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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITCNICA


ANTONIO JOS DE SUCRE
VICE-RECTORADO "LUIS CABALLERO MEJAS"
NCLEO GUARENAS

TEMA 10: PTICA

AUTORES:
CSAR ROS EXP: 2012100286
ARMANDO IRIE EXP: 2011200212
JAVIER TAHAN EXP: 2011100242
NESTOR URBANO EXP: 2010200057
ROBERT MARRN EXP: 2012100109
ANDREA BATATIMA EXP: 2012100114
SECCIN 34
GUARENAS, ABRIL DEL 2014

ptica

La ptica es la parte de la fsica que estudia la luz y los fenmenos relacionados con
ella, y su estudio comienza cuando el hombre intenta explicarse el fenmeno de la visin.
Diferentes teoras se han ido desarrollando para interpretar la naturaleza de la luz hasta
llegar al conocimiento actual. Es Newton el que formula la primera hiptesis seria sobre la
naturaleza de la luz.
Naturaleza de la Luz
La naturaleza fsica de la luz ha sido uno de los grandes problemas de la ciencia.
Desde la antigua Grecia se consideraba la luz como algo de naturaleza corpuscular, eran
corpsculos que formaban el rayo luminoso. As explicaban fenmenos como la reflexin y
refraccin de la luz. Newton en el siglo XVIII defendi esta idea, supona que la luz estaba
formada por corpsculos lanzados a gran velocidad por los cuerpos emisores de luz.
Escribi un tratado de ptica en el que explic multitud de fenmenos que sufra la luz.
En 1678 Huygens defiende un modelo ondulatorio , la luz es una onda. Con este
modelo se explicaban fenmenos como la interferencia y difraccin que el modelo
corpuscular no era capaz de explicar. As la luz era una onda longitudinal, pero las ondas
longitudinales necesitan un medio para poder propagarse, y surgi el concepto de ter como
el "medio" en el que estamos inmersos. Esto trajo an ms problemas, y la naturaleza del
ter fue un quebradero de cabeza de muchos cientficos.
La solucin al problema la dio Maxwell en 1865, la luz es una onda
electromagntica que se propaga en el vaco. Quedaba ya por tanto resuelto el problema del
ter con la aparicin de estas nuevas ondas.
Maxwell se bas en los estudios de Faraday del electromagnetismo, y concluy que
las ondas luminosas son de naturaleza electromagntica. Una onda electromagntica se
produce por la variacin en algn lugar del espacio de las propiedades elctricas y
magnticas de la materia. No necesita ningn medio para propagarse, son ondas
transversales.
Una carga elctrica oscilando con una determinada frecuencia, produce ondas
electromagnticas de la misma frecuencia. La velocidad con la que se propagan estas ondas
en el vaco es:
c = 3 10 8 m/s

Dispersin de la Luz
Cuando un haz de luz blanca procedente del sol atraviesa un prisma de cristal, las
distintas radiaciones monocromticas son tanto ms desviadas por la refraccin cuanto
menor es su longitud de onda. De esta manera, los rayos rojos son menos desviados que los
violceos y el haz primitivo de luz blanca, as ensanchado por el prisma, se convierte en un
espectro electromagntico en el cual las radiaciones coloreadas se hallan expuestas sin
solucin de continuidad, en el orden de su longitud de onda, que es el de los siete colores ya
propuestos por Isaac Newton: violeta, ndigo, azul, verde, amarillo, anaranjado y rojo (As
como, en ambos extremos del espectro, el ultravioleta y el infrarrojo, que no son
directamente visibles por el ojo humano, pero que impresionan las placas fotogrficas). Es
sabido desde la antigedad que la luz solar, al pasar por cristales transparentes o joyas de
varias clases, produce brillantes colores.
Onda
Una onda es la propagacin de una perturbacin de alguna propiedad de un medio,
por ejemplo, densidad, presin, campo elctrico o campo magntico, a travs de dicho
medio, implicando un transporte de energa sin transporte de materia. El medio perturbado
puede ser de naturaleza diversa como aire, agua, un trozo de metal e, incluso, inmaterial
como el vaco.
La luz que nosotros percibimos ser siempre formada por radiaciones
correspondientes a grandes cantidades de frecuencias. El lser constituye la nica radiacin
visible formada por radiaciones de la misma longitud de onda todas ella. La luz, en un
medio homogneo, se propaga en lnea recta. Cada una de las direcciones de propagacin
de la luz es un rayo luminoso. Un conjunto de rayos que parten de un punto es un haz. Si el
punto de donde proceden los rayos est muy alejado se consideran paralelos. La velocidad
de la luz en el vaco es de 3 . 108 m/s. Para comparar la velocidad de la luz en una sustancia
con la del vaco se emplea el ndice de refraccin, obtenido como cociente entre la segunda
y la primera:
n=c
v
c = velocidad de la luz en el vaco
v = velocidad de la luz en la sustancia
Un prisma ptico es un cuerpo con dos caras planas no paralelas. Este dispositivo se utiliza,
con accesorios ms o menos sofisticados, para efectuar anlisis de la luz.
Si sobre una cara de un prisma ptico se hace incidir una luz compuesta, debido al distinto
ndice de refraccin que presenta el prisma para cada longitud de onda, las distintas
radiaciones sufrirn desviaciones distintas y se podrn discernir fcilmente.

Principio de Huygens (1629-1695)


Huygens, pensaba que la luz tena naturaleza ondulatoria, similar al sonido. El
problema es que como no se conceba la idea de que una onda se propagara en el vaco se
ideo un medio ms sutil que el aire al que se llam ter y que debera llenar el vaco. Con
esta idea Huygens explic mediante el principio que lleva su nombre las leyes de la
reflexin y de la refraccin. Se le achacaba que si la luz era como el sonido porqu no
bordeaba los objetos, es decir por qu no se produca difraccin?. Hoy sabemos que para
que se produzca difraccin el tamao de la rendija debe ser de unas dimensiones
comparables a la longitud de onda de la luz. En el caso del sonido las dimensiones de los
objetos corrientes son apropiadas, pero como la luz tiene una longitud de onda muy
pequea necesita rendijas pequesimas.
Esta visin de la propagacin de las ondas ayuda a entender mejor una variedad de
fenmenos de onda, tales como la difraccin. La Ley de Snell tambin puede ser explicada
segn este principio.
Frente de Ondas Usando el Principio de Huygens
Huygens, usando modelos geomtricos elaborados sobre papel y comparndolos
con los resultados experimentales para verificar su validez, construy un mtodo para
explicar la propagacin de las ondas que consiste en suponer que, en un momento dado,
todos los infinitos puntos de un frente se convierten en clnicos del primer emisor y
empiezan a emitir hacia delante. Descartamos" alegremente" que emitieran en todas
direcciones pues interferiran con las ondas que vienen detrs. El nuevo frente (frente
secundario) est formado por la envolente que une los puntos a los que llega
simultneamente la perturbacin originada por esos puntos emisores clnicos del inicial.
Por ejemplo, si dos sitios estn conectados por una puerta abierta y se produce un
sonido en una esquina lejana de uno de ellos, una persona en el otro cuarto oir el sonido
como si se originara en el umbral. Por lo que se refiere el segundo cuarto, el aire que vibra
en el umbral es la fuente del sonido. Lo mismo ocurre para la luz al pasar el borde de un
obstculo, pero esto no es fcilmente observable debido a la corta longitud de onda de la
luz visible. La interferencia de la luz de reas con distancias variables del frente de onda
mvil explica los mximos y los mnimos observables como franjas de difraccin. Por
ejemplo, el experimento de la doble rendija.

Otros ejemplos:

La luz que emite A (izquierda) se expande


en frentes de onda, cada uno de cuyos puntos
(derecha) se comporta como si fuese una nueva
fuente de ondas. Las ondas secundarias que se
originan en b, b, b, b forman un nuevo frente de
onda (d, d, d, d); las ondas secundarias que se
originan en d, d, d, d forman a su vez otro frente
de onda (DCEF).

Aplicacin del principio de Huygens a un frente de onda atmosfrico.

ndice de Refraccin

Se define el ndice de refraccin como la velocidad de la luz en el vaco, dividido


por la velocidad de la luz en el medio.

Los valores dados son aproximados y no tienen en cuenta la dispersin, que son las
pequeas variaciones del ndice con la longitud de onda de la luz.
La ley de Snell relaciona los ndices de refraccin n de los dos medios, con las
direcciones de propagacin en trminos de los ngulos con la normal. La ley de Snell se
puede derivar del principio de Fermat o de las ecuaciones de Fresnel.

Ntese que en el intervalo de tiempo t, el rayo 1 se mueve de A a B y el rayo 2 va


de A a C.
Los radios de las onditas esfricas que salen centradas en A son igual a v2 t.
Por las propiedades de los ngulos se puede ver que el ngulo AAC es igual a 1 y
el ngulo ACB es igual a 2.

De los tringulos AAC y ACB, se encuentra


sin 1=

v 1. t
v 2. t
y sin 2=
AC
AC

Al dividir estas ecuaciones, se encuentra


sin 1 v 1
=
sin 2 v 2
Pero, se sabe que
v 1=

c
n1

v 2=

c
n2

Por lo tanto,
c
sin 1 n1 n 2
=
=
sin 2
c n1
n2
n 1. sin 1=n 2 . sin 2

Reflexin y Refraccin en Superficies Planas


Si un rayo de luz que se propaga a travs de un medio homogneo incide sobre la
superficie de un segundo medio homogneo, parte de la luz es reflejada y parte entra como
rayo refractado en el segundo medio, donde puede o no ser absorbido. La cantidad de luz
reflejada depende de la relacin entre los ndices de refraccin de ambos medios. El plano
de incidencia se define como el plano formado por el rayo incidente y la normal (es decir,
la lnea perpendicular a la superficie del medio) en el punto de incidencia. El ngulo de
incidencia es el ngulo entre el rayo incidente y la normal. Los ngulos de reflexin y
refraccin se definen de modo anlogo. Las leyes de la reflexin afirman que el ngulo de
incidencia es igual al ngulo de reflexin, y que el rayo incidente, el rayo reflejado y la
normal en el punto de incidencia se encuentran en un mismo plano.
Si la superficie del segundo medio es lisa, puede actuar como un espejo y producir
una imagen reflejada (figura 2). En la figura 2, la fuente de luz es el objeto A; un punto
de A emite rayos en todas las direcciones. Los dos rayos que inciden sobre el espejo
en B y C, por ejemplo, se reflejan como rayos BD y CE. Para un observador situado delante
del espejo, esos rayos parecen venir del punto F que est detrs del espejo. De las leyes de
reflexin se deduce que CF y BF forman el mismo ngulo con la superficie del espejo
que AC y AB. En este caso, en el que el espejo es plano, la imagen del objeto parece
situada detrs del espejo y separada de l por la misma distancia que hay entre ste y el
objeto que est delante.
Si la superficie del segundo medio es rugosa, las normales a los distintos puntos de
la superficie se encuentran en direcciones aleatorias. En ese caso, los rayos que se
encuentren en el mismo plano al salir de una fuente puntual de luz tendrn un plano de
incidencia, y por tanto de reflexin, aleatorio. Esto hace que se dispersen y no puedan
formar una imagen.

El rayo incidente, la normal y el rayo reflejado se encuentran en un mismo plano. El


ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin.

Entonces podemos decir que:


La reflexin se produce cuando una onda encuentra una superficie contra la cual rebota. En
la reflexin el rayo incidente y el reflejado se propagan en el mismo medio. La velocidad
del rayo incidente y el reflejado es, por tanto, idntica.
Y que la refraccin tiene lugar cuando una onda que se propaga en un medio pasa a
otro en el cual su velocidad de propagacin es distinta. Como consecuencia de esa distinta
velocidad de propagacin se produce una especie de flexin de la onda, que modifica su
direccin de propagacin.
Leyes de refraccin y reflexin
Rayo Incidente, es aquel que llega a la superficie de separacin de los medios trazados.
Rayo Refractado, el rayo que pasa al otro medio.
ngulo de Incidencia, el ngulo que se forma entre el incidente y la normal.
ngulo de Refraccin, el ngulo formado por la normal y el rayo refractado.
Normal, es la perpendicular a la superficie de separacin de los medios trazados.
Ley de Snell
Snell, afirma que el producto del ndice de refraccin del primer medio y el seno del
ngulo de incidencia de un rayo es igual al producto del ndice de refraccin del segundo
medio y el seno del ngulo de refraccin. El rayo incidente, el rayo refractado y la normal a
la superficie de separacin de los medios en el punto de incidencia estn en un mismo
plano. En general, el ndice de refraccin de una sustancia transparente ms densa es mayor
que el de un material menos denso, es decir, la velocidad de la luz es menor en la sustancia

de mayor densidad. Por tanto, si un rayo incide de forma oblicua sobre un medio con un
ndice de refraccin mayor, se desviar hacia la normal, mientras que si incide sobre un
medio con un ndice de refraccin menor, se desviar alejndose de ella. Los rayos que
inciden en la direccin de la normal son reflejados y refractados en esa misma direccin.
Para un observador situado en un medio menos denso, como el aire, un objeto
situado en un medio ms denso parece estar ms cerca de la superficie de separacin de lo
que est en realidad.
Un ejemplo habitual es el de un objeto sumergido, observado desde encima
del agua, como se muestra en la figura 3 (slo se representan rayos oblicuos para ilustrar el
fenmeno con ms claridad). El rayo DB procedente del punto D del objeto se desva
alejndose de la normal, hacia el punto A. Por ello, el objeto parece situado en C, donde la
lnea ABC intersecta una lnea perpendicular a la superficie del agua y que pasa por D.

En la figura 4 se muestra la trayectoria de un rayo de luz que atraviesa varios


medios con superficies de separacin paralelas. El ndice de refraccin del agua es ms bajo
que el del vidrio. Como el ndice de refraccin del primer y el ltimo medio es el mismo, el
rayo emerge en direccin paralela al rayo incidente AB, pero resulta desplazado.

Prismas
Cuando la luz atraviesa un prisma un objeto transparente con superficies planas y
pulidas no paralelas, el rayo de salida ya no es paralelo al rayo incidente. Como el ndice
de refraccin de una sustancia vara segn la longitud de onda, un prisma puede separar las
diferentes longitudes de onda contenidas en un haz incidente y formar un espectro.

En la figura 5, el ngulo CBD entre la trayectoria del rayo incidente y la trayectoria


del rayo emergente es el ngulo de desviacin. Puede demostrarse que cuando el ngulo de
incidencia es igual al ngulo formado por el rayo emergente, la desviacin es mnima. El
ndice de refraccin de un prisma puede calcularse midiendo el ngulo de desviacin
mnima y el ngulo que forman las caras del prisma.
ngulo Crtico
Puesto que los rayos se alejan de la normal cuando entran en un medio menos
denso, y la desviacin de la normal aumenta a medida que aumenta el ngulo de incidencia,
hay un determinado ngulo de incidencia, denominado ngulo crtico, para el que el rayo
refractado forma un ngulo de 90 con la normal, por lo que avanza justo a lo largo de la
superficie de separacin entre ambos medios. Si el ngulo de incidencia se hace mayor que
el ngulo crtico, los rayos de luz sern totalmente reflejados. La reflexin total no puede
producirse cuando la luz pasa de un medio menos denso a otro ms denso. Las tres
ilustraciones de la figura 6 muestran la refraccin ordinaria, la refraccin en el ngulo
crtico y la reflexin total.

La fibra ptica es una nueva aplicacin prctica de la reflexin total. Cuando la luz
entra por un extremo de un tubo macizo de vidrio o plstico, puede verse reflejada
totalmente en la superficie exterior del tubo y, despus de una serie de reflexiones totales
sucesivas, salir por el otro extremo. Es posible fabricar fibras de vidrio de dimetro muy
pequeo, recubrirlas con un material de ndice de refraccin menor y juntarlas en haces
flexibles o placas rgidas que se utilizan para transmitir imgenes. Los haces flexibles, que
pueden emplearse para iluminar adems de para transmitir imgenes, son muy tiles para la
exploracin mdica, ya que pueden introducirse en cavidades estrechas e incluso en vasos
sanguneos.
Reflexin Total
Este fenmeno se produce cuando un rayo de luz pasa de un medio a otro menos
refringente, es decir, de un medio de ndice de refraccin mayor a otro de ndice de
refraccin menor.
Cuando existe un ngulo de incidencia llamado ngulo critico o limite, el rayo deja
de ser refractado y su luz solo se refleja.
El ngulo crtico o ngulo lmite es aquel ngulo de incidencia que corresponde a
uno de refraccin de 90 (
= 90). Aplicando la ley de la refraccin (ley de Snell):

y despejando

para

Para ngulos de incidencia mayores que


no se produce refraccin, toda la luz se
refleja, es decir, toda la energa del rayo de luz incidente se refleja. Este hecho se utiliza en
algunos instrumentos pticos, como los prismticos binoculares, ya que en la reflexin total
la luz no pierde intensidad, como sucede en la reflexin ordinaria.
Reflexin Total Interna
Ocurre cuando la luz pasa de un medio ptimamente ms denso, con ndice de
refraccin n1, a otro medio ptimamente menos denso, con ndice de refraccin n2, el rayo
de luz incidente, se refracta de tal modo que no es capaz de atravesar la superficie entre
ambos medios reflejndose completamente y quedando confinado totalmente el haz
luminoso en el medio pticamente ms denso por cuyo interior se propaga.
Para que este fenmeno ocurra es necesario que el ngulo del rayo de luz incidente
respecto a la normal sea mayor o igual al ngulo de incidencia crtico c. para este ngulo,
el ngulo de salida del rayo reflejado alcanzar los 90, para todos los ngulos de incidencia
mayor que este ngulo la luz deja de atravesar la superficie entre ambos medios y es
reflejada internamente de manera total.
La reflexin interna total solamente ocurre en rayos viajando de un medio de alto
ndice refractivo hacia medios de menor ndice de refraccin.
El ngulo crtico se encuentra haciendo 2 = 90 en la ley de refraccin.

Instrumentos pticos
Un instrumento ptico sirve para procesar ondas de luz con el fin de mejorar una
imagen para su visualizacin, y para analizar las ondas de luz (o fotones) para determinar
propiedades caractersticas.
Los

primeros

instrumentos

pticos

fueron telescopios utilizados

para

la

magnificacin de imgenes (distantes), y microscopios utilizados para magnificar imgenes

muy pequeas. Desde los das de Galileo y van Leeuwenhoek, estos instrumentos han sido
mejorados ampliamente y se han extendido a otras porciones del espectro electromagntico.
Entre la gran cantidad de instrumentos pticos existentes tenemos:
Cmara Fotogrfica
Una cmara fotogrfica o cmara de fotos es un dispositivo utilizado para tomar
fotografas. Es un mecanismo antiguo para proyectar imgenes en el que una habitacin
entera haca las mismas funciones que una cmara fotogrfica actual por dentro, con la
diferencia que en aquella poca no haba posibilidad de guardar la imagen a menos que sta
se trazara manualmente. Las cmaras actuales pueden ser sensibles al espectro visible o a
otras porciones del espectro electromagntico y su uso principal es capturar el campo
visual.
Cmara Cinematogrfica
Para impresionar las pelculas se usa la cmara cinematogrfica que no es ms que
una cmara fotogrfica, con la diferencia de que tiene un rollo de pelcula que va pasando
rpidamente ente el objetivo, impresionando de 22 a 28 fotografas por segundo, esta
pelcula va enrollndose en el mismo aparato, para ser luego revelada y fijada por esto son
perpendiculares.
Anteojo de Galileo
Este aparato para observaciones a distancia, en l se dispone un ocular constituido
por una lente divergente y un objetivo que es una lente convergente, este aparato no da
aumentos muy grandes, pero son prcticos por su pequeo tamao. Era muy til ya que
permita un mayor alcance de vista a larga distancia por medio del lente ptico. El ojo
humano es capaz de percibir movimientos en una serie de imgenes gracias al efecto de la
persistencia retiniana
Anteojo Astronmico
Este aparato, empleado en la observacin de los cuerpos celestes consta de dos
lentes convergentes: un objetivo y un ocular. El objetivo brinda una imagen real e invertida

y mediante el ocular el observador ve una imagen virtual del mismo sentido, es decir
invertida respecto al objeto. La distancia entre el objetivo y el ocular debe ser igual a la
suma de sus respectivas distancias focales.
Telescopios
Es un aparato el cual le permite al ser humano ver a travs del espacio por medio de
una serie de lentes los cuales se gradan a la distancia preferida por el usuario para ver los
diferentes fenmenos espaciales.
Microscopio ptico
El tipo de microscopio ms utilizado es el microscopio ptico, que se sirve de la luz
visible para crear una imagen aumentada del objeto. El microscopio ptico ms simple es la
lente convexa doble con una distancia focal corta. Estas lentes pueden aumentar un objeto
hasta 15 veces. Por lo general, se utilizan microscopios compuestos, que disponen de varias
lentes con las que se consiguen aumentos mayores. Algunos microscopios pticos pueden
aumentar un objeto por encima de las 2.000 veces. El microscopio compuesto consiste en
dos sistemas de lentes, el objetivo y el ocular, montados en extremos opuestos de un tubo
cerrado. El objetivo est compuesto de varias lentes que crean una imagen real aumentada
del objeto examinado.
Microscopios pticos Especiales
Hay diversos microscopios pticos para funciones especiales. Uno de ellos es el
microscopio estereoscpico, que no es sino un par de microscopios de baja potencia
colocados de forma que convergen en el espcimen. Estos instrumentos producen una
imagen tridimensional. El microscopio de luz ultravioleta utiliza el rango de los colores del
espectro luminoso en lugar del rango visible, bien para aumentar la resolucin con una
longitud de onda menor o para mejorar la calidad en el detalle tomando selectivamente
distintas longitudes de la banda ultravioleta y ultra roja.
Microscopio Compuesto

Es el microscopio comnmente conocido y est constituido de manera fundamental


por dos lentes: el ocular y el objetivo. El objetivo: Posee una pequea distancia focal y est
colocado en las cercanas del objeto a observar. El ocular: Posee una mayor distancia focal
que el anterior y es aquel inmediato al ojo del observador. Ambos lentes estn ubicados en
un tubo y de tal modo que sus ejes coinciden. Este tubo puede subir o bajar mediante un
tornillo micromtrico para lograr el enfoque necesario del objeto. Entonces la imagen
obtenida ser real, invertida y mayor.
Periscopio
Instrumento ptico para observar desde una posicin oculta o protegida. Un
periscopio simple consiste en espejos o prismas situados en los extremos opuestos de un
tubo con las superficies de reflexin paralelas entre s en el eje del tubo. El denominado
periscopio de campo o de tanque se ha usado en las trincheras, detrs de parapetos y
terraplenes y en tanques, permitiendo ver sin correr riesgos. El periscopio del submarino es
un instrumento ms grande y complejo, formado por prismas de reflexin en la parte
superior del tubo vertical, con dos telescopios y varias lentes entre ellos y un ocular en la
parte inferior.
Espejo
Dispositivo ptico, generalmente de vidrio, con una superficie lisa y pulida, que
forma imgenes mediante la reflexin de los rayos de luz.
Telescopio
Instrumento con el que se consiguen imgenes amplificadas de objetos distantes.

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