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La Computacin

TRABAJO:
LA COMPUTACION
1 QUE ES LA COMPUTACION?
La Computacin es la disciplina que busca establecer una base cientfica para resolver
problemas mediante el uso de dispositivos electrnicos y sistemas computacionales.
La Computacin es el estudio de mtodos algortmicos para representar y transformar la
informacin, incluyendo su teora, diseo, implementacin, aplicacin y eficiencia. Las races de
la computacin e informtica se extienden profundamente en la matemtica y la ingeniera. La
matemtica imparte el anlisis del campo y la ingeniera imparte el diseo.

2 QUE ES INFORMATICA?
La informtica se define como la ciencia que estudia el tratamiento de la informacin mediante
medios automticos, es decir la ciencia de la informacin automtica. Fue en el ao 1957
cuando Karl Steinbuch cit por primera vez la palabra informtica bajo el concepto
anteriormente descrito.
3 QUE ES LA COMPUTADORA?
Una computadora u ordenador es un aparato electrnico que tiene el fin de recibir y procesar
datos para la realizacin de diversas operaciones.
Las computadoras son actualmente los dispositivos ms populares y utilizados a los efectos de
realizar operaciones tan diversas como desarrollar contenido, comunicarse con otras personas,
buscar informacin, utilizar aplicaciones diversas, y cientos de otras posibilidades.
4 CUALES SON SUS ELEMENTOS? EXPLICAR CADA UNO DE ELLOS.
.LOS ELEMENTOS SON LOS SGTES:
HARDWARE: El hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los
componentes de su estructura fsica.
La pantalla, el teclado, la torre y el ratn hacen parte del hardware de tu equipo.

-SOFWARE: Estos son los programas informticos que hacen posible la realizacin de tareas
especficas dentro de un computador. Por ejemplo WORD, EXCEL, POWER POINT, LOS
NAVEGADORES WEB, los juegos, LOS SISTEMAS OPERATIVOS, etc.

5COMO SE CLASIFICAN LAS PARTES DE LA COMPUTADORA? EXPLIQUE CADA UNA.


Hardware de un Servidor:

Se clasifica generalmente en bsico y complementario, entendiendo por bsico todo aquel


dispositivo necesario para iniciar el funcionamiento de la computadora, y el complementario,
como su nombre indica, sirve para realizar funciones especficas (ms all de las bsicas) no
estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.

Las computadoras son aparatos electrnicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones


programadas que consisten en operaciones aritmetilgicas y de entrada/salida; reciben
entradas (datos para su procesamiento), producen salidas (resultados del procesamiento),
procesan y almacenan informacin.

2.

Perifricos de entrada (E)

Son los que permiten al usuario que ingrese informacin desde el exterior. Entre ellos podemos
encontrar: teclado, mouse o ratn, escner, SAI (Sistema de Alimentacin Ininterrumpida),
micrfono, cmara web, lectores de cdigo de barras, Joystick, etc.

.Ratn o Mouse: Es un dispositivo empleado para sealar en la pantalla objetos u


opciones a elegir; desplazndose sobre una superficie segn el movimiento de la mano del
usuario.
Teclado: Es el perifrico de entrada por excelencia, introduce texto escrito en la computadora.
Este dispositivo ha ido evolucionando con la incorporacin de teclas y nuevas funciones,
pulsando las mismas se introducen nmeros, letras u otros caracteres, tambin se puede
realizar determinadas funciones al combinar varias de ellas.

Entre las partes del teclado podemos distinguir: el teclado numrico, que facilita el trabajo con
datos numricos, las teclas de navegacin que permiten ir rpidamente al principio de una
lnea, pagina o documento, las teclas especiales y de funcin.

Escner: Se emplea para digitalizar una imagen y sonidos, convirtindolos en archivos


manejables en la computadora, solo se requiere un micrfono que se conecta a la carcasa de
la misma. La resolucin en un escner se mide en puntos por pulgada y se expresa con 2
nmeros.
3.

Perifricos de salida (S)

Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En este
grupo podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc.

Monitor: es el dispositivo en el que se muestran las imgenes generadas por el


adaptador de vdeo del ordenador o computadora. El trmino monitor se refiere normalmente a
la pantalla de vdeo y su carcasa.

Impresora: perifrico para ordenador o computadora que traslada el texto o la imagen


generada por computadora a papel u otro medio, como transparencias o diversos tipos de
fibras. Las impresoras se pueden dividir en categoras siguiendo diversos criterios

4.

Unidad Central de Procesamiento: CPU

Es el componente que interpreta instrucciones y procesa datos. Es el elemento fundamental, el


cerebro de la computadora. Su papel sera equiparable al de un director de orquesta, cuyo
cometido es que el resto de componentes funcionen correctamente y de manera coordinada.
Las unidades centrales de proceso no slo estn presentes en los ordenadores personales,
sino en todo tipo de dispositivos que incorporan una cierta "inteligencia" electrnica como
pueden ser: televisores, automviles, calculadores, aviones, telfonos mviles, juguetes y
muchos ms.

5.

La Unidad Aritmtico Lgica (UAL), o Arithmetic Logic Unit (ALU):

Es un circuito digital que calcula operaciones aritmticas (como adicin, substraccin, etc.) y
operaciones lgicas (como OR, NOT, XOR, etc.), entre dos nmeros.

Muchos tipos de circuitos electrnicos necesitan realizar algn tipo de operacin aritmtica, as
que incluso el circuito dentro de un reloj digital tendr una ALU minscula que se mantiene
sumando 1 al tiempo actual, y se mantiene comprobando si debe activar el pitido del
temporizador, etc...

6.

Unidades de Almacenamiento:

Estas unidades se encargan de guardar los datos que se producen durante el funcionamiento
del procesador para un posterior uso, o simplemente para guardar determinados datos como,
fotografas, documentos, etc. De manera que podemos decir que los datos en una
computadora se guardan en las unidades de almacenamiento de forma permanente o temporal.
Estas unidades se clasifican en:
Unidades de almacenamiento primario: incluye la memoria de acceso aleatorio (RAM), la cual
se compone de uno o ms chips y se utiliza como memoria de trabajo para programas y datos.
Es un tipo de memoria temporal que pierde sus datos cuando se queda sin energa; y la
memoria de solo lectura (ROM), la cual est destinada a ser leda y no destructible, es decir,
que no se puede escribir sobre ella y que conserva intacta la informacin almacenada.

Unidades de almacenamiento secundario: Tenemos el disco duro, el cual es el


dispositivo encargado de almacenar informacin de forma permanente en una computadora;
los discos compactos o CD, que son un soporte digital ptico utilizado para almacenar cualquier
tipo de informacin; los DVD o disco de video digital, los cuales son un formato de
almacenamiento ptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo pelculas con alta
calidad de vdeo y audio; y los dispositivos de almacenamiento extrables.

Software:

Bsicamente, el software es un plan de funcionamiento para un tipo especial de mquina, una


mquina ``virtual'' o ``abstracta''. Una vez escrito mediante algn lenguaje de programacin,
este hace funcionar en ordenadores, que temporalmente se convierten en esa mquina para la
que el programa sirve de plan, de igual manera permite la relacin entre el ser humano y a la
mquina y tambin a las mquinas entre s. Sin ese conjunto de instrucciones programadas, los
ordenadores seran objetos inertes, como cajas de zapatos, sin capacidad siquiera para
mostrar algo en la pantalla.
Clasificaciones del Software

Sistemas Operativos
Software de Uso General
Lenguajes de Programacin

Sistema Operativo

Es aquel que controla y administra el computador, tiene tres grandes funciones:


Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras,
las unidades de disco, el teclado o el mouse.

Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos


flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnticas, y gestiona los errores de
hardware y la prdida de datos.

Software de Uso General

El software de uso general son aquellos que permiten resolver problemas muy variados del
mismo tipo, de muy diferentes empresas o personas, con adaptaciones realizadas por un
usuario, ejemplos: procesadores de texto, manejadores de bases de datos, hojas de clculo,
etc.
El software para uso general ofrece la estructura para un gran nmero de aplicaciones
empresariales, cientficas y personales. El software de hoja de clculo, de diseo asistido por
computadoras (CAD), de procesamiento de texto, de manejo de Bases de Datos, pertenece a
esta categora. La mayora de software para uso general se vende como paquete; es decir, con
software y documentacin orientada al usuario (manual de referencia, plantillas de teclado, etc.

El Software de aplicacin, dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras.
Adems lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestin de bases de datos y similares.

El Procesador de textos, en informtica, constituye una aplicacin utilizada para la


manipulacin de documentos basados en texto. Es el equivalente electrnico del papel, el
bolgrafo, la mquina de escribir, el borrador y el diccionario. En principio, los procesadores de
textos se utilizaban en mquinas dedicadas especficamente a esta tarea; hoy se usan en
ordenadores o computadoras de propsito general, en los que el procesador de textos es slo
una de las aplicaciones instaladas.

El Programa de hoja de clculo, en informtica, constituye la aplicacin utilizada normalmente


en tareas de balances, creacin de presupuestos o previsiones, y en otras tareas financieras.
En un programa de hoja de clculo, los datos y las frmulas necesarias para su tratamiento se
introducen en formularios tabulares (hojas de clculo u hojas de trabajo), y se utilizan para
analizar, controlar, planificar o evaluar el impacto de los cambios reales o propuestos sobre una
estrategia econmica.

Lenguajes de Programacin

Constituyen el software empleado par a desarrollar sistemas operativos, o las aplicaciones de


carcter general , mediante los programas se indica a la computadora que tarea debe realizar y
cmo efectuarla, pero para ello es preciso introducir estas rdenes en un lenguaje que el
sistema pueda entender.

6AQUIEN SE CONSIDERA PADRE DE LA COMPUTACION MODERNA?

SE LE CONSIDERA A CHARLES BABBAGE


Charles Babbage FRS (Teignmouth, Devonshire, Gran Bretaa, 26 de diciembre de 1791 Londres, 18 de octubre de1871) fue un matemtico britnico y cientfico de la computacin.
Dise y parcialmente implement una mquina para calcular, de diferencias mecnicas para
calcular tablas de nmeros. Tambin dise, pero nunca construy, la mquina analtica para
ejecutar programas de tabulacin o computacin; por estos inventos se le considera como una
de las primeras personas en concebir la idea de lo que hoy llamaramos una computadora, por
lo que se le considera como El Padre de la Computacin. En el Museo de Ciencias de
Londres se exhiben partes de sus mecanismos inconclusos. Parte de su cerebro conservado
en formol se exhibe en el Royal College of Surgeons of England, sito en Londres.

7 EXPLICA LA EVOLUCION DE LA COMPUTADORA POR GENERACIONES.


GENERACIONES:

PRIMERA GENERACION (1951-1958)


En esta generacin haba una gran desconocimiento de las capacidades de las computadora,
puesto que se realiz un estudio en esta poca que determino que con veinte computadoras se
saturaral mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta
generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera generacin. Estas
mquinas tenan las siguientes caractersticas:

Usaban tubos al vaco para procesar informacin.

Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.

Usaban cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas.

Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran


cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Se comenz a utilizar el sistema binario para representar los datos.
En esta generacin las maquinas son grandes y costosas y la ms exitosa de la primera
generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que
usaba un esquema de memoria segundaria llamado tambor magntico, que es el antecesor de
los discos actuales.

SEGUNDA GENERACION (1958-1964)


En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menores costos.
Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca
como la seria 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.
Algunas computadoras se programaban con cinta perforada y otras por medio de cableado en
un tablero.
Caractersticas de esta generacin:

Usaban transistores para procesar informacin.

Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al vaco.


200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al
vaco.

Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e instrucciones


.cantidades de calor y eran sumamente lentas.

Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrolladas durante la


primera generacin como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles.

Se usaban en aplicaciones de sistemas de conservaciones de lneas areas, control


del trfico areo y simulaciones de propsito general.

Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.

.Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras.

TERCERA GENERACION (1964-1971)


La tercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos integrados en las
que se colocan miles de componentes electrnicos en una integracin en miniatura. Las
computadoras nueva mente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos color
y eran energticamente ms eficientes.
EL ordenador IBM-360domino las ventas de la tercera generacin de ordenadores desde su
presentacin en 1965.ELPDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer
miniordenador.
Caractersticas de esta generacin:

Se desarrollaron circuitos integrados para procesar informacin.

Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la informacin. Un chip es una


pieza de silicio que contiene los componentes electrnicos en miniatura llamados
semiconductores.

Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la informacin como
cargas elctricas.

Surge la multiprogramacin.

Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o anlisis


matemticos.

Emerge la industria del SOTFWARE.

Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 Y DEC POP 1.

Otra vez las computadoras se toman pequeas, ms ligeras y ms eficientes.

CUARTA GENERACION (1971-1988)


Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos
integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con

base en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende
al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones
enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada revolucin informtica.
Caractersticas de esta generacin:

Se desarroll el microprocesador.

Se colocan ms circuitos dentro del chip.

Cada chip puede hacer diferentes tareas.

Un chip sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmtica


/lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros chips.

Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de los chips.

Se desarrollan las micro computadoras, o sea computadoras personales o PC.

Se desarrollan las supercomputadoras

QUINTA GENERACION (1983 al presente)


En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica la sociedad industrial se ha dado a la
tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del SOTFWARE y los sistemas con que se
manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del marcado de
la computacin, en la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar al
nivel que se desea la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms
cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados.

8QUE ES PROCESADOR DE PALABRAS?

Un procesador de palabras es un tipo programa (software), que sirve para crear documentos de
texto, y que permite introducir, adems de diversos formatos al texto, imgenes, grficas,
tablas, sonidos y hasta animaciones y video. Este tipo de programas puede variar,
dependiendo del fabricante y de la versin; algunos procesadores son muy bsicos y existen
los especializados que ofrecen ms funciones para el manejo de alguna herramienta
especfica.

9 CUALES SON LAS PARTES DE LA VENTANA DE WORD? DESCRIBA CADA UNA DE


ELLAS.

SON LAS SIGUIENTES:

1.- Barra de ttulo: En la parte superior, en el centro, se encuentra la Barra de Ttulo, donde
aparece el nombre del documento en el que estamos trabajando.

2.- Barra de acceso rpido: En la parte izquierda de la Barra de Ttulo, aparecen una serie de
opciones del programa, a las que se pude acceder directamente, solamente pulsando sobre el
icono de dicha opcin. Tambin podemos aadir o eliminar opciones de acceso rpido,
pulsando sobre la flecha de la derecha de dichos accesos rpidos. Al pulsar dicha flecha nos
muestra un desplegable que nos ofrece una serie de opciones, entre ellas la de hacer que la
Barra de acceso rpido se muestre debajo o encima de la Cinta de opciones.

3.- Cinta de opciones: La cinta de opciones se encuentra debajo de la Barra de ttulo y est
dividida en pestaas. Al pulsas sobre cada una de las pestaas nos muestra las opciones
asociadas a cada una de dichas pestaas. La pestaa en la que se abre por defecto el
documento /Inicio), nos permite tener acceso a las opciones ms comunes para la escritura de
un documento.

4.- rea de trabajo: En la parte central tenemos el rea de trabajo donde escribiremos el
documento que estemos escribiendo o editando.

5.- Reglas vertical y horizontal: En la pestaa de Vista, si la pulsamos nos mostrar las
opciones de dicha pestaa en la Cinta de opciones. En ella en el apartado mostrar (que
aparece en la parte inferior de la Cinta de opciones), debemos marcar la casilla Rebla para que
nos aparezca en la parte superior e izquierda del rea de trabajo, las Regla vertical y
horizontal, que nos sirven de referencia para visualizar los mrgenes, tanto izquierdo como
derecho, as como el margen superior e inferior del documento. Tambin en la Regla de la parte
superior del rea de trabajo nos mostrar los tabuladores y las columnas en las que tengamos
dividido el documento.

6.- Barras de desplazamiento: Para movernos por el documento, a la derecha y en la parte


inferior del rea de trabajo, nos aparecen unas barras de desplazamiento para movernos arriba
o abajo del documento que estemos escribiendo en la Barra de la derecha y en la parte inferior,
si la totalidad del ancho del documento que estemos escribiendo, no es visible en el rea de
trabajo, nos aparece otra baja de desplazamiento para mover el documento hacia la derecha o
hacia la izquierda en el rea de trabajo.

7.- Barra de estado del documento: La Barra de estado del documento, se encuentra en la
parte ms inferior del programa Word y nos muestra unos datos de referencia del documento
que estemos trabajando en el rea de trabajo. Entre stos datos, podemos saber en qu
pgina nos encontramos y de cuantas pginas consta el documento, tambin nos muestra el
idioma en el que est escrito el documento en funcin del texto y hacia la parte derecha de
dicha Barra de estado del documento, nos muestra unos iconos que nos permiten ver o
visualizar en distintos modos dicho documento. Tambin el porcentaje o tamao en el que
estamos viendo dicho documento.

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