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Campamento Adolescentes Metamorfosis

Curso de Programacin de Programacin

Campamento Adolescentes Metamorfosis

Curso de Programacin de Programacin

Campamento Adolescentes Metamorfosis

EQUIPO DE PROGRAMACION

Informe de Curso de Programacin de Campamentos

Dalia Roxana Ramos


Claudia Janeth Yanes Erazo

Iglesia Evanglica Central Centroamericana


El Progreso, Yoro

Curso de Programacin de Programacin

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INDICE

Portada
Equipo de Programacin
Dedicatoria y Agradecimiento
Organigrama Personal
Resultados Diagnostico
Horario Final
Actividades Bsicas
Actividades Claves
Actividades Optimas
Horario Detallado
Presupuesto
Men Campamento
Evaluacin Campamentos
Anexos

5
6
7
12
13
14
30
39
45
47
48
49

DEDICATORIA

A todos aquellos jvenes que sern bendecidos con este campamento.


A todos aquellos ocupados que el Seor llam para servirles y que tomaron el reto.
A todos aquellos que al ver como Dios transforma vidas por medio de campamentos se unirn
a este grandioso reto.

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AGRADECIMIENTOS
Agradecidas con Dios.
A la Iglesia Evanglica Central Centroamericana, nuestra iglesia.
A la Hna. Norma de Canales, nuestra mentora Blanca Suazo y el grupo de mentores que
estuvieron pendientes.
A nuestras Instructoras y amigas de Construyendo Relaciones y Facilitando Crecimiento Ana
Cerrato, Melba Argueta, Yadira Ayala, Tommy de Navarro por su apoyo permanente.
A nuestros amigos y compaeros de Curso que fueron de apoyo y animo.

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DIRECTOR DEL PROGRAMA


Dalia Ramos

CONFIDENTES

ASISTENTE DEL DIRECTOR

Brandon Rapalo

Claudia Yanes
Encargado de Recreacin

Kenny Rivera

Alejandra Suazo

Edgardo Rivera

JEFE DE SERVICIOS DE
APOYO
Keyla Rapalo
Asist: Sthephany
JefeDiscua
de Cocina
Maria Murillo

Ever Valladares
Xenia Sabillon

Ayudantes de Cocina

Carmen Paz

Tommy de Navarro
Geyby Varela

Encargado de Intercesin
Armin Sibrian

Ayuda Mdica
David Acosta/Lilian
Zavala

Encargado de Msica
Saul Mejia

Transporte

Encargado de Consejera
Ana Cerrato

Hno. Hernan Bacca

Cabaas de

Cabaas de

Cabaas de

Cabaas de

Camperos

Camperos

Camperas

Camperas

INFORMACION INICIAL DEL EVENTO

Fecha de Evento:
Semana de Oxigenacin Junio 2014

Sitio tentativo donde se llevar a cabo:


Manantial de Vida

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Lunes

Martes

Mircoles

Jueves

Viernes

Sbado

Domingo

Quines son los acampantes?


Adolescentes en alto riesgo social(Drogas, pandillas, abuso, desercin escolar)
Gama de Edades:
Urbano Rural
12-14 Aos
Proporcin de hombres vs. Mujeres:
Clase Social:
Hombres: 19 (63.4%)
Bajo Recursos
Mujeres:11 (36.6%)
Trasfondo cristiano (hogares cristianos, recin convertidos, no creyentes)
Una gran mayora viene de hogares no cristianos y un ambiente hostil, el 80% de los
adolescentes dicen ser cristianos pero no tienen un compromiso real con Dios, y con la iglesia
local ya que no logran identificar la congregacin de la iglesia local y sus maestros en el C.D.I.
(Centro Desarrollo Integral)
Quienes son los patrocinadores del evento?
C.D.I. El Camino. / Iglesia Evanglica Central Centroamericana
Propsito General:
Discipulado
Entendemos por discipulado como una formacin vital en la vida de todo cristiano en la cual se
cimentaran las bases de las verdades Bblicas.

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Plan de Acompaamiento

Antes del Evento


Impartir temas que tengan que
ver con Discipulado.

Impartir testimonios de lideres


que estn comprometidos con
la obra

Durante el Evento
Crear un cuaderno con
devocionales creativos para
desarrollar una necesidad de
estar cerca de Dios por
medio de su palabra
Crear actividades
intencionales de aprendizaje
para ellos.

Despus del Evento


Dar seguimiento usando
discipulado con las verdades
bblicas.
Integrarlos al grupo de
jvenes asignndoles un
hermano mayor que vele por
su crecimiento.
Presentacin Formal de ellos
a la iglesia para crear un
sentido de pertenencia a la
Iglesia Local.

Inventario de Experiencias Previas

Campamento de Impacto 2013- Quin es Dios?


Campamento de Impacto 2013-Qu es el pecado?
Campamento de Impacto 2013- El sacrificio de Cristo en la cruz.
Campamento de Impacto 2013- Un corazn lavado por la sangre de Cristo.

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DIAGNOSTICO GENERAL CAMPAMENTO

Caractersticas de
las edades

Fsicas:
Es muy auto consciente: Problemas de acn, de peso.
Crecimiento Irregular.
Sociales:
Quiere ser reconocido.
Rechaza la niez y las nieras, especialmente hermanos y
hermanas menores.
Fuerte inters en el sexo opuesto.
Temperatura inestable.
Fcilmente avergonzable. Buscan aprobacin, se sienten
inseguros y muy susceptibles a la burla.
Este es el clmax de su instinto de grupo: Pandillas, son
muy leales.
Emocionales:
No les gusta ser expuestos y expresar sus emociones.
Necesitan amor pero no lo piden, lo rechazan.
Espirituales:
Fuerte sentido de culpa, a veces saben la que deben hacer,
pero les cuesta hacerlo.
Temor de ir contra el grupo de los de su edad.
Puede tener temor en el futuro.
Desean servir
Necesita instruccin para saber defender sufre.
Gusta de estudios bblicos bien preparados.
Mentales
Se interesan en el futuro

Propsito General

Discipular

Necesidad Sentida

Necesidad Real

Justificacin

Meta Fe

Ellos no estn seguros de


su salvacin

Necesitan conocer lo
que implica ser salvo

El 80% de los muchachos


encuestados no estn seguros
donde pasaran la eternidad.

Desean saber como


encontrar la voluntad de
Dios en su vida personal

Necesitan desarrollar
una relacin personal
genuina con Dios por
medio de ejemplos de
otros creyentes.

Nuestros muchachos toman la


Definiendo en que etap
Salvacin como una obligacin su crecimiento cristiano e
a cambio de un beneficio
el estado de su relacin
material
Dios.

No saben como agradar a


Dios

Ellos necesitan
escudriar la palabra y
ponerla en practica

decisiones de a
Nuestros muchachos no estn Tomando
al
discipulado
de jven
reflejando el carcter de Cristo,
Reconociendo a la igle
en su forma de pensar, hablar y
local y ministerio de C
en su andar.
como una sola instituci

Reconociendo al Seor J
como su salvador y ami

Pasaje Bblico: Efesios 2:1-10

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Direccin Espiritual del Campamento

Propsito General:
Discipular

Metas de Fe
Reconociendo al Seor Jess como su salvador y amigo.
Definiendo en que etapa de su crecimiento cristiano estn
el estado de su relacin con Dios.
Tomando decisiones de asistir al discipulado de jvenes y
Reconociendo a la iglesia local y ministerio de CDI como
una sola institucin.
Pasaje Seleccionado: Efesios 2:1-10
Tema Global: METAMORFOSIS
Proceso Pedaggico Diario en el campamento
Da 1:
Da 2
Da 3
Da 4
Creados por Dios
Regalo Inmerecido
Premio Supremo
Buenas Obras
El evangelio nos
EL Amor de Dios
El evangelio nos
El evangelio nos
ensea que somos
mostrado para con el ensea que somos
ensea que debemos
creacin de Dios
mundo a travs de su salvos por gracia Y fe, de ser agradecidos
pero no somos salvos hijo Jesucristo
no por obras.
con Dios,
todava
demostrndolo con
nuestras acciones.

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Horario General de Campamento

Inicio
6:00
AM
7:00
AM
8:00
AM
9:00
AM
10:00
AM
11:00
AM
11:30
AM
12:00
PM
1:00
PM

Final
07:00
a.m.
08:00
a.m.
09:00
a.m.
10:00
a.m.
11:00
a.m.
11:30
a.m.
12:00
p.m.
01:00
p.m.
01:30
p.m.

1:30
PM
2:00
PM
2:30
PM
3:00
PM
3:30
PM

02:00
p.m.
02:30
p.m.
03:00
p.m.
03:30
p.m.
04:00
p.m.

4:00
PM

04:30
p.m.

4:30
PM
5:00
PM

DIA 1

DIA 4

Tiempo a Solas con Dios


Desayuno
REUNION DE CONFIDENTES/ JUEGO
GRUPALES
Encuentro
Bblico en
Comunidad
Almuerzo
Salida Al Sitio
de
Campamento

ENCUENTRO BBLICO
EN COMUNIDAD

Almuerzo Campestre

JUEGO GRUPAL

KERMES/TESTIMON
IO

Almuerzo

CNN
Evaluacin de
Campamento

AVENTURA/ACERTIJO

De Regreso a Casa
Bienvenida/Ti
empo de
Cabaas/Crea
ndo
Comunidad

05:00
p.m.
05:30
p.m.
06:00
p.m.
07:00
p.m.
08:00
p.m.
09:00
p.m.
09:30
p.m.
10:00
p.m.

DIA 3
Levantarse

Juego Grupal
5:30
PM
6:00
PM
7:00
PM
8:00
PM
9:00
PM
9:30
PM
10:00
PM

DIA 2

ESTACIONES

ACERTIJO

Alistare para
siguiente
Actividad
Manteles
Decorativos

Alistarse para
siguiente Actividad

Cena
Club de
Bienvenida

Caminata #1

CAMINATA # 2

Prepararse para Dormir


Circulo de la Amistad
Hora de Dormir

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Actividades Bsicas

as actividades Bsicas nos ayudan a vivir en comunidad, en una forma que promueve el
orden, la salud y el bienestar de todos. Las reas integrales que se trabajaran con estas
necesidades sern: rea Fsica o de Salud, rea Socioemocional.
DESCRIPCIN DETALLA Y GENERAL DE NUESTRAS ACTIVIDADES CLAVES.
Levantarse
Tiempos de Comida: (Desayuno, Almuerzo, Cena) La forma de servir el desayuno es:
Enviando a cada cabaa, el estilo para servir ser el buffet servido por cocineras.
Aseo Personal: Los muchachos se lavaran sus manos antes de comer. Y se cepillaran
despus de cada tiempo de comida.
Reunin de Confidentes (Tambin tomada como clave): En este tiempo mientras
los camperos son atendidos por el grupo de apoyo con juegos de recreacin. Los
confidentes tendrn la reunin para tratar puntos importantes como por ejemplo: Dar
a conocer caso especiales con bitcora de cada campero, Motivos de Oracin, Afinar
detalles para actividades del da, Entregarles material de Encuentro Bblico en
Comunidad.
Prepararse para dormir y Dormir: Los muchachos dispondrn de un tiempo para
cepillarse sus dientes, lavarse la cara y poder descansar para el siguiente da.

Actividades Claves

on las actividades claves se busca fomentar el crecimiento y desarrollar habilidades.


Existe diversidad de actividades para escoger. Las reas que se pueden fortalecer son
rea Fsica, Socioemocional, Intelectual y Espiritual.

Las actividades claves para nuestro campamento son:


Tiempo a Solas
Encuentro Bblicos en Comunidad
Acertijos
Campismo
Aprendizaje Fluido de la Naturaleza
Kermes/Aventurndose
Estaciones
Juegos Grupales
Cada una de estas actividades ser detallada a Continuacin.

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Da 2: Tiempo a Solas

CONOCES EL AMOR?
Nosotros amamos porque l nos am primero. (1 Juan 4:19 NVI)
Cuentan la Historia de un joven que era un cristiano ejemplar, era el sueo de toda joven
cristiana. Un muchacho sano y de buenas costumbres. Era educado y estaba estudiando, era
un joven prodigio en el cual podamos decir que podra convertirse en una persona ejemplar.
Sus padres eran de una familia muy acomodada y el tenia las mejores cualidades, Servicial,
Educado, Estudiante y un Futuro Profesional, Le gustaban las artes y la msica. Realmente
este era un joven que amaba a Dios y estaba dispuesto a dejar su carrera y su familia por
agradarle. Un da l conoci a una joven muy bonita, y se enamor de esa joven que le
inspiraba amor y pureza. Cuando sus padres se dieron cuenta lo apoyaron con mucho
entusiasmo pero su padre que era un hombre muy educado y sabio le dijo que despus de
casarse con esa muchacha, pasara algo terrible. Su esposa a quien l amaba se convertira en
una Prostituta. Y el aun sabiendo que eso pasara decidi seguir porque la amaba y que le
estaba dando el mayor de los regalos Su Amor.
Qu haras vos, si te encontraras en esa situacin?, Seguiras con alguien a quien
amas y ests enamorado/a aun sabiendo que tarde o temprano te fallara?
Pero todo el amor empez con Dios. l nos ha amado primero. (Romanos 5:8 Mas Dios
muestra su amor para con nosotros, en que siendo an pecadores Cristo muri por
nosotros.). La nica razn por la cual usted puede amar a Dios y a los dems est el amor,
porque Dios te am primero. Y mostr todo su amor al enviar a Jesucristo a la Tierra para
morir por ti y por m. Demostr el amor por ti en la creacin. Demostr su amor por todo lo
que tenemos en la vida, todo es un regalo del amor de Dios.
Tenemos que experimentar el amor de Dios.

As como este joven decide amar a esa joven Dios decidi amarte. Lamentablemente el padre
del joven no se equivocaba y su esposa se convirti en una prostituta. Imagnate!!! Tu
esposa/o convertido/a en una prostituta! Pero aun as este joven decidi ir y perdonar a su
esposa y la sigui amando. El amor de Dios es Entrega. Es una decisin, l decidi amarte aun
sabiendo como sos fuiste y sers.
Qu esperas para disfrutar ese amor que excede toda inteligencia?
Quien no conoce realmente a Dios, no conoce el verdadero Amor. Un Amor que cubre toda
falta por medio de la sangre redentora de Jess. Un amor sin condiciones. Su hijo.

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Da 3: Tiempo a Solas

UN JUEZ JUSTO
Un da Antonio regresa de su colegio, l venia emocionado porque aprendi algo nuevo y lo
haban seleccionado como el mejor alumno de su saln de clase. Cuando se iba acercando
por la esquina de su casa, mira demasiado movimiento, ambulancias, patrullas de policas,
mucha gente que corra en direccin al mismo lugar para donde el iba. Cuando esta a pasos
de su hogar se da cuenta que algo anda mal y siente angustia y siente la necesidad de correr y
lo hace. Las patrullas estn ah, muchos de tus vecinos tienen cara de espanto y de dolor.
Corre aun mas rpido para ver que ha pasado, y su corazn comienza a latir tan fuerte que
puede escucharlo, cuando llega frente al portn de su casa se da cuenta que su madre y su
hermana ha sido asesinada. Se sientes destrozado. Y lo primero que hace es preguntar: Como
paso? Quien fue? Por qu lo hizo?.... Que momento tan triste! Luego de que Su madre y Su
hermana han sido enterradas en un cementerio de Su municipio, le han dado una noticia que
le llena de alegra pero al mismo tiempo de enojo: La polica pudo atrapar a la persona que
cometi el asesinato de las personas que l amaba.
Das despus l se encuentra en un tribunal con abogados y un Juez. Su cara lo nico que
demuestra es dolor e Indignacin. Abren la puerta y ve que los policas traen a un joven no
mayor de 25 aos con esposas en sus manos, ese joven lo ve sentado en la mesa del lado
acusador, y su mirada es de arrepentimiento, pero Antonio lo nico que deseaba es que todo
el peso de la Ley, cayera sobre aquel joven que haba hecho algo imperdonable.

Comienza el juicio. Y sus abogados son impecables, mencionan tantas leyes en las cuales
hablan de cadena perpetua, pero Antonio lo que desea es que ese hombre muera. Pero que
esta pasando? Es increble El abogado defensor comienza a decir todo lo bueno que ese
joven haba hecho. Y llama testigos. Una anciana a la cual el ayudaba todos los meses. La

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anciana con una voz tan dbil dice: l ha sido un ngel. Me ha mantenido a m y a mis nietos.
No se merece que lo juzguen. Antonio se senta Indignado! Como esa seora poda decir eso!
Uno a uno la parte defensora paso a los testigos. Jvenes ex-convictos, Mujeres con Cncer,
Madres Solteras. Todos diciendo que l haba hecho un cambio enorme en sus vidas. Antonio
no comprenda. El Juez escucho todo lo que tenan que decir. Al final de la audiencia, el Juez
tena un veredicto. El joven acusado era Inocente del crimen, ya que el nunca haba hecho
nada malo, mas que ese asesinato, y las cosas buenas que haba hecho por los dems eran
ms que ese asesinato. Antonio se levanto llorando y dijo: Como es posible que el siendo
culpable, sea declarado y salvado del castigo por sus buenas obras?
Crees que el Juez fue Justo? Crees que el joven era inocente? Crees que Antonio tenia
razn al sentirse as?
Dios es un Dios justo. Y no ser como este Juez. En este caso el joven fue absuelto por sus
obras buenas, pero la Biblia dice otra cosa en Efesios 2:8-9 Porque por gracia sois salvos
por medio de la fe; y esto no de vosotros, pues es don de Dios; no por obras, para que
nadie se glore.
Dios es un Dios Justo. Y sers salvo no por asistir a tu iglesia o portarte bien. Sers salvo si
Recibes a Jess en tu Corazn, y tienes una vida que agrade a l. Que dejes de hacer lo que
tus amigos que no son cristianos hacen para comenzar a hacer lo que la Biblia dice.
Es tu eleccin.

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Da 4: Tiempo a Solas

Profundo agradecimiento
Gracias a Dios por lo que nos ha dado! Es tan valioso que no hay palabras para
describirlo!
2 Corintios 9:15 (Traduccin en lenguaje actual)
Levantarse por la maana, respirar el aire que nos rodea, levantar nuestra cabeza y ver el cielo
azul, contemplar el sonido de los pajarillos que cantan es una bendicin enorme. Ver a tu
familia, tener a tu pap o a tu mam.
Reconocer que todo es gracias a Dios es una delicia. Levantar una oracin de agradecimiento
por un nuevo da, es lo mnimo que podemos hacer.
A veces pareciera que estamos tan acostumbrados a las bendiciones de Dios, tan
acostumbrados al cuido y proteccin de Dios que ya no valoramos diariamente esa hermosa
bendicin y no nos damos cuenta hasta que vemos a otras personas en dificultades.
Esta maana puedes decirle a Dios: Dios mo, gracias, mil gracias por todo, quisiera

tener las palabras indicadas para expresarte mi agradecimiento y saber que son las
que t queras escuchar , pero no s cmo expresarlas, por lo que solo te pido que
examines mi corazn y veas el profundo agradecimiento que hay en mi vida hacia ti.
No s si a ustedes les ha pasado alguna vez, sentir que no son merecedores de sus bondades,
pero sin embargo Dios se luce en sus vidas. Sentir que no merecen tanto amor, pero sin
embargo Dios nos ama con amor eterno, sentir que no son merecedores de vivir de tener una
educacin, de nuestros padres que trabajan diariamente por llevar comida a casa, pero sin
embargo Dios nos ha dado vida eterna.

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Pensar en lo que Dios ha hecho en nuestra vida, desde el da en que rendimos nuestro
corazn a l es darnos cuenta lo mucho que ha hecho sin que nosotros mismos creyramos
tan siquiera que podra pasar.
l si pens en ti y en m.

Yo te eleg antes de que nacieras; te apart para que hablaras en mi nombre a


todas las naciones del mundo
Jeremas 1:5 (Traduccin en lenguaje actual)
Ustedes no fueron los que me eligieron a m, sino que fui yo quien los eligi a
ustedes
Juan 15:16a (Traduccin en lenguaje actual)
Quiz no seasel joven ms perfecto y no pretendas serlo, quiz tengas cientos de errores que
necesitas enmendar, pero hay algo de lo que Dios no puede dudar nunca y es que en nuestro
corazn hay un PROFUNDO AGRADECIMIENTO que los impulsa a que cada da intenten
agradarlo y jams cansarme de intentarlo.
Crea en m, oh Dios, un corazn limpio, Y renueva un espritu recto dentro de m
Salmos 51:10 (Reina-Valera 1960)
Estoy seguro que cada uno de nosotros tenemos algo de que agradecer a Dios, estoy seguro
que tu vida sin l no tena sentido, pero desde el da en que te encontraste con l tu vida
jams volvi a ser la misma.
Dejando a un lado todo problema que puedas estar enfrentando, toda tribulacin que este
viviendo o toda dificultad que se ve venir, hoy quiero hacerte y a la vez invitarte a que
respondas la siguiente pregunta:
Si hoy tuvieras frente a frente al Seor,
Qu le diras?

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Campismo: Almuerzo Campestre


Objetivos de la actividad: Que los muchachos aprecien la naturaleza. Ayuda a adquirir
nuevas destrezas, momento de camaradera.
Actividad Clave: ALMUERZO CAMPESTRE
Nombre de la Actividad:
Almuerzo Campestre

Lugar y ocasin: Esta actividad se realizar durante el


medio da en el da 3. Se har en la zona de fogatas al
otro lado del rio.

Descripcin:
Se unirn en cabaas mixtas. Junto con sus confidentes los camperos cocinaran su almuerzo. Cada
confidente ira a traer los ingredientes y cuando ya este todo listo comenzara a dar las instrucciones de
cmo preparar su almuerzo. Todos los ingredientes los confidentes los tendrn a la mano.

L=Logstica:
Contar con materiales y equipo
necesarios.
Tener delimitado el lugar donde se
desarrollar la actividad.
Explicar a los confidentes cmo se
desarrollar la actividad y cmo llenarn la
tarjeta de juego.

Cmo te organizars para dirigir?


A=Agrupacin

V=Voz e inicio

D=Duracin:
1 hora con 30 minutos
# de Participantes: 10 por mesa dependiendo de la
cant. que hay en las 2 cabaas
Materiales para la actividad:
a. Lea
b. Fsforos
c. Gas
d. Bistec de carne con condimento suave
e. Verduras en rodajas: zanahoria, cebolla, papa, chile
dulce.
f. Margarina en barra
g. Papel Aluminio
h. Vasos
i. Jugo natural
j. Casamiento previamente preparado
k. Encurtido
l. Tortillas
Actividad o juego alternativo en caso de lluvia (Plan
B)
En caso de lluvia se realizara en el tabernculo, para mas
comodidad. Lo nico modificable seria el lugar de la
fogata. Un lugar abierto.
Lo que har como director de la actividad estar
pendiente que todo lo necesario esta a la disposicin.
Se agruparan inicialmente por cabaas y luego asignaremos
que cabaa estarn juntas y en que mesa estarn. En caso
de plan B, se har estilo buffet dirigido por cocineras y por
cabaas. Se llevaran todos los ingredientes y pasaran en
fila.
El director con un sombrero de cocinero y delantal dir
que es tiempo de hacer un manjar y tener contacto con
la naturaleza. (Cada confidente tendr que ir con un
gorro de chef.)

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E2= Explicacin

D5= Direccin

RECOMENDACIONES O
MODIFICACIONES DEL JUEGO

Las explicaciones de esta actividad estarn


previamente explicadas a cada confidente, ser
labor del confidente reproducirlas con sus
cabaas.

El Director estar dirigiendo los confidentes llamndoles


para que pasen por sus ingredientes. En caso de usar el
Plan B, el director llamara por grupo de cabaas,
mientras los dems estn en un juego dirigido.
Refer de Seguridad: Un miembro de equipo de apoyo,
velara para que los camperos no se quemen mientras
estn alrededor de las brazas.
Llevar papel aluminio extra, por si se rompe el que
usaran los camperos.

Estaciones

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Juegos Grupales y Canciones Rompehielos

A moles caf
El tren del amor
El baile del Mozambe
Me requet
Yo tengo un tic
Manteca de Iguana
Patos, pollos y gallinas
Taza, tetera
El canto de Gulibert
Paquetumetete

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Juegos Grupales

El Dragn
Forman 2 filas en forma vertical y cada campero tomando la espalda baja de su otro
compaero en forma de distancia, en medio de las 2 filas hay un cono el cual es el objetivo de
los que quedan al final de la fila, estos tienen que correr alrededor de las 2 filas y mientras
ellos corren las filas se alargan tratando de dificultar mas el camino de los que corren, cuando
los corredores den la vuelta completa todos los de la fila se encogen lo mas que puedan y
abren bien sus piernas para que sus compaeros(corredores) puedan tirarse y tomar el cono.
Robando el Bandern
Este se hace en un campo de futbol. Hacen grupos uno en la mitad de la cancha disperso en
toda la mitad y el otro grupo de igual forma. En la portera hay un bandern(paoleta) que esta
cercada por cono s en forma de cuadros. El objetivo es que el equipo del otro lado de la
cancha tome el bandern sin que nadie lo toque, porque si lo tocan quedan como estatua y no
puede moverse hasta que uno de sus compaeros lo libere pasando al otro lado. Si alguien
llega al cuadro en donde esta el bandern tiene que salir con la misma dificultad que pudo
entrar. Porque si lo tocan con el bandern en la mano tiene que regresar al lado de su cancha.

Conos Locos
Hay 7 conos en medio de 4 equipos de 10 camperos estn ordenado en esta forma:

Todos los camperos estn por orden de numero del 1 al 10 y el directo de juego dice
un numero para que se prepare para correr, cuando pitan salen corriendo los camperos al
tratar de tener 3 conos en su recuadro solo se puede un cono a la ve. Despus tiene que
regresar por otro. Cuando en el medio ya no haya ninguno, tiene que ir a tomar los conos de
los equipos contrarios hasta tener 3 conos en su equipo, cuando un equipo los tenga
completos termina el juego.

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Actividades Optimas

Actividad Optima: Afirmando tus pisadas


Meta de Fe:

Vemos a los jvenes de nuestro CDI Reconociendo al Seor Jess como su salvador y amigo.

Nombre de la Actividad:
Afirmando tus pisadas

Lugar y ocasin:
Inicio: Comedor, Senderos, Final: Anfiteatro

Descripcin:
Constara de 5 Estaciones. Primera de Bienvenida, las 3 siguientes sern de reflexin. Y la
cuarta se usara un lazo atado a dos arboles, ese lazo representara la salvacin y a Jess
mismo. Con los ojos vendados bajaran formados del lazo.

L=Logstica:
Contar con materiales y equipo
necesarios.
Tener delimitado el lugar donde se
desarrollar la actividad.
Explicar a los confidentes cmo se
desarrollar la actividad y cmo
llenarn la tarjeta de juego.

Cmo te organizars para dirigir?


A=Agrupacin

D=Duracin: 2 Horas
# de Participantes: 30
Materiales para la actividad:
Lazos.
Carteles Grandes con Preguntas Reflexivas
Lea para la Fogata

Actividad o juego alternativo en caso de lluvia


(Plan B): Se har toda la actividad en el
tabernculo. Se expondr el mismo contenido de
cada estacin. Pero esta vez habr una persona
encargada de cada estacin pasara una a una y har
su presentacin. Mientras todos los acampantes
escuchan. Al final se entrara un tiempo de cantos,
luego reflexin y en ese momento los confidentes le
dirn a los camperos que se venden los ojos. Y a
una seal se enviaran por cabaas para que pasen
por el lazo, como estar todo el grupo usaremos la
zona cercana al tabernculo, los camperos sentirn
el agua y podrn estar en contacto con la
naturaleza. La lluvia nos puede servir como ejemplo
cuando la tormenta de nuestros problemas no nos
deja confiar.
Lo que har como director de la actividad:
Los agrupamos por cabaas sentndolos en forma
de circulo en el comedor se envan a cada estacin
por cabaa. 1 cabaa de varones y luego una de
nias. Habr un intervalo de 10 minutos entre cada
grupo.

Curso de Programacin de Programacin

26

Campamento Adolescentes Metamorfosis


V=Voz e inicio

Se comenzara con un tiempo de alabanzas.

E2= Explicacin

Cada cabaa tendr un orden asignado.


Las cabaas tendrn un intervalo de 10 minutos en
cada estacin.
Pasaran por c/estacin y seguirn por el sendero
marcado por antorchas.
Culminara en el anfiteatro con un testimonio y
reflexin.
Estaremos enviando en grupos en el tiempo
indicado.
Habr una persona entre cada estacin para guiar o
asegurarse que el grupo camine en la direccin
correcta.
Asegurarse que hay aceite para las antorchas.

D5= Direccin

RECOMENDACIONES O MODIFICACIONES DEL JUEGO

Caminata Afirmando Tus Pisadas

Hora: 7:00 a 9:00pm


Cantidad: 30 camperos de 12-14 Aos.
Duracin: 2 Horas
Descripcin de Actividad
Informacin especial del grupo: Los adolescentes seleccionados son parte de nuestro CDI,
pero no asisten a la iglesia.
Meta de Fe: Vemos a los jvenes de nuestro CDI Reconociendo al Seor Jess como su
salvador y amigo.
Apertura: Se comenzara con un tiempo de alabanzas en el cual se enviara a cada grupo por
cabaas en un intervalo de 7 minutos guiados por su confidente. Comenzando en el comedor
y terminando en el Anfiteatro con una fogata y tiempo de reflexin. Constara de 5 estaciones
distribuidas en el sendero ya seleccionado.
Estaciones
Descripcin de Estaciones
Primera
En esta estacin se har la bienvenida para
despertar el inters de los muchachos. Con
un mimo que haga una breve presentacin.
Segunda
La primera estacin recordamos todo lo que
recibieron cuando aceptaron a Cristo. Efesios
2:8
Tercera
Se expondr que la salvacin no se gana por
obras. Efesios 2:9

Curso de Programacin de Programacin

27

Campamento Adolescentes Metamorfosis


Cuarta

Quinta

Se expondr que somos hechura suya, y que


Dios tiene un propsito para nuestras vidas.
Efesios 2:10, tambin les mostremos porque
y para que Dios les salvo. Aqu podemos
lograr ensearles que somos parte de un
pueblo que se llama Iglesia.
Se har la aplicacin, Se atara una soga de
un rbol a otro la soga representara la
salvacin que adquirimos cuando recibimos
a Cristo y que a pesar de que caigamos y nos
soltemos Ese regalo preciado de la salvacin
y que Jess mismo no nos dejara ni nos
soltara. En esta Quinta estacin antes de
llegar a la soga se pondr una venda en los
ojos de cada campero. Siempre estar ah.
antes de llegar al anfiteatro

Actividad ptima: Donde Ests?


Meta de Fe:
Definiendo en que etapa de su crecimiento cristiano estn el estado de su relacin con Dios.
Nombre de la Actividad:
Lugar y ocasin: Inicio: Anfiteatro, Sendero, Final:
Donde ests?
Tabernculo
Descripcin:
Esta caminata se har en base a las fases de transformacin de la mariposa confrontando su vida
espiritual. Sern 6 estaciones, la primera ser como una introduccin para que los muchachos
sepan que es lo vern. En la ltima fase en el tabernculo se usara el Nen como forma de
dramatizar la metamorfosis de una mariposa, para lograr que los jvenes se comprometan a un
cambio.
L=Logstica:

D=Duracin: 2 Horas

Curso de Programacin de Programacin

28

Campamento Adolescentes Metamorfosis


# de Participantes: 30
Materiales para la actividad:
Nen en barra.
Pauelos.
Navajas para romper las barras.
Vestimenta para Etapa de la Mariposa.

Cmo te organizars para dirigir?

Actividad o juego alternativo en caso de lluvia


(Plan B) :
Se har toda la actividad en el tabernculo. Se
expondr el mismo contenido de cada estacin. Pero
esta vez cada persona encargada de estacin pasara
una a una y har su presentacin. Mientras todos los
acampantes escuchan. Al final se entrara un tiempo
de cantos, luego reflexin y en ese momento los
confidentes le dirn a los camperos que se venden los
ojos. Y a una seal seguir la reflexin mientras lanzan
el nen a los muchachos.
Lo que har como director de la actividad:

A=Agrupacin

Los agruparemos por cabaa sentndolos en forma de


crculo en el comedor. Se envan en cada estacin por
cabaa, 1 de muchachas, 1 de varones.

V=Voz e inicio

Se comenzara diciendo que es una actividad especial.


Despus de esto se comenzaran a un tiempo de
alabanzas y se comenzaran a enviar simultneamente
a las cabaas.

E2= Explicacin

Cada cabaa tendr un orden asignado.


Intervalo de 10 minutos entre cabaa.
Pasara por cada estacin en la cual escucharan lo que
una persona les tendr que decir.
Terminara en el tabernculo con una reflexin y luego
de eso se usara nen para hacer la representacin de
la metamorfosis de la mariposa.
El director estar enviando a los grupos.
El equipo de apoyo estar velando por la seguridad
para que no se pierdan del camino.
Se usaran pauelos para cubrir los ojos de los
camperos para que no se irriten con el Nen.
Llevar pauelos extras por si algn campero no
lleva.
Asegurarse que todos los camperos tienen sus
pauelos puestos cuando comience a tirarse el
nen.

D5= Direccin

RECOMENDACIONES O
MODIFICACIONES DEL JUEGO

Caminata Donde Ests?


Curso de Programacin de Programacin

29

Campamento Adolescentes Metamorfosis


Hora: 7:00 a 9:00pm
Cantidad: 30 camperos de 12-14 Aos.
Duracin: 2 Horas
Descripcin de Actividad
Meta de Fe: Definiendo en que etapa de su crecimiento cristiano estn el estado de su
relacin con Dios.
Apertura: Comenzando en el Anfiteatro y terminando en el Tabernculo con una fogata y
tiempo de reflexin. Constara de 5 estaciones distribuidas en el sendero ya seleccionado.
Estaciones
Descripcin de Estaciones
Primera
En esta estacin se har la bienvenida para
despertar el inters de los muchachos. Con
un mimo que haga una breve presentacin
de el proceso de metamorfosis.
La primera etapa es un estadio huevo, que dura
Segunda

Tercera

entre 3 y 8 das. Es un perodo pasivo durante el


cual se forman las orugas. Las hembras ponen
centenares de huevos, en primavera o
verano.Hey! Ya saben quien soy? Saben en
que etapa estoy? Soy un Huevo! Un hermoso
huevo que dicen que me puedo convertir en
una hermosa Mariposa Pero, no lo s soy
muy pasivo. Y tambin soy muy muy dbil y mi
tamao es tan diminuto, Cualquier animal o
persona puede hacerme dao por que a veces
ni siquiera notan que existo. Creo que
necesito crecer pero no lo s. Me da miedo,
que tal y si no llego a convertirme en lo que
dicen o esperan?
La segunda fase, que es la oruga, es activa y la
ms larga del ciclo (si no hay hibernacin). En este
perodo es en el que se puede observar el cambio
ms notable de tamao, pasando de un huevo que
ocupa alrededor de 1 mm, a una oruga que
alcanza fcilmente los 4 cm. Para alcanzar este
excepcional crecimiento, las orugas deben
consumir cantidades considerables de alimentos.
Este crecimiento les obliga a efectuar varias
mudas. Su ltimo papel es encontrar un lugar
seguro para la fase de ninfosis.
Que Bien! He logrado llegar a ser un hermosa
oruga! Ahhh nunca imagine que poda crecer
tanto! Imagnense puedo llegar a medir hasta
4 cm! Que excelente! Pero debo de
alimentarme bien!!! Pero al crecer es algo
doloroso porque tengo que tener varias
mudas y es obligatorio!! Pero es necesario si
quiero llegar a ser una hermosa mariposa!
Alguna vez ustedes han visto una???? S que
yo lo ser! Para esto fui creada. Sabes para
que fuiste Creado?

Cuarta

La fase siguiente es la crislida, tambin llamada


capullo o pupa. Durante esta fase, que es pasiva,
se efecta una transformacin total dentro del
insecto. Las celdas, que forman una sustancia
amarillenta, son las encargadas de la
reorganizacin de la anatoma del animal, del
paso de oruga a mariposa. Este proceso es muy

Curso de Programacin de Programacin

30

Campamento Adolescentes Metamorfosis


complejo y todava desconocido para el hombre.
Estas crislidas tienen formas y colores diversos,
para facilitar el camuflaje. Y este camuflaje es
importante en muchas especies ya que hibernan
en esta fase de su evolucin.
Ahhh ya es casi la ultima etapa! Que increble
que pronto me convertir en lo que mi
Creador quiere. Estoy teniendo una
transformacin Total dentro de mi! Lo puedo
sentir!! Sii esa sensacin de que todo se esta
poniendo en su lugar, mis antenas, mis alas!
Ohh mi alas! Imagnenme volando! Pero esta
etapa es algo misteriosa ni siquiera el hombre
puede describirlo, es un proceso de
transformacin increble que solo Dios y
nosotras las crislidas entendemos! Pero
siempre debo de cuidarme, Por los
depredadores! As que Dios me ha dado
algunos camuflajes para protegerme. Estas
Listo y Dispuesto para tu maravillosa
transformacin?

Quinta

Su vida adulta dura normalmente unas semanas.


Durante este perodo, su principal fin es encontrar
un compaero para emparejarse y asegurar as la
regeneracin de la especie. Las mariposas pasan
el resto de su tiempo defendiendo su territorio y
huyendo de eventuales depredadores.
Lo logre! Mirenme! Lo logre! Pude terminar MI
METAMORFOSIS! Soy una hermosa Mariposa!
Que increble! Puedo Volar, tengo colores,
tengo vida! Pero aun asi tengo una misin!
Hacer que mi especie se reproduzca!
Impresionante! Pero siempre debo de estar
alerta porque los depredadores me siguen y
quieren atacarme y acabar con mi vida! Pero
S que mi Creador esta al cuidado de mi! Siii
Lo Logre!

Sexta

Se har la aplicacin, y tiempo de alabanzas


y luego ellos se vendaran sus ojos y se les
llenara de Nen mientras se hace la
aplicacin.

Horario Detallado de Campamento


Inici Fina
o
l
1:00
PM
1:30
PM
2:00
PM
2:30

01:3
0
p.m.
02:0
0
p.m.
02:3
0
p.m.
03:0

DIA 1

DESCRIPCIN

Salida Al
Sitio de
Campament
o

RESPONSAB
LES

LUGAR

Apoyo,Director,
Confidentes

I.E.C.C.A

MATERIAL
ES

Reunion de
Campistas

Curso de Programacin de Programacin

31

Campamento Adolescentes Metamorfosis

PM

3:00
PM

4:00
PM

5:00
PM
6:00
PM
7:00
PM
8:00
PM
9:00
PM
9:30
PM
10:00
PM

0
p.m.
04:0
0
p.m.

Bienvenida/
Tiempo de
Cabaas/Cre
ando
Comunidad

05:0
0
p.m.

06:0
0
p.m.
07:0
0
p.m.
08:0
0
p.m.
09:0
0
p.m.
09:3
0
p.m.
10:0
0
p.m.

Juego
Grupal

Cena/
Presentaci
n
Club/Fiesta
de
Bienvenida

Bienvenida
(Rompehielo),
Distribucin de
cabaas

Enfrente de
Cabaas

Gafetes,
Equipo y
materiales
de
animacion

Confidentes

Cabaas

Copia pacto
de amigos,
Materiales
para
decorar.

Director de
Juegos

Tabernaculo

Conos

Comedor

Normas del
Campament
o

Coordinadora
de Apoyo y
Confidentes

Decoracion de
puertas, Pacto de
Amigos, Nombre
de
Cabaa,Porra,Espe
ctativas
Juego RompeHielo
(Norma 1)
Canciones
Recreativas / A
moler caf/ El
canto de Gulibert /
Cono Locos
Presentacion de
cancion de
cabaa,Normas de
Campamento

Director/Caba
as/Equipo de
Cocina

Se hara
actividades de
Recreacion,
Dramas.

Apoyo,Director,
Confidentes

Tabernaculo

Piata,Antifa
ces,Cancion
es,Actores

Conocerse como
Cabaa

Confidentes

Cabaas

Tarjetas de
Colores

Prepararse
para Dormir
Circulo de la
Amistad
Dormir

Curso de Programacin de Programacin

32

Campamento Adolescentes Metamorfosis

Inic
io

Fin
al

DIA 2

DESCRIPCI RESPONSA
N
BLES

07:
00 Levantarse/A Levantarse/ba
6:00 a.m seo Personal arse/ alistarse
AM
.
Tiempo para
estar a solas
con Dios
primero un
Tiempo a
tiempo de
Solas
08:
Cantos y luego
00
cada campero
7:00 a.m
lo tendra
AM
.
Individual
09:
00
8:00 a.m Desayuno
AM
.
Equipo de
Apoyo estara
con los
Juego
muchachos
Grupal/Reuni mientras hay
on de
retroalimentaci
10: Confidentes on con los
00
confidentes.
9:00 a.m
Juego Grupal:
AM
.
EL DRAGON
11:
10:0 00
Estudio biblico
0
a.m
Encuentro
impartido por
AM
.
Biblico en
cabaas por
12:
Comunidad
cada
11:0 00
confidente.
0
p.m
AM
.
01:
12:0 00
Almuerzo
0
p.m
PM
.
02:
00
1:00 p.m
Conociendo
PM
.
CNN
Nuestra
02:
Naturaleza
30
2:00 p.m
PM
.
03:
ESTACIONE Cada
2:30
00
S
Confidentes
PM
p.m
tiene a cargo
.
una estacion.

Confidentes

LUGAR

MATERIALE
S

Cabaas/Baos

Equipo de
alabanza/dire Buena vista
ctor

copia del
tiempo a
solas, biblia y
lapiz

Equipo de
cocina

Comedor

Equipo de
Apoyo/
Director

Tabernaculo/Come
dor

Material para
Juegos/
Copias de
EBC/Bitacora

Confidentes

Area alrededor

Copia de los
EBCs,Lapices

Equipo de
Cocina

Comedor

Confidentes/
Director de
CNN.

Zona con Area


Amplia

Confidentes

Senderos/Rio

Curso de Programacin de Programacin

Rotulo con
nombre de
Estacion

33

Campamento Adolescentes Metamorfosis

3:00
PM
3:30
PM
4:00
PM
4:30
PM
5:00
PM
6:00
PM
7:00
PM
8:00
PM
9:00
PM
9:30
PM
10:0
0
PM

03:
30
p.m
.
04:
00
p.m
.
04:
30
p.m
.
05:
00
p.m
.
06:
00
p.m
.
07:
00
p.m
.
08:
00
p.m
.
09:
00
p.m
.
09:
30
p.m
.
10:
00
p.m
.

Alistare
p/siguiente
Actividad

Confidentes/
Director

Manteles
Decorativo
s

Cabaas/Baos

Comedor

Cena

Equipo
Cocina

Caminata #
1 Donde
Ests?

Director/Con
fidentes/Apo
yo

Senderos/Comedor
/Anfiteatro

Confidentes

Cabaas

Preguntas,
marcadores,p
apelografo

Comedor

Luces de
Neon/Camiset
a
Negra/Paole
tas

Alistarse
para Dormir
Circulo de la
Amistad

Dormir

Curso de Programacin de Programacin

34

Campamento Adolescentes Metamorfosis

Inici Fina
o
l
6:00
AM

7:00
AM

8:00
AM

9:00
AM

10:00
AM
11:00
AM
11:30
AM
12:00
PM

DIA 3

RESPO
DESCRIPCI NSABL
N
ES

07:0
Levantarse/Aseo Levantarse/ba
0
Personal
arse/ alistarse
a.m.
Tiempo para
estar a solas
con Dios
08:0
primero un
0
Tiempo a Solas
tiempo de
a.m.
Cantos y luego
cada campero
lo tendra
Individual
09:0
0
Desayuno
a.m.
Equipo de
Apoyo estara
con los
10:0 Juego
muchachos
0
Grupal/Reunion
mientras hay
a.m. de Confidentes
retroalimentaci
on con los
confidentes
11:0
0
ENCUENTRO
a.m.
BIBLICO EN
11:3
COMUNIDAD
0
a.m.
12:0
Almuerzo
0
Campestre
p.m.
Actividad de
01:3
Campismo
0
p.m.

Confide
ntes

LUGAR

MATERIALE
S

Cabaas/Baos

Equipo
de
alabanz
a/direct
or

Buena vista

Equipo
de
cocina

Comedor

copia del
tiempo a
solas, biblia y
lapiz

Equipo
Material para
de
Tabernaculo/Co Juegos/
Apoyo/ medor
Copias de
Director
EBC/Bitacora

Confide
ntes

Area alrededor

Equipo
de
Cocina/
Director
/Confide
ntes/Ap
oyo

Zona del otro


lado del rio

Curso de Programacin de Programacin

Utensilios de
Cocina/Comid
a Preparada

35

Campamento Adolescentes Metamorfosis

1:30
PM
2:00
PM
2:30
PM
3:00
PM
3:30
PM
5:00
PM

02:0
0
p.m.
02:3
0
p.m.
03:0
0
p.m.
03:3
0
p.m.
04:0
0
p.m.
05:3
0
p.m.

Instruct
or
Capacit
ado
ACERTIJO

Estudio biblico
impartido por
cabaas por
cada
confidente.

5:30
PM

06:0 Alistarse para


0
siguiente
p.m. Actividad

6:00
PM

07:0
0
Cena
p.m.

7:00
PM
8:00
PM
9:00
PM
9:30
PM
10:00
PM

08:0
0
p.m.
09:0
0
p.m.
09:3
0
p.m.
10:0
0
p.m.

Jungla de
Acertijo

Caminata # 2
Donde Ests?

Confide
Zona alrededor
ntes

Cabaas/
Baos
Equipo
de
Cocina

Copia de
EBC,Lapiz
Recordar a
los camperon
ponerse la
camiseta
negra.

Comedor

Confide
Senderos/Taber
ntes/Ap
naculo/Comed
oyo/Dire
or
ctor

Paoletas/
Lazo

Alistarse para
Dormir
Circulo de la
Amistad

Confide
ntes

Caanas

Dormir

Curso de Programacin de Programacin

36

Campamento Adolescentes Metamorfosis

Inici
o

Final

DIA 4

DESCRIPCI
N

Levantarse/As
eo
Levantarse/ba
6:00 07:00 Personal/Alist arse/ alistarse
AM
a.m.
ar Maletas
Tiempo para
estar a solas
con Dios
primero un
Tiempo a
tiempo de
Solas
Cantos y luego
cada campero
7:00 08:00
lo tendra
AM
a.m.
Individual
8:00
AM
9:00
AM
10:00
AM
11:00
AM
11:30
AM

09:00
a.m.
10:00
a.m.
11:00
a.m.
11:30
a.m.
12:00
p.m.

12:00
PM
1:00
PM
1:30
PM
2:00
PM
2:30
PM

01:00
Almuerzo
p.m.
01:30 Evaluacion
p.m.
de
02:00 Campament
o
p.m.
02:30 De Regreso
p.m.
a Casa
03:00
p.m.

Desayuno
JUEGO
GRUPAL

kERMS

Todos Jugando

RESPONSAB
LES

LUGAR

MATERIA
LES

Confidentes

Cabaas/Ba
os

Equipo de
alabanza/direct
or

copia del
tiempo a
Buena vista
solas, biblia
y lapiz

Equipo de
Cocina

Comedor

Grupo de Apoyo

Confidentes

Equipo de
Cocina
Director

Comedor

Comedor

Comedor

Copia de
Evaluacion

Director/Condu
ctor

Curso de Programacin de Programacin

37

Campamento Adolescentes Metamorfosis


3:00 03:30
PM
p.m.
3:30 04:00
PM
p.m.
4:00 04:30
PM
p.m.

Presupuesto
COSTOS FIJOS
Decoracin de Comedor -Manteles y Centros de
mesa
Capacitacin de Confidentes
Materiales para kerms
Materiales para estacin de juegos
Total Costos Fijos
Total Costos Fijos por personas
COSTOS VARIABLES
Alimentacin (7 Tiempos-Aprox L.40 C/U)
Recuerdos-Obsequios o fotografa
Transporte -Bus contratado
Materiales-Gafetes
Total Costos Variables (30 x costo variable por
persona)
Total esperado de personas
Total Variables por persona
Costos Totales
Reserva para gastos imprevistos (10% sobre el
costo total)
Excedente esperado por persona

L.
700.00
L.
1,000.00
L.
500.00
L.
300.00
L.
2,500.00
L.
41.67
Por
persona
L.
8,400.00
L.
450.00
L.
6,000.00
L.
300.00
L.
15,150.0
0
30
L.
505.00
L.
17,650.0
0
L.
1,765.00
L.
1,800.00

Curso de Programacin de Programacin

38

Campamento Adolescentes Metamorfosis

Presupuesto de Costos mas excedente

L.
21,215.0
0

Fuente de Ingresos
Inscripciones (30 acampantes x Lps 550)
Donaciones- jugos y galletas
Becas
Total de Ingresos
Calculo de Punto de Equilibrio
Inscripcin- Costo Variables Por Persona
Punto de Equilibrio (# de Acampantes necesarios
para no perder)

L.
16,500.00
L.
1,000.00
L.
8,250.00
L.
25,750.00

45
56

Informacin Financiera del Evento


Valor de la inscripcin
Punto de Equilibrio
Meta de Inscripcin
Capacidad Mxima

L.
550.00
56
30
55

Curso de Programacin de Programacin

39

Campamento Adolescentes Metamorfosis

Men

Desayuno

Jueves

Almuerzo

Arroz con Pollo,


Ensalada, Pan.
Juego Natural

Cena

Baleadas, Caf

Viernes
Frijoles, Huevo
Rancheros,
Queso, Tortilla,
Caf
Arroz, Bistec
guisado,
Ensalada.
Tortilla, Jugo
Natural
Tacos
Mexicanos, Jugo
Natural.

Sbado
Coctel de
Frutas, Cereal.

Domingo
Panqueques,
Caf.

Pollo Frito,
Arroz, Ensalada
de papas, Jugos
Naturales.

Hamburguesas,
Jugo Natural

Frijoles,
Mantequilla,
Omelette, Caf.

Evaluacin del Campamento

1
2
3
4
5

Menciona las actividades que te gustaron


Que te pareci el men del campamento
Que nuevas actividades te gustara que hiciramos
Que no te gustara que siguiramos haciendo
Que te pareci el sitio del campamento, en cuanto al alojamiento para
dormir, baos,lugar de actividades. Describe cada una de ellas
Curso de Programacin de Programacin

40

Campamento Adolescentes Metamorfosis


6
7

Se cumplieron las expectativas que tenias para este campamento


En comparacin con otros campamentos, Que opinas de este? Escribe

8
9

puntos a favor y puntos en contra.


Que te parecieron tus lderes asignados.
Recomendaciones para el Equipo Coordinador.

Anexo : Circulos de la Amistad


1er
Noche
Para conocerse como cabaa
>Nuestra amistad < (pg. Facilitando) hacen tarjetitas con diferentes tipos de
mariposas donde las camperas contestaran las siguientes preguntas

Nombre y apellido
Comida favorita
Qu te gustara recibir como regalo?
Qu cualidades quieres que tengan tus compaeros durante el campamento?
Que es lo que ms te ha gustado hasta ahora?

Luego las van pegando como una red (ver ejemplo en el libro)
2da Noche
>Lluvia de Amor<
Se harn unos corazones para cada campera con el nombre de ellas en donde ellas
podrn cualidades muestras de afecto y virtudes que han podido ver en sus dems
compaeras y segn el tema visto en el EBC. Dirn cosas bonitas de cmo Dios nos
creo y que es un regalo inmerecido el recibir esas cualidades, estarn en circulo y
estarn pasando los corazones para ser llenados por todos los de la cabaa luego
darn gracias a Dios por sus camperas y a dormir.
3er Noche
Curso de Programacin de Programacin

41

Campamento Adolescentes Metamorfosis


>Cascadas de preguntas<
Los confidentes harn preguntas a las nias para profundizar en su propia vida y como
el espritu santo a obrado hasta este momento.
Preguntas

Cmo te sentiste durante la caminata?


De que manera sentiste la presencia de Dios durante la fogata?
Cmo te ha ministrado el seor hasta hoy? En que rea de ti?
Qu significado tendr el seor para ti de hoy en adelante?

Anexo : Mantel Decorativo


Reglas:

No se permiten letras o palabras, todas las respuestas son con dibujos


Todos compartirn sus respuestas.
Nadie puede hacer comentarios ofensivos de los dibujos de los dems.

1. Con quien vives?


2. Si pudieras cambiar algo de tu vida, Qu
cambiarias?
3. Nombra un motivo de gran gozo en tu vida?
4. Si pudieras ser presidente que cambiarias?
5. Si pudieras elegir tu pas de nacimiento cual
escogeras?
6. Si pudieras ser parte de la naturaleza, Qu te
gustara ser?
7. Si pudieras tener una lmpara de deseos, Que
cambiarias de tu casa?
8. A qu le tienes miedo?

Curso de Programacin de Programacin

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Campamento Adolescentes Metamorfosis

Anexo : TIEMPO DE KERMES


Nombre de Kermes
Confidente/Instructor
Cupo Mximo:
Materiales

Forma Novedosa:

Pasos a Seguir:

TARJETA DE ORGANIZACIN DE KERMS


Galera de Vida
Todos los confidentes/Asistente a Director
10 Camperos por estacin.
Papel de Colores
Pegamento
Pintura
Pinceles
Palegrafos
Escarcha
Silicone
Se har una presentacin en la cual se
presentara como un museo, en el cual
habrn reconocidos artistas (camperos) los
cuales expondrn sus obras de arte
plasmando su experiencia en el
campamento. (Testimonios, pintados)
Preparar el rea de trabajo, Comedor.
Darles los materiales de acuerdo al rea de
arte que les tocara hacer. Pintura, Msica,
Esculturas.
Construir Obras de Arte.
Exponer las obras. En este tiempo los
camperos darn sus testimonios de sus
obras.
El objetivo es que los jvenes compartan sus
experiencias vividas en el campamento por
medio de la creatividad.

Anexo: Tarjeta de Organizacin para Aprendizaje


Fluido
TEMA
ECOLOGICO
DE LA CLASE
AGUILAS EN VUELO

AGRUPACION

Nmero total de participantes:


30 Jovenes
Equipo por Cabaas

Duracin Total: 1 hr y
30 min

Curso de Programacin de Programacin

Edad: 12-14 AOS

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Campamento Adolescentes Metamorfosis


ETAPA 1

Nombre de la
actividad: Cancin
Recreativa del Arca
de Noe.

Despertar entusiasmo.

En un crculo todos juntos comenzaran a cantar la cancin del arca de


No. Y se hace en conjunto con la cancin del barco en naufragio, solo
que en esta ocasin se dir que No agrupo a los animales por
Mamferos, entonces todos los camperos que tengan asignado un
animal mamfero se unirn.

ETAPA 2

Nombre de la
Duracin aproximada: Sitio/Materiales: Ninguno
actividad:
15 minutos
S cmo el Aguila
Pasos a Seguir para desarrollar la actividad: Todos se acostaran en
el suelo y cerraran los ojos y se comenzara a contarse una historia
sobre el guila.

Enfocar la Atencin

Duracin aproximada:
15 minutos

Sitio/Materiales: Contiguo
anfiteatro en manantial
de vida.

Medida de Seguridad: Revisar el rea para que no haya ningn


animal o races.

ETAPA 3

Nombre de la
actividad:
Buscando la presa

Experimentar
Directamente

Pasos a seguir para desarrollar la actividad: En esta etapa se le


dira a los muchachos que deben de buscar algo que ellos escogeran
como alimento o parte de su nido, como guilas que son.

ETAPA 4

Nombre de la
actividad:
Comprobando que
Dios hizo todo para
mi ( Lectura
Bblica )

Duracin aproximada:
30

Duracin aproximada:
30 minutos

Curso de Programacin de Programacin

Sitio/Materiales: ninguno

Sitio/Materiales: Biblia,
semillas, versculo a
decorar, pegamento y
recipientes para
colocarles el pegamento.

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Campamento Adolescentes Metamorfosis


Compartir Inspiracin

Se debern separar por cabaas. El confidente comenzara a hacer


reflexin respecto a porque escogieron eso para su nido. Y comparar su
vida diaria prguntando: Si te permitieran quedarte con algo en el mundo
con que te quedaras?
Crees que Dios tiene cuidado de ti con tan solo ese accesorio que
escogiste?
Puedes confiar plenamente en Dios?
Si an las aves tienen seguro asilo en l, cuanto ms nosotros que
somos sus hijos
Se termina con una oracin.

Curso de Programacin de Programacin

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