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Rojo
amarillo
azul
Colores secundarios
Binarios o compuestos
Verde
violeta
anaranjado
Colores clidos van de color rojo al amarillo, dominan dos colores primarios
TEXTURA
Manifestacin de un tipo o cualidad de superficie de una gradacin que va
desde lo spero a lo suave
Color, superficies opacas, brillantes, rugosas, speras, suaves.
PERMITE EN EL NIO:
NOCIONES frio, caliente, tibio, helado, muscular: pesado, ligero, flotar, caer,
hundir
TAMAO
Mayor o menor volumen o dimensin de un objeto o cosa que encontramos en el entorno
natural y social y que se utiliza en la plstica, mediante dibujos de diferentes tamaos.
las nociones que debe adquirir el ni@ hasta el primer ao de educacin bsica; respecto al
tamao son: grande, pequeo, mediano, mayor, menor, alta-bajo, largo-corto, gordo-delgado,
ancho-estrecho.
La categora del tamao permite que el ni@ desarrolle: la nocin de tamao, color, forma,
direccionalidad, ubicacin temporo-espacial, anlisis, sntesis, motricidad fina, educacin
sensorial, inteligencia lingstica, esttica, sensibilidad, nocin de bidimensionalidad y
tridimensionalidad, respeto, hbitos de aseo, trabajo en equipo, gusto y critica artstica.
PROPORCIN
Proporcin es la disposicin o correspondencia debida de las partes con el todo.
La categora de la proporcin permite que el ni@ desarrolle: autoestima, descubrimiento,
trabajo en equipo, confianza, alegra, responsabilidad, concentracin, atencin, observacin,
identificacin, motricidad fina, ubicacin temporo-espacial, coordinacin viso-grafo-motriz,
inteligencia espacial, lingstica, gusto, sensibilidad, creatividad, discriminacin, percepcin y
memoria visual.
ESCALA
Para Bogolibov S, la escala es la relacin entre las medidas lineales del objeto en el
dibujo y su tamao natural
La categora de la escala permite que el ni@ desarrolle: la nocin de tamao, forma,
direccionalidad, ubicacin temporo-espacial, motricidad fina, coordinacin viso-grafo-motriz,
inteligencia lingstica, creatividad, gusto esttico, trabajo en equipo, autoestima y respeto.
DIRECCIN
Es la accin de dirigir o dirigirse hacia algn lugar del espacio. En la expresin plstica tambin
representamos en diferentes direcciones.
Igualmente si observamos en nuestro entorno, encontramos el sentido de direccin de los
objetos o cosas por su funcin, as como tambin de las personas y de los animales.
La categora de la direccin permite que el ni@ desarrolle: la observacin para ver
intensamente la direccin de los objetos o cosas, es tarea fundamental ya que le permite
avanzar en su discriminacin, percepcin y memoria visual; ayuda indudablemente al trabajo
de la preescritura, desarrollo de habilidades perceptivas, visuales y auditivas. Son varias la
clase de direcciones: arriba, abajo, diagonal izquierda, diagonal derecha, diagonal arriba-abajo,
izquierda, derecha, centro, gusto, autoestima, ganas de hacer ms trabajos, respeto y
responsabilidad.
MOVIMIENTO
Para el gran diccionario de ciencias de la Educacin, el movimiento es un sentido general,
estado cambio que un ser es capaz de experimentar en el transcurso del tiempo. Se
define tambin como el cambio de lugar o posicin con relacin a un punto de
referencia
La categora del ritmo permite que el ni@: aprende a organizar y ordenar sus propios
movimientos que hacen de l un conjunto armnico y equilibrado; nociones de: velocidad, lento
o rpido; de duracin sonidos ms largos o ms cortos; de intensidad sonidos ms fuertes o
ms suaves o tambin la nocin de intervalo largo o corto, grande-mediano-pequeo.
Ubicacin temporo espacial: antes y despus, arriba-medio-abajo; aprendizaje de hbitos como
la limpieza y orden en la realizacin de los trabajos artsticos; aprendizajes acadmicos como
la lectura y escritura inicial en el cuaderno parvulario; desarrolla el pensamiento lgico,
divergente, motricidad fina, autoestima, autodescubrimiento, trabajo en equipo, creatividad,
atencin, concentracin, habilidades perceptivas, visuales y auditivas; Inteligencia intrapersonal
e interpersonal.
EQUILIBRIO
la capacidad para vencer la accin de la gravedad y mantener el cuerpo en la postura
que deseamos, sea de pie, sentada o fija en
un punto, sin caer. Este equilibrio implica: interiorizacin del eje corporal y disponer de
un conjunto de reflejos instintivamente y concientes que permita al ni@ saber cmo ha
de disponer las fuerzas y el peso de su cuerpo y tambin los movimientos para
conseguir no caerse
Obteniendo un ni@ con una personalidad equilibrada es decir ms
seguro, confiado, estable, y con un dominio propio y sin miedos; solo as podremos ir a un
trabajo de plstica con la certeza de haber obtenido una maduracin del equilibrio.
SIMETRIA
Se considera simetra, cuando la composicin puede ser dividida en dos partes iguales
separadas imaginariamente por un eje de simetra, que puede ser mediante la representacin
de una lnea vertical o lnea horizontal; ejemplos de esto encontramos en la naturaleza: en un
rbol, en una mariposa, en las iglesias, en el ser humano, en una computadora, etc., en este
tipo de composiciones existe un completo equilibrio.
ASIMETRIA.
Es la forma en la cual no existen condiciones de igualdad entre dos partes de una composicin.
Para lograr un equilibrio en la asimetra, el docente o artista se vale de otros elementos como el
color y la disposicin de masas. Las masas, en expresin plstica son los bloques de luces y
sombras vistos sin detalle, las masas determinan la composicin de una obra.
La categora de la simetra y asimetra permite que el ni@ desarrolle: la imaginacin,
creatividad, gusto esttico, percepcin, discriminacin y memoria visual, precisin motriz,
concentracin, atencin, ubicacin temporo-espacial, gusto esttico, trabajo en equipo,
lenguaje motricidad fina y auto-confianza.
SEMEJANZA
Parecerse una cosa o persona a otra, es tener analogas o conformidad con ella.
Si observamos a nuestro alrededor encontramos infinidad de objetos o personas que guardan
cierta semejanza; es importante que el maestr@ motive a las estudiantes en el estudio de la ley
de semejanza.
Existen diversas clases de semejanza en cuanto al color, tamao, direccin, escala, textura,
superficie, lneas, etc.
La ley de la semejanza permite que el ni@ desarrolle: su memoria, percepcin y
discriminacin visual, concentracin, atencin, coordinacin viso-grafo-motriz, ubicacin
espacial, nociones elementales, motricidad fina, imaginacin, creatividad, pensamiento
convergente y divergente, respeto, responsabilidad, trabajo en equipo, gusto esttico e
inteligencia lingstica.
PROXIMIDAD
Para el gran Diccionario de la Educacin, al referirse a la proximidad, expresa que es un
conjunto de elementos idnticos discretos, los elementos que se encuentran cerca
pertenecen de manera perceptiva a un mismo grupo y se disocian de otros elementos
ms alejados
La ley de la proximidad permite que el ni@ desarrolle: la agudeza visual, ubicacin
temporo-espacial, motricidad fina, concentracin, atencin, pensamiento visual, lenguaje,
coordinacin viso-motriz, respeto, gusto esttico, responsabilidad, hbitos de trabajo y trabajo
en equipo.
CONTINUIDAD
En expresin plstica, se denomina especficamente a la unin natural de las partes de un
todo.
La ley de la continuidad permite que el ni@ desarrolle: la secuencia lgica, la ubicacin
temporo-espacial, creatividad, el pensamiento divergente, atencin, originalidad, imaginacin,
agudeza visual, lenguaje, inteligencia intra e interpersonal.
CIERRE
El cierre es la accin de cerrarse. A travs de la observacin de la naturaleza podemos
encontrar la ley del cierre en los perfiles de las personas, plantas, animales, insectos y
minerales.
La ley del cierre permite que el ni@ desarrolle: la observacin, el anlisis, la identificacin,
la ubicacin espacial, la discriminacin visual, responsabilidad, gusto esttico, creatividad,
motricidad fina, inteligencia lingstica, nociones bsicas, pensamiento sensoriomotor, alegra y
FIGURA - FONDO
Observamos en la naturaleza, la aplicacin de la ley de figura-fondo. Esta observacin puede
realizarse dentro de la naturaleza en los paisajes, en donde sucesivamente los elementos
observados (figuras), aparecen sobre un soporte mayor, el mismo que al ser relacionado con
un entorno ms amplio, deja su papel de fondo para convertirse en figura. Ejemplo de esto,
puede ser un rbol que como figura aparece sobre el fondo de un bosque, que a su vez, se
transforma en figura al ser observado sobre la montaa.
Es fundamental el manejo de la Ley de composicin figura-fondo desde el nivel inicial, ya que
el ni@ casi siempre para expresar sus emociones y sentimientos requiere de un fondo en este
caso el plano o superficie sobre el cual va ha dejar huella de algo, al inicio se recomienda que
trabaje sobre un fondo grande a medida que va dominando el espacio y mejorando su
motricidad fina y dominio espacial se recomienda ir trabajando con un fondo (soporte o plano)
menor.
Las clases de figura-fondo son: concreto, abstracto y laberinto.
La ley de la figura-fondo permite que el ni@ desarrolle: la discriminacin de figura y fondo,
la coordinacin viso-motora, ubicacin especial, motricidad fina, percepcin visual,
concentracin, ubicacin o localizacin visual de figuras encubiertas o disimuladas, atencin,
observacin, anlisis, agudeza visual, ejercitacin de la memoria visual, identificar fondo-figura,
discriminar figuras regulares e irregulares, para abordar con xito el aprendizaje de la
lectoescritura.
. DIBUJO.
Para Provenzano P, el dibujo es una forma de expresin y comunicacin humana. El ser
humano, a travs de la imagen, expresa su capacidad del mundo, y al mismo tiempo, la
comunica a los dems con el grfico es ms fcil explicar y retener ideas
El esquema que plantea Rhoda Kellogg se analiza de la siguiente manera:
El primero, el estadio de patrones, donde los primeros trazos que surgen son los llamados
GARABATOS BSICOS; esto sucede a partir de los dos aos o menos aproximadamente y
se prolonga hasta casi los tres aos. El nio goza con el movimiento de su mano, y debido a
este placer, el ni@ garabatea en su hoja an sin control ocular y slo variando la tensin de
su mano, son aproximadamente 20 trazos distintos.
A partir del momento en que el ni@
empieza a ver lo que hace, conferir el espacio de su hoja de distintas formas, por el placer de
experimentar y para seguir avanzando en su proceso autodidacta.
A esta forma de analizar la expresin plstica del nio se le ha denominado patrones de
disposicin, es decir, en qu lugar de la hoja el ni@ decide acomodar o disponer su
garabato,
El segundo, estadio de figuras, inicia en los prvulos desde los 2 hasta los 3 aos, l@s
ni@s empiezan ya a experimentar trazos referidos no slo a los bordes del papel como marco
de referencia, sino que tratan de representar sus propios diagramas nacientes. As, podemos
encontrar crculos o tringulos que tratan de emerger pero an estn ocultos y podemos
distinguir un esfuerzo por realizarlos con esmero en el dibujo.
El tercero, estadio del dibujo empieza en los ni@s desde los 3 hasta los 5 aos; en donde 3
o ms diagramas juntos constituyen los agregados. La cantidad de combinaciones posibles es
infinita y cada ni@ adquiere un estilo personal de construirlos.
En la bsqueda de nuevas estructuras, el ni@ percibe y recuerda con ms facilidad aquellas
que son equilibradas, es por esto que categoras estticas como la simetra, el ritmo y el
movimiento, surgen pronto en la expresin plstica infantil.
Los mndalas, que aparecen despus de los agregados, son un eslabn fundamental en la
evolucin de la expresin plstica, adems de la gran habilidad motriz fina que se requiere para
elaborarlos, acercan el arte del ni@ a la comprensin de los adultos, ya que son
esencialmente estticos.
TROZADO Y PEGADO
Para Anilema J, trozar es: cortar papeles pequeas utilizando para el efecto el dedo
ndice y pulgar
MODELADO
Para Davies R, y otros; el modelado es "una simple bola de arcilla o plastilina que se puede
transformar en tantas cosas como la imaginacin pueda crear personajes, animales,
insectos, pjaros, peces y un gran nmero de objetos cotidianos o poco comunes"
PINTURA CON DEDOS, DACTILOPINTURA O DACTILOGRAFA.
Para Villarreal M, la pintura dactilar o tambin conocida como dactilografa es aquella que se
se basa en trazos simples que se realizan con la palma de la mano, el puo, la yema de
los dedos, la ua, impregnados en pintura de caractersticas especiales para este tipo de
trabajo
La dactilopintura, conocida como dactilografa, es el sistema de pintar con los dedos.