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J.C.Damin . S (USMP)
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Introduccin
Introduccin
Muchas veces escuchamos expresiones como ha estudiado mucho es
probable que ingrese a la universidad ,el cielo est despejado es
poco probable que llueva, etc. Frecuentemente el trmino
Probabilidad se usa para indicar duda o incertidumbre sobre lo que
ocurrir. La prctica demuestra que existen acontecimientos que no
se pueden predecir, sin embargo si es posible estimar el probable
resultado.
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Probabilidades
Fenmeno Determinstico
Es aquel que tiene una sola manera de ocurrir. Es aquel fenmeno
cuya ocurrencia o no ocurrencia es una certeza.
Fenmeno Indeterminstico
Es aquel fenmeno que tiene ms de una forma de ocurrir y no se
tiene la certeza de cual manera es la que ocurrir en un momento
determinado.
Experimento
Es cualquier fenmeno indeterminstico.
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Probabilidades
Espacio Muestral
Es el conjunto de todos los resultados (maneras de ocurrir) posibles
de un experimento. Se denota con la letra .
Evento
Es cualquier subconjunto obtenido del Espacio Muestral.
Evento simple
Es cada uno de los posibles resultados de un experimento.
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Probabilidades
Complemento de un Evento
Es la negacin de un evento.
Es el conjunto de resultados posibles que no estn considerados en un
evento determinado.
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Probabilidades
Eventos Excluyente
Son eventos que no tienen elementos en comn. Es decir,A y B son
excluyentes si y slo si A B = .
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Probabilidades
Principio Multiplicativo
Si una operacin se puede ejecutar en n1 formas, y si para cada una
de estas se puede llevar a cabo una segunda operacin en n2 formas,
y si para cada una de las primeras dos formas se puede realizar una
tercera operacin en n3 formas y as sucesivamente, entonces la serie
de k operaciones se puede realizar en n1 , n2 , . . . , nk formas.
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Probabilidades
Definicin
La probabilidad de un evento es la razn entre el nmero de
casos(sucesos) favorables y el nmero total de casos(sucesos)
posibles, siempre que nada obligue a creer que algunos de estos
sucesos debe tener preferencia a los dems, lo que hace que todos
sean igualmente posibles.
En la definicin anterior si, N() = n es el nmero de elementos del
espacio Muestral(nmero total de sucesos) y N(A) = nA , es el
nmero de elementos del evento A(o nmero de sucesos favorables);
la probabilidad del evento A, denotado por P[A] es la razn de N(A)
N(A)
favorables al evento A
a N(), o sea:P[A] = N()
= nnA = ] de casos
] de casos posibles
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Observaciones
Observaciones
1. La probabilidad de un evento cualquiera A est comprendido
entre 0 y 1.
2. P[A] = 0, si A es un evento imposible.
3. P[A] = 1, si A es el evento seguro.
4. Puesto que todos los elementos de = {w1 , w2 , . . . wn } son
igualmente probables, se tiene P[{wi }] = n1 , i = 1, 2, 3, . . . , n
y
P[] =
n
X
P[{wi }] = 1
i=1
Si A es un evento en , entonces:
P[A] =
P[(wi )]
wi A
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Ejemplo
Si se lanza una moneda tres veces. calcular la probabilidad que
ocurran:
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Ejemplo
Si se lanza una moneda tres veces. calcular la probabilidad que
ocurran:
a) Dos caras.
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Ejemplo
Si se lanza una moneda tres veces. calcular la probabilidad que
ocurran:
a) Dos caras.
b) Al menos dos caras.
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Ejemplo
Si se lanza una moneda tres veces. calcular la probabilidad que
ocurran:
a) Dos caras.
b) Al menos dos caras.
c) A lo ms dos caras.
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Ejemplo
Si se lanza una moneda tres veces. calcular la probabilidad que
ocurran:
a) Dos caras.
b) Al menos dos caras.
c) A lo ms dos caras.
Solucin
El experimento aleatorio es, Lanzar una moneda tres veces. El
espacio muestral asociado a este experimento es:
= {CCC , CCS, CSC , SCC , CSS, SCS, SSC , SSS}; luego N() = 8
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Ejemplo
Si se lanza una moneda tres veces. calcular la probabilidad que
ocurran:
a) Dos caras.
b) Al menos dos caras.
c) A lo ms dos caras.
Solucin
El experimento aleatorio es, Lanzar una moneda tres veces. El
espacio muestral asociado a este experimento es:
= {CCC , CCS, CSC , SCC , CSS, SCS, SSC , SSS}; luego N() = 8
a) Sea el evento A: Ocurre dos Caras.
los sucesos favorables a A son {CCS, CSC , SCC }, o sea N(A) = 3
por lo tanto, P[A] = 83
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Ejemplo
Si se lanza una moneda tres veces. calcular la probabilidad que
ocurran:
a) Dos caras.
b) Al menos dos caras.
c) A lo ms dos caras.
Solucin
El experimento aleatorio es, Lanzar una moneda tres veces. El
espacio muestral asociado a este experimento es:
= {CCC , CCS, CSC , SCC , CSS, SCS, SSC , SSS}; luego N() = 8
a) Sea el evento A: Ocurre dos Caras.
los sucesos favorables a A son {CCS, CSC , SCC }, o sea N(A) = 3
por lo tanto, P[A] = 83
b) Sea el evento B:Ocurre al menos dos caras.
Los sucesos favorables al evento B son {CCS, CSC , SCC , CCC },
o sea N(B) = 4. Por tanto, P[B] = 84 = 21 .
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Solucin
c) Sea el evento C :Ocurre a lo ms dos caras.
Entonces, C = {SSS, SSC , SCS, CSS, CCS, CSC , SCC } y
N(C ) = 7. Por lo tanto, P[C ] = 78 .
Ejemplo
Consideremos el lanzamientos de dos dados. Calcular la probabilidad
de:
a) Obtener suma 7.
b) Obtener suma 6.
c) Obtener suma mayor que 5.
d) Qu el resultado del primer dado sea mayor que el resultado del
segundo.
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Solucin
Solucin
El experimento aleatorio es, lanzar dos Dados.
El espacio muestral asociado a este experimento, es el conjunto de
pares ordenados, en las que la primera componente es el resultado del
primer dado y las segunda componentes el resultado del segundo.
Sean los eventos siguientes:
A = {(w1 , w2 ) /w1 + w2 = 7} =Otener suma 7.
B = {(w1 , w2 ) /w1 + w2 = 6} =Otener suma 6.
C = {(w1 , w2 ) /w1 + w2 > 5} =Otener suma mayor que 5.
D = {(w1 , w2 ) /w1 > w2 } =el resultado del primer dado es
mayor que del segundo.
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Solucin
Solucin
= {(1, 1); (1, 2); (1, 3); (1, 4); (1, 5); (1, 6);
(2, 1); (2, 2); (2, 3); (2, 4); (2, 5); (2, 6);
(3, 1); (3, 2); (3, 3); (3, 4); (3, 5); (3, 6);
(4, 1); (4, 2); (4, 3); (4, 4); (4, 5); (4, 6);
(5, 1); (5, 2); (5, 3); (5, 4); (5, 5); (5, 6);
(6, 1); (6, 2); (6, 3); (6, 4); (6, 5); (6, 6)}
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Solucin
Solucin
un simple conteo nos permite determinar: N() = 36, N(A) = 6,
N(B) = 5, N(C ) = 26, N(D) = 15.Entonces:
6
a) P[A] = 36
= 16
5
b) P[B] = 36
26
c) P[C ] = 36
= 13
18
5
15
= 12
d) P[D] = 36
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Ejemplos
Ejemplo
Una caja contiene 4 esferas azules y 5 esferas rojas:
a) Cul es la probabilidad de que al extraer una esfera, esta sea
azul?
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Ejemplos
Ejemplo
Una caja contiene 4 esferas azules y 5 esferas rojas:
a) Cul es la probabilidad de que al extraer una esfera, esta sea
azul? .
b) Cul es la probabilidad de que al extraer dos esferas, ambas sean
rojas?.
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Ejemplos
Ejemplo
Una caja contiene 4 esferas azules y 5 esferas rojas:
a) Cul es la probabilidad de que al extraer una esfera, esta sea
azul? .
b) Cul es la probabilidad de que al extraer dos esferas, ambas sean
rojas?.
c) Cul es la probabilidad de que al extraer cinco esferas, dos sean
azules y tres rojas sean rojas?.
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Ejemplos
Ejemplo
Una caja contiene 4 esferas azules y 5 esferas rojas:
a) Cul es la probabilidad de que al extraer una esfera, esta sea
azul? .
b) Cul es la probabilidad de que al extraer dos esferas, ambas sean
rojas?.
c) Cul es la probabilidad de que al extraer cinco esferas, dos sean
azules y tres rojas sean rojas?.
Solucin
a) La probabilidad de que al extraer una esfera sea azul:
nmero de esferas azules es 4 y el nmero de esferas rojas es 5,
entonces el total de esferas es 9.
nmero de casos favorables :4 y el nmero de casos totales es 9,
entonces la probabilidad es: p = 49
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Solucin
Solucin
b) Si denotamos a las esferas como: R1 , R2 , R3 , R4 , R5 , A1 , A2 , A3 , A4
Casos a favor: A = {(R1 R2 ), (R1 R3 ), (R1 R4 ), (R2 R3 )(R2 R3 ), . . .}
Se observa que cualquier grupo de 2 esferas rojas que podemos
formar con las 5 esferas rojas que tenemos representa un caso a
favor, luego:
nmero de casos a favor = C25 = 10
Al extraer dos esferas podra salir cualquiera de los grupos de 2
que podemos formar con las 9 esferas:
Casos totales: = {(R1 A1 ), (R1 A2 ), (R1 A3 ), (A1 A2 ), . . .}
nmero de casos totales = C29 = 36
10
5
por lo tanto P = 36
= 18
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Solucin
Solucin
c) Anlogamente se deduce:
nmero de casos totales = C59 = 126
nmero de casos a favor = C24 xC35 = (6)(10) = 60
60
= 10
por lo tanto P = 126
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k
[
i=1
Ai ] =
k
X
P[Ai ]
i=1
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Definicin
Sea un espacio muestral asociado a un experimento .La
probabilidad P, es una funcin que asigna a cada evento
A(A ()), un nmero de P[A], llamado la probabilidad del
evento A, tal que cumple los axiomas 1,2 y 3.
Nota
En teora mas avanzada de probabilidad, se considera una clase de
subconjuntos de , (no necesariamente todo ()), que cumple
ciertos axiomas, se llama algebra
Los teoremas siguientes son consecuencias inmediatas de los axiomas.
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Teoremas
Teorema
Si es el evento imposible, entonces P[] = 0
Teorema
Para cada evento A se cumple que:
P[A0 ] = 1 P[A] P[A] = 1 P[A0 ]
Teorema
Si dos eventos A y B tales que A B, entonces P[A] P[B]
Teorema
Si A y B son dos eventos cualesquiera en entonces:
P[A B] = P[A] + P[B] P[A B]
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Ejemplos
Ejemplo
Calcular la probabilidad de obtener al menos una cara en el
lanzamiento de 3 monedas.
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Ejemplos
Ejemplo
Calcular la probabilidad de obtener al menos una cara en el
lanzamiento de 3 monedas. .
Solucin
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Ejemplos
Ejemplo
Calcular la probabilidad de obtener al menos una cara en el
lanzamiento de 3 monedas. .
Solucin
a) Al lanzar tres monedas los resolver posibles son:
= {CCC , CCS, CSC , SCC , CSS, SCS, SSC , SSS}; luego
N() = 8
Como el complemento (lo contrario) de obtener al menos una
cara es no obtener ninguna cara(puros sellos). Hallemos la
probabilidad de obtener puros sellos.
A0 = {(sss)}; n(A0 ) = 1; luego P(A0 ) = 18
Entonces:P(A) = 1 18 = 87
Por lo tanto la probabilidad de obtener al menos una cara es 78
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Teoremas
Teorema
Si A, B y C son tres eventos cualesquiera en , entonces:
P[A B C ] =
P[A] + P[B] + P[C ] P[A B] P[A C ] P[B C ] + P[A B C ]
Ejemplo
La probabilidad que llueva en Huancayo el 25 de Abril es 0 10 de que
truene es 0 05 y que llueve y truene es 0 03. Cul es la probabilidad
que llueva o truene ese da?
Solucin
Definidos los siguientes eventos:
A: Llueva en Huancayo el 25 de Abril.
B: Truene el 25 de Abril.
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Solucin
Solucin
Entonces P[A] = 0 10, P[B] = 0 05 y P[A B] = 0 03.
El evento C se escribe C = A B y
P[C ] = P[A B] = P[A] + P[B] P[A B]
= 0 10 + 0 05 0 03 = 0 12
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Probabilidad Condicional
Probabilidad Condicional
Sea un evento B con P[B] > 0, la probabilidad condicional de que
ocurra el evento A, dado que ha ocurrido B, denotado por P[A|B] es
definido como se sigue:
P[A|B] =
P[A B]
P[B]
Observaciones
1. P[A B] = P[B]P[A|B]
2. P[A B] = P[A]P[B|A]
Nota
P[A|B] no esta definida, si P[B] = 0
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EVENTOS INDEPENDIENTES
Eventos Independientes
Se dice que dos eventos son independientes si y slo si , cualquiera
de las proposiciones es verdadera.
1. P[A|B] = P[A]
2. P[B|A] = P[B]
3. P[A B] = P[A]P[B]
Observacin
la proposicin 3 se llama regla multiplicativa.
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TEOREMA DE BAYES
Formula de la Probabilidad Total
Sean A1 , A2 , A3 , . . . , An sucesos imcompatibles dos a dos, los nicos
posibles, y con probabilidades positivas. Sea B un suceso arbitrario.
Entonces:
P[B] =
n
X
P[Ai ]P[B|Ai ]
i=1
Teorema de Bayes
Sean A1 , A2 , A3 , . . . , An sucesos imcompatibles dos a dos, los nicos
posibles, y con probabilidades positivas. Sea B un suceso con
probabilidad positiva.Entonces.
p[Ak ]P[B|Ak ]
, k = 1, 2, 3, . . . , n
p[Ak |B] = Pn
i=1 P[Ai ]P[B|Ai ]
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Bibliografa
"LAZARO CARRION, MOISES; Lgica y teora de conjuntos.
Editorial Moshera Lima 2009
"FIGUEROA ROBERTO, Matemtica Bsica. Editorial San Marcos.
Lima 2004
.ESPINOZA RAMOS,E.(2002). Matemtica Bsica. Editorial Servicios
Grficos JJ. Per.
"VERA G. CARLOS, Matemtica Bsica. Editorial Moshera Lima
2009.
RUFINO MOYA C. Probabilidad e Inferencia Estadstica. Edit. San
Marcos. Lima
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