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Fundamentacin:
Muchos de los nios que ingresan a la sala, poseen informacin acerca de
los nmeros que han recogido de su ambiente familiar. Otros han tenido escaso
contacto con ellos, o bien no les ha interesado conocerlos.
Es muy amplia la diversidad de los resultados de estas primeras
aproximaciones a los nmeros ya que los alumnos estn desigualmente
expuestos a los saberes tal como circulan en su ambiente cultural.
El inicio de registro de cantidades a travs de marcas y/o nmeros,
enfrentndolos a una diversidades de contextos, a producir e interpretar
nmeros escritos aun cuando desconozcan sus formas convencionales, sern
llevados a poner en juego, ampliar y modificar un conjunto de relaciones, entre
los nmeros que les permitirn comenzar a atrapar paulatinamente aspectos
vinculados a las posibles representaciones.
En el trabajo matemtico en el que se trata de resolver problemas y
reflexionar sobre lo realizado, es necesario hacer diferentes anotaciones para
resolver dichos problemas, ya sea como apoyo para pensar y resolver, para
recordar, para comunicar, a otros lo que se hizo, para establecer diferencias,
para identificar lo nuevo que se aprendi, para guardar las conclusiones a las
que se ah arribado con las discusiones con el resto de la clase y por las
intervenciones del maestro, para retomar esas producciones a la hora de
resolver nuevos problemas, etc. No se trata de representar cantidades como un
fin en si mismo sino, cuando aparezcan como herramientas para resolver
problemas.
1er etapa
Contenido planificado:
Nmero para comparar cantidades: relaciones de igualdad: tantos como
Juego libre
Exploracin del material
Aprender reglas del juego
Posibles problemas a Resolver:
Procedimientos de resolucin:
Puesta en comn
Se hizo hincapi en la parte organizativa: se reflexion en torno a quin debe
comenzar a tirar el dado y quin debe continuar. Una vez que los grupos expusieron
cmo resolvieron esta situacin y de haber derivado a la conclusin de que el primero
que tira el dado es el secretario se anot en una cartulina para que quede a la vista
de todos.
Otros contenidos
2da etapa
Contenido planificado:
Nmero como memoria de cantidad: inicio en el registro de cantidades
Juegan durante varios das
Acumulacin de puntos de cada jugada y cada da
Registrar en un calendario tachando los das jugados hasta finalizar los 4 das
planificados.
Introduccin de lpiz y papel para el uso de registro (pero sin aclarar cmo)
Posibles problemas a resolver:
Como registrar las fichas que acumula cada uno en cada juego
2
Puesta en comn:
Las reflexiones giraron en torno al registro y a la necesidad de colocar el nombre del
compaero para saber cul es el puntaje obtenido para la prxima vez al retomar el
juego poder diferenciarlo fcilmente
Otros contenidos:
Lectura de nmeros
Uso de escritura numrica en diferentes contextos
Uso del conteo como herramienta para resolver diferentes situaciones
3era etapa
Contenido Planificado:
N como memoria de cantidad: inicio en el registro de cantidades a travs de cifras
Se juega una nueva ronda de juegos con el registro de la etapa anterior
Se entrega un nuevo papel y lpiz
Puesta en comn anlisis de dificultades
Posibles problemas a resolver:
La manera recordar posiciones.
Calcular la cantidad de puntos obtenidos.
Uso del Conteo para resolver la cantidad de puntos obtenidos a partir del ltimo
nmero obtenido en el juego anterior.
Disposicin de la hoja para poder registrar ordenadamente.
Procedimientos de resolucin:
3
Puesta en comn:
Se record que era necesario escribir el nombre de los participantes a los nmeros
que se iban sumando a las tiradas.
Comparacin de los dos registros utilizados
Otros contenidos:
Utilizacin del registro para recordar cantidades
Utilizacin del registro para calcular cantidades
Calculo de aumento de colecciones.
4ta etapa
Contenido Planificado:
Sistema de numeracin: Inicio en la comparacin de escrituras numricas
Nmero para calcular: agregar, reunir.
Se decide entre todos a travs de una puesta en comn quien fue el ganador, quien
hizo ms puntos, luego de todas las partidas jugadas segn los registros anteriores.
Posibles problemas a resolver:
Que los registros no sean legibles para poder calcular.
Corroborar que el resultado final sea el correcto a la suma de los nmeros
obtenidos
Procedimientos de resolucin:
Remarcar con un circulo o cuadro el puntaje final a la partida de ese da.
Conteo con los dedos, clculo mental, utilizacin de portadores de la sala
Puesta en comn:
Anlisis del registro de uno de los grupos que durante todas las etapas calculaban el
puntaje final.
Autoras:
Florencia Giaccio
Natalia Puebla
Julia Sassoli