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Direccin
Avda. de Entrepinos, 12
Seoro de Entrepinos - SIMANCAS
47130 - VALLADOLID
Telf. 983 59 18 84
Pgina Web: http://www.trainingfutbol.com
E-mail revista: revista@trainingfutbol.com
E-mail director: jecupi@trainingfutbol.com
DIRECTOR
JESS CUADRADO PINO
COMIT TCNICO
VCTOR FERNNDEZ BRAULIO
BENITO FLORO SANZ
JUAN MANUEL LILLO DEZ
FERNANDO VZQUEZ PENA
JORGE DALESSANDRO DI NINNO
MIKEL ETXARRI SASIAIN
JESS CUADRADO PINO
FERNANDO NAVARRO VALDIVIELSO
ANTONIO RAYA PUGNAIRE
MANUEL FERNNDEZ POMBO
JUAN JOS GARCA LAVERA
ANTONIO GALINDO RINCN
CIPRIANO ROMERO CEREZO
MANUEL LPEZ LPEZ
JOS CARRASCOSA OLTRA
Dr. PEDRO GUILLN GARCA
Dr. RICARDO JIMNEZ MANGAS
JESS OREJUELA RODRGUEZ
ALFONSO M. VARAS GARCA
TRADUCTOR-INTRPRETE
FRANCISCO JAVIER YEPES GONZLEZ
EDITA : JECUPI
MAQUETACIN : TRAINING FTBOL
IMPRESIN : INDIPRESS
PUBLICIDAD : TRAINING FTBOL, departamento propio
SU M A R I O
Editorial
La bioqumica de competir.
Jos Carrascosa Oltra.
Conceptos bsicos en
acciones y movimientos de
ataque.
Mikel Etxarri Sasiain.
Entrenamiento colectivo
para cambios de
orientacin de juego.
igo Mendia Gmez.
Firma invitada.
Tarea de entrenamiento:
Tricolor
Contenido de nuestro
prximo nmero.
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Nmero 181
Marzo 2011
Marzo-2011 n 181
El equipo rival
Muchos tcnicos manifiestan que no les importa el rival, que lo nico que les preocupa
es el juego de su equipo. Es cierto que nuestro sistema de juego debe prevalecer por
encima de las caractersticas de cada uno de los equipos contrarios, ya que un sistema bien
establecido y desarrollado es argumento esencial para el rendimiento en competicin. Hay
que dar protagonismo a los argumentos propios y no otorgar protagonismo a los argumentos
del rival. Sin olvidar el respeto a los principios fundamentales del juego, que siempre han de
prevalecer ante cualquier partido. No obstante, no debemos olvidar que el equipo rival nos
obliga a la utilizacin adecuada del espacio y del tiempo mediante una oposicin colectiva y
directa. El equipo rival no importa es una aseveracin que se emplea muchas veces pero no
es real, precisamente porque ese rival supone el nivel que hemos de superar en cada partido.
Teniendo en cuenta que la oposicin de cada rival presenta distintas peculiaridades,
debemos establecer alguna variante que nos ayude a contrarrestarle y superarle. Estas
variantes no deben cambiar sustancialmente el sistema o modelo de juego propio, se trata de
acciones y movimientos puntuales al objeto de eliminar puntos fuertes y aprovechar puntos
dbiles que hayamos observado en el equipo contrario a nivel individual y colectivo, pero sin
romper nuestra estructura tctica. Por poner un ejemplo: si ellos cuentan con dos delanteros
muy rpidos que necesitan espacio para correr a los balones en profundidad, retrasamos un
poco nuestra lnea de defensas para hacer ms pequea nuestra zona de vigilancia defensiva.
Sin romper nuestro modelo, podemos y debemos aplicar alguna variante que nos facilite las
acciones ante las caractersticas de nuestros rivales.
e d i t o r i a l
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Hablamos de
ftbol con
Jos Peseiro
Jos Peseiro
Entrenador Nacional de Ftbol.
Ex-Entrenador de Sporting de Lisboa, Panathinaikos y Rapid de Bucarest.
Ex-Seleccionador Nacional de Arabia Saudita.
Ex-Segundo entrenador del Real Madrid.
Hace bastante tiempo que conozco a Jos Peseiro, concretamente desde que ejerci como ayudante de Carlos
Queiroz en el Real Madrid. Han pasado varios aos y sigo manteniendo una buena relacin con l. De vez en
cuando hablamos de ftbol, aunque sea desde la distancia. Ahora plasmamos, para todos nuestros suscriptores,
una sustanciosa conversacin con l relativa al modelo de juego y su entrenamiento. Siempre se extraen
interesantes conclusiones de los conceptos que vierte este extraordinario tcnico portugus que conjuga una
dilatada experiencia con unos slidos conocimientos. (Jess Cuadrado Pino, director de TRAINING FTBOL)
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C.- Toda la orientacin del entrenamiento debe enfocarse a la especificidad del deporte que se
desarrolle, en este caso el ftbol. Pero como el proceso es muy complejo, tambin se necesitan, en
cierta medida, tareas y ejercicios que no son especficos pero que potencian algunos factores del
rendimiento. Por ejemplo, el modelo analtico debe estar presente en ciertos momentos dentro de la
planificacin del entrenamiento. As como los ejercicios complementarios.
P.- Algunas veces s, pero se trata de ejercicios compensatorios. No es lo esencial del entrenamiento.
Lo fundamental del entrenamiento son los ejercicios con baln enfocados con aspectos reales de juego.
Ahora bien, si tengo que entrenar, por ejemplo, a un delantero y mostrarle los movimientos que debe
hacer, algunas veces puedo hacerlo con l de forma individual, sin oponentes, para que lo aprenda bien
inicialmente. Pero lo esencial del entrenamiento son las tareas colectivas sobre la base del juego. Incluso
el calentamiento de cada una de las sesiones tiene que estar enfocado a los objetivos que queramos
desarrollar. En los calentamientos ya podemos incluir movimientos que luego vamos a ejercitar. No
podemos desperdiciar el calentamiento y, de entrada, hemos de incluir en l componentes tcticos.
objetivo de ganar
C.- El objetivo fundamental de cada entrenador consiste en que su equipo juegue bien al ftbol.
Se trata de entrenar para que el equipo juegue bien con el objetivo de ganar. En definitiva, hay que
aprovechar al mximo los recursos de que se dispone para ser eficaz en el juego.
P.- Todos buscamos la eficacia y existen distintos caminos para buscarla. Cada entrenador tiene su
idea para la planificacin y desarrollo del juego. A m, personalmente, me gusta que mi equipo tenga el
baln debido a mi personalidad, a mi pasado o a mi forma de ver las cosas. Ahora parece que todo se
basa mucho en las transiciones, nadie quiere tener el baln.
C.- Por parte de la mayora de los tcnicos se manifiesta repetidamente que el mejor entrenamiento es aquel que ms se parezca a la competicin. Sin embargo, esos mismos tcnicos se
quejan cuando entre semana, por ejemplo un mircoles, tienen un partido oficial. Ese partido del
mircoles no representa el mejor entrenamiento para reproducir todos los requisitos y elementos de
la competicin? El problema puede estar en que se produzca alguna lesin o en que algn jugador
sea amonestado con tarjeta, nada ms. En setenta y dos horas hay suficiente tiempo de recuperacin si la planificacin del entrenamiento est bien diseada en cuanto a la dinmica de las
cargas de trabajo, y cuando hablo de cargas no me refiero nicamente a trabajos analticos o de
desarrollo condicional, sino tambin a trabajos globalizados y estructurados con desarrollos tcnicotcticos.
P.- Los ejercicios de entrenamiento, en s mismos, tienen que ser competitivos porque ningn jugador
puede mejorar haciendo las cosas despacio y sin ritmo. Entonces, si ests jugando dos veces por semana
ya ests entrenando tambin as. Si el equipo est bien entrenado no hay ningn problema e incluso es
bueno jugar dos veces por semana, pero si el equipo est mal preparado es malo.
C.- Estamos ante un deporte calificado como de habilidades abiertas. Cada momento del juego contiene situaciones
inditas con alto grado de incertidumbre. No obstante, creo que
eso se produce en la que yo denomino zona activa de juego, es
decir, en la zona donde se encuentra el baln y los jugadores
de uno y otro equipo que en ese momento pueden actuar
directamente con l o sobre l. Lejos de esa zona activa de
juego hay otros jugadores de ambos equipos que pueden
prever sus movimientos, pueden elegir su actuacin en ese
instante sin estar sometidos a la incertidumbre de lo imprevisto.
P.- Tenemos que mirar y analizar las situaciones que se dan lejos
del baln, porque al lado del baln no podemos intervenir. Son
importantsimos los movimientos que se realizan lejos del baln. Es
muy fcil llegar a la zona activa, presionar el baln y actuar sobre el
baln con su referencia inmediata. Lo importante es preparar bien la
siguiente zona activa. Casi todos dominamos bien la primera accin,
pero hay que evaluar en cada instante lo puede ocurrir a continuacin.
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Peseiro: Casi todos dominamos bien la primera accin, pero hay que
C.- La realizacin de los ejercicios con baln como bsqueda de la mejor transferencia a la
competicin son muy vlidos y, sin duda, el mejor entrenamiento de un futbolista. Pero en muchos
casos se est aplicando el entrenamiento con baln sin ninguna valoracin y sin ningn criterio. Me
refiero a que muchas veces no se definen bien los objetivos y contenidos de las tareas. El mero hecho
de utilizar el baln no garantiza nada.
P.- Es verdad. Es difcil tener la capacidad para disear ejercicios que pongan en desarrollo todos los
componentes. Considero que, en este aspecto, queda mucho camino por recorrer. En cada tarea
podemos incluir algunas especificidades para el modelo de juego que buscamos en nuestro equipo. Pero
lo cierto es que resulta muy difcil disear una tarea que desarrolle simultneamente todo lo que
queremos.
C.- Todos los modelos de juego, todas las variantes tcticas, deben basarse en los Principios
Fundamentales del Juego. Es decir, todas las formas de jugar deben tener la base en la lgica interna
del juego. Cada equipo puede escoger unas variantes tcticas, pero todos los equipos tienen que
partir del modelo de competicin en ftbol, partir de las referencias del juego y sus parmetros
incidentes. Las variantes tcticas pueden ser diferentes para los equipos, pero los Principios
Fundamentales del Juego son inalterables y han de respetarse siempre si se quiere jugar bien al
ftbol. El sello particular de cada equipo tiene que asentarse en los Principios Fundamentales del
Juego.
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P.- Seguro. Yo los llamo Principios Bsicos del Juego. Estos principios bsicos siempre han de estar
presentes en todos los modelos e ideas de juego. Son lo ms importante de todo, porque si no los tienes
en cuenta no puedes desarrollar nada.
C.- El baln es la referencia ms importante del juego y por eso ha de tener un especial
protagonismo en el entrenamiento. Sin embargo, muchos equipos que emplean el baln para todas
sus tareas de entrenamiento, lo hacen de cualquier manera, sin tener cuenta el verdadero
desarrollo de su juego. Entrenan de una forma y luego tratan de jugar de otra forma en los partidos
oficiales. Es decir, el entrenamiento con baln no lo emplean para afianzar su modelo de juego.
Ejecutan tareas que no incluyen las variantes tcticas que luego plantean en cada partido.
P.- Es que no comprendo como se puede entrenar de una manera y querer jugar de otra manera
distinta.
C.- Por ponerte un ejemplo concreto, puedo decirte que hay muchos equipos que cuando hacen
partidos de entrenamiento siempre utilizan un ataque indirecto, empleando pases cortos, pases
medios, paredes y cambios de orientacin; salen con el baln jugado desde atrs y desarrollan ms
o menos bien la distribucin de juego. Sin embargo, en el partido de competicin, gran parte de esos
equipos se limitan a pegar pelotazos largos desde atrs sin elaborar y haciendo ataques que son
absolutamente desorganizados, basados simplemente en el pelotazo.
P.- Un equipo se tiene que preparar para todo. Tambin se tiene que preparar para jugar con balones
largos desde atrs. Esto tambin hay que entrenarlo. Particularmente no me gusta el juego directo, pero
en ocasiones es necesario utilizarlo. Algunas veces, por circunstancias del resultado, por las
caractersticas del oponente o por cierto momento que pase mi equipo, habr que emplear un juego
directo. Por ejemplo, si mi equipo no est confiado ser conveniente llegar ms cerca y con acciones que
no requieran mucha precisin. Tambin necesitamos entrenar esta forma de juego.
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concretas y una forma de ver las situaciones. Tenemos a nuestra disposicin los mtodos de
entrenamiento, pero cada uno tiene una concepcin particular de todo ello. Por ejemplo, si quiero que mi
equipo defienda en una posicin adelantada, debo entrenar a mi equipo para que defienda as; no voy a
entrenarlo defendiendo en posicin media o en posicin retrasada. Yo buscar un mtodo, una forma,
para que mi equipo entrene para desarrollar el modelo que pretendo. No es que cada entrenador sea un
mtodo, sino que adapta a su idea los mtodos de los que dispone.
C.- Muchos entrenadores mantienen invariablemente una forma de jugar, un estilo que llaman
suyo y que tratan de aplicar siempre en cualquier equipo y ante cualquier circunstancia. Yo estimo
que lo primero son los jugadores y hay que darles protagonismo en funcin de sus caractersticas
tcticas, tcnicas y fsicas. Por otro lado, ms que jugar de una forma concreta e invariable, lo que
se debe hacer es interpretar el juego para aplicar en cada momento la variable adecuada a la
situacin que se presente.
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C.- Meten el baln enseguida arriba porque tienen prisa, pero lo nico que consiguen es perderle
porque no llegan los compaeros desde atrs.
P.- Claro, entregan el baln a los rivales porque no estn establecidos los movimientos hacia delante
de los jugadores ms retrasados. No se crea un bloque compacto arriba para tratar de ganar ese baln
que se golpea en largo.
C.- Una comprensin plena del modelo de juego por parte de los jugadores, slo llega a travs
del entrenamiento, a travs de la prctica. Las explicaciones verbales sirven para el planteamiento
inicial y para indicar ciertos matices. Pero la realidad es que los jugadores aprenden con lo que hacen,
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no con lo que se les dice. Se precisa la ejecucin sistemtica de tareas de entrenamiento especficas
para que los jugadores interioricen las acciones y movimientos colectivos que se pretenden.
P.- Se puede hablar para explicar algo un entrenamiento, para recordar diversas acciones. Tambin
se puede hablar en una charla para explicar acciones tcticas o antes de un partido para matizar algunos
aspectos del juego. Pero si hablas y no entrenas, no vas a conseguir nada. Lo bsico es el trabajo de
campo, el entrenamiento. Si algunos jugadores no consiguen hacer lo que entrenaron, cmo van a hacer
lo que no entrenaron?
C.- Para la aplicacin de las variantes tcticas del equipo, muchas veces nos ceimos a
movimientos nicos y estandarizados. Esto nos lleva a pretender que el equipo se mueva siempre
dentro de un patrn concreto. Siempre con una defensa adelantada o retrasada o intermedia.
Siempre con ataque directo o indirecto o contraataque. Pero por encima de todo ello, lo eficaz es
interpretar el juego para actuar en consecuencia a lo que suceda. Deben dominarse todas las formas
en que puede jugarse al ftbol para poder utilizar la que convenga en cada momento. La riqueza del
entrenamiento consiste en desarrollar la capacidad de los jugadores para que dentro del partido
interpreten las situaciones y acten en consecuencia.
P.- Tenemos que entrenar todo. No se debe entrenar siempre lo
mismo. Cada equipo tiene una identidad pero tiene que entrenar todo.
Aunque para dotar al equipo de un modelo de juego, de una forma de
jugar concreta, hay que entrenar ms sobre ello, porque si entrenas
todo al mismo tiempo nunca tendrs una identidad de juego. Si el
equipo hace un juego de posesin, seguro que tiene que tener esa
identidad, pero tambin ha de entrenar de vez en cuando un juego
directo. Primero buscar una identidad, despus tener capacidad para
cambiar. Dotar al equipo de una identidad pero hacer alguna variante
de vez en cuando para adquirir plasticidad. Una de las cosas ms
importantes en este momento para controlar y cambiar los ritmos del
partido es el juego sin baln. Algunas veces voy a presionar para ganar
el baln, otras veces para direccionar al oponente, otras veces para
temporizar un poco Para perturbar el juego del equipo contrario es
importante cambiar tu dinmica y tus movimientos durante el partido.
Unas veces puedes presionar bien arriba, otras esperas ms atrs o
haces un gran repliegue. Si juegas frente a un equipo muy fuerte, que
tiene mucha calidad, puedes ir variando la forma de jugar en distintas fases del partido para enturbiar su
juego sin dejar que se vaya adaptando a cada circunstancia. Si el oponente se tiene que ir adaptando a
cada circunstancia, t vas ganando tiempo, vas encontrando alguna posibilidad. Si el rival tiene mucha
calidad manejando el baln y t no puedes perturbarle con baln debes tratar de perturbarle sin baln.
C.- Podemos concretar con que el equipo debe tener una identidad propia pero tambin tiene
que estar preparado para ejecutar algunas variantes cuando sea necesario.
P.- Adems, hemos de tener en cuenta que cuando un equipo tiene mucha capacidad para variar su
juego, tambin eso significa una identidad. Si un equipo cambia mucho de juego y lo hace a lo loco, no
tiene identidad alguna. Pero aquel equipo que cambia mucho su forma de jugar y lo hace bien, tiene esa
identidad de cambio, que es en s misma una forma de jugar.
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P S I C O L O G A
La bioqumica
de competir
Por
En su teora del flow, Csikszentmihalyi defiende que el estado ideal de ejecucin (flow) se da
cuando hay coherencia entre el grado de habilidad del deportista y el grado de reto que ste
perciba, cuando el nivel requerido de la habilidad est en consonancia con el reto percibido por
el deportista, concretamente cuando el nivel requerido de la habilidad es alto y la habilidad del
deportista tambin es alta.
En los otros casos, cuando no existe esta coherencia entre el reto y la habilidad se producen otros
estados emocionales (ansiedad, apata, relajacin-aburrimiento) que afectan negativamente al
rendimiento, segn se puede observar en la siguiente figura.
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Ansiedad
FLOW
Alta
Relajacin /
aburrimiento
Apata
Bajo
Rendir de forma ptima est unido a un estado emocional muy concreto, identificado como Estado
Ideal de Ejecucin (Flow) y caracterizado por una armona o equilibrio interior que ayuda a liberar
el talento individual y colectivo.
Las caractersticas que identifican al estado ideal de ejecucin son las siguientes:
A nivel cognitivo:
Ilusionado e inteligente, sintiendo el partido como un reto.
Conociendo perfectamente la tarea, cmo resolver las situaciones del
juego, sintindose plenamente competente, con autoconfianza individual
y colectiva.
Con la atencin focalizada sobre la tarea.
Leyendo las situaciones del juego, tomando decisiones, y ejecutndolas
casi de forma automtica. Todo ello hacindolo sin esfuerzo, sin pensar,
de memoria.
Libre de conflictos, barreras u obstculos cognitivos, como dudas,
exceso de responsabilidad, temor a fallar, urgencia de rendimiento,
necesidad de resultados, ...
Sintiendo el duelo con el rival, con la decisin de competir, enfrentarse y
pugnar con el rival hasta superarlo.
Con la idea de realizar un trabajo colectivo, es decir hacer un solo
trabajo entre todos.
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En resumen:
El estado Ideal de ejecucin se puede simplificar en un disfrute intrnseco
inherente tanto al mximo esfuerzo como a la accin de jugar y
competir, logrando que jugar y competir resulte una experiencia ptima.
rendimiento
ptimo
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PERCEPCIN
RESPUESTA
DESAFO
CORTISOL / Atencin
DUELO
ADRENALINA
Agresividad
DISFRUTE
ENDORFINAS
Disfrute
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El disfrute libera endorfinas que relajan, mejoran la coordinacin motora, potencian la autoestima,
incrementan la precisin en los gestos y las acciones, potencian la autoconfianza y refuerzan la
adherencia a la competicin. Al disfrutar en los partidos, competir se vuelve algo atractivo.
Hay que romper definitivamente con el equvoco de que el mximo rendimiento tiene un alto
componente de sufrimiento. De mximo esfuerzo, por supuesto, pero hay que vincular mximo
rendimiento y bienestar emocional. Es una dualidad que va unida, llegar al rendimiento desde el mximo
esfuerzo y el bienestar emocional.
Por qu no se puede vincular el disfrute al mximo esfuerzo? Tradicionalmente a los entrenadores
les ha gustado eso de dejarse la piel o morir en el terreno de juego. Si se refieren a realizar un esfuerzo
mximo, porqu no llamarlo as; si hacen referencia a sufrir como un estado emocional, estn
completamente equivocados. Sufrir es sinnimo de trabajar muy por debajo del propio potencial, muy
alejado del rendimiento ptimo.
El rendimiento es un estado de nimo, el rendimiento de un equipo es un estado de nimo
colectivo.
Segn se ha descrito el estado ideal de ejecucin es una forma de estar sobre el terreno de juego,
tanto a nivel cognitivo como a nivel neurofisiolgico o emocional. Es un estado mental y emocional.
Entrenador y futbolista deben prepararse para vivir y ayudar a que se viva intensamente el partido,
de forma que logren el organismo de los futbolistas libere los componentes bioqumicos que permitan
sentir el juego en su plenitud, de forma ilusionada, apasionada, alegre, disfrutando, pero desde la
inteligencia. Entrenador y futbolista han de activar en el equipo o en s mismo la secrecin de cortisol,
adrenalina y el flujo de endorfinas.
CONSECUENCIAS
BIOQUMICA
EMOCIONES POSITIVAS
Cortisol
Atencin
Adrenalina
Agresividad
Endorfinas
- Disfrute
- Coordinacin
motora
- Menor fatiga
- Relajacin
muscular
- Autoconfianza
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- Rendimiento
- Adherencia a
la competicin
- Bienestar
emocional
- Salud
- Prevencin de
aparicin de
lesiones
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- Crear un DESAFO:
Presentar y percibir el partido
como
un objetivo de cierta dificultad pero asequible, que se
puede conseguir.
la conviccin de que
el Reforzar
equipo est preparado para
competir y superar a cualquier
rival.
El objetivo principal del partido es superar al rival, ganar. El partido supone un duelo o
enfrentamiento con un rival en el que las armas para superarlo son el esfuerzo y el trabajo
colectivo bien hecho.
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Competir es una filosofa de vida. Siempre hay un rival al que hay que superar desde el
esfuerzo
y el trabajo bien hecho, lo que te lleva hacia la excelencia, a ser mejor cada da.
No hay derrota ms amarga que sentir que el rival ha abusado de nosotros sin que hayamos
puesto
oposicin, sin haber trabajado a nuestro nivel.
- Perseguir el DISFRUTE:
BIBLIOGRAFA
CARRASCOSA, JOS. MS QUE COMPAEROS CMPLICES!. Trabajar y Competir en Equipo.
Mtodo sabercompetir. Editorial Netbiblo (en edicin, prximamente en libreras).
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F T B O L
B A S E
Reflexin sobre la
deteccin de
talentos
en ftbol
Por
Introduccin
l mundo del ftbol se ha convertido en los ltimos aos en un mbito de trabajo interdisciplinar en
el que intervienen profesionales de distintas reas: fisilogos, mdicos, preparadores fsicos,
pedagogos, psiclogos... Esta implicacin de distintas ciencias y puntos de vista respecto al
jugador puede llevarnos a confundir y dilatar la realidad del juego si no se concreta la esencia del propio
deporte. Por lo tanto, el primer paso consiste en clarificar las competencias y capacidades del jugador
de ftbol, es decir, determinar y analizar en qu consiste el talento futbolstico.
Para definir el talento futbolstico es necesario tener una idea lo ms exacta posible de lo que es el
deporte colectivo del ftbol, tan popular y tan desconocido en sus fundamentos e incluso en su
reglamento. Desde hace aos se ha ido conociendo con ms profundidad el propio juego, mediante el
desarrollo de trabajos que han tenido como objeto de estudio la dinmica del ftbol. Dicho anlisis
conlleva importantes reflexiones, sabiendo que todas ellas son complementarias y necesarias, pero
teniendo en cuenta que el ncleo de todo es la comprensin del juego.
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Talento futbolstico
El talento futbolstico puede definirse desde distintos parmetros, pudindose hacer hincapi de
manera ms importante en aspectos concretos dependiendo del punto de vista que se tenga en cuenta.
Como punto de partida, los factores del talento futbolsticos pueden resumirse en los siguientes
(Garganta, 2003):
FSICOS / FISIOLGICOS
Somatotipo
C. Aerbica y Anaerbica
Fuerza / velocidad
Sociales
Apoyo familiar
Educacin
Tiempo de prctica
FACTORES
DEL TALENTO
EN EL FTBOL
Perceptivos
Atencin
Anticipacin
Toma de decisin
Psicolgicos
Personalidad
Auto-confianza
Motivacin / concentracin
Cognitivos
Anteligencia de juego
Pensamiento creativo
Habilidades tcnico-tcticas
Adaptado de Williams & Reilly (2000) por J. Garganta
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Competencia tactico-tcnica
El juego del ftbol es un deporte de colaboracin-oposicin, donde interactan compaeros y
adversarios. La presencia de adversarios da lugar a la aparicin de incertidumbre, que demanda a los
jugadores la continua puesta en marcha de la dimensin informacional y decisional. En definitiva, es un
duelo colectivo. No se prev el futuro, y en cada momento o circunstancia hay que resolver el problema
que se presenta tomando la decisin ms correcta (adaptabilidad por parte del sujeto).
En los deportes colectivos como el ftbol nunca se dan las mismas circunstancias, son situaciones
cambiantes que el jugador tiene que resolver, teniendo que dar una respuesta motora distinta a cada
situacin que se le plantea. Por lo tanto, el ftbol se caracteriza por su complejidad, variabilidad
e incertidumbre y darn mejor respuesta
los jugadores ms competentes tcnica y
tcticamente.
A partir de este anlisis podramos
definir a la competencia tcnico-tctica
como la respuesta que los jugadores deben
dar ante las caractersticas propias de
juegos motores como el ftbol o, de otra
forma, es la conducta motora asociada a
las situaciones motrices con incertidumbre.
La competencia tctico-tcnica nos da el
marco de referencia global de la capacidad
del jugador.
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Consecuencias prcticas
El tiempo de prctica es bajo, por lo tanto la seleccin de contenidos de trabajo debe adaptarse a
la importancia de cada factor del talento futbolstico.
Debemos tratar de desarrollar la competencia tcnico-tctica de los jugadores mediante el diseo
de actividades en las que exista la presencia de adversario y de alta incertidumbre. Esta premisa debe
llevarse a cabo desde edades tempranas.
Hay que observar al jugador como acta pero, sobre todo, cundo acta.
Observar al jugador cuando tiene baln, cuando su equipo tiene el baln y cuando su equipo no
tiene el baln.
BIBLIOGRAFA
CASTELLANO, Julen. Diseo del entrenamiento en ftbol y a partir de su lgica interna. Clinic de Ftbol
Base Fundacin Osasuna 2002.
COHEN, Rubn (2003). Ftbol: deteccin y desarrollo del talento deportivo. En Actas del IV Encuentro de
Arte y Cultura, el Desarrollo del Talento Futbolstico y Planificacin de la Cantera de la UPV.
GARGANTA, Julio (2003). La formacin en el ftbol base, hacia una didctica que ayude a los jvenes y
el ftbol. Clnic de Ftbol Base Fundacin Osasuna 2003.
MARTNEZ DE SANTOS, Ral (2003). La competencia Tctica y su desarrollo. Clnic de Ftbol Base
Fundacin Osasuna 2003.
MARTNEZ DE SANTOS, Ral; LOS ARCOS, A.; y LOS ARCOS, Manuel Andrs (2002-2003): Programa de
Formacin de Entrenadores. Club Atltico Osasuna, proyecto de investigacin Tajonar 2004.
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T C T I C A
Conceptos bsicos
en acciones y
movimientos
de ataque
Por
Siempre resulta necesario recordar aspectos y conceptos elementales del juego. Situaciones que
dejamos de lado para adentrarnos en otras consideraciones tcnicas o tcticas. Sin embargo, todas
las variantes tcticas que queramos aplicar tienen que cimentarse en esos conceptos elementales
que forman la base de todo, que son invariables, al igual que los principios fundamentales del juego,
y al mismo tiempo imprescindibles para que el equipo juegue bien al ftbol. Con la maestra y alta
capacitacin que le distinguen, Mikel Etxarri nos habla de forma concisa y clara, para su perfecta
comprensin, de la visin del futbolista y su conocimiento tctico, de los objetivos de los movimientos
en la situacin de ataque, as como de lneas de pase y lneas de interceptacin. (Jess Cuadrado Pino,
director de TRAINING FTBOL)
Introduccin
rosiguiendo en el trabajo iniciado desde hace algn tiempo en la colaboracin con TRAINING
FTBOL, respecto a la importancia que tiene el conocimiento de los conceptos del juego para la
prctica deportiva del ftbol, se han intentado desarrollar algunas acciones ofensivas donde se
detecta la importancia que tiene el movimiento sin baln en la zona de finalizacin. En la preparacin y
exposicin de las acciones se analizan y conjugan conceptos que sirven de base para la consecucin
del objetivo, que no es otro que el gol o la ocasin de gol.
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Factores incidentes
VISIN DEPORTIVA
Un conocimiento exacto de la situacin y la relacin respecto a adversarios, compaeros, baln,
zona de juego y dems parmetros incidentes en la toma de decisiones, permitirn una mejor solucin
ante los problemas que se crean en el juego del ftbol, en cada circunstancia del mismo. La anticipacin
en el tiempo del conocimiento descrito y, por lo tanto, en el estudio de las diferentes y progresivas
resoluciones de los problemas, traer consigo una mejor y ms rpida respuesta a las circunstancias
que se presentan.
ORIENTACION VISUAL
El ser humano recibe el ochenta por ciento de la informacin a travs de la vista. Inequvocamente,
la percepcin visual, como fuente de la informacin, ser parmetro extremadamente imprescindible
para una ptima seleccin de la accin a realizar y, por tanto, del rendimiento tcnico-tctico del
futbolista.
Proceso de accin del futbolista: jugador recibe informacin interpreta la situacin selecciona
la respuesta ejecuta la accin.
Hay que anticipar la recepcin de los estmulos influyentes en una correcta seleccin de la accin a
ejecutar, adecuar el rgano de la vista en lugar y tiempo, conocer y descubrir estmulos a tener en
cuenta, acortar el tiempo de recepcin-respuesta y dar velocidad al juego.
La mejor visin deportiva de un futbolista incrementa la eficacia de sus caractersticas en la prctica
del ftbol. Es necesario mirar para ver. Sin conocer la situacin es muy difcil explotar de manera idnea
las caractersticas especficas de cada futbolista en el juego de ftbol.
CAPACIDAD DISCRIMINATIVA
Orientado el rgano debidamente en lugar y tiempo, lo que requiere un continuo cambio de objetivos,
ser funcin de las caractersticas de los rganos visuales de cada jugador, y del tratamiento que
reciban los estmulos captados, el conocimiento de la situacin, siendo imprescindible una buena
capacidad discriminativa que, lgicamente, estar basada en las caractersticas especficas del
futbolista y en su aplicacin a los parmetros adecuados.
CONOCIMIENTO TCTICO
Habiendo recibido los estmulos necesarios para el conocimiento de la situacin,
debido a una buena orientacin visual y a un
tratamiento idneo de la capacidad discriminativa, ser el conocimiento tctico (tanto
en ataque como en defensa y aplicando los
conceptos del juego) quien permitir una ms
rpida y mejor respuesta a los planteamientos
expuestos: ocupacin de espacios tiles, amplitud y achique, creacin continua de lneas
de pase, eliminacin de lneas de interceptacin, correccin de alejado sobre prximo,
seleccin de momento y lugar, creacin de
espacios libres.
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por el principio descrito de accin-reaccin. Tambin podra ser que a pesar de conocer y ser
consciente, la velocidad del juego o la falta de velocidad de reaccin fueran las causantes de la falta de
solucin. De ah que se entiende como imprescindible que el conocimiento de dicha caracterstica de
los vectores forme parte del plan de formacin del futbolista.
CONTINUA BSQUEDA
DE NUEVOS VECTORES
Reconocido y aceptado
que, efectivamente, la vida de
los vectores es muy corta,
como consecuencia ser necesario que la bsqueda de
nuevos y mejores vectores
sea continua, por lo que los
parmetros anteriormente citados deben de estar en continuo funcionamiento, tanto en
el plano individual como bajo
los efectos de sinergia entre
ellos.
FUNCIN DE ACCIN-REACCIN ENTRE COMPAEROS Y ADVERSARIOS
Las nuevas lneas de pase o vectores se localizarn en funcin del principio descrito de accinreaccin, tanto de los adversarios como de los compaeros. Las caractersticas descritas en el
desarrollo de los factores anteriormente citados sern decisivas en el nivel de calidad de las diferentes
acciones.
Funcin tiempo
Se deben comenzar a realizar las acciones seleccionadas, pero para que las mismas tengan efectos
positivos ser necesario conocer cuando se van a realizar y si son simultneas o alternas o continuas,
sabiendo cual, cuando y hasta donde hay que realizar cada movimiento
para que el final sea exitoso. La coordinacin entre los movimientos de los
compaeros, con el objetivo de ser
superiores a los del adversario, es
imprescindible.
Es importante realizar un estudio
rpido de situacin sobre la conveniencia de la inmediatez o no, teniendo
en cuenta los espacios, trayectorias
posibles, tiempos necesarios y tiempos disponibles, etc. El factor experiencia es de gran aplicacin para la
realizacin, casi automtica, de dicho
estudio.
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Consideraciones determinantes
A continuacin se indican algunas consideraciones cuyo conocimiento y prctica pueden ayudar
mucho a la consecucin de ventajas en los movimientos ofensivos sin baln en la zona de finalizacin:
1.- Conciencia de la necesidad de apoyos.
2.- Ver lneas de interceptacin creadas por el rival.
3.- Cambios continuos de situacin.
4.- Movimientos para su consecucin.
5.- Creacin de incertidumbre en el rival.
6.- Decisin y seguridad en la ejecucin.
7.- Lneas de fuera de juego.
8.- Desequilibrio en el rival.
9.- Iniciacin de la accin: poseedor o no poseedores.
10.- Correccin en funcin de compaeros y adversarios.
11.- Duda en la accin transmite duda al compaero en la comunicacin
12.- En el desmarque, preferencia en la ejecucin de lo seleccionado.
13.- Tirar del 1 x 1 si existe dominio tcnico.
14.- Tirar del 1 x 2 en caso contrario.
15.- Ganar la posicin en movimientos cortos.
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Entrenamiento colectivo
para cambios de
orientacin
de juego
Por
El autor del siguiente trabajo es un tcnico joven con muchas inquietudes y con una gran
preparacin. Realiz el curso de Especialista en Tctica y Direccin de Equipos de Ftbol (2
promocin) y el Mster Profesional en Ftbol (3 promocin), ambos impartidos por CESFTBOL y
avalados por Universidad de Murcia. En los dos casos aplic un pleno aprovechamiento y obtuvo
eficaces evaluaciones. igo Mendia Gmez diserta sobre los cambios de orientacin de juego,
como una accin tctica colectiva importante en la situacin de ataque, enmarcando los
contenidos en un caso prctico concreto con un equipo, pero con extrapolacin a otros mbitos y
a otros equipos en sus conceptos esenciales. (Jess Cuadrado Pino, director de TRAINING FTBOL)
Introduccin
ste trabajo trata de un problema que sufri un equipo que ha sido entrenado por m. En puntos
diferentes, explico y realizo un anlisis de la descripcin del problema con sus hiptesis,
procedimientos y actividades. Tambin indico la metodologa llevada durante la temporada con el
objetivo de solucionar el problema. Lo que ocurra es que el equipo no realizaba correctamente los
cambios de orientacin. Dentro de este proyecto indico los ejercicios utilizados para la mejora del aspecto
colectivo.
Mediante el anlisis del juego se detect un problema que creaba dificultad dentro del aspecto
ofensivo. Teniendo en cuenta el modelo de juego del equipo y las caractersticas de los jugadores, realic
un estudio previo para recibir datos cuantificables y despus crear una metodologa con ejercicios,
teniendo en cuenta el nivel de los jugadores con los que se ha trabajado. Dentro de lo posible, y contando
con los medios utilizados, el objetivo fue la mejora en el aspecto indicado mediante el entrenamiento
colectivo.
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Objetivos
El objetivo era crear una metodologa de trabajo
tctico con el fin colectivo de mejorar los cambios de
orientacin. No llevar el baln de una banda a otra
haca que jugsemos por el mismo lado, por lo que no
avanzbamos correctamente en ataque. La idea era
que el equipo cogiese el hbito de realizar cambios de
orientacin del juego cuando posea el baln con el
objetivo de aumentar las posesiones, dar amplitud al
juego de ataque, convertir zonas intiles en zonas
tiles, dar diferentes alternativas a la direccin del
ataque, aprovechar todos los sectores de juego,
dificultar a los rivales la recuperacin del baln, llevar
el baln a la banda contraria para buscar profundidad.
Los cambios de orientacin se caracterizan por los envos largos o cortos del baln que cambian su
trayectoria o direccin de una forma inteligente. Poder realizar envos largos, medianos y cortos nos da
una idea de toda la gama de acciones que se pueden efectuar.
Mediante la metodologa de entrenamiento, el objetivo fue incentivar y realizar correctamente los
cambios de orientacin, realizando ejercicios especficos de preparacin general. Perseguamos
mecanizar la tendencia de buscar el juego por todos los sectores del campo. Adems, teniendo como base
nuestro sistema de juego, realizbamos evoluciones ofensivas buscando los cambios de orientacin.
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Actividades
Disposicin: Un espacio de juego de 40 x 30 m, se divide en cuatro partes iguales. Se enfrentan dos
equipos de seis jugadores cada uno. Cada parte del espacio de juego tendr que estar ocupada como
mnimo por un jugador.
Objetivo: Mejora de la eficacia de los cambios de orientacin.
Material: Conos para limitar el espacio de juego y las cuatro
zonas, balones y petos para diferenciarse los dos grupos.
Desarrollo: La tarea se desarrolla mediante acciones
conjuntas con continuidad y sin finalizacin. Todas las partes
del espacio debern estar ocupadas por un jugador como
mnimo. El grupo ofensivo intentar mantener el mayor tiempo
posible la posesin del baln; para ello, no podrn dar ms de
tres pases en cada divisin del espacio de juego sin cambiar
la orientacin del juego. Este grupo por cada cuatro cambios
de orientacin se anotar un punto. El grupo defensor
presionar e intentar recuperar la posesin del baln en el
menor espacio de tiempo posible. El grupo ganador ser el
que a lo largo de la tarea consiga ms puntos.
Disposicin: En un espacio de juego de 60 x 40 m, con tres porteras en cada lnea de fondo, colocadas
dos en los laterales y una el centro. Juegan tres grupos de cuatro jugadores.
Objetivo: Mejora de la eficacia en los cambios de orientacin.
Material: Conos para marcar el espacio de juego y los pasillos laterales, balones suficientes y petos para
diferenciarse los tres grupos.
Desarrollo: La tarea se desarrolla mediante acciones conjuntas
con continuidad y finalizacin, basada en ataques y defensas
continuas. El equipo defensivo se posicionar en repliegue
intensivo en una lnea de cuatro jugadores, marcar en una
defensa zonal y tratar de desarrollar toda la fase defensiva en
dicho posicionamiento. El equipo ofensivo realizar ataques
combinativos y deber buscar la progresin en el ataque por el
carril menos sobrecargado de contrarios. Para todo ello, jugar
con continuos cambios de orientacin buscando la portera
ms desprotegida para obtener el gol. Cuando los defensores
recuperen la posesin del baln realizarn ataque en las
mismas condiciones ya descriptas contra el tercer equipo
situado en el otro campo. La tarea la ganar el grupo que ms
goles consiga en el tiempo total de la tarea.
Disposicin: En el espacio de medio campo, con la portera y unos conos de color diferente un poco mas
adelante que el rea grande, con un jugador en cada cono y unos jugadores en el centro del campo.
Objetivo: Mejora de la eficacia de la visin para los cambios de orientacin.
Material: Conos para marcar los pases y
balones.
Desarrollo: La tarea se desarrolla mediante un
pase que doy yo al jugador del centro del
campo y antes de que reciba el baln yo le doy
la orden de un color, para que el receptor
antes de dar el pase tenga que mirar la
ubicacin del cono elegido por m y buscar el
pase. Una vez pasado el jugador que esta en
el cono se la devuelve y se finaliza con un tiro
a puerta. Los jugadores van cambiando de roll
cada vez que uno finaliza.
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Metodologa y recursos
Principalmente he utilizado un mtodo de enseanza basndome en el modelo analtico ms
transferencia. El modelo analtico es necesario para el desarrollo de un aspecto en el que se muestra
dficit. En mi caso se ha mostrado un claro dficit en la cantidad de cambios de orientacin que
realizbamos. Un principio fundamental tctico ofensivo que nos daba problemas y haba que dar
soluciones. Despus realizaba una transferencia, que viene de un trabajo analtico anterior seguido de
una tarea que contenga aspectos de la competicin. Aunque tambin he utilizado un modelo globalizado.
Ejercicios que dentro de la misma tarea se desarrollan simultneamente aspectos fsicos, tcnicos y
tcticos.
En cuanto a m se refiere, principalmente dejo al jugador que busque la situacin correcta. Me gusta
que ante cualquier situacin sea el jugador el que tenga que analizarla para despus decidir y, finalmente,
ejecutar. As se da en un partido. Aunque tambin muchas veces me gusta darles diferentes alternativas
de juego, aunque despus sea otra opcin la que ellos elijan. La correccin es parte fundamental de
cualquier ejercicio que realizo. No soy muy partidario del mando directo.
Control y evaluacin
Cuando comenc a detectar el problema que tenamos dentro del equipo durante el transcurso de la
competicin, realic una ficha de anlisis. En esta ficha de anlisis contabilizaba las acciones que me
permitieron ver, con nmeros, los fallos y evaluar la situacin del equipo en cuanto al problema se refiere.
Esta ficha se la entregu al delegado y l fue quien se encarg de rellenarla, contando las acciones que
estaban dentro de la ficha.
Ejemplo-muestra de la ficha:
PARTIDO
AMAROZ-
_______
FECHA/LUGAR
_ _ _ _ _ _ /_ _ _ _ _ HORA:
_ _:_ _
TOTAL:
IZQUIERDA-DERECHA:
DERECHA-IZQUIERDA:
ROBOS DE BALN Y CAMBIOS DE
ORIENTACIN:
TOTAL:
IZQUIERDA-DERECHA:
DERECHA-IZQUIERDA:
PRDIDAS DE BALN:
CAMBIOS DE ORIENTACIN EN
ATAQUE DIRECTO:
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TOTAL:
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Realizacin
La liga comenz a mediados del mes de septiembre y empec a detectar el problema despus
del tercer partido. A principios del mes de octubre
comenc hacer un pequeo anlisis, utilizando como
ejemplo la ficha de anlisis del punto anterior, y
comenc a dirigir los entrenamientos con el fin de
poner remedio al problema detectado.
Dentro del macrociclo de toda la temporada, la
divido en tres mesociclos: primer mesociclo los
meses de agosto a noviembre, segundo mesociclo
los meses de diciembre a febrero y tercer mesociclo
los meses de marzo a mayo.
Dentro del periodo de los mesociclos, divido cada mes en cuatro microciclos diferentes. En estos
microciclos entra una semana completa, con tres entrenamientos concretos en cada una de ellas. La
duracin del entrenamiento era de una hora cada da. Hay que decir que a la hora de calcular las horas
de la sesin no tendr en cuenta el tiempo de la preparacin fsica, siendo la duracin de las sesiones de
1 hora y 30 minutos a 1 hora y 45 minutos.
Sesin tipo
Esta es una de las sesiones tipo que he utilizado. Indico una de las ms importantes, incluyendo las
evoluciones y acciones segn el sistema elegido, relacionados con los movimientos de los jugadores
respecto al baln, que se dan cuando hay un cambio de orientacin. Las evoluciones y acciones
ejecutadas en el entrenamiento se relacionan con el planteamiento de cara al siguiente partido, teniendo
en cuenta si haba un cambio de sistema o no. Si no realizaba ningn cambio de sistema de cara al
partido, no realizaba esta parte, con el fin de aprovechar el tiempo mejorando otra cosa. Pero si mi
mesociclo era de un mes, en un microciclo de cada mesociclo intentaba realizar este apartado, como
recordatorio.
DESARROLLO DE LA SESIN
Parte inicial, calentamiento
10 minutos de carrera suave.
5 minutos de flexibilidad esttica.
10 minutos de flexibilidad dinmica + sprins al finalizar.
Parte principal
* Ejercicio 1: tarea tcnico-tctica sin finalizacin para la mejora de los cambios de orientacin.
* Ejercicio 2: tarea tcnico-tctica con finalizacin para la mejora de la eficacia de los cambios de
orientacin.
* Ejercicio 3: tarea de evolucin y accin con finalizacin.
Parte final
Acondicionamiento general y estiramientos (vuelta a la calma).
Recordatorio de la sesin: importancia del trabajo realizado, importancia de las tareas realizadas,
errores cometidos que hay que evitar, acciones bien realizadas que hay que perfeccionar, analizar las
evoluciones y recordar aspectos a corregir.
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Es fundamental que cada uno de los jugadores sepa en todo momento como
moverse tomando como referencia el baln
Resultados el estudio
Aumenta claramente la cantidad de cambios de orientacin
La realizacin de ejercicios de mejora para los cambios de orientacin, y tambin los ejercicios de
mejora para la visin, hacen que este principio ofensivo se mejore considerablemente. La realizacin de
los ejercicios hace que, al final, los jugadores interioricen la necesidad de realizar el cambio y mecanicen
la accin de, una vez recibido el baln, buscar el lado contrario para conseguir un avance mejor en el
juego.
Aumenta la posesin y se reducen las prdidas de baln
Realizando cambios de orientacin conseguimos alejar el baln a zonas menos pobladas del terreno
de juego y, de esta manera, aumentan las posesiones. Con el cambio de orientacin mejoramos nuestro
avance en ataque, y esto hace que aumente la posesin del baln. Uno de los factores ms importantes
es que no perdamos el baln tan rpidamente como cuando tratbamos de jugar por el mismo lado en
el que habamos iniciado la jugada o robado el baln. Esto tambin es consecuencia de los
entrenamientos realizados. Los ejercicios de los cambios de orientacin, con diferentes variantes, tienen
un perfil de ejercicios especficos generales y de competicin, buscando tambin el objetivo parcial de
mantener la posesin del baln para posteriormente realizar los cambios.
Aumenta la amplitud y profundidad de nuestros ataques
Con los cambios de orientacin aprovechamos las zonas que antes eran intiles y conseguimos que
el equipo logre aprovechar la amplitud del campo. Esto haca que nos colocsemos en una situacin ms
favorable para el ataque y tambin aprovechar la profundidad de las bandas. De esta manera aumentaron
las ocasiones de finalizacin. Es el resultado de los entrenamientos para la mejora de los cambios.
Tambin hay que mencionar que las evoluciones y acciones de los jugadores sirvieron para realizar este
tipo de ejercicios con finalizaciones. Gracias a esto, cada uno de los jugadores saba cmo tena que
moverse en todo momento y cmo aprovechar las situaciones. Es fundamental que cada uno de los
jugadores sepa en todo momento como moverse tomando como referencia el baln.
Conclusiones relevantes
El entrenamiento colectivo
Una de las conclusiones ms relevantes fue la
importancia de la mejora de un principio fundamental
del juego a travs del entrenamiento. Detectar el
problema, analizarlo, para despus entrenarlo y finalmente mejorarlo, es una de las misiones importantes
del entrenador. Este aspecto es algo fundamental
para el funcionamiento del equipo y supone una gran
dificultad en la labor, no solo del entrenador, sino de
todo el equipo. Detectar el problema, definirlo, trabajarlo y buscar la solucin, no es suficiente si despus
no hay un entendimiento colectivo. Con esto quiero
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BIBLIOGRAFA
ALONSO, ARGIMIRO (2008). Artculo ftbol-tctico.com
CUADRADO PINO, JESS (2009). Apuntes del curso de Especialista en Tctica y Direccin de
Equipos de Ftbol (CESFTBOL).
ETXARRI SASIAIN, MIKEL (2009). Apuntes del curso de Especialista en Tctica y Direccin de
Equipos de Ftbol (CESFTBOL).
CASTELO, JORGE (2009). Apuntes del curso de Especialista en Tctica y Direccin de Equipos de
Ftbol (CESFTBOL).
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Firma invitada
Manuel Amieiro
Entrenador Nacional de Ftbol.
Entrenador guardametas equipos
femeninos Federacin Espaola.
Ex-Entrenador de porteros del
Real Madrid y Seleccin de Arabia Saud.
Profesor de cursos sobre entrenamiento
de porteros Federacin Espaola.
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TAREA DE ENTRENAMIENTO
Autor:
Ttulo: Tricolor.
OBJETIVOS:
- Estar escalonado en el espacio para mantener posesin de baln.
- Cambio de aptitud y de actitud de ataque a defensa y viceversa.
- Agruparse tras perder el baln.
Consideraciones:
Puede jugarse con un comodn aadido a los equipos en posesin del baln.
Puede fijarse un nmero concreto de toques en el manejo del baln (1, 2 3 toques,
por ejemplo).
EXPLICACIN Y DESARROLLO
En un espacio determinado del terreno de juego actan tres equipos del mismo
nmero de jugadores. Cada uno de los tres equipos tiene un color determinado,
con los jugadores de cada equipo actuando con una camiseta o peto de un mismo
color. De esta forma tendremos un equipo rojo, un equipo azul y un equipo amarillo
(por ejemplo).
Dos de los equipos intentan mantener la posesin del baln, mientras que el otro
equipo intenta recuperarle. Es suficiente con que toque el baln uno de los
jugadores del equipo que trata de recuperarle, para que se considere como una
prdida del mismo por parte del equipo que le manejaba. De esta forma, el equipo
que perdi el baln pasa a tratar de recuperarle y el equipo que le recuper pasa a
tener su posesin.
Constantemente hay dos equipos en posesin del baln contra un equipo que trata
de recuperarle. Alta superioridad numrica a favor del equipo poseedor.
Podemos marcar diferentes espacios dentro del terreno de juego para que se
realicen varias tareas simultneamente. Siempre hemos de guardar una buena
proporcin entre el espacio y el nmero total de jugadores que evolucionan en l.
En el grfico adjunto vemos un ejemplo del desarrollo de esta tarea en dos
espacios distintos del terreno reglamentario de juego.
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GRFICO
SELLO
Jorge Castelo.
Entrenador Nacional de Ftbol.
Doctor en Ciencias del Deporte.
Profesor de Metodologa del Entrenamiento en la Universidad de Lisboa.
Ex-entrenador adjunto del Benfica y del Sporting de Lisboa.
Profesor de CESFTBOL.
Marco Stella.
Especialista en Tctica y Direccin de Equipos de Ftbol.
Instructor de la Asociacin de Tcnicos de Ftbol de Argentina.
Firma invitada
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REVISTA TCNICA PROFESIONAL
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