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(05/2008)
Resumo
Este estudo analisa as potencialidades dos jogos de RPG (Role Playing Game)
digital com interface frum de comunicao, na mediao da aprendizagem na
escola, sobretudo no que se refere formao de produtores de escrita. Tal
discusso ancorou-se na abordagem scio-construtivista da educao. O jogo
RPG visto como uma comunidade de aprendizagem, onde os sujeitos
interagem entre si e constroem o conhecimento por meio da colaborao. O
jogo RPG digital foi aplicado com um grupo de seis estudantes do ensino
fundamental, numa escola da rede pblica de ensino, da cidade do Salvador.
Nesta mediao caractersticas como leitor vigilante, escritor vigilante,
autoria colaborativa foram evidenciadas. O jogo RPG digital by Frum
mostrou-se um instrumento mediador de aprendizagem altamente interativo,
com potencial para formao de comunidade de leitores e escritores, e
impulsionador de ZDP (Zona de Desenvolvimento Proximal). Conclui-se que o
referido jogo constitui uma ferramenta pedaggica que pode ser utilizada para
trabalhar diversas reas do conhecimento, assim como nos diferentes nveis de
escolaridade. Revelou-se, ainda, um espao onde os sujeitos expressaram as
suas idias espontaneamente, ao invs de copiarem modelos previamente
estabelecidos.
Palavras-chave: RPG; Mediao; ZDP; Aprendizagem.
1. Introduo
Este trabalho analisa o uso do Role Playing Game - RPG digital na
mediao pedaggica da aprendizagem da leitura e escrita. Foi desenvolvido
um modelo de aplicao de jogo digital em sala de aula a partir do dilogo com
vrios autores, de base principalmente scio-construtivista. Pronto o modelo foi
conduzido um procedimento de pesquisa participante com a aplicao do
modelo de jogo em uma escola municipal de Salvador, Bahia, Brasil, visando
levantamento das caractersticas didticas do modelo.
Os inter-ttulos 2 e 3 deste estudo, faz parte portanto da pesquisa, j que
foram as discusses que levaram construo do modelo.
Por meio da leitura dos estudos de Pavo (2000), Ricon (2004), Marcatto
(2004), Pereira (2004), Silva (2000), Rosa (2004), Riyis (2004), pde-se
perceber certa insuficincia de conhecimento sobre as caractersticas dos
jogos de RPG digital, em particular no que se refere ao seu uso pedaggico.
Os estudos de Pavo (2000), por sua vez, so reveladores de uma prtica viva
de leitura e escrita entre os mestres de RPG.
Foi este aspecto que conduziu ao problema da pesquisa: So
desconhecidas s caractersticas dos jogos RPG digitais como
instrumento mediador de aprendizagem da escrita nas sries iniciais. A
pesquisa foi realizada em 2 anos, entre o incio de 2006 e o final de 2007, na
UNEB.
A fim de investigar tais caractersticas a partir da interao dos sujeitos
com o jogo realizou-se a aplicao do jogo RPG digital Play by Frum via
Moodle, com um grupo de estudantes do ensino fundamental com faixa etria
entre 9 e 13 anos.
Mediao
Zona Proximal
Interatividade
4.Abordagem Metodolgica
Neste tpico, desenvolve-se a perspectiva metodolgica da aplicao do
modelo de jogo RPG digital by frum no campo emprico de uma unidade
escolar municipal, na qual o jogo foi estudado quanto sua funo mediadora
para processos de produo escrita no ensino fundamental.
A participao ativa dos pesquisadores e dos pesquisados na produo
do conhecimento (VEIGA, 1985), constitui um dos princpios bsicos da
pesquisa participante. Outro princpio observado nesta abordagem
metodolgica a relao dialtica entre sujeito e objeto do conhecimento.
Estas caractersticas, presentes na pesquisa realizada no campo emprico, nos
fizeram optar pelo desenho metodolgico de pesquisa participante.
Durante o desenvolvimento da pesquisa participante, todos os
envolvidos so sujeitos da pesquisa (BRANDO, 1986, p. 20). Como
participante, o pesquisador parte integrante da situao, ao mesmo tempo
em que a pessoa responsvel pela construo e conduo do processo de
interao social. Enfim, o pesquisador participante tambm parte dos eventos
que so pesquisados.
Na prtica partimos para a aplicao em uma turma de estudantes da 4
srie do ensino fundamental. A aplicao, ou seja, o jogo RPG durou 11
sesses de 4 horas, tendo um mestre de RPG voluntrio como orientador da
Situao como esta mostra que o jogo estimulou a ajuda dos mais
experientes, aspecto que evidenciou o potencial de ativao da ZDP na
mediao pedaggica com o RPG.
No momento em que os sujeitos estiveram reunidos em torno de um
objetivo comum (ajudar Cleisson a resolver alguns problemas) houve o
compartilhamento de prxis e intervenes nas ZDPs. Atitude possibilitada pelo
RPG digital em vrias situaes, alm da citada.
A interao social foi confirmada como fundamento bsico do jogo RPG
by Frum, considerando-se que os personagens/jogadores estiveram unidos na
resoluo de problemas, especialmente os que se referiam escrita. O Jogo
RPG digital by Frum se mostrou instrumento mediador no somente da
aprendizagem da escrita, mas da aprendizagem em geral. O dilogo seguinte
entre a professora e Reginaldo evidencia uma prtica de colaborao e
interao social estimulada.
T 5 dia de aventura (12/09/2007)
Reginaldo: por enquanto pr que... a gente pode ficar olhando l o jogo deles?
Sueli: vocs podem olhar daqui mesmo, daqui vocs vm o jogo.
Reginaldo: Ah, d pra ver ?
Sueli: vai aparecer aqui... as informaes vo ficando uma embaixo da outra, encadeadas
entendeu? Isso que a gente chama de frum.
Reginaldo: se eu soubesse no tinha faltado nenhum dia.
Sueli: achou interessante agora? Mas voc j tinha visto no dia que construiu o personagem.
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6. Concluso
O RPG se mostrou adequado a uma abordagem scio-construtivista
que levou formao de uma comunidade de escritores e leitores. Isto foi
possvel porque o jogo constituiu um espao onde os sujeitos estiveram
reunidos em torno de um objetivo comum, alm de ter sido um instrumento
que favoreceu o intercmbio de experincias durante o processo de criao
coletiva.
Dentre as caractersticas que foram evidenciadas com a mediao do
RPG digital by Frum no processo de aprendizagem destacam-se aquelas que
so pertinentes prtica de produo escrita pela criana, sejam elas: escritor
vigilante, leitor vigilante, reescrita, escrita colaborativa, escrita
espontnea, construo coletiva, co-autoria, textualizao, reviso e
planejamento.
Durante a aplicao do jogo os sujeitos escreviam frases curtas e em
resposta s situaes de conflito apresentadas pelo mestre, ou seja,
produziram pouco textualmente. Por outro lado, houve aprendizagem da
escrita, na medida em que os sujeitos passaram a colaborar entre si para
resolver dvidas sobre a ortografia das palavras, e concordncia nominal e
verbal. O histrico de poucas leituras pode ter contribudo para que os sujeitos
tivessem este comportamento em relao escrita, tendo em vista que a
leitura enriquece a imaginao.
Nesta comunidade de leitores e escritores, os sujeitos tornaram-se
praticantes da leitura e da escrita, pois tiveram oportunidade de produzir
seus textos espontaneamente, assim como de fazer a autocorreo dos
seus escritos, revisando sempre que necessrio, a fim de modificar aquilo
que fosse pertinente. Todos participaram ativamente do processo de
correo, que no ficou a cargo exclusivamente do professor.
Por fim, resta ressaltar a inteno de que este estudo no seja encarado
apenas como um instrumento para reflexo terica, mas, sobretudo como um
recurso que favorea e proporcione processos de aprendizagens mais
construtivos, colaborativos e capazes de aflorar a criatividade e criticidade dos
sujeitos. Assim, o estudo finaliza com a sugesto de que sejam criados cursos
sobre a utilizao de jogos de RPG digitais na educao escolar para
professores que atuam na educao bsica, com o objetivo de que possam
identificar as potencialidades que este tipo de jogo pode oferecer para o
processo de ensino e aprendizagem.
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