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INTELIGENCIA ARTIFICIAL

HISTORIA
El nacimiento real de la IA se produce para el ao 1950, cuando Norbet Wiener desarroll el
principio de la retroalimentacin. Esta tcnica consiste, por ejemplo, en la tecnologa del
termostato, comparar la temperatura actual del entorno con la deseada y, segn los
resultados, aumentarla o disminuirla. En 1955 Newell y Simon desarrollan la Teora de la
lgica la cual permiti desarrollar un programa que exploraba la solucin a un problema
utilizando ramas y nudos, seleccionando nicamente las ramas que ms parecan acercarse a
la solucin correcta de los problemas siendo ste el primer programa inteligente basado en su
modelo de procesamiento de informacin
Basndose en los estudios sobre memoria asociativa, el equipo Newell-Shaw-Simon
construy los primeros lenguajes de procesamiento de informacin (IPL-I, IPL-II) utilizados en
el diseo de su "Logic Theorist Machine" que se convirti en la primera mquina "inteligente".
Esta mquina fue capaz no slo de memorizar y aprender, sitio que consigui demostrar de
una manera original y "creativa", es decir no prevista por sus creadores, algunos de los
teoremas propuestos por Bertrand Russell en los Principios (Russell and Whitehead, 1925).
En el ao 1957 aparece la primera versin de The General Problem Solver (GPS), un
programa capaz de solucionar problemas de sentido comn. El GPS utilizaba la teora de la
retroalimentacin de Wiener.
Desde sus orgenes la IA se relacion con juegos como el ajedrez y las damas,
probablemente debido a que los juegos de mesa constituyen modelos de situaciones reales
en las que hay que calcular, solucionar problemas, tomar decisiones, corregir errores,
recordar, etc. A pesar de que esta lnea de investigacin ha sido casi totalmente abandonada
en la actualidad, muchos de los avances tericos y metodolgicos de la IA se deben a ella.
Por ejemplo, Samuel dise en 1961 un programa que jugaba damas y que era capaz de
aprender de sus errores, es decir, era capaz de adaptar su comportamiento en relacin con
eventos pasados. Lo ms controversial de este programa fue que, aunado a su capacidad de
aprendizaje la de memoria, con el tiempo consigui derrotar invariablemente a su creador.
Hacia mediados de los sesenta la IA se convierte en un rea en la que se interesan e
interactan especialistas de diversas disciplinas: lgicos, psiclogos, matemticos, lingistas,
filsofos, etc. Uno de los grandes temas de IA en esta dcada fue el estudio del lenguaje. En
la mayora de los estudios iniciales sobre el lenguaje, se atac el problema de disear una
mquina que fuera capaz de traducir de un idioma a otro. El nfasis se hizo en el anlisis de la
sintaxis, en lugar del significado, estrategia que se abandon relativamente pronto. Los
investigadores interesados en esta rea de la IA pronto descubrieron que traduccin no es lo
mismo que transformacin, y que, como consecuencia de ello, de alguna manera la mquina
tendra que "entender" un texto antes de poder traducirlo. Los esfuerzos se orientaron hacia
una definicin de la comprensin que pudiera simularse en una computadora.
Ya en el ao 1970 se produce el advenimiento de los Sistemas Expertos. Los Sistemas
Expertos se han utilizado para ayudar a los mdicos a diagnosticar enfermedades e
informar a los mineros a encontrar vetas de mineral. Al mismo tiempo, en 1970. David
Marr propone nuevas teoras sobre la capacidad de reconocimiento visual de las
diferentes mquinas

Para el 1986 las ventas de hardware y software relacionados con la IA se contabilizan


por 425,000.00 millones de dlares. Compaas como DuPont, General Motors, y Boeing
utilizan sistemas expertos a principios de la dcada de los 80 y stos sistemas expertos
se convertirn en un standard a finales de la misma.
En los 90 la IA fue utiliza de forma efectiva en la Guerra del Golfo sobre sistemas de misiles
visores, los soldados y otros.
1.3 ELEMENTOS DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
En verdad, la inteligencia artificial consiste en la asimilacin de los procesos inductivos y
deductivos del cerebro humano. Este intento de imitacin se enfrenta a duras restricciones del
hardware. Una computadora no es un cerebro; su complejidad electrnica se encuentra a una
distancia abismal de la superior complejidad neurolgica cerebral. La inteligencia artificial
acepta el reto de la imitacin de los procesos del cerebro aplicando mucho ingenio para
aprovechar los medios de que se dispone y que se elaboran.
Sea cual sea la aplicacin de que se trate, la lA se sustenta sobre los dos elementos
siguientes:

Estrategias de comportamiento inteligente.


Saber.
Estos elementos forman una construccin coherente: son forma y contenido, estructura y
materia. El primer elemento es el de las estrategias de comportamiento inteligente; se conjuga
en la disposicin de reglas para formular buenas inferencias o conjeturas y, tambin, en su
utilidad para la bsqueda de una solucin a la cuestin o tarea planteada. De esta forma, las
estrategias son la parte estructural o formal.
Por oposicin, el segundo elemento significa lo material o el contenido, y, por tanto, vara en
cada caso de un modo ms profundo; se trata delsaber. En realidad, no se puede pretender
reunir el saber, sino los saberes. Por ejemplo, cada sistema experto posee en memoria todos
los conocimientos distintivos que tendra un especialista en la materia, sea un mdico, un
abogado o un qumico. El saber que se recoge tiene un carcter especializado y alcanza un
volumen conceptual considerable.

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