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CLOSE UP
NOTAS DE CONFERENCIA
LEONARD RANGEL
ndice
Introduccin
ndice
Primera parte
Las Monedas
Tipos
Trucadas
Regulares
Venezolanas
Extranjeras
Tcnicas
Thumb Clip (Clip con el pulgar)
Empalme clsico (Classic palm)
A la hora de desaparecer una moneda...
Cuarta parte
Quinta parte
Sexta parte
Por ltimo
Acerca de Close Up
LAS MONEDAS
Acerca de Close Up
Tipos de monedas
Existe una gran diversidad en lo que a moneda se refiere, desde monedas de juguete,
hasta fichas para mquinas, pero para no hacer su estudio tan tedioso nos limitaremos a
hablar solo de las monedas trucadas (denominacin que desde mi humilde punto de vista
lastima mi odo) , Regulares, venezolanas y Extranjeras.
Trucadas
Mucho se ha odo de boca de los puristas extremos el que trabajar con cosas
trucadas es nocivo para la magia, pero los que conocemos al Venezolano ganador del
primer lugar de Cartomagia en el Flasoma del 2006 sabemos que eso no es cierto, ya que el
Sr. Ernesto Melero combina una gracia magistral en lo que a tcnica se refiere con la
maravilla del objeto/artefacto trucado que est utilizando, y esto da como resultado lo que
nunca dejaremos de ver en cualquiera de sus presentaciones...MGIA.
Volviendo al tema, la caracterstica fundamental de una moneda trucada (a mi modo
de ver) es que no se puede dar a revisar como pasa con casi todo artefacto trucado, es decir,
debemos poseer una excelente presentacin para no levantar sospecha alguna, todo
movimiento bien argumentado, etc.
Por ser el uso de este tipo de monedas un tpico muy delicado, lo dejaremos para
otra entrega, eso sin olvidar que trabajos como en de Ernesto Melero, o el maestro Luis
Otero se logra solo con constancia y dedicacin en el campo de la tcnica, la presentacin y
el del estudio exhaustivo de las herramientas trucadas que tenemos a nuestro alcance.
Al decir que lastima mi odo me refiero a la palabra truco en su expresin netamente semntica, dado a que
cualquier buen mago que se precie de serlo sabe que gracias a los implementos trucados conseguimos
efectos que ni en mil aos podran ser realizados con implementos normales, por ejemplo un mental
photography
Acerca de Close Up
Regulares
Este tipo de monedas las tenemos en todos lados, de casi todos los tamaos, colores
formas, etc. Es por ello que cuando oigo argumentos como Mis manos son muy pequeas
para trabajar con monedas me doy cuenta de que existe un poco de desinformacin en lo
que a este tpico se refiere. El trabajar con monedas regulares tiene una ventaja muy
grande, por ejemplo, si estas practicando un empalme, no se vera raro ante los ojos de un
profano en la parada de autobs, o en el metro etc, el que ests hurgando en tus bolsillos o
con un puado de monedas entre tus manos.
Venezolanas
Como dimos por sentado en el apartado anterior queda clarsimo que el usar
monedas regulares te hace no padecer del mal de no tener nada a la mano para hacer
magia, pero si eres un ilusionista precavido habrs dedicado mucho ms tiempo a las
monedas de tu pas que a las monedas de medio dlar, por ejemplo, ya que una de las
preguntas ms hechas por los profanos problemticos es y si yo te doy una moneda de las
mas puedes hacerlo...?
Extranjeras
El argumento ms usado por ilusionistas que solo desean trabajar con los famosos
half dollars es sin duda Es que toda moneda trucada solo se consigue en ese formato
en cierto modo tenan razn, ya que hasta mediados del ao 2005, un mago de la Pea
Mgica llamado Antonio Romanelli introdujo en el mercado venezolano las Foldincoin
y Bite coin de 100 y 500 Bolvares, las cuales dan un punto ms a lo que es la magia
impromptu venezolana.
Lo que persigo con esta breve introduccin a nuestro efmero estudio de las
monedas es dar por entendido que un ilusionista debe estar preparado para hacer un juego a
su publico en cualquier circunstancia, lo que comnmente llamamos en el argot mgico
magia impromptu, y no dejar pasar el momento preciso de regalar un instante de magia a
tu audiencia por no traer consigo sus silver dollars, o sus flippers coins, claro esta y como
lo dije anteriormente, estos y otros Gimmicks nos dan una versatilidad incalculable si
sabemos usarlos correctamente, pero no debemos sentirnos sin poderes o desnudos si no
los traemos con nosotros.
Acerca de Close Up
TCNICAS
Acerca de Close Up
El Thumb Clip
Tambin conocido como el Thumb Palm, este empalme, a mi modo de ver, es
uno de los ms aptos para iniciarse en la numismagia ya que no requiere de una destreza
amplia.
Comienza con la moneda entre la punta
de los dedos ndice y medio, encorva
dichos dedos hasta hacer contacto con la
base del pulgar el cual deber estar en
forma horizontal como lo muestra la figura
de la derecha, (es como si quisieses colocar
la moneda sobre el dedo pulgar)
Si has hecho todo correctamente ocurrirn
dos cosas, el dedo pulgar tocara con su cara
interna al dedo medio mientras que la
moneda reposa sobre el costado interno del
pulgar. Es importante el no ejercer presin
sobre la moneda con ninguno de los dedos
con la finalidad de efectuar correctamente el
paso siguiente.
Rota el dedo pulgar (el cual quedo en el
paso anterior bajo la moneda) hacia arriba,
esto har que una de las caras de la moneda
haga contacto con la ua del dedo ndice,
es
decir,
pasar
por
sobre
la
ua
1.
Es as como Monsieur Jean Beaubeaux lo llama en la hoy conocida Biblia de las monedas Modern Coin
Magic (W. Jones Carl, 1952, Pag 3).
2.
Es as como los magos denominamos al hermoso arte de presentar ilusiones fantsticas con monedas.
Acerca de Close Up
El Empalme clsico
Sin duda alguna uno de los empalmes ms difciles de aprender, pero a la vez el ms
fino de los secretos mgicos, de hecho bien ejecutado da la ilusin de vaci total en la mano
y se pueden empalmar varias monedas a la vez. Asimismo se pueden tomar diversos
objetos de una manera abierta y natural con la mano que se esta empalmando. Pero quizs
el mayor de los problemas sea el de hacer que la moneda llegue de un modo no sospechoso
al centro de la mano (esto es algo que confieso no he visto que preocupe muchos...PERO A
MI SI), el cual es el sitio en el que la necesitamos para efectuar el pase. Yo solo explicare el
que ms uso, as que quedara de parte tuya querido lector o querida lectora el investigar
Acerca de Close Up
Acerca de Close Up
ver
una
clsica
sepa lo que ocurrir. Al hacer el depsito en frente de tu cuerpo y sin dar mucha
importancia a ello, lograras que en la mente del espectador este momento quede grabado
como algo que si paso (o sea que si colocaste la moneda en la mano izquierda).
Otro punto importante es Por qu pasas la moneda de la mano derecha a la mano
izquierda?, si eres mago no tendras por que hacerlo, (que ms quisisemos nosotros), es
aqu en el que comienza a jugar un papel importante el argumento. Pero eso lo dejaremos
para despus.
Acerca de Close Up
LOS NAIPES
Acerca de Close Up
1.
2.
Gran parte de la informacin contenida aqu se puede conseguir en el libro Juego de manos del
Dr. Boscar (1945) y en Gran Escuela de Cartomagia de Roberto Giobbi, Tomo I, Pg. 9.
Acerca de Close Up
TCNICAS
Acerca de Close Up
Forzaje a distancia
Este pase lo invent mientras buscaba una forma de sustituir al grandioso Forzaje
por hojeo mientras lo dominaba. A magos como Henry Evans y Joshua Jay les ha gustado,
este ultimo lo llam en ingls Eye level force.
La carta a forzar estar en bottom, para
esto un vistazo al cuadrar bastara, yo antes
de efectuar el forzaje doy a mezclar y al
recibir el paquete de vuelta lo cuadro y
hecho el vistazo. En nuestro ejemplo ser
el As de Trbol
Seguidamente al tomar el mazo en la
posicin de dar en la mano izquierda
empalma la carta a forzar (A) en
Gamblers cup, esto ser muy sencillo si
traces el gesto de cuadrar la baraja, (en la
foto quite por un instante el mazo para que
pudieses detallar el empalme).
Ahora
con
la
carta
de
bottom
1.
El Forzaje por hojeo puedes encontrarlo en el libro Gran Escuela de Cartomagia de Roberto
Giobbi, Tomo II, Pg. 234.
2.
Joshua public mi pase bajo ese nombre en la revista Norteamericana Magic correspondiente
al mes de Diciembre del 2006, en la seccin Talk About Tricks.
3.
Puedes conseguir este pase explicado con detalles en el libro Gran Escuela de Cartomagia de
Roberto Giobbi, Tomo III, Pg. 680, bajo el nombre de Empalme rpido del Tahr.
Acerca de Close Up
sostiene
la
mano
derecha,
_____________________________________________________________________________________
1.
Cuando extiendes esa mano hacia delante lo haces con la finalidad de preguntarle al espectador si
est seguro de que quiere que pares all, tu experiencia como mago te dir si en ese mismo momento
descargas la carta que tienes en Gamblers o no, dado a que solo t sabrs si el espectador es de los
que les cuesta mucho el tomar una decisin.
Acerca de Close Up
Este Forzaje tiene sus pro y sus contras, por ejemplo, el detalle de estar a distancia
no permite el efectuarlo de cerca (je je, por que ser). En realidad es por que el gamblers
cup posee muy mal ngulo desde otras perspectivas que no sea la frontal.
Ahora bien, analicemos a grandes rasgos la situacin. El espectador toma el mazo y
lo mezcla, para ello, estas relativamente lejos de el, (tras una mesa, a 1 o 2 pasos de
distancia, etc), recibes el mazo, lo cuadras y comienzas a explicar como ser elegida la
carta al mismo tiempo que haces lo que en realidad deberas hacer (es decir, extender,
esperar a que te digan alto y separar por all, y todo esto sin los pases tramposos).
Seguidamente, cuando el espectador asienta que ya entendi cual ser el procedimiento,
empalmaras la carta del bottom (la carta vista) mientras cierras la extensin, de all en
adelante seguirs todo el procedimiento descrito anteriormente hasta llegar al punto en el
que sealas al espectador y le preguntas seguro que aqu? Cuando muestras la carta de
bottom contenida en el paquetito de la derecha, puedes golpear con el dorso del de la
izquierda por el costado con la intencin de cuadrar las cartas para una mejor visin de la
carta bottom, esto siempre lo hago cuando el resto de los espectadores ponen cara de que no
comprendieron bien cual fue el procedimiento para elegir la carta.
Otra de las ventajas de este force es que si por alguna casualidad de la vida el espectador no
entendi como seria la eleccin pero no te dijo nada y a mitad de la misma se antoja de que
le vuelvas a explicar, puedes tranquilamente retroceder todo el proceso (el cual no es nada
largo) hasta dejar la carta en bottom. Creme que ms de una vez tendrs que volver a dar
la explicacin mientras le agarras la cada.
1. Para una explicacin ms detallada de este pase puedes consultar el libro Gran Escuela de
Cartomagia de Roberto Giobbi, Tomo III, Pg. 678.
Acerca de Close Up
de
sospecha
por
parte
de
los
Acerca de Close Up
Enfile al bolsillo
Esta es una de esas sutilezas las cuales me ha hecho la vida ms fcil, consiste en
darle una nueva justificacin a la maniobra conocida como Top change, por cuestiones
de impaciencia, asumir que ya conoces el pase bsico, as que Manos al enfile!...
Comienza con la tpica muestra que
antecede al conocido enfile, en la foto
puedes ver a un tipo sonriendo (eso es lo de
menos, concntrate en la carta), la mano
izquierda en posicin de dar y la carta a
enfilar tomada por las dos esquinas
formando una diagonal, ah por cierto la
carta cara arriba.
Al mismo tiempo que le das la vuelta
cara abajo a la carta, vira tu rostro hacia el
bolsillo de tu camiseta, (si acabas de
cerciorarte que no tienes una CORRE A
BUSCARLA), esta es toda la misdirection
que necesitars para enfilar la carta, el
siguiente paso te dar ms confianza para
realizarlo.
Inmediatamente despus del enfile vira
muy despacio la parte externa de ambas
manos hacia los espectadores (es decir,
palmas hacia adentro), con la intencin de
que el pulgar izquierdo abra el bolsillo y la
mano derecha deposite la carta en el
mismo, si lo haces cuando estas extrayendo
la carta que sustituir a la cambiada ser
perfecto.
_________________________________________________________________________________
1. Una vez ms te remito al libro Gran Escuela de Cartomagia de Roberto Giobbi, Tomo II, Pg.
282, en el que encontraras este pase bajo el nombre de El Enfile.
2.
Base de toda la magia, trmino en ingles, universalizado ya que con solo esa palabra se ha podido
resumir todo un universo de significados. Por ejemplo to miss es equivocarse, errar perderse.
Direction es direccin, dirigir. Mis direct es entonces literalmente Mal dirigir.
Acerca de Close Up
Pase ambicioso
Padre del pase anterior, sin duda alguna uno de mis pases favoritos (Ser por que
me lo invent yo?)...bueno...de hecho esta mal decir que es un pase como tal, mejor
llammoslo una variante del ya conocido enfile.
1.
Tambin llamado Deep illusion (que en cantons arbigo significa ilusin de profundidad),
proviene del profesor (David Frederick Wingfield Verner...es decir DAI VERNON), y una vez ms
te pido que revises el libro Gran Escuela de Cartomagia de Roberto Giobbi, Tomo VI, Pg. 898.
Acerca de Close Up
una
manera
pausada
(suena
Tambin conocido como salida interior, si tienes dudas al respecto visita el libro Gran Escuela de
Cartomagia de Roberto Giobbi, Tomo III, Pg. 529, all las aclarars y de paso vers nuevas ideas.
Acerca de Close Up
Acerca de Close Up
Las Mangas
Lo primero que necesitaras es un saco o chaqueta el cual posea unas mangas
holgadas, ya que este ser nuestro dispensador secreto. Muchas personas que se interesan
por el uso de las mangas creen que con el simple hecho de que la manga sea
holgada ya es suficiente, por desgracias eso
no es cierto ya que el peor enemigo de un
ilusionista que desee usar las mangas es el
forro que estas tienen en su interior, muchas
veces con el tiempo ceden y se escurren
como en la foto de la izquierda.
Acerca de Close Up
del
cuerpo
ya
que
esto
seria
Acerca de Close Up
Hasta ahora no he tenido la fortuna de toparme con un libro que hable de esto, no se
si es por que no he tenido la fortuna y el tiempo de leer todo lo que deseo o por que nadie se
ha tomado la molestia de escribir acerca de ello, lo cierto es que sea o no yo el primero,
quiero compartir esta pequea reflexin con ustedes, ya que quiz de una u otra forma les
pueda ser til a la hora de seleccionar herramientas para armar sus rutinas.
Tomemos como ejemplo la siguiente situacin, estamos en nuestro silln favorito
disfrutando de nuestra programacin televisiva predilecta, nuestra hermosa y consentidora
pareja (recuerden, es un ejemplo) nos trae algo para picar acompaado de nuestra bebida
preferida, es decir, un bol de esos de ensalada de la suegra, lleno de cualquier fritura, y un
gran vaso o lata de lo que queremos tomar cmo haramos para manipular el control de
la TV, el telfono para comentar con el compadre el como va el partido, la bebida y los
pasapalos ? sin duda alguna la solucin perfecta para ello seria UNA MESITA,
especficamente a nuestra izquierda, ya que la bebida religiosamente la tendremos en la
derecha, el bol en el regazo y el resto de lo que necesitemos (telfono, control remoto y
cualquier otra cosa en la mesa a nuestra izquierda), y listo se preguntaran para que este
ejemplo, bueno, simplemente imagnense el poder tener una mesita de la cual poder
tomar cualquier cosa que necesitemos mientras hacemos magia o mejor aun, en la cual
colocar todo aquello que nos pueda estropear el juego que estemos realizando (una moneda
Acerca de Close Up
o cualquier otro objeto que acabamos de desaparecer por ejemplo) y que para mejores
resultados que no se puede ver la mesa o mejor aun QUE NUESTRA DESCARGA
EN LA MESITA SEA INVISIBLE eso sin duda alguna es el sueo de muchos magos
principiantes.
Bueno, amigos mos, esto sonata tonto, pero desde muy pequeos esa mesa ha
estado ah para nosotros, aun para las personas que no son ilusionistas, y esa mesa se
conoce como bolsillo.
Los hay de muchos tamaos y diseos, pero lo ms importante es el que papel
juegan para nosotros los magos. Como dije anteriormente en el ejemplo, tendremos el juego
ganado si los vemos como una especie de repisa, o mesita de la cual tomamos y colocamos
cosas mientras se desarrolla la rutina, de hecho en el capitulo juegos con tcnicas podrs
ver varios de sus usos.
Profundidad
La profundidad del bolsillo no nos dar mucho problema a la hora de descargar algo
en el, pues simplemente lo colocaremos all y ya, es decir, lo dejaremos caer en el bolsillo,
y al menos de que lo que descarguemos sea de un material que al chocar con el contenido
usual de un bolsillo (monedas, llaves, FP de metal, etc.) suene, no tendremos problema.
El detalle es cuando necesitemos sustraer algo del mismo, es decir, cargar algo,
queremos que esta sea una accin que no dure mucho, no que se vea que hurgamos en el
Acerca de Close Up
bolsillo buscando algo de manera desesperada, es por ello que el bolsillo no debera ser tan
hondo, es por ello que muchas veces es mejor el ocultar esta accin con una bsqueda
como veremos ms adelante.
Ancho
El ancho es importante a la hora de extraer objetos como marcadores, bolgrafos u
objetos que debamos sacar con la mano cerrada (como es el caso de las mini esponjas), ya
que la mano puede entrar en el bolsillo abierta por que su forma es ms delgada, pero una
vez dentro del bolsillo, si este es muy angosto, al cerrar la mano, ser horrible el sacar la
mano.
Tipo de prenda
El tipo de prenda me parece importante ya que no es lo mismo sacar algo del
bolsillo del saco, que de un pantaln de vestir, ni mucho menos de un Jean, ya que si
queremos hacer juegos como el Homming card daaremos la carta al meterla en unos
jeans que no nos queden lo suficientemente holgados.
En lo personal cuando me voy a presentar me visto casual, es decir, con un Jean, y
un saco, y mi repisa son los bolsillos del saco. As solo uso los bolsillos del pantaln para
cosas que no me importen que el espectador vea (monedas, llaves, yesquero, etc.).
No inclu una seccin detallada de cmo sacar y poner cosas en los bolsillos por que
asum que en algn momento de la vida han visto un curso de cmo hacerlo es broma (de
las malas), el secreto de extraer y colocar cosas del bolsillo se basa en la presentacin que
tengas y la charla que hayas preparado para tu juego.
Acerca de Close Up
Acerca de Close Up
Prediccin a distancia
Efecto: El ilusionista saca una baraja la cual da a mezclar a algn espectador cerca
de el, seguidamente saca una hoja de papel, la arruga y lanza de espalda hacia el pblico
con la intencin de elegir otro espectador al azar, luego le es devuelta la baraja y le pide al
espectador al que le cay la pelota de papel que desde su asiento se fije en una carta a
medida que el mago las pasa de una mano a otra, luego SIN MANIPULACIN
ALGUNA el mago revela la carta elegida por el espectador.
Requisitos: Una baraja de poker en su estuche, u puntito mnimo de wax una hoja
en blanco, un marcador y 15 seg. en privado para el seto.
Preparacin: En la hoja de papel escribe el valor de una carta preferiblemente roja
(luego explicar el por qu), seguidamente saca esa carta del mazo, colcale el puntito de
wax a la caja del lado en el que esta dibujado el dorso y seguidamente pgale
la carta que elegiste para ser revelada (recuerda
que debe ser roja) un milmetro descuadrada
hacia el lado contrario de la abertura de la caja,
esto har que la carta quede perfectamente
camuflajeada con la caja, coloca la hoja cara
abajo en la mesa, la baraja en el bolsillo del saco
(si no tienes saco llvala en la mano para que no
se te despegue la carta) y listo.
Procedimiento: Saca la baraja de tu bolsillo y lnzala con un movimiento de
gracias peor no exagerado en la mesa, esto quedara en el subconsciente de los espectadores
magos, comienza a hablar de la conexin entre las personas o algo as, y di que para ilustrar
esto usaras la ayuda de alguien del publico, toma el mazo y scalo del estuche AL MISMO
TIEMPO que le pides a alguien del publico que est perfectamente cerca de ti que mezcle
la baraja, coloca la caja con el dorso (nuestra carta camuflajeada) hacia abajo.
Ahora toma la hoja e inmediatamente arrgala (procura que el dibujo de la carta
quede hacia adentro de la bola de papel que formars) explicando que la lanzars al publico
para elegir alguien al azar para que te ayude, colcate de espaldas, lnzala e
inmediatamente da la vuelta y ve a la persona, pregntale su nombre al mismo tiempo que
tomas de la mesa la caja en posicin de dar con la mano izquierda dorso hacia arriba, pide
un aplauso para el (esto creara un parntesis de olvido el cual har que para el sea ms
Acerca de Close Up
sorpresivo el final con la pelota de papel que tuvo desde un principio y ser la
misdirection perfecta para el paso que sigue).
Mientras el publico comienza a aplaudir pide la baraja de vuelta, tmala en
Biddle grip y en un solo movimiento y
cubierto por los aplausos agrega la carta que
tienes pegada del dorso de la caja al bottom
de la baraja como aparece en la figura.
Procura que el mazo y la caja no entren en
contacto, ya que si eso pasa el separar el
mazo de la caja te tomara ms tiempo de
Lo que debera, y corres peligro de ser victima de sospechas, pero para que eso no pase
habremos pegado la carta como te dije en el apartado preparacin.
Inmediatamente despus de este movimiento coloca la caja de manera
despreocupada en tu bolsillo, ten el mazo con la punta de los dedos y explcale a la persona
que tiene la pelota de papel que pasaras cartas de una mano a la otra y que el te dir cuando
parar, forza la carta que acabas de colocar en bottom va forzaje a distancia (explicado
en estas mismas notas), luego completa el corte y deja la baraja en la mesa.
En este punto solo queda el repasar lo antes hecho (tu mezclaste, tu fuiste elegido al
azar, tu elegiste la carta, yo no hice nada, etc.), adivina la carta con la actuacin que ms te
guste, y como sorpresa final comenta que en realidad eres n mago que tiene mucha afinidad
con su pblico, y para demostrar esto pdele que abra el papel QUE SIEMPRE TUVO EN
SU PODER.
Estudio a grandes rasgos de la psicologa y el por que de la rutina
Soy de los que considera que para poder presentar un juego de una manera correcta
debes saber y entender que es lo que el mismo desea transmitir a la audiencia, en este
juego, por ejemplo hablamos de la imposibilidad de adivinar una carta de manera imposible
(una baraja mezclada y libremente seleccionada), aunado a esto tenemos el hecho de que la
carta sale ESCRITA en un papel que el espectador sostuvo mucho antes de elegir su carta
de un mazo mezclado por otro espectador definitivamente y a mi manera de ver esto
seria MAGIA.
Pido que la carta sea roja por que al dibujar una carta negra acostumbramos a
pintar la pinta (trbol o picas) rellenndola con el marcador, y si esa hola la levantamos
Acerca de Close Up
de la mesa para arrugarla y luego arrojarla, en algn momento un espectador de esos de los
que busca las 5 extremidades del felino podra percatarse de que en el papel haba algo
escrito mucho antes, es por ello que trato de que la imagen de la hoja arrugndose quede en
la mente del espectador, hay veces que cuando tengo una libreta a la mano hago como si no
supiese como elegir una persona al azar, luego me percato de la existencia de la libreta, la
tomo y digo, tomaremos una persona al azar con ayuda de esta libreta, arranco una hoja
aparentemente mostrada por las dos caras y listo.
Star Streek
Efecto: De un mazo previamente mezclado por la audiencia se extraen y firman dos cartas
para seguidamente colocarlas en dos bolsillos del mago, luego de la tele transportacin a
lo Star streek se muestran que las cartas cambiaron de lugar.
Requisitos: Mazo de naipes en cualquier estado, marcador y bolsillos.
Preparacin: Ninguna
Procedimiento: Da a Mezclar libremente la baraja y pide que extraigan dos cartas
cualesquiera, da el marcador para que sean firmadas, pide una de vuelta (sin hacer obvio
que no puedes pedir ambas al mismo tiempo), tmala con la mano derecha cara hacia abajo
y por la esquina interior derecha y ve alrededor de la mesa como buscando en donde
colocar la carta, luego ve el bolsillo de tu pantaln y di la colocaremos aqu a la vista de
todos en ese mismo instante realizas el Enfile al bolsillo, deja la carta que sostienes
ahora (una carta indiferente) sobresalida un cuarto de su longitud fuera del bolsillo, mezcla
EN FALSO despreocupadamente al mismo tiempo que haces cualquier comentario como
preguntar quien tiene el marcador o algo as, inmediatamente haz el gesto de cmo que
acabas de recordar que hay otra carta en el juego y pregunta quien la tenia, pdela,
mustrala y ve nuevamente alrededor de la mesa como buscando en donde colocarla, ve
hacia el bolsillo del que sobresale la carta y luego ve el que tienes en la camisa, comenta
que para que las cartas estn en todo momento a la vista de los espectadores que estn ms
atrs esta la colocaras en el bolsillo de la camisa (esto lo dirs realizando otro enfile al
bolsillo).
En este punto ya esta casi lista la parte tcnica, la situacin es como sigue: carta
indiferente en el bolsillo del pantaln, carta 1 en el bolsillo de la camisa, y carta 2 en el top
de la baraja, ahora puedes recordar t capitulo favorito de Star Streek y la escena de la
teletransportacin mientras secretamente empalmas la carta del top, realiza un pase mgico,
Acerca de Close Up
busca la carta del bolsillo de la camisa con la mano izquierda, al mismo tiempo deja el
mazo que sostienes con la mano derecha para disimular el empalme y VE A BUSCAR la
carta que sobresale del pantaln SIN VIRAR TU CARA HACIA EL BOLSILLO DEL
MISMO, pero cuando tu mano este llegando empuja la carta indiferente que sobresale del
bolsillo hacia adentro al mismo tiempo que metes la mano para recuperar como si la
hubieses empujado accidentalmente, al sacar la mano no traers la carta indiferente sino LA
SEGUNDA CARTA FIRMADA, djala abajo, da gracias a Spock y listo.
Estudio a grandes rasgos de la psicologa y el por que de la rutina
Como se habrn percatado ms que un efecto matador es una transposicin ms de 2
cartas, lo que sugiero es que experimentes con la herramienta que se presenta en el juego
(el enfile al bolsillo), y estudiar la posibilidad de incluir el efecto en algn rutina en la que
se utilicen 2 o ms cartas, o en la misma carta al bolsillo.
Como aporte psicolgico, el espectador mezclo, eligi las cartas que quiso y vio tu
preocupacin por dejarlas en un lugar visible y libre de las pecaminosas manos del mago,
eso hasta ahora ha hecho que los profanos vea esta simple transposicin como algo muy
interesante y poco comn, espero que consigas muchas ms utilidades para esta idea.
Por ultimo agradezco al colega Marcos Aguilar quien tuvo la idea de llamarla Star
Streek.
Metalmental
Efecto: Con ayuda de una cucharilla el ilusionista demuestra su telequinesis doblndola,
luego con su fuerza fsica y sin querer la rompe, pero con un poco de calor, nervios y magia
la logra reparar y dar a examinar.
Requisitos: Una cucharilla de sopa
preferiblemente prestada, un yesquero,
una pala de cuchara como la de la figura
y un saco.
Preparacin: coloca el yesquero en el
bolsillo derecho del saco o del pantaln
(yo lo coloco en el saco) y carga la pala
de la cuchara en la boca de la maga
derecha (ver el apartado de las mangas).
Acerca de Close Up
Acerca de Close Up
hacia
fuera,
analizar
este
Acerca de Close Up
con
la
mano
izquierda
mover
un
solventaras
poco
la
de
nervios
situacin,
di
coloca
que
el
no
encontrar
elegantemente
el
yesquero
muy
SIN
VERTE
LAS
Acerca de Close Up
El Bolgrafo monedero
indiferente hacia este til articulo dselo y pregntale con cara de curiosidad que es esto
para ti? a lo que con cara de que ahora si estas loco te responder que es un bolgrafo,
mantn el bolgrafo de manera expuesta en la mano izquierda
Aclara que para ti no lo es, que es un
monedero de ltima generacin, como
siempre ocurre, no te creern, di que para
demostrar
que
si
es
un
monedero
segundos, realiza un gesto mgico de varita mgica con el bolgrafo sobre la mano en la
que dejaste la moneda y muestra que desapareci abriendo totalmente las manos y con los
dedos separados, no tensos, sino separados, comenta que parece que desapareci pero en
realidad est en la tapa, mientras dices eso repite el procedimiento antes descrito, es decir,
obtn la moneda de la manga, emplmala y scala de la tapa , deja todo en la mesa y recibe
tus aplausos.
Monedas al vaso
Efecto: Tres monedas viajan de una mano a un vaso que esta en la otra mano, y las manos
nunca estn en contacto.
Requisitos: Tres monedas, un vaso de vidrio y maestra en el empalme clsico, o en su
defecto el thumb clip
Preparacin: Ninguna
Acerca de Close Up
Acerca de Close Up
Acerca de Close Up
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Reduz Reducido
Efecto: El cartlogo pide un mazo de naipes bien mezclado a un miembro del pblico,
extrae una carta la cual ser su carta localizadora, luego devuelve el mazo al espectador
quien pensara en un numero entre 10 y 50 y con ayuda de ese numero elegir una carta, por
ultimo el espectador inserta la carta localizadora en el mazo y esta es extrada del mismo
con las dos cartas entre las que queda, el valor de esas cartas revelar la posicin de la
seleccin hecha por el espectador
Requisitos: Un mazo de naipes completo, es decir 52 cartas
Preparacin: Ninguna
Procedimiento: Cuando recibas el mazo bien mezclado de manos del espectador
extindelo en frente de tus ojos y explica que estas buscando tu carta localizadora
favorita, busca un nueve, un cuatro y un
tres, de cualquier pinta y en cualquier
orden, pero no los saques de la baraja,
djalos en salida exterior como muestra
en la figura, pon cara de indeciso, extrae
el 4 y el 3 con la mano izquierda, finge
que cambias de opinin y coloca el mazo
con el nueve aun en salida exterior sobre
el 3 y el 4 , esto har que queden en el top
(si conoces otra tcnica para hacer llegar esas cartas al top sala), extrae el nueve sin
mostrarlo y djalo cara abajo en la mesa, devuelve el mazo al espectador, para el publico lo
nico que hiciste es sacar tu carta localizadora.
Ahora pidele que piense en un numero entre el 10 y el 50 y que d ese numero de
cartas en la mesa, di que te dars la vuelta para no contarlas ni hacer clculos complicados
que te puedan llevar a saber que carta elegir, cuando termine de contar las cartas, comenta
que par hacerlo ms interesante le pedirs que sume los dos dgitos del numero que pens y
que quite ese numero de cartas del mazo en la mesa, hecho esto recalca la imposibilidad de
tu poder saber el numero pensado por el y pdele que se fije en la carta que qued en el top
del paquete que est en la mesa y que lo deje de nuevo ah, que mezcle el paquete que tiene
en la mano y que lo deje sobre el que contiene su carta para perderla.
Recibe el paquete y lleva la carta del bottom al top, toma la carta indicadora cara
abajo y pdele al espectador que inserte la carta en cualquier punto de la baraja, comenta
Acerca de Close Up
que gracias a el nueve (la carta localizadora) podremos saber que va tom tu carta, esto lo
dices mientras haces el
Este pase es del Sr. Bill Simons, el cual apareci por primera vez en el libro Scarne on Card
Tricks (1950) y luego Bill lo public en su libro Efective Card Magic (1952).
2.
Este otro pase cumple la misma funcin del anterior, con la diferencia de que la carta puede ser
introducida en su totalidad en el mazo y las manos no se separan, (si lo usas en esta rutina
procura dejarla sobresaliendo, de lo contrario te ir mal), pertenece a Simon Aronson y lo
puedes conseguir en su libro The Aronson Aproach (1990).
3.
Acerca de Close Up
Si su nmero est en el grupo de los cuarentas (del 41 al 49), por cara de que metiste la
pata, saca el nueve de entre el 4 y el 3 y comenta que usaras estas tres cartas (mostrando el
3, el 4 y el 9) y que las sumars, (todo esto con muchos nervios, pues para ellos debe verse
como que te equivocaste), pdele que cuente 16 (el resultado de 3+4+9) cartas del top de la
baraja y su carta ser la nmero 16.
Mind Mirror
Efecto: Con el Naipeadicto de espaldas, el espectador lanza un par de dados y el numero
obtenido lo usa para dar cartas en la mesa, de ms est decir que el numero de cartas debe
ser igual al numero obtenido en los dados, una vez hecho esto se fija en la carta que le
quedo de top en el paquete de la mano izquierda, la deja all, coloca el paquete de la mesa
sobre la carta vista, mezcla y corta las veces que desee, le devuelve la carta al Cartlogo y
este sin hacer ninguna pregunta encuentra la carta
Requisitos: Una Baraja y par de dados
Preparacin: Coloca 12 cartas de cualquier pinta con su respectivo as de primero
(supongamos para nuestro estudio que es corazn) en el top de la baraja, y 5 cartas
indiferentes sobre estas.
Procedimiento: Deja el mazo en su estuche y a la vista del publico, dale los dados a un
espectador y pdele que los lance cuantas veces desee, mientras lo hace saca el mazo del
estuche y explica que el caballero de los dados lanzar los dados y el numero que le
aparezca ser el numero de cartas que retire de la baraja, por ejemplo si salen un dos y un
tres, quiere decir que el quitar 5 cartas (estas palabras van acompaadas de la misma
accin, es decir, da las 5 cartas indiferentes que pusiste al principio en el top) y explica que
luego de contar esas cartas, se fijar en la que le qued de primera en el mazo que sostiene,
Acerca de Close Up
y finalmente las cartas que dio en la mesa las coloca de vuelta en el top (cosa que tu no
hars, es decir, explica todo lo que el espectador debe hacer y cuando llegues a la parte de
las coloca de vuelta en el top en vez de colocarlas, qudate con ella en la mano derecha, y
en cuanto el espectador te diga que s pdele que ahora s lance los dados, en ese momento
el publico lo ver, tu colocaras el mazo de la derecha sobre las 4 cartas indiferentes , todo el
conjunto en la mesa y te das vuelta), ve recordndole al espectador los pasos mientras ests
de espalda, cuando te diga que finaliz el procedimiento (y para nuestro ejemplo
supongamos que eligi el 7 ), date vuelta y dile que para asegurarnos de que la carta esta
perfectamente perdida en la baraja debe mezclar (esto se lo dices haciendo con las manos el
gesto de la mezcla por hojeo), cuando termine, asegura que hay alguien en el publico que
aun duda de que la
carta esta perdida, pdele que repita la
mezcla, y por ultimo que corte, en este
punto la parte tcnica ha terminado.
Extiende el mazo de naipes en la mesa, la
carta elegida ser el primer corazn que
est a la derecha del as de corazn,
revlala y listo. Los magos que queden
vivos entre el publico quedarn abismados
y patidifusos
Por ultimo
Espero haber alcanzado mi meta propuesta con esta pequea conferencia, muchos
camaradas se preguntarn cul era la meta?, sencilloTRANSMITIR MAGIA BUENA,
SENCILLA E IMPACTANTE, desde un principio lo pens as dado a que es un mito eso
de que los mejores juegos requieran una agilidad tremenda para ser presentados, de hecho,
estoy casi seguro de que la mayora de personas que se inicia en este, nuestro amado arte,
se olvidan de ejercitar para m, la ms importante de las tcnicasLA PRESENTACIN,
y le dan ms peso a la destreza tcnica. Darwin Ortiz en su libro Strong Magic (1994) lo
comenta.
Pensemos por un instante cuantas veces nos hemos dicho luego de ver un efecto de
esos devastadores Wao que tcnica, no le vi el empalme, ni la carga ni el saltoquiz
lo hayamos hecho el triple de las veces que decimos Dios que presentacin y que charla,
con eso hace que cualquier pase sea invisible de ah a que yo defienda con tanta
insistencia que la mejor cubierta para un pase es una buena presentacin, para ejemplo el
maestro Juan Manuel Tamarz-Martel Negrn.
Sin ms a que hacer referencia espero haber dejado en tus manos querido lector y
querida lectora ms que unas notas de conferencias, un pequeo librillo con tcnicas tiles
y fciles de ejecutar y algunos jueguitos que requieren tcnica mnima pero con un buen
potencial mgico.
Leonard Rangel
www.leonardrangel.net
leonard@leonardrangel.net
1.
Con esto no quiero decir que el maestro Tamarz no tenga habilidad LE SOBRA lo cit como
ejemplo dado a que cuando disfruto sus presentaciones olvido por completo que los pases o tcnicas
existe, es decir, gracias a su majestuosa presentacin me convierto en un profano vulgar, comn y
silvestre
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