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2699AE
Estilo de vida digital
CONTRATO DE LICENCIA PARA EL USUARIO FINAL DEL CONTENIDO CON LICENCIA DE MICROSOFT:
DIGITAL LITERACY CURRICULUM
LEA ATENTAMENTE: Estos trminos de licencia (Trminos de Licencia) son un acuerdo vinculante entre usted (una
persona o entidad) y Microsoft Corporation (Microsoft) y rigen el uso de todos los materiales de enseanza de Microsoft
que acompaan a estos Trminos de Licencia. AL UTILIZAR LOS MATERIALES Y/O AL INSTALAR O UTILIZAR EL
SOFTWARE QUE ACOMPAA A ESTOS TRMINOS DE LICENCIA (COLECTIVAMENTE, CONTENIDO CON
LICENCIA), USTED ACEPTA LOS TRMINOS DE ESTA LICENCIA. SI USTED NO EST DE ACUERDO CON
DICHOS TRMINOS, NO UTILICE ESTE CONTENIDO CON LICENCIA.
1.
DEFINICIONES.
1.1. Centros de Enseanza Autorizados se refiere a centros de enseanza de tecnologa colectivos (CTLC) sin
nimo de lucro (o similares), a centros colectivos o a cualquier otra entidad que Microsoft pueda designar como
entidad autorizada para el Uso de Digital Literacy Curriculum de Microsoft.
1.2. Sesiones de Enseanza Autorizadas se refiere a las sesiones de enseanza no comerciales en las que se
utilizan materiales del Curso y que se imparten en Centros de Enseanza Autorizados para ensear a personas
(a) materias como informtica y tecnologa de la informacin de nivel bsico y/o (b) el uso de tecnologa,
productos o servicios de Microsoft. En cada Sesin de Enseanza Autorizada deber impartirse el contenido de
un (1) Curso.
1.3. Currculo se refiere a cualquier material incluido en Digital Literacy Curriculum. El Currculo consiste en cinco
Cursos, cada uno de los cuales ofrece entrenamiento sobre el contenido de una tecnologa concreta.
1.4. Curso se refiere a los cursos ofrecidos por Digital Literacy Curriculum de Microsoft; cada uno de los cuales
ofrece entrenamiento sobre el contenido de una tecnologa concreta y consiste en un componente de enseanza
y una valoracin.
1.5. Dispositivos se refiere a una nica computadora, dispositivo, estacin de trabajo, terminal o cualquier otro
dispositivo digital, electrnico o analgico de un Centro de Enseanza Autorizado.
1.6. Documentos se refiere a la documentacin impresa o electrnica, como evaluaciones, manuales, cuadernos
de ejercicios, hojas de datos y P+F que puedan estar incluidos en el Contenido con Licencia.
1.7. Contenido del Profesor se refiere al Contenido con Licencia, que acompaa a estos Trminos de Licencia o
que se encuentra en el sitio Web, destinado al Uso exclusivo de los Profesores para que impartan enseanza a
los Alumnos durante una Sesin de Enseanza Autorizada.
1.8. Contenido con Licencia se refiere a los materiales de enseanza para un Curso concreto que acompaan a
estos Trminos de Licencia. El Contenido con Licencia puede incluir, entre otros, los elementos siguientes: (i)
materiales del Curso, (ii) Elementos Multimedia, (iii) software y (iv) Documentos.
1.9. Elementos Multimedia se refiere a las fotografas, imgenes prediseadas, animaciones, sonidos y clips de
video y msica que puedan acompaar a estos Trminos de Licencia.
1.10.
Enseanza Autodidacta se refiere a un programa autodidacta, que el Alumno realiza a su propio ritmo
y sin un Profesor presente, (a) relativo al contenido del Curso o de los Cursos de la Sesin de Enseanza
Autorizada en la que est matriculado, para lo que utiliza Dispositivos en Centros de Enseanza Autorizados, o
(b) para las sesiones de enseanza en lnea en un Curso a travs del sitio Web y/o un curso que el Alumno ha
descargado del sitio Web y/o ha instalado desde un CD, para lo que utiliza dispositivos personales propios.
1.11.
Alumnos se refiere a personas que se han matriculado debidamente en una Sesin de Enseanza
Autorizada en un Centro de Enseanza Autorizado y/o a alumnos que participan en Enseanza Autodidacta.
1.12.
1.13.
Uso se refiere al uso no comercial del Contenido con Licencia por parte de a) Alumnos,
exclusivamente para realizar Enseanza Autodidacta, y b) Profesores, exclusivamente para impartir clases,
laboratorios educativos o programas relacionados concebidos para ensear a otros Profesores y/o Alumnos el
uso de la tecnologa, productos o servicios relacionados con la materia del Contenido con Licencia, as como
tambin para ensear los conceptos relacionados con esa tecnologa, productos o servicios. En estos Trminos
de Licencia, Uso no incluir el uso del Contenido con Licencia con fines comerciales ni empresariales
generales.
2
2006 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos.
1.14.
Usted se refiere a Centros de Enseanza Autorizados, Profesores y/o Alumnos, segn corresponda.
2.
GENERAL. Estos Trminos de Licencia se aplicarn a actualizaciones, suplementos, componentes
complementarios o componentes de servicios basados en Internet del Contenido con Licencia que Microsoft pueda
proporcionarle a Usted o poner a su disposicin (cada uno, un Componente); sin embargo, si aparecen trminos de
licencia independientes tras la instalacin de un Componente (Trminos de Licencia de Componente), prevalecern las
condiciones de los Trminos de Licencia de Componente con respecto al Componente correspondiente. Microsoft se
reserva el derecho de dejar de suministrarle a Usted o de poner a su disposicin, mediante el Uso del Contenido con
Licencia, los servicios basados en Internet. Estos Trminos de Licencia tambin rigen todos los servicios de soporte
tcnico de productos, si existe alguno, relacionados con el Contenido con Licencia, excepto los que puedan estar incluidos
en otro contrato entre Usted y Microsoft. Una modificacin o anexo a estos Trminos de Licencia puede acompaar al
Contenido con Licencia.
3.
INSTALACIN Y DERECHOS DE USO. Siempre que cumpla con estos Trminos de Licencia, Usted podr
ejercer los siguientes derechos:
3.1
Alumnos
Usted puede (a) tener acceso y hacer Uso de una copia del Contenido con Licencia a travs del sitio
Web y/o (b) descargar el Contenido con Licencia del sitio Web o instalarlo desde un CD y hacer Uso de
una copia de dicho Contenido con Licencia en un nico dispositivo y exclusivamente con el objeto de
Usarlo para su enseanza personal. No puede compartir este derecho, o el Contenido con Licencia, con
otras personas.
3.2
3.3
(c) Un Profesor para una Sesin de Enseanza Autorizada, o el Centro de Enseanza Autorizado
correspondiente, puede instalar y hacer Uso de una (1) copia del Contenido con Licencia del Curso,
que es el contenido de dicha sesin, en un nico Dispositivo y exclusivamente para el Uso en la
enseanza personal del Profesor y para la preparacin de la Sesin de Enseanza Autorizada.
Cada Profesor puede asimismo realizar una segunda copia de dicho Contenido con Licencia e
instalarla en el dispositivo personal del Profesor para el Uso exclusivo de dicho Profesor.
3
2006 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos.
4.2
4
2006 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos.
4.4
Uso de los Componentes en el Contenido del Profesor. Exclusivamente para impartir una Sesin de
Enseanza Autorizada, y respetando los trminos y condiciones de este CLUF, los Profesores pueden reproducir o
personalizar, para sus propios fines, aquellas partes del Contenido con Licencia que estn lgicamente asociadas con la
instruccin de una Sesin de Enseanza Autorizada, incluidos, entre otros, notas para el profesor, mdulos y elementos de
evaluacin correspondientes a cada Sesin de Enseanza Autorizada.
4.5
Modificaciones. De acuerdo con estos Trminos de Licencia, los Profesores o Estudiantes pueden
copiar o modificar la versin de Microsoft Word de los materiales del Curso; sin embargo, si decide ejercer los anteriores
derechos, Usted acepta cumplir todos los dems trminos y condiciones de estos Trminos de Licencia, incluidas, entre
otras, las Secciones 4.5, 4.6 y 7.
4.6
Modificaciones permitidas. Si Usted realiza cualquier modificacin conforme a estos Trminos de
Licencia, acepta: (a) que utilizar dichas modificaciones exclusivamente para su propia enseanza personal; (b) que
identificar claramente dichas modificaciones como propias, y no declarar ni insinuar que Microsoft autoriz o aprob
dichas modificaciones; (c) que no realizar modificacin alguna que constituya la creacin de trabajos obscenos o
escandalosos; (d) que defender, indemnizar y salvaguardar a Microsoft ante reclamaciones, acciones judiciales, daos,
prdidas, sanciones, multas, costos y gastos, incluidos los honorarios razonables de abogados, que surjan o resulten de
dichas modificaciones; y (e) que no transferir ni ceder los derechos de dichas modificaciones y/o de una versin
modificada del Contenido con Licencia a terceros (salvo lo dispuesto expresamente para los Profesores en el punto (b)
anterior) sin la autorizacin expresa y por escrito de Microsoft.
Si Usted es Profesor, adems de todo lo indicado anteriormente, Usted tambin acepta: (a) que dichas
modificaciones no se utilizarn para impartir enseanza, excepto en una Sesin de Enseanza Autorizada o para su propia
enseanza personal; (b) que Usted solamente podr distribuir las versiones modificadas del Contenido con Licencia a
Alumnos matriculados en una Sesin de Enseanza Autorizada a otros Profesores del programa Digital Literacy Program
que (i) impartan enseanza sobre el contenido del Curso que sea la materia de objeto de las modificaciones y (ii) estn
debidamente contratados como Profesores en los Centros de Enseanza Autorizados para los cuales impartan enseanza;
y (c) que Microsoft se reserva el derecho a revisar y/o aprobar cualquier modificacin que Usted efecte al Contenido con
Licencia.
4.7
Reproduccin y redistribucin del Contenido con Licencia. A excepcin de lo indicado explcitamente en
estos Trminos de Licencia, Usted no puede reproducir o distribuir el Contenido con Licencia ni ninguna de sus partes
(incluidas las modificaciones permitidas) a terceros sin la autorizacin expresa y por escrito de Microsoft.
5.
PROPIEDAD. Estos Trminos de Licencia slo le proporcionan algunos derechos con respecto al Contenido con
Licencia. Salvo que las leyes aplicables permitan lo contrario, Usted slo puede hacer uso del Contenido con Licencia tal
como se permite expresamente en estos Trminos de Licencia. Microsoft se reserva los dems derechos. El Contenido
con Licencia est protegido por leyes y tratados sobre derechos de autor y propiedad intelectual. Pertenecen a Microsoft o
sus proveedores la titularidad, los derechos de autor y los dems derechos de propiedad intelectual sobre el Contenido con
Licencia. Usted no puede eliminar ni ocultar ningn aviso de derechos de autor, de marca comercial u otras notificaciones
que aparezcan en el Contenido con Licencia, o en alguno de sus componentes, tal y como se le entregaron a Usted. El
Contenido con Licencia se otorga bajo licencia y no es objeto de venta.
6.
LIMITACIONES EN MATERIA DE INGENIERA INVERSA, DESCOMPILACIN Y DESENSAMBLAJE. Usted
no podr utilizar tcnicas de ingeniera inversa, descompilar ni desensamblar el Contenido con Licencia, excepto y
nicamente en la medida en que dicha actividad est expresamente permitida por la legislacin aplicable, no obstante la
presente limitacin.
7.
LIMITACIONES A LA VENTA, ALQUILER, ETC. Y A DETERMINADAS CESIONES. Usted no puede
proporcionar servicios de alojamiento comercial ni dar en venta, alquiler, arrendamiento, sublicencia o cesin copias del
Contenido con Licencia, o de alguna de sus partes (incluida cualquier modificacin permitida) ya sea de manera
independiente o como parte de una coleccin, producto o servicio.
8.
CONSENTIMIENTO AL USO DE DATOS. Usted acepta que, de conformidad siempre con la legislacin
aplicable, Microsoft y las sociedades de su grupo puedan recopilar y utilizar la informacin tcnica recopilada como parte de
los servicios de soporte tcnico de productos que se le proporcionen, si los hubiera, relacionados con el Contenido con
Licencia. Microsoft slo puede utilizar esta informacin para mejorar nuestros productos o para proporcionarle servicios o
tecnologas personalizados, y no revelar esta informacin de manera que le identifique a Usted personalmente.
5
2006 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos.
9.
VNCULOS A SITIOS DE TERCEROS. Usted puede conectarse a sitios de terceros mediante el Uso del
Contenido con Licencia. Los sitios de terceros no estn bajo control de Microsoft, y Microsoft no es responsable del
contenido de ningn sitio de terceros, de ningn vnculo contenido en un sitio de terceros, ni de ningn cambio o
actualizacin que se realice en un sitio de terceros. Microsoft no es responsable de las difusiones por Web ni de ningn
otro tipo de transmisin recibida desde un sitio de terceros. Microsoft le proporciona a Usted estos vnculos a sitios de
terceros slo por comodidad, y la inclusin de cualquiera de ellos no implica aprobacin del sitio de terceros por parte de
Microsoft.
10.
CONTENIDO CON LICENCIA Y SERVICIOS ADICIONALES. Estos Trminos de Licencia se aplicarn a los
Componentes que Microsoft le pueda proporcionar a Usted o poner a su disposicin despus de la fecha en que Usted
obtenga la copia inicial del Contenido con Licencia, a no ser que proporcionemos Trminos de Licencia de Componente u
otros trminos de Uso con esos Componentes. Microsoft se reserva el derecho de dejar de suministrarle a Usted o de
poner a su disposicin, mediante el Uso del Contenido con Licencia, los servicios basados en Internet.
11.
TERMINACIN. Sin perjuicio de cualquier otro derecho, Microsoft podr poner trmino a estos Trminos de
Licencia, en caso de que usted no cumpla con los trminos y condiciones de los mismos. En caso de que su contrato como
Profesor a) caduque, b) Usted le ponga trmino voluntariamente y/o c) un Centro de Enseanza Autorizado le ponga
trmino, estos Trminos de Licencia caducarn automticamente. En dicho caso, Usted deber destruir todas las copias del
Contenido con Licencia y todas sus partes componentes.
12.
EXCLUSIN. MICROSOFT PROPORCIONA EL CONTENIDO CON LICENCIA Y LOS SERVICIOS DE
SOPORTE TCNICO TAL CUAL Y EN EL ESTADO EN QUE SE ENCUENTRAN, QUE USTED MANIFIESTA CONOCER
Y ACEPTAR, Y MICROSOFT EXCLUYE EN ESTE ACTO TODAS LAS GARANTAS Y CONDICIONES, YA SEAN
EXPRESAS, IMPLCITAS O PREVISTAS POR LA LEY, INCLUIDAS, ENTRE OTRAS, TODAS LAS GARANTAS,
DEBERES O CONDICIONES DE COMERCIABILIDAD, IDONEIDAD PARA UN FIN PARTICULAR, CONFIABILIDAD O
DISPONIBILIDAD, EXACTITUD O INTEGRIDAD DE LAS RESPUESTAS, RESULTADOS, TITULARIDAD, AUSENCIA
DE INFRACCIN, ESFUERZO RAZONABLE, AUSENCIA DE VIRUS INFORMTICOS Y AUSENCIA DE NEGLIGENCIA,
TODO ELLO CON RESPECTO AL CONTENIDO CON LICENCIA Y LA PRESTACIN O FALTA DE PRESTACIN DE
SOPORTE TCNICO U OTROS SERVICIOS. USTED ASUME TODO EL RIESGO QUE SURJA DEL USO O DEL
RENDIMIENTO DEL CONTENIDO CON LICENCIA Y DE LOS SERVICIOS DE SOPORTE TCNICO.
13.
EXCLUSIN DE RESPONSABILIDAD POR OTROS DAOS. EN NINGN CASO MICROSOFT SER
RESPONSABLE POR DAOS ESPECIALES, FORTUITOS, PUNITIVOS, INDIRECTOS O DERIVADOS O DE
CUALQUIER OTRO TIPO (INCLUIDOS LOS DAOS POR LUCRO CESANTE, PRDIDA DE INFORMACIN
CONFIDENCIAL O DE OTRO TIPO, INTERRUPCIN DE NEGOCIOS, PRDIDA DE PRIVACIDAD, INCUMPLIMIENTO
DE OBLIGACIONES, YA SEA DE BUENA FE O CON DILIGENCIA RAZONABLE, NEGLIGENCIA Y CUALQUIER
PRDIDA PECUNIARIA O DE OTRO TIPO), QUE SE DERIVEN O DE OTRO MODO ESTN RELACIONADOS CON EL
USO O INCAPACIDAD DE USAR EL CONTENIDO CON LICENCIA, LA PRESTACIN O FALTA DE PRESTACIN DE
LOS SERVICIOS DE SOPORTE TCNICO O DE OTRO TIPO, INFORMACIN, SOFTWARE Y CONTENIDO
RELACIONADO A TRAVS DEL CONTENIDO CON LICENCIA O QUE DE OTRO MODO ESTN RELACIONADOS CON
EL CONTENIDO CON LICENCIA O ESTOS TRMINOS DE LICENCIA, INCLUSO EN CASO DE ERROR, DE AGRAVIO
(INCLUYENDO NEGLIGENCIA), RESPONSABILIDAD ESTRICTA, RUPTURA DE CONTRATO O DE LA GARANTA DE
MICROSOFT, Y AUN EN EL CASO DE QUE SE HUBIERA INFORMADO A MICROSOFT DE LA POSIBILIDAD DE
DICHOS DAOS. DEBIDO A QUE ALGUNOS ESTADOS O JURISDICCIONES NO PERMITEN LA EXCLUSIN O
LIMITACIN DE RESPONSABILIDAD POR DAOS CONSECUENCIALES O INCIDENTALES, ES POSIBLE QUE LA
LIMITACIN ANTERIOR NO SE APLIQUE EN SU CASO.
14.
LIMITACIN DE RESPONSABILIDAD. NO OBSTANTE LOS DAOS EN LOS QUE USTED PUEDA
INCURRIR POR CUALQUIER RAZN (INCLUIDOS, ENTRE OTROS, LOS DAOS A LOS QUE SE HACE REFERENCIA
AQU Y TODOS LOS DAOS DIRECTOS O GENERALES, DE NATURALEZA CONTRACTUAL O CUALQUIER OTRA),
LA RESPONSABILIDAD TOTAL DE MICROSOFT EN VIRTUD DE ESTOS TRMINOS DE LICENCIA Y EL NICO
RECURSO DE QUE USTED DISPONDR FRENTE A TODO LO AQU DICHO SE LIMITAR A LOS DAOS REALES
SUFRIDOS POR USTED, AL CONFIAR RAZONABLEMENTE EN EL CONTENIDO CON LICENCIA, HASTA LA
CANTIDAD QUE PAG REALMENTE POR EL CONTENIDO CON LICENCIA O HASTA CINCO DLARES
ESTADOUNIDENSES, LO QUE RESULTE MAYOR. LAS ANTERIORES LIMITACIONES Y EXCLUSIONES DE ESTA
SECCIN Y DE LAS ANTERIORES SECCIONES 12 Y 13 SE APLICARN EN LA MXIMA MEDIDA PERMITIDA POR
LA LEY APLICABLE, INCLUSO EN EL SUPUESTO DE QUE ALGN RECURSO FRACASE EN SU FINALIDAD
ESENCIAL.
15.
LEGISLACIN APLICABLE. Si Usted adquiri este Contenido con Licencia en los Estados Unidos de Amrica,
estos Trminos de Licencia se regirn por las leyes del Estado de Washington y, respecto a cualquier disputa que pueda
surgir acerca del mismo, Usted se somete a la jurisdiccin de los tribunales federales y estatales ubicados en King County,
6
2006 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos.
Washington (EE.UU.). Si adquiri este Contenido con Licencia en Canad, a menos que est expresamente prohibido por
la legislacin local, estos Trminos de Licencia se regirn por las leyes vigentes en la Provincia de Ontario, Canad; y,
respecto a cualquier disputa que pueda surgir acerca del mismo, acepta la jurisdiccin de los tribunales federales y
provinciales establecidos en Toronto, Ontario. Si Usted adquiri este Contenido con Licencia en la Unin Europea, Islandia,
Noruega o Suiza, entonces estos Trminos de Licencia se regirn por las leyes del Estado de Washington (EE.UU.) en la
mxima medida permitida por la legislacin local. Si Usted adquiri este Contenido con Licencia en cualquier otro pas,
entonces estos Trminos de Licencia se regirn por las leyes del Estado de Washington (EE.UU.) en la mxima medida
permitida por la legislacin local.
16.
CONTRATO COMPLETO; DIVISIBILIDAD. Estos Trminos de Licencia (incluidos todos los anexos o
modificaciones del mismo que se incluyan con el Contenido con Licencia) constituyen el contrato completo entre Usted y
Microsoft en relacin con el Contenido con Licencia y los servicios de soporte tcnico (si los hay), y sustituyen o anulan
todas las comunicaciones, propuestas y manifestaciones anteriores o simultneas, orales o escritas, relativas al Contenido
con Licencia o a cualquier contenido de estos Trminos de Licencia. Si alguna disposicin de estos Trminos de Licencia
fuera declarada no vlida, sin aplicacin o ilegal, las restantes disposiciones seguirn plenamente vigentes.
Si tuviera Usted alguna duda con respecto a estos Trminos de Licencia o si por cualquier motivo Usted deseara
comunicarse con Microsoft, consulte la direccin que se proporciona en este Contenido con Licencia para ponerse en
contacto con la filial de Microsoft que atiende a su pas, o bien visite el sitio Web de Microsoft en http://www.microsoft.com.
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est sujeta a modificaciones sin previo aviso. A menos que se indique lo contrario, los nombres de ejemplo de compaas,
organizaciones, productos, nombres de dominio, direcciones de correo electrnico, logotipos, personas, personajes, lugares
y datos mencionados son ficticios, y no representan de ningn modo a ninguna persona, compaa, producto o
acontecimiento reales. Es responsabilidad del usuario el cumplimiento de todas las leyes de derechos de autor aplicables.
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de este documento se podr reproducir, almacenar o introducir en un sistema de recuperacin, ni transmitir, de cualquier
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Microsoft puede ser titular de patentes, solicitudes de patentes, marcas comerciales, derechos de autor u otros derechos de
propiedad intelectual sobre el contenido de este documento. A menos que se estipule expresamente por escrito en un
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7
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Tabla de contenido
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2006 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos.
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2006 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos.
Descripci n
Descripci n del
destinatario
Requisitos
previos
Objetivos del
curso
M s
informaci n
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Lecci n 1
La experiencia digital moderna
Contenido de la lecci n
12
2006 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos.
Introducci n a la lecci n
La experiencia digital moderna conlleva la transici n de los dispositivos
tradicionales a los dispositivos digitales multiuso. Por ejemplo, antes se
usaban los tel fonos tradicionales con cable para comunicarse, pero con
la llegada de la tecnolog a digital, llegaron al mercado los tel fonos
celulares (peque os tel fonos inal mbricos). Estos tel fonos no s lo
sirven para comunicarse con otras personas, sino tambi n para
almacenar n meros de tel fono de contactos y enviar mensajes a otros
tel fonos celulares. En la actualidad, algunos de los tel fonos celulares
m s avanzados sirven para todo esto y, adem s, para conectarse a
Internet o tomar fotograf as con una c mara integrada. Esta lecci n es
una introducci n a la tecnolog a digital y sus ventajas. Tambi n presenta
las tecnolog as que se fusionan.
Objetivos de la lecci n
En esta lecci n, ser capaz de:
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2006 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos.
Tema:
14
2006 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos.
v deo tradicional. Para editar un v deo almacenado en formato digital se usa un software de edici n de
v deo. Por ejemplo, puede cambiar de lugar algunas escenas o eliminarlas completamente, as como
agregar efectos especiales.
La tecnolog a digital tambi n es til en el mundo empresarial. Ya no es necesario viajar a otros lugares
del mundo para asistir a conferencias y reuniones empresariales. Basta con conectar una computadora
a Internet y podr asistir a conferencias y reuniones en directo o dirigirlas desde cualquier parte
mediante una videoconferencia.
En una videoconferencia es necesario disponer de un micr fono, una c mara de v deo y una conexi n a
Internet o de otro tipo, ya sea privada, intranet o red de rea extensa (WAN) global, para transmitir
sonido y v deo. Como resultado, podr ver y escuchar a las personas que participen en la
videoconferencia.
Hoy d a, las funciones de las diferentes tecnolog as digitales se est n fusionando en un nico dispositivo
digital multiuso. As , los tel fonos m viles ya no sirven s lo para comunicarse con los dem s.
Los ltimos modelos de tel fonos m viles usan una combinaci n de tecnolog as que permiten tomar
fotograf as, grabar v deos, escuchar canciones y hasta ver pel culas y v deos descargados de Internet.
Puede conectar estos tel fonos celulares y transferir las im genes y los v deos a la computadora.
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2006 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos.
Tema:
Hoy d a, las funciones de los tel fonos, las c maras, las grabadoras de v deo, los reproductores
multimedia y los dispositivos de Internet se est n fusionando en un nico dispositivo port til. En la
siguiente tabla se describe el modo en que la fusi n de tecnolog as afecta a algunos de los dispositivos
digitales m s habituales y a sus caracter sticas.
Dispositivos
Descripci n
Reproductores
de v deo y
sonido
Tel fonos
celulares
Sistemas de
videojuegos
16
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Asistentes
digitales
personales
(PDA)
C maras
digitales
C maras de
v deo digitales
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2006 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos.
Tema:
Cada pareja de frases contiene una verdadera y una falsa. Para cada pareja de frases, indique cu l es
verdadera colocando una marca en la columna Verdadero de la derecha.
Frase
1
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Verdadero
Falso
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2006 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos.
Frase
1
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12
13
14
15
16
17
18
Verdadero
Falso
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2006 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos.
Tema:
Pregunta 1
Cu l de los siguientes dispositivos digitales usar a para grabar un v deo?
Seleccione la respuesta correcta.
Reproductor de MP3
Reproductor de CD
Videograbadora
Xbox
Pregunta 2
Cu les de las siguientes afirmaciones sobre una c mara Web son verdaderas?
Seleccione todas las respuestas que puedan considerarse correctas.
Es una c mara digital.
Captura im genes y las almacena en una tarjeta de memoria flash.
Se puede conectar a una computadora o puede ser inal mbrica.
Transmite im genes a trav s de Internet.
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2006 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos.
Respuesta 1
Cu l de los siguientes dispositivos digitales usar a para grabar un v deo?
Seleccione la respuesta correcta.
Reproductor de MP3
Reproductor de CD
Videograbadora
Xbox
Respuesta 2
Cu les de las siguientes afirmaciones sobre una c mara Web son verdaderas?
Seleccione todas las respuestas que puedan considerarse correctas.
Es una c mara digital.
Captura im genes y las almacena en una tarjeta de memoria flash.
Se puede conectar a una computadora o puede ser inal mbrica.
Transmite im genes a trav s de Internet.
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2006 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos.
Lecci n 2
Sonido digital
Contenido de la lecci n
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2006 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos.
Introducci n a la lecci n
El sonido es de dos tipos: anal gico y digital. Al hablar, el sonido que se
crea est en formato anal gico o de onda. El sonido que se escucha
tambi n se encuentra en formato anal gico. Las computadoras son
b sicamente dispositivos digitales. Por eso, es necesario convertir el
sonido del formato anal gico al digital antes de usarlo en una
computadora.
La tecnolog a de sonido digital permite grabar, editar y reproducir archivos
de sonido digital en una computadora. La tecnolog a de sonido digital
avanzada permite comunicarse con la computadora simplemente con la
voz. Esta lecci n es una introducci n a la tecnolog a de sonido digital.
Tambi n describe brevemente los conceptos de copia y conversi n de
sonido digital.
Objetivos de la lecci n
Cuando haya completado esta lecci n, ser capaz de:
24
2006 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos.
Tema:
Una de las caracter sticas importantes del sonido digital es que se puede
comprimir. Los archivos de sonido suelen ser grandes. Los archivos de
sonido comprimidos ahorran espacio, permiten su portabilidad y son m s
f ciles de transferir a trav s de Internet. Al comprimir archivos de sonido, la
calidad del archivo suele verse afectada.
Otra caracter stica importante del sonido digital es que se puede editar en
una computadora mediante software de edici n de sonido. Por ejemplo,
puede usar este software para mover secciones dentro del archivo de
sonido o agregar efectos. Tambi n puede usarlo para almacenar un
archivo de sonido en distintos formatos en la computadora. Existen varios
formatos de archivo de sonido que se usan en distintos programas con
fines diversos. Algunos de los formatos m s comunes con los que necesita
familiarizarse son:
25
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Tema:
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Conversi n de sonido
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Tema:
La tecnolog a de sonido digital tiene m s usos que simplemente grabar y reproducir m sica. Permite
interactuar con la computadora simplemente con la voz. Esto ayuda a mejorar la productividad y permite
a los usuarios ampliar su capacidad para usar las computadoras. En este tema se tratan dos tecnolog as
avanzadas de voz: el reconocimiento de voz y la s ntesis de voz.
Reconocimiento de voz
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S ntesis de voz
29
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Tema:
Juego de los paneles: Conocimiento de las caracter sticas del sonido digital
Cada pareja de frases contiene una verdadera y una falsa. Para cada pareja de frases, indique cu l es
verdadera colocando una marca en la columna Verdadero de la derecha.
Frase
1
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Verdadero
Falso
30
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Frase
1
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Verdad
ero
Falso
31
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Tema:
Ordene los caracter sticas de reconocimiento de voz y s ntesis de voz en sus categor as
correspondientes escribiendo el n mero de frase en el cuadro de opci n pertinente.
Frase
1
Opci n 1
Opci n 2
Reconocimiento de voz
S ntesis de voz
32
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Opci n 1
Opci n 2
Reconocimiento de voz
S ntesis de voz
6, 3, 1
5, 4, 2
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Tema:
Pregunta 1
Cu les de las siguientes afirmaciones son caracter sticas de transmisi n de sonido?
Seleccione todas las respuestas que puedan considerarse correctas.
El archivo de sonido se env a a la computadora mediante una secuencia continua.
Permite escuchar sonido digital sin tener que descargar antes el archivo completo.
Permite transferir archivos de sonido anal gico.
Necesita un reproductor de sonido mediante transmisi n o un complemento del explorador para
reproducir archivos de sonido.
Pregunta 2
Cu les de las siguientes afirmaciones son caracter sticas de la s ntesis de voz?
Seleccione la respuesta correcta.
Permite comunicarse con la computadora mediante la voz.
B sicamente, se necesita un micr fono.
Permite que la computadora convierta el texto en sonido.
Permite escribir texto en documentos de procesamiento de textos.
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Respuesta 1
Cu les de las siguientes afirmaciones son caracter sticas de transmisi n de sonido?
Seleccione todas las respuestas que puedan considerarse correctas.
El archivo de sonido se env a a la computadora mediante una secuencia continua.
Permite escuchar sonido digital sin tener que descargar antes el archivo completo.
Permite transferir archivos de sonido anal gico.
Necesita un reproductor de sonido mediante transmisi n o un complemento del explorador para
reproducir archivos de sonido.
Respuesta 2
Cu les de las siguientes afirmaciones son caracter sticas de la s ntesis de voz?
Seleccione la respuesta correcta.
Permite comunicarse con la computadora mediante la voz.
B sicamente, se necesita un micr fono.
Permite que la computadora convierta el texto en sonido.
Permite escribir texto en documentos de procesamiento de textos.
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Lecci n 3
V deo digital
Contenido de la lecci n
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Introducci n a la lecci n
Antes de la aparici n de la tecnolog a digital, el v deo se grababa y se
almacenaba en formato anal gico en cintas. El v deo tambi n se editaba
mediante tecnolog a anal gica, lo que resultaba muy dif cil. Tras la llegada
de la tecnolog a digital, el v deo segu a grab ndose en cinta, pero para
facilitar su edici n, se convert a el v deo a formato digital antes de editarlo.
Hoy d a, la tecnolog a de v deo digital permite grabar v deo en formato
digital en un dispositivo de almacenamiento digital, como cinta, CD, DVD
o una tarjeta de memoria flash, y editarlo en una computadora mediante
software de edici n de v deo digital. Esto beneficia tanto a los usuarios
dom sticos como a los profesionales, principalmente en los sectores del
entretenimiento y la publicidad. Los usuarios dom sticos usan la
tecnolog a de v deo digital para crear v deos con t tulos, insertar
transiciones entre escenas e incluso agregar efectos especiales. Muchos
productores de cine tambi n usan un software de edici n de v deo
avanzado para crear pel culas. El software se usa con varios fines, como
la creaci n de personajes y la inserci n de efectos especiales.
La tecnolog a de v deo digital tambi n se usa con fines comerciales. Por
ejemplo, antes hab a que desplazarse largas distancias para asistir a
reuniones y conferencias. Sin embargo, hoy d a la tecnolog a de v deo
digital se puede usar para dirigir reuniones en directo a trav s de Internet
y asistir a ellas. Esta lecci n es una introducci n a la tecnolog a de v deo
digital, la edici n de v deo digital y las tecnolog as de v deo Web.
Objetivos de la lecci n
Cuando haya completado esta lecci n, ser capaz de:
37
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Tema:
Una de las caracter sticas importantes del v deo digital es que se puede
editar f cilmente en una computadora mediante un software de edici n de
v deo digital. Por ejemplo, puede editar v deos para incluir t tulos, agregar
m sica o efectos especiales. Tambi n puede cargar el v deo en un sitio
Web y compartirlo a trav s de Internet. Adem s, puede copiar el v deo de
una computadora a un CD o DVD grabable.
Otra de las caracter sticas del v deo digital es que se puede comprimir. Los
archivos comprimidos ahorran espacio, permiten una mayor portabilidad y
son m s f ciles de transferir a trav s de Internet.
Una videograbadora captura y graba v deo. La siguiente tabla ofrece una
breve descripci n de los dos tipos de videograbadoras disponibles en el
mercado.
Tipo
Descripci n
Videograbadora
anal gica
Videograbadora
digital
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Tema:
Nota:
Tambi n puede editar el v deo con tecnolog a anal gica. Sin embargo,
es m s sencillo editar el v deo si se usa la tecnolog a digital.
La edici n de v deo digital puede ser lineal o no lineal. Con la edici n lineal,
tiene que recorrer secuencialmente un archivo para editarlo. Por ejemplo,
si desea quitar un fotograma que se encuentra a la mitad del v deo, tiene
que recorrer linealmente el archivo hasta llegar a ese fotograma. No
obstante, con la edici n no lineal, no necesita recorrer el archivo desde el
principio hasta el final. Puede ir directamente al fotograma y quitarlo del
v deo. La cinta se encuentra siempre en formato lineal y tiene que editarse
de forma lineal. Los dispositivos de acceso aleatorio, como los DVDs y los
CDs, permiten leer y escribir los datos de forma no lineal. Puede editar
DVDs y CDs de forma lineal y no lineal.
Despu s de editar un v deo, puede almacenarlo en varios formatos. Puede
usar el software para capturar un fotograma de una pel cula y guardarlo
como una imagen fija. Por ejemplo, puede capturar un fotograma de un
v deo y guardarlo como un archivo jpeg. A continuaci n, puede cargar este
archivo en un sitio Web y compartirlo con sus amigos. Tambi n puede
editar el v deo y guardarlo como un clip de v deo con el formato v deo de
Windows Media (WMV). Al guardar el v deo con el formato WMV, podr
reproducir el clip de v deo en la computadora con el Reproductor de
Windows Media. Tambi n puede compartir el clip de v deo con amigos y
familiares si lo carga en un sitio Web o lo env a por correo electr nico.
Los clips de v deo y las im genes fijas que se editaron se pueden guardar
en un formato que permita copiarse a un DVD o un CD de v deo (VCD)
grabable. Puede reproducir el DVD con un reproductor de DVD y el VCD
con un reproductor de VCD. Algunos reproductores de DVD permiten
tambi n reproducir VCDs.
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Advertencia:
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Tema:
Hoy d a, es posible ver v deos a trav s de Internet. Las tecnolog as de v deo Web permiten transferir
archivos de v deo digital a trav s de Internet. En la siguiente tabla, se describen algunos ejemplos de
tecnolog a de v deo Web.
La siguiente tabla contiene la transcripci n de una animaci n en l nea.
Transmisi n por secuencias de v deo
Por lo general, los archivos de v deo digital son de gran tama o y pueden tardar bastante en
descargarse. La transmisi n por secuencias de v deo permite ver archivos de v deo de Internet sin
tener que descargarlos.
En este caso, el archivo de v deo se env a a la computadora mediante una secuencia continua. Para
ver el archivo a trav s de Internet, se necesita un reproductor de secuencias de v deo. Tal vez
necesite descargar este reproductor e instalarlo en la computadora antes de poder reproducir los
archivos de v deo.
Hay dos tipos de transmisi n por secuencias de v deo: en tiempo real y a petici n.
En la transmisi n de secuencias de v deo en tiempo real, puede ver un acontecimiento en directo a
trav s de Internet. En este caso, se usa una c mara para grabar el acontecimiento en directo. Tras
ello, se usa un convertidor para convertir el v deo en formato de secuencias de v deo y, de este
modo, poder difundirlo a trav s de Internet.
En la transmisi n de secuencias de v deo a petici n, el v deo se extrae de un dispositivo de
almacenamiento, como un CD o un DVD, y se convierte al formato de secuencias de v deo. A
continuaci n, se distribuye a trav s de Internet.
La calidad de las secuencias de v deo depende del hardware usado para capturar el v deo y de la
velocidad de la conexi n a Internet. Tambi n influye la t cnica de compresi n usada, ya que cada
t cnica de compresi n conserva la calidad del archivo original de una manera diferente.
41
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Tambi n puede descargar de Internet archivos de v deo, como clips o presentaciones de v deo. En
este caso, se descarga una copia del archivo de v deo en la computadora.
A veces, mientras descarga un archivo, puede reproducirlo si hay una parte importante ya
descargada, pero normalmente tendr que esperar a que se guarde el archivo completo en la
computadora.
La siguiente tabla contiene la transcripci n de una animaci n en l nea.
Conferencia Web
42
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Las conferencias Web tambi n permiten la comunicaci n de voz entre los participantes, de modo que
puedan compartir sus puntos de vista y debatir sus opiniones. La comunicaci n de voz puede
realizarse mediante voz sobre IP (VoIP) o mediante conferencia de tel fono.
Si la comunicaci n de voz no es posible, las conferencias Web tambi n permiten usar la charla de
texto.
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Tema:
Ordene los elementos en sus categor as correspondientes escribiendo el n mero de frase en el cuadro
de opci n pertinente.
Frase
1
Opci n 1
Opci n 2
Opci n 3
Descarga de v deo
Conferencia Web
44
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Opci n 1
Opci n 2
Opci n 3
Descarga de v deo
Conferencia Web
1, 4
2, 6
3, 5, 7
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Tema:
Pregunta 1
Cu les de las siguientes afirmaciones sobre la edici n de v deo no lineal son verdaderas?
Seleccione todas las respuestas que puedan considerarse correctas.
Para editar un fotograma se va directamente hasta l.
Los DVDs se pueden editar de forma no lineal.
Para editar un fotograma hay que recorrer el v deo secuencialmente.
Las cintas se pueden editar de forma no lineal.
Pregunta 2
Cu les de las siguientes afirmaciones sobre la transmisi n por secuencias de v deo son verdaderas?
Seleccione todas las respuestas que puedan considerarse correctas.
El archivo de v deo se recibe como una secuencia continua.
A veces, es necesario usar un programa especial en la computadora para habilitar la
transmisi n por secuencias de v deo.
La velocidad de la conexi n a Internet no afecta a la calidad del v deo.
Permite ver los archivos de v deo a trav s de Internet sin tener que descargarlos primero.
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Respuesta 1
Cu les de las siguientes afirmaciones sobre la edici n de v deo no lineal son verdaderas?
Seleccione todas las respuestas que puedan considerarse correctas.
Para editar un fotograma se va directamente hasta l.
Los DVDs se pueden editar de forma no lineal.
Para editar un fotograma hay que recorrer el v deo secuencialmente.
Las cintas se pueden editar de forma no lineal.
Respuesta 2
Cu les de las siguientes afirmaciones sobre la transmisi n por secuencias de v deo son verdaderas?
Seleccione todas las respuestas que puedan considerarse correctas.
El archivo de v deo se recibe como una secuencia continua.
A veces, es necesario usar un programa especial en la computadora para habilitar la transmisi n
por secuencias de v deo.
La velocidad de la conexi n a Internet no afecta a la calidad del v deo.
Permite ver los archivos de v deo a trav s de Internet sin tener que descargarlos primero.
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Lecci n 4
Fotograf a digital
Contenido de la lecci n
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Introducci n a la lecci n
Imagine que tom fotograf as de una ocasi n especial con una c mara de
fotos tradicional. Tras procesar la pel cula y revelar las fotos, observa que
algunas fotos son oscuras porque no hab a suficiente luz cuando las
tom . Su amigo ve las fotos y le sugiere que use una c mara digital en
lugar de una c mara de pel cula para tomar las fotos. Una de las ventajas
de usar una c mara digital es que puede ver la foto inmediatamente
despu s de tomarla para asegurarse de que la foto sali como deseaba.
Si no es as , puede eliminarla. Otra ventaja de usar una c mara digital es
que puede transferir la foto a una computadora y mejorarla mediante un
software de edici n de fotograf as. Al usar una c mara digital se obtienen
otras ventajas que se tratar n m s adelante en esta lecci n.
Objetivos de la lecci n
En esta lecci n, ser capaz de:
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Tema:
Una c mara digital, a diferencia de una tradicional, no usa pel cula para almacenar las im genes, sino
que las almacena en formato digital en un dispositivo de almacenamiento, como una tarjeta de memoria
flash.
Una c mara digital funciona como una c mara tradicional, ya que tiene una caja oscura con una lente
que enfoca la luz para crear una imagen.
A diferencia de las c maras tradicionales, en las que la luz se enfoca sobre un trozo de pel cula, en una
c mara digital la luz se enfoca sobre un sensor para crear una imagen. Una vez que el sensor crea la
imagen, sta se transfiere a un dispositivo de almacenamiento situado en el interior de la c mara digital.
Entre las ventajas de usar una c mara digital se encuentra la transferencia de im genes a una
computadora. Una de las maneras de transferir im genes a una computadora es mediante un cable
USB. A continuaci n, puede mejorar las im genes en la computadora mediante programas de software
como Microsoft Digital Image 2006.
Por ejemplo, puede ajustar el brillo, cambiar el color de fondo o incluso quitar una parte de la imagen.
Otra ventaja es que puede imprimir las im genes mediante una impresora fotogr fica digital. En este
caso, no tendr que pagar para comprar y revelar la pel cula, como tendr a que hacer con una c mara
tradicional. No obstante, tendr que adquirir la tinta y el papel especial que necesitar para imprimir las
im genes.
Tambi n puede compartir estas fotograf as con amigos y familiares envi ndolas por correo electr nico o
carg ndolas a un sitio Web. Adem s, puede incluir las fotograf as en documentos de Word,
presentaciones de Microsoft PowerPoint y boletines de noticias.
Curso: Estilo de vida digital
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La mayor a de las c maras digitales incorpora una peque a pantalla que permite ver las im genes
inmediatamente despu s de tomarlas. La ventaja de esta caracter stica reside en que permite
comprobar las im genes sin necesidad de transferirlas a una computadora. Despu s de ver las
im genes, puede elegir las que desea guardar y eliminar las dem s.
Hay varios tipos de c maras digitales disponibles que pueden clasificarse seg n varias caracter sticas,
como la resoluci n, el tama o y la lente. Una caracter stica importante de una c mara digital es la
resoluci n o profundidad de p xeles, que hace referencia a la claridad y nitidez de una imagen.
Cada imagen est formada por peque as unidades denominadas p xeles. Cuantos m s p xeles haya,
mejor ser la calidad de imagen.
Entre las distintas c maras digitales se encuentran las compactas, las semiprofesionales y las c maras
SRL o profesionales. Las c maras compactas ajustan autom ticamente los par metros, como el
enfoque y la exposici n, por lo que es muy sencillo tomar fotograf as con ellas.
La mayor a de las c maras compactas digitales tienen una resoluci n que oscila entre 2 y 4
megap xeles o 2 y 4 millones de p xeles; es decir, que cada imagen realizada con esta c mara est
formada por entre 2 y 4 millones de p xeles. No obstante, a medida que avanza la tecnolog a, este
intervalo de resoluciones cambia constantemente para todos los tipos de c maras digitales.
Estas c maras son m s econ micas que las semiprofesionales y las profesionales.
Una c mara digital semiprofesional es m s cara que una c mara compacta, pero ofrece m s control
sobre el proceso de toma de fotograf as. El usuario puede ajustar manualmente algunos par metros,
como el enfoque y la exposici n. Estas c maras tienen una resoluci n que oscila entre 4 y 6
megap xeles.
Las c maras digitales profesionales son m s caras y est n dise adas para fot grafos profesionales.
Tienen una alta resoluci n, lentes de enfoque r pido y permiten tomar una gran cantidad de fotograf as
a alta velocidad.
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Tema:
Con las c maras digitales, puede transferir im genes a una computadora donde puede modificar las
im genes para mejorar su calidad.
Por ejemplo, al tomar fotograf as a los amigos, a veces los ojos aparecen rojos, algo que se denomina
efecto de ojos rojos.
Puede usar software de edici n de fotograf as para eliminar este efecto. El software dise ado para
trabajar con im genes digitales permite editar las im genes y administrar la biblioteca de im genes.
Mediante el software de edici n fotogr fica, puede mejorar el aspecto de una imagen ajustando su brillo,
contraste o color. Tambi n puede recortar e imprimir im genes, as como cambiarles el tama o.
Los programas de edici n fotogr fica m s sofisticados incluyen herramientas para mejorar las im genes
y agregarles efectos especiales. Por ejemplo, puede eliminar las imperfecciones de una imagen o
cambiar el fondo.
Tambi n puede agregar texto a una imagen usando sofisticadas herramientas de dise o de texto
incluidas en el software.
El software de administraci n de fotograf as (que con frecuencia se incluye como parte del software de
edici n fotogr fica) permite ordenar y organizar una colecci n de im genes. Muchos paquetes de
software de administraci n de fotograf as tambi n incluyen herramientas para comprimir y ajustar las
im genes con precisi n.
Microsoft Digital Image 2006 es un ejemplo de software de edici n y administraci n de fotograf as.
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Tema:
Impresi n de fotos
Es posible que a veces desee compartir las fotos con amigos que no tienen una computadora en casa.
Para hacerlo, puede imprimirlas con una impresora fotogr fica personal o con una profesional.
Impresoras fotogr ficas personales
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Tema:
Cada pareja de frases contiene una verdadera y una falsa. Para cada pareja de frases, indique cu l es
verdadera colocando una marca en la columna Verdadero de la derecha.
Frase
Verdadero
Una c mara TRADICIONAL usa una pel cula para almacenar una imagen.
Una c mara DIGITAL usa una pel cula para almacenar las im genes.
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Falso
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Frase
Verdadero
Una c mara TRADICIONAL usa una pel cula para almacenar una imagen.
Una c mara DIGITAL usa una pel cula para almacenar las im genes.
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Falso
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Tema:
Pregunta 1
Cu les de las siguientes afirmaciones sobre una c mara digital son verdaderas?
Seleccione todas las respuestas que puedan considerarse correctas.
Se puede conectar a una computadora.
Usa una pel cula para almacenar las im genes.
Permite ver las im genes inmediatamente despu s de tomarlas.
Enfoca la luz sobre una pel cula para crear la imagen.
Pregunta 2
Cu les de las siguientes opciones representan las ventajas de usar una c mara digital?
Seleccione todas las respuestas que puedan considerarse correctas.
Permite imprimir las im genes mediante una impresora fotogr fica digital.
Permite seleccionar las im genes que desea guardar y eliminar el resto.
Permite comprobar las im genes sin transferirlas a una computadora.
Permite transferir las im genes de la pel cula a una computadora.
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Respuesta 1
Cu les de las siguientes afirmaciones sobre una c mara digital son verdaderas?
Seleccione todas las respuestas que puedan considerarse correctas.
Se puede conectar a una computadora.
Usa una pel cula para almacenar las im genes.
Permite ver las im genes inmediatamente despu s de tomarlas.
Enfoca la luz sobre una pel cula para crear la imagen.
Respuesta 2
Cu les de las siguientes opciones representan las ventajas de usar una c mara digital?
Seleccione todas las respuestas que puedan considerarse correctas.
Permite imprimir las im genes mediante una impresora fotogr fica digital.
Permite seleccionar las im genes que desea guardar y eliminar el resto.
Permite comprobar las im genes sin transferirlas a una computadora.
Permite transferir las im genes de la pel cula a una computadora.
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Lecci n 5
Tecnolog a digital y oportunidades de trabajo
Contenido de la lecci n
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Introducci n a la lecci n
La tecnolog a digital cambi la manera de trabajar de las personas. Hoy
d a, el trabajo ya no es un lugar al que hay que ir. Es una tarea que hay
que completar o un trabajo que debe realizarse. La tecnolog a digital
avanzada permite a las personas trabajar desde ubicaciones remotas,
como sus hogares o los centros de trabajo regionales que reducen las
distancias de traslado. De esta forma, no se pierde tiempo en los
desplazamientos y se aumenta la productividad.
Existen diversas opciones laborales para aquellas personas con los
conocimientos inform ticos adecuados. Cuantos m s conocimientos
inform ticos se poseen, mayor es el n mero de oportunidades disponibles
en el sector de la tecnolog a de la informaci n (TI). Puede ser un
trabajador de la informaci n, un profesional de TI o un programador. Esta
lecci n es una introducci n a estas opciones de empleo.
Objetivos de la lecci n
Cuando haya completado esta lecci n, ser capaz de:
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Tema:
Gracias al desarrollo de la tecnolog a digital, las personas pueden trabajar desde ubicaciones remotas.
No es necesario recorrer largas distancias para llegar a la oficina cada d a. El teletrabajo permite trabajar
desde el hogar o desde una oficina remota. Los teletrabajadores o empleados que practican el
teletrabajo se comunican con sus compa eros o contactos mediante la Intranet de la empresa, Internet u
otros servicios de telecomunicaci n. En algunos casos, tambi n usan tecnolog as como la
videoconferencia y VoIP para comunicarse con sus compa eros de trabajo.
En la siguiente tabla, se describen los dos tipos de teletrabajo.
Teletrabajo
Descripci n
Oficina en
casa
Oficina
remota
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Nota:
Nota:
El teletrabajo ofrece una mejora en las oportunidades de trabajo para aquellas personas que viven en
zonas remotas y para personas con discapacidad. Reduce el costo de transporte y el tiempo que se
dedica a los desplazamientos.
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Tema:
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Los dise adores gr ficos usan aplicaciones como Microsoft Office Word 2003 y Microsoft Office
Publisher 2003 para crear boletines de noticias, revistas, folletos y libros. Tambi n editan fotograf as y
esquemas. Adem s, se encargan de colocar dichas fotograf as en los folletos y revistas que publican.
65
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Tema:
Los profesionales de TI son personas que tienen el conocimiento t cnico, la experiencia y las
cualificaciones necesarias para trabajar en la industria de TI. Algunos ejemplos de esta profesi n son
los administradores de red, los administradores de bases de datos, los administradores Web, los
profesionales de gr ficos inform ticos y los redactores t cnicos.
Los administradores de red se encargan de administrar las computadoras de una red. Algunas tareas de
administraci n de redes incluyen la instalaci n y mantenimiento de redes. Tambi n se encargan de
agregar y eliminar personas de la lista de usuarios autorizados.
Los administradores de bases de datos son responsables de mantener las bases de datos en las que se
organiza la informaci n almacenada en una computadora. Tambi n se ocupan de decidir a qui n se
concede acceso a determinadas partes de la base de datos.
Los administradores Web se encargan de administrar los sitios Web, participan en la fase de creaci n
del sitio Web o bien posteriormente, cuando el sitio Web ya est en funcionamiento.
Asimismo, realizan consultas al cliente que posee el sitio Web y a los usuarios a los que est destinado
para asegurarse de que el sitio Web cumple los requisitos pertinentes. Tambi n planean auditor as y
comprobaciones para garantizar que los sitios Web sean seguros y est n actualizados.
Los profesionales de gr ficos inform ticos crean gr ficos y animaciones con fines comerciales mediante
computadoras. Usan el software de edici n fotogr fica para mejorar la calidad de los gr ficos ajustando
el brillo, el contraste y el color.
Los redactores t cnicos crean la documentaci n necesaria para cualquier tipo de tecnolog a. Por
ejemplo, los redactores t cnicos crean los documentos de ayuda y los archivos de ayuda en pantalla
Curso: Estilo de vida digital
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destinados a la soluci n de problemas t cnicos. Tambi n escriben art culos t cnicos para revistas y
documentos acerca de los pr ximos dispositivos digitales y tecnolog as.
67
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Tema:
68
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Tema:
Ordene los tipos de trabajadores en sus categor as correspondientes escribiendo el n mero de frase en
el cuadro de opci n pertinente.
Frase
1
Directores de almac n
Administradores de red
Desarrolladores de software
Programadores
Agentes de viajes
Redactores t cnicos
Opci n 1
Opci n 2
Opci n 3
Trabajadores de informaci n
Profesionales de TI
Desarrolladores
69
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Opci n 1
Opci n 2
Opci n 3
Trabajadores de informaci n
Profesionales de TI
Desarrolladores
7, 2, 1
9, 8, 3
6, 5, 4
70
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Tema:
Cada pareja de frases contiene una verdadera y una falsa. Para cada pareja de frases, indique cu l es
verdadera colocando una marca en la columna Verdadero de la derecha.
Frase
1
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Verdadero
Falso
71
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Frase
1
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Verdadero
Falso
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Lecciones
La experiencia
digital moderna
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Sonido digital
Se puede comprimir.
V deo digital
Es f cil de editar.
Se puede comprimir.
Se puede transmitir.
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Fotograf a
digital
Tecnolog a
digital y
oportunidades
de trabajo
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Glosario
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