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Curso de aprendizaje electr nico oficial de Microsoft

Versi n de
impresi n

2699AE
Estilo de vida digital

CONTRATO DE LICENCIA PARA EL USUARIO FINAL DEL CONTENIDO CON LICENCIA DE MICROSOFT:
DIGITAL LITERACY CURRICULUM
LEA ATENTAMENTE: Estos trminos de licencia (Trminos de Licencia) son un acuerdo vinculante entre usted (una
persona o entidad) y Microsoft Corporation (Microsoft) y rigen el uso de todos los materiales de enseanza de Microsoft
que acompaan a estos Trminos de Licencia. AL UTILIZAR LOS MATERIALES Y/O AL INSTALAR O UTILIZAR EL
SOFTWARE QUE ACOMPAA A ESTOS TRMINOS DE LICENCIA (COLECTIVAMENTE, CONTENIDO CON
LICENCIA), USTED ACEPTA LOS TRMINOS DE ESTA LICENCIA. SI USTED NO EST DE ACUERDO CON
DICHOS TRMINOS, NO UTILICE ESTE CONTENIDO CON LICENCIA.
1.

DEFINICIONES.

1.1. Centros de Enseanza Autorizados se refiere a centros de enseanza de tecnologa colectivos (CTLC) sin
nimo de lucro (o similares), a centros colectivos o a cualquier otra entidad que Microsoft pueda designar como
entidad autorizada para el Uso de Digital Literacy Curriculum de Microsoft.

1.2. Sesiones de Enseanza Autorizadas se refiere a las sesiones de enseanza no comerciales en las que se

utilizan materiales del Curso y que se imparten en Centros de Enseanza Autorizados para ensear a personas
(a) materias como informtica y tecnologa de la informacin de nivel bsico y/o (b) el uso de tecnologa,
productos o servicios de Microsoft. En cada Sesin de Enseanza Autorizada deber impartirse el contenido de
un (1) Curso.

1.3. Currculo se refiere a cualquier material incluido en Digital Literacy Curriculum. El Currculo consiste en cinco
Cursos, cada uno de los cuales ofrece entrenamiento sobre el contenido de una tecnologa concreta.

1.4. Curso se refiere a los cursos ofrecidos por Digital Literacy Curriculum de Microsoft; cada uno de los cuales

ofrece entrenamiento sobre el contenido de una tecnologa concreta y consiste en un componente de enseanza
y una valoracin.

1.5. Dispositivos se refiere a una nica computadora, dispositivo, estacin de trabajo, terminal o cualquier otro
dispositivo digital, electrnico o analgico de un Centro de Enseanza Autorizado.

1.6. Documentos se refiere a la documentacin impresa o electrnica, como evaluaciones, manuales, cuadernos
de ejercicios, hojas de datos y P+F que puedan estar incluidos en el Contenido con Licencia.

1.7. Contenido del Profesor se refiere al Contenido con Licencia, que acompaa a estos Trminos de Licencia o

que se encuentra en el sitio Web, destinado al Uso exclusivo de los Profesores para que impartan enseanza a
los Alumnos durante una Sesin de Enseanza Autorizada.

1.8. Contenido con Licencia se refiere a los materiales de enseanza para un Curso concreto que acompaan a
estos Trminos de Licencia. El Contenido con Licencia puede incluir, entre otros, los elementos siguientes: (i)
materiales del Curso, (ii) Elementos Multimedia, (iii) software y (iv) Documentos.

1.9. Elementos Multimedia se refiere a las fotografas, imgenes prediseadas, animaciones, sonidos y clips de
video y msica que puedan acompaar a estos Trminos de Licencia.

1.10.

Enseanza Autodidacta se refiere a un programa autodidacta, que el Alumno realiza a su propio ritmo
y sin un Profesor presente, (a) relativo al contenido del Curso o de los Cursos de la Sesin de Enseanza
Autorizada en la que est matriculado, para lo que utiliza Dispositivos en Centros de Enseanza Autorizados, o
(b) para las sesiones de enseanza en lnea en un Curso a travs del sitio Web y/o un curso que el Alumno ha
descargado del sitio Web y/o ha instalado desde un CD, para lo que utiliza dispositivos personales propios.

1.11.

Alumnos se refiere a personas que se han matriculado debidamente en una Sesin de Enseanza
Autorizada en un Centro de Enseanza Autorizado y/o a alumnos que participan en Enseanza Autodidacta.

1.12.

Profesores se refiere al personal debidamente contratado por el Centro de Enseanza Autorizado


para impartir u ofrecer una Sesin de Enseanza Autorizada a los Alumnos.

1.13.

Uso se refiere al uso no comercial del Contenido con Licencia por parte de a) Alumnos,
exclusivamente para realizar Enseanza Autodidacta, y b) Profesores, exclusivamente para impartir clases,
laboratorios educativos o programas relacionados concebidos para ensear a otros Profesores y/o Alumnos el
uso de la tecnologa, productos o servicios relacionados con la materia del Contenido con Licencia, as como
tambin para ensear los conceptos relacionados con esa tecnologa, productos o servicios. En estos Trminos
de Licencia, Uso no incluir el uso del Contenido con Licencia con fines comerciales ni empresariales
generales.

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2006 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos.

1.14.

Usted se refiere a Centros de Enseanza Autorizados, Profesores y/o Alumnos, segn corresponda.

2.
GENERAL. Estos Trminos de Licencia se aplicarn a actualizaciones, suplementos, componentes
complementarios o componentes de servicios basados en Internet del Contenido con Licencia que Microsoft pueda
proporcionarle a Usted o poner a su disposicin (cada uno, un Componente); sin embargo, si aparecen trminos de
licencia independientes tras la instalacin de un Componente (Trminos de Licencia de Componente), prevalecern las
condiciones de los Trminos de Licencia de Componente con respecto al Componente correspondiente. Microsoft se
reserva el derecho de dejar de suministrarle a Usted o de poner a su disposicin, mediante el Uso del Contenido con
Licencia, los servicios basados en Internet. Estos Trminos de Licencia tambin rigen todos los servicios de soporte
tcnico de productos, si existe alguno, relacionados con el Contenido con Licencia, excepto los que puedan estar incluidos
en otro contrato entre Usted y Microsoft. Una modificacin o anexo a estos Trminos de Licencia puede acompaar al
Contenido con Licencia.
3.
INSTALACIN Y DERECHOS DE USO. Siempre que cumpla con estos Trminos de Licencia, Usted podr
ejercer los siguientes derechos:
3.1

Alumnos
Usted puede (a) tener acceso y hacer Uso de una copia del Contenido con Licencia a travs del sitio
Web y/o (b) descargar el Contenido con Licencia del sitio Web o instalarlo desde un CD y hacer Uso de
una copia de dicho Contenido con Licencia en un nico dispositivo y exclusivamente con el objeto de
Usarlo para su enseanza personal. No puede compartir este derecho, o el Contenido con Licencia, con
otras personas.

3.2

Centros de Enseanza Autorizados


Usted puede conceder en sublicencia a cada Alumno el derecho a hacer Uso de una (1) copia del
Contenido con Licencia en un nico Dispositivo y exclusivamente para el Uso en la enseanza personal
del Alumno del contenido del Curso en que est matriculado (i) durante una Sesin de Enseanza
Autorizada y (ii) para Enseanza Autodidacta de dicho Curso.

3.3

Centros de Enseanza Autorizados o Profesores


(a) Para cada Sesin de Enseanza Autorizada, los Profesores o un Centro de Enseanza Autorizado
pueden
(i) instalar copias individuales del Contenido con Licencia de cada Curso en los Dispositivos del
aula que los Alumnos utilizarn en dicha sesin, siempre que el nmero de copias en Uso no
exceda el nmero de Alumnos para esa Sesin de Enseanza Autorizada; O BIEN
(ii) instalar una copia del Contenido con Licencia de cada Curso en un servidor de red, siempre
que
el nmero de Dispositivos con acceso a ese Contenido con Licencia en cada servidor no exceda
el nmero de Alumnos para la Sesin de Enseanza Autorizada.
(b) Para la Enseanza Autodidacta de los Alumnos, los Profesores o un Centro de Enseanza
Autorizado pueden
(i) instalar copias individuales del Contenido con Licencia de cada Curso en los Dispositivos del
aula que los Alumnos utilizarn para dicho tipo de enseanza, siempre que el nmero de copias
en Uso no exceda el nmero de Alumnos debidamente matriculados para el contenido del Curso;
O BIEN
(ii) instalar una copia del Contenido con Licencia de cada Curso en un servidor de red, siempre
que el nmero de Dispositivos con acceso a ese Contenido con Licencia en cada servidor no
exceda el nmero de Alumnos matriculados para el contenido del Curso, y siempre que dicho
Centro de Enseanza Autorizado coloque un monitor en las aulas en las que el Contenido con
Licencia est instalado durante los perodos en que dicho Centro de Enseanza Autorizado
permita que los Alumnos participen en la Enseanza Autodidacta.

(c) Un Profesor para una Sesin de Enseanza Autorizada, o el Centro de Enseanza Autorizado

correspondiente, puede instalar y hacer Uso de una (1) copia del Contenido con Licencia del Curso,
que es el contenido de dicha sesin, en un nico Dispositivo y exclusivamente para el Uso en la
enseanza personal del Profesor y para la preparacin de la Sesin de Enseanza Autorizada.
Cada Profesor puede asimismo realizar una segunda copia de dicho Contenido con Licencia e
instalarla en el dispositivo personal del Profesor para el Uso exclusivo de dicho Profesor.

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2006 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos.

SIN LIMITAR LA GENERALIDAD DE LO ANTERIOR, SE PROHBE EXPRESAMENTE LA COPIA O REPRODUCCIN


DEL CONTENIDO CON LICENCIA EN CUALQUIER SERVIDOR O UBICACIN PARA SU POSTERIOR
REPRODUCCIN O REDISTRIBUCIN.
4.

DESCRIPCIN DE OTROS DERECHOS Y LIMITACIONES DE LA LICENCIA


4.1

Errores; Cambios; Nombres Ficticios.


(a) Usted reconoce y acepta que (i) el Contenido con Licencia (que contiene, entre otros elementos,
Documentos, elementos grficos relacionados y otros Componentes incluidos junto con el presente
documento) puede contener imprecisiones tcnicas o errores tipogrficos; y que (ii) Microsoft puede
hacer mejoras y/o cambios en el Contenido con Licencia o en cualquiera de sus partes en cualquier
momento y sin previo aviso.
(b) Usted entiende y acepta que, a menos que se indique lo contrario, los nombres de las compaas,
productos, personas, personajes y datos mencionados en el Contenido con Licencia pueden ser ficticios
y no designan de ningn modo a ninguna persona, compaa, producto o acontecimiento real.

4.2

Uso y Reproduccin de Documentos.


(a) Centros de Enseanza Autorizados y Profesores.
Siempre que cumpla con estos Trminos de Licencia, usted podr imprimir y/o reproducir una versin
impresa de (i) todos los Documentos, o partes de los mismos, y/o (ii) los materiales del Curso, o partes
de stos, incluida la reproduccin de una versin impresa de los materiales del Curso en su totalidad.
Si Usted elige reproducir el Documento y/o los materiales del Curso, Usted acepta que:
(1) Dichos Documentos o materiales del Curso sern para Uso exclusivo en las Sesiones de
Enseanza Autorizadas.
(2) Los Documentos y/o materiales del Curso no se publicarn ni expondrn en ninguna
computadora de red (salvo lo antes dispuesto explcitamente en la Seccin 3.3(a)(ii) y/o 3.3(b)(ii)) ni
se emitirn en soporte alguno.
(3) Las copias de los Documentos, o partes de los mismos, slo se distribuirn a Alumnos y
Profesores para el contenido del Curso en el cual el Alumno est matriculado o para el cual el
Profesor imparte enseanza, respectivamente.
(4) Las versiones impresas de todos los materiales del Curso, o partes de los mismos, se
distribuirn exclusivamente a Profesores para el contenido del Curso para el cual imparte
enseanza y/o a Alumnos para el contenido del curso para el cual estn matriculados.
(5) Cualquier reproduccin incluir el aviso de derechos de autor original de los materiales del
Curso y/o del Documento o, si no aparece ningn aviso de derechos de autor en el Documento, un
aviso de derechos de autor a favor de Microsoft que tenga un formato sustancialmente idntico al
indicado a continuacin.
(b) Alumnos.
Siempre que cumpla con estos Trminos de Licencia, usted podr imprimir y copiar todos los
Documentos o los materiales del Curso, o partes de los mismos. Si Usted elige reproducir el
Documento y/o los materiales del Curso, Usted acepta que:
(1) Usted utilizar dichos Documentos impresos y/o partes de los materiales impresos del Curso
exclusivamente para el uso en su enseanza personal.
(2) Usted no publicar, expondr, emitir ni transmitir los Documentos o materiales del Curso a
otras personas o en una red.
(3) Usted incluir en cada copia ya sea los avisos de derechos de autor y marcas registradas
originales de los materiales del Curso y/o del Documento o un aviso que indique lo siguiente:
Modelo de aviso:
2006. Reimpreso con permiso de Microsoft Corporation. Reservados todos los
derechos.
Se concede el permiso para reproducir los materiales aqu contenidos siempre y cuando
dichos materiales se reproduzcan exclusivamente para su uso junto con Digital Literacy
Curriculum de Microsoft, y que stos se proporcionen a Alumnos y Profesores de la

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2006 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos.

manera establecida en el documento Trminos de Licencia de Microsoft Corporation que


acompaa a este Curso.
Microsoft y Windows son marcas comerciales o marcas registradas de Microsoft
Corporation en EE.UU. y/o en otros pases. Otros nombres de productos y compaas
mencionados aqu pueden constituir marcas comerciales de sus respectivos propietarios.
4.3

Uso de Elementos Multimedia. Usted no puede modificar los Elementos Multimedia.

4.4
Uso de los Componentes en el Contenido del Profesor. Exclusivamente para impartir una Sesin de
Enseanza Autorizada, y respetando los trminos y condiciones de este CLUF, los Profesores pueden reproducir o
personalizar, para sus propios fines, aquellas partes del Contenido con Licencia que estn lgicamente asociadas con la
instruccin de una Sesin de Enseanza Autorizada, incluidos, entre otros, notas para el profesor, mdulos y elementos de
evaluacin correspondientes a cada Sesin de Enseanza Autorizada.
4.5
Modificaciones. De acuerdo con estos Trminos de Licencia, los Profesores o Estudiantes pueden
copiar o modificar la versin de Microsoft Word de los materiales del Curso; sin embargo, si decide ejercer los anteriores
derechos, Usted acepta cumplir todos los dems trminos y condiciones de estos Trminos de Licencia, incluidas, entre
otras, las Secciones 4.5, 4.6 y 7.
4.6
Modificaciones permitidas. Si Usted realiza cualquier modificacin conforme a estos Trminos de
Licencia, acepta: (a) que utilizar dichas modificaciones exclusivamente para su propia enseanza personal; (b) que
identificar claramente dichas modificaciones como propias, y no declarar ni insinuar que Microsoft autoriz o aprob
dichas modificaciones; (c) que no realizar modificacin alguna que constituya la creacin de trabajos obscenos o
escandalosos; (d) que defender, indemnizar y salvaguardar a Microsoft ante reclamaciones, acciones judiciales, daos,
prdidas, sanciones, multas, costos y gastos, incluidos los honorarios razonables de abogados, que surjan o resulten de
dichas modificaciones; y (e) que no transferir ni ceder los derechos de dichas modificaciones y/o de una versin
modificada del Contenido con Licencia a terceros (salvo lo dispuesto expresamente para los Profesores en el punto (b)
anterior) sin la autorizacin expresa y por escrito de Microsoft.
Si Usted es Profesor, adems de todo lo indicado anteriormente, Usted tambin acepta: (a) que dichas
modificaciones no se utilizarn para impartir enseanza, excepto en una Sesin de Enseanza Autorizada o para su propia
enseanza personal; (b) que Usted solamente podr distribuir las versiones modificadas del Contenido con Licencia a
Alumnos matriculados en una Sesin de Enseanza Autorizada a otros Profesores del programa Digital Literacy Program
que (i) impartan enseanza sobre el contenido del Curso que sea la materia de objeto de las modificaciones y (ii) estn
debidamente contratados como Profesores en los Centros de Enseanza Autorizados para los cuales impartan enseanza;
y (c) que Microsoft se reserva el derecho a revisar y/o aprobar cualquier modificacin que Usted efecte al Contenido con
Licencia.
4.7
Reproduccin y redistribucin del Contenido con Licencia. A excepcin de lo indicado explcitamente en
estos Trminos de Licencia, Usted no puede reproducir o distribuir el Contenido con Licencia ni ninguna de sus partes
(incluidas las modificaciones permitidas) a terceros sin la autorizacin expresa y por escrito de Microsoft.
5.
PROPIEDAD. Estos Trminos de Licencia slo le proporcionan algunos derechos con respecto al Contenido con
Licencia. Salvo que las leyes aplicables permitan lo contrario, Usted slo puede hacer uso del Contenido con Licencia tal
como se permite expresamente en estos Trminos de Licencia. Microsoft se reserva los dems derechos. El Contenido
con Licencia est protegido por leyes y tratados sobre derechos de autor y propiedad intelectual. Pertenecen a Microsoft o
sus proveedores la titularidad, los derechos de autor y los dems derechos de propiedad intelectual sobre el Contenido con
Licencia. Usted no puede eliminar ni ocultar ningn aviso de derechos de autor, de marca comercial u otras notificaciones
que aparezcan en el Contenido con Licencia, o en alguno de sus componentes, tal y como se le entregaron a Usted. El
Contenido con Licencia se otorga bajo licencia y no es objeto de venta.
6.
LIMITACIONES EN MATERIA DE INGENIERA INVERSA, DESCOMPILACIN Y DESENSAMBLAJE. Usted
no podr utilizar tcnicas de ingeniera inversa, descompilar ni desensamblar el Contenido con Licencia, excepto y
nicamente en la medida en que dicha actividad est expresamente permitida por la legislacin aplicable, no obstante la
presente limitacin.
7.
LIMITACIONES A LA VENTA, ALQUILER, ETC. Y A DETERMINADAS CESIONES. Usted no puede
proporcionar servicios de alojamiento comercial ni dar en venta, alquiler, arrendamiento, sublicencia o cesin copias del
Contenido con Licencia, o de alguna de sus partes (incluida cualquier modificacin permitida) ya sea de manera
independiente o como parte de una coleccin, producto o servicio.
8.
CONSENTIMIENTO AL USO DE DATOS. Usted acepta que, de conformidad siempre con la legislacin
aplicable, Microsoft y las sociedades de su grupo puedan recopilar y utilizar la informacin tcnica recopilada como parte de
los servicios de soporte tcnico de productos que se le proporcionen, si los hubiera, relacionados con el Contenido con
Licencia. Microsoft slo puede utilizar esta informacin para mejorar nuestros productos o para proporcionarle servicios o
tecnologas personalizados, y no revelar esta informacin de manera que le identifique a Usted personalmente.

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9.
VNCULOS A SITIOS DE TERCEROS. Usted puede conectarse a sitios de terceros mediante el Uso del
Contenido con Licencia. Los sitios de terceros no estn bajo control de Microsoft, y Microsoft no es responsable del
contenido de ningn sitio de terceros, de ningn vnculo contenido en un sitio de terceros, ni de ningn cambio o
actualizacin que se realice en un sitio de terceros. Microsoft no es responsable de las difusiones por Web ni de ningn
otro tipo de transmisin recibida desde un sitio de terceros. Microsoft le proporciona a Usted estos vnculos a sitios de
terceros slo por comodidad, y la inclusin de cualquiera de ellos no implica aprobacin del sitio de terceros por parte de
Microsoft.
10.
CONTENIDO CON LICENCIA Y SERVICIOS ADICIONALES. Estos Trminos de Licencia se aplicarn a los
Componentes que Microsoft le pueda proporcionar a Usted o poner a su disposicin despus de la fecha en que Usted
obtenga la copia inicial del Contenido con Licencia, a no ser que proporcionemos Trminos de Licencia de Componente u
otros trminos de Uso con esos Componentes. Microsoft se reserva el derecho de dejar de suministrarle a Usted o de
poner a su disposicin, mediante el Uso del Contenido con Licencia, los servicios basados en Internet.
11.
TERMINACIN. Sin perjuicio de cualquier otro derecho, Microsoft podr poner trmino a estos Trminos de
Licencia, en caso de que usted no cumpla con los trminos y condiciones de los mismos. En caso de que su contrato como
Profesor a) caduque, b) Usted le ponga trmino voluntariamente y/o c) un Centro de Enseanza Autorizado le ponga
trmino, estos Trminos de Licencia caducarn automticamente. En dicho caso, Usted deber destruir todas las copias del
Contenido con Licencia y todas sus partes componentes.
12.
EXCLUSIN. MICROSOFT PROPORCIONA EL CONTENIDO CON LICENCIA Y LOS SERVICIOS DE
SOPORTE TCNICO TAL CUAL Y EN EL ESTADO EN QUE SE ENCUENTRAN, QUE USTED MANIFIESTA CONOCER
Y ACEPTAR, Y MICROSOFT EXCLUYE EN ESTE ACTO TODAS LAS GARANTAS Y CONDICIONES, YA SEAN
EXPRESAS, IMPLCITAS O PREVISTAS POR LA LEY, INCLUIDAS, ENTRE OTRAS, TODAS LAS GARANTAS,
DEBERES O CONDICIONES DE COMERCIABILIDAD, IDONEIDAD PARA UN FIN PARTICULAR, CONFIABILIDAD O
DISPONIBILIDAD, EXACTITUD O INTEGRIDAD DE LAS RESPUESTAS, RESULTADOS, TITULARIDAD, AUSENCIA
DE INFRACCIN, ESFUERZO RAZONABLE, AUSENCIA DE VIRUS INFORMTICOS Y AUSENCIA DE NEGLIGENCIA,
TODO ELLO CON RESPECTO AL CONTENIDO CON LICENCIA Y LA PRESTACIN O FALTA DE PRESTACIN DE
SOPORTE TCNICO U OTROS SERVICIOS. USTED ASUME TODO EL RIESGO QUE SURJA DEL USO O DEL
RENDIMIENTO DEL CONTENIDO CON LICENCIA Y DE LOS SERVICIOS DE SOPORTE TCNICO.
13.
EXCLUSIN DE RESPONSABILIDAD POR OTROS DAOS. EN NINGN CASO MICROSOFT SER
RESPONSABLE POR DAOS ESPECIALES, FORTUITOS, PUNITIVOS, INDIRECTOS O DERIVADOS O DE
CUALQUIER OTRO TIPO (INCLUIDOS LOS DAOS POR LUCRO CESANTE, PRDIDA DE INFORMACIN
CONFIDENCIAL O DE OTRO TIPO, INTERRUPCIN DE NEGOCIOS, PRDIDA DE PRIVACIDAD, INCUMPLIMIENTO
DE OBLIGACIONES, YA SEA DE BUENA FE O CON DILIGENCIA RAZONABLE, NEGLIGENCIA Y CUALQUIER
PRDIDA PECUNIARIA O DE OTRO TIPO), QUE SE DERIVEN O DE OTRO MODO ESTN RELACIONADOS CON EL
USO O INCAPACIDAD DE USAR EL CONTENIDO CON LICENCIA, LA PRESTACIN O FALTA DE PRESTACIN DE
LOS SERVICIOS DE SOPORTE TCNICO O DE OTRO TIPO, INFORMACIN, SOFTWARE Y CONTENIDO
RELACIONADO A TRAVS DEL CONTENIDO CON LICENCIA O QUE DE OTRO MODO ESTN RELACIONADOS CON
EL CONTENIDO CON LICENCIA O ESTOS TRMINOS DE LICENCIA, INCLUSO EN CASO DE ERROR, DE AGRAVIO
(INCLUYENDO NEGLIGENCIA), RESPONSABILIDAD ESTRICTA, RUPTURA DE CONTRATO O DE LA GARANTA DE
MICROSOFT, Y AUN EN EL CASO DE QUE SE HUBIERA INFORMADO A MICROSOFT DE LA POSIBILIDAD DE
DICHOS DAOS. DEBIDO A QUE ALGUNOS ESTADOS O JURISDICCIONES NO PERMITEN LA EXCLUSIN O
LIMITACIN DE RESPONSABILIDAD POR DAOS CONSECUENCIALES O INCIDENTALES, ES POSIBLE QUE LA
LIMITACIN ANTERIOR NO SE APLIQUE EN SU CASO.
14.
LIMITACIN DE RESPONSABILIDAD. NO OBSTANTE LOS DAOS EN LOS QUE USTED PUEDA
INCURRIR POR CUALQUIER RAZN (INCLUIDOS, ENTRE OTROS, LOS DAOS A LOS QUE SE HACE REFERENCIA
AQU Y TODOS LOS DAOS DIRECTOS O GENERALES, DE NATURALEZA CONTRACTUAL O CUALQUIER OTRA),
LA RESPONSABILIDAD TOTAL DE MICROSOFT EN VIRTUD DE ESTOS TRMINOS DE LICENCIA Y EL NICO
RECURSO DE QUE USTED DISPONDR FRENTE A TODO LO AQU DICHO SE LIMITAR A LOS DAOS REALES
SUFRIDOS POR USTED, AL CONFIAR RAZONABLEMENTE EN EL CONTENIDO CON LICENCIA, HASTA LA
CANTIDAD QUE PAG REALMENTE POR EL CONTENIDO CON LICENCIA O HASTA CINCO DLARES
ESTADOUNIDENSES, LO QUE RESULTE MAYOR. LAS ANTERIORES LIMITACIONES Y EXCLUSIONES DE ESTA
SECCIN Y DE LAS ANTERIORES SECCIONES 12 Y 13 SE APLICARN EN LA MXIMA MEDIDA PERMITIDA POR
LA LEY APLICABLE, INCLUSO EN EL SUPUESTO DE QUE ALGN RECURSO FRACASE EN SU FINALIDAD
ESENCIAL.
15.
LEGISLACIN APLICABLE. Si Usted adquiri este Contenido con Licencia en los Estados Unidos de Amrica,
estos Trminos de Licencia se regirn por las leyes del Estado de Washington y, respecto a cualquier disputa que pueda
surgir acerca del mismo, Usted se somete a la jurisdiccin de los tribunales federales y estatales ubicados en King County,

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Washington (EE.UU.). Si adquiri este Contenido con Licencia en Canad, a menos que est expresamente prohibido por
la legislacin local, estos Trminos de Licencia se regirn por las leyes vigentes en la Provincia de Ontario, Canad; y,
respecto a cualquier disputa que pueda surgir acerca del mismo, acepta la jurisdiccin de los tribunales federales y
provinciales establecidos en Toronto, Ontario. Si Usted adquiri este Contenido con Licencia en la Unin Europea, Islandia,
Noruega o Suiza, entonces estos Trminos de Licencia se regirn por las leyes del Estado de Washington (EE.UU.) en la
mxima medida permitida por la legislacin local. Si Usted adquiri este Contenido con Licencia en cualquier otro pas,
entonces estos Trminos de Licencia se regirn por las leyes del Estado de Washington (EE.UU.) en la mxima medida
permitida por la legislacin local.
16.
CONTRATO COMPLETO; DIVISIBILIDAD. Estos Trminos de Licencia (incluidos todos los anexos o
modificaciones del mismo que se incluyan con el Contenido con Licencia) constituyen el contrato completo entre Usted y
Microsoft en relacin con el Contenido con Licencia y los servicios de soporte tcnico (si los hay), y sustituyen o anulan
todas las comunicaciones, propuestas y manifestaciones anteriores o simultneas, orales o escritas, relativas al Contenido
con Licencia o a cualquier contenido de estos Trminos de Licencia. Si alguna disposicin de estos Trminos de Licencia
fuera declarada no vlida, sin aplicacin o ilegal, las restantes disposiciones seguirn plenamente vigentes.
Si tuviera Usted alguna duda con respecto a estos Trminos de Licencia o si por cualquier motivo Usted deseara
comunicarse con Microsoft, consulte la direccin que se proporciona en este Contenido con Licencia para ponerse en
contacto con la filial de Microsoft que atiende a su pas, o bien visite el sitio Web de Microsoft en http://www.microsoft.com.
La informacin que contiene este documento, incluidas las direcciones URL y otras referencias a sitios Web de Internet,
est sujeta a modificaciones sin previo aviso. A menos que se indique lo contrario, los nombres de ejemplo de compaas,
organizaciones, productos, nombres de dominio, direcciones de correo electrnico, logotipos, personas, personajes, lugares
y datos mencionados son ficticios, y no representan de ningn modo a ninguna persona, compaa, producto o
acontecimiento reales. Es responsabilidad del usuario el cumplimiento de todas las leyes de derechos de autor aplicables.
A menos que se indique lo contrario y sin limitar los derechos que confieren las leyes de derechos de autor, ninguna parte
de este documento se podr reproducir, almacenar o introducir en un sistema de recuperacin, ni transmitir, de cualquier
forma o por cualquier medio (ya sea electrnico, mecnico, fotocopia, grabacin o de cualquier otro tipo), o con ningn
propsito, sin el consentimiento expreso y por escrito de Microsoft Corporation.
Los nombres de los fabricantes, productos o direcciones URL se proporcionan nicamente con fines informativos y
Microsoft Corporation no ofrece garanta expresa ni implcita relacionada con estos fabricantes o con el uso de los
productos con tecnologas Microsoft. La inclusin de un fabricante o producto no implica que stos estn avalados por
Microsoft. Se incluyen vnculos a sitios de terceros. Esos sitios no estn bajo el control de Microsoft y Microsoft no se hace
responsable del contenido ni de los vnculos de ninguno de los sitios incluidos ni de las modificaciones o actualizaciones
que se realicen en ellos. Microsoft no se responsabiliza de las transmisiones por Web o de cualquier otro tipo recibidas
desde cualquiera de los sitios incluidos. Microsoft facilita estos vnculos nicamente para su comodidad y la inclusin de un
vnculo no implica la aprobacin por parte de Microsoft del sitio ni de ningn producto que contenga.
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propiedad intelectual sobre el contenido de este documento. A menos que se estipule expresamente por escrito en un
contrato de licencia por escrito de Microsoft, el suministro de este documento no le otorga ninguna licencia sobre estas
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comerciales de Microsoft Corporation en EE.UU. y/o en otros pases.
Todas las dems marcas comerciales pertenecen a sus respectivos propietarios.

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Tabla de contenido

Descripci n general del curso


Informaci n del curso
M dulo 1: Estilo de vida digital
La experiencia digital moderna
Sonido digital
V deo digital
Fotograf a digital
Tecnolog a digital y oportunidades de trabajo
Resumen del m dulo
Glosario

Curso: Estilo de vida digital

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Descripci n general del curso


Hoy d a, todas las personas comenzaron a adoptar un estilo de vida digital. Muy pocas usan
reproductoras de cintas, tel fonos tradicionales con cables y c maras de pel cula. En la actualidad, las
personas usan reproductores de sonido port tiles para escuchar m sica mientras hacen deporte o
trabajan. Usan tel fonos celulares en lugar de los tradicionales con cable. El mundo actual es un mundo
en el que se fusionan la tecnolog a y los productos multimedia. Es un mundo que sigue un estilo de vida
digital.
El curso de Estilo de vida digital es una introducci n a la tecnolog a digital. Tambi n presenta algunos
de los dispositivos relacionados con el sonido, el v deo y la fotograf a digitales. Adem s, este curso trata
las distintas oportunidades de trabajo disponibles en el mundo de la tecnolog a digital.

Curso: Estilo de vida digital

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2006 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos.

Informaci n del curso


En este curso se describe el papel que juega la tecnolog a digital en la vida diaria. Tambi n se explican
las caracter sticas y los conceptos b sicos del sonido, el v deo y la fotograf a digitales.
Detalles del curso

Descripci n

Descripci n del
destinatario

El destinatario de este curso es cualquier persona que quiera poseer


habilidades en tecnolog a digital.

Requisitos
previos

Los alumnos deben poseer un nivel b sico de comprensi n lectora, suficiente


como para leer un peri dico local.
Los alumnos deben haber realizado el primer curso de Conceptos b sicos
sobre computadoras o tener conocimientos inform ticos equivalentes.

Objetivos del
curso

Cuando haya completado este curso, ser capaz de comprender la funci n de


la tecnolog a digital en la vida diaria. Tambi n ser capaz de comprender las
caracter sticas del sonido, el v deo y la fotograf a digitales.

M s
informaci n

Para obtener m s informaci n, consulte el sitio Web de Microsoft Learning


(http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=34834) .

Curso: Estilo de vida digital

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2006 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos.

Lecci n 1
La experiencia digital moderna

Contenido de la lecci n

La expansi n de la tecnolog a digital


Fusi n de tecnolog as y dispositivos multimedia digitales
Juego de los paneles: Tecnolog a digital y dispositivos multimedia digitales
Autoevaluaci n

Curso: Estilo de vida digital

12
2006 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos.

Introducci n a la lecci n
La experiencia digital moderna conlleva la transici n de los dispositivos
tradicionales a los dispositivos digitales multiuso. Por ejemplo, antes se
usaban los tel fonos tradicionales con cable para comunicarse, pero con
la llegada de la tecnolog a digital, llegaron al mercado los tel fonos
celulares (peque os tel fonos inal mbricos). Estos tel fonos no s lo
sirven para comunicarse con otras personas, sino tambi n para
almacenar n meros de tel fono de contactos y enviar mensajes a otros
tel fonos celulares. En la actualidad, algunos de los tel fonos celulares
m s avanzados sirven para todo esto y, adem s, para conectarse a
Internet o tomar fotograf as con una c mara integrada. Esta lecci n es
una introducci n a la tecnolog a digital y sus ventajas. Tambi n presenta
las tecnolog as que se fusionan.

Objetivos de la lecci n
En esta lecci n, ser capaz de:

Identificar las ventajas del alcance cada vez m s amplio de la


tecnolog a digital.

Explicar c mo las tecnolog as que se fusionan ampl an las


caracter sticas de los dispositivos digitales.

Curso: Estilo de vida digital

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Tema:

La expansi n de la tecnolog a digital

La siguiente tabla contiene la transcripci n de una animaci n en l nea.

La tecnolog a digital evoluciona a gran velocidad, cambiando nuestra manera de trabajar, de


comunicarnos con los dem s y hasta de divertirnos.
Por ejemplo, antes se usaban dispositivos tradicionales, como una radio o un walkman, para escuchar
m sica. Ahora, gracias a la tecnolog a digital, puede descargar m sica de Internet a su computadora
para luego copiar estas canciones en un disco compacto (CD) grabable y escucharlas con un
reproductor de CD.
Un sector importante en el que se usa la tecnolog a digital es la fotograf a. La fotograf a digital, a
diferencia de la tradicional, usa c maras digitales que almacenan las im genes en formato digital. Tras
transferir dichas im genes a una computadora, puede usar programas de software para editarlas y
mejorar su calidad.
Puede compartir estas im genes con familiares y amigos carg ndolas a un sitio Web, o bien
envi ndolas por correo electr nico.
La tecnolog a digital tambi n permite grabar v deo. Por ejemplo, puede usar una c mara de video digital
para grabar v deos de fiestas y celebraciones familiares. El v deo se grabar y almacenar en formato
digital.
Los v deos grabados se pueden transferir a una computadora para luego compartirlos con los amigos si
se copian en un CD o un disco vers til digital (DVD) grabable.
Puede ver todos estos v deos con un reproductor de CD o DVD. Tambi n puede cargar clips de v deo
de tama o reducido a un sitio Web o enviarlos a amigos y familiares por correo electr nico.
Una de las ventajas que ofrece la tecnolog a digital es que un v deo digital es m s f cil de editar que un
Curso: Estilo de vida digital

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v deo tradicional. Para editar un v deo almacenado en formato digital se usa un software de edici n de
v deo. Por ejemplo, puede cambiar de lugar algunas escenas o eliminarlas completamente, as como
agregar efectos especiales.
La tecnolog a digital tambi n es til en el mundo empresarial. Ya no es necesario viajar a otros lugares
del mundo para asistir a conferencias y reuniones empresariales. Basta con conectar una computadora
a Internet y podr asistir a conferencias y reuniones en directo o dirigirlas desde cualquier parte
mediante una videoconferencia.
En una videoconferencia es necesario disponer de un micr fono, una c mara de v deo y una conexi n a
Internet o de otro tipo, ya sea privada, intranet o red de rea extensa (WAN) global, para transmitir
sonido y v deo. Como resultado, podr ver y escuchar a las personas que participen en la
videoconferencia.
Hoy d a, las funciones de las diferentes tecnolog as digitales se est n fusionando en un nico dispositivo
digital multiuso. As , los tel fonos m viles ya no sirven s lo para comunicarse con los dem s.
Los ltimos modelos de tel fonos m viles usan una combinaci n de tecnolog as que permiten tomar
fotograf as, grabar v deos, escuchar canciones y hasta ver pel culas y v deos descargados de Internet.
Puede conectar estos tel fonos celulares y transferir las im genes y los v deos a la computadora.

Curso: Estilo de vida digital

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Tema:

Fusi n de tecnolog as y dispositivos multimedia digitales

Hoy d a, las funciones de los tel fonos, las c maras, las grabadoras de v deo, los reproductores
multimedia y los dispositivos de Internet se est n fusionando en un nico dispositivo port til. En la
siguiente tabla se describe el modo en que la fusi n de tecnolog as afecta a algunos de los dispositivos
digitales m s habituales y a sus caracter sticas.
Dispositivos

Descripci n

Reproductores
de v deo y
sonido

Los reproductores de MPEG Audio Layer 3 (MP3), CD y


DVD son ejemplos de reproductores de sonido y de v deo.
Los reproductores de MP3 se pueden usar para reproducir
sonido, mientras que los reproductores de CD y los
reproductores de DVD se pueden usar para reproducir
sonido o v deo. Si dispone de reproductores de CD o DVD
multiuso, podr usarlos para reproducir archivos de
sonido, v deo y MP3. MP3 es un formato que ayuda a
reducir considerablemente el tama o de los archivos sin
apenas afectar a la calidad. Se pueden transferir archivos
MP3 de una computadora a un reproductor de MP3.

Tel fonos
celulares

Un tel fono celular es un dispositivo inal mbrico que


ofrece las mismas funciones que un tel fono con cable
tradicional y permite realizar llamadas desde
pr cticamente cualquier lugar. Se puede usar un tel fono
celular con capacidad Web para conectarse a Internet,
comprobar los mensajes de correo electr nico y descargar
canciones o juegos. Si tiene un tel fono celular con
c mara y caracter sticas multimedia, podr tomar
fotograf as, grabar clips de v deo, reproducir m sica y usar
juegos. Se pueden transmitir im genes y v deos de un
tel fono a otro o usar el correo electr nico para enviarlos a
otra persona.

Sistemas de
videojuegos

Microsoft Xbox es un ejemplo de un sistema de


videojuego parecido a cualquier PC. Una consola Xbox
tiene una placa base y un disco duro, y es compatible con
juegos en l nea. En una consola Xbox se juega mediante
un disco de juegos de Xbox. Tambi n se pueden transferir
archivos de sonido de CDs de audio al disco duro de una
consola Xbox. De esta manera, podr usar la consola
como reproductor de sonido. Tambi n se pueden
reproducir DVDs de pel culas con el ltimo sistema de
Xbox.

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Asistentes
digitales
personales
(PDA)

Un dispositivo PDA es una computadora port til que se


usa como organizador personal. Un dispositivo PDA
tradicional incluye caracter sticas espec ficas, como una
libreta de direcciones, una lista de tareas y una
calculadora, y se puede conectar a una computadora para
transferir informaci n. Si tiene un dispositivo PDA con
capacidad Web, puede conectarlo a Internet y reproducir
archivos multimedia a trav s de Internet. Un tel fono
inteligente es un tel fono celular que ofrece las funciones
de un dispositivo PDA en un tel fono. Podr usar un
tel fono inteligente para obtener acceso a Internet, usar
juegos y escuchar m sica.

C maras
digitales

Una c mara digital almacena im genes de forma digital en


un dispositivo de memoria, como una tarjeta de memoria
flash o un peque o disco duro, mientras que una c mara
tradicional almacena las im genes en una pel cula.
Algunas c maras digitales permiten imprimir im genes si
se conecta la c mara directamente a una impresora
digital.

C maras de
v deo digitales

Una c mara de v deo digital se puede usar para grabar


v deo y almacenarlo en formato digital. Algunos ejemplos
de c maras de v deo digitales son las videograbadoras
digitales y las c maras Web. Una videograbadora digital
se puede usar para grabar v deo y sonido, y almacenarlo
en formato digital en un dispositivo de almacenamiento,
como una cinta o un DVD grabable.
Una c mara Web tambi n es una c mara de v deo digital
que captura im genes y las transmite por Internet. Las
im genes se transfieren de forma continua o a intervalos
regulares. Estas c maras pueden conectarse a una
computadora o ser inal mbricas.

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Tema:

Juego de los paneles: Tecnolog a digital y dispositivos multimedia digitales


de la lecci n: La experiencia digital moderna

Cada pareja de frases contiene una verdadera y una falsa. Para cada pareja de frases, indique cu l es
verdadera colocando una marca en la columna Verdadero de la derecha.
Frase
1

Un tel fono inteligente PUEDE organizar y almacenar informaci n.

Un tel fono inteligente NO PUEDE organizar y almacenar informaci n.

Una PDA se usa para organizar informaci n.

Una XBOX se usa para organizar informaci n.

NO PUEDE usar una Xbox para reproducir sonido.

PUEDE usar una Xbox para reproducir sonido.

NO PUEDE editar fotograf as realizadas con una c mara digital.

PUEDE editar fotograf as realizadas con una c mara digital.

Una c mara digital almacena im genes en una PEL CULA.

10

Una c mara digital almacena im genes en su MEMORIA.

11

NO PUEDE reproducir juegos en l nea con una Xbox.

12

PUEDE reproducir juegos en l nea con una Xbox.

13

Las videoconferencias se pueden mantener s lo entre DOS personas.

14

Las videoconferencias se pueden mantener entre VARIAS personas.

15

Una c mara Web NO ES una c mara de v deo digital.

16

Una c mara Web ES una c mara de v deo digital.

17

Una videograbadora digital graba S LO v deo.

18

Una videograbadora digital graba sonido Y v deo.

Verdadero

Falso

Curso: Estilo de vida digital

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Nota: las respuestas correctas se muestran en la siguiente p gina.

Curso: Estilo de vida digital

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Frase
1

Un tel fono inteligente PUEDE organizar y almacenar informaci n.

Un tel fono inteligente NO PUEDE organizar y almacenar informaci n.

Una PDA se usa para organizar informaci n.

Una XBOX se usa para organizar informaci n.

NO PUEDE usar una Xbox para reproducir sonido.

PUEDE usar una Xbox para reproducir sonido.

NO PUEDE editar fotograf as realizadas con una c mara digital.

PUEDE editar fotograf as realizadas con una c mara digital.

Una c mara digital almacena im genes en una PEL CULA.

10

Una c mara digital almacena im genes en su MEMORIA.

11

NO PUEDE reproducir juegos en l nea con una Xbox.

12

PUEDE reproducir juegos en l nea con una Xbox.

13

Las videoconferencias se pueden mantener s lo entre DOS personas.

14

Las videoconferencias se pueden mantener entre VARIAS personas.

15

Una c mara Web NO ES una c mara de v deo digital.

16

Una c mara Web ES una c mara de v deo digital.

17

Una videograbadora digital graba S LO v deo.

18

Una videograbadora digital graba sonido Y v deo.

Verdadero

Falso

Curso: Estilo de vida digital

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2006 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos.

Tema:

Autoevaluaci n de la lecci n: La experiencia digital moderna

Pregunta 1
Cu l de los siguientes dispositivos digitales usar a para grabar un v deo?
Seleccione la respuesta correcta.
Reproductor de MP3
Reproductor de CD
Videograbadora
Xbox

Pregunta 2
Cu les de las siguientes afirmaciones sobre una c mara Web son verdaderas?
Seleccione todas las respuestas que puedan considerarse correctas.
Es una c mara digital.
Captura im genes y las almacena en una tarjeta de memoria flash.
Se puede conectar a una computadora o puede ser inal mbrica.
Transmite im genes a trav s de Internet.

Nota: las respuestas correctas se muestran en la siguiente p gina.

Curso: Estilo de vida digital

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2006 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos.

Respuesta 1
Cu l de los siguientes dispositivos digitales usar a para grabar un v deo?
Seleccione la respuesta correcta.
Reproductor de MP3
Reproductor de CD
Videograbadora
Xbox

Respuesta 2
Cu les de las siguientes afirmaciones sobre una c mara Web son verdaderas?
Seleccione todas las respuestas que puedan considerarse correctas.
Es una c mara digital.
Captura im genes y las almacena en una tarjeta de memoria flash.
Se puede conectar a una computadora o puede ser inal mbrica.
Transmite im genes a trav s de Internet.

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Lecci n 2
Sonido digital

Contenido de la lecci n

Caracter sticas de sonido digital


Grabaci n, copia y conversi n de sonido digital
S ntesis y reconocimiento de voz
Juego de los paneles: Conocimiento de las caracter sticas del sonido digital
Juego Ordenar elementos: Tecnolog as avanzadas de voz
Autoevaluaci n

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Introducci n a la lecci n
El sonido es de dos tipos: anal gico y digital. Al hablar, el sonido que se
crea est en formato anal gico o de onda. El sonido que se escucha
tambi n se encuentra en formato anal gico. Las computadoras son
b sicamente dispositivos digitales. Por eso, es necesario convertir el
sonido del formato anal gico al digital antes de usarlo en una
computadora.
La tecnolog a de sonido digital permite grabar, editar y reproducir archivos
de sonido digital en una computadora. La tecnolog a de sonido digital
avanzada permite comunicarse con la computadora simplemente con la
voz. Esta lecci n es una introducci n a la tecnolog a de sonido digital.
Tambi n describe brevemente los conceptos de copia y conversi n de
sonido digital.

Objetivos de la lecci n
Cuando haya completado esta lecci n, ser capaz de:

Identificar distintas caracter sticas de sonido digital.

Explicar los conceptos de grabaci n, copia y conversi n de


sonido digital.

Identificar las caracter sticas de las tecnolog as avanzadas de


voz.

Curso: Estilo de vida digital

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Tema:

Caracter sticas de sonido digital

Una de las caracter sticas importantes del sonido digital es que se puede
comprimir. Los archivos de sonido suelen ser grandes. Los archivos de
sonido comprimidos ahorran espacio, permiten su portabilidad y son m s
f ciles de transferir a trav s de Internet. Al comprimir archivos de sonido, la
calidad del archivo suele verse afectada.
Otra caracter stica importante del sonido digital es que se puede editar en
una computadora mediante software de edici n de sonido. Por ejemplo,
puede usar este software para mover secciones dentro del archivo de
sonido o agregar efectos. Tambi n puede usarlo para almacenar un
archivo de sonido en distintos formatos en la computadora. Existen varios
formatos de archivo de sonido que se usan en distintos programas con
fines diversos. Algunos de los formatos m s comunes con los que necesita
familiarizarse son:

Wave (WAV): este formato es parte de una serie de est ndares


para sonido y v deo desarrollados por Microsoft Windows 95
como formato de archivo de sonido universal. Se usa para
almacenar archivos de sonido en el formato de onda de audio. Los
archivos de sonido almacenados en este formato tienen una buena
calidad de sonido pero apenas se usan hoy d a. Esto se debe a
que los archivos de sonido en este formato ocupan m s espacio
que los de otros formatos.

MPEG Audio Layer 3 (MP3): Motion Picture Expert Group


desarroll este formato para permitir la compresi n de sonido y
v deo para su distribuci n digital. El formato MP3 es un conocido
formato que se usa para almacenar archivos de sonido digital. Por
eso los archivos MP3 suelen ser m s peque os que los WAV.

Windows Media Audio (WMA): Microsoft desarroll este formato


que se usa para almacenar archivos de sonido digital.

El sonido digital permite la transmisi n de archivos de sonido digital. Con la


transmisi n de sonido, no es necesario esperar a que se complete la
descarga de un archivo de sonido grande de Internet para reproducirlo. En
su lugar, se puede usar un reproductor de sonido mediante transmisi n o
un complemento del explorador para reproducir el archivo de sonido desde
Internet. En este caso, el archivo de sonido se env a a la computadora
mediante una secuencia continua.
Nota:

Tambi n se pueden transmitir archivos de v deo a trav s de Internet.

Curso: Estilo de vida digital

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Tema:

Grabaci n, copia y conversi n de sonido digital

La t cnica de grabaci n y almacenamiento de archivos de sonido en un formato digital se denomina


grabaci n digital. sta le permite recuperar los archivos de sonido que tiene almacenados y copiarlos en
dispositivos de almacenamiento, como CDs y DVDs grabables, en distintos formatos, como WAV y MP3.
Tambi n puede convertir sonido de un CD o DVD a un formato distinto antes de almacenarlo en el disco
duro de la computadora.
Copia de sonido

Puede copiar sonido de dispositivos de


almacenamiento, como el disco duro de una
computadora, y almacenarlo en un CD o DVD
grabable. Este proceso de copia de sonido a un CD o
DVD grabable se conoce como grabaci n. Necesitar
un dispositivo de hardware especial, como una
grabadora de CD o DVD, para copiar sonido a CDs o
DVDs grabables. Una grabadora de CD permite copiar
sonido s lo a CD grabables, mientras que la mayor a
de las grabadoras de DVD permiten copiar sonido a
CDs y DVDs grabables.
Adem s del hardware, tambi n necesitar software
para copiar sonido a un CD o DVD grabable. Puede
usar el software para crear distintos tipos de CD.
Puede crear CDs de datos, CDs de sonido y CDs de
modo mixto. Los CDs de modo mixto contienen
archivos de sonido, de v deo y de datos. Por ejemplo,
puede crear un CD de sonido e incluir archivos de
v deo y texto en l para crear un CD de modo mixto.
Advertencia: copiar sonido directamente de Internet y
guardarlo en un CD grabable es ilegal. Tambi n es
ilegal copiar m sica de CDs y DVDs. Aseg rese de
que tiene permiso para copiar cualquier material antes
de hacerlo.

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Conversi n de sonido

Se puede convertir sonido desde un CD o un DVD a


un formato distinto antes de almacenarlo en el disco
duro de una computadora. Por ejemplo, puede
convertir su canci n favorita de un CD a un archivo
MP3 antes de almacenarla en la computadora. De
esta forma, podr reproducir el archivo MP3 mediante
dispositivos digitales, como un reproductor de MP3.
Deber tener instalado en la computadora un software
de conversi n de sonido, como el Reproductor de
Windows Media de Microsoft, para convertir archivos
de sonido. El software cambia el formato del sonido y
es posible que tambi n comprima el sonido para que
los archivos ocupen menos espacio en el disco duro.
De esta forma, podr transferir los archivos de sonido
desde la computadora a un medio port til, como un
dispositivo PDA o un tel fono celular.
Advertencia: convertir sonido de CDs o DVDs a otro
formato es ilegal. Aseg rese de que tiene permiso
para convertir sonido a otro formato antes de hacerlo.

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Tema:

S ntesis y reconocimiento de voz

La tecnolog a de sonido digital tiene m s usos que simplemente grabar y reproducir m sica. Permite
interactuar con la computadora simplemente con la voz. Esto ayuda a mejorar la productividad y permite
a los usuarios ampliar su capacidad para usar las computadoras. En este tema se tratan dos tecnolog as
avanzadas de voz: el reconocimiento de voz y la s ntesis de voz.
Reconocimiento de voz

Imagine la siguiente situaci n: Antonio Bermejo usa


Microsoft Office Word 2003 para escribir un cuento. Sin
embargo, escribe muy despacio y tarda mucho en
terminar la historia. Para resolver este problema, un
amigo le recomienda que use la caracter stica de
reconocimiento de voz de Word.
El reconocimiento de voz es una tecnolog a que permite
comunicarse con una computadora s lo con usar la voz
para escribir texto y ejecutar comandos. Para habilitar el
reconocimiento de voz, necesita un dispositivo de
entrada de audio, por ejemplo, un micr fono, una tarjeta
de sonido y un software de reconocimiento de voz que
convierte la voz humana en texto o en comandos para la
computadora. Puede usar la tecnolog a de
reconocimiento de voz para interactuar con diversos
programas. Por ejemplo, puede usar la tecnolog a de
reconocimiento de voz para navegar por Internet o
escribir en documentos de procesamiento de textos.
La caracter stica de reconocimiento de voz est
disponible en aplicaciones de Microsoft Office XP, como
Word. En Word, puede usar esta caracter stica para
dictar palabras que, a continuaci n, se convierten en
texto. Tambi n se pueden seleccionar elementos de
men s, barras de herramientas y cuadros de di logo.
Por ejemplo, al decir Archivo, Imprimir se imprime el
contenido que aparece en la ventana activa.

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S ntesis de voz

Imagine la siguiente situaci n: Antonio Bermejo termin de


escribir su cuento. Desea leerlo antes de enviarlo al editor,
pero est cansado. Por ello, decide usar la caracter stica
de s ntesis de voz, tambi n denominada caracter stica de
texto a voz en Microsoft Windows XP, para escuchar el
cuento.
La s ntesis de voz es una tecnolog a que permite que la
computadora hable al usuario. En la s ntesis de voz, la
computadora se comunica con el usuario al convertir texto
en sonido digital. Windows XP tiene una caracter stica
integrada que admite la s ntesis de texto. Para admitir la
s ntesis de texto, la computadora debe estar equipada con
una tarjeta de sonido y altavoces. Para configurar las
opciones de s ntesis de voz en la computadora, haga
doble clic en Voz en el Panel de control.

Curso: Estilo de vida digital

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Tema:

Juego de los paneles: Conocimiento de las caracter sticas del sonido digital

Cada pareja de frases contiene una verdadera y una falsa. Para cada pareja de frases, indique cu l es
verdadera colocando una marca en la columna Verdadero de la derecha.
Frase
1

PUEDE cambiar el formato de algunos archivos de sonido.

NO PUEDE cambiar el formato de los archivos de sonido.

El formato MP3 NO PERMITE comprimir archivos de sonido.

El formato MP3 PERMITE comprimir archivos de sonido.

Los archivos de sonido comprimidos NO AHORRAN espacio.

Los archivos de sonido comprimidos AHORRAN espacio.

NECESITA un software para convertir sonido de un CD.

NO NECESITA un software para convertir sonido de un CD.

Al convertir sonido, el archivo de sonido PUEDE comprimirse.

10

Al convertir sonido, el archivo de sonido NUNCA se comprime.

11

Al convertir sonido, el formato CAMBIA.

12

Al convertir sonido, el formato NO CAMBIA.

13

Una grabadora de CD o DVD NO SIRVE para copiar sonido a un CD.

14

Una grabadora de CD o DVD SIRVE para copiar sonido a un CD.

15

La mayor a de grabadoras de DVD pueden copiar sonido a CD Y DVD.

16

Una grabadora de DVD puede copiar sonido a DVD S LO.

17

NO NECESITA un software para copiar sonido a CD y DVD.

18

NECESITA un software para copiar sonido a CD y DVD.

Verdadero

Falso

Nota: las respuestas correctas se muestran en la siguiente p gina.


Curso: Estilo de vida digital

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Frase
1

PUEDE cambiar el formato de algunos archivos de sonido.

NO PUEDE cambiar el formato de los archivos de sonido.

El formato MP3 NO PERMITE comprimir archivos de sonido.

El formato MP3 PERMITE comprimir archivos de sonido.

Los archivos de sonido comprimidos NO AHORRAN espacio.

Los archivos de sonido comprimidos AHORRAN espacio.

NECESITA un software para convertir sonido de un CD.

NO NECESITA un software para convertir sonido de un CD.

Al convertir sonido, el archivo de sonido PUEDE comprimirse.

10

Al convertir sonido, el archivo de sonido NUNCA se comprime.

11

Al convertir sonido, el formato CAMBIA.

12

Al convertir sonido, el formato NO CAMBIA.

13

Una grabadora de CD o DVD NO SIRVE para copiar sonido a un CD.

14

Una grabadora de CD o DVD SIRVE para copiar sonido a un CD.

15

La mayor a de grabadoras de DVD pueden copiar sonido a CD Y DVD.

16

Una grabadora de DVD puede copiar sonido a DVD S LO.

17

NO NECESITA un software para copiar sonido a CD y DVD.

18

NECESITA un software para copiar sonido a CD y DVD.

Verdad
ero

Falso

Curso: Estilo de vida digital

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Tema:

Juego Ordenar elementos: Tecnolog as avanzadas de voz de la lecci n:


Sonido digital

Ordene los caracter sticas de reconocimiento de voz y s ntesis de voz en sus categor as
correspondientes escribiendo el n mero de frase en el cuadro de opci n pertinente.
Frase
1

Usa la voz para comunicarse con la computadora.

Est disponible en Windows XP

Est disponible en Word

Requiere una tarjeta de sonido

Convierte el texto del documento en sonido digital

Requiere un micr fono

Opci n 1

Opci n 2

Reconocimiento de voz

S ntesis de voz

Nota: las respuestas correctas se muestran en la siguiente p gina.

Curso: Estilo de vida digital

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Opci n 1

Opci n 2

Reconocimiento de voz

S ntesis de voz

6, 3, 1

5, 4, 2

Curso: Estilo de vida digital

33
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Tema:

Autoevaluaci n de la lecci n: Sonido digital

Pregunta 1
Cu les de las siguientes afirmaciones son caracter sticas de transmisi n de sonido?
Seleccione todas las respuestas que puedan considerarse correctas.
El archivo de sonido se env a a la computadora mediante una secuencia continua.
Permite escuchar sonido digital sin tener que descargar antes el archivo completo.
Permite transferir archivos de sonido anal gico.
Necesita un reproductor de sonido mediante transmisi n o un complemento del explorador para
reproducir archivos de sonido.

Pregunta 2
Cu les de las siguientes afirmaciones son caracter sticas de la s ntesis de voz?
Seleccione la respuesta correcta.
Permite comunicarse con la computadora mediante la voz.
B sicamente, se necesita un micr fono.
Permite que la computadora convierta el texto en sonido.
Permite escribir texto en documentos de procesamiento de textos.

Nota: las respuestas correctas se muestran en la siguiente p gina.

Curso: Estilo de vida digital

34
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Respuesta 1
Cu les de las siguientes afirmaciones son caracter sticas de transmisi n de sonido?
Seleccione todas las respuestas que puedan considerarse correctas.
El archivo de sonido se env a a la computadora mediante una secuencia continua.
Permite escuchar sonido digital sin tener que descargar antes el archivo completo.
Permite transferir archivos de sonido anal gico.
Necesita un reproductor de sonido mediante transmisi n o un complemento del explorador para
reproducir archivos de sonido.

Respuesta 2
Cu les de las siguientes afirmaciones son caracter sticas de la s ntesis de voz?
Seleccione la respuesta correcta.
Permite comunicarse con la computadora mediante la voz.
B sicamente, se necesita un micr fono.
Permite que la computadora convierta el texto en sonido.
Permite escribir texto en documentos de procesamiento de textos.

Curso: Estilo de vida digital

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Lecci n 3
V deo digital

Contenido de la lecci n

Caracter sticas de v deo digital


Edici n de v deo digital y formatos de salida
Tecnolog as de v deo Web
V deo digital y tecnolog as Web
Autoevaluaci n

Curso: Estilo de vida digital

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Introducci n a la lecci n
Antes de la aparici n de la tecnolog a digital, el v deo se grababa y se
almacenaba en formato anal gico en cintas. El v deo tambi n se editaba
mediante tecnolog a anal gica, lo que resultaba muy dif cil. Tras la llegada
de la tecnolog a digital, el v deo segu a grab ndose en cinta, pero para
facilitar su edici n, se convert a el v deo a formato digital antes de editarlo.
Hoy d a, la tecnolog a de v deo digital permite grabar v deo en formato
digital en un dispositivo de almacenamiento digital, como cinta, CD, DVD
o una tarjeta de memoria flash, y editarlo en una computadora mediante
software de edici n de v deo digital. Esto beneficia tanto a los usuarios
dom sticos como a los profesionales, principalmente en los sectores del
entretenimiento y la publicidad. Los usuarios dom sticos usan la
tecnolog a de v deo digital para crear v deos con t tulos, insertar
transiciones entre escenas e incluso agregar efectos especiales. Muchos
productores de cine tambi n usan un software de edici n de v deo
avanzado para crear pel culas. El software se usa con varios fines, como
la creaci n de personajes y la inserci n de efectos especiales.
La tecnolog a de v deo digital tambi n se usa con fines comerciales. Por
ejemplo, antes hab a que desplazarse largas distancias para asistir a
reuniones y conferencias. Sin embargo, hoy d a la tecnolog a de v deo
digital se puede usar para dirigir reuniones en directo a trav s de Internet
y asistir a ellas. Esta lecci n es una introducci n a la tecnolog a de v deo
digital, la edici n de v deo digital y las tecnolog as de v deo Web.

Objetivos de la lecci n
Cuando haya completado esta lecci n, ser capaz de:

Identificar las caracter sticas de v deo digital.

Explicar qu es la edici n de v deo digital y los distintos formatos


de salida para v deo digital.

Identificar las caracter sticas de las distintas tecnolog as de v deo


Web.

Curso: Estilo de vida digital

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Tema:

Caracter sticas de v deo digital

Una de las caracter sticas importantes del v deo digital es que se puede
editar f cilmente en una computadora mediante un software de edici n de
v deo digital. Por ejemplo, puede editar v deos para incluir t tulos, agregar
m sica o efectos especiales. Tambi n puede cargar el v deo en un sitio
Web y compartirlo a trav s de Internet. Adem s, puede copiar el v deo de
una computadora a un CD o DVD grabable.
Otra de las caracter sticas del v deo digital es que se puede comprimir. Los
archivos comprimidos ahorran espacio, permiten una mayor portabilidad y
son m s f ciles de transferir a trav s de Internet.
Una videograbadora captura y graba v deo. La siguiente tabla ofrece una
breve descripci n de los dos tipos de videograbadoras disponibles en el
mercado.
Tipo

Descripci n

Videograbadora
anal gica

Una videograbadora anal gica graba y


almacena v deo en formato anal gico en una
cinta. Para editar el v deo en una computadora,
debe convertirlo de formato anal gico a digital.

Videograbadora
digital

Una videograbadora digital graba y almacena


v deo en formato digital. Una ventaja de usar la
videograbadora digital es que el v deo grabado
se puede editar f cilmente porque se almacena
en formato digital. Otra ventaja es que una
videograbadora digital es m s ligera y peque a
que una videograbadora anal gica.

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Tema:

Edici n de v deo digital y formatos de salida

Imagine que grab la fiesta de cumplea os de su amigo con una


videograbadora. Desea agregar algunos efectos al v deo para mejorarlo.
Con el software de edici n de v deo digital puede:

Agregar t tulos y m sica de fondo al v deo para hacerlo m s


atractivo.

Cortar o quitar determinadas escenas del v deo.

Agregar efectos especiales al v deo, como intensificar y atenuar la


imagen.

Mejorar la calidad del v deo mediante el ajuste del brillo, el


contraste y el color.

Grabar sonido sobre el v deo para describir ciertas escenas.

Nota:

Tambi n puede editar el v deo con tecnolog a anal gica. Sin embargo,
es m s sencillo editar el v deo si se usa la tecnolog a digital.
La edici n de v deo digital puede ser lineal o no lineal. Con la edici n lineal,
tiene que recorrer secuencialmente un archivo para editarlo. Por ejemplo,
si desea quitar un fotograma que se encuentra a la mitad del v deo, tiene
que recorrer linealmente el archivo hasta llegar a ese fotograma. No
obstante, con la edici n no lineal, no necesita recorrer el archivo desde el
principio hasta el final. Puede ir directamente al fotograma y quitarlo del
v deo. La cinta se encuentra siempre en formato lineal y tiene que editarse
de forma lineal. Los dispositivos de acceso aleatorio, como los DVDs y los
CDs, permiten leer y escribir los datos de forma no lineal. Puede editar
DVDs y CDs de forma lineal y no lineal.
Despu s de editar un v deo, puede almacenarlo en varios formatos. Puede
usar el software para capturar un fotograma de una pel cula y guardarlo
como una imagen fija. Por ejemplo, puede capturar un fotograma de un
v deo y guardarlo como un archivo jpeg. A continuaci n, puede cargar este
archivo en un sitio Web y compartirlo con sus amigos. Tambi n puede
editar el v deo y guardarlo como un clip de v deo con el formato v deo de
Windows Media (WMV). Al guardar el v deo con el formato WMV, podr
reproducir el clip de v deo en la computadora con el Reproductor de
Windows Media. Tambi n puede compartir el clip de v deo con amigos y
familiares si lo carga en un sitio Web o lo env a por correo electr nico.
Los clips de v deo y las im genes fijas que se editaron se pueden guardar
en un formato que permita copiarse a un DVD o un CD de v deo (VCD)
grabable. Puede reproducir el DVD con un reproductor de DVD y el VCD
con un reproductor de VCD. Algunos reproductores de DVD permiten
tambi n reproducir VCDs.

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Advertencia:

Es ilegal copiar v deo directamente del Web y almacenarlo en un CD.


Tambi n es ilegal copiar v deo directamente de un DVD o CD de
v deo. Aseg rese de que tiene permiso para copiar cualquier v deo
antes de hacerlo.

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Tema:

Tecnolog as de v deo Web

Hoy d a, es posible ver v deos a trav s de Internet. Las tecnolog as de v deo Web permiten transferir
archivos de v deo digital a trav s de Internet. En la siguiente tabla, se describen algunos ejemplos de
tecnolog a de v deo Web.
La siguiente tabla contiene la transcripci n de una animaci n en l nea.
Transmisi n por secuencias de v deo

Por lo general, los archivos de v deo digital son de gran tama o y pueden tardar bastante en
descargarse. La transmisi n por secuencias de v deo permite ver archivos de v deo de Internet sin
tener que descargarlos.
En este caso, el archivo de v deo se env a a la computadora mediante una secuencia continua. Para
ver el archivo a trav s de Internet, se necesita un reproductor de secuencias de v deo. Tal vez
necesite descargar este reproductor e instalarlo en la computadora antes de poder reproducir los
archivos de v deo.
Hay dos tipos de transmisi n por secuencias de v deo: en tiempo real y a petici n.
En la transmisi n de secuencias de v deo en tiempo real, puede ver un acontecimiento en directo a
trav s de Internet. En este caso, se usa una c mara para grabar el acontecimiento en directo. Tras
ello, se usa un convertidor para convertir el v deo en formato de secuencias de v deo y, de este
modo, poder difundirlo a trav s de Internet.
En la transmisi n de secuencias de v deo a petici n, el v deo se extrae de un dispositivo de
almacenamiento, como un CD o un DVD, y se convierte al formato de secuencias de v deo. A
continuaci n, se distribuye a trav s de Internet.
La calidad de las secuencias de v deo depende del hardware usado para capturar el v deo y de la
velocidad de la conexi n a Internet. Tambi n influye la t cnica de compresi n usada, ya que cada
t cnica de compresi n conserva la calidad del archivo original de una manera diferente.

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La siguiente tabla contiene la transcripci n de una animaci n en l nea.


Descarga de v deo

Tambi n puede descargar de Internet archivos de v deo, como clips o presentaciones de v deo. En
este caso, se descarga una copia del archivo de v deo en la computadora.
A veces, mientras descarga un archivo, puede reproducirlo si hay una parte importante ya
descargada, pero normalmente tendr que esperar a que se guarde el archivo completo en la
computadora.
La siguiente tabla contiene la transcripci n de una animaci n en l nea.
Conferencia Web

Hoy d a, no es necesario viajar de un lugar a otro para asistir a conferencias y seminarios. En su


lugar, puede usar la conferencia Web de manera que todos los participantes se puedan comunicar
entre s a trav s de Internet.
Una de las caracter sticas de las conferencias Web es que permiten mantener una conferencia virtual
en la que puede ver y escuchar a los dem s en tiempo real. Tambi n puede usar herramientas como
pizarras virtuales y presentaciones de diapositivas durante la conferencia.
Otra caracter stica es la posibilidad de compartir la pantalla, es decir, que los participantes vean lo
que aparece en el escritorio del presentador.
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Las conferencias Web tambi n permiten la comunicaci n de voz entre los participantes, de modo que
puedan compartir sus puntos de vista y debatir sus opiniones. La comunicaci n de voz puede
realizarse mediante voz sobre IP (VoIP) o mediante conferencia de tel fono.
Si la comunicaci n de voz no es posible, las conferencias Web tambi n permiten usar la charla de
texto.

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Tema:

V deo digital y tecnolog as Web

Ordene los elementos en sus categor as correspondientes escribiendo el n mero de frase en el cuadro
de opci n pertinente.
Frase
1

Puede ser en tiempo real o a petici n

Guarda una copia del v deo en la computadora

Permite compartir la pantalla

Env a el v deo como una secuencia continua

Permite la comunicaci n de voz

Hace referencia a la descarga de v deo de Internet

Permite ver y escuchar a otras personas en tiempo real

Opci n 1

Opci n 2

Opci n 3

Transmisi n por secuencias de


v deo

Descarga de v deo

Conferencia Web

Nota: las respuestas correctas se muestran en la siguiente p gina.

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Opci n 1

Opci n 2

Opci n 3

Transmisi n por secuencias


de v deo

Descarga de v deo

Conferencia Web

1, 4

2, 6

3, 5, 7

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Tema:

Autoevaluaci n de la lecci n: V deo digital

Pregunta 1
Cu les de las siguientes afirmaciones sobre la edici n de v deo no lineal son verdaderas?
Seleccione todas las respuestas que puedan considerarse correctas.
Para editar un fotograma se va directamente hasta l.
Los DVDs se pueden editar de forma no lineal.
Para editar un fotograma hay que recorrer el v deo secuencialmente.
Las cintas se pueden editar de forma no lineal.

Pregunta 2
Cu les de las siguientes afirmaciones sobre la transmisi n por secuencias de v deo son verdaderas?
Seleccione todas las respuestas que puedan considerarse correctas.
El archivo de v deo se recibe como una secuencia continua.
A veces, es necesario usar un programa especial en la computadora para habilitar la
transmisi n por secuencias de v deo.
La velocidad de la conexi n a Internet no afecta a la calidad del v deo.
Permite ver los archivos de v deo a trav s de Internet sin tener que descargarlos primero.

Nota: las respuestas correctas se muestran en la siguiente p gina.

Curso: Estilo de vida digital

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Respuesta 1
Cu les de las siguientes afirmaciones sobre la edici n de v deo no lineal son verdaderas?
Seleccione todas las respuestas que puedan considerarse correctas.
Para editar un fotograma se va directamente hasta l.
Los DVDs se pueden editar de forma no lineal.
Para editar un fotograma hay que recorrer el v deo secuencialmente.
Las cintas se pueden editar de forma no lineal.

Respuesta 2
Cu les de las siguientes afirmaciones sobre la transmisi n por secuencias de v deo son verdaderas?
Seleccione todas las respuestas que puedan considerarse correctas.
El archivo de v deo se recibe como una secuencia continua.
A veces, es necesario usar un programa especial en la computadora para habilitar la transmisi n
por secuencias de v deo.
La velocidad de la conexi n a Internet no afecta a la calidad del v deo.
Permite ver los archivos de v deo a trav s de Internet sin tener que descargarlos primero.

Curso: Estilo de vida digital

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Lecci n 4
Fotograf a digital

Contenido de la lecci n

Introducci n a las c maras digitales


Administraci n y edici n de fotograf as
Impresi n de fotos
Juego de los paneles: Conocimiento de la fotograf a digital
Autoevaluaci n

Curso: Estilo de vida digital

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Introducci n a la lecci n
Imagine que tom fotograf as de una ocasi n especial con una c mara de
fotos tradicional. Tras procesar la pel cula y revelar las fotos, observa que
algunas fotos son oscuras porque no hab a suficiente luz cuando las
tom . Su amigo ve las fotos y le sugiere que use una c mara digital en
lugar de una c mara de pel cula para tomar las fotos. Una de las ventajas
de usar una c mara digital es que puede ver la foto inmediatamente
despu s de tomarla para asegurarse de que la foto sali como deseaba.
Si no es as , puede eliminarla. Otra ventaja de usar una c mara digital es
que puede transferir la foto a una computadora y mejorarla mediante un
software de edici n de fotograf as. Al usar una c mara digital se obtienen
otras ventajas que se tratar n m s adelante en esta lecci n.

Objetivos de la lecci n
En esta lecci n, ser capaz de:

Explicar las ventajas, las caracter sticas y el funcionamiento de


una c mara digital.

Explicar c mo se administran y editan las im genes digitales.

Identificar las caracter sticas de los diferentes tipos de impresoras


disponibles para imprimir fotos.

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Tema:

Introducci n a las c maras digitales

La siguiente tabla contiene la transcripci n de una animaci n en l nea.

Una c mara digital, a diferencia de una tradicional, no usa pel cula para almacenar las im genes, sino
que las almacena en formato digital en un dispositivo de almacenamiento, como una tarjeta de memoria
flash.
Una c mara digital funciona como una c mara tradicional, ya que tiene una caja oscura con una lente
que enfoca la luz para crear una imagen.
A diferencia de las c maras tradicionales, en las que la luz se enfoca sobre un trozo de pel cula, en una
c mara digital la luz se enfoca sobre un sensor para crear una imagen. Una vez que el sensor crea la
imagen, sta se transfiere a un dispositivo de almacenamiento situado en el interior de la c mara digital.
Entre las ventajas de usar una c mara digital se encuentra la transferencia de im genes a una
computadora. Una de las maneras de transferir im genes a una computadora es mediante un cable
USB. A continuaci n, puede mejorar las im genes en la computadora mediante programas de software
como Microsoft Digital Image 2006.
Por ejemplo, puede ajustar el brillo, cambiar el color de fondo o incluso quitar una parte de la imagen.
Otra ventaja es que puede imprimir las im genes mediante una impresora fotogr fica digital. En este
caso, no tendr que pagar para comprar y revelar la pel cula, como tendr a que hacer con una c mara
tradicional. No obstante, tendr que adquirir la tinta y el papel especial que necesitar para imprimir las
im genes.
Tambi n puede compartir estas fotograf as con amigos y familiares envi ndolas por correo electr nico o
carg ndolas a un sitio Web. Adem s, puede incluir las fotograf as en documentos de Word,
presentaciones de Microsoft PowerPoint y boletines de noticias.
Curso: Estilo de vida digital

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La mayor a de las c maras digitales incorpora una peque a pantalla que permite ver las im genes
inmediatamente despu s de tomarlas. La ventaja de esta caracter stica reside en que permite
comprobar las im genes sin necesidad de transferirlas a una computadora. Despu s de ver las
im genes, puede elegir las que desea guardar y eliminar las dem s.
Hay varios tipos de c maras digitales disponibles que pueden clasificarse seg n varias caracter sticas,
como la resoluci n, el tama o y la lente. Una caracter stica importante de una c mara digital es la
resoluci n o profundidad de p xeles, que hace referencia a la claridad y nitidez de una imagen.
Cada imagen est formada por peque as unidades denominadas p xeles. Cuantos m s p xeles haya,
mejor ser la calidad de imagen.
Entre las distintas c maras digitales se encuentran las compactas, las semiprofesionales y las c maras
SRL o profesionales. Las c maras compactas ajustan autom ticamente los par metros, como el
enfoque y la exposici n, por lo que es muy sencillo tomar fotograf as con ellas.
La mayor a de las c maras compactas digitales tienen una resoluci n que oscila entre 2 y 4
megap xeles o 2 y 4 millones de p xeles; es decir, que cada imagen realizada con esta c mara est
formada por entre 2 y 4 millones de p xeles. No obstante, a medida que avanza la tecnolog a, este
intervalo de resoluciones cambia constantemente para todos los tipos de c maras digitales.
Estas c maras son m s econ micas que las semiprofesionales y las profesionales.
Una c mara digital semiprofesional es m s cara que una c mara compacta, pero ofrece m s control
sobre el proceso de toma de fotograf as. El usuario puede ajustar manualmente algunos par metros,
como el enfoque y la exposici n. Estas c maras tienen una resoluci n que oscila entre 4 y 6
megap xeles.
Las c maras digitales profesionales son m s caras y est n dise adas para fot grafos profesionales.
Tienen una alta resoluci n, lentes de enfoque r pido y permiten tomar una gran cantidad de fotograf as
a alta velocidad.

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Tema:

Administraci n y edici n de fotograf as

La siguiente tabla contiene la transcripci n de una animaci n en l nea.

Con las c maras digitales, puede transferir im genes a una computadora donde puede modificar las
im genes para mejorar su calidad.
Por ejemplo, al tomar fotograf as a los amigos, a veces los ojos aparecen rojos, algo que se denomina
efecto de ojos rojos.
Puede usar software de edici n de fotograf as para eliminar este efecto. El software dise ado para
trabajar con im genes digitales permite editar las im genes y administrar la biblioteca de im genes.
Mediante el software de edici n fotogr fica, puede mejorar el aspecto de una imagen ajustando su brillo,
contraste o color. Tambi n puede recortar e imprimir im genes, as como cambiarles el tama o.
Los programas de edici n fotogr fica m s sofisticados incluyen herramientas para mejorar las im genes
y agregarles efectos especiales. Por ejemplo, puede eliminar las imperfecciones de una imagen o
cambiar el fondo.
Tambi n puede agregar texto a una imagen usando sofisticadas herramientas de dise o de texto
incluidas en el software.
El software de administraci n de fotograf as (que con frecuencia se incluye como parte del software de
edici n fotogr fica) permite ordenar y organizar una colecci n de im genes. Muchos paquetes de
software de administraci n de fotograf as tambi n incluyen herramientas para comprimir y ajustar las
im genes con precisi n.
Microsoft Digital Image 2006 es un ejemplo de software de edici n y administraci n de fotograf as.

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Tema:

Impresi n de fotos

Es posible que a veces desee compartir las fotos con amigos que no tienen una computadora en casa.
Para hacerlo, puede imprimirlas con una impresora fotogr fica personal o con una profesional.
Impresoras fotogr ficas personales

Existen varios tipos de impresoras fotogr ficas


personales. Pueden ser impresoras en blanco y
negro o en color. Las impresoras de inyecci n
de tinta en color son las impresoras fotogr ficas
personales m s usadas. Las impresoras de
inyecci n de tinta pulverizan peque as gotas de
tinta sobre el papel para crear una impresi n de
la imagen. Tambi n se usan las impresoras de
sublimaci n de tinta, pero no son tan conocidas
como las de inyecci n de tinta. Las impresoras
de sublimaci n de tinta usan tintas para crear
una impresi n en un papel. La mayor a de
impresoras de inyecci n de tinta y de
sublimaci n de tinta pueden producir
impresiones de calidad casi fotogr fica sobre un
papel de impresi n especial. La calidad casi
fotogr fica significa que las fotograf as no tienen
el minucioso detalle de las im genes tomadas
con una c mara tradicional. Sin embargo, esta
diferencia s lo la puede ver un profesional.

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Impresoras fotogr ficas profesionales

Las impresoras fotogr ficas profesionales son


las que se usan en los laboratorios de impresi n
y emplean dispositivos de imagen especiales
para la exposici n en papel de fotograf a normal.
Este papel se revela m s adelante con los
habituales productos qu micos fotogr ficos que
contienen plata. Las impresoras fotogr ficas
profesionales producen aut nticas impresiones
de calidad fotogr fica en papel. Algunos
laboratorios fotogr ficos usan impresoras l ser,
impresoras de sublimaci n de alto rendimiento e
impresoras de inyecci n de tinta de alto
rendimiento.

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Tema:

Juego de los paneles: Conocimiento de la fotograf a digital

Cada pareja de frases contiene una verdadera y una falsa. Para cada pareja de frases, indique cu l es
verdadera colocando una marca en la columna Verdadero de la derecha.
Frase

Verdadero

Una c mara TRADICIONAL usa una pel cula para almacenar una imagen.

Una c mara DIGITAL usa una pel cula para almacenar las im genes.

NO PUEDE conectar una c mara digital a una computadora.

PUEDE conectar una c mara digital a una computadora.

Una TARJETA DE MEMORIA FLASH crea la imagen de una fotograf a.

Un SENSOR crea la imagen de una fotograf a.

NO PUEDE cambiar el fondo con un software de edici n fotogr fica.

PUEDE cambiar el fondo con un software de edici n fotogr fica.

NO PUEDE recortar una imagen con un software de edici n fotogr fica.

10

PUEDE recortar una imagen con un software de edici n fotogr fica.

11

PUEDE editar im genes con un software de edici n fotogr fica.

12

NO PUEDE editar im genes con un software de edici n fotogr fica.

13

Digital Image 2006 ES un software de edici n fotogr fica.

14

Digital Image 2006 NO ES un software de edici n fotogr fica.

15

Las impresoras fotogr ficas PROFESIONALES usan dispositivos de


imagen especiales.

16

Las impresoras fotogr ficas PERSONALES usan dispositivos de imagen


especiales.

17

Las impresoras fotogr ficas PERSONALES ofrecen calidad pr cticamente


fotogr fica.

18

Las impresoras fotogr ficas PROFESIONALES ofrecen calidad

Falso

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pr cticamente fotogr fica.

Nota: las respuestas correctas se muestran en la siguiente p gina.

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Frase

Verdadero

Una c mara TRADICIONAL usa una pel cula para almacenar una imagen.

Una c mara DIGITAL usa una pel cula para almacenar las im genes.

NO PUEDE conectar una c mara digital a una computadora.

PUEDE conectar una c mara digital a una computadora.

Una TARJETA DE MEMORIA FLASH crea la imagen de una fotograf a.

Un SENSOR crea la imagen de una fotograf a.

NO PUEDE cambiar el fondo con un software de edici n fotogr fica.

PUEDE cambiar el fondo con un software de edici n fotogr fica.

NO PUEDE recortar una imagen con un software de edici n fotogr fica.

10

PUEDE recortar una imagen con un software de edici n fotogr fica.

11

PUEDE editar im genes con un software de edici n fotogr fica.

12

NO PUEDE editar im genes con un software de edici n fotogr fica.

13

Digital Image 2006 ES un software de edici n fotogr fica.

14

Digital Image 2006 NO ES un software de edici n fotogr fica.

15

Las impresoras fotogr ficas PROFESIONALES usan dispositivos de


imagen especiales.

16

Las impresoras fotogr ficas PERSONALES usan dispositivos de imagen


especiales.

17

Las impresoras fotogr ficas PERSONALES ofrecen calidad pr cticamente


fotogr fica.

18

Las impresoras fotogr ficas PROFESIONALES ofrecen calidad


pr cticamente fotogr fica.

Falso

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Tema:

Autoevaluaci n de la lecci n: Fotograf a digital

Pregunta 1
Cu les de las siguientes afirmaciones sobre una c mara digital son verdaderas?
Seleccione todas las respuestas que puedan considerarse correctas.
Se puede conectar a una computadora.
Usa una pel cula para almacenar las im genes.
Permite ver las im genes inmediatamente despu s de tomarlas.
Enfoca la luz sobre una pel cula para crear la imagen.

Pregunta 2
Cu les de las siguientes opciones representan las ventajas de usar una c mara digital?
Seleccione todas las respuestas que puedan considerarse correctas.
Permite imprimir las im genes mediante una impresora fotogr fica digital.
Permite seleccionar las im genes que desea guardar y eliminar el resto.
Permite comprobar las im genes sin transferirlas a una computadora.
Permite transferir las im genes de la pel cula a una computadora.

Nota: las respuestas correctas se muestran en la siguiente p gina.

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Respuesta 1
Cu les de las siguientes afirmaciones sobre una c mara digital son verdaderas?
Seleccione todas las respuestas que puedan considerarse correctas.
Se puede conectar a una computadora.
Usa una pel cula para almacenar las im genes.
Permite ver las im genes inmediatamente despu s de tomarlas.
Enfoca la luz sobre una pel cula para crear la imagen.

Respuesta 2
Cu les de las siguientes opciones representan las ventajas de usar una c mara digital?
Seleccione todas las respuestas que puedan considerarse correctas.
Permite imprimir las im genes mediante una impresora fotogr fica digital.
Permite seleccionar las im genes que desea guardar y eliminar el resto.
Permite comprobar las im genes sin transferirlas a una computadora.
Permite transferir las im genes de la pel cula a una computadora.

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Lecci n 5
Tecnolog a digital y oportunidades de trabajo

Contenido de la lecci n

Tecnolog a digital y lugar de trabajo


Oportunidades de trabajo como trabajadores de la informaci n
Oportunidades de trabajo como profesionales de TI
Oportunidades de trabajo como programadores
Juego Ordenar elementos: Oportunidades de trabajo
Autoevaluaci n

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Introducci n a la lecci n
La tecnolog a digital cambi la manera de trabajar de las personas. Hoy
d a, el trabajo ya no es un lugar al que hay que ir. Es una tarea que hay
que completar o un trabajo que debe realizarse. La tecnolog a digital
avanzada permite a las personas trabajar desde ubicaciones remotas,
como sus hogares o los centros de trabajo regionales que reducen las
distancias de traslado. De esta forma, no se pierde tiempo en los
desplazamientos y se aumenta la productividad.
Existen diversas opciones laborales para aquellas personas con los
conocimientos inform ticos adecuados. Cuantos m s conocimientos
inform ticos se poseen, mayor es el n mero de oportunidades disponibles
en el sector de la tecnolog a de la informaci n (TI). Puede ser un
trabajador de la informaci n, un profesional de TI o un programador. Esta
lecci n es una introducci n a estas opciones de empleo.

Objetivos de la lecci n
Cuando haya completado esta lecci n, ser capaz de:

Explicar en qu medida la tecnolog a digital ayuda a las personas


a trabajar de forma remota.

Identificar las diferentes oportunidades de trabajo disponibles


para los trabajadores de la informaci n.

Identificar las diferentes oportunidades de trabajo disponibles


para los profesionales de TI.

Identificar las diferentes oportunidades de trabajo disponibles


para los programadores.

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Tema:

Tecnolog a digital y lugar de trabajo

Gracias al desarrollo de la tecnolog a digital, las personas pueden trabajar desde ubicaciones remotas.
No es necesario recorrer largas distancias para llegar a la oficina cada d a. El teletrabajo permite trabajar
desde el hogar o desde una oficina remota. Los teletrabajadores o empleados que practican el
teletrabajo se comunican con sus compa eros o contactos mediante la Intranet de la empresa, Internet u
otros servicios de telecomunicaci n. En algunos casos, tambi n usan tecnolog as como la
videoconferencia y VoIP para comunicarse con sus compa eros de trabajo.
En la siguiente tabla, se describen los dos tipos de teletrabajo.
Teletrabajo

Descripci n

Oficina en
casa

Imagine la siguiente situaci n: Pilar Pinilla tiene un hijo


de tres a os y le cuesta compaginar su trabajo con el
cuidado del ni o. No se decide entre dejar el trabajo o
conservarlo. Comenta el problema con su jefe. ste le
aconseja que trabaje desde su hogar y que use el
tel fono, el correo electr nico y la mensajer a
instant nea para informar a sus compa eros el estado
de su trabajo.
La oficina en casa es una soluci n que permite a las
personas trabajar desde el hogar. Esta soluci n permite
que las personas se comuniquen con sus compa eros o
contactos mediante los servicios de telecomunicaci n de
la compa a, como la mensajer a instant nea y el correo
electr nico.

Oficina
remota

Imagine la siguiente situaci n: Pilar Pinilla est


actualmente trabajando desde su hogar porque tiene que
cuidar a su hijo de tres a os. Desea exponer una
presentaci n a sus compa eros de trabajo, pero no
quiere desplazarse hasta la oficina, que se encuentra
lejos de su casa. Decide ir a un centro de trabajo
regional cercano, que es propiedad de la compa a, para
exponer la presentaci n mediante videoconferencia.
Los centros de trabajo regionales son oficinas remotas
que est n conectadas a la oficina central de la compa a
mediante la red de la compa a o Internet. Los centros
de trabajo regionales permiten el acceso de los
teletrabajadores a las herramientas y la tecnolog a que
es posible que no tengan en su casa. Adem s, en
algunos casos, si los empleados no desean recorrer
largas distancias para desplazarse, pueden ir a un centro
de trabajo regional cercano. Las compa as pueden
tener sus propios centros de trabajo regionales, alquilar
un centro de trabajo regional o compartirlo con otras
compa as.
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Nota:

Los centros de trabajo regionales tambi n se


denominan, en algunos casos, oficinas sat lite.

Nota:

El teletrabajo ofrece una mejora en las oportunidades de trabajo para aquellas personas que viven en
zonas remotas y para personas con discapacidad. Reduce el costo de transporte y el tiempo que se
dedica a los desplazamientos.

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Tema:

Oportunidades de trabajo como trabajadores de la informaci n

La siguiente tabla contiene la transcripci n de una animaci n en l nea.

Gracias al uso enormemente extendido de las computadoras, se elev el n mero de oportunidades de


trabajo para aquellas personas que tienen conocimientos de inform tica. Si posee los conocimientos
inform ticos necesarios, puede trabajar como trabajador de informaci n, cuya tarea b sica consiste en
recopilar y registrar informaci n.
Mecan grafos, recepcionistas, jefes de almac n, agentes de viajes y dise adores gr ficos son algunos
ejemplos de trabajadores de informaci n.
Los mecan grafos usan computadoras para crear documentos como memorandos, cartas y archivos.
Tambi n las usan para mantener registros. Los mecan grafos usan programas de software para
analizar estos registros y generar informes.
Los recepcionistas se encargan de responder llamadas de tel fono y derivarlas adecuadamente.
Tambi n se ocupan de planear y actualizar los programas de reuniones. Adem s, usan computadoras
para mantener registros, que pueden ser facturas, consultas de los clientes o informaci n general
necesaria para responder las consultas de los clientes.
Los jefes de almac n se encargan de mantener un inventario de las existencias del almac n. Con la
ayuda de una computadora, un jefe de almac n podr adem s planear los programas y horarios de
trabajo de todo el personal del almac n.
Por su parte, los agentes de viajes usan computadoras para proporcionar a sus clientes la informaci n
necesaria sobre diversos destinos tur sticos y detalles acerca de cualquier lugar. Los detalles pueden
abarcar desde informaci n meteorol gica hasta informaci n sobre alojamiento.
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Los dise adores gr ficos usan aplicaciones como Microsoft Office Word 2003 y Microsoft Office
Publisher 2003 para crear boletines de noticias, revistas, folletos y libros. Tambi n editan fotograf as y
esquemas. Adem s, se encargan de colocar dichas fotograf as en los folletos y revistas que publican.

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Tema:

Oportunidades de trabajo como profesionales de TI

La siguiente tabla contiene la transcripci n de una animaci n en l nea.

Los profesionales de TI son personas que tienen el conocimiento t cnico, la experiencia y las
cualificaciones necesarias para trabajar en la industria de TI. Algunos ejemplos de esta profesi n son
los administradores de red, los administradores de bases de datos, los administradores Web, los
profesionales de gr ficos inform ticos y los redactores t cnicos.
Los administradores de red se encargan de administrar las computadoras de una red. Algunas tareas de
administraci n de redes incluyen la instalaci n y mantenimiento de redes. Tambi n se encargan de
agregar y eliminar personas de la lista de usuarios autorizados.
Los administradores de bases de datos son responsables de mantener las bases de datos en las que se
organiza la informaci n almacenada en una computadora. Tambi n se ocupan de decidir a qui n se
concede acceso a determinadas partes de la base de datos.
Los administradores Web se encargan de administrar los sitios Web, participan en la fase de creaci n
del sitio Web o bien posteriormente, cuando el sitio Web ya est en funcionamiento.
Asimismo, realizan consultas al cliente que posee el sitio Web y a los usuarios a los que est destinado
para asegurarse de que el sitio Web cumple los requisitos pertinentes. Tambi n planean auditor as y
comprobaciones para garantizar que los sitios Web sean seguros y est n actualizados.
Los profesionales de gr ficos inform ticos crean gr ficos y animaciones con fines comerciales mediante
computadoras. Usan el software de edici n fotogr fica para mejorar la calidad de los gr ficos ajustando
el brillo, el contraste y el color.
Los redactores t cnicos crean la documentaci n necesaria para cualquier tipo de tecnolog a. Por
ejemplo, los redactores t cnicos crean los documentos de ayuda y los archivos de ayuda en pantalla
Curso: Estilo de vida digital

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destinados a la soluci n de problemas t cnicos. Tambi n escriben art culos t cnicos para revistas y
documentos acerca de los pr ximos dispositivos digitales y tecnolog as.

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Tema:

Oportunidades de trabajo como programadores

La siguiente tabla contiene la transcripci n de una animaci n en l nea.

Los desarrolladores se encargan de desarrollar aplicaciones de software. Algunos ejemplos de esta


profesi n son los programadores, los desarrolladores de software, los dise adores de sitios Web y los
dise adores de juegos inform ticos.
El trabajo de un programador consiste en escribir programas que se usan para crear software. Tambi n
realizan las pruebas y el mantenimiento del software. Un programador puede trabajar solo o en equipo
para crear los programas.
En el desarrollo de software hay un gran n mero de personas implicadas. El cometido de un
desarrollador de software consiste en coordinarlas a todas y agilizar el proceso global.
Cuando hay varios programadores trabajando en un nico software, el desarrollador de software
tambi n se ocupa de ensamblar el trabajo de todos los programadores e integrarlo en el software.
Los dise adores de sitios Web dise an y mantienen el sitio Web de una organizaci n. Tambi n se
ocupan de calcular el presupuesto necesario para mantener y actualizar un sitio Web, as como de
mantener un registro del n mero de visitantes de un sitio Web.
Los dise adores de juegos se encargan de decidir el aspecto y el funcionamiento que tendr un juego.
Hay varios tipos de juegos, como juegos de acci n, juegos de carreras y juegos de aventura. Los
dise adores de juegos tienen que visualizar el juego hasta el m s m nimo detalle.
Por ejemplo, si est n dise ando un juego de carreras, deber n visualizar los diferentes tipos de
veh culos, el color de stos y los tipos de pistas de carreras.

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Tema:

Juego Ordenar elementos: Oportunidades de trabajo

Ordene los tipos de trabajadores en sus categor as correspondientes escribiendo el n mero de frase en
el cuadro de opci n pertinente.
Frase
1

Directores de almac n

Dise adores gr ficos

Administradores de red

Desarrolladores de software

Programadores

Dise adores de juegos inform ticos

Agentes de viajes

Redactores t cnicos

Administradores de bases de datos

Opci n 1

Opci n 2

Opci n 3

Trabajadores de informaci n

Profesionales de TI

Desarrolladores

Nota: las respuestas correctas se muestran en la siguiente p gina.

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Opci n 1

Opci n 2

Opci n 3

Trabajadores de informaci n

Profesionales de TI

Desarrolladores

7, 2, 1

9, 8, 3

6, 5, 4

Curso: Estilo de vida digital

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Tema:

Autoevaluaci n de la lecci n: Tecnolog a digital y oportunidades de trabajo

Cada pareja de frases contiene una verdadera y una falsa. Para cada pareja de frases, indique cu l es
verdadera colocando una marca en la columna Verdadero de la derecha.
Frase
1

En el teletrabajo, NO SE TRABAJA desde casa.

En el teletrabajo, SE TRABAJA desde casa.

Las oficinas regionales EST N conectadas a la oficina principal.

Las oficinas regionales NO EST N conectadas a la oficina principal.

Las oficinas regionales TAMBI N se conocen como oficinas sat lite.

Las oficinas regionales NO se conocen como oficinas sat lite.

Los PROGRAMADORES crean la documentaci n.

Los REDACTORES T CNICOS crean la documentaci n.

Los ADMINISTRADORES WEB crean un sitio Web.

10

Los DISE ADORES DE SITIOS WEB crean un sitio Web.

11

Un mecan grafo es un PROFESIONAL DE TI.

12

Un mecan grafo es un TRABAJADOR DE INFORMACI N.

13

Los DISE ADORES DE JUEGOS crean boletines de noticias y revistas.

14

Los DISE ADORES GR FICOS crean boletines de noticias y revistas.

15

Un administrador Web es un DESARROLLADOR.

16

Un administrador Web es un PROFESIONAL DE TI.

17

Los directores de almac n son PROFESIONALES DE TI.

18

Los directores de almac n son TRABAJADORES DE INFORMACI N.

Verdadero

Falso

Nota: las respuestas correctas se muestran en la siguiente p gina.


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Frase
1

En el teletrabajo, NO SE TRABAJA desde casa.

En el teletrabajo, SE TRABAJA desde casa.

Las oficinas regionales EST N conectadas a la oficina principal.

Las oficinas regionales NO EST N conectadas a la oficina principal.

Las oficinas regionales TAMBI N se conocen como oficinas sat lite.

Las oficinas regionales NO se conocen como oficinas sat lite.

Los PROGRAMADORES crean la documentaci n.

Los REDACTORES T CNICOS crean la documentaci n.

Los ADMINISTRADORES WEB crean un sitio Web.

10

Los DISE ADORES DE SITIOS WEB crean un sitio Web.

11

Un mecan grafo es un PROFESIONAL DE TI.

12

Un mecan grafo es un TRABAJADOR DE INFORMACI N.

13

Los DISE ADORES DE JUEGOS crean boletines de noticias y revistas.

14

Los DISE ADORES GR FICOS crean boletines de noticias y revistas.

15

Un administrador Web es un DESARROLLADOR.

16

Un administrador Web es un PROFESIONAL DE TI.

17

Los directores de almac n son PROFESIONALES DE TI.

18

Los directores de almac n son TRABAJADORES DE INFORMACI N.

Verdadero

Falso

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Resumen del m dulo

Lecciones

La experiencia
digital moderna

La experiencia digital moderna conlleva la transici n


de los dispositivos tradicionales a los dispositivos
digitales multiuso. Algunos de los dispositivos digitales
multiuso m s usados son:

Reproductores de v deo y sonido: los


reproductores de MP3, CD y DVD son
ejemplos de reproductores de sonido y de
v deo.

Tel fonos celulares: un tel fono celular es un


dispositivo inal mbrico que ofrece las mismas
funciones que un tel fono de l nea fijo
tradicional. Se puede usar un tel fono celular
con capacidad Web para conectarse a
Internet, comprobar los mensajes de correo
electr nico y descargar canciones o juegos.

Sistemas de videojuegos: una consola Xbox


es un ejemplo de un sistema de videojuegos.
Tiene una placa base y un disco duro, y es
compatible con juegos en l nea. Tambi n
puede usar una consola Xbox para reproducir
archivos de sonido.

PDA: un dispositivo PDA es una computadora


port til que se usa principalmente como
organizador personal. Tambi n se puede usar
un dispositivo PDA con capacidad Web para
conectarse a Internet.

C maras digitales: una c mara digital


almacena im genes de forma digital en un
dispositivo de memoria, como una tarjeta de
memoria flash o un disco duro peque o.

C maras de v deo digitales: una c mara de


v deo digital captura y graba v deo, y lo
almacena en formato digital. Algunos ejemplos
de c maras de v deo digitales son las
videograbadoras digitales y las c maras Web.

Curso: Estilo de vida digital

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Sonido digital

El sonido es de dos tipos: anal gico y digital. Las


computadoras no comprenden el formato anal gico.
Por eso, es necesario convertir el sonido del formato
anal gico al digital para usarlo en una computadora.
Algunas de las caracter sticas del sonido digital son:

Se puede editar mediante un software de


edici n de sonido.

Se puede comprimir.

Tambi n se puede transmitir.

Puede copiar sonido de dispositivos de


almacenamiento, como el disco duro de una
computadora, y almacenarlo en un CD o DVD
grabable. Tambi n puede convertir sonido de un CD o
un DVD a un formato distinto antes de almacenarlo en
el disco duro de una computadora.
La tecnolog a digital permite interactuar con la
computadora mediante la voz. El reconocimiento de
voz es una tecnolog a que permite comunicarse con
una computadora s lo con usar la voz para escribir
texto y ejecutar comandos. La s ntesis de voz es una
tecnolog a que permite que la computadora hable al
usuario. En la s ntesis de voz, la computadora se
comunica con el usuario al convertir texto en sonido
digital.

V deo digital

La tecnolog a de v deo digital permite grabar v deo en


formato digital en una cinta, CD, DVD o tarjeta de
memoria flash. Los usuarios dom sticos usan la
tecnolog a de v deo digital para crear v deos con t tulos
e insertar y agregar transiciones entre escenas.
Muchos productores de cine tambi n usan un software
de edici n de v deo avanzado para crear pel culas.
Algunas de las caracter sticas importantes del v deo
digital son:

Es f cil de editar.

Se puede comprimir.

Se puede transmitir.

Se puede ver v deo a trav s de Internet. Las


tecnolog as de v deo Web permiten transferir archivos
de v deo digital a trav s de Internet. Las conferencias
Web permiten mantener una conferencia virtual en la
que puede ver y escuchar a los dem s en tiempo real.
Tambi n puede usar herramientas como pizarras
virtuales y presentaciones de diapositivas durante la
conferencia. Las conferencias Web tambi n permiten
Curso: Estilo de vida digital

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la comunicaci n de voz entre los participantes, de


modo que puedan compartir sus puntos de vista y
debatir sus opiniones.

Fotograf a
digital

En fotograf a digital, se usa una c mara digital en lugar


de una c mara de fotos de pel cula tradicional para
tomar fotograf as. Una c mara digital almacena las
im genes en formato digital en un dispositivo de
almacenamiento, como una tarjeta de memoria flash o
un disco duro peque o.
Una de las ventajas de usar una c mara digital es que
puede ver la foto inmediatamente despu s de tomarla
para asegurarse de que la foto sali como deseaba.
Otra ventaja es que puede transferir la foto a una
computadora y mejorarla mediante un software de
edici n de fotograf as.
Hay varios tipos de c maras digitales. Se clasifican
seg n distintas caracter sticas, como la resoluci n y la
lente. Entre las distintas c maras digitales se
encuentran las compactas, las semiprofesionales y las
profesionales.
Puede usar impresoras fotogr ficas profesionales o
personales para imprimir im genes tomadas con una
c mara digital.

Tecnolog a
digital y
oportunidades
de trabajo

La tecnolog a digital cambi la manera de trabajar de


las personas. Ya no tienen que desplazarse largas
distancias para llegar a la oficina. El teletrabajo permite
trabajar desde el hogar o desde una oficina remota.
Los teletrabajadores o los empleados de las
compa as que practican el teletrabajo se comunican
con sus compa eros o contactos mediante la red de la
compa a, Internet u otros servicios de
telecomunicaci n.
Hay dos tipos de teletrabajo:

Oficina en casa: la oficina en casa permite a


las personas trabajar desde su hogar. Esta
soluci n permite que las personas se
comuniquen con sus compa eros o contactos
mediante los servicios de telecomunicaci n de
la compa a, como la mensajer a instant nea y
el correo electr nico.

Oficina remota: las oficinas remotas o centros


de trabajo regionales son oficinas conectadas
a la oficina central mediante la red de la
compa a o mediante Internet. Los centros de
trabajo regionales permiten el acceso de los
Curso: Estilo de vida digital

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teletrabajadores a las herramientas y la


tecnolog a que es posible que no tengan en su
casa. Adem s, en algunos casos, si estas
personas no desean recorrer largas distancias
para desplazarse, pueden ir a un centro de
trabajo regional cercano.
Gracias al uso enormemente extendido de las
computadoras, se elev el n mero de oportunidades
para aquellas personas que tienen conocimientos de
inform tica. Si posee los conocimientos inform ticos
necesarios, puede trabajar como trabajador de
informaci n, profesional de TI o desarrollador de
software.

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Glosario

Asistente digital personal (PDA)


Computadora port til que se usa como organizador personal. Un dispositivo PDA tradicional incluye
caracter sticas como una libreta de direcciones, una lista de tareas y una calculadora.
Cable bus serie universal (USB)
Cable que permite conectar dispositivos digitales a una computadora sin necesidad de apagarla.
C mara digital
C mara que almacena im genes de forma digital en un dispositivo de memoria, como una tarjeta de
memoria flash o un disco duro peque o.
Centro de trabajo regional
Oficina remota que se conecta a la oficina central de la compa a mediante la red de la compa a o a
trav s de Internet.
Complemento
Componente que ofrece funciones agregadas y que permite al explorador Web tener acceso a archivos
incluidos en p ginas Web y ejecutarlos.
Correo electr nico
Intercambio de mensajes de texto y archivos digitales a trav s de Internet.
Disco compacto (CD)
Dispositivo de almacenamiento que se usa para almacenar datos en formato digital.
Disco vers til digital (DVD)
Dispositivo de almacenamiento que se usa para almacenar datos en formato digital.
Internet
Recopilaci n mundial de redes p blicas vinculadas entre s para intercambiar informaci n.
Intranet
Tipo de red especial que se usa para comunicarse y compartir informaci n dentro de una organizaci n.
MPEG Audio Layer 3 (MP3)
Formato desarrollado por Motion Picture Expert Group para permitir la compresi n de sonido y v deo
para su distribuci n digital.
Oficina en casa
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Soluci n que permite a las personas trabajar desde casa.


P xeles
Peque as unidades que conforman una imagen. Cuantos m s p xeles haya, mejor ser la calidad de la
imagen.
Reconocimiento de voz
Tecnolog a que permite comunicarse con una computadora s lo con usar la voz para especificar datos y
ejecutar comandos.
Red
Grupo de computadoras y dispositivos asociados conectados entre s para compartir recursos e
intercambiar informaci n.
Red de rea extensa (WAN)
Red que conecta los dispositivos ubicados en reas geogr ficamente dispersas.
Resoluci n
Claridad y nitidez de una imagen.
S ntesis de voz
Tecnolog a que permite que la computadora hable al usuario. En la s ntesis de voz, la computadora se
comunica con el usuario al convertir texto en sonido digital.
Sitio Web
Recopilaci n de una o varias p ginas Web que est n vinculadas entre s y a las que se puede obtener
acceso mediante un servidor Web.
Tel fono celular
Dispositivo inal mbrico que ofrece las mismas funciones que un tel fono con cable tradicional y permite
realizar llamadas desde casi cualquier lugar.
Teletrabajo
Soluci n que permite a las personas trabajar desde casa o desde una oficina remota.
Videograbadora
C mara de v deo digital que se usa para grabar y almacenar v deo.
Windows audio wave (WAV)
Formato de sonido desarrollado por Microsoft. Este formato se usa para almacenar archivos de sonido
en formato digital.
Windows media audio (WMA)
Formato de sonido desarrollado por Microsoft. Este formato se usa para almacenar archivos de sonido
en formato digital.
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