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SAP2000 BASICO

Mayo-2011

INTRODUCCIN A
SAP2000
1.1 Modelo estructural
1.2 Interfase grfica

1.3 Tablas con base de datos

1.1 MODELO ESTRUCTURAL


Mediante SAP2000 se analiza y disea una
estructura usando un modelo que el
usuario define mediante la interfase
grfica.

TIPO DE COMPONENTES DEL


MODELO

Unidades
Objetos
Grupos
Sistema de coordenadas y grillas
Propiedades
Casos de carga
Funciones
Casos de anlisis
Combinaciones
Opciones de diseo
Definiciones de salida de datos y pantalla

UNIDADES
SAP2000 trabaja con cuatro unidades bsicas: fuerza,
longitud, temperatura y tiempo. Pero tambin
podemos entrar datos o ver salida de resultados en
otras unidades, SAP2000 siempre los convierte a
las unidades bsicas para trabajar.
No tiene las mismas unidades el peso (unidades de
fuerza) que la masa (unidades de fuerzaseg2/longitud)
Medidas angulares:
geometra en grados
desplazamientos en radianes
frecuencia en ciclos/segundo (hertz)

OBJETOS Y ELEMENTOS
Los componentes fsicos de la estructura
son representados por objetos. Mediante
la interfase grfica se dibuja la
geometra del objeto y luego se le
asigna propiedades y cargas para
definir completamente el modelo del
componente fsico.

Tipos de objetos disponibles


Puntos, de 2 tipos

Joint objects: nudos automticamente creados en


esquinas y extremos de elementos, tambin se pueden
crear explcitamente

Grounded (one-joint) link objects: para modelar


comportamientos de conexiones a tierra, (vnculos)

Lneas, de 2 tipos

Frame/cable objects: vigas, columnas, cables


Connecting (two-joint) link objects: para modelar
comportamientos especiales

reas: modelo en dos dimensiones


Slidos: modelo tridimensional

Cuando se ejecuta el SAP2000 convierte


automticamente el modelo basado en
objetos en modelo basado en elementos
llamado modelo de anlisis. Consiste en
elementos finitos y nodos. Resultados se
muestran en el modelo basado en
objetos.
SAP2000 permite diversas opciones para
discretizar (mesh) los objetos en
elementos.

GRUPOS
Es una serie de objetos de varios tipos. Es
til para manejar modelos grandes.
Permite entre otras cosas una seleccin
rpida de objetos para editar o asignar
propiedades.

SISTEMA DE COORDENADAS
Toda ubicacin en el modelo es respecto a un
sistema global de coordenadas, en 3
dimensiones, regla de la mano derecha,
tres ejes denominados X, Y y Z
perpendiculares entre s.
+Z es hacia arriba, gravedad es segn Z
Se pueden definir sistemas de coordenadas
adicionales
Cada objeto en el modelo tiene su propio
sistema local de coordenadas (llamados 1,
2 y 3). Se utilizan para definir propiedades
y cargas.

GRILLAS
Para cada sistema de coordenadas se
pueden definir grillas de lneas auxiliares
para ubicar objetos en el modelo.
Con el modo snap en el dibujo se capta
automticamente las intersecciones con
la grilla.
Sistemas locales de coordenadas no tienen
grilla asociada.

PROPIEDADES
Propiedades son asignadas a cada objeto
para determinar el comportamiento
estructural de dicho objeto en el modelo.
Algunas propiedades, como material y
seccin, llamadas entidades, deben ser
definidas previamente a ser asignadas.
Hasta no ser asignadas, no afectan al
modelo.
Otras propiedades, como joint support
conditions son asignadas directamente
sobre el objeto. No existen independientes
del objeto.

CASOS DE CARGA
Una carga representa una accin sobre la estructura,
por ejemplo fuerza, presin, desplazamiento de
apoyo, efecto trmico, aceleracin de tierra u otro.
Un caso de carga es una distribucin espacial de la
carga sobre la estructura.
Se definen tantos casos de carga como sea necesario.
Tpicos ejemplos son carga muerta, carga viva,
carga de viento, efectos trmicos.
Luego de definir el caso de carga, se asigna valor
especfico al objeto, lo que implica tipo de carga,
magnitud y direccin.
Un simple caso de carga puede consistir de
diferentes cargas asignadas sobre diferentes
objetos.

FUNCIONES
Opcin disponible para definir como vara
la carga en funcin del tiempo o del
perodo de frecuencia.
Es una serie de pares de puntos con
abscisas ordenadas.
Son necesarias solamente para un cierto
tipo de anlisis, nunca para anlisis
esttico.

CASOS DE ANLISIS
Un caso de anlisis define como la carga va a ser
aplicada a la estructura y cmo va a ser calculada
la respuesta estructural.
Los anlisis pueden ser lineales o no lineales,
dependiendo de cmo la estructura responde a la
carga.
Algunos anlisis lineales disponibles:
esttico
modal
espectro de respuesta
historia en el tiempo
carga mvil

COMBINACIONES
Una combo es una combinacin de
resultados de uno o varios casos de
anlisis.
Tipos de combinaciones disponibles:
aditiva: resultados se suman
absoluta: valores absolutos se suman
races cuadradas de la suma de los
cuadrados se suman
envolventes: valores mximos y mnimos

OPCIONES DE DISEO
Se pueden realizar varias definiciones que
afectan al diseo.
Cdigos de diseo segn el material
Combinaciones para chequear el diseo
Grupos de objetos compartiendo igual
diseo

PANTALLA Y SALIDA DATOS


Vistas en 2 o 3 dimensiones
Tablas de valores en varios formatos
Impresin de resultados
Reportes de diseo
Exportar a otros programas de diseo

1.2 INTERFASE GRFICA

Mediante la interfase grfica del usuario, se


modela, analiza, disea y muestra los
resultados de la estructura

PANTALLA
Al abrir el programa aparece la ventana principal en la pantalla.
Componentes de la ventana principal:
Barra de ttulo principal
Barra de men: contiene la mayora de las operaciones que
puede realizar el programa
Barra de herramientas: botones con rpido acceso a los
comandos ms usados
Ventanas de pantalla: muestran la geometra del modelo, y
eventualmente propiedades y cargas. Pueden ser desde 1 a 4
ventanas a la vez
Barra de estado: contiene informacin de qu est el
programa haciendo, nmero de objetos seleccionados,
coordenadas del cursor, unidades, sistema de coordenadas,
animacin, controles para la vista de resultados de anlisis.

RATN
En las barras de men y de herramientas,
los botones del mouse tienen las
siguientes funciones:
Izquierdo

Seleccionar comandos

Mover las barras de herramientas

Derecho

Personalizar las barras de herramientas

Haciendo click en cualquier ventana la


convierte activa. En ella, los botones
tienen las siguientes funciones:
Izquierdo

Dibujar
Seleccionar objetos
Operaciones grficas como zoom o rotar

Derecho

Informacin del objeto donde hace click


Men de operaciones si hace click en fondo

OPCIONES VER
Varias opciones controlan cmo la
estructura aparece en la ventana. Son
independientes para cada ventana.

2-D y 3-D
Perspectiva
Zoom, desplazar estructura y rotacin 3-D
Lmites de estructura visible
Opciones de vista de elementos
Encender o apagar grillas y sistemas coordenadas

OPERACIONES CON ARCHIVOS


Crear, abrir, modificar, grabar.
Modelo y resultados se graban en
extensin .SDB. Se pueden exportar o
importar en formato de tablas (texto,
hoja de clculo o base de datos). La
geometra del modelo se puede exportar
o importar de AutoCAD en extensin
.DXF.
Modelo y resultados se pueden imprimir.

DEFINIR ENTIDADES
Se crean entidades que no son parte de la
geometra del modelo. Esas entidades
son:

Propiedades de los objetos como materiales


Sistemas de coordenadas y grillas
Restricciones de nudo
Grupos de objetos
tems relacionados a cargas
tems relacionados con anlisis y respuestas
tems relacionados con salida y vista en pantalla

DIBUJAR
Al dibujar se crean nuevos objetos al
modelo o se modifican los existentes. Se
pueden dibujar puntos, lneas y reas.
Los slidos se crean por extrusin.
El modo Dibujar y el modo Seleccionar son
excluyentes.

DIBUJANDO OBJETOS

Special joint
Frame/Cable
Quick Frame/Cable
Quick Braces: diagonales cuadrcula 2D
Quick Secondary Beams
Quad Area
Rectangular Area
Quick Area Element click en grilla
Nudo vinculado a tierra
2 nudos vinculados entre s
Reshape objects

CURSOR
En 2D cursor puede estar en cualquier
lugar
En 3D slo en puntos conocidos como
lneas de grilla o puntos de objetos
reales.
El movimiento del cursor puede ser
controlado usando las herramientas
snap o drawing control.

SNAP TOOLS
Snap tools encuentra la ubicacin ms
prxima el puntero mientras recorre el
modelo. Se pueden prender o apagar.
Las opciones son:
Nudos de objeto e interseccin de grillas
Esquinas y puntos medios

Interseccin de elementos

Lneas y bordes de reas y slidos

Proyecciones perpendiculares a prtico o cscara

DRAWING CONTROLS
En vista 2D, fuerza a que el punto
pertenezca a una recta que pasa por el
ltimo punto dibujado.
Constante H, horizontal
Constante V, vertical
Constante A, ngulo con eje x constante
Constante L, longitud constante
Constante S, ngulo y longitud constante

SELECCIN
Es usada para identificar objetos existentes.
Modos seleccin y dibujo son excluyentes.
Draw menu > Set select mode
Objetos seleccionados son punteados.
En la barra de estado se muestran nmero de
cada tipo de objetos seleccionados.
Tres importantes comandos en barra

Select menu > Select > All


Select menu > Get previous selection
Select menu > Clear selection

SELECCIN GRFICA
Puntero
Ventana izquierda a derecha con todos los

objetos contenidos en la ventana


Ventana derecha a izquierda con todos los
objetos contenidos o que intersecan
Lnea de interseccin
Caja 3D
En los 3 primeros casos, por defecto. En los 2
ltimos, por el men de comandos Select.
Solamente se pueden seleccionar los
mostrados en la ventana

SELECCIN POR
CARACTERSTICAS COMUNES
1. Desde el men Select, son independientes
2.
3.
4.
5.
6.

de la ventana grfica.
Todos los objetos en un plano particular
Todos los objetos con propiedad dada
Todos los objetos que pertenecen a grupo
Todos los objetos que conectan a
restriccin
Todos los objetos con determinada
etiqueta

EDITAR
Es usada para hacer cambios en el modelo,
sobre objetos seleccionados previamente.
Algunas operaciones disponibles en Edit
menu

Cortar, copiar, pegar


Borrar
Aadir o replicar en serie (array)
Mover
Dividir en elementos ms pequeos
Extrude: crea objetos de una dimensin ms

ASIGNAR
Se asignan propiedades y cargas a uno o ms
objetos seleccionados. Desde el men asignar
entre otras operaciones se puede realizar:
1.
2.
3.

Asignar a los nudos vnculos, constricciones, resortes,


masas, sistemas de coordenadas y cargas.
Asignar a los elementos de prtico propiedades de la
seccin, libertades de los extremos y cargas.
Asignar a las cscaras propiedades de la seccin,
sistemas de coordenadas locales y cargas.

UNDO Y REDO
Con Undo se deshacen operaciones
previamente realizadas.
Con Redo se realiza el proceso inverso con
las acciones deshechas.

ANLISIS
Luego de creado, el modelo se puede
analizar para determinar los
desplazamientos, tensiones y reacciones
debido a las cargas aplicadas. Antes de
analizar, se pueden definir opciones
desde el men Anlisis, por ejemplo:
Grados de libertad disponibles
Seleccin de anlisis a ser escrito en archivos de

salida

DISPLAY
Se usa para ver el modelo y los resultados del
anlisis.
Estn disponibles despliegues grficos, tabulares y
funciones grficas.
Despliegues grficos. Se puede seleccionar un tipo
diferente por ventana. Con Display menu Show
undeformed Shape se puede ver el modelo
geomtrico con objetos y asignaciones elegidas en
Ver men > Display menu. El resto de la
asignaciones pueden ser vistas usando Display
menu > Show Load Assigns y Display Menu >
Show Misc Assigns.

Despliegue tabular. Se puede mostrar el


modelo, resultados de anlisis o de
diseo en forma de datos en tablas en la
pantalla. De todo el modelo o de los
objetos que haya seleccionado
previamente. Tambin se pueden
exportar o imprimir.
Funciones grficas. Interesan en dinmica
y anlisis no lineal, que no son parte de
este curso..

DISEANDO
Se usa para verificar acero y/o concreto
segn diferentes cdigos de diseo.
Puede realizarse luego que la estructura
se haya analizado.
Se pueden disear miembros individuales
interactivamente.
Estn disponibles despliegues grficos de
los parmetros de diseo y tensiones.

CERRANDO / ABRIENDO CON


LLAVE

Luego de realizar un anlisis, el modelo se


cierra automticamente para prevenir
cualquier cambio que invalide
resultados. Tambin el usuario lo puede
cerrar. Se abre o se cierra desde el men
Opciones o desde el Men Principal de
Herramientas.

ENTRANDO DATOS NUMRICOS


Al entrar datos numricos, por defecto se
usan las unidades indicadas en la barra
de estado. Sin embargo, diferentes
unidades pueden ser indicadas
directamente el entrar un valor.
Tambin se puede entrar una frmula
cuando un dato numrico es requerido.

OPCIONES
Dimensiones y tolerancias
Cdigos de diseo

Colores de objetos y resultados

Formato de base de datos tabulares


Nmero de ventanas a mostrar
Cerrar / abrir el modelo

Activar licencias para mdulos adicionales

Otras opciones de despliegues de ventanas

AYUDA
Tabla de contenidos

Lista alfabtica de tpicos de ayuda


Bsqueda por palabras especficas

SAP2000 documentacin en Adobe


Ir hacia el sitio CSI de la web

1.3 DATOS EN TABLAS


Todos los datos que el programa accede
con la interfase grfica se puede acceder
con datos en tablas.
Clasificacin de las tablas:
1.- Definicin del modelo (propiedades, objetos,
asignaciones, cargas, etc.)
2.- Resultados de anlisis (desplazamientos, fuerzas,
tensiones, energa, etc.)
3.- Resultados de diseo (secciones ptimas, reas
de acero, tensin de diseo, etc.)

Tablas y campos
Datos en tabla se organizan en una o ms
filas. Cada fila contiene varios campos
o columnas. Ejemplo coordenadas.
Nodo

X
m

Y
m

Z
m

Usos
Formato para presentacin (Word, ASCII,
Excel, Access, HTML)
Estructurado para que lo use programa
(Access, Excel, ASCII)

Desplegar datos en tablas est disponible


en cualquier momento.
Con Display menu > Show Tables se eligen
los tipos de datos que quiero que estn.
Si se seleccionan objetos previamente,
aparecen los datos solamente de los
mismos. Si no, aparece todo el modelo.
Obs.: no conviene modificar datos en
planillas excel desplegadas. Para eso,
mejor File menu > Export, modificar y
luego Importar. Minimiza errores.

Impresin: File menu > Print Tables


Control del formato
Options menu > Database > Set program
default DB Formatting
Edicin interactiva de tablas
Edit menu > Interactive Database Editing
Cada vez que se graba, se exporta
automticamente tabla con modelo.
Tablas se pueden formatear para Access,
Excel (nico archivo con diferente hoja
para cada tabla) o editor de textos.

FIN

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