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Este modo permite enviar los ejes al punto de referencia, que es el extremo
superior derecho de los ejes de la mquina. Al hacer el procedimiento de llevar
los ejes a referencia, estos se mueven rpidamente hasta que el microswitch
de referencia haga contacto con el tope. Cuando esto sucede, la velocidad
disminuye para que el punto de referencia se haga de manera precisa.
El siguiente es el procedimiento de Ida a referencia :
-
Seleccionar
y/o
y despus
Las posibilidades son X1, X10, X100 o X1K, lo cual nos da movimiento
en milsimas, centsimas, dcimas o de un milimetro.
Modo JOG
Este tipo de movimiento manual es contnuo, seleccionando el eje en cuestin
y pulsando sostenidamente la tecla de + o segn sea la direccin que se
requiera, tal como en el modo anterior, pero con la diferencia de que el
movimiento es sostenido.
La velocidad del movimiento viene dada por la perilla de avance. Al momento
de liberar la tecla, el movimiento cesar.
Este tipo de movimiento no es controlado, pero nos permite usar una velocidad
constante de avance lo cual es adecuado para mecanizados manuales.
Modo MPG
Estas son las iniciales de Manual Pulse Generador, que traduce generador
manual de pulsos. Con este modo hacemos movimientos controlados de
posicionamiento con el volante electrnico.
, y la
cantidad e movimiento por pulso, con el selector de X1, X10 X100 segn
sean milsimas, centsimas o dcimas respectivamente.
Este tipo de movimiento se usa para posicionamiento controlado y preciso
como es en el caso requerido en el proceso de hallar un cero de pieza.
Modo TEACH
En este modo se hace el manejo de todo lo que tenga que ver con
programacin. Sirve para crear, alterar, modificar o borrar los programas.
En este modo tambin se lleva a cabo la comunicacin entre la mquina y un
PC a travs de su puerto serial RS-232.
Con esta perilla se puede controlar la velocidad del plato desde 0 rpms hasta
el mximo que d la mquina.
PROCEDIMIENTOS VARIOS
Procedimiento para llevar la mquina al punto de referencia:
3. Pulsar
Procedimiento para usar el volante electrnico:
X1, X10,
CERO DE PIEZA
Con este procedimiento hallamos el cero de la pieza, es decir, los valores en
coordenadas de mquina que deben quedar en la tabla de ceros de pieza
(G54-G59).
1. ENVIAR A HOME LOS EJES.
2. Ejecutar en MDI el cdigo correspondiente al cero de pieza.
3. Escoger la herramienta patrn, Hta T1.
4. Hacer contacto con la cara de la pieza (refrentado)
5. Seleccionar OFFSET SETTING, y ubicarse en la tabla de ceros de
pieza con <TRABAJO> (Tecla de pantalla)
6. Ubicar cursor en Z.
7. Escribir el valor que Usted desee definir para Z en ese punto. Si desea
que ese valor sea 0 en Z, escribir Z0 y pulsar <MEDIA>. Si desea dejar
un milmetro para refrentar, escriba Z1. <MEDIA>.
8. En la tabla, aparecer el valor en coordenadas de maquina para el punto
cero, y en POS deber aparecer el valor deseado para ese punto.
9. Para X, se hace un cilindrado, se toma la medida, se ubica el cursor en
el rengln de X y se d X<valor medido de dimetro> y <MEDIA>. En
posicin le debe aparecer X con ese valor medido.
COMPENSACION DE HERRAMIENTAS
Con este procedimiento, encontramos los datos para llenar la tabla de
compensacin de herramientas, es decir, la diferencia dimensional de cada
herramienta, respecto a la herramienta patrn.
J.V