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INVESTIGACION

ES SOBRE
ACSTICA E
ISPTICA

INDICE
Acstica e isptica de los teatros griegos
Tiempo de reverberacin
Espectros sonoros
Diferencia entre sonido y ruido
Materiales acsticos y sus caractersticas
Normativas de acstica e isoptica
Ultra sonido
Infra sonido
Fonio
Unidad del sonido

Acstica e isptica de los teatros griegos

Las propiedades del sonido y su relacin con el espacio se conocen desde los
tiempos clsicos. Para mediados del siglo V a.C., la mayora de las
presentaciones teatrales en Grecia se llevaban a cabo en un edificio de escena
llamado sken, lo cual significa cabaa, choza o carpa. El sken estaba
pensado como una estructura temporal para presentar uno de los muchos
festivales que se realizaban cada ao; eventualmente se convirti en una parte
permanente de la instalacin del escenario. Los actores actuaban en frente del
sken, el que funcionaba como escenografa genrica para cualquier obra. Esta
rea conectaba directamente con la orquesta (orchesta), la que en esos
tiempos era el rea principal donde se hacan las presentaciones.
En la siguiente figura se muestran las
diferentes partes de un teatro griego,
algunas de las cuales se conservan en los
teatros actuales como el escenario, el
proscenio, el coro, la orquesta y la zona de
tramoya.

Los actores utilizaban mscaras (entre otras


cosas) para representar el gesto facial
aumentado y para amplificar la voz. Por ejemplo, Vitrubio sugiere incorporar en
algunos sitios de la zona del pblico ollas que incrementaran la resonancia y as
mejorar la acstica del lugar.
Desde los tiempos clsicos, se conoca ya un fenmeno sumamente importante
en el campo de la acstica: el refuerzo del sonido consigo mismo a travs de
las reflexiones con obstculos. Cuando el sonido es generado en un local
cerrado, el sonido (que se propaga de manera mecnica a travs de las
molculas de los elementos del aire interacta (choca) con las paredes del
recinto y rebota (se refleja) despus, hasta que desaparece la onda original.
Este fenmeno se conoce como reverberacin (que ms adelante se explicara
este fenmeno) y se produce por las reflexiones del sonido que escuchamos
antes de que se extinga el sonido original.
Una onda sonora se refleja cuando se encuentra con un obstculo que no
puede traspasar ni rodear. El tamao del obstculo y el tamao de la onda (la
longitud de onda) determinan si una onda rodea el obstculo o se refleja en la
direccin de la que provena. Si el obstculo es pequeo en relacin con la
longitud de onda, el sonido lo rodear (fenmeno que se conoce como
difraccin), en cambio, si sucede lo contrario, el sonido se refleja (reflexin).

Se entiende por absorcin al fenmeno fsico mediante el cual la energa


sonora es transformada parcialmente en otro tipo de energa. Por ejemplo,
cuando un sonido golpea a un material causa que las fibras o las molculas que
lo constituyen comiencen a vibrar. Esta vibracin causa pequeas cantidades
de calor debido a friccin entre molculas de tal modo que la absorcin se da al
disiparse la energa sonora incidente y transformarse en calor.
Dependiendo de la estructura molecular de cada material, ser su capacidad
para absorber sonido. Mientras ms molculas existan por unidad de rea, ser
necesaria ms energa sonora para desplazarlas de su posicin de equilibrio al
hacerlas vibrar y mayor ser la friccin intra molecular debido a que las
molculas estarn ms juntas; el resultado es una mayor absorcin sonora. De
este modo el concreto, por ejemplo, tiene una buena capacidad de absorber el
sonido, mientras que el ladrillo, que es ms poroso, tiene una capacidad mucho
menor. Si un recinto tiene la capacidad de reflejar ms energa de la que
absorbe, entonces la reverberacin aumenta debido a que a partir de cada
reflexin, se forma una nueva onda sonora (definitivamente menos energtica,
con menos volumen o intensidad) que choca con otro obstculo y genera una
nueva onda sonora a su vez, generando una energa sonora total resultado de
la contribucin de cada onda creada.
Este bailoteo de ondas genera que el nivel sonoro, el volumen, aumente.
El problema al que se enfrentaron los griegos, en primer lugar, fue el de disear
un espacio en el que todos los asistentes percibieran la voz del actor lo mejor
posible desde cualquier lugar. Los primeros teatros fueron construidos, para
fines prcticos al aire libre. En estas condiciones el sonido no se refuerza por
reflexiones, es decir, el nico sonido que llega a los asistentes es el sonido
directo, que es el sonido emitido por la fuente sonora sin experimentar ninguna
desviacin debido a un obstculo.
Un anlisis de esta situacin revela que al doblar la distancia del escucha a la
fuente, el volumen del sonido decae 6 decibeles.
Significa que an con mximo silencio, lo ms lejos que puede escucharse una
voz humana es aproximadamente 42 metros en caso de que quien escuche
est frente a la fuente de la voz, y (introduciendo un poco de geometra y
direccionalidad de la voz humana) de 30 metros si estamos a 90, y de 17
metros si estamos detrs del orador.
Claramente entre el lateral y el frontal tenemos los valores intermedios; a
distancias mayores el nivel de distorsin de la voz hace que sea ininteligible.

Si bien la
mayora de los
teatros griegos
no gozaban de la
mejor acstica,
existen ejemplos
que muestran
cmo
aprendieron a
usar las primeras
reflexiones. En la
pequea ciudad griega de Epidauro (perteneciente a la prefectura griega
Arglida, una pennsula al noreste del Peloponeso), se encuentra el famoso
Teatro Epidauro, en ste, usado hasta hoy para representar tragedias, el
asiento ms alejado se encuentra a 70 metros del escenario; no obstante, la
calidad de sonido es excelente. Cmo es esto posible? En primer lugar el
teatro se encuentra construido en una zona donde el ruido del ambiente es
sumamente bajo, por lo que no opaca la voz del actor. Adems este teatro
incluye un nuevo elemento, sumamente importante, que es una explanada
ubicada entre el escenario y los asientos (hoy llamada orquesta y con
materiales altamente reflejantes del sonido).
La voz de los actores llega entonces de manera directa, pero tambin llega
despus de ser reflejada sobre el plano de la orquesta. La diferencia entre el
sonido directo y el reflejado es en este caso de 50 milisegundos, lo que produce
un refuerzo del sonido directo y un mejor nivel sonoro sin perder claridad.

La primera reflexin del sonido ocasiona cierta prdida de energa pero dobla la
energa acstica debido a que la primera onda incidente se refleja y se
superpone con las ondas que vienen detrs de ellas (el sonido directo)
produciendo un incremento de 3dB en el nivel de volumen.

Esto produce un incremento de la distancia lmite de escucha (que habamos


fijado en 42 metros), permitiendo que sta sea de 1.4 veces la original, es
decir, 1.4 x 40 que es del orden de 60 metros. Claro, hay que agregar la

reflexin en el sken, y el uso de las mscaras para amplificar la voz, con lo


que tener un asiento a 70 metros del escenario no resulta inconcebible. Si
observamos la siguiente figura, notamos como el sken, las gradas y la
orquesta permiten reforzar el sonido
directo con reflexiones.
Otras caractersticas de los teatros griegos
son las gradas, (que abarcaban
aproximadamente 200 de la vista
alrededor de un observador parado en el
escenario) debido a que las cualidades
acsticas discutidas se favorecen por la
pendiente que presentan las gradas en los
teatros griegos. Especficamente en el Epidauro, las pendientes de las gradas
de los dos niveles, inferior y superior, son de 26.2 y 26.5 respectivamente. Y
dado que el escenario es bajo de altura (elevado alrededor de 3 metros) el
ngulo de las gradas y las reflexiones en el plano de la orquesta es siempre
mayor a 5 favoreciendo la direccin de la audiencia.
Con el uso de las reflexiones los griegos llegaron a crear espacios que podan
albergar hasta 15000 espectadores y representar con perfecta claridad todo
tipo de dilogos. Un ejemplo de esto lo encontramos en el mencionado
Epidauro, se muestran algunas imgenes del mismo. Figura 3.
La superposicin de ondas consiste en la generacin de un nuevo patrn de
vibracin (una nueva onda) a partir de dos o ms ondas que viajen en la misma
o distinta direccin al cruzarse en una misma regin del espacio.

Tiempo de reverberacin
Reverberacin es el fenmeno acstico de reflexin que se produce en un
recinto cuando un frente de onda o campo directo incide contra las paredes,
suelo y techo del mismo. El conjunto de dichas reflexiones constituye lo que se
denomina campo reverberante.
El parmetro que permite cuantificar el grado de reverberacin de una sala es
el llamado Tiempo de Reverberacin (TR), siendo el periodo de tiempo en
segundos que transcurre desde que se desactiva la fuente excitadora del
campo directo hasta que el nivel de presin sonora ha descendido 60 dB

respecto de su valor inicial. La determinacin terica del TR permite relacionar


dicho indicador con los parmetros dimensionales y de absorcin de cualquier
recinto. La expresin ms conocida y utilizada es la frmula de Sabine o bien,
es el tiempo que tarda un sonido en un espacio cerrado en volverse inaudible
para los humanos. Este tiempo depende del volumen del recinto, de tal manera
que si el volumen es grande, el tiempo de reverberacin es ms grande y
viceversa.
La reverberacin est ntimamente
relacionada con las propiedades de los
materiales para absorber y reflejar la
energa sonora.

Cuando el sonido incide sobre una


superficie suceden bsicamente dos
cosas: una fraccin de la energa se
refleja y otra se absorbe, la energa resultante de estos dos fenmenos es la
energa que contribuye a generar el sonido reverberante.

Espectros sonoros
Existen cuatro tipos de espectros. El primero de ellos corresponde a los sonidos
peridicos. La primera lnea correspondiente a la frecuencia fundamental o
primer armnico, la segunda al segundo armnico, y as siguiendo. La altura de
cada lnea espectral es la amplitud del armnico respectivo. Un caso particular
lo constituye un tono puro de frecuencia f0. Los tonos puros se encuentran rara
vez en la naturaleza, pero son de extraordinaria importancia como herramienta
de anlisis, ya que todo sonido puede considerarse como formado por la
superposicin de tonos puros de diversas frecuencias.

El segundo tipo
de espectro
corresponde a
los sonidos no
peridicos con
frecuencias
identificables.
En este caso el
espectro contiene lneas espectrales con separaciones no uniformes. Tanto en
este caso como en el anterior, el espectro se denomina discreto.
El tercer tipo se
trata de los
sonidos de
espectro
continuo, no
peridicos,
cuyas componentes estn demasiado prximas como para poder discriminarse.
Debido a la
gran cantidad
de lneas que
implicara una
representacin
mediante lneas espectrales, se representa la densidad espectral, que es la
energa por unidad de frecuencia.

El cuarto tipo de espectro es el espectro mixto, que es la superposicin de un


sonido de espectro continuo y uno o ms de espectro discreto. De este tipo son

la mayora de los sonidos que percibimos.

Diferencia entre sonido y ruido


El sonido es aquella vibracin acstica que se transmite a travs de un medio
por un movimiento ondulatorio que es capaz de producir una sensacin
audible.
El ruido es todo aquel sonido indeseado y desagradable. Es inarticulado y
confuso, se caracteriza por ser fuerte y contaminante
La gran diferencia entre el ruido y el sonido es que el primero nos resulta
desagradable de escuchar y el segundo no. Por ejemplo, nuestra ciudad est
llena de ruidos como las ambulancias, las bocinas, alarmas de coches, etc. El
ruido generalmente produce una sensacin de estrs e irritamiento.
El sonido en tanto, es placentero y agradable de escuchar. Se asocia a la
msica y produce sensacin de relajo y bienestar.
Esta diferencia se da porque las vibraciones que produce el ruido son de
frecuencia irregular, sin alturas definidas. En cambio las vibraciones producidas
por el sonido, son regulares y tiene altura definida.

Materiales acsticos y sus caractersticas


Los materiales que podemos encontrar para realizar el aislamiento acstico
pueden ser:
El plomo es el mejor aislante de todos ya que asla del sonido y de las
vibraciones. Sin embargo actualmente est prohibido su utilizacin, por lo que
se utilizan lminas pesadas y flexibles fabricadas a base de caucho, betn,
asfalto, etc.
Los materiales usados generalmente en la construccin como hormign,
terrazo, acero, etc. son lo suficientemente rgidos y no porosos como para ser
buenos aislantes gracias a que se rigen por la ley de masas.
Tambin actan como un gran y eficaz aislante acstico, las cmaras de aire
(un espacio de aire hermtico) entre paredes. Si se agrega, adems, material
absorbente en el espacio entre los tabiques (por ejemplo, caja de huevo, lana
de roca o lana de vidrio), el aislamiento mejora todava ms. Para un efectivo
aislamiento acstico, apenas es importante la densidad del material
absorbente instalado en la cmara. Lo realmente importante es que la
resistividad al flujo de aire. Cumpliendo este parmetro se obtienen los mismos
resultados de aislamiento acstico independientemente de la densidad de la
lana mineral utilizada.

Normativas de acstica e isptica


Para el diseo de un espacio se requiere hacer el estudio y trazo de la isoptica,
para tener una mejor visin como espectador y para la acstica se requiere el
estudio de los materiales adecuados y de la direccin de las ondas sonoras.
ISOPTICA
Este tipo de espacios suelen presentar unas dimensiones considerables, con un
escenario elevado respecto al plano del pblico y una altura considerable,
existiendo a veces dos niveles en la zona de butacas, estando esta
generalmente escalonada o en pendiente para permitir una correcta visin del
escenario (isptica). El escenario suele tener unas elevadas dimensiones, en
funcin tambin del tipo de actos a celebrar, siendo necesarias unas adecuadas
dimensiones (con altura suficiente) en especial para la representacin de
teatro, conciertos, etc. donde se precisa de focos, barras de decorados y de
luces.
El clculo de la isptica define la curva ascendente que da origen al
escalonamiento del piso entre las filas de espectadores para permitir
condiciones aceptables de visibilidad. Dicha curva es el resultado de la unin
de los puntos de ubicacin de los ojos de los espectadores de las diferentes
filas con el punto observado a partir de una constante k, que es la medida
promedio que hay entre el nivel de los ojos y el de la parte superior de la
cabeza del espectador. Esta constante tendr una dimensin mnima de 0.12
m.
Para calcular el nivel de piso en cada fila de espectadores, se considerar que
la distancia entre los ojos y el piso es de 1.10 m tratndose de espectadores
sentados y de 1.55 m si se trata de espectadores de pie.

Para obtener la curva isptica se deben considerar los siguientes datos:

- Ubicacin del Punto Observado o Punto Base del trazo o clculo de la isptica.
- Las distancias en planta entre el Punto Observado y la primera fila de
espectadores, as como las distancias entre las filas sucesivas.
- Las alturas de los ojos de los espectadores en cada fila con respecto al Punto
Base del clculo.
- Magnitud de la constante k empleada.
Para obtener el trazo de la isptica por medios matemticos, debe aplicarse la
siguiente frmula:
En la cual: h = a la altura del ojo de un espectador cualquiera.
d = a la distancia del mismo espectador al Punto Base para el trazo.
h = a la altura de los ojos de los espectadores de la fila anterior a la que se
calcula.
k = es una constante que representa la diferencia de nivel entre los ojos y la
parte superior de la cabeza.
d = a la distancia desde el punto base para el trazo a los espectadores
ubicados en la fila anterior a la que se calcula.

ACSTICA
En los espacios cerrados, el fenmeno preponderante que se ha de tener en
cuenta es la flexin. Al pblico le va a llegar tanto el sonido directo como el
reflejado, que si van en diferentes fases pueden producir refuerzos y en caso
extremos falta de sonido. A la hora de acondicionar un local, se ha de tener en
cuenta, tanto que no entre el sonido del exterior (aislamiento acstico).

Adems, en el interior se ha de lograr la calidad ptima del sonido, controlando


la reverberacin y el tiempo de reverberacin, a travs de la colocacin de
materiales absorbentes y reflectores acsticos

Ultrasonido
Los ultrasonidos son sonidos que se encuentran por encima del intervalo
audible, es decir, su frecuencia es superior a 20000 Hz.
Algunos animales como los delfines y los murcilagos lo utilizan de forma
parecida al radar en su orientacin.
En cuanto a las longitudes de onda, stas son del orden de centmetros para
frecuencias bajas y del orden de micras para altas frecuencias.

Infrasonido
Podemos definir los infrasonidos como las vibraciones de presin cuya
frecuencia es inferior a la que el odo humano puede percibir; es decir entre 0 y
20 Hz. Pero, debido a que la mayora de los aparatos electroacsticas utilizan
una frecuencia entre 20 y 30 Hz, consideraremos tambin como infrasonidos a
toda vibracin con una frecuencia por debajo de los 30 Hz.
Tambin abarca las vibraciones de los lquidos y las de los gases pero no la de
los slidos. stas ltimas, gracias a sus aplicaciones y su problemtica, se han
convertido en una ciencia aparte llamada vibraciones mecnicas.
Veamos algunas caractersticas de los infrasonidos:
* Emisin en forma de ondas esfricas.
* Son difciles de concentrar.

* Los emisores existentes suelen ser de mala calidad.


* Debido a una menor atenuacin, los infrasonidos pueden llegar ms lejos que
las dems ondas. Esto es utilizado para la deteccin de grandes objetos a
grandes distancias como montaas o el fondo marino.
* La principal aplicacin de los infrasonidos es la deteccin de objetos. Esto se
hace debido a la escasa absorcin de estas ondas en el medio, a diferencia de
los ultrasonidos, como veremos. Por ejemplo una onda plana de 10 Hz se
absorbe cuatro veces menos que una onda de 1000 Hz en el agua. El
inconveniente es que los objetos a detectar deben ser bastante grandes ya
que, a tales frecuencias, la longitud de la onda es muy grande lo cual limita el
mnimo dimetro del objeto.

Fonio
El fonio o fon es una unidad de medida logartmica y adimensional (similar al
decibelio) que se usa para indicar la sonoridad con que se percibe un sonido
dado.
Una onda sinusoidal que tiene una frecuencia de 1kHz y una amplitud igual a
Pa se usa para definir la sonoridad de referencia, por lo que tiene una
sonoridad igual a 0 fonios.

Unidad del sonido


Decibelio (dB)
El decibelio es una unidad logartmica de medida utilizada en diferentes
disciplinas de la ciencia. En todos los casos se usa para comparar una cantidad
con otra llamada de referencia. Normalmente el valor tomado como referencia
es siempre el menor valor de la cantidad. En algunos casos puede ser un valor
promediado aproximado.

En Acstica la mayora de las veces el decibelio se utiliza para comparar la


presin sonora, en el aire, con una presin de referencia. Este nivel de
referencia tomado en Acstica, es una aproximacin al nivel de presin mnimo
que hace que nuestro odo sea capaz de percibirlo. El nivel de referencia vara
lgicamente segn el tipo de medida que estemos realizando. No es el mismo
nivel de referencia para la presin acstica, que para la intensidad acstica o
para la potencia acstica.
La razn por la que se utiliza el decibelio es que si no, tendramos que estar
manejando nmeros o muy pequeos o excesivamente grandes, llenos de
ceros, con lo que la posibilidad de error sera muy grande al hacer clculos.
Adems tambin hay que tener en cuenta que el comportamiento del odo
humano est ms cerca de una funcin logartmica que de una lineal, ya que
no percibe la misma variacin de nivel en las diferentes escalas de nivel, ni en
las diferentes bandas de frecuencias
El espectro de frecuencias audible vara segn cada persona, edad etc. Sin
embrago normalmente se acepta como el intervalos entre 20 Hz y 20 kHz.

Bibliografia
http://es.wikipedia.org/
http://www.jjcoopsa.com.mx/
http://www.acusticaysonido.com/
https://sites.google.com/
http://www.buenastareas.com/
http://tesis.uson.mx/digital/tesis/docs/2197
0/Capitulo1.pdf
http://www.materialesacusticos.net/es/
http://www.slideshare.net/chcortesg1976/di
ferencia-entre-ruido-y-sonido
http://www.lpi.tel.uva.es/

ANEXOS

El sonido, en fsica, es cualquier fenmeno que involucre la propagacin en forma de ondas elsticas (sean audibles o no),
generalmente a travs de un fluido (u otro medio elstico) que est generando el movimiento vibratorio de un cuerpo.
El sonido en Msica es una onda sonora. El sonido humanamente audible consiste en ondas sonoras que
producen oscilaciones de la presin de las ondas que se producen, que son convertidas en ondas mecnicas en el odo
humano y percibidas por el cerebro. La propagacin del sonido es similar en los fluidos, donde el sonido toma la forma de
fluctuaciones de presin.1 En los cuerpos slidos la propagacin del sonido involucra variaciones del estado tensional del
medio.

Representacin esquemtica del odo. (Azul: ondas sonoras. Rojo: tmpano. Amarillo: Cclea. Verde: clulas de receptores auditivos.
Prpura: espectro de frecuencia de respuesta del odo. Naranja: impulso del nervio.

La propagacin del sonido involucra transporte de energa sin transporte de materia, en forma de ondas mecnicas que se
propagan a travs de la materia slida, lquida o gaseosa. Como las vibraciones se producen en la misma direccin en la que
se propaga el sonido, se trata de una onda longitudinal.
El sonido es un fenmeno vibratorio transmitido en forma de ondas. Para que se genere un sonido es necesario que vibre
alguna fuente. Las vibraciones pueden ser transmitidas a travs de diversos medios elsticos, entre los ms comunes se
encuentran el aire y el agua. La fontica acstica concentra su inters especialmente en los sonidos del habla: cmo se
generan, cmo se perciben, y cmo se pueden describir grfica y/o cuantitativamente.

ndice
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1 Propagacin del sonido


2 Magnitudes fsicas del sonido del silencio
3 Velocidad del sonido
4 Reverberacin
5 Fisiologa del sonido

5.1 El aparato auditivo

5.2 La voz humana

5.3 Sonidos del habla

5.4 Resonancia
6 El sonido en la msica
6.1 Propiedades

6.1.1 La altura

6.1.2 La duracin

6.1.3 La intensidad

6.1.4 El timbre
7 Fuentes del sonido
8 Vase tambin
9 Referencias

9.1 Bibliografa

9.2 Enlaces externos

Propagacin del sonido [editar]


Artculo principal: Propagacin del sonido.

Ciertas caractersticas de los fluidos y de los slidos influyen en la onda de sonido. Es por eso que el sonido se propaga en los
slidos y en los lquidos y gases pero con mayor rapidez que en los gases. En general cuanto mayor sea
la compresibilidad (1/K) del medio tanto menor es la velocidad del sonido. Tambin la densidad es un factor importante en la
velocidad de propagacin, en general a mayor sea la densidad (), a igualdad de todo lo dems, tanto mayor es la velocidad
de la propagacin del sonido. La velocidad del sonido se relaciona con esas magnitudes mediante:

En los gases, la temperatura influye tanto la compresibilidad como la densidad, de tal manera que el factor de importancia no
suele ser la temperatura misma.

La propagacin del sonido ,en biologis, est sujeta a algunos condicionales. As la transmisin de sonido requiere la existencia
de un medio material donde la vibracin de las molculas es percibida como una onda sonora. En la propagacin en medios
compresibles como el aire, la propagacin implica que en algunas zonas las molculas de aire, al vibrar se juntan (zonas de
compresin) y en otras zonas se alejan (zonas de rarefaccin), esta alteracin de distancias entre las molculas de aire es lo
que produce el sonido. En fluidos altamente incompresibles como los lquidos las distancias se ven muy poco afectadas pero
se manifiesta en forma de ondas de presin. La velocidad de propagacin de las ondas sonoras en un medio depende de la
distancia promedio entre las partculas de dicho medio, por tanto, es en general mayor en los slidos que en los lquidos y en
estos, a su vez, que en los gases. En el vaco no puede propagarse el sonido, ntese que por tanto las explosiones realmente
son audibles en el espacio exterior.
Las ondas sonoras no se producen cuando un cuerpo vibra rpidamente. La frecuencia es el nmero de vibraciones u
oscilaciones completas que efectan por segundo. Los sonidos producidos son audibles por un ser humano promedio si la
frecuencia de oscilacin est comprendida entre 20 Hz y 20 000 HZ. Por encima de esta ltima frecuencia se tiene
un ultrasonido no audible por los seres humanos, aunque algunos animales pueden or ultrasonidos inaudibles por los seres
humanos. La intensidad de un sonido est relacionada con el cuadrado de la amplitud de presin de la onda sonora. Un
sonido grave corresponde a onda sonora con frecuencia baja mientras que los sonidos agudos se corresponden con
frecuencias ms altas.

Magnitudes fsicas del sonido del silencio [editar]


Artculo principal: Onda sonora.

Como todo movimiento ondulatorio, el sonido puede representarse como una suma de curvas sinusoides con un factor de
amplitud, que se pueden caracterizar por las mismas magnitudes yunidades de medida que a cualquier onda de frecuencia
bien definida: Longitud de onda (), frecuencia (f) o inversa del perodo (T), amplitud (que indica la cantidad de energa que
contiene una seal sonora) y no hay que confundir amplitud con volumen o potencia acstica. Y finalmente cuando se
considera la superposicin de diferentes ondas es importante la fase que representa el retardo relativo en la posicin de una
onda con respecto a otra.
Sin embargo, un sonido complejo cualquiera no est caracterizado por los parmetros anteriores, ya que en general un sonido
cualquiera es una combinacin de ondas sonoras que difieren en los cinco parmetros anteriores. La caracterizacin de un
sonido arbitrariamente complejo implica analizar tanto la energa transmitida como la distribucin de dicha energa entre las
diversas ondas componentes, para ello resulta til investigado.

Potencia acstica: El nivel de potencia acstica es la cantidad de energa radiada en forma de ondas por unidad de
tiempo por una fuente determinada. La potencia acstica depende de laamplitud.

Espectro de frecuencias: permite conocer en qu frecuencias se transmite la mayor parte de la energa.

Velocidad del sonido [editar]


Artculo principal: Velocidad del sonido.

El sonido tiene una velocidad de 331,5 m/s cuando: la temperatura es de 0 C, la presin atmosfrica es de 1 atm
(nivel del mar) y se presenta una humedad relativa del aire de 0 % (aire seco). Aunque depende muy poco de la presin
del aire.

La velocidad del sonido depende del tipo de material. Cuando el sonido se desplaza en los slidos tiene mayor
velocidad que en los lquidos, y en los lquidos es ms veloz que en los gases. Esto se debe a que las partculas en los
slidos estn ms cercanas.

Comportamiento de las ondas de sonido a diferentes velocidades

La velocidad del sonido en el aire se puede calcular en relacin a la temperatura de la siguiente manera:

Donde:

, es la temperatura en grados Celsius.


Si la temperatura ambiente es de 15 C, la velocidad de propagacin del sonido es 340 m/s (1224 km/h ). Este
valor corresponde a 1 MACH.

Reverberacin [editar]
La reverberacin es la suma total de las reflexiones del sonido que llegan al lugar del oyente en diferentes
momentos del tiempo. Auditivamente se caracteriza por una prolongacin, a modo de "cola sonora", que se aade
al sonido original. La duracin y la coloracin tmbrica de esta cola dependen de: La propagacin entre el oyente
y la fuente sonora; la naturaleza de las superficies que reflejan el sonido. En situaciones naturales hablamos de
sonido directo para referirnos al sonido que se transmite directamente desde la fuente sonora hasta nosotros (o
hasta el mecanismo de captacin que tengamos). Por otra parte, el sonido reflejado es el que percibimos despus
de que haya rebotado en las superficies que delimitan el recinto acstico, o en los objetos que se encuentren en
su trayectoria. Evidentemente, la trayectoria del sonido reflejado siempre ser ms larga que la del sonido directo,
de manera que -temporalmente- escuchamos primero el sonido directo, y unos instantes ms tarde
escucharemos las primeras reflexiones; a medida que transcurre el tiempo las reflexiones que nos llegan son
cada vez de menor intensidad, hasta que desaparecen. Nuestra sensacin, no obstante, no es la de escuchar
sonidos separados, ya que el cerebro los integra en un nico precepto, siempre que las reflexiones lleguen con
una separacin menor de unos 50 milisegundos. Esto es lo que se denomina efecto Haas o efecto de
precedencia.

Fisiologa del sonido [editar]


Artculo principal: Percepcin sonora.

El aparato auditivo [editar]


Artculo principal: Odo.

Los sonidos son percibidos a travs del aparato auditivo que recibe las ondas sonoras, que son convertidas en
movimientos de los osteocillos ticos y percibidas en el odo interno que a su vez las transmite mediante el
sistema nervioso al cerebro. Esta habilidad se tiene incluso antes de nacer.

La voz humana [editar]

La espectrografa de la voz humana revela su rico contenido armnico.

La voz humana se produce por la vibracin de las cuerdas vocales, lo cual genera una onda sonora que es
combinacin de varias frecuencias y sus correspondientes armnicos. La cavidad buco-nasal sirve para
crear ondas cuasiestacionarias por lo que ciertas frecuencias denominadas formantes. Cada segmento de sonido
del habla viene caracterizado por un cierto espectro de frecuencias o distribucin de la energa sonora en las
diferentes frecuencias. El odo humano es capaz de identificar diferentes formantes de dicho sonido y percibir
cada sonido con formantes diferentes como cualitativamente diferentes, eso es lo que permite por ejemplo
distinguir dos vocales. Tpicamente el primer formante, el de frecuencia ms baja est relacionada con la abertura
de la vocal que en ltima instancia est relacionada con la frecuencia de las ondas estacionarias que vibran
verticalmente en la cavidad. El segundo formante est relacionado con la vibracin en la direccin horizontal y
est relacionado con si la vocal es anterior, central o posterior.
La voz masculina tiene un tono fundamental de entre 100 y 200 Hz, mientras que la voz femenina es ms aguda,
tpicamente est entre 150 y 300 Hz. Las voces infantiles son an ms agudas. Sin el filtrado por resonancia que
produce la cavidad buco nasal nuestras emisiones sonoras no tendran la claridad necesaria para ser audibles.
Ese proceso de filtrado es precisamente lo que permite generar los diversos formantes de cada unidad segmental
del habla.

Sonidos del habla [editar]


Las lenguas humanas usan segmentos homogneos reconocibles de unas decenas de milisegundos de duracin,
que componen los sonidos del habla, tcnicamente llamados fonos.Lingsticamente no todas las diferencias
acsticas son relevantes, por ejemplo las mujeres y los nios tienen en general tonos ms agudos, por lo que
todos los sonidos que producen tienen en promedio una frecuencia fundamental y unos armnicos ms altos e
intensos.
Los hablantes competentes de una lengua aprenden a "clasificar" diferentes sonidos cualitativamente similares
en clases de equivalencia de rasgos relevantes. Esas clases de equivalencia reconocidas por los hablantes son
los constructos mentales que llamamos fonemas. La mayora de lenguas naturales tiene unas pocas decenas de
fonemas distintivos, a pesar de que las variaciones acsticas de los fonos y sonidos son enormes.

Resonancia [editar]
Artculo principal: Resonancia (mecnica).

Es el fenmeno que se produce cuando los cuerpos vibran con la misma frecuencia, uno de los cuales se puso a
vibrar al recibir las frecuencias del otro. Para entender el fenmeno de la resonancia existe un ejemplo muy
sencillo, Supngase que se tiene un tubo con agua y muy cerca de l (sin entrar en contacto) tenemos un
diapasn, si golpeamos el diapasn con un metal, mientras echan agua en el tubo, cuando el agua alcance
determinada altura el sonido ser ms fuerte; esto se debe a que la columna de agua contenida en el tubo se
pone a vibrar con la misma frecuencia que la que tiene el diapasn, lo que evidencia por qu las frecuencias se
refuerzan y en consecuencia aumenta la intensidad del sonido. Un ejemplo es el efecto de afinar las cuerdas de
la guitarra, puesto que al afinar, lo que se hace es igualar las frecuencias, es decir poner en resonancia el sonido
de las cuerdas.

El sonido en la msica [editar]


El sonido, en combinacin con el silencio, es la materia prima de la msica. En msica los sonidos se califican en
categoras como: largos y cortos, fuertes y dbiles, agudos y graves, agradables y desagradables. El sonido ha
estado siempre presente en la vida cotidiana del hombre. A lo largo de la historia el ser humano ha inventado una
serie de reglas para ordenarlo hasta construir algn tipo de lenguaje musical.

Propiedades [editar]
Las cuatro cualidades bsicas del sonido son la altura, la duracin, la intensidad y el timbre o color.

Cualidad

Caracterstica

Rango

Altura o tono

Frecuencia de onda

Agudo, medio, grave

Intensidad

Amplitud de onda

Fuerte, dbil o suave

Timbre

Armnicos de onda o forma de la onda.


Anlogo a la textura

Depende de las caractersticas de la fuente emisora del so


(por analoga: spero, aterciopelado, metlico, etc)

Duracin

Tiempo de vibracin

Largo o corto

La altura [editar]
Vanse tambin: altura musical y tono (acstica).

Define si el sonido es grave, agudo o medio, y viene determinada por la frecuencia fundamental de las ondas
sonoras, medida en ciclos por segundo o hercios (Hz).

vibracin lenta = baja frecuencia = sonido grave.

vibracin rpida = alta frecuencia = sonido agudo.

Para que los humanos podamos percibir un sonido, ste debe estar comprendido entre el rango de audicin de
20 y 20.000 Hz. Por debajo de este rango tenemos los infrasonidos y por encima los ultrasonidos. A esto se le

denomina rango de frecuencia audible. Cuanta ms edad se tiene, este rango va reducindose tanto en graves
como en agudos.
En la msica occidental se fueron estableciendo tonos determinados llamados notas, cuya secuencia de 12 (C,
C#, D, D#, E, F, F#, G, G#, A, A#, B) se va repitiendo formando octavas, en cada una de stas se duplica la
frecuencia. La diferencia entre distintas notas se denomina intervalo.

La duracin [editar]
Vase tambin: duracin musical.

Es el tiempo durante el cual se mantiene un sonido. Podemos escuchar sonidos largos, cortos, muy cortos, etc.
Los nicos instrumentos acsticos que pueden mantener los sonidos el tiempo que quieran, son los de cuerda
como el arco, el violn, y los de viento (utilizando la respiracin circular o continua); pero por lo general, los
instrumentos de viento dependen de la capacidad pulmonar, y los de cuerda segn el cambio del arco producido
por el ejecutante.

La intensidad [editar]
Vanse tambin: intensidad musical y sonoridad.

Es la cantidad de energa acstica que contiene un sonido, es decir, lo fuerte o suave de un sonido. La intensidad
viene determinada por la potencia, que a su vez est determinada por laamplitud y nos permite distinguir si el
sonido es fuerte o dbil.
La intensidad del sonido se divide en intensidad fsica e intensidad auditiva, la primera esta determinada por la
cantidad de energa que se propaga, en la unidad de tiempo, a travs de la unidad de rea perpendicular a la
direccin en que se propaga la onda. Y la intensidad auditiva que se fundamenta en la ley psicofsica de WeberFechner, que establece una relacin logartmica entre la intensidad fsica del sonido que es captado, y la
intensidad fsica mnima audible por el odo humano.
Los sonidos que percibimos deben superar el umbral auditivo (0 dB) y no llegar al umbral de dolor (140 dB). Esta
cualidad la medimos con el sonmetro y los resultados se expresan endecibelios (dB) en honor al cientfico e
inventor Alexander Graham Bell.
En msica se escriben as:

Nombre

Intensidad

Pianississimo (ppp)

ms suave que pianissimo

Pianissimo (pp)

muy suave

Piano (p)

suave, sonido delicado

Mezzo piano (mp)

medio suave

Mezzo forte (mf)

medio fuerte

Forte (f)

fuerte

Fortissimo (ff)

muy fuerte

Fortississimo (fff)

ms fuerte que fortissimo

El timbre [editar]
Vase tambin: timbre musical.

Una misma nota suena distinta si la toca una flauta, un violn, una trompeta, etc. Cada instrumento tiene un timbre
que lo identifica o lo diferencia de los dems. Con la voz sucede lo mismo. El sonido dado por un hombre, una
mujer, un/a nio/a tienen distinto timbre. El timbre nos permitir distinguir si la voz es spera, dulce, ronca o
aterciopelada. Tambin influye en la variacin del timbre la calidad del material que se utilice. As pues, el sonido
ser claro, sordo, agradable o molesto.

Fuentes del sonido [editar]


El sonido es un tipo de ondas mecnicas longitudinales producidas por variaciones de presin del medio. Estas
variaciones de presin (captadas por el odo humano) producen en el cerebro la percepcin del sonido.
Existen en la naturaleza sonidos generados por diferentes fuentes de sonido y sus caractersticas de frecuencia
(altura), intensidad (fuerza), forma de la onda (timbre) y envolvente (modulacin) los hacen diferentes e
inconfundibles, por ejemplo, el suave correr del agua por un grifo tiene las mismas caractersticas en frecuencia,
timbre y envolvente que el ensordecedor correr del agua en las cataratas del Iguaz, con sus aproximadamente
100 metros de altura de cada libre, pero la intensidad (siempre medida en decibelios a un metro de distancia de
la zona de choque) es mucho mayor.
De los requisitos apuntados, el de la envolvente es el ms significativo, puesto que es "la variacin de la
intensidad durante un tiempo, generalmente el inicial, considerado", el ejemplo de la diferencia de envolventes es
la clara percepcin que tenemos cuando algn instrumento de cuerda raspada (violn, violoncelo) son ejecutados
"normalmente" con el arco frotando las cuerdas o cuando son pulsados (pizzicato); mientras que en el primer
caso el sonido tiene aproximadamente la misma intensidad durante toda su ejecucin, en el segundo caso el
sonido parte con una intensidad mxima (la cuerda tensa soltada por el msico) atenundose rpidamente con el
transcurso del tiempo y de una manera exponencial, de manera que la oscilacin siguiente a la anterior sigue una
ley de variacin descendente. Entre los instrumentos que exhiben una envolvente constante tenemos
primordialmente el rgano de tubos (y sus copias electrnicas), elsaxofn (tambin de aire, como el rgano) y
aquellos instrumentos que, no siendo de envolvente fija, pueden fcilmente controlar esta funcin, como
la flauta (dulce y armnica), la tuba, elclarinete y las trompetas, pfano y silbatos, bocinas de medios de
transportes (instrumentos de advertencia); entre los instrumentos de declinacin exponencial tenemos todos los
de percusin que forman las "bateras": bombos, platillos, redoblantes, tumbadoras (en este ramo debemos

destacar los platillos, con un tiempo largo de declinacin que puede ser cortado violentamente por el msico)
mediante un pedal o mismamente la mano