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MEJORES
TRUCOS DE
MAGIA
2011 Marvins Magic
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LISTA DE TRUCOS
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Marvin Berglas
Creador de la Magia de Marvin 4
LOS TRUCOS
LOS TRUCOS
Transferencia de dinero
Ponga el anillo en el tapn boca arriba y gire el tapn y el anillo boca
abajo.
LOS TRUCOS
Ahora haga un gesto mgico sobre el tapn y anillo boca abajo antes
de levantarlos para mostrar que las monedas han viajado
misteriosamente desde el primer tapn hasta el segundo.
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LOS TRUCOS
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LOS TRUCOS
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Coja los dos tapones y el anillo como una nica unidad completa y
sacdalos para que todo el mundo pueda escuchar las monedas
dentro (mientras hace esto, secretamente apriete los tapones para
bloquear las pilas en su lugar).
Haga un pase mgico sobre los tapones y a continuacin abra la
unidad para mostrar las monedas ms pequeas. Si las monedas
ms pequeas son de diferente color, las ilusiones creadas sern
que las monedas grandes han encogidos y han cambiado de color.
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LOS TRUCOS
La cerilla flotante
No intente este truco a menos que haya ledo estas instrucciones.
Una cerilla flota misteriosamente sobre una carta!
Secreto: Para este truco necesitar una cerilla y la carta de la Cerilla
flotante que se encuentra en este conjunto. Por favor, tenga en
cuenta que la carta es un accesorio mgico muy especial que debe
manejarse con cuidado. Si examina la carta, ver varios hilos
extremadamente finos de extremo a extremo que se vuelven
invisibles contra el diseo del dorso de la carta.
Para realizar el truco, site la carta flotante en la palma de su mano.
Un extremo de la carta debe estar entre las yemas sus dedos, el otro
debe estar tocando la base del pulgar. Ponga una cerilla sobre la
carta asegurndose de que la coloca sobre los hilos. Apriete
suavemente la carta para que se doble ligeramente y la cerilla empiece
a flotar.
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LOS TRUCOS
Brujera salada
Puede hacer que ms de 10.000 objetos desaparezcan. Suena
impresionante y con este truco ser verdad! La sal vertida en un
pauelo desaparece misteriosamente!
Secreto: Dentro de su bolsa Top Secret hay un accesorio
increblemente verstil que parece un pulgar falso. Con este truco
especial llamado punta de pulgar, puede hacer que los objetos
pequeos aparezcan o desaparezcan mientras sus manos estn
vacas. Este artilugio es uno de los secretos mejor guardados en el
mundo de la magia. Confiamos en que lo respete y nunca lo revele
a nadie. Cuando lo use, ser su ayudante invisible!
Empiece con la punta de pulgar en su pulgar derecho. Tenga en
cuenta que est diseado para encajar en la punta de su pulgar
ms que en todo el pulgar, a fin de dejar espacio para los objetos
desaparecidos.
Punta de pulgar
escondida detrs
del pauelo
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Punta de pulgar
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LOS TRUCOS
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El disipador de resaca
Explique que puede hacer desaparecer cualquier resaca. Cree un
trocito de papel con la palabra Resaca escrita en l. Cuando abra
su mano, el papel habr desaparecido!
Secreto: Necesitar la punta de pulgar top secret. Las acciones son
similares a las usadas en El pauelo que desaparece. En vez del
pauelo, puede utilizar un trocito de papel como un papel de cigarrillo
o la esquina de una servilleta de papel. Escriba la palabra Resaca en
el papel y combine el secreto con una buena teatralidad.
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Llamar a la puerta
Una variacin graciosa del truco anterior que puede realizarse para
nios muy pequeos, y garantiza una sonrisa. Muestre una carta
duplicada sobresaliendo de la baraja.
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Cortando en partes
Tambin es posible cortar la baraja en varias partes y tener siempre
un tres de trboles en la parte superior!
Coja la baraja por los lados cortos y deje caer una pequea parte de
las cartas sobre la mesa. Mueva las cartas restantes a un lado y deje
caer otra pequea parte de las cartas sobre la mesa.
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Repita este proceso hasta que tenga tantas partes como desee. Si
mira ahora la carta superior de cada parte, todas deberan ser el tres
de trboles.
Qu hay en un nombre?
Despus de que un espectador haya seleccionado una carta y la haya
vuelto a poner en la baraja, haga una mezcla por hojeo (una mezcla
normal no interrumpir el orden corta/larga/corta de la baraja).
Ahora pida al espectador que deletree en voz alta su nombre
completo.
Mientras el espectador deletrea cada letra, retire una carta a la vez,
boca abajo en un montn sobre la mesa. Si el nombre del espectador
tiene un nmero impar de letras, la ltima carta puesta en el montn
ser el tres de trboles y por lo tanto la carta elegida. Si el nombre
del espectador tiene un nmero par de letras, la carta que quede
sobre la baraja (es decir, la carta siguiente) ser un tres de trboles.
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Nmero de la suerte
Esto funciona de la misma forma que el truco anterior pero, en vez de
usar el nombre del espectador, pida el "nmero de la suerte" del
espectador. Si el nmero es impar, la ltima carta puesta en el montn
ser el tres de trboles y por lo tanto la carta elegida. Si el nmero de
la suerte es par, la carta que quede sobre la baraja (es decir, la carta
siguiente) ser un tres de trboles.
Es una fecha?
Otro efecto basado en los trucos anteriores. Despus de haber
seleccionado y devuelto una carta a la baraja, pida al espectador que
coja una moneda de su bolsillo y mire la fecha. Pida al espectador que
sume los cuatro dgitos de la fecha y diga el resultado. Sea cual sea la
cifra resultante, saque ese nmero de cartas y revele la carta
seleccionada anteriormente.
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El Double Lift
Un double lift es un nombre tcnico que los magos le dan a la accin
de coger dos cartas de la parte superior de una baraja mientras fingen
que slo cogen una. Asegrese de que su baraja Svengali est
organizada como siempre, con una carta duplicada encima del todo.
Sostenga la baraja boca abajo con su mano izquierda.
Con la mano derecha, sujete firmemente las dos cartas superiores para
que no se separen. Gire las dos como si fueran una y muestre la carta
indiferente.
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La transformacin de la carta
Haga un double lift y retire dos cartas como si fueran una; vuelva a
colocarlas en la baraja e inmediatamente deslice la carta superior con
su pulgar izquierdo y sostngala boca abajo con la mano derecho. Por
lo que respecta a su pblico, usted simplemente ha mostrado la carta
superior y ahora est sostenindola boca abajo en su mano derecha.
Mire fijamente la carta y dele la vuelta lentamente.
Si ha llevado a cabo el movimiento suavemente y sin llamar la atencin
sobre las dos cartas, su pblico se sorprender por la repentina
transformacin de la carta indiferente en el tres de trboles.
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Coincidencia?
Haga que tres espectadores seleccionen una carta cada uno y
devulvalas a la baraja. Muestre que todas las cartas son diferentes y
explique que encontrar una carta sera difcil, encontrar dos cartas
sera muy difcil y encontrar tres cartas sera casi imposible. Por esto,
usted pide a sus tres espectadores que digan el nombre de sus cartas a
la de tres. De forma muy divertida, los tres dirn el nombre de la misma
carta.
Carta invertida
Antes de la actuacin, gire una carta duplicada cerca de la parte
superior de la baraja de manera que sea la nica carta boca arriba en
una baraja boca abajo.
Haga que el espectador seleccione una carta y la devuelva a la baraja,
teniendo cuidado de no mostrar la carta invertida. Mueva su mano
sobre la baraja y diga al espectador que la carta elegida se invertir de
forma mgica. Ponga la baraja sobre la mesa y corte las cartas, lo que
situar la carta invertida cerca del centro. Extienda las cartas para
revelar la nica carta boca arriba de la baraja.
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Qu hay en su mente?
Haga que seleccionen una carta, la observen y la devuelvan a la
baraja. Mezcle las cartas por hojeo rpidamente y luego pida al
espectador que cierre sus ojos un momento y se concentre en la
carta elegida.
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Cartas de identificacin
Este es un truco muy sencillo que deja una impresin duradera, as
que realcelo seriamente y le impresionar ver cunta gente cree que
usted realmente puede hacer lo que dice. Fuerce una carta como
hemos descrito anteriormente y permita que el espectador mire la
carta seleccionada, asegurndose de que nadie la vea.
Ahora pida al espectador que ponga su pulgar en el reverso de la
carta para que deje una huella que usted identificar posteriormente.
Una vez hecho esto, pida que devuelva la carta. Cuadre la baraja y
luego mezcle las cartas por hojeo.
Extienda las cartas y finja estudiar los reversos de las mismas. Cuando
est listo, coja cualquier carta duplicada y diga que esa es la carta
elegida. El espectador asumir que es la carta elegida y que usted
realmente la ha descubierto por la huella.
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Crisis de identidad
Aunque casi idntico al anterior, tendr al pblico en vilo durante
mucho, mucho tiempo. En vez de un nico espectador, utilice tres!
Extienda las cartas para forzar y permitir que cada espectador
seleccione y vea su carta. Es esencial que los tres espectadores no
sepan que todos han escogido la misma carta, as que asegrese de
que no ensean las cartas elegidas entre ellos ni a nadie ms.
Haga que marquen las cartas con sus huellas y que las devuelvan a
la baraja para mezclarlas. Extienda las cartas boca abajo de nuevo y
finja que busca las tres huellas. Para revelar las cartas elegidas, mire
al pulgar del primer espectador y luego a las cartas. Saque una de las
cartas duplicadas y mustrela slo a ese espectador, preguntndole
si es la carta correcta.
Cuando el espectador diga que s, colquela boca abajo en un lado y
comience el mismo proceso con los otros dos espectadores. Si
presenta el truco correctamente, nadie sospechar que los tres
espectadores han elegido la misma carta y todos se preguntarn cmo
ha sabido qu carta era cada una.
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Dedos sensibles
Haga que seleccionen una carta, la observen y la devuelvan a la baraja.
Mezcle las cartas por hojeo y despus coloque toda la baraja en su
bolsillo. Explique al pblico que no tiene ni idea de qu carta ha elegido
el espectador (esto slo es una pequea mentira) y como las cartas han
sido mezcladas, no tiene ni idea de dnde est en la baraja.
Pida al espectador que diga su carta elegida. Muestre su mano vaca y
mtala en el bolsillo, que contiene las cartas. Despus de unos
segundos, saque el tres de trboles de forma espectacular.
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Cuestin de tiempo
Este es un gran efecto relacionado con Dedos sensibles y puede
realizarse inmediatamente despus sin miedo de descubrir el secreto.
Muestre que todas las cartas son diferentes; a continuacin, haga que
el espectador seleccione una carta y la devuelva a la baraja.
Si contina el truco anterior, simplemente diga a su espectador que
usar la misma carta otra vez y pngala en el centro de la baraja.
Ponga la baraja en su bolsillo. Diga al espectador que usted sacar las
cartas de su bolsillo una a una y l podr decirle que pare cuando
quiera. La carta en la que el espectador pare ser la carta elegida!
Con su mano derecha, saque la carta superior (tres de trboles) y,
manteniendo la cara de la carta apartada del pblico, transfirala a su
mano izquierda.
Ahora, en su bolsillo, mueva secretamente la prxima carta superior a
la parte inferior de la baraja y luego saque la prxima carta superior.
Manteniendo la cara de esta carta alejada del pblico, transfirala a su
mano izquierda. Siga con este procedimiento, una carta a la parte
inferior de la baraja, la prxima a su mano izquierda, hasta que el
espectador le diga que pare. Como slo saca cartas clave siempre
parar en el tres de trboles.
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La caja inteligente
Mientras saca la baraja de la caja, deje secretamente una carta
duplicada. Cierre la tapa de la caja y sitela sobre la mesa. Haga que
el espectador elija una carta y la devuelva al centro de la baraja.
Sostenga la baraja sobre la caja y pare un segundo antes de dejar caer
la baraja encima de forma teatral. Recoja las cartas y pida al
espectador que mire dentro de la caja. Increblemente, la carta
elegida ha atravesado la caja!
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Se lo dije
Esta divertida idea puede convertirse en una rutina histrica o
simplemente en un gag. Haga que el espectador seleccione el tres de
trboles y lo devuelva a la baraja. Localice la carta de la manera que
usted quiera y a continuacin diga que repetir el truco una vez ms.
Pida al espectador que seleccione otra carta, pero que se asegure de
que es una carta diferente a la anterior.
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Su eleccin
Haga que el espectador seleccione una carta y la devuelva a la baraja.
Mezcle las cartas por hojeo y corte la baraja en tres montones sobre
la mesa. Recuerde que ha de sostener la baraja por los bordes cortos
cuando corte las cartas, para que una carta clave corta se quede en
la parte superior de cada montn. Pida al espectador que elija un
montn.
Elija el montn que elija, simplemente muestre que la carta superior
de ese montn es la elegida. Es posible mostrar que los otros dos
montones no tienen la carta elegida en la parte superior haciendo un
double lift con cada montn.
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Su montn o el mo?
Antes de la actuacin, separe las cartas duplicadas de las indiferentes
y site todas las cartas duplicadas sobre la baraja. Ahora est listo
para empezar con una rutina desconcertante.
Muestre las cartas con indiferencia sostenindolas boca arriba y
abriendo en abanico la primera mitad de la baraja. Todas las cartas
de esta seccin sern cartas indiferentes y, por lo tanto, la baraja
parecer completamente normal. Ponga las cartas boca abajo y corte
la baraja exactamente por la mitad. Le resultar sencillo gracias a la
diferencia de tamao entre los dos grupos de cartas.
Dele al espectador el montn de cartas indiferentes y pdale que las
baraje. Mientras diga esto, demustreselo con su propio montn.
Recuerde mantener ocultas las caras de las cartas de su montn.
Ahora ponga ambos montones lado a lado sobre la mesa. Pida al
espectador que seleccione uno de los montones, diciendo que ese
montn ser el que se utilizar en este experimento. Es en este punto
cuando la rutina se convierte en enrevesada.
Si el espectador elige el montn de cartas duplicadas, extienda ese
montn boca abajo y haga que el espectador seleccione una carta.
Ahora puede realizar
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Sellado
Antes de empezar su presentacin, escriba el nombre de su carta
duplicada (el tres de trboles) en la cara de un sello postal.
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Tirador
En este truco, aparentemente usted va a disparar un agujero a travs
de una carta. Puede presentarlo como un efecto cmico o un gran
misterio. Antes de empezar su actuacin, haga un agujero en una de
las cartas duplicadas con una perforadora y a continuacin ponga la
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Detector de mentiras
Con la puesta en escena adecuada, este pequeo efecto puede
tener una gran reaccin. Explique que usted siempre ha sido bueno
adivinando si la gente dice la verdad o miente. Para probarlo, pida
al espectador que seleccione una carta, la mire y la coloque en su
bolsillo para que nadie pueda verla.
Sujete ligeramente la mueca del espectador como si usted estuviera
sintiendo su pulso y explique que va a decir los nombres de las cartas
y el espectador dir Esa no es mi carta a todas. Cuando usted diga el
nombre de la carta que el espectador ha escogido, este debe mentir y
decir Esa no es mi carta, de la misma manera que con todas las otras
cartas.
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