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Computadora
Computadora personal, vista del hardware tpico.
1: Monitor
2: Placa principal
3: Microprocesador o CPU
4: Puertos IDE
5: Memoria RAM
6: Placas de expansin
7: Fuente de alimentacin
8: Unidad de disco ptico
9: Unidad de disco duro, Unidad de estado slido
10: Teclado
11: Ratn
Computadora de Escritorio.
Fuente de alimentacin.
La computadora1 2 (del ingls: computer; y este del latn: computare,
'calcular'), tambin denominada computador3 1 u ordenador4 5 (del francs:
ordinateur; y este del latn: ordinator), es una mquina electrnica que recibe
y procesa datos para convertirlos en informacin conveniente y til. Una
computadora est formada, fsicamente, por numerosos circuitos integrados
y otros muchos componentes de apoyo, extensin y accesorios, que en
conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control
de un programa.
Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su composicin
fsica (circuitos electrnicos, cables, gabinete, teclado, etctera) y su
software, siendo sta la parte intangible (programas, datos, informacin,
etctera). Una no funciona sin la otra.
Desde el punto de vista funcional es una mquina que posee, al menos, una
unidad central de procesamiento, una memoria principal y algn perifrico o
dispositivo de entrada y otro de salida. Los dispositivos de entrada permiten
el ingreso de datos, la CPU se encarga de su procesamiento (operaciones
arimtico-lgicas) y los dispositivos de salida los comunican a otros medios.
Es as, que la computadora recibe datos, los procesa y emite la informacin
resultante, la que luego puede ser interpretada, almacenada, transmitida a
otra mquina o dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a criterio de un
operador o usuario y bajo el control de un programa.
El hecho de que sea programable, le posibilita realizar una gran diversidad
de tareas, sto la convierte en una mquina de propsitos generales (a
diferencia, por ejemplo, de una calculadora cuyo nico propsito es calcular
4 Vase tambin
4.1 Historia
4.2 Tipos de computadoras
4.3 Componentes y perifricos
4.4 Otros
5 Referencias
6 Enlaces externos
Componentes
Artculo principal: Arquitectura de computadoras
Modelo bsico de la arquitectura de von Neumann, en la que se basan todos
los ordenadores modernos.
Las tecnologas utilizadas en computadoras digitales han evolucionado
mucho desde la aparicin de los primeros modelos en los aos 1940, aunque
la mayora todava utiliza la Arquitectura de von Neumann, publicada por
John von Neumann a principios de esa dcada, que otros autores atribuyen a
John Presper Eckert y John William Mauchly.
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con cuatro (4)
secciones principales: la unidad aritmtico lgica, la unidad de control, la
memoria primaria, principal o central, y los dispositivos de entrada y salida
(E/S). Estas partes estn interconectadas por canales de conductores
denominados buses.
Unidad central de procesamiento
Artculo principal: Unidad central de procesamiento
La unidad central de procesamiento (CPU, por sus siglas del ingls: Central
Processing Unit) consta de manera bsica de los siguientes tres elementos:
Un tpico smbolo esquemtico para una ALU: A y B son operandos; R es la
salida; F es la entrada de la unidad de control; D es un estado de la salida.
La unidad aritmtico lgica (ALU, por sus siglas del ingls: Arithmetic-Logic
Unit) es el dispositivo diseado y construido para llevar a cabo las
operaciones elementales como las operaciones aritmticas (suma, resta, ...),
operaciones lgicas (Y, O, NO), y operaciones de comparacin o
relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo
computacional.
La unidad de control (UC) sigue la direccin de las posiciones en memoria
que contienen la instruccin que el computador va a realizar en ese
momento; recupera la informacin ponindola en la ALU para la operacin
que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas
en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la
siguiente instruccin (normalmente situada en la siguiente posicin, a menos
que la instruccin sea una instruccin de salto, informando al ordenador de