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Infokids Nivel 3

CURSO
Informtica General
MDULO 2
La computadora en el arte

Infokids Nivel 3
Mdulo
Mdulo 1
La
computadora
en el arte

Contenidos
Mdulo 1

2.1 Inicio a la
programacin /
Entorno de Kodu.
Conguracin de
mundo
2.2 Herramientas
bsicas para terreno.
Creacin de mundo.
Guardar mundo.
2.3 Programacin de
Kodu (personajes),
movimiento con
teclado. Objetos.
Ganar puntos.
2.4 Revisando
conceptos
aprendidos 1

Recursos
Computadora
Proyector
CD

Capacidades
Experimenta con los elementos y tcnicas
bsicas de los lenguajes artsticos, a n de
descubrir sus posibilidades de expresin.
Emplea en forma pertinente los elementos y
tcnicas de arte para expresarse con
espontaneidad, identidad personal y cultural,
autenticidad, imaginacin y creatividad.
Explora y experimenta diferentes formas de
trabajar en tres dimensiones.
Identica, interpreta y graca posiciones de
objetos respecto a otros a travs del programa
Kodu.
Ubica en el espacio a los objetos y lugares
mediante representaciones grcas.
Inventa y representa historias programando
escenicaciones animadas siguiendo un orden
lgico y secuencial.

Duracin
1 mes

Ficha de aprendizaje

Tema: Inicio a la programacin. El entorno de Kodu.


Configuracin de mundo

LOGRO

Reconoe el cono de Kodu.


Accede a Kodu.
Explora las herramientas.
Guarda su trabajo.

Conocimientos previos
Amiguito, en qu actividades
sueles usar la computadora?

En muchas actividades como, por ejemplo:


para hacer las tareas, ver mis series favoritas
por Youtube, escuchar msica, enviar
mensajes de correo electrnico...

Te gustara crear tus propios juegos? Te gustara ser capaz de crear un


mundo de fantasa?
Hoy aprenderemos cmo hacer esto de una manera muy sencilla!

Mapa de contenidos
KODU

creando

Mundo

observando

Terreno

empleando

Men Inicio

Contenidos de aprendizaje
Para ello, busca el acceso directo
en tu escritorio y haz doble clic
sobre l con el botn izquierdo del
mouse.

Empecemos creando un nuevo mundo...


Lleva el cursor del mouse sobre la opcin
NEW WORLD y haz un clic sobre ella.

Primero veamos movimientos de


cmara.
Observa en la pantalla la ayuda
de la esquina superior izquierda.

Usa el botn izquierdo del mouse para arrastrar el


terreno. Haz clic izquierdo y, sin soltar, mueve el cursor
del mouse El terreno se mover con l.

Usa el botn derecho del mouse para orbitar la cmara.


Haz clic derecho y, sin soltar, mueve el cursor del
mouse La cmara rotar alrededor del terreno.

Usa la rueda del mouse para realizar acercamientos o


alejamientos (zoom).

1
Practica hasta que logres ver el
terreno desde una perspectiva:
1.Horizontal
2.Desde arriba

Interesante para una primera sesin. A que s?


Ahora cerremos la aplicacin. La manera correcta de
hacerlo es guardando el juego actual. Intentemos hacerlo!

En la parte inferior vers la Barra


de herramientas.
Haz clic en el cono del men
Ejecuta Kodu.

Aparecer un men
con opciones.
Selecciona Salir a
men principal.
Si el juego no ha sido
guardado, te pedir
que lo hagas.

Llena los datos de tu juego:


1. Nombre
2. Descripcin
3. Creador
Solo es realmente necesario
que llenes el primero.

2
3

Ya puedes salir del


programa
Hasta la prxima leccin!

Aplica lo aprendido
Ingresa a Paideia y realiza las siguientes actividades:
Aplicacin 2.1
Prueba tus conocimientos respondiendo al cuestionario.
Aplicacin 2.2
Reconoce el cono de la Barra de herramientas.

Amplia tus conocimientos


Lo interesante en Kodu es que puedes iniciarte en la creacin de videojuegos sin
saber programar, o por lo menos no en la forma que el producto que obtienes lo
exigira. Y es que hacer las cosas que puedes hacer con Kodu siempre signic
muchas horas de trabajo y mucho conocimiento y dominio de herramientas de
programacin. Pero Kodu no es la nica alternativa hoy en da. Si en verdad te ha
parecido interesante el tema, revisa el siguiente enlace y podrs conocer algo ms
de otras herramientas para hacer videojuegos.
http://bitelia.com/2014/05/5-herramientas-para-crear-videojuegos
Anmate a seguir explorando!