio Palos
(ozito) [En lnea] http://www.programacion.com/tutorial/3d/1/. Fecha de consulta:
Noviembre de 2005.
Bibliografa
Unidad 1 Fundamentos de computacin grfica. Referencias Bibliogrficas
Requeridas. Fuentes documentales de la Unidad 1 (Fundamentos de computacin
grfica) del curso de Computacin Grfica. Recuperado en abril de 2015 de
http://66.165.175.209/campus17_20151/mod/lesson/view.php?id=538
Unidad 1 Fundamentos de computacin grfica. Mdulo de Computacin Grfica
(Captulo
1).
Recuperado
en
abril
de
2015
de
http://66.165.175.209/campus17_20151/mod/lesson/view.php?id=538&pageid=73
Unidad 1 Fundamentos de computacin grfica. Video - Modelos de color RGB y
CMYK.
Recuperado
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abril
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2015
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Unidad 1 Fundamentos de computacin grfica. Mdulo de Computacin Grfica
(Captulo 2). Recuperado en abril de 2015 de
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Unidad 1 Fundamentos de computacin grfica. Mdulo de Computacin Grfica
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Unidad 2 Algoritmos bsicos de dibujo en 2 dimensiones. Referencias Bibliogrficas
Requeridas. Las fuentes documentales de la Unidad 2 (Algoritmos bsicos de dibujo
en 2 dimensiones) del curso de Computacin Grfica. Recuperado en abril de 2015
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Unidad 2 Algoritmos bsicos de dibujo en 2 dimensiones. Video - Instalacin de JDK.
Recuperado en abril de 2015 de
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Unidad 2 Algoritmos bsicos de dibujo en 2 dimensiones. Video - Instalacin del IDE
NetBeans. Recuperado en abril de 2015 de
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Unidad 2 Algoritmos bsicos de dibujo en 2 dimensiones. Mdulo de Computacin
Grfica (Captulo 4). Recuperado en abril de 2015 de
http://66.165.175.209/campus17_20151/mod/lesson/view.php?id=539&pageid=82