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GUA ESPEJOS

Primero

medio
NOMBRE:
CURSO:
Clasificacin de los cuerpos segn la ptica:
El comportamiento de los cuerpos en la transmisin de la luz, permite
clasificarlos en:

Cuerpos
Cuerpos
Cuerpos
Cuerpos

transparentes
traslcidos
opacos
reflectores

Cuerpos transparentes: Son los que se dejan atravesar por la luz


permitiendo reconocer los cuerpos observados a travs de ellos. EJ: Aire,
vidrio comn, agua, ciertos plsticos, etc.
Cuerpos traslcidos: Son los que se dejan atravesar por la luz pero sin
permitir el reconocimiento de la forma de los cuerpos observados a travs de
ellos. Ej: El vidrio empavonado, porcelana, papel, algunos plsticos etc.
Cuerpos opacos: Son los que no se dejan atravesar por la luz. Ej: Metales,
piedras, cuadernos, cemento, postes, etc. Es de hacer notar que la opacidad
de muchos cuerpos depende del espesor: una hoja de papel es traslcida y
un conjunto de ellas en un libro es opaco; una placa de oro es opaca y sin
embargo se consiguen hojuelas de oro tan delgadas que son traslcidas,
etc.
Cuerpos reflectores: son los que al recibir un haz luminoso lo rechazan
envindolo en otra direccin, por Ej: Un espejo, una placa de metal pulida, un
piso encerado o vitrificado, la luna etc.
Propagacin rectilnea de la luz
Una de las propiedades ms conocidas de la luz es su propagacin rectilnea
en un medio homogneo. Este hecho se observa en la formacin de sombras
y penumbras.
Sombras y penumbras
a) Foco puntual: Si P es un foco de pequeas dimensiones, al interponerse
en el camino de los rayos que emite y una pantalla, un bolita opaca, se
observar que se forma un cono de sombra. En la pantalla se forma una
zona de sombra pura pues no es alcanzada por ningn rayo que parta del
foco P.

b) Foco extenso: Por Ej: si se toma una vela cuya llama tiene una extensin
PQ, al interponer entre ella y una pantalla un cuerpo opaco AB se observa en
la pantalla una zona oscura o sombra pura PQ que no recibe ningn rayo del
foco PQ; en cambio en torno a la sombra pura se observa una zona de
penumbra PQ y PQ; la parte PQ recibe rayos luminosos del extremo
superior P del foco y recibe sombra del extremo inferior. En cambio, la zona
PQ es iluminada por el extremo inferior Q y recibe sombra del superior P

Espejos: Son superficies pulimentadas capaces de reflejar la luz. Los slidos


pulimentados y los lquidos sirven fcilmente de espejos; por ej: una placa de
metal pulida, la superficie del aceite contenido en un tambor, el agua en una
piscina, etc. Los gases en condiciones muy especiales pueden actuar como
espejos; por Ej: en el espejismo. En cuanto a la forma de la superficie
reflectora del espejo, pueden clasificarse en:
a) Espejos planos
b) Espejos curvos
Entre estos ltimos estn los espejos esfricos, cilndricos, parablicos y
elpticos.
Espejos Planos: Esquemticamente se indican por una recta; la parte no
pulida del espejo se indica con una serie de rayitas.

Veamos cmo se forma la imagen de un punto luminoso P. desde P salen


infinitos rayos en todas direcciones; de ellos elegiremos uno cualquiera PA
que se refleja formando un ngulo de reflexin r, igual al incidente i; y el otro
rayo es el normal PN que se refleja sobre si mismo. Los rayos reflejados NP y
AB son divergentes no se cortan directamente sino sus prolongaciones se

cortan en un punto P detrs del espejo. Al recibir estos rayos en nuestro ojo
parece que los rayos luminosos partieran del punto P. En esta forma el punto
P es la imagen virtual del punto P.

Diremos que una imagen es virtual cuando no puede recogerse en una


pantalla. En cambio, cuando la imagen puede recogerse en una pantalla
(papel, hoja de cuaderno, etc.) la imagen es real. Adems, veremos ms
adelante que geomtricamente la imagen real se forma por la interseccin
directa de los rayos reflejados o refractados que son convergentes, y que la
imagen virtual se forma por la interseccin de la prolongacin de estos rayos
que son divergentes.
En nuestro ejemplo puntual, el tringulo

PNA

PNA, resultando; PN =

PN. La distancia del punto luminoso P al espejo se designa por a y la


distancia de la imagen P al espejo por b; po lo tanto podemos escribir a = b;
es decir: La imagen de un punto en un espejo plano es su punto simtrico,
con respecto al espejo; es una imagen virtual. Esta conclusin ser muy til
para determinar la imagen de cuerpos, pues para esto basta con determinar
la imagen de los puntos del cuerpo. En efecto, para determinar la imagen del
cuerpo AB basta determinar los puntos simtricos de A y B; unindolos se
obtiene la imagen AB del cuerpo AB. Resulta una imagen virtual, derecha y
de igual tamao que el objeto.

Espejos angulares:
Cuando entre dos espejos planos que forman ngulos se coloca un objeto se
obtiene cierto nmero de imgenes cuyo nmero depende del ngulo que
forman. Se encuentra que el nmero n de imgenes es:
n=
forman los espejos

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siendo

el ngulo que

Aplicacin de los espejos planos:

Espejos de salas de pruebas de las modistas, sastres, etc.

Espejos retrovisores de vehculos de movilizacin

Medir alturas de rboles e edificios

Copiador de dibujos

Periscopio

Sextante

Espejos esfricos:
Son casquetes esfricos de superficie pulimentada. Cuando la
superficie pulida es la interna del casquete el espejo es cncavo y
cuando es la externa el espejo es convexo.

Elementos principales de un espejo esfrico:


1) C = Centro geomtrico o centro de curvatura es el centro de la esfera a la
cual pertenece el espejo
2) O = Centro ptico o vrtice es el punto medio del espejo
3) CO = Eje principal: Es la recta que une el centro geomtrico con el centro
ptico; viene a ser el eje de simetra del espejo
4) eje secundario es cualquiera otra recta que pase por el centro geomtrico

5) r = radio de curvatura es el radio de la esfera a la cual pertenece el espejo


6)

= Abertura del espejo es el ngulo que forman los radios extremos.

7) F = Foco principal es el punto situado en el medio del eje principal CO. En


el foco se cortan los rayos paralelos al eje principal.
8) f = Distancia focal es la distancia entre el foco F y el centro ptico O.
Resulta:
f=

r
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Rayos caractersticos de un espejo esfrico:


1) Todo rayo paralelo al eje principal se refleja por el foco

2) Todo rayo que pasa por el centro geomtrico se refleja sobre s mismo

3) Todo rayo que pasa por el foco se refleja paralelo al eje principal (es
seguir el camino inverso del caso 1)

4) Todo rayo que pasa por el centro ptico se refleja formando con el eje
principal un ngulo igual al incidente

Para determinar la imagen de un punto A basta con trazar dos de estos


cuatro rayos y determinar la interseccin A de los rayos reflejados.
Anlogamente que en los espejos planos, la interseccin de las
prolongaciones de los rayos reflejados formarn una imagen virtual. Al
obtenerse una imagen se debe indicar sus caractersticas principales que son
tres:
a) Clase de imagen: Real o virtual
b) Posicin: derecha o invertida
c) Tamao: Mayor, menor o de igual tamao que el objeto que la forma.

AB = Tamao del objeto =

ho

AB = Tamao de la imagen =

hi

a = Distancia del objeto al centro ptico


b = Distancia de la imagen al centro ptico
f = Distancia focal
r = Radio de curvatura
Imgenes en los espejos cncavos:
a) Imagen de un objeto AB situado entre el infinito y el centro geomtrico
(r<a< )
Del extremo A se trazan dos rayos: 1) El rayo paralelo AP al eje
principal reflejndose por el foco F; y 2) el rayo que pasa por el centro
geomtrico C reflejndose en N sobre si mismo. Los rayos reflejados PF

y NA se cortan directamente en A. De este modo se forma la imagen A


B que es real, invertida y de menor tamao que el objeto AB.

b) Imagen de un objeto AB situado entre el centro geomtrico y el foco.


El rayo AP paralelo al eje principal se refleja por el foco F cortndose en
A con el rayo normal NC. Se obtiene la imagen AB real, invertida y de
mayor tamao que el objeto AB.

c) Imagen de un objeto AB situado dentro de la distancia focal (a < f)


Trazado el rayo AP paralelo al eje principal y el rayo normal AN; se
observa que los rayos reflejados PF y NC son divergentes y son sus
prolongaciones detrs del espejo las que se cortan en A dando
origen a una imagen AB virtual, derecha y de mayor tamao que el
objeto.

d) Cuando el objeto est en el centro geomtrico la imagen se forma


tambin ah, siendo real, invertida y de igual tamao que el objeto.

e) Cuando el cuerpo est en el foco los rayos saldrn paralelos al eje


principal y se cortarn en el infinito. ( Si a = f entonces b = )

Espejos convexos:
La imagen se forma anlogamente que en los espejos cncavos; basta
trazar un rayo paralelo al eje principal que se refleja en el espejo de
modo que su prolongacin pasa por el foco F, y el rayo normal AC que
se refleja sobre si mismo. Se obtiene una imagen AB que es siempre
virtual, derecha y ms pequea que el objeto AB.

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