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NIVEL DE ED
Sector oficial
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Vamos a
Los maestros guatemaltecos del sector oficial promueven espacios de diversin en estas
vacaciones para los nios y nias del Nivel Primario
Ciclo I
AUTORIDADES
Cynthia Carolina del Aguila Mendizbal
Ministra de Educacin
Evelyn Amado Jacobo de Segura
Viceministra Tcnica de Educacin
Alfredo Gustavo Garca Archila
Viceministro Administrativo de Educacin
Gutberto Nicols Leiva Alvarez
Viceministro de Educacin Bilinge Intercultural
Eligio Sic Ixpancoc
Viceministro de Diseo y Verificacin
de la Calidad Educativa
Mnica Genoveva Flores Reyes
Directora General de DIGECUR
Evelyn Verena Ortiz de Rodrguez
Directora General de DIGECADE
Oscar Ren Saquil Bol
Director General de DIGEBI
Luisa Fernanda Mller Durn
Directora General de DIGEDUCA
Martn Alejandro Machn Guerra
Director General de DIGEF
ZONA DE DIVERSIN
Qu son los
Campamentos Vacacionales?
Ciclo I
Objetivo general
Objetivos especficos
Coordinacin
Mnica Genoveva Flores Reyes Directora de DIGECUR
Ana Liseth Jurez Asesora Vice Tcnico
Diseo y Diagramacin
Sandra Emilia Alvarez Morales de Echeverra
Departamento de Materiales Educativos
DIGECUR
Agradeciemiento especial
Grupo Nabajal
Asociacin de Scouts de Guatemala
Vamos a inventar
Introduccin
Los Campamentos Vacacionales constituyen un espacio de aprendizaje
mediante el juego, la experimentacin, la creacin y el trabajo colaborativo
al que asisten estudiantes del Nivel Primario comprendidos entre las edades de
7 a 14 aos.
Este programa se realiza en el mes de noviembre, en horario de 8:00 a 12:00
horas, en cada centro educativo del sector oficial del pas con la colaboracin
de directores, docentes y comunidad educativa, quienes se desempean
como facilitadores de las actividades diarias. Tiene una duracin de dos
semanas, del 10 al 21 de noviembre.
Las actividades estn organizadas en 4 zonas de diversin, las cuales han
sido identificadas con nombres de juegos tradicionales guatemaltecos. Cada
da los estudiantes trabajan durante 45 minutos en cada zona para aprender
haciendo acerca de ciencia, matemtica, lectura, cuidado de la salud,
educacin fsica y expresin artstica.
Las zonas de diversin son:
Zona de diversin
Descripcin
Estimado
profesor:
Cmo?
Cmbiese el chaleco!
st
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a
l
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Mi es
o
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lista, es in en
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estas va
Zona de diversin
Vamos a
inventar
Indce
CICLO I
Introduccin ........................................................................................... 4
Estimado profesor Cmbiese el chaleco ........................................... 5
La escuela tambin se cambia el chaleco ....................................... 6
Los dragones matemticos y a quin le queda el ltimo................... 8
Dale la mano al robot.............................................................................. 10
Mi nuevo celular....................................................................................... 12
El tren de la risa......................................................................................... 14
Hacer magia con papel.......................................................................... 16
La pelota matemticamente divertida................................................. 18
Adivina quin soy!.................................................................................... 20
La latacarrera............................................................................................ 22
Empalillados............................................................................................... 24
El mega cohete........................................................................................ 26
Si lo sabe dgalo.................................................................................... 28
lo coloco en su lugar!........................................................................ 30
Pienso y luego me divierto...................................................................... 32
Sugerencias de actividades ..............................................................
34
Ciclo I
Actividad No. 1
Propsito
s
5 minuto
Recursos
Paso a paso
Actividad 1 : Cmo se juega:
1. Escoger a los nios que sern los "Dragones Matemticos (la cantidad
de dragones depender de la cantidad de nios, 1 por cada 5 o 6)
2. Solicitar a los nios que se enumeren y que escriban en una hoja el
nmero que les corresponde para colocrsela pegada sobre la camisa.
3. Colocar a los dragones detrs de una lnea que se deber marcar en el
suelo y al grupo de los nios con nmero del otro lado.
4. Localizar un punto (puede ser una pared); ste se debe encontrar detrs
de los dragones y servir para que los nios tengan como meta llegar all
sin ser comidos.
5. Indicar a los nios que debern pasar por donde estn los dragones y
llegar a tocar la pared sin ser agarrados.
6. Indicar a los dragones que solo podrn sujetar a los compaeros que
tengan el nmero solicitado, por ejemplo. Si se pide los nmeros impares,
no podrn agarrar al 12.
7. Cuando todos estn listos, el encargado del juego (puede ser el
facilitador o un nio) grita "Dragones matemticos, al ataque con los
ZONA DE DIVERSIN
Ciclo I
nmeros pares!" Todos los nios que representan los nmeros intentarn
cruzar la lnea sin que los agarren los dragones matemticos. Los nios
que son atrapados se convierten en dragones y deben entregar su
nmero al compaero.
8. Si los dragones no agarran a nadie o se equivocan en el nmero que
agarraron, seguirn siendo ellos los dragones.
9. Se contina con el juego con otras opciones, por ejemplo: los nmero
que al sumarse dan 15. Aqu se pondrn de acuerdo los dragones para
que uno agarre al 8 y otro al 7.
Actividad No. 1
Sugerencias
Actividad 1 :
Para otras variantes del juego se pueden dar instrucciones como por
ejemplo: nmeros impares, mltiplos de 3, 4, 5. Encontrar nmeros que
den como resultado determinada suma, resta, entre otros.
Actividad 2
Vamos a inventar
Ciclo I
Actividad No. 2
Propsito
Conocer el funcionamiento de las articulaciones.
5 minuto
Recursos
Papel peridico, pajillas, tiras de pita (puede ser lazo, lana, plstico),
masking tape, marcador.
Paso a paso
1. Colocar la mano sobre dos hojas de papel peridico y dibujar el contorno
para elaborar un guante.
2. Recortar las hojas al mismo tiempo y pegar todo el contorno del guante
con masking tape, asegurndonos de que quede suficiente espacio en
cada dedo para insertar una pajilla, no cerraremos completamente el
guante hasta que coloquemos las pajillas.
3. Tomar cinco pajillas, cada una representar un dedo. Colocar una
pajilla sobre cada dedo y doblar donde corresponda para marcar las
tres articulaciones de cada dedo, solamente el dedo gordo llevar dos
marcas ya que solo tiene dos articulaciones. Realizar un pequeo corte a
cada una de las marcas que se hicieron en las pajillas.
4. Introducir un pedazo de cinta (pita, lazo, lana, entre otros) dentro de
cada pajilla, el tamao deber por lo menos el doble de la pajilla y hacer
un nudo en la parte superior de tal forma que la pita no se salga si se hala
en la parte inferior de la pajilla.
5. Verificar que todas las pajillas se doblen en el momento de halar las
cintas.
6. Colocar las pajillas dentro del guante en la posicin del dedo que les
corresponde y en cuanto estn ubicadas mantengmoslas en esa
posicin fijando todas las pajillas con masking tape. Ahora se puede
terminar de cerrar el guante para que no se vean las pajillas.
7. Jugar moviendo los dedos de la mano halando las cintas que
corresponden.
10
ZONA DE DIVERSIN
Ciclo I
Actividad No. 2
Sorpresa:
Ahora podrn halar de las pitas que cuelgan para mover los dedos y as
tendrn una mano robtica.
Sugerencias
Vamos a inventar
11
Ciclo I
Mi nuevo celular
Actividad No. 3
Propsito
Identificar la forma cmo viaja el sonido en un medio.
Recursos
5 minuto
Hilo o lana
Un vaso desechable por estudiante
Tijeras o clavo
Paso a paso
12
1.
2.
3.
4.
5.
ZONA DE DIVERSIN
6.
Ciclo I
7.
8.
Actividad No. 3
Sugerencias
Puede orientar a los nios a que ellos mismos construyan sus propios
celulares.
Puede utilizar diferentes hilos en las parejas y luego reflexionar sobre
algunas diferencias que se produzcan.
De igual manera, puede variar el material de los vasos. (duroport, latas).
NOTAS
Vamos a inventar
13
Ciclo I
El tren de la risa
Actividad No. 4
Propsito
Implementar el seguimiento de instrucciones en el juego.
5 minuto
Recursos
Nios
Paso a paso
1.
2.
3.
4.
5.
6.
14
ZONA DE DIVERSIN
Ciclo I
Actividad No. 4
Conductor
Los alumnos pueden llevar un pauelo para vendarse los ojos, si fuera
necesario.
Despus de varias vueltas cambiar al conductor. Y este nio pasar al
frente, y as sucesivamente se cambiarn de roles todos los nios.
Sugerencias
Vamos a inventar
15
Ciclo I
Actividad No. 5
Propsito
Reforzar los conocimientos de simetra y seguimiento de instrucciones.
minuto
Recursos
Hoja de papel de reciclaje, marcado, tijera, pegamento.
Paso a paso
1. Corto a la mitad y hago magia
1.
2.
3.
2. A doblar se ha dicho
1.
2.
Ballena
16
ZONA DE DIVERSIN
Conejo
Ciclo I
Actividad No. 5
8
10
Sugerencias
Pego, corto y hago magia
Para hacer que el avin vuele ms lejos y baje en picada puede agregar
un doblez antes de los comunes que el nio har, esto permitir que
tenga ms peso en la punta del avin. Tambin pueden agregar clips en
la punta para agregar peso.
Vamos a inventar
17
Ciclo I
Actividad No. 6
La pelota matemticamente
divertida
Propsito
5 minuto
Recursos
Pelota, marcador.
Paso a paso
1.
2.
3.
4.
18
ZONA DE DIVERSIN
5.
6.
7.
8.
Ese nio debe pasar el baln a otro para ver dnde aterrizan los
pulgares de otro nio. Se debe velar porque todos los integrantes del
grupo participen.
El nio encargado de anotar las respuestas y llevar el control del
tiempo, debe estar atento porque si la respuesta dada no es la
correcta o no la brinda en el tiempo estipulado, automticamente
cambiarn los roles de los participantes. En este caso, el nio que es
el encargado de llevar el registro pasa a participar en el juego de la
pelota y el nio que se equivoc con la respuesta, toma su lugar. Y as
sucesivamente.
Si al terminar la ronda todos los participantes dan las respuestas
correctas, habr que empezar otra ronda con un mayor nivel de
dificultad ( restas, multiplicaciones, divisiones)
Otra variante del juego es usarlo para ensear restas, multiplicaciones,
e incluso divisiones.
Ciclo I
Actividad No. 6
Sugerencias
NOTAS
Vamos a inventar
19
Ciclo I
Actividad No. 7
Propsito
Identificar caractersticas de figuras geomtricas.
Recursos
5 minuto
Paso a paso
1.
2.
Recoger las hojas, organizar a los nios en grupos y luego ubicar a todos
los grupos en crculo y pegar las hojas en sus espaldas utilizando tape
(ellos no deben ver qu figura se les est pegando).
Indicar que el juego consiste en descubrir quines son, por lo que podrn
hacerles preguntas a sus compaeros para adivinar qu figura tienen.
Solicitar que caminen alrededor del lugar y que inicien haciendo sus
preguntas a sus compaeros.
Indicar a los nios que solo pueden contestar s o no a las preguntas.
Establecer previamente un lugar para que se junten los nios que tienen
tringulos, otro para los cuadrados, los rectngulos y los crculos y que
permanezcan sentados all. Indicar que se les contar una historia y que
ellos deben hacer lo que se diga en la historia cuando escuchen que
menciona a un elemento de la historia que representa la figura que ellos
tienen. Ejemplo:
El sol: los nios con crculo se levantan y hacen como que fueran el sol
(luego se sientan).
Los volcanes: representados por los tringulos.
Las personas del pueblo: representadas por los cuadrados.
El trigo sembrado: representado por los rectngulos.
3.
4.
5.
6.
20
ZONA DE DIVERSIN
Ciclo I
7.
Actividad No. 7
Sugerencias
Recursos adicionales
Si le sobra tiempo, utilice otra de las actividades que se presentan.
NOTAS
Vamos a inventar
21
Ciclo I
La latacarrera
Actividad No. 8
Propsito
Utilizar el electromagnetismo para realizar movimiento.
Recursos
5 minuto
Paso a paso
1.
Organizar parejas, cada una debe tener los siguientes materiales: yeso,
una lata y un globo.
2.
3.
Ahora s, a jugar.
4.
22
ZONA DE DIVERSIN
5.
6.
7.
Ahora que ya saben cmo pueden mover la lata sin tocarla, deben
realizar esta accin hasta que la lata pase la meta.
8.
Ciclo I
Actividad No. 8
Sugerencias
NOTAS
Vamos a inventar
23
Ciclo I
Empalillados
Actividad No. 9
Propsito
Reproducir patrones.
Recursos
5 minuto
Paso a paso
1.
2.
3.
24
ZONA DE DIVERSIN
Ciclo I
11. Realizar la actividad de nuevo, ahora proponiendo tres diseos
diferentes a los anteriores, as sucesivamente agregar dificultad.
Actividad No. 9
Observaciones:
Es necesario caminar alrededor de los grupos y recomendarles a los nios
que cada lnea no necesariamente es del tamao de un palillo y que en
algunos casos tendrn que usar ms de uno.
Sugerencias
Otra variante del juego es realizar rondas y asignar puntos, al finalizar
las rondas, el grupo que obtenga menos puntos, ser el que realice las
penitencias.
Para dar mayor dificultad al juego, se pueden establecer diferentes
tiempos en la reproduccin de cada figura. Un ejemplo de ello es que
para reproducir el primer dibujo se brinden 5 minutos, para la segunda
figura se brinde un tiempo de 4 minutos, para la tercera figura, un tiempo
de 3 minutos, y as sucesivamente.
NOTAS
Vamos a inventar
25
Ciclo I
El mega cohete
Actividad No. 10
Propsito
Construir de forma creativa y en equipo
Recursos
5 minuto
Paso a paso
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
26
ZONA DE DIVERSIN
8.
Ciclo I
Actividad No. 10
Sugerencias
Otra variante puede ser iniciar una actividad en la que se proporciona
un dibujo concreto, por ejemplo una pelota, en la que aparecen algunos
colores bsicos y otros secundarios. Los nios solamente dispondrn de
los colores bsicos y ser a partir de las interacciones entre ellos como
descubrirn los colores secundarios.
NOTAS
Vamos a inventar
27
Ciclo I
Si lo sabe dgalo
Actividad No. 11
Propsito
Observar utilizando todos los sentidos.
Recursos
5 minuto
Paso a paso
Previo a la actividad se debe preparar una caja (no muy grande) o dos
segn la cantidad de nios, que contenga materiales diversos, por ejemplo:
un lpiz, borrador, clip, una canica, un pedazo de plstico, entre otros; debe
contener de uno a cinco objetos, mientras ms objetos tenga mayor ser el
grado de dificultad. Debe estar sellada y de preferencia pintada de negro
para que sea un misterio.
1.
2.
3.
4.
5.
28
ZONA DE DIVERSIN
6.
7.
8.
Ciclo I
Actividad No. 11
Sugerencias
Si desea puede hacer dos cajas con diferentes cosas.
NOTAS
Vamos a inventar
29
Ciclo I
Actividad No. 12
lo coloco en su lugar!
Propsito
Ubicar en el plano cartesiano
Recursos
5 minuto
Paso a paso
1.
2.
3.
4.
Tablero
Primero: dividir el tablero en 5
filas y cinco columnas, y hacer
sus respectivas marcas.
Segundo: dibujar una figura
geomtrica como se muestra
en la figura.
Fichas de parejas
Primero: cortar 16 tarjetas del
tamao que tienen los
espacios en el tablero.
Segundo: dibujar en cada
ficha una pareja de figuras
como se muestra en la
imagen.
Una vez terminado el material, inicia el juego.
30
ZONA DE DIVERSIN
Ciclo I
5.
6.
7.
8.
Colocar las fichas boca abajo, sobre una mesa o el suelo en donde se
encuentre el tablero.
Establecer turnos entre los nios de los dos grupos que estn trabajando
juntos.
Por turnos los nios deben levantar una tarjeta y colocarla en donde le
corresponda, segn las figuras que tenga, por ejemplo si tiene un crculo
y un cuadrado deber buscar arriba el crculo y a un lado el cuadrado
por lo que la colocar en la tercera columna y segunda fila, siempre y
cuando al colocarla el crculo quede primero. Si un nio no sabe dnde
colocar la ficha, dir paso y se la dar la ficha al nio que le toca el
siguiente turno.
Gana el reto el grupo (de los dos que estn jugando en el mismo
tablero) que haya colocado ms fichas en el tablero.
Actividad No. 12
Observaciones:
El facilitador debe verificar que la tarjeta siempre tenga primero la figura que
est arriba y la segunda que est a un lado.
Sugerencias
Puede utilizar otras figuras y colorearlas.
NOTAS
Vamos a inventar
31
Ciclo I
Actividad No. 13
Propsito
Identificar polgonos.
5 minuto
Recursos
5 pitas de 3 metros, hojas, lapiceros.
Paso a paso
1.
2.
A jugar se ha dicho.
3.
4.
5.
32
ZONA DE DIVERSIN
Ciclo I
6.
Actividad No. 13
Sugerencias
Pueden dibujarse figuras que reten la imaginacin de los nios (crculo,
octgono).
Los grupos y las figuras deben adaptarse a la cantidad de estudiantes
que se tengan en el aula.
NOTAS
Vamos a inventar
33
Ciclo
Nombre de la actividad
Propsito
Recursos
Paso a paso
Sugerencias
34
Ciclo
Propsito
Recursos
Paso a paso
Sugerencias
35
Ciclo
Nombre de la actividad
Propsito
Recursos
Paso a paso
Sugerencias
36
Ciclo
Propsito
Recursos
Paso a paso
Sugerencias
37
Ciclo
Nombre de la actividad
Propsito
Recursos
Paso a paso
Sugerencias
38