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GENERALIDADES
En esta gua se muestra como es posible usar de una manera rpida y prctica el
programa de dibujo y diseo asistido por computadoras ms extendido en el mundo,
AutoCAD. Su concepcin verstil y evolutiva, adaptable a cualquier contexto grfico,
explica como ms de seis millones de usuarios en el mundo entero han optado por
AutoCAD.
AutoCAD es una herramienta muy amplia que tiene aplicaciones para mltiples
disciplinas, tales como: Ing. mecnica, Ing. Civil, Arquitectura, Ing. Elctrica, Ing. Industrial,
Diseo de Productos, Dibujo tcnico, etc. Adems su versatilidad le permite personalizar
su entorno, ampliando as sus posibilidades en funcin de necesidades particulares. Por
tales razones se justifica que su estudio se estructure normalmente en varios niveles que,
como mnimo, deberan ser tres:
- AutoCAD Bsico, orientado al dibujo en dos dimensiones 2D
- AutoCAD Avanzado, Orientado al diseo en tres dimensiones 3D
- Programacin en AutoCAD, orientado a generar aplicaciones dentro de AutoCAD y
el manejo de procedimientos complejos.
La gua comienza por mostrarnos el uso de las herramientas bsicas del CAD
(computer Aided Design), para luego avanzar al desarrollo de procedimientos ms
complejos; lo que nos permitir adems de dominar las principales rutinas del dibujo en el
plano, prepararnos para accesar posteriormente el diseo en el espacio, y todo lo que
involucra la ilustracin de algunos problemas particulares del grupo que realiza el curso.
Para utilizar la gua de AutoCAD 2D no se necesitan amplios conocimientos de
informtica, aunque si se deber conocer a nivel elemental trabajar con un PC (Personal
Computer de IBM o Compatibles). Se entiende adems que el usuario dispone de una
mnima preparacin sobre los principios y normas generales del dibujo en algunas de sus
ramas o aplicaciones.
Los comandos y procesos de AutoCAD son fciles de asimilar. Los mensajes
informativos, las cajas de dilogos en pantalla, las cintas con mens desplegables y las
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cajas de herramientas ofrecen un entorno grfico amigable y una gran comodidad para el
aprendizaje y manejo del programa. Sobretodo en esta versin que se desarrolla mucho
ms ajustada a las ltimas versiones de Windows, y por lo tanto aprovecha mejor todas
sus ventajas y facilidades.
COMO CARGAR EL AUTOCAD:
En el proceso de instalacin del programa en el computador se genera un acceso
directo en el escritorio de Windows que permite, despus de cargar el sistema operativo,
ejecutar el AutoCAD de una manera muy sencilla, concretamente los pasos seran:
- Cargar el sistema Operativo (Windows):
- Encender el CPU
- Encender el monitor
- Activar el Icono del acceso directo al AutoCad:
- Hacer doble Click sobre l:

PARTES DE LA PANTALLA:
EDITOR DE DIBUJOS: Despus de cargarse el programa se visualiza en pantalla el
editor de Dibujos. Es el formato de trabajo sobre el que se presentarn los dibujos a
realizar. La pantalla se muestra de forma similar a la figura siguiente:
Barra de Ttulos / Explorador de Men
Cinta de Opciones
Secciones y extensiones de Cintas

Barra de Herramientas Flotantes

rea de Dibujo

Barras de Desplazamiento
Zona de Comandos y Mensajes
Barra de Estado

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Cada seccin identificada en la figura anterior cumple con una finalidad especfica,
las cuales se describen a continuacin:
AREA DE DIBUJO (GRAFICA): Ocupa la mayor parte de la pantalla, y es donde se
muestran los dibujos. En caso de ser un nuevo dibujo, el rea grfica estar vaca.
ZONA DE COMANDOS Y MENSAJES: En sistemas de pantalla nica, son tres
lneas de texto (por defecto) donde aparece el PROMPT o mensaje de espera del editor:
COMMANDO:; esto significa que el AutoCAD est listo y en espera de que el usuario
indique un comando; despus de hacerlo se desencadenar el proceso asociado y
aparecern en l: los mensajes, las informaciones y las solicitudes de parmetros que
apliquen al caso.
Si acaso la informacin ocupa ms de esta rea reservada, el usuario puede
conmutar a una ventana de texto (AutoCAD text window), pulsando la tecla de funcin F2,
que se superpone sobre la ventana de edicin grfica. En la ventana de texto la
informacin se presente en 24 lneas (por defecto); si se vuelve a pulsar F2 se ocultar la
ventana.
BARRA DE TITULOS: Muestra, como en cualquier aplicacin de Windows, el nombre
de la aplicacin y el del archivo en tono resaltante (si es que el documento est
maximizado), adems de botones de comando con las funciones ms bsicas de manejo
de archivos.
EXPLORADOR DE MEN (

): Permite acceder a los mens y comandos

desplegables, organizados de acuerdo al mtodo tradicional de las versiones anteriores.


CINTA DE OPCIONES: La cinta de opciones es una paleta que muestra los botones
y controles basados en tareas de un espacio de trabajo; permitiendo ejecutar comandos
de uso comn, controlar y establecer las propiedades por defecto de los objetos a dibujar
(capa, color, tipo de lnea, grosor, etc.); todo lo anterior y mas solo con un clic sobre un
botn o seleccionando desde una lista de acceso directo.
SECCIONES Y EXTENSIONES DE CINTAS: Identifica cada una de las secciones en
que se subdividen las cintas; y opcionalmente permite extender dichas secciones para
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mostrar botones de comando adicionales, a los fijos que siempre muestran tales cintas.
BARRA DE HERRAMIENTAS FLOTANTES: Barras que pueden colocarse en
cualquier parte de la pantalla, y que incluyen, en forma de iconos, los comandos ms
utilizados, agrupados por tipo de trabajo, ejemplo: la barra DIBUJO (comandos de dibujo),
y la barra REFERENCIA A OBJETOS (modos de referencia).
BARRA DE ESTADO: Visualiza las coordenadas del cursor, el estado de ciertos
modos de trabajo como el MODO FORZCURSOR, VISUALIZAR REJILLA, MODO ORTO,
RASTREO POLAR, REFERENCIA A OBJETOS, RASTREO DE REFERENCIA A
OBJETOS, etc.
BARRAS DE DESPLAZAMIENTO: De uso comn en todas las aplicaciones
Windows, permite mostrar partes del dibujo que no estn visibles en el enfoque actual.

COMANDOS BASICOS
Todo el trabajo que realizamos dentro del AutoCAD se ejecuta a travs de
comandos, los cuales accedemos desde las distintas partes de la pantalla que
comentamos anteriormente; y que en resumen, nos permitirn introducir tales comandos
al programa a travs del Teclado, del Mouse o de una tabla digitalizadora.
De acuerdo a la forma de acceso y ejecucin podemos dividir a los comandos del
AutoCAD en dos tipos, que son:
Comandos Normales:

Son aquellos que requieren que los datos y parmetros

necesarios para realizar su funcin, sean introducidos uno a uno siguiendo una estructura
rgida (predefinida para cada comando), lo cual constituye una limitacin ya que no
permite retroceder sobre los pasos ya ejecutados.
Comandos De Caja De Dialogo: Son aquellos que presentan, dentro de una ventana
superpuesta, todas las opciones y campos de datos a llenar para ejecutar el comando en
cuestin de la forma requerida, de tal manera que permiten todos las revisiones y
enmiendas sobre los datos introducidos en dicha caja, hasta que una vez convencidos de
que se ha indicado lo correcto, se ejecuta integralmente el comando seleccionando el
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botn de confirmacin (ACEPTAR), o simplemente se descarta todo seleccionando el


botn de cancelacin (CANCELAR).

COMANDOS DE DIBUJO:
AutoCAD es capaz de realizar dibujos complejos a partir de los elementos bsicos
de dibujo, como lo son: Lneas, Arcos y Crculos; por lo tanto, si dominamos bien el
manejo y ejecucin de estos elementos tendremos ganado gran parte del desafo de
abordar cualquier dibujo que se nos plantee. Comandos como LINEA, ARCO y
CIRCULO... permiten situar las entidades del mismo nombre en un dibujo.
Todo el resto de los comandos del programa pueden modificar, visualizar o dar
informacin acerca de las entidades u objeto compuesto de entidades, pero no crearlas
originalmente; para eso estn los comandos especficos de dibujo que se detallarn en
esta seccin. Toda orden de dibujo precisa sealar el punto o los puntos definitorios de la
entidad a que se refiere, para posicionarla en un lugar especfico.
A continuacin se listarn por separado cada uno de los comandos de dibujo del
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1- Comando LINE (L)

LINEA (L)
Dibujo

Linea

Este comando permite dibujar lneas enlazadas formando un polgono cerrado o una
figura abierta. En el uso de este comando el AutoCAD pregunta por los puntos extremos.
OPCIONES:
a.- Continuar:

Permite usar como punto inicial el ltimo punto definido en el


comando anterior (se invoca pulsando la tecla Enter a la requisicin
del punto inicial).

b.- Cerrar:

Permite unir el ltimo punto definido con el punto inicial de la cadena


de lneas y posteriormente salir del comando.

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c.- desHacer:

Permite deshacer el ltimo trazo en trminos relativos hasta llegar al


primero (si se repitiera la opcin hasta ese punto).

EJERCICIO 1.1:Dibujar un pulso elctrico con las dimensiones indicadas a partir del
punto ( _ , _ )
Pasos:
Comando: L
LINEA Precise primer punto: _ ,_
Precise punto siguiente o [desHacer]:
Precise punto siguiente o [desHacer]:
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]:
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]:
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]:
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]:
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]:
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]:
Comando:
EJERCICIO 1.2:Dibujar una cometa sin cuerdas con las dimensiones indicadas a partir
del punto ( _ , _ )
Pasos:
Comando: L
LINEA Precise primer punto: _ , _
Precise punto siguiente o [desHacer]:
Precise punto siguiente o [desHacer]:
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]:
Comando: (line)
LINEA Precise primer punto: (continuar)
Precise punto siguiente o [desHacer]:
Precise punto siguiente o [desHacer]:
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]:
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Comando:
SISTEMAS DE COORDENADAS EN EL AUTOCAD:
a) Coordenadas Rectangulares:
- Absolutas(X,Y,Z): usan como referencia un punto fijo el origen (0,0,0).
- Relativas (@X,Y,Z): usan como referencia el ltimo punto definido.
b) Coordenadas Polares
- Absolutas(R < ): usan como polo el origen (0,0,0).
- Relativas (@R < ): usan como polo el ltimo punto definido.
EJERCICIO 1.3:Dibujar en proyeccin sobre el plano, un cubo de arista = 3, a partir
del punto (

_ , _

), tomando todos los ngulos = 60 grados y

reduciendo las lneas de proyeccin a 2 unidades.


Pasos:
Comando: L
LINEA Precise primer punto: _ , _
Precise punto siguiente o [desHacer]: @3<0
Precise punto siguiente o [desHacer]:
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]:
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]:
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]:
Distancia real:
- Indicar direccin con el ratn (derecha)
- Escribir distancia (3)
- Pulsar Enter
Repetir Distancia real hasta terminar el cuadro.
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]:
Comando: (linea)
LINEA Precise primer punto: _ , _
Cambiar el ngulo del RASTREO POLAR:
- Click en:
/ Herr. / Parmetros de dibujo...
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Click en pestaa: Rastreo polar


Incrementar ngulo: 30
Click en: Aceptar

Precise punto siguiente o [desHacer]:


Precise punto siguiente o [desHacer]:
Comando:
Repetir proceso para completar la figura.

2- Comando CIRCLE (C)

CIRCULO (C)
Dibujo

Circulo

Permite dibujar la entidad crculo de seis diferentes formas, en funcin de los datos
que se conozcan.
OPCIONES:
a.- Centro, Radio: Opcin por defecto, Introduciendo el centro el AutoCAD pide el
radio, y uniendo elsticamente este punto con el cursor medir el radio.
b.- Centro Dimetro: Igual al anterior, pero ahora la unin del cursor con el centro
de la marca ahora dar medida del dimetro del circulo.
c.- 2 Puntos (Crculo definido por 2 puntos): Se refiere a los puntos extremos de un
dimetro del crculo.
d.- 3 Puntos (Crculo definido por 3 puntos): Tres puntos sobre el circulo, no incluye
al centro. obviamente los puntos no podrn ser colineales.
e.- Tan, Tan, Radio (Crculo definido por 2 tangentes y el radio): Basta con indicar
los dos entidades y AutoCAD se encargara de calcular los puntos de tangencias
en funcin del radio. En el caso de haber ms de una solucin, el programa
busca la ms prxima a los puntos de seleccin.
f.- Tan, Tan, Tan (Crculo definido por 3 objetos tangentes): En realidad no es una
opcin como tal, sino que se trata de la opcin 3P aplicando a cada uno de ellos
el modo de referencia TANgente. As es posible generar un crculo tangente a
tres objetos ya dibujados.
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EJERCICIO 2.1:Dibujar el circulo cuyo centro es el punto (6,5) y su radio es 2.


Pasos:
Comando: C (crculo)
CIRCULO Precise punto central para crculo o
[3P/2P/Ttr (Tangente tangente radio)]: 6,5
Precise radio de crculo o [Dimetro]: 2
EJERCICIO 2.2:Dibujar el circulo que pasa por los puntos: A( _ , _ ), B( _ , _ ) y
C( _ , _ ).
Pasos:
Comando: C
CIRCULO Precise punto central para crculo o [3P/2P/Ttr
(Tangente tangente radio)]: 3p
Precise primer punto del crculo:
Precise segundo punto del crculo:
Precise tercer punto del crculo:
EJERCICIO 2.3:Dibujar el circulo cuyo centro es el punto ( _ , _ ), y el cual tiene un
dimetro = 2.
Pasos:
Comando: C
CIRCULO Precise punto central para crculo o
[3P/2P/Ttr (Tangente tangente radio)]:
__________________________________: ________
__________________________________: ________
EJERCICIO 2.4:Dibujar el circulo cuyos extremos de un dimetro son los puntos
D( _ , _ ) y E( _ , _ ).

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Pasos:
Comando: C
CIRCULO Precise punto central para crculo o
[3P/2P/Ttr (Tangente tangente radio)]:
______________________________: ________
______________________________: ________
EJERCICIO 2.5:Dibujar un circulo tangente al circulo grande y al menor superior y con
radio= 1.
Pasos:
Comando: C
CIRCULO Precise punto central para crculo o
[3P/2P/Ttr (Tangente tangente radio)]:
______________________________: ________
______________________________: ________
______________________________: ________
EJERCICIO 2.6:Mostrar grficamente el punto donde se detendr una esfera de
radio=0.5 al ser introducida en un cono de base circular con
las dimensiones indicadas.

CIRCULO CON RECTAS TANGENTES:


Con mucha frecuencia requeriremos resolver problemas parecidos al planteado en el
subttulo, y muchas veces no tendremos los datos suficientes como para resolverlos
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analticamente. El AutoCAD, felizmente, posee unas poderosas herramientas que nos


permitirn salvar estos obstculos con mucha facilidad. Estas herramientas son los
MODOS DE REFERENCIA.
MODOS DE REFERENCIA: Son herramientas auxiliares que nos permiten indicarle
puntos al AutoCAD de objetos existentes, a travs de una caracterstica resaltante,
aunque se desconozcan sus coordenadas explcitas. Entre los ms usados tenemos:
Punto Final (FIN)

Lee el extremo de la entidad seleccionada

Interseccin (INT)

Lee la interseccin entre dos entidades

Punto Medio (MED)

Lee el punto medio de una lnea o un arco

Centro (CEN)

Lee el centro de arreas o crculos.

Cuadrante (CUA)

Lee los 4 cuadrantes posibles de un circulo o arco (0,


90, 180 y 270 grados), el ms cercano al punto de
seleccin

Cercano (CER)

Lee el punto ms cercano a la posicin de la mira

Perpendicular (PER)

Lee el punto de perpendicularidad de una lnea, arco o


circulo

Tangente (TAN)

Lee el punto de tangencia a un arco o a un circulo

Se pueden activar en el momento que un comando requiera un punto, para lo cual


existen varios mtodos, los ms comunes son:
a.- A travs del teclado:
- Tipear las 3 letras iniciales del MODO DE REFERENCIA requerido.
- Darle entrada pulsando el Enter ().
- Indicar con la mira del cursor el objeto a leerle el punto notable (clic).
b. A travs de la barra REFERNCIA A OBJETOS:
- Si no esta activada, ejecutar la siguiente secuencia: Clic con botn derecho
sobre una barra de herramienta activa, clic sobre la opcin Referencia a
objetos, y finalmente arrastrar la barra hasta ubicarla en la posicin requerida.
- Hacer clic sobre el botn que representa el modo de referencia a aplicar.
- Indicar con la mira del cursor el objeto a leerle el punto notable (clic).

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EJERCICIO 2.7:Dibujar

las

cuerdas

externas

internas

los

crculos,

C1 Centro (3,5) rad.=2 y C2 Centro (10,5) rad.=1.


PASOS:
1.- Dibujar los dos crculos
2.- Dibujar Tangente externa superior:
Comando: L
LINEA Precise primer punto: TAN y clic en la parte superior del circulo izquier.
Precise punto siguiente o [desHacer]: TAN y clic en la parte superior del circulo
derecho.
Precise punto siguiente o [desHacer]:
3.- Dibujar tangente externa inferior
Comando: L
LINEA Precise primer punto: Clic en
izquierdo.

y Clic en la parte inferior del circulo

Precise punto siguiente o [desHacer]: Clic en

y Clic en la parte inferior del

circulo derecho.
Precise punto siguiente o [desHacer]:
4.- Dibujar tangentes internas
Comando: L

.
.
.
EJERCICIO 2.8:Dibujar

un

circulo

inscrito

otro

circunscrito a un tringulo equiltero de


lado igual cuatro, cuya base horizontal
parte del punto ( _ , _ ).
LOS FILTROS DE COORDENADAS: Son herramientas especiales que permiten leer
parte de las coordenadas de varios puntos para completar otro diferente.
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Estos filtros son:


.X

.XY

.Y

.XZ

.Z

.YZ

Para activar los Filtros de Coordenadas, en el momento que un comando requiera un


punto, se pueden localizar a travs de:
- El men del cursor flotante (Point Filters): Pulsar la tecla <Shift> + Clic en botn
derecho, seleccionar la opcin Filtros para puntos, y seleccionar el filtro
requerido.
- Tambin se puede tipear directamente el filtro requerido y pulsar Enter ()
Nota: Cuando se definen puntos con los Filtros de Coordenadas deben declararse
siempre las tres coordenadas.
EJERCICIO 2.9:Dibujar

un

tringulo

rectngulo

mano

alzada

(sin

definir

coordenadas explcitas) y luego dibujar otro inscrito dentro de l.


PASOS:
Comando: L
LINEA Precise primer punto: Clic en un punto cualquiera, abajo y a la izquierda en
el rea de dibujo.
Precise punto siguiente o [desHacer]: Clic en un punto arriba y a la derecha del
punto anterior.
Precise punto siguiente o [desHacer]: tipear .X
Clic en

y Clic en el extremo Inferior

izquierdo del primer lado del tringulo


Clic en

Clic en el extremo superior

derecho del primer lado del tringulo


Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: C (cerrar)
Comando: (repetir linea)

.
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.
.

En el plano se puede emular el uso de los filtros con el Rastreo Polar, Rastreo a
Referencia a Objetos.

3- Comando ARC (A)

ARCO (A)
Dibujo

Arco

Este comando permite dibujar arcos de circunferencia de hasta once formas


diferentes, dependiendo de los datos que se tengan.
OPCIONES:
a.- 3 puntos: Opcin por defecto, se debe iniciar indicando uno de los extremos
luego un punto intermedio y finalmente el extremo restante.
b.- Inicio, Centro, Fin: Se debe introducir el punto inicial del arco considerando que
los arcos por defecto se trazan en sentido anti horario, luego el centro y
finalmente el punto final de acuerdo a la misma consideracin inicial.
c.- Inicio, Centro, ngulo: Introducir los dos primeros datos igual que en la opcin
anterior, y finalmente el valor del ngulo de barrido.
d.- Inicio, Centro, Longitud: Introducir los dos primeros datos igual que en la
opcin anterior, y finalmente el valor de la longitud de cuerda.
e.- Inicio, Fin, ngulo: Introducir el primer dato igual a la opcin anterior, luego el
punto final (el opuesto al primero), y finalmente el valor del ngulo de barrido.
f.- Inicio, Fin, Radio: Introducir los dos primeros datos igual que en la opcin
anterior, y finalmente el valor del radio del arco.
g.- Inicio, Fin, Direccin: Introducir los dos primeros datos igual que en la opcin
anterior, y finalmente el valor de la direccin de arranque.
h.- Continuar: Dibuja un arco tangente al trazo anterior, para lo que requiere solo el
punto final.
EJERCICIO 3.1:Dibujar el arco que pasa por los puntos: A( _ , _ ); B( _ , _ ) y C( _ , _ )
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PASOS:
Comando: A
ARCO Precise punto inicial del arco o [Centro]:
Precise segundo punto de arco o [Centro/Final]:
Precise punto final del arco:
EJERCICIO 3.2:Dibujar el arco cuyos extremos son los puntos A( _ , _ ), B( _ , _ ) y el
centro es el punto ( _ , _ )
PASOS:
Seleccionar en la cinta Inicio / Seccin Dibujo la opcin de Arco: Inicio, Centro, Fin
Comando: _arc Precise punto inicial del arco o [Centro]:
Precise segundo punto de arco o [Centro/Final]:
_c Precise punto central del arco:
Precise punto final del arco o [ngUlo/Longitud
de cuerda]:
EJERCICIO 3.3:Dibujar el arco que parte del punto ( _ , _ ), centro en el punto ( _ , _ )
y recorre parte de una circunferencia.
PASOS:
Seleccionar en la cinta Inicio / Seccin Dibujo la opcin de Arco: _______________
Comando: _arc Precise punto inicial del arco o [Centro]:
____________________________ : _________
____________________________ : _________
Comando:
EJERCICIO 3.4:Dibujar el arco que finaliza en el punto ( _ , _ ), su centro es el punto
( _ , _ ) y la cuerda que une sus extremos mide =___ unidades.

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PASOS:
a. Dibujar el arco auxiliar:
Seleccionar en la cinta Inicio / Seccin Dibujo la opcin de
Arco: _______________
Comando: _arc Precise punto inicial del arco o [Centro]:
____________________________ : _________
____________________________ : _________
b. Dibujar el arco requerido:
Seleccionar en la cinta Inicio / Seccin Dibujo la opcin de Arco: _______________
Comando: _arc Precise punto inicial del arco o [Centro]:
____________________________ : _________
____________________________ : _________
c. Borrar el arco auxiliar
EJERCICIO 3.5: Dibujar los arcos cuyos extremos son los puntos: A(

_ , _

) y

B( _ , _ ); su radio = 1.25, pero con concavidades opuestas.


PASOS:
a. Dibujar el primer arco
Seleccionar en la cinta Inicio / Seccin Dibujo la
opcin de Arco: _________________________
____________________________ : _________
____________________________ : _________
____________________________ : _________
b. Dibujar el segundo arco
Seleccionar en la cinta Inicio / Seccin Dibujo la opcin de Arco: _______________
____________________________ : _________
____________________________ : _________
____________________________ : _________

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EJERCICIO 3.6: Dibujar los arcos cuyos extremos son los puntos:

A( _ , _ ) y

B( _ , _ ), donde el primero tiene una direccin de arranque de 90


grados; el segundo de 60 grados y el tercero de 120 grados.
PASOS:
a. Dibujar el primer arco
Seleccionar en la cinta Inicio / Seccin Dibujo la opcin de Arco: _______________
____________________________ : _________
____________________________ : _________
____________________________ : _________
b. Dibujar el segundo arco
Seleccionar en la cinta Inicio / Seccin Dibujo la
opcin de Arco: _______________
____________________________ : _________
____________________________ : _________
____________________________ : _________
c. Dibujar el tercer arco
Seleccionar en la cinta Inicio / Seccin Dibujo la opcin de Arco: _______________
____________________________ : _________
____________________________ : _________
____________________________ : _________
EJERCICIO 3.7:Dibujar el smbolo YIN-YAN usando cuatro arcos.

4- Comando PLINE (PL)

POL (PL)
Dibujo

Polilnea

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EL comando POL (Polilnea) permite trazar lneas y arcos enlazados de grosor


variable, que al final constituirn una sola entidad (entidad mltiple).
OPCIONES:
a) Men de lneas (men inicial)
- punto siguiente:

(Opcin por defecto) permite crear punto a punto trazos rectos

- Arco (A):

Cambia al men de arcos

- Cerrar (C):

Une el punto final con el inicial y sale

- Longitud (L):

Continua el ltimo trazo con un segmento recto (tangente al 1 ro)

- desHacer (H):

Deshace el ltimo trazo

- Grosor (G):

Define el grosor inicial - final del trazo

b) Men de Arcos:
- punto final del arco: (Opcin por defecto) para crear punto a punto arcos tangentes
- ngUlo (U):

Define el ngulo del Arco

- cEntro (E):

Define el centro del arco

- Cerrar (C):

Une el ltimo punto con el primer punto con un arco

- Direccin (D):

Define una direccin cualquiera para la generacin del arco

- lNea (N):

Regresa al men de lneas

- Radio (R):

Pide el radio para definir el arco

- Segundo pto. (S): Permite la creacin de un arco por tres puntos


EJERCICIO 4.1: Dibujar una pista ovalada.
PASOS:

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Comando: PL
POL
Precise punto inicial:
Precise punto siguiente o [Arco/Longitud/desHacer/Grosor]: G
Precise grosor inicial <0.0000>:
Precise grosor final <0.2500>:
Precise punto siguiente o [Arco/Longitud/desHacer/Grosor]:
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Longitud/desHacer/Grosor]: A
Precise punto final del arco o
[ngUlo/cEntro/Cerrar/Direccin/lNea/Radio/Segundo pto./desHacer/Grosor]:
Precise punto final del arco o
[ngUlo/cEntro/Cerrar/Direccin/lNea/Radio/Segundo pto./desHacer/Grosor]: N
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Longitud/desHacer/Grosor]:
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Longitud/desHacer/Grosor]: A
Precise punto final del arco o
[ngUlo/cEntro/Cerrar/Direccin/lNea/Radio/Segundo pto./desHacer/Grosor]: C
EJERCICIO 4.2:Dibujar la seal de transito: cruce a la derecha, con las dimensiones
indicadas

Si se pierde el sentido de trazo de


los arcos anteriores (Horario), y
regresa al sentido por defecto (Anti
Horario), conviene dibujar la poli
lnea de atrs para adelante.

5- Comando POLYGON (POL)

POLIGONO (PG)
Dibujo

Polgono

Este comando permite dibujar polgonos regulares (equilteros), sobre el plano de


trabajo.
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OPCIONES:
a) Centro de polgono: Permite dibujar un polgono inscrito o circunscrito a un circulo
virtual de centro y radio a definir.
b) Lado (L):

Define un polgono a partir de los extremos de uno de sus


lados.

EJERCICIO 5.1:Dibujar

un

pentgono

inscrito

en

un

crculo

virtual

de

centro ( _ , _ ) y radio = 2.
PASOS:
Comando: PG
POLIGONO Indique nmero de lados <4>:
Precise centro de polgono o [Lado]:
... [Inscrito en el crculo/Circunscrito alrededor del crculo] <I>:
Precise radio de crculo:
EJERCICIO 5.2:Dibujar un tringulo equiltero de lado= 4 cuya base est sobre una
recta inclinada 15 grados sobre la horizontal, a partir del punto ( _ , _ ).

6- Comando ELLIPSE (EL)

Dibujo

ELIPSE (EL)
Elipse

Este comando permite dibujar elipses. Estas elipses son por defecto curvas
complejas del tipo Spline (elipses reales), equivalente al objeto que se obtiene con el
comando crculo, pero con la limitacin de que no es muy editable. Por lo tanto si se
pretende dibujar una elipse para luego generar otra cosa con ella, Hay que construir una

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del tipo Polilnea (16 arcos tangentes entre si unidos en una polilnea): activando antes de
ejecutar el comando Elipse la variable PELLIPSE.
OPCIONES:
a) Primer Eje:
- Eje - Extremo:

Opcin por defecto, permite definir el primer eje a partir de


sus dos extremos

- Centro (C):

Permite definir el primer eje a partir del centro y uno de sus


extremos.

- Arco (A):

Permite generar un arco elptico o parte de una elipse. Se


deben indicar todos los datos de la elipse completa y
despus los datos particulares del arco.

b) Eje Restante:
- Distancia:

Opcin por defecto, permite definir el eje restante a partir de


la distancia del centro a uno de sus extremos (mitad de su
longitud).

- Rotacin (R):

Permite definir el eje menor a partir de la rotacin de un


crculo base alrededor del eje mayor.

EJERCICIO 6.1: Dibujar la elipse cuyo eje mayor mide ___ unids. sobre una recta
horizontal a partir del punto ( _ , _ ), y cuyo eje menor mide ___ unids.
PASOS:
Comando: EL
ELIPSE
Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]:
Precise otro punto final de eje:
Precise distancia de otro eje o [Rotacin]:
EJERCICIO 6.2:Dibujar la elipse cuyo centro es el punto ( _ , _ ), su eje menor mide 3
unids. sobre una recta inclinada 30 sobre la horizontal, y su eje mayor
mide 6 unids.

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PASOS:
Comando: EL
ELIPSE
Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]:
Precise centro de elipse:
Precise punto final de eje:
Precise distancia de otro eje o [Rotacin]:
EJERCICIO 6.3:Dibujar la elipse cuyo eje mayor est entre los puntos: A( _ , _ ) y
B( _ , _ ), y su eje menor es 2.5 veces ms pequeo que el mayor.
PASOS:
Comando: EL
Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]:
Precise otro punto final de eje:
Precise distancia de otro eje o [Rotacin]: R
Precise rotacin alrededor del eje mayor: 'CAL
>>>> Expresin:
7- Comando MLINE (ML)

Dibujo

LINEAM (LNM)
Lnea mltiple

Este comando permite dibujar lneas mltiples segn sea el estilo que para ella est
establecido (por defecto el estilo Standard: una lnea doble de trazo continuo).
OPCIONES:
a) Punto inicial:

Opcin por defecto, define el punto de partido para el trazado de


segmentos de la lnea mltiple de acuerdo con el estilo actual,
para luego requerir los siguientes vrtices (Siguiente punto) con
un mecanismo similar al funcionamiento del comando LINEA que
incluye tambin las opciones de Cerrar y desHacer.

b) Justificar:

Determina como se va a generar la lnea mltiple, es decir, hacia

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que lado va a crecer cuando se sealen los puntos de su trazado.


Las opciones que ofrece son:
- <Mx>: La lnea mltiple se apoyar sobre la lnea paralela que
ha sido definida con el valor positivo ms alto (la ms
alejada por arriba).
- Cero:

La lnea mltiple se apoyar sobre su eje de origen.

- miN:

La lnea mltiple se apoyar sobre la lnea paralela que


ha sido definida con el valor negativo ms alto (la ms
alejada por debajo).

c) eScala:

Controla el factor de escala para el espesor total de la lnea


mltiple, a partir del tamao original definido en el estilo actual.

d) Estilo:

Especifica el estilo de lneas mltiples a utilizar, seleccionando de


entre los previamente definidos.

EJERCICIO 7.1:Dibujar la planta de una construccin en posicin apaisada.


PASOS:
a. Definir los estilos de las multilneas:
Command: Estilolm Clic en:

/Formato/Estilo de lnea mltiple

Clic en el botn Nuevo...


Tipear en el campo Nombre de estilo nuevo: MUROS (estilo de multilnea a crear).
Clic en el botn Continuar
Tipear en el campo Desfase: 0.15 y hacer clic sobre el elemento positivo
Hacer clic sobre el elemento negativo
Tipear en el campo Desfase: -0.15 y otra vez clic sobre el elemento negativo
Activar los Extremos: Lnea-Inicial y Lnea-Final (clic en los controles respectivos)
Clic en el botn: Aceptar (Nuevo estilo de lnea mltiple: Muros).
Repetir proceso para definir el estilo TABIQUES: dos lneas separadas 0.15 entre si, y
con los extremos abiertos.
Finalmente, hacer clic en el botn Aceptar (Estilo de lnea mltiple).
a. Dibujar las multilneas, segn se muestra:
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Comando: LNM
LINEAM
Parmetros actuales: Justificar = Mx, Escala = 1.00, Estilo = STANDARD
Precise punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]: E
Indique nombre de estilo de lneam o [?]: Muros
Precise punto. inicial o [...]: 14,3.5
Precise el punto siguiente:
Precise siguiente punto o [desHacer]:
Precise siguiente punto o [Cerrar/desHacer]:
Precise siguiente punto o [Cerrar/desHacer]:
Precise siguiente punto o [Cerrar/desHacer]:
Precise siguiente punto o [Cerrar/desHacer]:
Precise siguiente punto o [Cerrar/desHacer]:
Precise siguiente punto o [Cerrar/desHacer]:
Precise siguiente punto o [Cerrar/desHacer]:
Precise siguiente punto o [Cerrar/desHacer]:
Precise siguiente punto o [Cerrar/desHacer]:
Precise siguiente punto o [Cerrar/desHacer]:
Precise siguiente punto o [Cerrar/desHacer]:
Precise siguiente punto o [Cerrar/desHacer]:
Precise siguiente punto o [Cerrar/desHacer]:
Precise siguiente punto o [Cerrar/desHacer]:
Comando: LNM
LINEAM
Parmetros actuales: Justificar = Mx, Escala = 1.00, Estilo = MUROS
Precise punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]: E
Indique nombre de estilo de lneam o [?]: Tabiques
Precise punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]: J

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Indique tipo de justificacin [Mx/Cero/mN] <mx>: N


Precise punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]: Fin Clic en A
Precise el punto siguiente: PER Clic en muro derecho
Precise siguiente punto o [desHacer]:
Comando: LNM
LINEAM
Parmetros actuales: Justificar = Mx, Escala = 1.00, Estilo = TABIQUES
Precise punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]: J
Indique tipo de justificacin [Mx/Cero/mN] <mx>: M
Precise punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]: Fin Clic en B
Precise el punto siguiente: PER Clic en tabique horizontal
Precise siguiente punto o [desHacer]:
Comando: LNM
LINEAM
Parmetros actuales: Justificar = Mx, Escala = 1.00, Estilo = TABIQUES
Precise punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]: J
Indique tipo de justificacin [Mx/Cero/mN] <mx>: C
Precise punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]: MED Clic en C
Precise el punto siguiente: PER Clic en tabique horizontal
Precise siguiente punto o [desHacer]:
Comando: LNM
LINEAM
Parmetros actuales: Justificar = Mx, Escala = 1.00, Estilo = TABIQUES
Precise punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]: J
Indique tipo de justificacin [Mx/Cero/mN] <mx>: N
Precise punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]: Fin Clic en D
Precise el punto siguiente:
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Precise siguiente punto o [desHacer]:


Precise siguiente punto o [Cerrar/desHacer]: PER Clic en tabique horizontal
Precise siguiente punto o [Cerrar/desHacer]:
Comando: LNM
LINEAM
Parmetros actuales: Justificar = Mx, Escala = 1.00, Estilo = TABIQUES
Precise punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]: _from Punto base: Fin
Clic en E <Desfase>: @80
Precise el punto siguiente: PER Clic en tabique horizontal
Precise siguiente punto o [desHacer]:

COMANDOS DE EDICION:
Los comandos de edicin son aquellos que engloban todos los procesos y
mecanismos necesarios para modificar y trabajar con lo que ya ha sido dibujado.
En general todos los comandos de edicin requerirn en principio que se
seleccionen las entidades que van a ser modificadas. Por lo tanto es indispensable
familiarizarse con los mtodos de seleccin antes de abordar los comandos de edicin.
MTODOS DE SELECCION: Los mtodos de seleccin de entidades permiten
escoger, de entre todas las entidades de un dibujo, exclusivamente las que se necesitan
en cada momento. Los mtodos de seleccin bsicos son los siguientes:
a) Seleccin Individual (uno a uno): Es el modo por defecto, cada vez que entramos a
un comando de edicin y el AutoCAD muestre el mensaje Designe objetos:, el
puntero se transformar en una mira (cuadrado pequeo). Si requerimos seleccionar
algn objeto simplemente lo apuntamos, moviendo la mira con el ratn hasta ubicarla
sobre l, y luego ejecutamos la seleccin con un Clic en el botn principal del mouse
(botn izquierdo).
b) Seleccin Mltiple:
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- Modo

Ventana

(V):

Permite

seleccionar

todos

los

objetos

encerrados

completamente dentro de una ventana de trazo continuo, definida por dos extremos
opuestos de una de sus diagonales.
- Modo Captura (C): Parecido a Ventana, pero consiste en una ventana punteada
que seleccionar cualquier objeto que por lo menos atraviese.
- Modo Caja : Se activa automticamente al seleccionar un punto vaco sobre el rea
de dibujo y abrir la opcin Ventana si se mueve el puntero hacia la derecha o la
opcin Captura si se desplaza el cursor hacia la izquierda.
- Modo Previo (P): Repite la seleccin inmediata anterior
- Remover entidades de la Seleccin: Pulsar tecla Mayscula (Shift) mientras se
hace Clic sobre el objeto a deseleccionar.
En la mayora de los casos el AutoCad nos permitir editar varias entidades a la vez,
por tal razn la seleccin de objetos ser un proceso iterativo, que debemos cerrar una
vez completada la seleccin requerida, pulsando la tecla Enter ().
8- Comando COPY (CP)

COPIA (CP)
Modificar
Copiar

Este comando nos permite copiar los objetos seleccionados, una o mltiples veces, a
partir de un vector de copiado.
OPCIONES:
a) Punto base (Defecto):

La copia se ejecutar a partir de un vector definido por 2


puntos, donde el primero ser el mencionado punto
base.

b) Desplazamiento (D):

Especifica una distancia relativa y una direccin


mediante coordenadas, para ubicar el resultado de la
copia.

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C) mOdo (O):

Controla si el comando se repite automticamente.


Seleccionando entre las subopciones: Simple (una sola
copia y salida automtica), o Mltiple (varias copias del
mismo original, con punto base comn)

EJERCICIO 8.1:Hacer copias (unitarias) direccionadas de objetos, a puntos muy


especficos.
PASOS:
a. Dibujar un circulo y una lnea segn se
muestra en la ilustracin de al lado.
b. Copiar el circulo de tal forma que el centro de
la copia coincida con el extremo derecho de la
lnea:
Comando: CP (Copia)
Designe objectos: Clic sobre el circulo
Designe objectos: (terminar seleccin)
Parmetros actuales: modo de copia = Mltiple
Precise punto base o [Desplazamiento/mOdo] <Desplazamiento>:
Precise segundo punto o <usar primer punto como desplazamiento>:
Precise segundo punto o [Salir/Deshacer] <Salir>:
c. Copiar el conjunto formado por la lnea y el crculo de su extrema derecha, de tal
forma que el extremo izquierdo de la copia coincida con el centro del crculo original:
Comando: (repetir Copia)
Designe objectos: Clic arriba y a la derecha del
conjunto (lnea ms circulo copiado) y Clic abajo
y a la izquierda del mismo.
Designe objectos: (terminar seleccin)
Parmetros actuales: modo de copia = Mltiple
Precise punto base o [Desplazamiento/mOdo] <Desplazamiento>:

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Precise segundo punto o <usar primer punto como desplazamiento>:


Precise segundo punto o [Salir/Deshacer] <Salir>:
EJERCICIO 8.2:Hacer copias mltiples.
PASOS:
a. Dibujar un circulo centrado en la interseccin de dos
rectas ortogonales de igual longitud, el circulo tiene
radio= longitud de las rectas (ver ilustracin).
b. Copiar la figura a cada uno de los centros indicados
como destinos de las copias requeridas:
Comando: CP (Copia)
Designe objectos: seleccionar toda la figura
Designe objectos: (terminar seleccin)
Parmetros actuales: modo de copia = Mltiple
Precise punto base o [Desplazamiento/mOdo] <Desplazamiento>:
(Punto equivalente en el origen a los destinos conocidos)
Precise segundo punto o <usar primer punto como desplazamiento>:
Precise segundo punto o [Salir/Deshacer] <Salir>:
Precise segundo punto o [Salir/Deshacer] <Salir>:
Precise segundo punto o [Salir/Deshacer] <Salir>:
Precise segundo punto o [Salir/Deshacer] <Salir>:
Precise segundo punto o [Salir/Deshacer] <Salir>:
Precise segundo punto o [Salir/Deshacer] <Salir>:
Precise segundo punto o [Salir/Deshacer] <Salir>: (Salir)
9- Comando MOVE (M)

DESPLAZA (D)
Modificar
Desplazar

Este comando permite mover los objetos seleccionados, a partir de un vector de


desplazamiento definido por dos puntos.

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EJERCICIO 9.1:Ensamblar una figura moviendo sus partes.


PASOS:
a. Dibujar dos crculos concntricos (centro en _ , _),
uno con radio igual a dos y otro con radio igual a
uno.
b. Dibujar una recta de seis unidades de longitud,
inclinada 60 grados a partir del cuadrante Este del
circulo mayor.
c. Dibujar una V formada por una recta vertical y otra recta de igual longitud (una
unidad) inclinada 30 grados a partir del extremo inferior de la primera.
d. Mover la recta de 60 de tal forma que su punto medio sea tangente al crculo grande
en su parte inferior derecha.
Comando: D
DESPLAZA
Designe objetos: Clic sobre la recta inclinada 60
Designe objetos: (terminar seleccin)
Precise punto base o [Desplazamiento] <Desplazamiento>: MED
Precise segundo punto o <usar primer punto como desplazamiento>: TAN clic en
la parte Inferior derecha del crculo grande.
e. Mover la V de tal forma que su vrtice coincida con un punto cualquiera en la parte
superior de la recta de 60 grados.
Comando: D
DESPLAZA
Designe objetos: Seleccionar la V
Designe objetos: (terminar seleccin)
Precise punto base o [Desplaz.] <Desplazamiento>: INT
Precise segundo punto o <usar primer punto como desplazamiento>: CER clic en
un punto cualquiera en la parte superior de la recta de 60 grados.

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f. Mover el crculo pequeo de tal forma que su cuadrante Sur coincida con el
cuadrante norte del crculo grande.
(Defina usted mismo el procedimiento para realizar lo requerido)
10- Comando ROTATE (RO)

GIRA (GI)
Modificar
Girar

Este comando permite girar o rotar los objetos seleccionados alrededor de un punto
base.
OPCIONES:
a.- ngulo de Rotacin:

Opcin por defecto, aplica cuando se conoce el ngulo


absoluto a girar. El eje de rotacin atraviesa el punto de
base designado y es paralelo al eje Z de SCP actual.

b.- Copiar (C):

Crea una copia de los objetos seleccionados para la


rotacin.

c.- Referencia (R):

Cuando se conoce o se puede medir (con 2 puntos,


donde el primero debe ser el mismo punto base) el
ngulo inicial de referencia y el ngulo final (medido
desde la referencia cero).

EJERCICIO 10.1:Girar la aguja de un reloj hasta una hora predefinida, conocida o no


la posicin inicial.
PASOS:
a. Dibujar un crculo con una flecha que parte de
su centro apuntando las doce horas (ver
ilustracin de figura y ampliacin del detalle
punta de flecha).
b. Girar la flecha hasta apuntar las ocho horas.

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Comando: GI (Gira)
Designe objetos: Seleccionar flecha
Designe objetos: (terminar seleccin)
Precise punto base: CEN clic en el circulo
Precise ngulo de rotacin o [Copiar/Referencia] <0>:
c. Girar la flecha hasta una posicin desconocida
Comando: GI (Gira)
Designe objetos: P (previo)
Designe objetos: (terminar seleccin)
Precise punto base: CEN clic en el circulo
Precise ngulo de rotacin o [Copiar/Referencia] <0>: (Girar el ratn y clic al azar)
d. Girar la flecha hasta apuntar las diez horas y media
Comando: GI (Gira)
Designe objetos: P (previo)
Designe objetos: (terminar seleccin)
Precise punto base: CEN clic en el circulo
Precise ngulo de rotacin o [Copiar/Referencia] <0>: R
Precise ngulo de referencia <0>: CEN clic en el crculo (1er punto = Punto base)
Designe segundo punto: INT Clic en la punta de la flecha
Precise el nuevo ngulo o [Puntos] <0>:
11- Comando EXTEND (EX)

ALARGA (AL)
Modificar
Alargar

Permite alargar las entidades seleccionadas prolongando sus extremos hasta


interceptarse con otras entidades, seleccionadas previamente como lmites de la
extensin.

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EJERCICIO 11.1: Extender objetos por bloques e individualmente, por los extremos
requeridos.
PASOS:
a. Dibujar:

tres

lneas

horizontales

separadas una unidad entre si, tres


lneas verticales una unidad por debajo
de

las

Primeras

centradas

horizontalmente respecto a las mismas,


dos cuartos de circulo a cada lado del
bloque de lneas verticales opuestos simtricamente uno del otro (ver ilustracin).
b. Alargar los objetos de tal forma que: la Vertical del centro alcance a la horizontal
superior, las verticales restantes alcancen a la horizontal del medio, y los arcos por
ambos extremos hasta alcanzar la horizontal que corresponda.
Comando: AL (Alarga)
Designe aristas de contorno ...
Designe objetos o <...>: Seleccionar lmites
Designe objetos: (terminar selecc. Lmit.)
Designe objeto a alargar o use la tecla Mays para recortar o
[Borde/Captura/Proyeccin/Arista/desHacer]: B (Borde) Clic a un lado de los
objetos a seleccionar Clic al otro lado de los mismos, atravesando los extremos que
se desean alargar y pulsar <Enter> para ejecutar (repetir el proceso las veces que
se necesite).
.
.
.

Designe objeto a alargar o use la tecla Mays para recortar o


[Borde/Captura/Proyeccin/Arista/desHacer]: (Salir)

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EJERCICIO 11.2:Usando el ALARGA y el resto de comandos conocidos hasta ahora,


genere la figura que se muestra a continuacin.

12- Comando TRIM (TR)

RECORTA (RR)
Modificar
Recortar

Este comando permite cortarle la parte a las entidades seleccionadas, definida por
otras entidades seleccionadas previamente como aristas cortantes.
EJERCICIO 12.1: Recortar partes de las intersecciones entre objetos.
PASOS:
a. Dibujar un crculo centrado en el punto
medio de una lnea horizontal cuya
longitud es el doble del radio del crculo y
se le conoce el extremo izquierdo.
b. Copiar la figura a los extremos izquierdos
indicados.
c. Recortar las figuras de tal forma que:
- En la primera (Sup.-Izq.): el circulo corte las partes externas de la lnea
- En el Segundo (Sup.-Dcha.): el circulo corte la parte interna de la lnea
- En la tercera (Centro-Izq.): la lnea corte la parte superior del crculo
- En la cuarta (Centro-Dcha.): la lnea corte la parte inferior del crculo.
- En la quinta (Inf.-Izq.): se combinan los cortes de la primera y la tercera
- En la secta (Inf.-Dcha.): se combinan los cortes de la segunda y la cuarta

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Comando: RR (Recorta)
Designe aristas de corte ...
Designe objetos o <...>: Selecc. bordes de corte
para cada caso.
Designe objetos: (romper seleccin de aristas
cortantes).
Designe objeto a recortar o use la tecla Mays para alargar o
[Borde/Captura/Proyeccin/Arista/bOrrar/desHacer]: Clic en la parte a cortar de cada
objeto a cortar.
Designe objeto a recortar o use la tecla Mays para alargar o [...]: (Salir)
EJERCICIO 12.2:Usando el RECORTA y el resto de comandos conocidos hasta ahora,
genere la figura mostrada.

13- Comando MIRROR (MI)

SIMETRIA (SI)
Modificar
Simetra

Este comando permite generar simetras de los objetos seleccionados a partir de un


eje de rebatimiento virtual definido por dos puntos.
EJERCICIO 13.1:Invertir Figuras
PASOS:
a. Dibujar un rectngulo con un corte triangular en su lado izquierdo
(como se muestra en la fig.).
b. Invertir la figura horizontalmente, de tal forma que se mantenga

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entre sus vrtices externos


Comando: SI (Simetra)
Designe objetos: Seleccionar toda la figura
Designe objetos: (terminar seleccin)
Precise primer punto de lnea de simetra: MED Clic en la horizontal superior
Precise segundo punto de lnea de simetra: MED Clic en la horizontal inferior
Borrar objetos de origen? [S/No] <N>:
EJERCICIO 13.2:Completar figuras simtricas
PASOS:
a. Dibujar dos lneas ortogonales unidas de tal forma que definan la
esquina superior izquierda de un cuadrado.
b. Dibujar un arco correspondiente al cuarto cuadrante de un circulo,
con un radio de unidad menos que la longitud de las lneas,
alineado simtricamente entre ellas.
c. Completar la mitad derecha de la figura.
Comando: SI (Simetra)
Designe objetos: Seleccionar toda la figura
Designe objetos: (terminar seleccin)
Precise primer punto de lnea de simetra:
Precise segundo punto de lnea de simetra:
Borrar objetos de origen? [S/No] <N>:
d. Completar la mitad inferior de la nueva figura.
14- Comando STRETCH (S)

ESTIRA (EI)
Modificar
Estirar

Este comando permite estirar los objetos con una ventana CAPTURA, de tal forma
que los objetos atravesados por la ventana se estiran y los encerrados en ella se
desplazan sin deformarse.

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EJERCICIO 14.1:Estirar un objeto modificando su forma geomtrica.


PASOS:
a. Dibujar un cuadrado de lado igual a tres unidades,
y cuyo vrtice inferior izquierdo es el punto ( _ , _ ).
b. Estirar el cuadrado horizontalmente a la derecha, hasta convertirlo en un
rectngulo de base igual a cinco.
ComandO: EI (Estira)
Designe Objetos: C (Captura)
Designe primera esquina: Clic arriba y al centro
Designe esquina opuesta: Clic abajo y a la izquierda
Designe Objetos: (terminar seleccin)
Precise punto base o [Desplazamiento] <Desplazamiento>:
Precise segundo punto o <usar primer punto como desplazamiento>:
c. Estirar el rectngulo, hasta convertirlo en el rombo que se indica.
ComandO: EI (Estira)
Designe Objetos: C (Captura)
Designe primera esquina: Clic arriba y a la izq.
Designe esquina opuesta: Clic al centro y a la derecha
Designe Objetos: (terminar seleccin)
Precise punto base o [Desplazamiento] <Desplazamiento>:
Precise segundo punto o <usar primer punto como desplazamiento>:
d. Estirar el rombo, hasta convertirlo en el trapecio mostrado.

15- Comando OFFSET (O)

DESFACE (EQ)
Modificar
Desface

Este comando permite generar copias equidistantes en todos sus puntos de la


entidad seleccionada, con una distancia de separacin predeterminada. Las entidades
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solo pueden ser lneas, arcos, crculos o polilneas.


EJERCICIO 15.1: Generar copias paralelas de

lneas, arcos, crculos y polilneas;

separadas unas de otras una distancia de 0.25 unidades.


PASOS:
a. Dibujar los objetos segn se indica en la figura.
b. Generar copias paralelas:
Comando: EQ (Desface)
Precise distancia de desfase o [Punto a
atravesar/Borrar/Capa] <1.0000>:
Designe objeto a desplazar o [Salir/Deshacer] <Salir>:
Precise punto en lado de desplazamiento o [Salir/Mltiple/Deshacer] <Salir>:

Designe objeto a desplazar o [Salir/Deshacer] <Salir>:


EJERCICIO 15.2: Generar un espiral ayudndose con el OFFSET.
PASOS:
a. Dibujar circulo cncavo hacia abajo, con radio igual a 0.5
b. Dibujar otro circulo con el doble del radio del arco anterior, cncavo hacia arriba y
que se intercepte con el primer arco en su extremo derecho.
c. Generar alternativamente copias equidistantes de los arcos anteriores, separadas
una distancia igual a la diferencia de sus dimetros (DESFACE).
EJERCICIO 15.3: Usando el DESFACE y el resto de comandos conocidos hasta ahora,
genere la figura que se muestra al lado,
partiendo de un punto cualquiera y sin
referencia de coordenadas.

16- Comando FILLET (F)

Modificar
Empalme

EMPALME (MP)
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Permite empalmar dos objetos extendindolos hasta su interseccin, o a travs de


un arco tangente a ambos objetos con radio predefinido.
OPCIONES:
a.- Polilnea: Permite hacer los empalmes con todos los segmentos rectos de una
polilinea de una sola vez.
b.- Radio:

Permite seleccionar el radio del arco de empalme. Por defecto es cero,


lo cual significa que no hay arco de empalme, y que en consecuencia
las entidades seleccionadas se alargarn o acortarn hasta su
interseccin.

c.- Recortar: Determina si los objetos afectados por el comando son recortados o
alargados hasta los extremos del arco de empalme (subopcin
Recortar), lo cual constituye la subopcin por defecto; o por lo contrario,
los objetos a empalmar no se modifican (subopcin Desactivar
recortar).
d.- Mltiple: Redondea las aristas de ms de un conjunto de objetos. EMPALME
muestra la solicitud principal y la solicitud Designe segundo objeto
repetidamente hasta que se pulsa ENTER para finalizar el comando.
EJERCICIO 16.1: Empalmar segmentos de lneas sueltas Vs. polilneas.
PASOS:
a. Dibujar dos segmentos

sueltos no

paralelos con LINEA, y dos segmentos


no paralelos unidos con un arco con
POL.
b. Empalmar con Radio = 0
Comando: MP (Empalme)
Parmetros actuales: Modo = Recortar, Radio = 0.0000
Designe el primer objeto o [Deshacer/Polilnea/RAdio/Recortar/mLtiple]: Clic en L1
Designe segundo objeto o use la tecla Mays para aplicar esquina: Clic en L2
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Comando: (repetir Empalme)


Clic Designe el primer objeto o [Deshacer/Polilnea/RAdio/Recortar/mLtiple]: P
Designe polilnea 2D: Clic en un punto cualquiera de la polilnea
c. Empalmar con Radio = 0.5.
Comando: MP (Empalme)
Parmetros actuales: Modo = Recortar, Radio = 0.0000
Designe el primer objeto o [Deshacer/Polilnea/RAdio/Recortar/mLtiple]: RA
Precise radio de empalme <0.0000>: 0.5
Designe el primer objeto o [Deshacer/Polilnea/RAdio/Recortar/mLtiple]: Clic en L1
Designe segundo objeto o use la tecla Mays para aplicar esquina: Clic en L2
Comando: (repetir Empalme)
Clic Designe el primer objeto o [Deshacer/Polilnea/RAdio/Recortar/mLtiple]: P
Designe polilnea 2D: Clic en un punto cualquiera de la polilnea
d. Reempalmar con radio = 1

El arco de empalme generado no se borra si se vuelve a empalmar las mismas


entidades con otro radio, a no ser que sean segmentos de polilinea.

EJERCICIO 16.2: Empalmar de acuerdo al punto de seleccin.


PASOS:
a. Dibujar una lnea Horizontal con circulo ubicado
una distancia por encima igual a la mitad de su
radio.
b. Dibujar dos lneas inclinadas que se intercepten
en sus puntos medio, al lado de la figura anterior.
c. Copiar las figuras 3 veces en puntos equidistantes
por debajo de los originales.
d. Empalmar con radio igual a _____, cada par de
objetos variando los puntos de seleccin segn se le indique.

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EJERCICIO 16.3: Usando el EMPALME y el resto de comandos conocidos hasta


ahora, genere la figura mostrada partiendo de un punto cualquiera y
sin referencia de coordenadas.

17- Comando ARRAY (AR)

MATRIZ (MA)
Modificar
Matriz...

Genera copias de un conjunto original de objetos organizadas en filas y columnas


(matriz rectangular), o alrededor de un circulo (matriz polar).
OPCIONES:
a.- Rectangular: Seleccionados los objetos, AutoCad pregunta por el nmero de filas
y columnas de la copia y despus por la distancia entre ellas. Para
la distancia es posible emplear dos procedimientos: clula de
unidad determina una ventana o casilla cuyo ancho y alto definen
la distancia horizontal entre columnas y vertical entre filas,
respectivamente; o Distancia la cual solicita las distancias que
separan filas y columnas. En ambos casos los valores positivos
suponen una generacin hacia la derecha o hacia arriba, y los
valores negativos hacia la izquierda o hacia abajo.
b. Polar:

Crea un nmero determinado de copias de un original situndolas a


lo largo de un arco de circunsferencia que abarca un nmero
determinado de grados. Estas copias pueden ser trasladadas o
giradas.
AutoCad 2d

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EJERCICIO 17.1:Techo de tejas.


PASOS:
a. Dibujar la figura segn se muestra.
b. Generar con ella un arreglo de 5 filas y 10 columnas, con separaciones de ____
unidades entre filas y ____ entre columnas.
Comando: -MA (Matriz)
Designe objetos: seleccionar toda la figura
Designe objetos: (terminar seleccin)
Indique el tipo de matriz [Rectangular/Polar] <R>:
Indique el nmero de filas (---) <1>:
Indique nmero de columnas (|||) <1>:
Indique la distancia entre filas o precise la clula de unidad (---):
Precise la distancia entre columnas (|||):
EJERCICIO 17.2: Geometra cintica.
PASOS:
a. Dibujar un tringulo equiltero de lado = 3, con una inclinacin
de 15 respecto a la horizontal.
b. Generar 5 copias Offset hacia fuera y 3 hacia adentro, del
tringulo, con separaciones de 0.25 unidades entre una y otra.
c. Generar una simetra de todo el dibujo, usando como eje los vrtices externos del
lado izquierdo.
d. Generar un arreglo polar con toda la figura, a partir del vrtice externo izquierdo, y
compuesta por 6 copias rotadas alrededor de los 360.
Comando: -MA (Matriz)
Designe objetos: seleccionar toda la figura
Designe objetos: (terminar seleccin)
Indique el tipo de matriz [Rectangular/Polar] <R>: P
Precise el punto central de la matriz o [Base]:

AutoCad 2d

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Indique el nmero de elementos de la matriz:


Precise el ngulo que se va a rellenar (+=ccw (en sentido contrario), -=cw (en el
sentido de las agujas del reloj)) <360>:
Girar objetos de matriz? [S/No] <S>:
18- Comando MLEDIT

EDITARLM
Modificar
Objeto / Lnea mltiple...

Este comando permite la edicin de Multilneas ya dibujadas, resolviendo encuentros


e intersecciones, arreglando esquinas, insertando y borrando vrtices o haciendo cortes.
OPCIONES:
a.- Cruz cerrada: (Closed cross) resuelve el cruce o interseccin entre multilneas
abriendo solo una de ellas (la segunda a lo ancho de la primera).
b.- Cruz abierta:

(Open cross) resuelve el cruce o interseccin entre multilneas


abriendo todos los elementos de la primera y solo los externos de
la segunda.

c.- Fusin en cruz:(Merged cross) resuelve el cruce o interseccin entre multilneas


abriendo los elementos externos de ambas, y llevando a su
encuntro los internos.
d.- T cerrada:

(Closed Tee) obtiene un encuentro entre dos multilneas que


pueden o no cruzarse, sin abrir ninguna de ellas.

e.- T abierta:

(Open Tee) obtiene un encuentro entre dos multilneas que


pueden o no cruzarse, abriendo el punto de encuentro.

f.- Fusin en T:

(Merged Tee) igual a la anterior, pero llevando tambin a su


encuentro los elementos interiores.

g.- Unin en esquina: (Corner Joint) obtiene una esquina a partir de dos multilneas
que pueden o no cruzarse, obtenindose como resultado una
sola multilnea.
h.- Aadir vrtice: (Add Vertex) aade un nuevo vrtice en el punto donde se
seleccion la multilnea.

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i.- Eliminar vrtice:(Delete Vertex) al seleccionar un punto de una multilnea se


elimina el vrtice ms prximo, obtenindose como resultado una
sola multilnea.
j.- Cortar 1:

(Cut single) realiza un corte en uno de los elementos de una


multilnea.

k.- Cortar todo:

(Cut All) realiza un corte en todos los elementos de una multilnea.

l.- Soldar todo:

(Weld All) realiza una unin en todos los elementos de una


multilnea cortada.

EJERCICIO 18.1:Arreglar todas las intersecciones entre los tabiques del ejercicio 7.1
(Planta de una construccin en posicin apaisada).
PASOS:
a. Abrir el archivo del ejercicio 7.1
b. Arreglar las intersecciones entre los tabiques:
Comando: EDITARLM
Clic en la opcin T abierta (2da. casilla en la 2da. fila de opciones)
Designe primera lnea mltiple: Clic en la multilnea cortante
Designe segunda lnea mltiple: Clic en la multilnea a cortar
Designe primera lnea mltiple o [desHacer]:
Designe segunda lnea mltiple:
Designe primera lnea mltiple o [desHacer]:
Designe segunda lnea mltiple:
Designe primera lnea mltiple o [desHacer]:
Designe segunda lnea mltiple:
Designe primera lnea mltiple o [desHacer]:

AutoCad 2d

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Tome en cuenta que para que el AutoCad reconozca la interseccin entre las
multilneas, se deben seleccionar siempre por las lneas que
funcionan como lneas Base para el corte. Si no lo recuerda,
entonces no hay otra alternativa que probar con todas las
combinaciones posibles, hasta que acierte.

COMANDOS AUXILIARES Y DE CONSULTA:

19- Comando ZOOM (Z)

ZOOM (Z)
Ver

Zoom

Permite seleccionar el rea del dibujo que va a ser visualizado en la pantalla.


OPCIONES PRINCIPALES:
a.- <tiempo real>: Es la opcin por defecto del comando Zoom. Para realizar un
zoom en tiempo real basta con pulsar Enter ( ), luego hacer
arrastre con el botn izquierdo del mouse hacia arriba (ampliacin)
o hacia abajo (reduccin), y finalmente soltarlo para dejar fijo el
zoom correspondiente.
b.- Ventana (V):

Se

activa

automticamente

si

se

introduce

un

punto

inmediatamente despus de ejecutar el comando Zoom, ste se


toma como primera esquina de la ventana y el AutoCad solicitar
la restante, para ampliar a full pantalla el detalle encerrado en ella.
c.- Previo (P):

Permite regresar a la ltima visualizacin efectuada, hasta un


mximo de diez enfoques previos que guarda el AutoCad.

d.- Todo (T):

Permite visualizar todo el dibujo en la pantalla, si las entidades no


exceden los lmites del dibujo, la visualizacin se produce hasta
esos lmites.

e.- Extensin (E): Visualiza todas las entidades del dibujo independientemente de
sus lmites.
AutoCad 2d

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f.- Dinmico (D): Ofrece una informacin detallada del dibujo en pantalla y visualiza
una ventana dinmica de tamao y posicin variables para
seleccionar la nueva visualizacin.
EJERCICIO 19.1: Zoom Ventana y Previo.
PASOS:
a. Dibujar tres lneas con diferencia de pendientes de 120 grados dos a dos, y con una
pequea separacin (no apreciable desde el Zoom actual) entre sus extremos
cercanos.
b. Ampliar el enfoque del detalle de la aparente interseccin de las lneas, varias veces
hasta que se aprecie bien grande en la pantalla.
Comando: Z (Zoom)
Clic arriba y a la derecha del detalle a ampliar
Clic abajo y a la izquierda del detalle a ampliar

c. Regresar secuencialmente a los enfoques previos, hasta el primero.


Comando: Z (Zoom)
Precise esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o nXP), o
[Todo/Centro/Dinmico/Extensin/Previo/EScala/Ventana/Objeto] <tiempo real>: P

Comando: Z (Zoom)
Precise esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o nXP), o
[Todo/Centro/Dinmico/Extensin/Previo/EScala/Ventana/Objeto] <tiempo real>: P
No se ha guardado ninguna vista previa.

AutoCad 2d

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EJERCICIO 19.2: Dibujar el esquema de un globo que sobrepase ampliamente el


enfoque actual, y luego cuadrarlo en la pantalla (Zoom Todo).
PASOS:
a. Dibujar el elemento ms alejado del enfoque actual.
b. Ampliar el enfoque a todo el dibujo:
Comando: Z (Zoom)
Precise esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o nXP), o
[Todo/Centro/Dinmico/Extensin/Previo/EScala/Ventana/Objeto] <tiempo real>: T
c. Dibujar el resto de la figura
d. Ampliar al mximo el enfoque del conjunto
Comando: Z (Zoom)
Precise esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o nXP), o
[Todo/Centro/Dinmico/Extensin/Previo/EScala/Ventana/Objeto]

<tiempo

real>:

Vmax
d.-Mostrar con una pequea holgura toda la figura en pantalla...

20- Comando GRID

REJILLA
Herr.

Parmetros de dibujo...

Permite la visualizacin de una rejilla de puntos como ayuda y referencia visual para
el dibujo que se est realizando. Estos puntos no son entidades de dibujo (no se
imprimen).
OPCIONES:
a.- Intervalo de R.: Opcin por defecto, define la separacin de los puntos de la malla
tanto en el eje X como en el eje Y.
b.- ACT (F7):

Activa la orden de acuerdo a los ltimos valores especificados.

c.- DES (F7):

Anula la visualizacin de la rejilla.

d.- Forzcursor (F): Subordina la forma de la rejilla a los mandatos del comando
FORZCURSOR.

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e.- Aspecto (A):

Permite modificar la malla solicitando por separado los valores del


espaciado horizontal y vertical.

21- Comando SNAP (SN)

FORZCURZOR (FC)
Herr.

Parmetros de dibujo...

Controla el desplazamiento y orientacin del puntero y sus guas auxiliares,


permitiendo cambiarlos de un desplazamiento continuo a un desplazamiento discreto
(segn un paso), dentro del rea de dibujo.
OPCIONES:
a.- Distancia de R.: Opcin por defecto, define el paso del cursor tanto en el eje X
como en el eje Y.
b.- ACT (F9):

Activa

el

comando

de

acuerdo

los

ltimos

valores

especificados.
c.- DES (F9):

Anula el uso del Snap, dejando el cursor libre en su


desplazamiento por pantalla.

d.- asPecto (P):

Permite modificar la resolucin de la malla invisible sobre la que


se basa el comando, solicitando por separado los valores del
espaciado horizontal y vertical.

e.- Girar (G):

Permite modificar el punto base (Base point) del Snap y/o indicar
un ngulo sobre el que se ha de orientar la malla invisible del
comando.

f.- Estilo (E):

Controla la forma como se cortan las guas auxiliares del cursor


dentro del rea de dibujo: Normal (en noventa grados) o
Isomtrico (en sesenta grados).

EJERCICIO 21.1: Trazar el contorno de una cruz con segmentos de dos unidades
cada uno.

AutoCad 2d

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PASOS:
a. Activar la Rejilla con la resolucin requerida.
Comando: Rejilla
Precise intervalo de rejilla (X) o
[ACT/DES/Forzcursor/Principal/aDaptativo/Lmites/Seguir/Aspecto] <0.0000>:
b. Activar el Forzcursor en concordancia con la Rejilla
Comando: FC
Precise distancia de resolucin o [ACT/DES/asPecto/Estilo/Tipo] <1.0000>:
c. Dibujar la figura con lneas (LINEA) o polilneas (POL).
EJERCICIO 21.2: Dibujar la silueta de una escalinata con diferentes longitudes en
cada tramo.
PASOS:
a. Activar la Rejilla con espaciamientos diferentes en X y Y.
Comando: Rejilla
Precise intervalo de rejilla (X) o
[ACT/DES/Forzcursor/Seguir/Aspecto] <2.0000> A
Precise el intervalo horizontal (X) <2.0000>:
Precise el intervalo vertical (Y) <2.0000>:
b. Activar el Forzcursor en concordancia con la Rejilla.
Comando: FC
Precise distancia de resolucin o [ACT/DES/asPecto/Estilo/Tipo] <1.0000>: P
Precise intervalo horizontal <2.0000>:
Precise intervalo vertical <2.0000>:
c. Dibujar la figura con lneas (LINEA) o polilneas (POL).
EJERCICIO 21.3: Subordinar la Rejilla al Forzcursor y dibujar una figura con trazos
inclinados a un mismo ngulo (o mltiplos del mismo).
PASOS:

AutoCad 2d

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a. Subordinar el Grid al Snap


Comando: Rejilla
Precise intervalo de rejilla (X) o
[ACT/DES/Forzcursor/Seguir/Aspecto] <2.0000> F
b. Definir el paso requerido para el Snap
Comando: FC
Precise distancia de resolucin o [ACT/DES/asPecto/Estilo/Tipo] <1.0000>:
c. Rotar los ejes
Comando: FC
Precise distancia de resolucin o [ACT/DES/asPecto/Estilo/Tipo] <1.0000>: G
Precise punto base <0.0000,0.0000>:
Precise ngulo de rotacin <0>:
d. Dibujar la figura con lneas (LINEA) o polilneas (POL).
EJERCICIO 21.4: Dibujar figuras con proyecciones isomtricas sobre el plano.
PASOS:
a. Cambiar el estilo del Snap del Standard al Isometric
Comando: FC
Precise distancia de resolucin o [ACT/DES/asPecto/Estilo/Tipo] <asP>: E
Indique el estilo de rejilla de referencia [Normal/Isomtrico] <N>: I
Precise intervalo vertical <1.0000>:
b. Dibujar con Lneas (LINEA) o Polilneas
(POL) figuras en proyecciones isomtricas
(forma libre).
22- Comando BHATCH (H)

SOMBREA (SB)
Dibujo

Sombreado...

AutoCad 2d

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Permite sombrear fcilmente zonas delimitadas por diferentes entidades con solo
sealar en el interior. A travs de una caja de dilogo especfica, se pueden ajustar todos
los parmetros del sombreado.
TIPOS DE PATRONES (Pestaa:Sombreado/campo:Tipo):
a.- Predefinido: librera de rellenos predefinidos
b.- Def. usuario: se trata de la configuracin de
un rayado simple o cruzado de
lneas continuas.
c.- Personaliz.:

Modelos personalizados o diseados por el usuario.

ESTILOS DE RELLENOS (Pestaa:Sombreado/Bloque:Islas):


a.- Normal: Se rellenan las intersecciones internas impares contadas de afuera
hacia adentro.
b.- Exterior: Se rellena el rea ms externa.
c.- Ignorar:

Rellena todo, ignorando las intersecciones internas.

DEFINICIN DEL REA A RELLENAR (Pestaa:Sombreado/Bloque:Contornos):


a.- Designar puntos:

Se selecciona directamente el rea a rellenar con un punto.

b.- Seleccionar objetos: Se define el rea a sombrear a partir de las intersecciones


formadas por los objetos seleccionados.
EJERCICIO 22.1: Uso de los sombreados (rellenos) del AutoCad
a. Abrir el archivo: Fachadas.
Comando: ABRE Clic en el botn Abrir en la Barra de Ttulos
Doble Clic sobre el nombre Fachadas (dentro del directorio correspondiente)
b. Rellenar paredes:
Seleccionar el color adecuado en el campo: Color de la cinta Inicio / seccin
Propiedades.
Comando: SB

AutoCad 2d

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Definir en la pestaa: Sombreado los campos:


- Patrn: AR-BRSTD
- Escala: 0.08
Seleccionar en la pestaa: Sombreado / bloque: Islas la opcin: EXTERIOR.
Clic en el botn: Designar puntos (

Designe punto interno o [deSignar objetos/eliminar Contornos]: Clic en el rea a rell.


Designe punto interno o [deSignar objetos/eliminar Contornos]: (continuar)
Clic en el botn: Aceptar
c. Rellenar Tejados:
Seleccionar el color adecuado en el campo: Color de la cinta Inicio / seccin
Propiedades.
Comando: SB
Definir en la pestaa: Sombreado los campos:
- Patrn: AR-RSHKE
- Escala: 0.04
Clic en el botn: Designar puntos (

Designe punto interno o [deSignar objetos/eliminar Contornos]: Clic en el rea a rell.


Designe punto interno o [deSignar objetos/eliminar Contornos]: (continuar)
Clic en el botn: Aceptar
d. Rellenar Cristales:
Seleccionar el color adecuado en el campo: Color de la cinta Inicio / seccin
Propiedades.
Comando: SB
Definir en la pestaa: Sombreado los campos:
- Patrn: AR-RROOF
- Escala: 0.4
- Angulo: 45
Clic en el botn: Designar puntos (

Designe punto interno o [deSignar objetos/eliminar Contornos]: Clic en el rea a rell.


AutoCad 2d

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Designe punto interno o [deSignar objetos/eliminar Contornos]: (continuar)


Clic en el botn: Aceptar

MANEJO DE BLOQUES:
Un Bloque es un conjunto de entidades con diferentes caractersticas entre s,
agrupados para formar una sola entidad que, como tal, se puede desplazar, borrar, listar,
copiar, etc.
23- Comando BLOCK (-B)

Dibujo

BLOQUE (-BQ)
Bloque

Crear...

Por medio de esta orden se crean las definiciones de bloques basndose en


entidades simples existentes en el dibujo.
EJERCICIO 23.1: Crear un bloque con una Puerta y otro con una ventana.
PASOS:
a. Abrir el archivo del ejercicio 7.1 y dibujar a un lado una puerta y una ventana, segn
se muestra:

b. Guardar la Puerta como bloque


Comando: -BQ (Bloque)
Indique nombre de bloque o [?]: Puerta
Precise punto base de insercin o [Anotativo]: FIN Clic en la esquina Inf.-Izq. de la
fig.
Designe objetos: Seleccione toda la puerta
Designe objetos: (Salir y Ejecutar)
AutoCad 2d

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c. Guardar la Ventana como bloque


24- Comando WBLOCK (-W)

BLOQUEDISC

Por medio del comando Bloquedisc (bloque a disco) es posible crear un archivo de
dibujo a partir de un bloque, para poder usarlo en cualquier otro archivo.
FORMATO:
Command: -BLOQUEDIS
a.- Nombre de Archivo: Tipear nombre y darle entrada (caja de dilogo: Crear
Archivo de Dibujo)
b.- Indique nombre de bloque existente o
[= (bloque=archivo de salida)/* (todo el dibujo)] <definir nuevo dibujo>:
Introducir el nombre de un bloque existente (guardado previamente con Bloque)
o [ tipear el carcter = cuando el bloque existente se llama igual al archivo,
tipear el carcter * cuando se desea guardar todo el archivo como bloque]
<opcin por defecto, Enter en vaco, cuando no existe el bloque y hay que
definirlo por completo, introduciendo los mismos datos que exige Block>

25- Comando INSERT (-I)

Insertar

INSERT (-IN)
Bloque...

Este comando permite: Listar los bloques definidos, Insertar bloques e Insertar
archivos como bloques, y Actualizar archivos insertados.
OPCIONES:
a.- Listar los bloques definidos: Si se responde la pregunta Indique nombre de
bloque con el caracter ?.
b-. Insertar Bloques: Si se responde la pregunta Indique nombre de bloque con el
nombre de un bloque definido, en tal caso requerir de los siguientes datos:
- Punto de insercin: Punto del rea de dibujo en donde coincidir el punto base
de insercin del bloque.
AutoCad 2d

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- Factor de escala:

Factor de escala para las dimensiones X(defecto=1)Y(defecto=X), X-Y-Z para el caso de bloques 3D.

- ngulo de rotacin: Posicin (inclinacin con respecto al original) del Bloque a


insertar
EJERCICIO 25.1: Insertar Puertas y Ventanas a la planta del ejercicio 7.1
PASOS:
a. Partir un tabique para alojar una puerta (corte a partir de una esquina)
Command: EDITARLM
Click en la opcin Cortar todo y clic en el botn Aceptar
Designe lnea mltiple: DESDE
Punto Base: FIN clic en el punto 1
<Desfase>: @0,0.05
Designe Segundo punto: @0,1.5
b. Partir un muro para alojar una ventana (corte a partir de un punto medio)
Command: EDITARLM
Click en la opcin Cortar todo y clic en el botn Aceptar
Designe lnea mltiple: DESDE
Punto Base: MED clic en el punto 2
<Desfase>: @-1.0875,0
Designe Segundo punto: @2.175,0
c. Insertar la Puerta (a partir de la esquina)
Command: -IN (Insert)
Indique nombre de bloque o [?]: Puerta
Precise punto de insercin o [Puntobase/Escala/X/Y/Z/Girar]: FIN Clic en A
Indique factor de escala X, precise esquina opuesta, o [Esquina/XYZ] <1>:
Indique factor de escala Y <usar factor de escala X>:
Precise ngulo de rotacin <0>: 90

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c. Insertar la Ventana (a partir del punto medio)


26- Comando -LAYER (-LA)

-CAPA (-CA)
Formato
Capa...

Este Comando permite manejar el sistema de capas del AutoCad desde la zona de
comandos.
OPCIONES:
a.- ?:

Genera un listado de todas las capas existentes y sus


caractersticas.

b.- ESTABLECER: Permite crear nuevas capas en primer plano.


c.- NUEVO:

Permite crear nuevas capas, pero sin cambiar la capa de primer


plano corriente.

d.- DEFINA:

Define la nueva capa de primer plano entre las existentes.

e.- DESACT ( ): Permite apagar (suprimir la visualizacin) las capas indicadas.


f.- ACTIV ( ):

Permite prender (activar la visualizacin) las capas indicadas.

g.- Color ( ):

Permite definir el color por defecto de las entidades de la capa.

h.- TIPO DE LNEA: Permite definir el tipo de lnea por defecto de las entidades de la
capa.
i.- GROSOR DE LNEA: Permite definir el grosor de por defecto de las entidades de
la capa.
j.- INUTILIZAR (

):

k.- REUTILIZAR (

Inutilizar capas (como si no existieran).


):

l.- BLOQUEAR ( ):
m.- DESBLOQUEAR (

Revertir el efecto de la opcin Inutilizar.


Para evitar que se editen las entidades de una capa.
): Revertir el efecto de la opcin Bloquear.

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EJERCICIO 26.1: Animacin con capas.


a. Dibujar la cara de un mueco en la capa
0, con un circulo y tres arcos.
b. Crear la capa: 1 en primer plano
Command: -CA (-Capa)
Indique una opcin
[?/Establ/Def/CRear/ACT/DES/COlor/Tlnea/Grosorl/Inut/Bloq/desbLoq/]: E
Indique nombre de nueva capa (se convierte en la capa actual) <0>: 1
Indique una opcin
[?/Establ/Def/CRear/ACT/DES/COlor/Tlnea/Grosorl/Bloq/desbLoq]: (Ejecutar)
c. Dibujar los ojos del mueco (Crculos) en
la capa 1 calcando datos de la capa 0
d. Cambiar la capa 0 a primer plano
Command: -CA (-Capa)
Indique una opcin
[?/Establ/Def/CRear/ACT/DES/COlor/Tlnea/Grosorl/Inut/Bloq/desbLoq/]: D
Indique nombre de capa para convertirla en la actual o <seleccionar objecto>: 0
Indique una opcin
[?/Establ/Def/CRear/ACT/DES/COlor/Tlnea/Grosorl/Bloq/desbLoq]: (Ejecutar)
e. Apagar y prender la capa 1 para dar efecto de animacin
Command: -CA (-Capa)
Indique una opcin
[?/Establ/Def/CRear/ACT/DES/COlor/Tlnea/Grosorl/Inut/Bloq/desbLoq/]: DES
Indique lista de nombres de capa(s) para desactivar o <designar objetos>: 1
Indique una opcin
[?/Establ/Def/CRear/ACT/DES/COlor/Tlnea/Grosorl/Bloq/desbLoq]: (Ejecutar)
Command: -CA (-Capa)
Indique una opcin
[?/Establ/Def/CRear/ACT/DES/COlor/Tlnea/Grosorl/Inut/Bloq/desbLoq/]: ACT
AutoCad 2d

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Indique la lista de nombres de capa para activar: 1


Indique una opcin
[?/Establ/Def/CRear/ACT/DES/COlor/Tlnea/Grosorl/Bloq/desbLoq]: (Ejecutar)

f. Crear un Script para automatizar el paso anterior y obtener un efecto de animacin


ms real.
- Crear el archivo de la Macro (*.SCR)
- Abrir el bloc de Notas
- Tipear el contenido del macro:
CAPA
DES
1
RETARDA 100
CAPA
ACT
1
RETARDA 100
RSCRIPT
- Guardar macro en el directorio: Mis Documentos con extensin *.scr y minimizar
el bloc de notas.
- Ejecutar la macro:
Comando: Script
Hacer doble clic sobre el nombre con que se grab el script
Pulsar la tecla Esc para detener la macro
MANEJO DE TEXTO EN AUTOCAD:

AutoCad 2d

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El manejo de texto en el AutoCad se puede resumir en tres funciones: definicin de


los estilos de texto (formatos de caracter), edicin de texto nuevo (crear texto) y edicin de
texto existente (modificar texto).
27- Comando STYLE (ST)

Formato
Estilo de texto...

ESTILO (EST)

Este Comando permite definir la presentacin de los textos (Estilos) en el dibujo,


especificando el tipo de letra y otros parmetros.
EJERCICIO 27.1: Crear un nuevo estilo de texto.
PASOS:
Comando: EST (Estilo)
Clic en el botn Nuevo...
Tipear el Nombre de Estilo: Curso
Clic en el botn Aceptar (Nuevo Estilo de Texto)
Seleccionar caractersticas de la fuente:
- Nombre del tipo de letra: Arial
- Estilo del tipo de letra: (Medium Normal, Bold Negrita, Bold Italic NegritaCursiva, Italic Cursiva) Normal
- Altura: (Tamao de la fuente) 0.0000
Seleccionar Efectos especiales
- Cabeza abajo: Escribe un reflejo vertical del texto
- Reflejado a la izquierda: Escribe un reflejo horizontal del texto
- Vertical: Escribe el texto en forma columnada
- Relacin anchura/altura: Proporcin ancho-alto de la fuente
- ng. oblicuo: Inclinacin de la fuente (desde la vertical en sentido horario)
Clic en el botn Definir actual
Clic en el botn Cerrar

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EJERCICIO 27.2: Modificar un estilo de texto existente.


PASOS:
Comando: EST (Estilo)
Seleccionarel estilo a modificar en la caja Estilos
Seleccionar caractersticas de la fuente
Seleccionar efectos especiales
Clic en el botn Aplicar
Clic en el botn Cerrar
28- Comando TEXT / DTEXT (DT)

Dibujo

TEXTO (T)
Texto

Texto en una lnea

Este comando permite generar texto lnea a lnea, editadas directamente sobre el
rea de dibujo, de la siguiente forma: despus de darle entrada a una lnea de texto abre
otra y otra secuencialmente, hasta que se pulse Enter ( ) en una lnea de texto vaca para
salir y ejecutar el formato definitivo; permitiendo regresarse durante la edicin a lneas de
texto previas, borrando el contenido de la lnea actual con la tecla Backspace. Es
importante hacer notar que aunque se editen varias lneas en una misma sesin del
comando, al final cada lnea funcionar como un objeto independiente.
OPCIONES:
a.-

Punto inicial: es la opcin por defecto, mantiene el margen izquierdo de un texto


definido por el punto que se indique.

b.- jUstificar:

define la justificacin del texto


- aLinear: manipula ancho y alto de un texto para ubicarlo entre
dos puntos.
- aJustar: parecido a aLinear pero solo manipula el ancho.
- Centro: centra un texto horizontalmente alrededor de un punto.
- Medio:

centra un texto horizontal y verticalmente alrededor de


un punto.

- Derecha: mantiene el margen derecho definido por un punto final.


AutoCad 2d

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c.- Estilo:

Permite cambiar el estilo del texto sin salir del comando.

EJERCICIO 28.1: Editar lneas de texto independiente con el estilo Curso.


PASOS:
a. Dibujar una lnea y un crculo segn se indica
b. Generar texto centrado sobre una lnea
Comando: T (Texto)
Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]: E (Estilo)
Indique nombre de estilo o [?] <Standard>: Curso
Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]: U (jUstificar)
Indique una opcin
[aLinear/aJustar/Centro/Medio/Derecha/SIZ/]: C (Centro)
Precise punto central de texto:

SERVICA
SERVICIOS

CONSTRUCCIONES
S

Precise altura <0.0000>:


Precise ngulo de rotacin de texto <0>:
Tipee texto:
Tipee texto: (Salir y Ejecutar)
b. Generar texto inscrito en un crculo
Comando: T (Texto)
Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]: U (jUstificar)
Indique una opcin
[aLinear/aJustar/Centro/Medio/Derecha/SIZ/]: M (Medio)
Precise punto medio de texto:
Precise altura <0.0000>:
Precise ngulo de rotacin de texto <0>:
Tipee texto:
Tipee texto: (Salir y Ejecutar)
c. Generar texto alineado al extremo izquierdo de una lnea
d. Generar texto alineado al extremo derecho de una lnea
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29- Comando MTEXT (MT) Dibujo

TEXTOM (TXM)
Texto

Texto de lneas mltiples

Este comando permite crear prrafos de texto completos, editados desde un editor
propio del autocad, que permite de una forma flexible definir o modificar para el texto
amplias caractersticas como: color, tipo de letra, tamao, justificacin, interlineado,
rotacin, etc. El prrafo estar delimitado por un rectngulo que define el usuario al inicio
del comando, a travs de 2 vrtices opuestos de una de sus diagonales. Generndose al
finalizar el comando un solo objeto, independientemente del nmero de lneas que se
editaron.
EJERCICIO 29.1: Editar el membrete de la universidad de oriente (prrafo completo).
PASOS:
Comando: TXM (Textom)
Precise la primera esquina:

Universidad de Oriente
Ncleo de Anzotegui
Escuela de Ing. y Cs. Aplicadas
Departamento de Tecnologa

Indique la esquina opuesta o

[Altura/Justificar/Interlineado/Rotacin/Estilo/aNchura/Columnas]:
Definir el formato de Texto y Prrafo
Tipear el texto (4 lneas)
Clic en el botn Cerrar el editor de texto (X).

30- Comando DDEDIT (ED)

DDEDIC (DD)
Modificar
Objeto/Texto

Este comando permite cambiar los caracteres de varios textos, a travs de una caja
de dilogo o del editor de texto del Autocad, dependiendo si el texto se edit con Texto o
Textom.
EJERCICIO 30.1: Modificar el contenido de una lnea de texto previamente insertada.
PASOS:
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Comando: DD (Ddedic)
Designe objeto de anotacin o [desHacer]: Clic sobre la lnea o el prrafo de texto a
modificar, Ubicar el cursor en la posicin
donde se requiere el cambio, hacer la
modificacin, pulsar Enter para ejecutar
el cambio (Texto) o clic en X (Textom).
Designe objeto de anotacin o [desHacer]: (salir del comando)
ACOTACIN EN AUTOCAD:
31- Comando DIM

ACOTA

Este comando permite entrar al editor de acotacin de AutoCAD y ejecutar todos los
comandos que sean necesarios. Aunque para esta versin solo se mantuvo para la
compatibilidad con las versiones anteriores; ya que los comandos del editor de acotacin
ahora se pueden manejar independientemente, accedindolos desde el men Acotar,
desde el prompt (Comando:), desde la barra de herramientas Acotar, o desde las Cintas
Inicio (Anotacin)/Anotar (Cotas). Para salir de este modo de trabajo tipear F o Fin y
pulsar Enter.
COMANDOS PRINCIPALES DEL EDITOR DE ACOTACIN:
a. Acolineal (Lineal):

Mide la variacin vertical u horizontal entre 2 puntos, o la

longitud del objeto seleccionado, para definir la cota.


b. Acolineada (Alineada):

Genera una cota paralela a la lnea formada por los dos

puntos que definen las lneas de referencia.


c. Acolineabase (Lnea base):

Consiste en crear una nueva cota manteniendo

como origen de la primera lnea de referencia el de la primera cota.


d. Acocontinua (Continuar):

Permite generar una acotacin en serie.


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e. Acoangulo (Angular):

Permite acotar ngulos de arcos, crculos o de los

formados por la interseccin de dos lneas.


f. Acoradio (Radio):

Realiza la acotacin automtica de radios de arcos o de

crculos.
g. Acodiametro (Dimetro):

Realiza la acotacin automtica de dimetros de arcos

o de crculos.
EJERCICIO 31.1: Acotar una pieza mecnica.
PASOS:
a. Abrir el archivo del Ejercicio 16.3 (pieza mecnica)
b. Definir el formato de las cotas:
Comando: ACOESTIL (Acotar/Estilo de cota... -

Clic en el botn Nuevo...


Tipear nombre del estilo de cota en el campo: Nombre de nuevo estilo y hacer clic
en el botn Continuar
En la tarjeta Lneas, definir:
- Separacin entre las lneas de cotas paralelas (Lneas de cota/Intervalo de lnea
base): 5
- Extensin de la lnea auxiliar de cota por encima de la lnea de cota (Lneas de
referencia/Ampliar lneas de cota): 2
- Separacin entre la lnea auxiliar de cota y el objeto a acotar (Lneas de referencia
/Desface desde origen): 1
En la tarjeta Smbolos y flechas, definir:
- Tipo de cota (Extremos de cota/Primero, Segundo): Cerrado relleno
- Tamao de la flecha de cota (Extremos de cota /Tamao de la flecha): 3
En la tarjeta Texto, definir:
- Estilo de texto a usar en la cota (Aspecto del texto/Estilo de texto): Standard
- Tamao del texto de cota (Aspecto del texto /Altura del texto): 3
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- Justificacin vertical del texto en la cota (Ubicacin del texto/Vertical): Arriba


- Justificacin horizontal del texto en la cota (Ubicacin del texto /Horizontal):
Centrado
- Separacin entre la lnea de cota y el texto de cota (Ubicacin del texto /Desfece
de lnea de cota): 1
- Orientacin del texto de cota (Alineacin de texto): Clic en la opcin Alineado con
lnea de cota
En la tarjeta Unidades principales, definir:
- Formato de los nmeros (Acotaciones lineales/Formato de unidades): Decimal
- Nmero de decimales fijos (Acotaciones lineales /Precisin): 0
Clic en el botn Aceptar de la ventana: Crear Estilos de Cota
Clic en el botn DEFINIR ACTUAL de la ventana: Administrador de estilos de cota
Clic en el botn CERRAR de la ventana: Administrador de estilos de cota
c. Definir escala de las cotas:
Command: DIMSCALE
Indique nuevo valor para DIMSCALE <1.0000>: (Confirmar valor por defecto)
d. Acotar primera altura vertical:
Clic en el botn Acolineal:
Designe el origen de la primera lnea de referencia o <designar objeto>:
Designe el origen de la segunda lnea de referencia:
Designe ubicacin de lnea de cota o
[textoM/Texto/ngUlo/Horizontal/Vertical/Girar]:
Texto de cota =
e. Acotar el resto de alturas con el estilo Continuar:
Clic en el botn Acocontinua:

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Designe un origen de la segunda lnea de referencia o [desHacer/Designar]:


Texto de cota =
Designe un origen de la segunda lnea de referencia o [desHacer/Designar]:
Texto de cota =
Designe un origen de la segunda lnea de referencia o [desHacer/Designar]:
f. Acotar un ngulo:
Clic en el botn Acoangulo:
Designe arco, crculo, lnea o <designar vrtice>:
Designe segunda lnea:
Designe ubicacin del arco de lnea de cota o [textoM/Texto/ngUlo/Cuadrante]:
Texto de cota =
g. Acotar un Radio:
Clic en el botn Acoradio:
Designe un arco o un crculo:
Texto de cota =
Designe ubicacin de lnea de cota o [textoM/Texto/ngUlo]:

CREACIN Y MANEJO DE LOS CAJETINES DEL DIBUJO:


Los

cajetines

son

elementos

imprescindibles

dentro

del

conjunto

de

la

documentacin grfica (planos) de los proyectos, en todas las disciplinas que los
requieren. Por tal razn resulta importante manejarlos con la pericia necesaria dentro del
AutoCad. Lo cual se ilustrar en los ejercicios siguientes.
EJERCICIO 31.2: Disear un cajetn correspondiente a un papel tamao carta, que
contendr un dibujo proyectado en metros, y que se imprimir a una
escala 1:100.
PASOS:
a. Cambiar los lmites del dibujo al tamao del papel carta definido en centmetros
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(21,59 x 27,94).
b. Abrir el enfoque de la pantalla a los nuevos lmites.
c. Dibujar un rectngulo que abarque los nuevos lmites.
d. Generar otro rectngulo desfasado una unidad por dentro del anterior.
e. Borrar el rectngulo original.
f. Dibujar el cajetn que se muestra a continuacin en la parte inferior del rectngulo
final.
Di buj :

Es ca la:

Co mp ro b:
Fec ha:

UDO

E SCU EL A

DE

I NGE NI ER IA

DEP TO

DE

TE CNOLO GIA

g. Crear una capa nueva con el nombre de Cajetn.


h. Pasar el cajetn completo a la nueva capa.
i. Guardar el archivo como plantilla con el nombre Carta 1..100.
EJERCICIO 31.3: Abrir un archivo nuevo basado en la plantilla Carta 1..100 y
adaptarlo para una impresin a escala 1:200.
PASOS:
a.Abrir un archivo nuevo basado en la plantilla Carta 1..100.
b.Ubicar la capa Cajetn en primer plano.
c.Completar con los datos especficos del dibujo a editar en el archivo, la informacin
del cajetn
d.Escalar el cajetn al doble del tamao:
Comando: ES
ESCALA
Designe objetos: Seleccione todo el Cajetn
Designe objetos: (terminar seleccin)
Precise punto base: 0,0
Precise factor de escala o [Copiar/Referencia] <1.0000>: 2
e.Editar el dibujo en las capas correspondientes (para emular en forma rpida este
paso inserte el archivo casa en la capa 0, en una posicin conveniente respecto a la
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del cajetn)

La lgica del procedimiento anterior, se resume en que debemos dibujar el


cajetn 100 veces ms grande para que al imprimirlo a escala 1:100
(100 veces ms pequeo), el resultado sea obtener el cajetn en el
papel a escala natural. Este principio se puede aplicar a cualquier
caso, por ejemplo: para un dibujo que se edite con unidades
pensadas en mm para un a impresin 1:1, se debe dibujar el cajetn
usando las medidas reales en milmetros para el tamao del papel.

32- Comando PLOT (PRINT)

TRAZAR
Archivo

Trazar...

Este comando permite definir los parmetros de impresin, tanto para dar salida a
travs de un Plotter como a travs de una impresora grfica. Al ejecutar el comando
aparece una caja de dilogo llamada Trazar - modelo, que nos permite definir o
modificar los parmetros de impresin.
EJERCICIO 32.1: Imprimir un archivo de acuerdo a una escala predefinida.
PASOS:
a.Implementar como prctica el archivo editado en el Ejercicio 31.3, manteniendo los
requerimientos de impresin en l planteados.
b.Definir los parmetros de impresin y ejectelos:
Command: TRAZAR (Ctrl+P)
- Dispositivo de impresin (Impresora Trazador/Nombre): XXXX
- Tamao del papel (Tamao de papel): Letter (carta)
- rea de impresin (rea de trazado/Trazado de): Clic en la opcin Lmites
- Orientacin del papel (Orientacin de dibujo): Clic en la opcin Vertical
- Unidades de impresin (Escala de impresin/Escala): Seleccionar mm

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- Escala de impresin (Escala de trazado): desactivar la opcin Escala hasta


ajustar y establecer la relacin entre los ______ mm ploteados y los ______
Unidad unidades del dibujo.
-

Centrar automticamente el dibujo en el papel (Desfase de trazado): Activar la


opcin Centrar trazado

Clic en el botn Vista preliminar... para revisar como quedar la impresin


definida.

Clic en el botn Aceptar para Ejecutar la impresin.

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