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Reglas Oficiales de Baloncesto 2010

Aprobadas por el
Comit Central de FIBA
San Juan, Puerto Rico 17 de abril de 2010
De aplicacin a partir del 1 de octubre de 2010

REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO

2010

Abril 2010
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INDICE DE CONTENIDOS
REGLA UNO EL JUEGO ............................................................................................................................. 4
Art. 1

Definiciones .................................................................................................................................... 4

REGLA DOS PISTA Y EQUIPAMIENTO ..................................................................................................... 4


Art. 2
Art. 3

Terreno de juego ............................................................................................................................ 4


Equipamiento .................................................................................................................................. 9

REGLA TRES LOS EQUIPOS ..................................................................................................................... 9


Art. 4
Art. 5
Art. 6
Art. 7

Equipos ........................................................................................................................................... 9
Jugadores: lesin .......................................................................................................................... 11
Capitn: obligaciones y derechos .................................................................................................. 12
Entrenadores: obligaciones y derechos ......................................................................................... 13

REGLA CUATRO REGLAMENTACIN DEL JUEGO............................................................................... 14


Art. 8
Art. 9
Art. 10
Art. 11
Art. 12
Art. 13
Art. 14
Art. 15
Art. 16
Art. 17
Art. 18
Art. 19
Art. 20
Art. 21

Tiempo de juego, tanteo empatado y periodos extra ..................................................................... 14


Comienzo y final de un periodo o del partido ................................................................................. 15
Estado del baln ........................................................................................................................... 16
Posicin de un jugador y de un rbitro .......................................................................................... 17
Salto entre dos y posesin alterna ................................................................................................ 18
Cmo se juega el baln ................................................................................................................. 21
Control del baln ........................................................................................................................... 21
Jugador en accin de tiro .............................................................................................................. 21
Canasta: cundo se marca y su valor............................................................................................ 22
Saque ........................................................................................................................................... 23
Tiempo muerto ............................................................................................................................. 27
Sustituciones................................................................................................................................. 29
Partido perdido por incomparecencia ............................................................................................ 34
Partido perdido por inferioridad ..................................................................................................... 35

REGLA CINCO VIOLACIONES ................................................................................................................. 35


Art. 22
Art. 23
Art. 24
Art. 25
Art. 26
Art. 27
Art. 28
Art. 29
Art. 30
Art. 31

Violaciones.................................................................................................................................... 35
Jugador fuera del terreno de juego y baln fuera del terreno de juego .......................................... 35
Regate .......................................................................................................................................... 36
Avance ilegal ................................................................................................................................ 37
Tres segundos .............................................................................................................................. 38
Jugador estrechamente marcado .................................................................................................. 39
Ocho segundos ............................................................................................................................. 39
Veinticuatro segundos ................................................................................................................... 41
Baln devuelto a pista trasera ....................................................................................................... 45
Interposiciones e interferencias ..................................................................................................... 47

REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO

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REGLA SEIS FALTAS............................................................................................................................... 50


Art. 32
Art. 33
Art. 34
Art. 35
Art. 36
Art. 37
Art. 38
Art. 39

Faltas ............................................................................................................................................ 50
Contacto: principios generales ...................................................................................................... 50
Falta personal ............................................................................................................................... 56
Doble falta ..................................................................................................................................... 57
Falta antideportiva ......................................................................................................................... 58
Falta descalificante ....................................................................................................................... 60
Falta tcnica.................................................................................................................................. 60
Enfrentamientos ............................................................................................................................ 65

REGLA SIETE DISPOSICIONES GENERALES ........................................................................................ 66


Art. 40
Art. 41
Art. 42
Art. 43
Art. 44

Cinco faltas por jugador ................................................................................................................ 66


Faltas de equipo: penalizacin ...................................................................................................... 66
Situaciones especiales .................................................................................................................. 67
Tiros libres .................................................................................................................................... 69
Error rectificable ............................................................................................................................ 71

REGLA OCHO RBITROS, OFICIALES DE MESA, COMISARIO: OBLIGACIONES Y DERECHOS ...... 74


Art. 45
Art. 46
Art. 47
Art. 48
Art. 49
Art. 50

Los rbitros, oficiales de mesa y comisario ................................................................................... 74


rbitro principal: obligaciones y derechos ..................................................................................... 75
rbitros: obligaciones y derechos .................................................................................................. 77
Anotador y ayudante de anotador: deberes ................................................................................... 78
Cronometrador: deberes ............................................................................................................... 79
Operador de veinticuatro segundos: deberes ................................................................................ 80

A SEALES DE LOS RBITROS ............................................................................................................. 81


INDICE DE ESQUEMAS
Esquema 1

Esquema 2
Esquema 3
Esquema 4
Esquema 5
Esquema 6

Pista completa ...................................................................................................................... 5


Canasta y rea restringida ................................................................................................... 6
Tablero de baloncesto ......................................................................................................... 88
Canasta baloncesto ........................................................................................................... 88
Zona restringida .................................................................................................................... 7
Zona de canasta de dos y tres puntos ................................................................................... 8
Mesa del anotador y sillas de los sustitutos ........................................................................... 8
Principio del cilindro ............................................................................................................ 50
Posiciones de los jugadores durante los tiros libres ............................................................ 70

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Cualquier referencia que se haga en estas Reglas Oficiales de Baloncesto a un jugador, entrenador,
rbitro, etc. en gnero masculino tambin hace mencin al gnero femenino. Este hecho debe entenderse
nicamente por razones prcticas.
REGLA UNO EL JUEGO
Art. 1

Definiciones

1.1

El baloncesto
El baloncesto lo juegan dos (2) equipos de cinco (5) jugadores cada uno. El objetivo de cada
equipo es encestar en la canasta del adversario e impedir que el equipo contrario enceste.
El baloncesto est controlado por los rbitros, oficiales de mesa y un comisario.

1.2

Canasta: propia / contraria


La canasta en la que ataca un equipo es la de sus adversarios y la canasta que defiende es la
suya.

1.3

Vencedor de un partido
El vencedor ser el equipo que haya logrado el mayor nmero de puntos al final del tiempo de
juego.

REGLA DOS PISTA Y EQUIPAMIENTO


Art. 2

Pista

2.1

Terreno de juego
El terreno de juego ser una superficie plana y dura, libre de obstculos, con unas dimensiones
de veintiocho (28) metros de largo y quince (15) metros de ancho, medidos desde el borde
interior de las lneas que lo delimitan.
Las federaciones nacionales tienen autoridad para aprobar, para sus competiciones, terrenos
de juego existentes que tengan unas dimensiones mnimas de veintisis (26) metros de largo y
catorce (14) metros de ancho.

2.2

Zona de defensa de un equipo se compone de la propia canasta, la parte delantera del tablero
y la parte del terreno de juego delimitada por la lnea de fondo situada detrs de la propia
canasta, las lneas laterales y la lnea central.

2.3

Zona de ataque de un equipo se compone de la canasta del equipo contrario, la parte


delantera del tablero y la parte del terreno de juego delimitada por la lnea de fondo situada
detrs de la canasta de los adversarios, las lneas laterales y el borde de la lnea central ms
cercano a la canasta del equipo contrario.

2.4

Lneas
Todas las lneas se trazarn en color blanco, cinco (5) centmetros de ancho y claramente
visibles.

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2.4.1

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La lnea lmite
El terreno de juego estar delimitado por la lnea divisoria, que consiste en las lneas de fondo
y las lneas laterales. Estas lneas no son parte del terreno de juego.
Cualquier obstculo, incluidos los miembros de un equipo sentados en su banquillo, estar
como mnimo a dos (2) metros del terreno de juego.

2.4.2

Lnea central, crculo central y semicrculos


La lnea central se trazar paralela a las lneas de fondo desde los puntos centrales de ambas
lneas laterales, y se prolongar quince (15) centmetros por la parte exterior de cada una de
ellas.
El crculo central se trazar en el centro del terreno de juego y tendr un radio de 1,80 metros,
medido hasta el borde exterior de la circunferencia. Si su interior est pintado deber ser en el
mismo color que las zonas restringidas.
Los semicrculos se trazarn sobre el terreno de juego y tendrn un radio de 1,80 metros,
medido hasta el borde exterior de la circunferencia. Su centro estar situado en el punto medio
de cada lnea de tiros libres. (Esquema 2)

2.4.3

Lneas de tiros libres y zonas restringidas


Se trazar una lnea de tiros libres, de 3,60 metros de longitud, paralela a cada lnea de fondo y
con su borde ms alejado a 5,80 metros del borde interior de estas. Su punto central estar
situado sobre la lnea imaginaria que une el centro de ambas lneas de fondo.
Las zonas restringidas sern las zonas rectangulares marcadas en el terreno de juego limitada
por las lneas de fondo, la extendida lneas de tiros libres y las lneas que tienen su origen en
las lneas de fondo, los bordes de ser exterior 2,45 m desde mediados de los puntos de las
lneas de fondo y termina en el borde exterior de la extensin lneas de tiros libres. Estas
lneas, con exclusin de las lneas de fondo, son parte de la zona restringida. El interior de las
zonas restringidas puede estar pintado, pero deber ser en el mismo color que el crculo
central.
Las posiciones de rebote reservadas para los jugadores en los tiros libres se marcarn a lo
largo de las zonas restringidas como muestra el Esquema 2.

2.4.4

Zona de canasta de tres puntos


La zona de canasta de tres puntos de un equipo (Esquemas 1 y 3) es todo el terreno de juego
excepto el espacio cercano a la canasta de los oponentes que incluye y est delimitada por:
Dos (2) lneas paralelas y perpendiculares a la lnea de fondo, con la
borde exterior 0,90 m del borde interior de la lnea lateral.
Un arco de radio de 6,75 m, medidos desde el punto directamente perpendicular al centro
exacto de la canasta de los oponentes. La distancia desde el borde interior del centro de la
lnea de fondo hasta este punto es 1,575 metros.
La lnea de tres puntos no es partes de la zona de tiro de tres (3) puntos.

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2.4.5

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Zonas de banquillo de equipo


Las zonas de banquillo de equipo se marcarn fuera del terreno de juego, en el mismo lado
que la mesa del anotador y los banquillos de equipo. (Esquema 1)
Cada zona estar delimitada por una lnea de dos (2) metros de largo prolongacin de la lnea
de fondo y por otra lnea de, al menos, la misma medida trazada a cinco (5) metros de la lnea
central y en ngulo recto con la lnea lateral.
Debe haber catorce (14) asientos disponibles en la zona de banquillo de equipo para los
entrenadores, sustitutos y acompaantes de equipo. Cualquier otra persona estar situada al
menos dos (2) metros detrs del banquillo de equipo.

2.4.6

Lneas de saque de banda


Los dos (2) lneas de 0,15 m de longitud se marcarn fuera del terreno de juego en la lnea
lateral enfrente de la mesa del anotador, con el borde exterior de las lneas 8,325 metros del
borde interior de la lnea de fondo ms cercana.

2.4.7

Semi-crculos de no falta ofensiva


Los semi-crculos de no carga son lneas marcadas en el terreno de juego, limitado por:
Un semicrculo con un radio de 1,25 m, medidos desde el punto en el piso debajo del
centro exacto de la canasta hasta el borde interior del semicrculo. El semicrculo se une a:
Dos (2) lneas paralelas y perpendiculares a la lnea de fondo, el borde interior de 1,25 m
el punto en el piso debajo del centro exacto de la canasta, 0,375 m de longitud
y termina en 1,20 m del borde interior de la lnea de fondo.

El rea del semi-circulo de no falta ofensiva completa con las lneas imaginaria que une los extremos de
las lneas paralelas directamente debajo de los bordes delanteros de los tableros.
Las lneas del semi-circulo de no falta ofensiva no forman parte de las reas de no
falta ofensiva.

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2.5

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Posicin de la mesa del anotador y de las sillas de los sustitutos (Esquema 4)

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Art. 3

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Equipamiento
Se requerir el siguiente equipamiento:
Unidades de contencin, que consisten en:
Tableros
Canastas, compuestas por aros (abatibles) y redes
Soportes del tablero que incluyan protecciones
Balones de baloncesto segn las categoras
Modelo 6 femenino / modelo 7 masculino
Reloj de partido
Marcador
Dispositivo de veinticuatro segundos
Cronmetro o dispositivo adecuado (visible) para cronometrar los tiempos muertos, distinto
al reloj de partido.
Dos (2) seales acsticas independientes, muy potentes y claramente diferentes entre s
Acta
Indicadores de faltas de jugadores
Indicadores de faltas de equipo
Indicador de posesin alterna cuando sea necesario
Pista de juego
Terreno de juego
Iluminacin adecuada

REGLA TRES LOS EQUIPOS


Art. 4

Equipos

4.1

Definicin

4.1.1

Un miembro de un equipo es apto para jugar cuando se le ha autorizado para jugar con un
equipo de acuerdo a la normativa del organizador de la competicin, incluyendo las que
regulan los lmites de edad.

4.1.2

Un miembro de un equipo est facultado para jugar cuando ha sido inscrito en el acta antes
del comienzo del encuentro y mientras no sea descalificado ni haya cometido cinco (5) faltas.

4.1.3

Durante el tiempo de juego, un miembro de un equipo es:


Jugador cuando est en el terreno de juego y est facultado para jugar.
Sustituto cuando no est en el terreno de juego pero est facultado para jugar.
Jugador excluido cuando haya cometido cinco (5) faltas y ya no est facultado para jugar.

4.1.4

Durante un intervalo de juego, se considera que todos los miembros de un equipo facultados
para jugar son jugadores.

4.2

Regla

4.2.1

Cada equipo se compone de:


Un mximo de doce (12) miembros del equipo facultados para jugar, incluido un capitn.
Un entrenador y, si el equipo quiere, un ayudante de entrenador.

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Un mximo de cinco (5) acompaantes de equipo que pueden sentarse en el banquillo y


desempear responsabilidades concretas, como delegado, mdico, fisioterapeuta,
estadstico, intrprete,
4.2.2

Tendr que haber cinco (5) jugadores de cada equipo en cancha durante el tiempo de juego y
podrn ser sustituidos.

4.2.3

Un sustituto se convierte en jugador y un jugador se convierte en sustituto cuando:


El rbitro hace la seal autorizando la entrada del sustituto en el terreno de juego.
Un sustituto solicita la sustitucin al anotador durante un tiempo muerto o un intervalo de
juego.

4.3

Uniformes

4.3.1

El uniforme de los miembros del equipo se compone de:


Camiseta del mismo color dominante en la parte delantera y trasera.
Todos los jugadores deben llevar la camiseta por dentro del pantaln corto. Se permiten los
uniformes de una sola pieza.
Pantalones cortos del mismo color dominante en la parte delantera y trasera, pero no
necesariamente del mismo color que la camiseta.
Se pueden utilizar calentadores que sobresalgan por debajo del pantaln corto siempre que
sean del mismo color dominante que este.

4.3.2

Cada miembro del equipo llevar una camiseta numerada en su parte delantera y trasera con
nmeros lisos y de un color slido que contraste con el de aquella.
Los nmeros sern claramente visibles y:
Los de la espalda tendrn, como mnimo, veinte (20) centmetros de altura.
Los del frente tendrn, como mnimo, diez (10) centmetros de altura.
Tendrn una anchura, como mnimo, de dos (2) centmetros.
Los equipos usarn nmeros del cuatro (4) al quince (15). Las federaciones nacionales
tienen autoridad para aprobar, para sus competiciones, cualquier otro nmero compuesto
por un mximo de dos dgitos.
Los jugadores del mismo equipo no podrn llevar el mismo nmero.
Cualquier publicidad o logotipo estar, como mnimo, a cinco (5) centmetros del nmero.

4.3.3

Los equipos deben disponer de un mnimo de dos juegos de camisetas y:


El equipo citado en primer lugar en el programa (local) utilizar camisetas de color claro
(preferiblemente blancas).
El equipo citado en segundo lugar en el programa (visitante) utilizar camisetas de color
oscuro.
No obstante, si ambos equipos estn de acuerdo pueden intercambiar el color de sus
camisetas.

4.4

Otra indumentaria

4.4.1

Toda la indumentaria que utilicen los jugadores debe ser adecuada para el baloncesto y, por
tanto, no se permitir utilizar nada diseado para aumentar la altura o la capacidad de salto de
un jugador, o para darle una ventaja injusta de cualquier otra manera.

4.4.2

Los jugadores no podrn usar objetos que puedan lesionar a otros jugadores.

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No se permite utilizar:
Proteccin en dedos, manos, muecas, codos o antebrazos, ortopedias o refuerzos
hechos de cuero, plstico, plstico flexible (blando), metal ni ningn otro material
duro, aunque estn cubiertos por un acolchado blando.
Objetos que puedan causar cortes o abrasiones (las uas deben llevarse cortas).
Tocados, accesorios para el pelo o joyas.
Se permite utilizar:
Protecciones en hombros, brazos, muslos o piernas, siempre que el material est
suficientemente acolchado.
Refuerzos en las rodillas, si estn adecuadamente cubiertos.
Mscaras faciales, aunque sean de material duro.
Gafas, siempre que no representen un peligro para los dems jugadores.
Cintas para la cabeza, con una anchura mxima de cinco (5) centmetros, hechas de
tela, plstico flexible o goma no abrasivos y de un solo color.
4.4.3

Cualquier otra indumentaria no mencionada de manera explcita en este artculo deber ser
aprobado por la Comisin Tcnica de FIBA.

Art. 5

Jugadores: lesin

5.1

En caso de lesin de un jugador(es), los rbitros pueden detener el juego.

5.2

Si el baln est vivo cuando se produce una lesin, los rbitros no harn sonar su silbato hasta
que el equipo con control del baln haya lanzado a canasta, haya perdido el control del baln,
se abstenga de jugarlo o el baln quede muerto. No obstante, si es necesario proteger a un
jugador lesionado, los rbitros pueden detener el juego inmediatamente.

5.3

Si el jugador lesionado no puede continuar jugando inmediatamente (en, aproximadamente, 15


segundos) o recibe asistencia, debe ser sustituido a menos que su equipo se quede con menos
de cinco (5) jugadores en el terreno de juego.

5.4

Los entrenadores, ayudantes de entrenador, sustitutos y acompaantes de equipo pueden


entrar en el terreno de juego, con permiso del rbitro, para ocuparse de un jugador lesionado
antes de que sea sustituido.

5.5

El mdico puede entrar al terreno de juego, sin necesidad de contar con el permiso del rbitro,
si, en su opinin, el jugador lesionado precisa atencin mdica inmediata.

5.6

Cualquier jugador que sangre o tenga una herida sin cubrir durante el partido deber ser
sustituido, y slo podr volver al terreno de juego cuando se haya detenido la hemorragia y el
rea afectada o la herida sin cubrir hayan sido cubiertas por completo y de manera segura.
Si el jugador lesionado o cualquier jugador que sangre o presente una herida abierta se
recupera durante un tiempo muerto solicitado por cualquiera de los equipos antes de que
suene la seal del anotador comunicando la sustitucin, dicho jugador podr continuar
jugando.

5.7

Cualquier jugador que haya sido designado por el entrenador para iniciar el partido podr ser
sustituido en caso de lesin. En este caso, los adversarios tendrn derecho a sustituir al mismo
nmero de jugadores, si lo desean.
Situacin 1
Si un jugador est o aparenta estar lesionado y como resultado de esto, entra a la cancha de juego
el entrenador, asistente de entrenador, sustitutos o cualquier otra persona de la banca del mismo

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equipo, se considerar como si este jugador hubiese recibido tratamiento, aunque este
tratamiento sea administrado o no.
Ejemplo:
Aparentemente A4 se lesiona el tobillo y el juego es detenido.
a) El mdico del equipo A entra a la cancha de juego y administra tratamiento al tobillo lesionado
de A4.
b) El mdico del equipo A entra a la cancha de juego, pero A4 ya se ha recuperado.
c) El entrenador del equipo A entra a la cancha de juego para asistir la lesin de A4.
d) El asistente del entrenador del equipo A, un sustituto del equipo A o cualquier acompaante del
mismo equipo entra a la cancha de juego, pero no administran tratamiento a A4.

Interpretacin:
En todos los incisos se considera que A4 ha recibido tratamiento y deber ser sustituido.
Situacin 2
No hay lmite de tiempo para mover de la cancha de juego a un jugador seriamente lesionado, si
segn la opinin de un doctor esto fuera peligroso para el jugador.
Ejemplo:
A4 est seriamente lesionado y el juego es detenido por alrededor de quince minutos porque el
doctor considera que moverlo de la cancha de juego podra ser peligroso para el jugador.
Interpretacin:
La opinin del mdico determinar el momento apropiado para mover al jugador lesionado de la
cancha de juego. Despus de la sustitucin, el juego debe reiniciarse sin ninguna sancin
adicional.
Situacin 3
Si un jugador est lesionado o sangrando, o tiene una herida abierta y no puede continuar
jugando inmediatamente (en aproximadamente quince segundos), deber ser sustituido. Si
cualquiera de los equipos solicita un tiempo muerto en el mismo periodo de reloj detenido y este
jugador se recupera durante el tiempo muerto, podr continuar jugando solamente si la seal del
anotador que finaliza el tiempo muerto ha sonado antes que el rbitro haga la seal de
sustitucin para que un sustituto se convierta en jugador.
Ejemplo:
A4 est lesionado y el juego se detiene. Como A4 es incapaz de continuar jugando
inmediatamente, uno de los rbitros suena su silbato y hace la seal convencional de sustitucin.
El entrenador A (o el entrenador B) solicita un tiempo muerto:
a) Antes que el sustituto de A4 entre al juego.
b) Despus que el sustituto de A4 ha entrado al juego.

Al finalizar el tiempo muerto, aparentemente A4 se ha recuperado y solicita permanecer en el


juego. Se debe conceder la solicitud de A4?
Interpretacin:
a) El tiempo muerto es concedido y si A4 se recupera durante el tiempo muerto, l puede
continuar jugando.
b) El tiempo muerto es concedido, pero el sustituto de A4 ya ha entrado al juego. Por lo tanto A4
no puede reingresar al juego, sino despus que transcurra una fase de reloj corrido.

Art. 6

El capitn: obligaciones y derechos

6.1

El capitn es un jugador que representa a su equipo en el terreno de juego y que puede


dirigirse a los rbitros de manera educada para obtener informacin durante el partido; sin
embargo slo podr hacerlo cuando el baln est muerto y el reloj de partido parado.

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6.2

El capitn informar al rbitro principal inmediatamente despus del final del partido si su
equipo protesta el resultado del partido, y firmar el acta en el espacio que indica Firma del
capitn en caso de protesta.

Art. 7

Entrenadores: obligaciones y derechos

7.1

Cada entrenador o su representante proporcionar al anotador las licencias tramitadas con los
nombres y nmeros correspondientes de los miembros del equipo aptos para jugar, as como el
nombre del capitn, entrenador y ayudante de entrenador al menos veinte (20) minutos antes
de la hora programada para el inicio del partido. Todos los miembros de un equipo cuyos
nombres estn inscritos en el acta estn facultados para jugar, incluso si llegan despus de
que el partido haya comenzado.

7.2

Cada entrenador dar su aprobacin a los nombres y nmeros de los miembros de su equipo y
a los nombres de los entrenadores, firmando el acta al menos diez (10) minutos antes del
partido. Al mismo tiempo deber indicar los cinco jugadores que comenzarn el partido. El
entrenador del equipo A ser el primero que facilite esta informacin.

7.3

Los entrenadores y ayudantes de entrenador (as como los sustitutos y acompaantes de


equipo) son las nicas personas autorizadas a permanecer en sus zonas de banquillo de
equipo, a menos que estas reglas especifiquen lo contrario.

7.4

El entrenador y ayudante de entrenador pueden ir a la mesa del anotador durante el partido


para obtener informacin estadstica nicamente cuando el baln est muerto y el reloj de
partido parado.

7.5

Slo el entrenador est autorizado a permanecer de pie durante el partido. Podr dirigirse
verbalmente a sus jugadores durante el partido siempre que permanezca dentro de su zona de
banquillo de equipo.

7.6

Si hay ayudante de entrenador, su nombre debe inscribirse en el acta antes del inicio del
partido (no es necesario que firme). Asumir todas las obligaciones y derechos del entrenador
si, por cualquier razn, ste no puede continuar ejercindolas.

7.7

El entrenador informar al rbitro del nmero de jugador que actuar como capitn en pista
cuando el capitn abandone el terreno de juego.

7.8

El capitn actuar como entrenador si no hay entrenador o si este no puede continuar y no hay
ayudante de entrenador inscrito en el acta (o bien este no puede continuar). En caso de que el
capitn tenga que abandonar el terreno de juego, podr continuar ejerciendo de entrenador. No
obstante, si debe abandonar el terreno de juego a causa de una falta descalificante, o no puede
actuar como entrenador debido a una lesin, su sustituto como capitn podr sustituirlo
tambin como entrenador.

7.9

El entrenador designar al lanzador de tiros libres en todos los casos que las reglas no lo
determinen.
Situacin 1
Al menos veinte minutos antes de la hora programada para el inicio del juego, cada entrenador o
su representante deber entregar al anotador una lista con los nombres y los nmeros
correspondientes de los miembros de su equipo aptos para jugar, as como el nombre del capitn
del equipo, del entrenador y del asistente del entrenador.
El entrenador es responsable directo de que los nmeros que aparecen en la lista correspondan
con los nmeros de las camisas de los jugadores. Al menos diez minutos antes de la hora

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programada para el inicio del juego el entrenador confirmar estar de acuerdo con los nombres y
nmeros correspondientes a los miembros de su equipo y los nombres del entrenador, asistente
del entrenador y capitn, firmando la hoja de anotacin.
Ejemplo:
El equipo A presenta al anotador a su debido tiempo la lista de su equipo. Los nmeros de dos
jugadores no son los mismos que los mostrados en sus camisas o el nombre de un jugador es
omitido en la hoja de anotacin.
Esto es descubierto:
a) Antes de comenzar el juego.
b) Despus de comenzar el juego.

Cmo debe proceder el rbitro?


Interpretacin:
El nmero equivocado es corregido o se agrega el nombre del jugador que falta en la hoja de
anotacin sin ninguna sancin.
El rbitro detiene el juego en un momento conveniente cuando no ponga en desventaja a ningn
equipo. Los nmeros equivocados son corregidos sin ninguna sancin. Sin embargo el nombre
del jugador no puede ser agregado a la hoja de anotacin.
Situacin 2
Al menos diez minutos antes de la hora programada para el inicio del juego cada entrenador
indicar los cinco jugadores que iniciarn el juego. Antes de que el juego comience, el anotador
revisar si hay algn error respecto a estos cinco jugadores y, si es as, deber notificarlo al
rbitro ms cercano tan pronto como le sea posible. Si esto es descubierto antes del inicio del
juego, los cinco jugadores inciales debern ser corregidos. Si es descubierto despus del inicio
del juego deber ser ignorado.
Ejemplo:
Se descubre que uno de los cinco jugadores dentro de la cancha de juego, no es de los cinco
jugadores inciales confirmados por el entrenador. Esto ocurre:
a) Antes del inicio del juego.
b) Despus del inicio del juego.

Interpretacin:
a) El jugador deber ser reemplazado por quien estaba designado para iniciar el juego sin ninguna
sancin adicional.
b) El error es ignorado y el juego contina.

REGLA CUATRO REGLAMENTACIN DEL JUEGO


Art. 8

Tiempo de juego, tanteo empatado y periodos extra

8.1

El partido se compone de cuatro (4) periodos de diez (10) minutos.

8.2

Habr intervalos de juego de un (2) minuto entre el primer y segundo periodo (primera parte),
entre el tercer y cuarto periodo (segunda parte) y antes de cada periodo extra.

8.3

Habr un intervalo de juego en la mitad del partido de diez (15) minutos.

8.4

Habr un intervalo de juego de veinte (20) minutos antes de la hora programada para el inicio
del partido.

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8.5

Un intervalo de juego comienza:


Veinte (20) minutos antes de la hora programada para el inicio del partido.
Cuando suena el reloj de partido indicando el final de un periodo.

8.6

Un intervalo de juego finaliza:


Al comienzo del primer periodo, cuando el baln es legalmente tocado por uno de los
saltadores.
Al comienzo de todos los dems periodos, cuando el baln toca o es legalmente tocado por
un jugador sobre el terreno de juego despus del saque.

8.7

Si al final del tiempo de juego del cuarto periodo el tanteo est empatado el partido continuar
con tantos periodos extra de cinco (5) minutos como sean necesarios para deshacer el empate.

8.8

Si se comete una falta cuando o justo antes de que suene la seal del final del tiempo de juego,
los tiros libres que puedan resultar de la sancin de esa falta debern lanzarse despus del
final del tiempo de juego.

8.9

Si a consecuencia de estos tiros libres es necesario disputar un periodo extra, se considerar


que todas las faltas que se cometan despus del final del tiempo de juego han ocurrido durante
un intervalo de juego y los tiros libres se administrarn antes del inicio del periodo extra.

Art. 9

Comienzo y final de un periodo o del partido

9.1

El primer periodo comienza cuando el baln es legalmente tocado por uno de los saltadores.

9.2

Los dems periodos comienzan cuando el baln toca o es tocado legalmente por un jugador en
el terreno de juego despus del saque.

9.3

El partido no puede comenzar si uno de los equipos no est en el terreno de juego con cinco
(5) jugadores preparados para jugar.

9.4

En todos los partidos, el equipo citado en primer lugar en el programa (equipo local) tendr el
banquillo de equipo y su propia canasta a la izquierda de la mesa del anotador, de cara al
terreno de juego.
Sin embargo, si ambos equipos estn de acuerdo, podrn intercambiar los banquillos de equipo
y/o las canastas.

9.5

Antes del primer y tercer periodo, los equipos tienen derecho a calentar en la mitad del terreno
de juego en la que se encuentra la canasta de sus oponentes.

9.6

Los equipos intercambiarn las canastas durante la segunda mitad.

9.7

En todos los periodos extra, los equipos continuarn jugando hacia las mismas canastas que
en el cuarto periodo.

9.8

Un periodo, periodo extra o partido finalizar cuando suene la seal del reloj de partido
indicando el final del tiempo de juego.
Situacin 1
Un juego no deber comenzar a menos que, un equipo tenga cinco jugadores en la cancha
facultados y listos para jugar. Si a la hora programada para el inicio del juego, hay menos de
cinco jugadores, los rbitros debern ser flexibles por cualquier circunstancia de fuerza mayor
que pudiera explicar el retraso. Si hay una explicacin razonable que explique la demora, no se
marcar ninguna falta tcnica. Pero si no hay ninguna explicacin, se sancionar con una falta

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tcnica una vez que lleguen los dems jugadores facultados para jugar o con la perdida del
partido por incomparecencia.
Ejemplo:
A la hora programada para el inicio del juego, el equipo A tiene menos de cinco jugadores listos
para jugar en la cancha de juego.
a) El representante del equipo A es capaz de dar una explicacin razonable y aceptable por el
tardo arribo de los jugadores de su equipo.
b) El representante del equipo A no es capaz de dar una explicacin razonable y aceptable por el
tardo arribo de los jugadores de su equipo.

Interpretacin:
a) El inicio del juego ser retrasado por un mximo de quince minutos. Si los jugadores ausentes
llegan a la cancha de juego, listos para jugar antes que transcurran los quince minutos, el juego
deber comenzar. Si los jugadores ausentes no llegan a la cancha de juego listos para jugar
despus que hayan pasado los quince minutos, el juego ser concedido al equipo B y el
marcador registrado ser 20 - 0
b) El inicio del juego ser retrasado por un mximo de quince minutos. Si los jugadores ausentes
llegan a la cancha de juego, listos para jugar antes que transcurran los quince minutos, se
sancionar al entrenador A con una falta tcnica (registrada como tipo B), despus el juego
deber comenzar. Si los jugadores ausentes no llegan a la cancha de juego listos para jugar
despus que hayan pasado los quince minutos, el juego ser concedido al equipo B y el
marcador registrado ser 20 - 0
En todos los casos el rbitro principal deber reportarlo al comit organizador de la
competencia, en el reverso de la hoja de anotacin.

Situacin 2
El artculo nueve clarifica cual cesto defender cada equipo y cual cesto atacar. Si por
confusin, cualquier periodo comienza con ambos equipos atacando y defendiendo el cesto
equivocado, la situacin ser corregida tan pronto como sea descubierta, sin poner en desventaja
a ningn equipo. Cualquier punto anotado, tiempo muerto concedido, falta sancionada, etc. antes
de la detencin del juego, ser vlido.
Ejemplo 1:
Despus de iniciado el juego, los rbitros descubren que ambos equipos estn jugando en la
direccin equivocada.
Interpretacin:
El juego ser detenido, tan pronto como sea posible, sin poner a ningn equipo en desventaja.
Los equipos intercambiarn cestos y el juego se resumir desde el lugar ms cercano a donde fue
detenido, como si se tratara de la imagen opuesta de un espejo.
Ejemplo 2:
Al comienzo de un periodo, el equipo A est defendiendo su propio cesto, cuando B4
equivocadamente dribla hacia su propio cesto y encesta un gol de campo.
Interpretacin:
Dos puntos sern concedidos al capitn del equipo A que est dentro de la cancha de juego.
Art.10

Estado del baln

10.1

El baln puede estar vivo o muerto.

10.2

El baln pasa a estar vivo cuando:


Durante el salto entre dos, el baln es legalmente tocado por un saltador.

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Durante un tiro libre, el baln est a disposicin del lanzador.


Durante un saque, el baln est a disposicin del jugador que lo va a efectuar.
10.3

El baln queda muerto cuando:


Se convierte cualquier tiro o tiro libre.
Un rbitro hace sonar su silbato estando el baln vivo.
Resulta evidente que no entrar en el cesto durante un tiro libre que debe ser seguido por:
otro(s) tiro(s) libre(s).
otra penalizacin [tiro(s) libre(s) o saque].
Suena la seal de final de un periodo.
Suena la seal de veinticuatro segundos mientras un equipo tiene el control del baln.
Un jugador de cualquier equipo toca el baln mientras est en el aire en un lanzamiento a
canasta despus de que:
un rbitro haya hecho sonar su silbato.
la seal del reloj de partido haya sonado indicando el final del periodo.
haya sonado la seal de veinticuatro segundos.

10.4

El baln no queda muerto y se concede la canasta si se convierte cuando:


El baln est en el aire en un lanzamiento a canasta y:
un rbitro hace sonar su silbato.
suena la seal de final de periodo.
suena la seal de veinticuatro segundos.
El baln est en el aire en un tiro libre cuando el rbitro hace sonar su silbato para indicar
cualquier infraccin que no haya cometido el lanzador.
Un oponente comete una falta cuando el baln est bajo el control de un jugador en
accin de tiro a canasta y que finaliza su lanzamiento con un movimiento continuo que
comenz antes de que se cometiera la falta.
Esta disposicin no se aplica y la canasta no es vlida si, despus de que el rbitro haga sonar
su silbato se realiza una nueva accin de tiro completamente nueva.
Esta disposicin no se aplica y la canasta no es vlida si, durante le movimiento continuo del
jugador en accin de tiro, suena la seal de final de un perodo o suena la seal de veinticuatro
segundos.

Art.11

Posicin de un jugador y de un rbitro

11.1

La posicin de un jugador se determina por el lugar en que toca el suelo.


Cuando se encuentra en el aire tras un salto, mantiene la misma situacin que tena cuando
toc el suelo por ltima vez. Esto incluye las lneas de demarcacin, la lnea central, la lnea de
tres puntos, la lnea de tiros libres y las lneas que delimitan las zonas restringidas.

11.2

Si un jugador que salta desde su pista delantera establece un control nuevo de baln
para su equipo mientras se encuentra en el aire, no se determinar su posicin en
pista trasera o delantera hasta que vuelva a tocar el terreno de juego.

11.3

La posicin de un rbitro se determina de la misma manera que la de un jugador. Cuando el


baln toca a un rbitro es igual que si tocara el suelo en la posicin en que se encuentra el
rbitro.

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Art.12

Salto entre dos y posesin alterna

12.1

Definicin

12.1.1

Tiene lugar un salto entre dos cuando un rbitro lanza el baln en el crculo central entre los
adversarios cualesquiera al comienzo del primer periodo.

12.1.2

Se produce un baln retenido cuando uno o ms jugadores de equipos oponentes tienen una
o ambas manos firmemente sobre el baln, de tal forma que ninguno de ellos puede obtener el
control del mismo sin emplear una brusquedad excesiva.

12.2

Procedimiento

12.2.1

Cada saltador estar de pie con ambos pies dentro del semicrculo ms prximo a su canasta y
con uno de sus pies prximo a la lnea central.

12.2.2

Los jugadores de un mismo equipo no pueden ocupar posiciones contiguas alrededor del
crculo si un oponente desea ocupar una de esas posiciones.

12.2.3

El rbitro lanzar el baln hacia arriba (verticalmente) entre los dos oponentes, hasta una altura
mayor de la que cualquiera de ellos pueda alcanzar saltando.

12.2.4

El baln debe ser tocado con la(s) mano(s) de uno o ambos saltadores despus de que haya
alcanzado la altura mxima.

12.2.5

Ninguno de los saltadores abandonar su posicin hasta que el baln haya sido tocado
legalmente.

12.2.6

Ninguno de los saltadores puede coger el baln ni tocarlo ms de dos veces hasta que haya
sido tocado por uno de los otros jugadores o haya tocado el suelo.

12.2.7

Si el baln no es tocado por al menos uno de los saltadores, se repetir el salto entre dos.

12.2.8

Los jugadores no saltadores no pueden tener ninguna parte de su cuerpo sobre o encima
(cilindro) de la lnea del crculo antes de que el baln haya sido tocado.
Una infraccin de los Art. 12.2.1., 12.2.4., 12.2.5., 12.2.6. y 12.2.8. es una violacin.

12.3

Situaciones de salto
Se produce una situacin de salto cuando:
Se sanciona un baln retenido.
El baln sale fuera de los lmites del terreno de juego y los rbitros dudan o estn en
desacuerdo sobre qu jugador toc el ltimo el baln.
Ambos equipos cometen violacin durante el ltimo o nico tiro libre no convertido.
Un baln vivo se encaja en los soportes de la canasta (excepto entre tiros libres).
El baln queda muerto mientras que ninguno de los equipos tiene control de baln o
derecho al mismo.
Despus de cancelar penalizaciones iguales en contra de ambos equipos, no queda
ninguna penalizacin por administrarse y ningn equipo tiene control del baln o derecho al
mismo antes de la primera falta o violacin.
Va a comenzar cualquier periodo que no sea el primero.

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12.4

Posesin alterna

12.4.1

La posesin alterna es un mtodo de conseguir que el baln pase a estar vivo mediante un
saque en lugar de salto entre dos.

12.4.2

La posesin alterna:
Comienza cuando el baln est a disposicin del jugador que va a efectuar el saque.
Finaliza cuando:
el baln toca o es tocado por un jugador en el terreno de juego.
el equipo que realiza el saque comete una violacin.
un baln vivo se encaja en los soportes de la canasta durante un saque.
procedimiento de la Posesin alterna

12.5
12.5.1

En todas las situaciones de salto, los equipos irn alternando la posesin del baln para
efectuar un saque desde el punto ms cercano a donde se produjo la situacin de salto.

12.5.2

comenzar la posesin alterna. el equipo que no obtenga el control del baln vivo en el terreno
de juego despus del salto con el que se inicia el primer periodo

12.5.3

El equipo que tenga derecho a la siguiente posesin alterna al final de cualquier periodo
comenzar el siguiente periodo mediante un saque en la prolongacin de la lnea central,
enfrente de la mesa de oficiales.

12.5.4

El equipo que tiene derecho al saque de posesin alterna se indicar mediante la flecha de
posesin alterna apuntando a la canasta de los oponentes. La direccin de la flecha de
posesin alterna se cambia cuando finaliza el saque de posesin alterna.

12.5.5

Una violacin cometida por un equipo durante su saque de posesin alterna provoca que dicho
equipo pierda ese saque. Se cambiar la direccin de la flecha de posesin alterna
inmediatamente, indicando que el equipo contrario al que cometi la violacin tiene derecho al
saque de posesin alterna en la siguiente situacin de salto. El juego se reanudar
concediendo el baln a los oponentes del equipo que cometi la violacin para que efecten un
saque como despus de cualquier violacin (es decir, no es un saque de posesin alterna).

12.5.6

Una falta cometida por cualquier equipo:


Antes del comienzo de un periodo que no sea el primero; o
Durante un saque de posesin alterna,
No provoca que el equipo que realiza el saque pierda ese saque de posesin alterna.

En caso de que se produjese dicha falta durante el saque que da inicio a un periodo, despus
de que el baln se haya puesto a disposicin del jugador pero antes de que haya tocado a un
jugador en el terreno de juego, se considera que la falta se ha producido durante el tiempo de
juego y se penaliza en consecuencia.
Situacin 1
Al equipo que no obtenga el control del baln vivo, sobre la cancha de juego, despus del salto
entre dos al inicio del partido, se le conceder el baln para un saque en el lugar ms cercano a
donde ocurra la siguiente situacin de salto.
Ejemplo 1:
El rbitro lanza la bola para el salto entre dos inicial. Inmediatamente despus de que la bola es
legalmente palmoteada por el saltador A4:
a) Ocurre un baln retenido entre A5 y B5.
b) Ocurre una doble falta entre A5 y B5.

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Interpretacin:
Debido a que no se ha establecido la posesin del baln, el rbitro no puede usar la flecha de
posesin alterna para conceder la posesin. El rbitro principal administrar otro salto entre dos
en el crculo central y debern saltar A5 y B5. El tiempo que haya transcurrido en el reloj de
juego, despus que la bola fue palmoteada legalmente y antes de la situacin de baln retenido o
de doble falta deber mantenerse consumido.
Ejemplo 2:
El rbitro principal lanza el baln para el salto entre dos inicial. Inmediatamente despus de que
la bola es legalmente palmoteada por el saltador A4:
a) La bola sale de la cancha de juego.
b) A4 agarra la bola antes que esta sea tocada por uno de los jugadores no saltadores o que esta
haya tocado el piso.

Interpretacin:
En ambos casos se le conceder un saque al equipo B como resultado de la violacin de A4.
Despus del saque, el equipo que no gan el control del baln vivo dentro de la cancha de
juego se le conceder el primer saque por posesin alterna en el lugar ms cercano a donde
ocurra la siguiente situacin de salto.
Ejemplo 3:
El equipo B tiene derecho al saque bajo los procedimientos de la posesin alterna. Un rbitro y/o
el anotador comenten un error y la bola es entregada equivocadamente al equipo A para el saque.
Interpretacin:
Una vez que la bola toca o es tocada por un jugador dentro de la cancha de juego, el error no
puede ser corregido. Sin embargo el equipo B no perder su oportunidad de saque por posesin
alterna como resultado de este error y tendr derecho al siguiente saque por posesin alterna.
Ejemplo 4:
Simultneamente con la seal de finalizacin del primer periodo, B5 comete falta contra A5, la
cual es sancionada como antideportiva. La flecha de posesin alterna favorece a cualquiera de
los equipos. Cmo debern proceder los rbitros?
Interpretacin:
A5 deber intentar dos tiros libres sin jugadores alineados y sin tiempo de juego restante.
Despus de los dos minutos de intervalo de juego, el juego ser resumido con un saque para el
equipo A en la lnea central extendida, al lado opuesto de la mesa de anotacin. Ningn equipo
perder su derecho al siguiente saque por posesin alterna en la siguiente situacin de salto.
Situacin 2
Siempre que una bola viva se aloje entre el aro y el tablero, a excepcin entre tiros libres, ser
una situacin de salto y como resultado habr un saque por posesin alterna. Como esto no
resulta en una situacin de rebote, no se considera que tenga la misma influencia en el juego que
cuando la bola simplemente toca el aro. Por tanto, si el equipo que tena control de la bola antes
que se alojara entre el aro y el tablero, tiene derecho al saque, tendr solamente el tiempo que le
restaba para tirar en el reloj de veinticuatro segundos como en cualquier otra situacin de salto.
Ejemplo 1:
En un tiro para gol de campo de A4, la bola se aloja entre el aro y el tablero. El equipo A tiene
derecho al saque bajo los procedimientos de la posesin alterna.
Interpretacin:
Despus del saque, el equipo A tendr solamente el tiempo que faltaba en el reloj de veinticuatro
segundos, antes de que el baln se alojara entre el aro y el tablero.

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Ejemplo 2:
Mientras el baln esta en el aire en un tiro para gol de campo de A4, expira la cuenta de
veinticuatro segundos, seguidamente el baln se aloja entre el aro y el tablero. La flecha de
posesin alterna favorece al equipo A.
Interpretacin:
Como el equipo A no tiene ms tiempo disponible en el reloj de veinticuatro segundos, ha
ocurrido una violacin de veinticuatro segundos. El saque corresponde al equipo B.
Art.13

Cmo se juega el baln

13.1

Definicin
Durante el partido, el baln slo se juega con la(s) mano(s) y puede pasarse, lanzarse,
palmearse, rodarse o botarse en cualquier direccin, sujeto a las restricciones de estas reglas.

13.2

Regla

13.2.1

Un jugador no Correr con el baln, lo golpeara con el pie o bloquearlo con cualquier parte de
la pierna intencionadamente, o golpearlo con el puo es una violacin. No obstante, contactar
o tocar el baln con cualquier parte de la pierna de manera accidental no constituye una
violacin.
Una infraccin del art. 13.2 es una violacin.

Art.14

Control del baln

14.1.

Un equipo obtiene el control del baln cuando un jugador de ese equipo tiene el control de un
baln vivo porque lo mantiene o lo bota o porque tiene un baln vivo a su disposicin.

14.2.

El control por parte de ese equipo contina mientras:


Un jugador de ese equipo tiene el control de un baln vivo.
Miembros de ese equipo se estn pasando el baln.

14.3.

El control por parte de ese equipo finaliza cuando:


Un oponente obtiene el control de un baln vivo.
El baln queda muerto.
El baln ha abandonado la(s) mano(s) del jugador en un lanzamiento a canasta o un tiro
libre.

Art.15

Jugador en accin de tiro

15.1

Se produce un lanzamiento a canasta o un tiro libre cuando un jugador sostiene el baln en


su(s) mano(s) y luego lo lanza por el aire hacia el cesto de sus oponentes.
Se produce un palmeo cuando se dirige el baln con la(s) mano(s) hacia la canasta de los
oponentes.
Se produce un mate (hundimiento) cuando se introduce el baln hacia abajo en la canasta de
los oponentes con una o ambas manos.
El palmeo y el mate tambin se consideran lanzamientos a canasta.

REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO

15.2

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La accin de tiro:
Comienza cuando el jugador inicia el movimiento continuo que normalmente precede al
lanzamiento del baln y, a juicio del rbitro, ha comenzado un intento de encestar lanzando,
palmeando o hundiendo el baln hacia la canasta de los oponentes.
Finaliza cuando el baln ha abandonado la(s) mano(s) del jugador y, si se trata de un tiro
en suspensin, ambos pies han regresado al suelo.
Un jugador podra agarrar los brazos de un adversario que intenta encestar, evitando de esta
manera que logre la canasta; an as, se considera que el jugador ha efectuado un lanzamiento
a cesto. En este caso, no es imprescindible que el baln abandone la(s) mano(s) del jugador.

15.3

El movimiento continuo en la accin de tiro:


Comienza cuando el baln descansa en la(s) mano(s) del jugador y ste empieza a realizar
el movimiento propio del lanzamiento, generalmente hacia arriba.
Puede comprender el movimiento de los brazos y/ o cuerpo en su intento de lanzamiento.
Finaliza cuando el baln ha abandonado la(s) mano(s) del jugador o si se efecta una
accin de tiro completamente nueva.

Art.16

Canasta: cundo se marca y su valor

16.1

Definicin

16.1.1

Se convierte una canasta cuando un baln vivo entra en el cesto por arriba y permanece en l
o lo atraviesa.

16.1.2

Se considera que el baln est dentro del cesto cuando la parte ms insignificante del mismo
est dentro y por debajo del nivel del aro.

16.2

Regla

16.2.1

Se concede una canasta al equipo que ataca el cesto en el que ha entrado el baln de la
siguiente manera:
Una canasta desde el tiro libre vale un punto.
Una canasta desde la zona de tiro de dos puntos vale dos puntos.
Una canasta desde la zona de tiro de tres puntos vale tres puntos.
Si despus de que el baln haya tocado el aro tras un ltimo o nico tiro libre, un jugador
atacante o defensor toca el baln legalmente antes de que entre en el cesto, la canasta ser
de dos puntos.

16.2.2

Si un jugador convierte accidentalmente un lanzamiento en su propia canasta, la canasta


valdr dos puntos y se anotar como si hubiesen sido logrados por el capitn en cancha del
equipo contrario.

16.2.3

Si un jugador convierte intencionadamente un lanzamiento en su propia canasta, se produce


una violacin y la canasta no es vlida.

16.2.4

Si un jugador provoca que el baln se introduzca completamente por debajo de la canasta se


produce una violacin.

16.2.5

El reloj de juego debe indicar 0:00.3 (tres dcimas de segundo) o ms para un jugador
para asegurar la posesin del baln en un saque de banda o en un rebote despus del ltimo o
nico tiro libre para intentar un tiro a canasta. Si el reloj indica 0:00.2 0:00.1 o el nico tipo de
una canasta vlida hecho es tocar o directamente meter el baln.

REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO

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Situacin
En una situacin de saque o, en un rebote despus del ltimo o nico tiro libre, siempre
transcurrir un periodo de tiempo desde el momento en que el jugador dentro de la cancha toca la
bola hasta que la suelta en el tiro. Esto debe ser tomado en consideracin particularmente cerca
del final de un periodo. Habr una cantidad mnima de tiempo disponible para tal tiro antes de
que expire el tiempo de juego. Si el reloj de juego muestra 0:00.3 segundos, es responsabilidad
de los rbitros determinar si el tirador solt la bola antes de que sonara la seal del reloj del
partido para finalizar el periodo. Sin embargo si el reloj de juego muestra 0:00.2 o 0:00.1, el
nico tipo de tiro vlido hecho por un jugador en el aire ser un palmoteo o una clavada directa
del baln.
Ejemplo:
El equipo A tiene derecho a un saque con:
a) 0:00.3
b) 0:00.2 o 0:00.1
En el reloj de juego.

Interpretacin:
En el inciso a), si un tiro para gol de campo es intentado y suena la seal del reloj de juego para
finalizar el periodo durante el intento, ser responsabilidad de los rbitros determinar si el baln
fue soltado antes de que sonara la seal para finalizar el periodo.
En el inciso b), el cesto solamente puede ser vlido si la bola es palmoteada o clavada
directamente al cesto, mientras est en el aire despus del saque.
Art.17

Saque

17.1

Definicin

17.1.1

Se produce un saque cuando el jugador que lo efecta, est situado fuera de las lneas de
demarcacin, pasa el baln al terreno de juego.

17.2

Procedimiento

17.2.1

El rbitro debe entregar o poner el baln a disposicin del jugador que va a efectuar el saque.
Tambin podr lanzar o botar el baln hacia el jugador a condicin de que:
El rbitro no est a ms de cuatro metros del jugador que va a realizar el saque.
El jugador que va a efectuar el saque se encuentre en el lugar correcto tal y como haya
designado el rbitro.

17.2.2

El jugador realizar el saque desde el lugar ms cercano, a juicio del rbitro, al que se cometi
la infraccin o donde se detuvo el juego, excepto directamente detrs del tablero.

17.2.3

El saque desde la prolongacin de la lnea central, frente a la mesa de anotadores, slo se


realizar en las siguientes situaciones:
Al comienzo de todos los perodos a excepcin del primero.
Despus de uno o varios tiros libres a consecuencia de una falta tcnica, antideportiva o
descalificante.
El jugador colocar un pie a cada lado de la prolongacin de la lnea central y tendr derecho a
pasar el baln aun compaero situado en cualquier lugar del terreno de juego.

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17.2.4

Durante los ltimos dos (2) minutos del cuarto (4 ) Periodo y durante los ltimos dos (2)
minutos de cualquier periodo extra, despus de un tiempo de espera adoptado por el equipo
que tiene derecho a la posesin de la pelota desde su zona de defensa en un saque de banda
se tomarn en el saque en consonancia enfrente de la mesa del anotador en zona de ataque
del equipo.

17.2.5

A continuacin de una falta personal cometida por un jugador del equipo con control de baln
vivo, o del equipo con derecho a un saque, el saque correspondiente se efectuar desde el
lugar ms cercano a donde se cometi la infraccin.

17.2.6

Siempre que el baln entre en la canasta pero el tiro o tiro libre no sea vlido, el saque
correspondiente se realizar desde un lateral a la altura de la prolongacin de la lnea de tiros
libre.

17.2.7

Despus de una canasta convertida o de un ltimo o nico tiro libre convertido:


Cualquier jugador del equipo que recibi la canasta efectuar el saque desde cualquier
lugar de la lnea de fondo donde se convirti la canasta. Esto tambin es aplicable cuando
un rbitro entregue el baln a un jugador o lo ponga a su disposicin despus de un tiempo
muerto o cualquier otra interrupcin del juego posterior a una canasta o un nico o ltimo
tiro libre convertido.
El jugador que realiza el saque puede moverse lateralmente y/o hacia atrs y el baln
puede pasarse entre los miembros del equipo sobre o detrs de la lnea de fondo, pero la
cuenta de cinco segundos comienza cuando el baln est a disposicin del primer jugador
situado fuera de las lneas de demarcacin.

17.3

Regla

17.3.1

Un jugador que realiza un saque no:


Tardar ms de cinco segundos en lanzar el baln.
Pisar el terreno de juego mientras tenga el baln en su(s) mano(s).
Har que el baln toque fuera de los lmites del terreno de juego tras haber sido lanzado en
el saque.
Tocar el baln dentro del terreno de juego antes de que haya tocado a otro jugador.
Har que el baln entre directamente en la canasta.
Se mover una distancia total de ms de un metro desde el punto designado para el
saque, lateralmente en una o ambas direcciones, ante o mientras se produce el
lanzamiento del baln. Sin embargo, se permite que se mueva hacia atrs,
perpendicularmente a la lnea, tanto como las circunstancias lo permitan.

17.3.2

Durante el saque el resto de jugadores no:


Tendrn ninguna parte de su cuerpo por encima de la lnea de demarcacin antes de que el
baln haya atravesado esa lnea.
Estarn a menos de un metro del jugador que efecta el saque cuando el rea libre de
obstculos fuera de las lneas de demarcacin en el lugar del saque tenga menos de dos
metros.
Una infraccin del Art. 17.3. Es una violacin.

17.4

Penalizacin
Se concede el baln a los oponentes para un saque desde el punto en que se deba realizar e
saque original.

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2010

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Situacin 1
Antes de que el sacador suelte el baln durante un saque, es posible que el movimiento para
realizarlo provoque que las manos del sacador con el baln rompan el plano imaginario de la
lnea demarcadora que separa el terreno de juego del rea de fuera de juego. En tales situaciones,
continuar siendo responsabilidad del jugador defensor el evitar interferir con el saque haciendo
contacto con la bola mientras an est en las manos del sacador.
Ejemplo:
A4 va a realizar un saque. Mientras tiene la bola, las manos de A4 cruzan el plano de la lnea
demarcadora de manera que la bola est sobre el terreno de juego. B4 agarra la bola, que est en
las manos de A4 o la palmotea fuera de su alcance sin provocar contacto fsico.
Interpretacin:
B4 ha interferido con el saque y ha demorado el reinicio del juego. Los rbitros deben advertir a
B4 y comunicar esta advertencia al entrenador B, la que ser aplicable a todos los jugadores del
equipo B por el resto del partido. Cualquier repeticin de una accin similar por cualquier
jugador de este equipo deber ser sancionada con una falta tcnica.
Situacin 2
Durante un saque, el sacador deber pasar la bola (no ponerlo en la mano) de un compaero de
equipo para que el saque pueda ser considerado legal.
Ejemplo:
En un saque por A4, A4 deposita la bola en las manos de A5 quien est dentro de la cancha de
juego.
Interpretacin:
A4 ha cometido una violacin al saque. La bola debe dejar las manos del sacador para que el
saque pueda considerarse legal. La bola se concede al equipo B en el lugar donde se cometi la
violacin.
Situacin 3
Durante un saque ningn jugador, aparte del sacador, puede tener parte de su cuerpo sobre la
lnea demarcadora antes de que la bola la atraviese.
Ejemplo 1:
Despus de una violacin de fuera, A3 ha recibido el baln para realizar el saque y:
a) Pone la bola sobre el piso, luego la bola es agarrada por A2.
b) Entrega la bola en las manos de A2 en el rea de fuera de juego.

Interpretacin:
Es una violacin de A2, porque ha movido su cuerpo sobre la lnea demarcadora antes de que la
bola haya sido tirada por A3.
Ejemplo 2:
Despus de un tiro de campo exitoso del equipo A o un ltimo tiro libre convertido, se concede
un tiempo muerto al equipo B. Despus del tiempo muerto B3 recibe el baln del rbitro para
realizar el saque desde la lnea final. B3:
1) Pone la bola sobre el piso, luego la bola es agarrada por B2.
2) Entrega la bola en las manos de A2 en el rea de fuera de juego.

Interpretacin:
Jugada legal. La nica restriccin para el equipo durante el saque es que deben pasar el baln
adentro de la cancha de juego en un periodo de cinco segundos.
Situacin 4
Si un tiempo muerto es concedido a un equipo que tiene derecho a la posesin del baln en su
cancha trasera durante los dos ltimos minutos del cuarto periodo o los ltimos dos minutos de
cualquier periodo extra. El saque deber realizarse desde la lnea de saque en la cancha ofensiva
del equipo al lado opuesto de la mesa de anotacin. El sacador deber pasar el baln a un
compaero que est en la cancha ofensiva.

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Ejemplo 1:
En el ltimo minuto del juego, A4 est driblando en su cancha trasera cuando un jugador del
equipo B palmotea la bola fuera de la cancha en la lnea de tiro libre extendida.
a) Se concede un tiempo muerto al equipo B.
b) Se concede un tiempo muerto al equipo A.
c) Se concede un tiempo muerto primero al equipo B e inmediatamente despus al equipo A (o
viceversa)

Interpretacin:
En el inciso a) el juego se resume con un saque para el equipo A desde la lnea de tiro libre
extendida.
En los incisos b) y c), el juego se deber resumir con un saque desde la lnea de saque en la
cancha ofensiva del equipo A, en el lado opuesto a la mesa de anotacin.
Ejemplo 2:
En el ltimo minuto de juego, A4 est intentando dos tiros libres. Durante el segundo tiro, A4
pisa la lnea de tiro libre mientras tira y el rbitro sanciona la violacin. El equipo B solicita un
tiempo muerto.
Interpretacin:
El juego se deber resumir con un saque desde la lnea de saque en la cancha ofensiva del
equipo B, en el lado opuesto a la mesa de anotacin.
Ejemplo 3:
Durante los dos ltimos minutos de juego, A4 ha driblado por seis segundos en su cancha
defensiva, cuando:
a) B4 palmotea la bola fuera de las lneas.
b) B4 comete la tercera falta para el equipo B en este periodo.
Al equipo A se le concede un tiempo muerto. Despus del tiempo muerto el juego se resume
con un saque por A4 desde la lnea de saque en la cancha delantera del equipo A, al lado
opuesto de la mesa de anotacin.

Interpretacin:
En ambos casos el equipo A tendr dieciocho segundos para tirar en el reloj de veinticuatro
segundos.
Ejemplo 4:
Durante los dos ltimos minutos de juego, A4 dribla la bola en su cancha delantera, B3 palmotea
la bola hacia la cancha trasera de A donde cualquier jugador de A comienza a driblar la bola
nuevamente. Ahora:
a) B4 palmotea la bola fuera de las lneas.
b) B4 comete la tercera falta para el equipo B en este periodo.
En la cancha trasera de A con seis segundos remanentes en el reloj de veinticuatro. Se concede
un tiempo muerto al equipo A. Despus del tiempo muerto, el juego es resumido con un saque
de A4 desde la lnea de saque en la cancha delantera de A, al lado opuesto a la mesa de
anotacin. Cuntos segundos le quedan al equipo A en el reloj de veinticuatro?

Interpretacin:
El equipo A tendr:
a) Seis segundos.
b) Catorce segundos.
Remanentes en el reloj de veinticuatro.

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Situacin 5
Hay situaciones adicionales a aquellas listadas en el Art. 17.2.3 en las cuales el saque
subsecuente es hecho desde la lnea central extendida, en el lado opuesto de la mesa de
anotacin:
a) El jugador que realiza el saque desde la lnea central extendida al lado opuesto de la mesa de
anotacin comete una violacin y el baln es concedido a sus oponentes para un saque desde
el lugar donde se cometi la violacin.
b) Si en una situacin de pelea son descalificados miembros de ambos equipos, no hay ms
penalidades por administrar y cuando el tiempo de juego fue detenido un equipo tena control
del baln o tena derecho al mismo.

Interpretacin:
En ambos casos el sacador puede pasar el baln tanto a la cancha defensiva como a la
ofensiva.
Situacin 6
Puede ocurrir un saque en las siguientes situaciones:
a) La bola es pasada sobre el cesto y es tocada por un jugador de cualquier equipo que ha
atravesado con su brazo el cesto desde abajo.
b) La bola se aloja entre el cesto y el aro.
c) La bola es lanzada intencionalmente hacia el aro para reiniciar el reloj de veinticuatro segundos.

Ejemplo 1:
Durante un saque A4 pasa el baln sobe el cesto y es tocada por un jugador de cualquier equipo
que ha atravesado el cesto desde abajo con su brazo.
Interpretacin:
Esta es una violacin de interferencia, el juego debe resumirse con un saque para los oponentes
desde la lnea de tiro libre extendida. En caso de que el equipo defensivo cometa la violacin, no
deben anotarse puntos al equipo ofensivo, porque la bola no provena de una jugada realizada
dentro de la cancha.
Ejemplo 2:
El sacador A4 pasa la bola hacia el aro y esta se aloja entre el aro y el tablero.
Interpretacin:
Esta es una situacin de salto. El juego se resume aplicando el procedimiento de posesin
alterna, si el equipo A tiene derecho al baln, no se reiniciar el reloj de veinticuatro segundos.
Ejemplo 3:
Con cinco segundos restantes en el reloj de veinticuatro, durante el saque A4 pasa la bola
directamente hacia el aro y lo toca.
Interpretacin:
El operador de veinticuatro segundos no reiniciar su reloj, porque el reloj de juego an no se ha
iniciado. El juego continuar sin interrupcin.
Art.18

Tiempo muerto

18.1

Definicin
Un tiempo muerto es una interrupcin del partido solicitada por el entrenador o el ayudante de
entrenador.

18.2.

Regla

18.2.1

Cada tiempo muerto durar un (1) minuto.

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18.2.2

Se puede conceder un tiempo muerto durante una oportunidad de tiempo muerto.

18.2.3

Una oportunidad de tiempo muerto comienza cuando:


Para ambos equipos, el baln queda muerto, el reloj de partido est parado y el rbitro ha
finalizado su comunicacin con la mesa del anotador.
Para ambos equipo, el baln queda muerto despus del nico o ltimo tiro libre vlido.
Para el equipo que recibe una canasta, se convierte un tiro de campo.

18.2.4

Una oportunidad de tiempo muerto finaliza cuando:


El baln est a disposicin de un jugador para efectuar un saque o para el primer o nico tiro
libre.

18.2.5

Se pueden conceder dos (2) tiempos muertos a cada equipo en cualquier momento de la
primera mitad; tres (3) en cualquier momento de la segunda mitad y uno (1) durante cada
periodo extra.

18.2.6

Los tiempos muertos no utilizados no podrn trasladarse a la siguiente mitad o periodo extra.

18.2.7

El tiempo muerto se concede al entrenador del equipo que lo solicit primero, a menos que se
conceda a continuacin de una canasta convertida por los adversarios y sin que se haya
sealado ninguna infraccin.

18.2.8

un tiempo de muerto no se permitir a los equipos que anotan cuando el reloj de partido se
detiene a raz de una canasta convertida durante los ltimos dos (2) minutos del cuarto
periodo, o bien los ltimos dos (2) minutos de cada periodo extra a menos que un arbitro haya
detenido el juego.

18.3

Procedimiento

18.3.1

Slo el entrenador o el ayudante de entrenador tienen derecho a solicitar un tiempo muerto. Lo


har estableciendo contacto visual con el anotador o personndose en la mesa del anotador,
solicitando claramente un tiempo muerto y realizando con las manos la seal convencional
correspondiente.

18.3.2

Una solicitud de tiempo muerto slo puede cancelarse antes de que el anotador haga sonar su
seal para comunicar dicha solicitud.

18.3.3

El periodo de tiempo muerto:


Comienza cuando un rbitro hace sonar su silbato y realiza la seal de tiempo muerto.
Finaliza cuando un rbitro hace sonar su silbato y seala a los equipos que vuelvan al
terreno de juego.

18.3.4

Tan pronto como comience una oportunidad de tiempo muerto, el anotador har sonar su seal
para comunicar a los rbitros que se ha efectuado una solicitud de tiempo muerto.
Si se convierte una canasta contra el equipo que ha solicitado un tiempo muerto, el
cronometrador detendr el reloj de partido inmediatamente y har sonar su seal.

18.3.5

Durante el tiempo muerto y durante un intervalo de juego antes del inicio del segundo (2),
cuarto (4) o cualquier periodo extra los jugadores pueden abandonar el terreno de juego y
sentarse en su banquillo de equipo y las personas autorizadas a estar en la zona de banquillo
pueden entrar al terreno de juego siempre que permanezcan cerca de la zona de banquillo de
equipo.

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18.3.6

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Si la solicitud de tiempo muerto se realiza despus de que el baln est a disposicin


del lanzador para el primer o nico tiro libre, se conceder el tiempo muerto a
Cualquier equipo si:
El ltimo o nico tiro libre es vlido.
A continuacin hay un saque desde la prolongacin de la lnea central.
Se sanciona una falta entre los tiros libres. En este caso, se completan los tiros libres y se
concede el tiempo muerto antes de administrarse la nueva penalizacin.
Se sanciona una falta antes de que el baln est vivo despus del ltimo o nico tiro libre.
En este caso, se concede el tiempo muerto antes de que se administre la nueva
Penalizacin.
Se sanciona una violacin antes de que el baln est vivo despus del ltimo o nico tiro
libre. En este caso, se concede el tiempo muerto antes de administrarse el saque.
En el caso de series consecutivas de tiros libres y/o posesin de baln originados por ms de
una falta, cada serie debe considerarse por separado.

Art.19 Sustituciones
19.1

Definicin
Una sustitucin es una interrupcin del partido solicitada por un sustituto para convertirse en
jugador.

19.2

Regla

19.2.1

Un equipo puede sustituir a uno o varios jugadores durante una oportunidad de sustitucin.

19.2.2

Una oportunidad de sustitucin comienza cuando:


Para ambos equipos el baln queda muerto, el reloj de partido est parado y el rbitro ha
finalizado su comunicacin con la mesa del anotador.
Para ambos equipos el baln queda muerto despus del ltimo o nico tiro libre vlido.
Para el equipo que recibe la canasta se convierte una canasta de campo durante los ltimos
dos minutos del cuarto periodo o de cualquier periodo extra.

19.2.3

Una oportunidad de sustitucin finaliza cuando el baln est a disposicin de un jugador para
efectuar un saque o para el primer o nico tiro libre.

19.2.4

Un jugador que ha sido sustituido y un sustituto que se ha convertido en jugador no pueden


volver a incorporarse al partido ni abandonarlo, respectivamente, hasta que el baln vuelva a
quedar muerto despus de una fase de partido con el reloj en marcha, a menos que.
El equipo queda reducido a menos de cinco jugadores en el terreno de juego.
El jugador que tiene derecho a lanzar tiros libres como consecuencia de la correccin de un
error est en el banquillo despus de haber sido sustituido legalmente.
No se conceder ninguna sustitucin al equipo que ha convertido una canasta
cuando se detenga el reloj a
continuacin de un tiro de campo convertido durante los dos (2) ltimos minutos del
cuarto periodo o de cualquier periodo extra, a menos que un rbitro haya interrumpido
el partido.

19.2.5

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19.3

Procedimiento

19.3.1

Slo el sustituto tiene derecho a solicitar una sustitucin. Lo har l (ni el entrenador ni su
ayudante) personndose en la mesa del anotador y solicitando claramente una sustitucin,
haciendo la seal convencional correspondiente o sentndose en la silla de sustituto. Debe
estar preparado para jugar de inmediato.

19.3.2

Una solicitud de sustitucin slo puede cancelarse antes de que el anotador haga sonar su
seal para comunicar dicha solicitud.

19.3.3

Tan pronto como comience una oportunidad de sustitucin, el anotador har sonar su seal
para comunicar a los rbitros que se ha efectuado una solicitud de sustitucin.

19.3.4

El sustituto permanecer fuera de las lneas de demarcacin hasta que el rbitro haga la seal
de sustitucin autorizando su entrada al terreno de juego.

19.3.5

El jugador sustituido puede ir directamente a su banquillo sin informar al anotador o al rbitro.

19.3.6

Las sustituciones se efectuarn tan rpido como sea posible. Un jugador que haya cometido su
quinta (5) falta o haya sido descalificado debe ser sustituido antes de 30 segundos. Si a juicio
del rbitro se produce un retraso injustificado se le cargar un tiempo muerto al equipo
infractor. Si el equipo no dispone de tiempos muertos, se puede sancionar al entrenador con
una falta tcnica tipo B.

19.3.7

Si se solicita una sustitucin durante un tiempo muerto o un intervalo de juego, el sustituto debe
informar al anotador antes de incorporarse al partido.

19.3.8

Si el lanzador de tiros libres debe ser sustituido porque:


Esta lesionado.
Ha cometido su quinta falta.
Ha sido descalificado.
El tiro o tiros libres debe lanzarlos su sustituto, quien no podr volver a ser sustituido hasta
que haya jugado en la siguiente fase del partido con el reloj en marcha.

19.3.9

Si cualquier equipo solicita una sustitucin despus de que el baln est a disposicin del
lanzador para el primer o nico tiro libre, se conceder si:
El ltimo o nico tiro libre es vlido
A continuacin hay un saque desde la prolongacin de la lnea central.
Se sanciona una falta entre los tiros libres. En este caso se completa el o los tiros libres y
se concede la sustitucin antes de administrarse la nueva penalizacin.
Se sanciona una falta antes de que el baln est vivo despus del ltimo o nico tiro libre.
En este caso se concede la sustitucin antes de que se administre la nueva penalizacin.
Se sanciona una violacin antes de que el baln est vivo despus del ltimo o nico tiro
libre. En este caso, se concede la sustitucin antes de administrar el saque.

En el caso de series consecutivas de tiros libres y/o posesin de baln originados por ms de
una falta, cada serie se considera por separado.
Situacin 1
No se puede conceder un tiempo muerto antes de que el tiempo de juego de un periodo haya
comenzado o despus de que el tiempo de juego de un periodo haya terminado.
No se puede conceder sustituciones antes de que el tiempo de juego de un periodo haya
comenzado o despus de que el tiempo de juego de un periodo haya terminado. Cualquier
sustitucin puede concederse durante los intervalos de juego.

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Ejemplo 1:
Despus de que la bola ha dejado las manos del rbitro principal en el salto entre dos inicial, pero
antes de que la bola sea legalmente palmoteada, el saltador A5 comete violacin y la bola es
concedida al equipo B para un saque. En este momento cualquiera de los dos entrenadores
solicita tiempo muerto o sustitucin.
Interpretacin:
Aunque el juego ya ha comenzado, la solicitud de tiempo muerto o sustitucin no puede ser
concedida, porque el reloj de juego an no se ha iniciado.
Ejemplo 2:
Aproximadamente al mismo tiempo suena la seal de reloj de juego para el final de un periodo o
periodo extra y es sancionada una falta, se le conceden dos tiros libres a A4. Cualquiera de los
entrenadores solicita:
a) Tiempo muerto.
b) Sustitucin.

Interpretacin:
a) No se puede conceder tiempo muerto, porque el tiempo de juego del periodo ha finalizado.
b) Solamente se puede conceder la sustitucin despus que los tiros libres hayan sido completados
y el intervalo de juego para el siguiente periodo haya comenzado.

Situacin 2
Si suena la seal de veinticuatro segundos mientras el baln est en el aire durante un tiro
para gol de campo, esta no detiene el reloj de juego. No se pueden permitir sustituciones y,
durante los ltimos dos minutos del cuarto periodo o de cada periodo extra, esta es una
oportunidad de tiempo muerto solamente para el equipo que no anota.
Ejemplo:
En un tiro para gol de campo, el baln est en el aire cuando suena la seal de veinticuatro
segundos. Luego, el baln entra al cesto. En este momento:
a) Cualquiera o, ambos equipos solicitan sustitucin.
b) Cualquiera o, ambos equipos solicitan tiempo muerto.

Interpretacin:
a) La seal del reloj de veinticuatro segundos es ignorada, porque no detiene el tiempo de juego. El
reloj de juego sera detenido y se permitira una sustitucin, solamente si al equipo que no
anot tambin se le concede una sustitucin y solamente en los ltimos dos minutos del cuarto
periodo o de cada periodo extra. Si se le concede una sustitucin al equipo que no anot,
entonces sus oponentes tambin pueden sustituir y se puede conceder tiempo muerto a ambos
equipos.
b) Esta es una oportunidad de tiempo muerto solamente para el equipo que no anota, si se le
concede tiempo muerto a este equipo, entonces a sus oponentes tambin se les puede
conceder tiempo muerto, y si lo solicitan, ambos equipos pueden hacer sustituciones.

Situacin 3
Si una solicitud de sustitucin(para cualquier jugador, incluyendo a un lanzador de tiros
libres) o de tiempo muerto es hecha antes de que la bola est a disposicin del lanzador de
tiros libres para el primer o nico tiro libre, el tiempo muerto o la sustitucin puede ser
concedida a ambos equipos si:
a) El ltimo o nico tiro libre es convertido.
b) El ltimo o nico tiro libre es seguido de un saque desde la lnea central extendida, en el
lado opuesto a la mesa de anotacin o, por cualquier razn vlida la bola permanecer
muerta despus del ltimo o nico tiro libre.

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Ejemplo 1:
Se conceden dos tiros libres a A4. El equipo A o el B solicitan tiempo muerto o sustitucin:
a) Antes que el baln est a disposicin del tirador A4.
b) Despus del primer lanzamiento de tiro libre.
c) Despus del segundo tiro libre convertido pero antes de que la bola est a disposicin del
jugador que realizar el saque.
d) Despus del segundo tiro libre convertido pero despus de que la bola est a disposicin del
jugador que realizar el saque.

Interpretacin:
a) El tiempo muerto o la sustitucin es concedida inmediatamente, antes del primer intento de tiro
libre.
b) El tiempo muerto o la sustitucin es concedida despus del ltimo tiro libre, si es convertido.
c) El tiempo muerto o la sustitucin es concedida inmediatamente antes del saque.
d) El tiempo muerto o la sustitucin no es concedida.

Ejemplo 2:
Se conceden dos tiros libres a A4. Despus del primer intento de tiro libre, el equipo A o el
equipo B solicitan una sustitucin o un tiempo muerto. Durante el ltimo intento de tiro libre:
a)
b)
c)
d)
e)

El baln rebota del aro y el juego contina.


El tiro libre es encestado.
El baln no toca el aro o no entra al cesto.
A4 pisa la lnea de tiro libre mientras tira y le sancionan violacin.
B4 entra al rea restrictiva antes que el baln deje las manos de A4. La violacin de B4 es
sancionada y A4 falla su lanzamiento.

Interpretacin:
a) El tiempo muerto o la sustitucin no es concedida.
b) c) y d) El tiempo muerto o la sustitucin es concedida inmediatamente.

e) Un nuevo intento de tiro libre ser concedido a A4 y, si es exitoso, el tiempo muerto o la


sustitucin ser concedida inmediatamente.
Situacin 4
Si, seguidamente despus de una solicitud de tiempo muerto, es cometida una falta por
cualquiera de los equipos, este tiempo muerto no comenzar hasta que el rbitro haya
completado toda su comunicacin relativa a la falta con la mesa de anotacin. En el caso de la
quinta falta de un jugador, esta comunicacin incluye el procedimiento necesario de la
sustitucin. Una vez completado, el periodo de tiempo muerto deber comenzar cuando un
rbitro suene su silbato y haga la seal de tiempo muerto.
Ejemplo 1:
El entrenador A solicita un tiempo muerto, despus de esto, B4 comete su quinta falta.
Interpretacin:
La oportunidad de tiempo muerto no comenzar hasta que toda la comunicacin con la mesa de
anotacin relativa a esa falta, haya sido completada y un sustituto haya entrado al juego por B4.
Ejemplo 2:
El entrenador A solicita un tiempo muerto, despus cualquier jugador comete una falta.
Interpretacin:
Se permitir a los equipos ir a sus bancas, si se dan cuenta que ha habido una solicitud de tiempo
muerto. An as el periodo de tiempo muerto no ha comenzado formalmente.

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Situacin 5
Si los rbitros descubren que hay ms de cinco jugadores del mismo equipo participando en el
juego simultneamente, este error deber ser corregido tan pronto como sea posible sin poner en
desventaja a los oponentes.
Asumiendo que los rbitros y los oficiales de mesa estn haciendo correctamente su trabajo, un
jugador debi haber entrado o permanecido en el juego ilegalmente. Los rbitros debern
entonces, ordenar que un jugador salga inmediatamente del juego y sancionar con una falta
tcnica al entrenador de ese equipo, registrado como B. El entrenador es responsable de
asegurarse de que la sustitucin sea hecha correctamente y que el jugador sustituido deje la
cancha de juego inmediatamente despus de la sustitucin.
Ejemplo:
Mientras se juega el partido se descubre que el equipo A tiene ms de cinco jugadores en la
cancha de juego:
a) Al momento del descubrimiento, el equipo B (con cinco jugadores) tiene control del baln.
b) Al momento del descubrimiento, el equipo A (con ms de cinco jugadores) tiene control del
baln.

Interpretacin:
a) El juego debe ser detenido inmediatamente a menos que el equipo B sea puesto en desventaja.
El jugador que ha entrado (o permanecido en) al juego ilegalmente deber ser sacado del juego
y se deber sancionar con una falta tcnica al entrenador del equipo A, registrado como B.

Situacin 6
Despus que se descubre que el equipo A est jugando con ms de cinco jugadores, tambin se
descubre que el jugador A5 ha anotado puntos o ha cometido faltas mientras jugaba ilegalmente.
Todos esos puntos sern vlidos y todas las faltas cometidas (a favor o en contra) por ese jugador
calificaran como faltas de equipo.
Ejemplo:
Los rbitros se dan cuenta que A5 es el sexto jugador del equipo A dentro de la cancha e
interrumpen el juego despus de que:
a) Se le sanciona una falta ofensiva a A5.
b) Un gol de campo anotado por A5.
c) B5 ha cometido falta en contra de A5 durante un intento de gol de campo fallado.

Interpretacin:
a) La falta de A5 es una falta de jugador.
b) El gol de campo de A5 ser vlido.
c) Cualquier jugador del equipo A, dentro de la cancha al momento de ser sancionada la falta,
deber lanzar los tiros libres.

Situacin 7
Los artculos 18 y 19 clarifican cuando comienza y cuando termina una oportunidad de tiempo
muerto o sustitucin. Los entrenadores que soliciten tiempo muerto o sustitucin deben conocer
estas limitaciones, si no lo hacen el tiempo muerto o la sustitucin no se le conceder
inmediatamente.
Ejemplo 1:
Ha terminado una oportunidad de sustitucin o tiempo muerto, cuando el entrenador A corre a la
mesa de anotacin solicitando ruidosamente una sustitucin o un tiempo muerto. El anotador
reacciona y errneamente hace sonar su seal. El rbitro suena su silbato e interrumpe el juego.
Interpretacin:
A causa de la interrupcin del juego por parte del rbitro el baln est muerto y el reloj de juego
detenido, como resultado esto sera normalmente una oportunidad de tiempo muerto o

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sustitucin. Sin embargo, como la solicitud fue hecha demasiado tarde, la sustitucin o el tiempo
muerto no sern concedidos. El juego se reanudar inmediatamente.
Ejemplo 2:
Una violacin de gol tending o de interferencia ocurre en cualquier momento del juego.
Sustitutos de cualquier equipo o de ambos equipos esperan en la mesa de anotacin para entrar al
juego o ha sido solicitado un tiempo muerto por cualquiera de los equipos.
Interpretacin:
La violacin provoca que el reloj del partido sea detenido y que el baln quede muerto. Las
sustituciones o el tiempo muerto debern ser permitidos.
Situacin 8
Cada tiempo muerto deber durar un minuto. Los equipos debern retornar prontamente a la
cancha de juego despus que el rbitro suene su silbato y haga la seal respectiva. Algunas veces
un equipo extiende el tiempo muerto ms all del minuto permitido, ganando una ventaja al
hacerlo y tambin causando un retraso en el juego. El rbitro deber advertir a ese equipo, si el
equipo no reacciona a la advertencia, ser cargado un tiempo muerto adicional contra ese equipo,
si el equipo no dispone de ms tiempos muertos, se le cargar una falta tcnica al entrenador,
registrada como C, por retrasar el juego.
Ejemplo:
El periodo de tiempo muerto expira y el rbitro hace la seal al equipo A para que regrese a la
cancha de juego. En entrenador A contina danto instrucciones a su equipo, que se mantiene en
su rea de banca de equipo. El rbitro vuelve a hacer la seal al equipo A para que vuelva a la
cancha de juego y:
a) El equipo A regresa a la cancha de juego.
b) El equipo A se mantiene en el rea de banca de equipo.

Interpretacin:
a) Despus que el equipo comienza a volver a la cancha de juego, el rbitro advierte al entrenador,
que si se repite el mismo comportamiento en otro tiempo muerto, ser cargado un tiempo
muerto adicional en contra del equipo A.
b) Ser cargado un tiempo muerto en contra del equipo A, sin advertencia. Si el equipo no tiene
ms tiempos muertos disponibles, se sancionar con una falta tcnica al entrenador del equipo
A por retrasar el juego, registrada como C.

Art.20

Partido perdido por incomparecencia

20.1

Regla
Un equipo perder el partido por incomparecencia si:
Quince (15) minutos despus de la hora programada para el inicio del partido, no se ha
presentado o no puede presentar cinco (5) jugadores preparados para jugar.
Sus acciones impiden que se juegue el partido.
Se niega a jugar despus de haber recibido del rbitro principal la orden de hacerlo.

20.2

Penalizacin

20.2.1

Se adjudica el partido al equipo contrario y el resultado ser de veinte (20) a cero (0). Adems,
el equipo que no haya comparecido recibir cero (0) puntos en la clasificacin.

REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO

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20.2.2

Para las series de dos partidos (ida y vuelta) en que se tenga en cuenta el tanteo total y para
los play-offs al mejor de tres partidos, el equipo que no comparezca en el primer, segundo o
tercer partido perder la serie o los play-offs por incomparecencia. Esto no se aplica en los
play-offs al mejor de cinco partidos.

20.2.3

Si en un torneo el equipo pierde por segunda vez, ser el equipo descalificado del torneo y los
resultados de todos los partidos jugados por este equipo ser declarada nula.

Art.21

Partido perdido por inferioridad

21.1

Regla
Un equipo perder el partido por inferioridad si, durante el mismo, el nmero de jugadores de
ese equipo sobre el terreno de juego es inferior a dos (2).

21.2

Penalizacin

21.2.1

Si el equipo al que se le adjudica el partido va por delante en el marcador, se dar por vlido el
tanteo del momento de la interrupcin. Si no va por delante, se registrar un tanteo de dos (2) a
cero (0) su favor. El equipo que haya perdido por inferioridad recibir un (1) punto en la
clasificacin.

21.2.2

Para las series de dos partidos (ida y vuelta) en que se tenga en cuenta el tanteo total, el
equipo que quede en inferioridad en el primer o segundo partido perder la serie por
inferioridad.

REGLA CINCO VIOLACIONES


Art.22

Violaciones

22.1

Definicin
Una violacin es una infraccin de las reglas.

22.2

Penalizacin
El baln se concede a los adversarios para un saque desde el punto ms cercano al de la
infraccin, excepto directamente detrs del tablero, a menos que se especifique lo contrario en
estas reglas.

Art.23

Jugador fuera del terreno de juego y baln fuera del terreno de juego

23.1

Definicin

23.1.1

Un jugador est fuera del terreno de juego cuando cualquier parte de su cuerpo est en
contacto con el suelo o con cualquier objeto, que no sea un jugador, que est sobre, encima o
fuera de las lneas de demarcacin.

23.1.2

El baln est fuera del terreno de juego cuando toca:


A un jugador u otra persona que est fuera del terreno de juego.
El suelo o cualquier objeto que est sobre, encima o fuera de la lnea de demarcacin.
Los soportes del tablero, la parte posterior de los tableros o cualquier objeto situado encima
del terreno de juego.

REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO

2010

Abril 2010
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23.2

Regla

23.2.1

El responsable de que el baln salga fuera del terreno de juego es el ltimo jugador en tocarlo
antes de salir fuera del terreno de juego, aunque el baln haya salido por haber tocado algo
que no sea un jugador.

23.2.2

Si el baln sale fuera del terreno de juego por tocar o ser tocado por un jugador que est sobre
o fuera de la lnea de demarcacin, ese jugador es el responsable de que el baln salga fuera
del terreno de juego.

23.2.3

Si un jugador sale fuera del terreno de juego o pasa a su pista trasera durante un baln
retenido, se produce una situacin de salto.

Art.24

Regate

24.1

Definition

24.1.1

Un regate es el movimiento de un baln vivo causado por un jugador en el control de la pelota


que lanza, la bola en el suelo o lo lanza deliberadamente contra el tablero.

24.1.2

Un regate comienza cuando un jugador, tras haber obtenido el control de un baln vivo sobre
el terreno de juego, lo lanza, palmea, rueda, bota en el suelo o lo lanza deliberadamente contra
el tablero y lo vuelve a tocar antes de que toque a otro jugador.
El regate se completa cuando el jugador toca el baln con ambas manos a la vez o permite
que descanse en una o ambas manos.
Durante un regate se puede lanzar el baln al aire a condicin de que toque el suelo o a otro
jugador antes de que el que lo lanz vuelva a tocarlo con las manos.
No existe lmite al nmero de pasos que puede dar un jugador mientras el baln no est en
contacto con la mano.

24.1.3

Se considera un fumble o manejo defectuoso del baln el hecho de que un jugador pierda
accidentalmente el control de un baln vivo en el terreno de juego y lo vuelva a recuperar.

24.1.4

Las siguientes acciones no constituyen regates:


Lanzamientos sucesivos a canasta.
Cometer un fumble al inicio o al final de un regate.
Los intentos de obtener el control del baln mediante palmeos para alejarlo de otros
jugadores.
Arrebatar el baln a otro jugador con un palmeo.
Interceptar un pase y establecer el control del baln.
Pasarse el baln de una mano a otra y permitir que descanse antes de tocar el suelo,
siempre que no se cometa una violacin del avance.

24.2

Regla
Un jugador no debe realizar un segundo regate despus de haber concluido el primero a
menos que haya perdido el control de un baln vivo en el terreno de juego entre ambos regates
a consecuencia de:
Un lanzamiento a canasta.

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Un palmeo del baln por parte de un adversario.


Un pase o un fumble en que el baln haya tocado o haya sido tocado por otro jugador.
Situacin
Si un jugador lanza deliberadamente el baln contra el tablero (sin intentar un tiro legtimo para
gol de campo) ser considerado como si el jugador ha rebotado el baln en el piso. Si el jugador
toca de nuevo la pelota antes que sea tocada (o haya sido tocada) por otro jugador, esto ser
considerado un drible.
Ejemplo 1:
A4 an no ha driblado, tira el baln contra el tablero y luego lo agarra de nuevo antes que otro
jugador lo toque.
Interpretacin:
Despus de agarrar el baln, A4 puede tirar o pasar, pero no puede comenzar un nuevo drible.
Ejemplo 2:
Despus de terminar un drible ya sea en un movimiento continuo o en una posicin esttica. A4
tira el baln contra el tablero y lo agarra o lo toca antes que haya sido tocado por otro jugador.
Interpretacin:
A4 ha cometido una violacin de doble drible.
Art.25

Avance ilegal

25.1

Definicin

25.1.1

Avance ilegal es el movimiento ilegal de uno o ambos pies en cualquier direccin mientras se
sostiene un baln vivo en el terreno de juego, ms all de los lmites definidos en este artculo.

25.1.2

Un pivote es el movimiento legal en el que un jugador que sostiene un baln vivo en el terreno
de juego da uno o ms pasos en cualquier direccin con el mismo pie, mientras que el otro,
llamado pie de pivote, permanece en el mismo punto de contacto con el suelo.

25.2

Regla

25.2.1

Establecimiento del pie de pivote de un jugador que coge un baln vivo en el terreno de
juego:
Con ambos pies en contacto con el suelo:
En el momento en que levante un pie, el otro se convierte en pie de pivote.
Estando en movimiento:
Si un pie est en contacto con el suelo, ese pie se convierte en pie de pivote.
Si ningn pie est en contacto con el suelo y el jugador cae apoyando ambos pies
a la vez, en el momento en que levante uno el otro se convierte en pie de pivote.
Si ningn pie est en contacto con el suelo y el jugador cae sobre un pie, se se
convierte en el pie de pivote. Si el jugador salta apoyndose en ese pie y cae
apoyando ambos a la vez, ninguno de los dos ser pie de pivote.

25.2.2

Jugador que avanza con el baln tras haber establecido un pie de pivote mientras tiene
control de un baln vivo en el terreno de juego:
mientras tiene ambos pies en contacto con el suelo:
Para iniciar un regate, no podr levantar el pie de pivote hasta que el baln haya
abandonado su(s) mano(s).

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Para pasar o lanzar a canasta, el jugador podr levantar el pie de pivote, pero
ninguno de los dos pies podr volver a tocar el suelo hasta que el baln haya
abandonado su(s) mano(s).
mientras est en movimiento:
Para pasar o lanzar a canasta, podr saltar sobre el pie de pivote y caer con uno o
ambos pies a la vez. A continuacin podr levantar uno o ambos pies pero ninguno
podr tocar el suelo antes de
que el baln haya abandonado su(s) mano(s).
Para iniciar un regate, no podr levantar el pie de pivote hasta que el baln haya
abandonado su(s) mano(s).
Y se detiene cuando ningn pie es pie de pivote:
Para iniciar un regate, no podr levantar ningn pie hasta que el baln haya
abandonado su(s) mano(s).
Para pasar o lanzar a canasta, podr levantar uno o ambos pies pero no podrn
volver al suelo hasta que el baln haya abandonado su(s) mano(s).
25.2.3

Jugador que cae, est tumbado o sentado en el suelo


Es legal que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baln, o que obtenga
el control del baln mientras est tumbado o sentado en el suelo,.
Es una violacin si el jugador, rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baln.

Situacin
Es legal si un jugador que est cado en el piso gana control del baln. Es legal si un jugador que
est sosteniendo el baln cae al piso. Tambin es legal si este jugador, despus de caer se desliza
brevemente. Sin embargo, si el jugador, luego rueda o intenta levantarse mientras sostiene el
baln, es una violacin.
Ejemplo 1:
A3, mientras sostiene el baln, pierde el balance y luego cae al piso.
Interpretacin:
La accin de caer al piso por A3 no es intencional, por tanto es una jugada legal.
Ejemplo 2:
A3, mientras est cado en el piso, gana el control del baln. A3 luego:
a) Pasa el baln a A4.
b) Inicia un drible mientras est cado en el piso.
c) Intenta pararse mientras sostiene el baln.

Interpretacin:
En a) y b) la accin de A3 es legal.
En c) ha ocurrido una violacin de caminar.
Ejemplo 3:
A3, mientras sostiene el baln, cae al piso y su impulso causa que l se deslice.
Interpretacin:
La accin de deslizarse sin intencin de A3 no constituye una violacin. Sin embargo, si A3
ahora rueda o intenta pararse mientras an sostiene el baln entonces ha ocurrido una violacin
de caminar.
Art.26
26.1

Tres segundos
Regla

26.1.1

Un jugador no permanecer ms de tres (3) segundos consecutivos en la zona restringida de


los adversarios mientras su equipo tenga el control de un baln vivo en su pista delantera y el
reloj de partido est en marcha.

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26.1.2

Se permitir que un jugador:


intente abandonar la zona restringida.
est en la zona restringida cuando l o un compaero est en accin de tiro y el baln sale
o acaba de salir de la(s) mano(s) del jugador en un lanzamiento a canasta.
realice un regate para lanzar a canasta dentro de la zona restringida despus de haber
permanecido en ella durante menos de 3 segundos.

26.1.3

Para que un jugador est fuera de la zona restringida debe poner ambos pies en el suelo fuera
de la misma.

Art.27

Jugador estrechamente marcado

27.1

Definicin
Un jugador que sostiene un baln vivo en el terreno de juego est estrechamente marcado
cuando un adversario establece una posicin de defensa activa a una distancia inferior a un (1)
metro.

27.2

Regla
Un jugador estrechamente marcado debe pasar, lanzar o botar el baln en menos de cinco (5)
segundos.

Art.28

Ocho segundos

28.1

Regla

28.1.1

El baln pasa a la pista delantera cuando:


Toca la pista delantera.
Toca a un jugador o rbitro que tiene parte de su cuerpo en contacto con la pista delantera.
Durante un regate en pista trasera hacia pista delantera, los dos pies del jugador que
realiza el regate y el baln estn en pista delantera.

28.1.2

El equipo ha hecho que la pelota pase a su pista delantera cuando:


El baln no en el control de cualquier jugador, toca la pista delantera
El baln toca o es tocado legalmente por un jugador ofensivo que tiene los dos pies en
contacto con su zona de ataque,
El baln toca o es tocado legalmente por un jugador defensivo que tiene parte de su
cuerpo en contacto con su pista trasera,
El baln toca a un rbitro que tiene parte de su cuerpo en l a zona de ataque del
equipo con control del baln.
Durante un regate de la zona de defensa a la zona de ataque, ambos pies del atacante y el
baln estn en contacto con la pista delantera.
y el baln estn en contacto con la pista delantera

28.1.3

La cuenta de ocho (8) segundos continuar con el tiempo que restaba cuando el equipo que
tena control del baln deba efectuar un saque desde su pista trasera a consecuencia de:
un baln que sale fuera del terreno de juego.
un jugador del mimo equipo que se lesiona.

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una situacin de salto.


una falta doble.
una cancelacin de penalizaciones iguales en contra de ambos equipos.
Situacin 1
La aplicacin de esta regla est basada solamente en el conteo individual de los ocho segundos
de uno de los rbitros. En caso de cualquier discrepancia entre la cantidad de segundos contados
por el rbitro y el conteo del reloj de veinticuatro segundos, la decisin del rbitro tendr
preponderancia.
Ejemplo:
A4 est driblando en su cancha trasera cuando el rbitro sanciona una violacin de ocho
segundos. El conteo del reloj de veinticuatro segundos muestra que han pasado nicamente siete
segundos.
Interpretacin:
La decisin del rbitro es correcta. Solamente el rbitro tiene permitido decidir cuando ha
terminado un periodo de ocho segundos.
Situacin 2
El conteo de lo ocho segundos en la cancha trasera es detenido por una situacin de salto. Si,
como resultado de la posesin alterna, el saque es concedido al equipo que estaba en control del
baln, ese equipo solamente tendr el tiempo que le quedaba en el periodo de veinticuatro
segundos.
Ejemplo:
El equipo A ha tenido control del baln por cinco segundos en su cancha trasera, cuando ocurre
una bola retenida. El equipo A tiene derecho al siguiente saque por posesin alterna.
Interpretacin:
El equipo A deber tener solamente tres segundos para pasar la bola hasta su cancha delantera.
Situacin 3
Durante un drible desde su cancha trasera hacia la delantera. El baln llega a la cancha delantera
de un equipo cuando ambos pies del driblador y el baln estn en contacto con la cancha
delantera.
Ejemplo 1:
A1 tiene un pie en cada lado de la lnea central. Recibe el baln de A2, quien est en la cancha
trasera. A1, luego, pasa el baln de regreso a A2 quien todava est en la cancha trasera.
Interpretacin:
Jugada legal, A1 no tiene ambos pies en la cancha delantera y por tanto tiene permitido pasar el
baln a su cancha trasera. El conteo de los ocho segundos debe continuar.
Ejemplo 2:
A2 est driblando el baln en su cancha trasera y termina de driblar sosteniendo el baln con un
pie en cada lado de la lnea central. A2 luego pasa el baln a A1 quien tambin tiene un pie en
cada lado de la lnea central.
Interpretacin:
Jugada legal. A2 no tiene ambos pies en la cancha delantera, por tanto tiene permitido pasar el
baln a A1 quien tampoco est en la cancha delantera. El conteo de los ocho segundos debe
continuar.
Ejemplo 3:
A2 est driblando el baln en su cancha trasera y tiene un pie (no ambos) ya en su cancha
delantera. Despus A2 pasa el baln a A1, quien tiene un pie en cada lado de la lnea central, A1,
luego, comienza a driblar el baln en su cancha trasera.

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Interpretacin:
Jugada legal, A2 no tiene ambos pies en su cancha delantera, por lo cual tiene permitido pasa el
baln a A1 quien tampoco est en su cancha delantera. A1 tiene permitido driblar en su cancha
trasera. El conteo de los ocho segundos debe continuar.
Ejemplo 4:
A4 est driblando el baln en su cancha trasera y detiene su movimiento hacia adelante an
driblando mientras:
a)
b)
c)
d)

Tiene un pie en cada lado de la lnea central.


Ambos pies estn en la cancha delantera, pero el baln est siendo driblado en la cacha trasera.
Ambos pies estn en la cancha trasera, mientras dribla el baln en la cancha delantera.
Ambos pies estn en la cancha delantera mientras dribla el baln en la cancha trasera, despus
regresa ambos pies a la cancha trasera.

Interpretacin:
En todos los casos, el driblador A4 contina estando en su cancha trasera hasta que ambos pies y
el baln estn tocando la cancha delantera. El conteo de los ocho segundos debe continuar en
cada situacin.
Art.29
29.1

Veinticuatro segundos
Regla

29.1.1

Siempre que:
Un jugador gana el control de un baln vivo en el terreno de juego,
En un saque de banda, el baln toca o es tocado legalmente por cualquier jugador en el
terreno de juego y el equipo de ese jugador tomar el saque mantiene el control de la pelota,
Cuando un jugador obtiene el control de un baln vivo en el terreno de juego, su equipo debe
efectuar un lanzamiento a canasta antes de veinticuatro (24) segundos.
Para que se considere un lanzamiento a canasta, se deben cumplir estas condiciones:
El baln debe abandonar la(s) mano(s) del jugador antes de que suene la seal de 24
segundos, y
Despus de que el baln haya abandonado la(s) mano(s) del lanzador, debe tocar en el aro
o entrar en la canasta.

29.1.2

Cuando se intenta un lanzamiento finalizando el periodo de veinticuatro segundos y


suena la seal estando el baln en el aire:
Si el baln entra en el cesto, no se produce ninguna violacin, se ignorar la seal y la
canasta ser vlida.
Si el baln toca en el aro pero no entra en la canasta, no se produce ninguna violacin, se
ignorar la seal y el juego continuar.
Si el baln toca en el tablero (no el aro) o no toca en el aro, se produce una violacin, a
menos que el equipo contrario haya obtenido un control del baln inmediato y claro, en cuyo
caso se ignorar la seal y el juego continuar.
Se aplicarn todas las restricciones relacionadas con interposiciones e interferencias.

29.2
29.2.1

Procedimiento
Si el juego es detenido por un rbitro:
Por una falta o violacin (no por el baln que sale fuera del terreno de juego) por el equipo
no en el control del baln,

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Por ninguna razn vlida por el equipo no tiene el control de la pelota,


Por cualquier razn vlida no est conectado con cualquiera de los equipos,
La posesin del baln se concede al mismo equipo que previamente haba el control del baln.
Si el saque de banda se administra en la zona de defensa, el veinticuatro (24) segundos de
reloj se volver a veinticuatro (24) segundos.
Si el saque de banda se administra en la zona de ataque, el reloj de veinticuatro (24) segundos
ser reajustado de la siguiente manera:
Si catorce (14) segundos o ms se muestra en el reloj de veinticuatro (24) segundos
en el momento en que se detuvo el juego, el reloj veinticuatro (24) segundos
no ser reseteado, pero continuar a partir del momento en que se detuvo.
Si quedan 13 segundos, o menos, en el dispositivo de 24 segundos al momento en que se
detiene el partido, el dispositivo de 24 segundos ser reajustado a 14 segundos.
29.2.2

Si la seal de veinticuatro segundos suena por error mientras un equipo tiene el control del
baln o ningn equipo lo tiene, se ignorar la seal y el juego continuar.

No obstante si, a juicio de los rbitros, se pone en desventaja al equipo que tiene el control del
baln, se detendr el juego, se corregir el dispositivo de veinticuatro segundos y se conceder
el baln a ese equipo.
Situacin 1
Un tiro para gol de campo es intentado cerca del final del periodo de veinticuatro segundos y la
seal suena mientras el baln est en el aire. Si el baln no toca el aro, ha ocurrido una violacin,
a menos que, los oponentes hayan ganado control del baln inmediata y claramente. El baln
ser concedido a los oponentes para un saque desde el lugar ms cercano a donde el juego fue
detenido por uno de los rbitros, excepto directamente detrs del tablero.
Ejemplo 1:
El baln est en el aire en un tiro para gol de campo de A5 cuando suena la seal del reloj de
veinticuatro segundos. El baln toca el tablero y luego rueda sobre el piso, donde es tocada por
B4, seguidamente por A4, luego finalmente es controlada por B5.
Interpretacin:
Esto es una violacin de veinticuatro segundos, porque el baln no toc el aro y luego no hubo
control inmediato y claro del baln por parte de los oponentes.
Ejemplo 2:
Durante un tiro para gol de campo por A5, el baln toca el tablero pero no el aro. El baln luego
es tocado en el rebote, pero no es controlada por B5, despus A5 gana control del baln. En este
momento suena la seal de veinticuatro segundos.
Interpretacin:
Ha ocurrido una violacin de veinticuatro segundos. El reloj de veinticuatro segundos contina
corriendo cuando el baln no toca el aro y es controlada por el mismo equipo que realiz el tiro.
Ejemplo 3:
A4 realiza un tiro para gol de campo casi al finalizar el periodo de veinticuatro segundos. El
baln es legalmente bloqueado por B4 y luego suena la seal de veinticuatro segundos. Despus
de la seal B4 comete falta contra A4.
Interpretacin:
Ha ocurrido una violacin de veinticuatro segundos. La falta de B4 debe ser descartada, a menos
que, esta sea tcnica, antideportiva o descalificadora.

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Ejemplo 4:
El baln est en el aire en un tiro para gol de campo de A4, cuando suena la seal del reloj de
veinticuatro segundos. El baln no toca el aro, despus es sancionado inmediatamente un baln
retenido entre A5 y B5.
Interpretacin:
Ha ocurrido una violacin de veinticuatro segundos. El equipo B no gan inmediata y claramente
el control del baln.
Situacin 2
Si suena el reloj de veinticuatro segundos en una situacin donde, a juicio de los rbitros, los
oponentes ganarn control claro e inmediato del baln, la seal ser ignorada y el juego
continuar.
Ejemplo:
Cerca de finalizar el periodo de veinticuatro segundos A5 pierde un pase de A4 (ambos
jugadores estn en su cancha delantera) y el baln rueda hasta la cancha trasera de A. Antes de
que B4 gane el control del baln con el camino libre hacia el aro, suena la seal de veinticuatro
segundos.
Interpretacin:
Si B4 gana el control del baln claro e inmediato, la seal de veinticuatro segundos ser ignorada
y el juego deber continuar.
Situacin 3
Si a un equipo que estaba en control del baln, se le concede un saque por medio de la posesin
alterna, ese equipo tendr solamente el tiempo que le quedaba para tirar en el reloj de
veinticuatro segundos al momento que ocurri la situacin de salto.
Ejemplo 1:
El equipo A tiene control del baln faltando diez segundos en el reloj de veinticuatro, cuando
ocurre una situacin de salto. Se concede saque por posesin alterna a:
a) El equipo A.
b) El equipo B.

Interpretacin:
a) El equipo A tendr solamente diez segundos restantes en el reloj de veinticuatro segundos.
b) El equipo B tendr un nuevo periodo de veinticuatro segundos.

Ejemplo 2:
El equipo A tiene control del baln con diez segundos restantes en el reloj de veinticuatro
cuando el baln sale de la cancha. Los rbitros no pueden ponerse de acuerdo sobre quien fue el
ltimo en tocar el baln antes que saliera, A4 o B4. Es sancionada una situacin de salto y el
saque por posesin alterna es concedido a:
a) El equipo A.
b) El equipo B.

Interpretacin:
a) El equipo A tendr solamente diez segundos restantes en el reloj de veinticuatro segundos.
b) El equipo B tendr un nuevo periodo de veinticuatro segundos.

Situacin 4
Si el juego es detenido por un rbitro a causa de una falta o violacin (no porque el baln haya
salido), cometida por el equipo que no est en control del baln y la posesin es concedida al
mismo equipo que previamente lo tena en la cancha delantera, el reloj de veinticuatro segundos
se establecer as:
Si el reloj de veinticuatro segundos muestra catorce segundos o ms al momento de detener el
juego, el reloj de veinticuatro segundos no se reiniciar, sino que continuar con el tiempo en
que fue detenido.

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Si el reloj de veinticuatro segundos muestra trece segundos o menos al momento en que se


detiene el juego, el reloj se reiniciar con catorce segundos.

Ejemplo 1:
B4 provoca una violacin de fuera en la cancha delantera de A. El reloj de veinticuatro segundos
muestra un conteo de ocho segundos.
Interpretacin:
El equipo A tendr solamente ocho segundos en el reloj de veinticuatro.
Ejemplo 2:
A4 dribla el baln en su cancha delantera y recibe una falta cometida por B4. Es la segunda falta
en contra del equipo B en este periodo. El reloj de veinticuatro segundos muestra que faltan tres
segundos.
Interpretacin:
El equipo A tendr catorce segundos restantes en el reloj de veinticuatro.
Ejemplo 3:
Con cuatro segundos restantes en el reloj de veinticuatro el equipo A tiene control del baln en
su cancha delantera cuando:
a) A4
b) B4
Est lesionado y los rbitros interrumpen el juego.

Interpretacin:
El equipo A deber tener:
a) Cuatro segundos.
b) Catorce segundos.
Restantes en el reloj de veinticuatro.

Ejemplo 4:
A4 suelta un tiro para gol de campo. Mientras el baln est en el aire es sancionada una doble
falta entre A5 y B5 con seis segundos restantes en el reloj de veinticuatro. El baln no entra al
cesto. La flecha de posesin alterna indica que el siguiente saque le corresponde al equipo A.
Interpretacin:
El equipo A tendr solamente seis segundos en el reloj de veinticuatro.
Ejemplo 5:
Con cinco segundos restantes en el reloj de veinticuatro, A4 est driblando el baln cuando es
sancionada una falta tcnica contra B4 seguida de una falta tcnica en contra del entrenador A.
Interpretacin:
Despus de cancelar las penalidades iguales, el juego debe resumirse con un saque para el equipo
A con cinco segundos restantes en el reloj de veinticuatro.
Ejemplo 6:
Con:
a) Diecisis segundos.
b) Doce segundos.
Restantes en el reloj de veinticuatro segundos B4 en su cancha trasera deliberadamente patea
el baln o golpea el baln con el puo.

Interpretacin:
Hay una violacin de B. Despus del saque en la cancha delantera, el equipo A tendr:
a) Diecisis segundos.
b) Catorce segundos.
Restantes en el reloj de veinticuatro.

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Ejemplo 7:
Durante un saque de A4, B4 en su cancha trasera pone sus brazos sobre la lnea demarcadora y
bloquea el pase de A4 con:
a) Diecinueve segundos.
b) Once segundos.
Restantes en el reloj de veinticuatro.

Interpretacin:
Ha ocurrido una violacin de B4. Despus del saque en la cancha delantera, el equipo A tendr:
a) Diecinueve segundos.
b) Catorce segundos.
Restantes en el reloj de veinticuatro.

Ejemplo 8:
A4 dribla el baln en su cancha delantera cuando B4 comete una falta antideportiva contra A4,
con seis segundos restantes en el reloj de veinticuatro.
Interpretacin:
Sin importar si los tiros libres son convertidos o no, al equipo A se le conceder un saque desde
la lnea central extendida, al lado opuesto de la mesa de anotacin. El equipo A tendr un nuevo
periodo de veinticuatro segundos.
Esta misma interpretacin es vlida para una falta tcnica o descalificadora.
Situacin 5
Si uno de los rbitros detiene el juego por cualquier razn valedera que no este vinculada con
ningn equipo y si, a juicio de los rbitros, los oponentes seran puestos en desventaja, el reloj de
veinticuatro segundos deber continuar desde el momento donde fue detenido.
Ejemplo 1:
Con 0:25 segundos por jugar en el ltimo minuto de juego y con el marcador empatado 72 para
A y 72 para B, el equipo A gana control del baln y lo ha driblado por veinte segundos cuando el
juego es detenido por uno de los rbitros a causa de:
a) El reloj de juego o el de veinticuatro segundos ha fallado.
b) Ha sido tirada una botella a la cancha de juego.
c) El reloj de veinticuatro segundos fue reiniciado errneamente.

Interpretacin:
En todos estos casos, el juego deber resumirse con un saque para el equipo A con cinco
segundos restantes en el reloj de veinticuatro. El equipo B sera puesto en desventaja si el juego
se resumiera con un nuevo periodo de veinticuatro segundos para A.
Ejemplo 2:
Despus de un tiro para gol de campo de A3, el baln rebota en el aro y luego es controlada por
A5, nueve segundos despus, la seal del reloj de veinticuatro suena por error. Los rbitros
interrumpen el juego.
Interpretacin:
El equipo A, en control del baln sera puesto en desventaja si esto fuera una violacin de
veinticuatro segundos. Despus de consultar con el comisionado y el operador del reloj de
veinticuatro segundos, los rbitros resumirn el juego con un saque para el equipo A con quince
segundos restantes en el reloj de veinticuatro.
Art.30
30.1

Baln devuelto a pista trasera


Definicin

30.1.1.

El baln pasa a la pista trasera cuando:


Toca la pista trasera.

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Toca a un jugador que tiene parte de su cuerpo en contacto con la pista trasera.
El baln toca a un rbitro que tiene parte de su cuerpo en contacto con la pista trasera.
30.1.2

30.2

El baln ha sido devuelto ilegalmente a la pista trasera cuando un jugador del equipo en
el control del baln vivo es el ltimo en tocar el baln en su pista delantera y despus l
jugador o un compaero de equipo es el primero en tocar el baln en su pista trasera.
Esta restriccin se aplica a todas las situaciones en pista delantera de un equipo, incluidos los
saques de banda.
No obstante, no se aplica cuando un jugador salta desde su pista delantera, establece un
control de baln para su equipo en el aire y luego cae en su pista trasera.
Regla
Un jugador cuyo equipo tiene el control de un baln vivo no puede hacer que el baln vuelva
ilegalmente a su pista trasera.

Situacin
Mientras est en el aire
, un jugador mantiene el mismo estatus relativo al piso, como si l
estuviera tocando el lugar en el piso donde estaba antes de saltar. Sin embargo, cuando un
jugador salta desde su cancha delantera y gana control del baln mientras an est en el aire, si
l es el primer jugador de su equipo en establecer control del baln y en ese momento regresa a
su cancha trasera, si tampoco tiene ayuda para evitar el regreso a la cancha trasera con el baln,
se utilizaran los siguientes parmetro para determinar su posicin:
Si un jugador en el aire establece un nuevo control de equipo, la posicin de ese jugador relativa
a la cancha trasera o delantera no se determinar hasta que este jugador haya regresado con
ambos pies al piso.
Ejemplo 1:
A4 en su cancha trasera intenta un pase de rompimiento rpido a A5 que est en su cancha
delantera, B3 salta desde la cancha delantera del equipo B, agarra el baln mientras est en el
aire y luego cae:
a) Con ambos pies en su cancha trasera.
b) Con un pie en cada lado de la lnea central
c) Con un pie en cada lado de la lnea central y luego dribla o pasa el baln a su cancha trasera.

Interpretacin:
No ha ocurrido ninguna violacin, B3 estableci el primer control de equipo mientras estaba en
el aire y su posicin relativa a la cancha trasera o delantera no fue determinada, sino hasta que
ambos pies retornaron al piso.
En todos los casos B3 est legalmente en su cancha trasera.
Ejemplo 2:
En un salto entre dos entre A4 y B4 que da inicio al primer periodo, el baln ha sido legalmente
palmoteado, luego A5 salta desde su cancha delantera, agarra el baln mientras est en el aire y
luego cae:
a) Con ambos pies en su cancha trasera.
b) Con un pie en cada lado de la lnea central.
c) Con un pie en cada lado de la lnea central y luego dribla o pasa el baln a su cancha trasera.

Interpretacin:
No ha ocurrido ninguna violacin, B3 estableci el primer control de equipo mientras estaba en
el aire. En todos los casos B3 est legalmente en su cancha trasera.
Ejemplo 3:
El sacador A4, desde su cancha delantera, intenta un pase a A3. A3 salta desde su cancha trasera,
agarra el baln mientras est en el aire y cae:
a) Con ambos pies en su cancha trasera.

REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO

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b) Con un pie en cada lado de la lnea central.


c) Con un pie en cada lado de la lnea central y luego dribla o pasa el baln a su cancha trasera.

Interpretacin:
Violacin del equipo A. El sacador A4 ha establecido el control del baln para el equipo A en la
cancha delantera antes que A3 agarre el baln en el aire y caiga en su cancha trasera. En todos
los casos A3 ha regresado ilegalmente el baln a su cancha trasera.
Ejemplo 4:
A4, desde su cancha trasera, intenta un pase a A5 que est en su cancha delantera, B4 salta desde
su cancha delantera, agarra el baln en el aire y antes de caer en su cancha trasera, pasa el baln
a B5 quien tambin est en su cancha trasera.
Interpretacin:
Ha ocurrido una violacin del equipo B por regresar ilegalmente el baln a su cancha trasera.
Art.31

Interposiciones e interferencias al baln

31.1

Definicin

31.1.1

Un lanzamiento a canasta o un tiro libre:


Comienza cuando el baln abandona la(s) mano(s) de un jugador en accin de tiro.
Finaliza cuando el baln:
Entra en la canasta directamente por la parte superior y permanece en su interior o la
atraviesa.
Ya no tiene posibilidad de entrar en la canasta.
Toca el aro.
Toca el suelo.
Queda muerto.
Regla

31.2
31.2.1

Se produce una interposicin durante un tiro de campo cuando un jugador toca el baln que
est completamente por encima del nivel del aro y:
Est en trayectoria descendente hacia la canasta.
Despus de haber tocado el tablero.

31.2.2

Se produce una interposicin durante un tiro libre cuando un jugador toca el baln en
trayectoria hacia canasta antes de que toque el aro.

31.2.3

Las restricciones de interposiciones se aplican hasta que:


El baln ya no tenga posibilidad de entrar a canasta durante el lanzamiento.
El baln toque el aro.

31.2.4

Se produce una interferencia durante un tiro de campo cuando:


Un jugador toca la canasta o el tablero mientras el baln est en contacto con el aro.
Un jugador introduce la mano por debajo de la canasta y toca el baln. Esto
tambin es vlido durante un pase y despus de que el baln haya tocado el aro.
Un defensor toca el baln o la canasta mientras el baln est dentro de la canasta e impide
que el baln la atraviese.
Un defensor hace que el tablero o el aro vibren de manera que, a juicio del rbitro, ha
impedido que el baln entre en la canasta.
Un atacante hace que el tablero o el aro vibren de manera que, a juicio del rbitro, ha
provocado que el baln entre en la canasta.

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Un jugador agarra el aro para jugar el baln. Esto tambin es vlido despus de que el
baln haya tocado el aro.
31.2.5

Se produce una interferencia durante un tiro libre de cuando:


Un jugador, durante un tiro libre que debe ser seguido de uno o ms tiros libres, toca el
baln, la canasta o el tablero mientras el baln an tiene posibilidad de entrar en la canasta.
Un jugador, durante el ltimo o nico tiro libre, toca la canasta o el tablero mientras el baln
est en contacto con el aro.
Un jugador introduce la mano por debajo de la canasta y toca el baln.
Durante el ltimo o nico tiro libre y mientras el baln an tiene posibilidad de entrar en la
canasta despus de haber tocado el aro, un defensor hace que el tablero o el aro vibren de
manera que, a juicio del rbitro, ha impedido que el baln entre en la canasta.
Durante el ltimo o nico tiro libre y mientras el baln an tiene posibilidad de entrar en la
canasta despus de haber tocado el aro, un atacante hace que el tablero o el aro vibren de
manera ue, a juicio del rbitro, ha provocado que el baln entre la canasta.

31.2.6

Ningn jugador tocar el baln despus de que haya tocado el aro mientras tenga posibilidad
de entrar en la canasta despus de que:
Un rbitro haga sonar su silbato mientras el baln se encuentra:
En las manos de un jugador en accin de tiro, o
En el aire durante un lanzamiento de campo
Suene la seal de fin de periodo mientras el baln est en el aire durante un lanzamiento de
campo.
Se aplicarn todas las restricciones referentes a interposiciones e interferencias.

31.3

Penalizacin

31.3.1

Si la violacin la comete un jugador atacante, no se concedern los puntos. Se conceder el


baln al equipo contrario para que realice un saque desde la lnea lateral a la altura de la lnea
de tiros libres, a menos que se especifique lo contrario en estas reglas.

31.3.2

Si la violacin la comete un jugador defensor, se conceder al equipo atacante:


Un (1) punto cuando se tratase de un tiro libre.
Dos (2) puntos cuando el baln saliese desde la zona de tiro de dos puntos.
Tres (3) puntos cuando el baln saliese desde la zona de tiro de tres puntos.
La concesin de los puntos ser la misma que si el baln hubiese entrado en la canasta.

31.3.3 Si la violacin la comete un jugador defensor durante el ltimo o nico tiro libre se conceder un
(1) punto al equipo atacante, seguido de la penalizacin de la falta tcnica sancionada al jugador
defensor.
Situacin 1
Cuando el baln est sobre el aro durante un tiro para gol de campo o un intento de tiro libre,
ser una interferencia si un jugador atraviesa el cesto desde abajo y toca el baln.
Ejemplo:
En el ltimo o nico tiro libre de A4:
a) Antes que el baln haya tocado el aro.
b) Despus de que el baln haya tocado el aro y an con posibilidades de entrar al cesto.
B4 atraviesa el aro desde abajo y toca el baln.

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Interpretacin:
Es una violacin de B4 por tocar el baln ilegalmente:
a) Se le conceder un punto a A4 y se sancionar una falta tcnica a B4.
b) Se le conceder un punto a A4, pero no se sancionar una falta tcnica a B4.

Situacin 2
Cuando el baln est sobre el aro durante un pase o, despus que haya tocado el aro, ser
interferencia si un jugador atraviesa el cesto desde abajo y toca el baln.
Ejemplo:
El baln est sobre el aro como resultado de un pase, cuando B4 atraviesa el aro desde abajo y
toca el baln.
Interpretacin:
B4 ha cometido una violacin, se concedern dos o tres puntos al equipo A.
Situacin 3
Seguido del ltimo o nico tiro libre y despus de que el baln ha tocado el aro, el intento de tiro
libre cambia su estatus y se convierte en un gol de campo de dos puntos, si el baln es
legalmente tocado por cualquier jugador antes de entrar la cesto.
Ejemplo:
En el ltimo o nico tiro libre de A4, el baln toca el aro y est rebotando sobre este. B4 trata de
palmotear el baln lejos del aro, pero por el contrario el baln entra al cesto.
Interpretacin:
El baln ha sido legalmente tocado. El intento de tiro libre ha cambiado su estatus y se deber
conceder dos puntos al equipo A.
Situacin 4
Si, durante un intento de gol de campo, un jugador toca el baln en su vuelo ascendente, todas
las restricciones relacionadas al gol tending e interferencia se aplicarn.
Ejemplo:
Durante un tiro para gol de campo de A4, el baln est en su vuelo ascendente y es tocada por
B5 (o A5). En su vuelo descendente el baln es tocado por:
a) A3.
b) B3.

Interpretacin:
El contacto con el baln de A5 o B5 en su velo ascendente es legal y no cambia el estatus del tiro
para gol de campo. Pero, el contacto subsecuente con el baln en su vuelo descendente por parte
de A3 o B3 es una violacin:
a) El baln es concedido al equipo B para un saque desde la lnea de tiro libre extendida.
b) Se conceden dos o tres puntos al equipo A.

Situacin 5
Es una violacin de interferencia si durante un tiro para gol de campo un jugador causa que el
tablero o el aro vibren, de tal manera que el baln, a criterio de uno de los rbitros, esto ha
evitado que el baln entre al cesto o, por el contrario ha causado que el bal entre al cesto.
Ejemplo:
A4 intenta un tiro de tres puntos cerca del final del juego. Mientras el baln est en el aire suena
la seal de finalizacin del juego. Despus de la seal, B4 hace que el tablero o el aro vibren y, a
causa de eso, a juicio del rbitro, evita que el baln entre al cesto.
Interpretacin:
An despus que haya sonado la seal de finalizacin del juego, el baln se mantiene vivo y por
tanto ha ocurrido una violacin de interferencia. Se concedern dos o tres puntos al equipo A.
Situacin 6

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Una interferencia es cometida por un jugador ofensivo o defensivo durante un tiro para gol de
campo cuando toca el cesto o el tablero mientras el baln est en contacto con el aro y an tiene
la posibilidad de entrar al aro.
Ejemplo:
Despus de un tiro para gol de campo de A4, el baln ha rebotado del aro y luego cae otra vez
sobre el aro. El bal an est tocando el aro cuando B4 toca el cesto o el tablero.
Interpretacin:
B4 ha cometido una violacin. La restricciones de interferencia se aplican hasta tanto el baln
tenga la posibilidad de entrar al cesto.
REGLA SEIS FALTAS
Art.32
32.1

Faltas
Definicin

32.1.1

Una falta es una infraccin de las reglas que implica un contacto personal ilegal con un
adversario y/o un comportamiento antideportivo.

32.1.2

Se puede sancionar cualquier nmero de faltas contra cada equipo. Independientemente de la


penalizacin, se sealar cada falta, se anotar en el acta al jugador infractor y se penalizar
correspondientemente.

Art.33
33.1

Contacto: principios generales


Principio del cilindro
El principio del cilindro se define como el espacio dentro de un cilindro imaginario ocupado por
un jugador sobre el suelo. Incluye el espacio por encima de l y est delimitado por:
En la parte delantera por las palmas de las manos.
En la parte trasera por las nalgas.
En los laterales por la parte exterior de los brazos y piernas.
Las manos y los brazos pueden extenderse enfrente del torso, no ms all de la posicin de los
pies, con los brazos doblados por los codos de tal forma que los antebrazos y las manos
estn levantados. La distancia entre los pies ser proporcional a la altura.
.

REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO

33.2

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Principio de verticalidad
Durante el partido, cada jugador tiene derecho a ocupar cualquier posicin (cilindro) sobre el
terreno de juego que no est ocupada por un adversario.
Este principio protege el espacio que ocupa el jugador en el suelo y el espacio por encima de l
cuando salta verticalmente desde ese lugar.
En cuanto el jugador abandona su posicin vertical (cilindro) y se produce un contacto con un
adversario que haya establecido su propia posicin vertical (cilindro), el jugador que abandon
su cilindro es responsable del contacto.
No se debe penalizar al jugador defensor por saltar verticalmente (dentro de su cilindro) o por
tener sus manos y brazos extendidos por encima de l dentro de su propio cilindro.
El jugador atacante, est en contacto con el suelo o en el aire, no provocar ningn contacto
con el jugador defensor que est en posicin legal de defensa:
Utilizando sus brazos para crearse ms espacio.
Extendiendo sus piernas o brazos para provocar un contacto durante o justo despus de un
lanzamiento a canasta.

33.3

Posicin legal de defensa


Un defensor ha establecido una posicin inicial legal de defensa cuando:
Encara al adversario.
Tiene ambos pies sobre el suelo.
Esta posicin legal de defensa se extiende verticalmente por encima de l (cilindro), desde el
suelo hasta el techo. Puede levantar los brazos y las manos sobre la cabeza o saltar
verticalmente pero debe mantenerlos en posicin vertical dentro del cilindro imaginario.

33.4

Defensa a un jugador con control de baln


Al defender a un jugador con control de baln (que lo sostiene o lo bota), no se aplican los
elementos de tiempo y distancia.
Un jugador con baln debe esperar que le defiendan y estar preparado para detenerse o
cambiar de direccin siempre que un adversario adopte una posicin inicial legal de defensa
frente a l, aunque lo haga en una fraccin de segundo.
El jugador defensor debe establecer una posicin inicial legal de defensa sin provocar ningn
contacto antes de establecer esta posicin.
Una vez que el defensor ha establecido una posicin inicial legal de defensa, puede
desplazarse para defender a su adversario, pero no puede extender los brazos, hombros,
caderas o piernas si al hacerlo provoca un contacto que impida que el jugador con el baln le
supere.
Al enjuiciar una situacin de carga/bloqueo que implique a un jugador con baln, el rbitro debe
emplear estos principios:
El defensor debe establecer una posicin inicial legal de defensa encarando al jugador con
baln y con
ambos pies en el suelo.

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El defensor puede permanecer inmvil, saltar verticalmente, moverse lateralmente o hacia


atrs para mantener su posicin legal de defensa.
Al desplazarse para mantener la posicin legal de defensa, puede levantar un instante uno
o ambos pies del suelo siempre que el movimiento sea lateral o hacia atrs, pero no hacia
el jugador con baln.
El contacto debe producirse en el torso, en cuyo caso se considerara que el defensor ha
llegado en primer lugar.
Tras establecer una posicin legal de defensa, el defensor puede girarse dentro de su
cilindro para amortiguar el golpe o evitar una lesin.
Si se cumplen las anteriores premisas, se considerar que la falta ha sido provocada por el
jugador con baln.
33.5

Defensa a un jugador sin control de baln


Un jugador que no tiene control de baln tiene derecho a desplazarse libremente sobre el
terreno de juego y a situarse en cualquier posicin que no est ocupada por otro jugador.
Al defender a un jugador sin control de baln deben aplicarse los elementos de tiempo y
distancia. Un defensor no puede ocupar una posicin tan cercana a la trayectoria de un
adversario en movimiento ni hacerlo de manera tan rpida que este ltimo no tenga tiempo o
distancia suficientes para detenerse o cambiar de direccin.
La distancia es directamente proporcional a la velocidad de adversario, nunca menos de un (1)
ni ms de dos (2) pasos normales.
Si un defensor no respeta los elementos de tiempo y distancia al adoptar su posicin legal de
defensa y se produce un contacto con un adversario, ser el responsable del mismo.
Una vez que el defensor ha establecido una posicin inicial legal de defensa puede
desplazarse para defender a su adversario. No puede impedir que le rebase interponiendo en
su camino los brazos, hombros, caderas o piernas. Puede girarse o colocar los brazos por
delante y cerca del cuerpo, dentro de su cilindro, para evitar lesionarse.

33.6

Jugador en el aire
Un jugador que ha saltado desde un punto del terreno de juego tiene derecho a volver a caer
en el mismo lugar.
Tiene derecho a caer en otro punto del terreno de juego a condicin de que la trayectoria y el
lugar donde vaya a caer no estuvieran ocupados por un adversario en el momento de saltar.
Si un jugador salta y, al caer, su inercia le hace entrar en contacto con un adversario que ha
adoptado una posicin legal de defensa ms all del lugar de cada, el saltador es responsable
del contacto.
Un jugador no debe interponerse en la trayectoria de un adversario despus de que ste haya
saltado.
Colocarse debajo de un jugador que est en el aire y provocar un contacto suele constituir una
falta antideportiva y en determinadas circunstancias puede ser una falta descalificante.

REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO

33.7

2010

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Pantalla: legal e ilegal


Una pantalla es el intento de retrasar o impedir que un adversario sin baln alcance el lugar
que desea en el terreno de juego.
Una pantalla es legal cuando el jugador que la efecta:
est inmvil (dentro de su cilindro).
tiene ambos pies en el suelo al producirse el contacto.
Una pantalla es ilegal cuando el jugador que la efecta:
est movindose al producirse el contacto.
no concede la distancia suficiente al establecer una pantalla fuera del campo de visin de
un adversario esttico al producirse el contacto.
no respeta los elementos de tiempo y distancia con un adversario en movimiento al
producirse el contacto.
Si la pantalla se establece dentro del campo de visin de un adversario esttico (frontal o
lateral), el jugador que la efecta puede establecerla tan cerca del adversario como quiera, sin
llegar a entrar en contacto.
Si la pantalla se establece fuera del campo de visin de un adversario esttico, el jugador que
la efecta debe permitir que el adversario d un paso normal hacia la pantalla sin que se
produzca un contacto.
Si el adversario est en movimiento, deben aplicarse los elementos de tiempo y distancia. El
jugador que efecta la pantalla debe dejar espacio suficiente de tal modo que el adversario
pueda esquivarla, detenindose o cambiando de direccin.
La distancia nunca ser menor de uno (1) ni mayor de dos (2) pasos normales.
Un jugador que sufre una pantalla legal es responsable de cualquier contacto con el jugador
que la ha efectuado.

33.8

Carga
Carga es el contacto personal ilegal, con o sin baln, provocado al empujar o desplazar el torso
de un adversario.

33.9

Bloqueo
Bloqueo es el contacto personal ilegal que impide el avance de un adversario con o sin baln.
Un jugador que intenta efectuar una pantalla comete una falta por bloqueo si el contacto se
produce mientras se desplaza y su adversario est esttico o alejndose de l.
Si un jugador se despreocupa del baln, encara a un adversario y cambia de posicin a medida
que lo hace el adversario, es el principal responsable de cualquier contacto que se produzca, a
menos que intervengan otros factores.
La expresin a menos que intervengan otros factores se refiere a empujones, cargas o
agarrones deliberados del jugador que sufre la pantalla.

REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO

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Es legal que un jugador extienda su(s) brazos(s) o codo(s) fuera de su cilindro al adoptar una
posicin en el terreno de juego pero deber mantenerlos dentro de su cilindro cuando un
adversario intente rebasarlo. Si los brazos o codos sobrepasan su cilindro y se produce un
contacto, es un bloqueo o un agarrn.
33.10

33.11

semicrculo de no falta ofensiva


Los semicrculos de no falta ofensiva son reas se dibujan en el terreno de juego con el fin de
designar un rea especfica para la interpretacin de carga y situaciones bloque debajo de la
canasta.
En cualquier situacin de juego penetracin en la zona de no falta ofensiva si un contacto es
causada por un jugador ofensivo con un jugador defensivo dentro de la semicrculo no se
sancionara como una falta ofensiva, a menos que el jugador atacante est utilizando ilegalmente
sus manos, brazos, piernas o el cuerpo, cuando
El jugador atacante est en control de la pelota mientras el aire. e
intenta un tiro o hace un pase, y
el jugador defensor tiene los dos pies dentro del rea del semicrculo de no falta ofensiva
Tactar a un adversario con las manos y/o los brazos
Tocar a un adversario con las manos no constituye necesariamente una falta.
Los rbitros decidirn si el jugador que ocasion el contacto ha obtenido alguna ventaja injusta.
Si dicho contacto restringe de alguna manera la libertad de movimiento del adversario, ese
contacto es falta.
Se produce un uso ilegal de las manos o de los brazos extendidos cuando el defensor est en
posicin de defensa y su(s) mano(s) o brazo(s) se colocan y permanecen en contacto sobre un
adversario, con o sin baln, para impedir su avance.
Tocar repetidamente o palpar a un adversario, con o sin baln, es falta, puesto que puede
conducir a un aumento de la brusquedad del juego.
Se considera falta del jugador atacante con baln si:
Engancha o rodea con el brazo o el codo a un defensor para obtener una ventaja injusta.
Empuja para evitar que el defensor juegue o intente jugar el baln, o para crear ms
espacio entre l y el defensor.
Al realizar un regate, utiliza el antebrazo extendido o la mano para evitar que un adversario
obtenga el control del baln.
Se considera falta del jugador atacante sin baln que empuje para:
Quedarse solo para recibir el baln.
Impedir que el defensor juegue o intente jugar el baln.
Crear ms espacio entre l y el defensor.

33.12

Juego de poste
El principio de verticalidad (principio del cilindro) tambin se aplica al juego de poste.
El jugador atacante en la posicin de poste y su defensor deben respetar los derechos de
verticalidad (cilindros) respectivos.

REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO

2010

Abril 2010
Pg. 55 de 66

Es falta que un atacante o defensor en la posicin de poste empuje con el hombro o la cadera
a su adversario para quitarle la posicin o interfiera su libertad de movimiento mediante el uso
de los codos, brazos, rodillas u otras partes del cuerpo.
33.13

Defensa ilegal por la espalda


Defensa ilegal por la espalda es el contacto personal desde detrs de un defensor con un
adversario. El hecho de que el defensor intente jugar el baln no justifica el contacto con su
adversario por la espalda.

33.14

Agarrar
Agarrar es el contacto personal ilegal con un adversario que interfiere su libertad de
movimiento. Este contacto (agarrn) puede producirse con cualquier parte del cuerpo.

33.15

Empujar
Empujar es el contacto personal ilegal con cualquier parte del cuerpo que tiene lugar cuando un
jugador desplaza o intenta desplazar por la fuerza a un adversario con o sin baln.

33.10 Semicrculos de no carga


Situacin
El propsito de la regla de los semicrculos de no carga es no recompensar a un jugador
defensivo quien ha tomado una posicin debajo de su propio cesto con el objetivo de ocasionar
una falta por cargar en contra de un jugador ofensivo quien est en control del baln y
penetrando hacia el aro.
Para aplicar la regla de los semicrculos de no carga:
a) El jugador defensivo debe tener ambos pies dentro del rea del semicrculo (vea el diagrama 1).
La lnea del semicrculo no es parte del rea del semicrculo.
b) El jugador ofensivo debe estar penetrando hacia el cesto, debe cruzar la lnea del semicrculo e
intentar un tiro para gol de campo o pasar el baln mientras est en el aire.

La regla de los semicrculos de no carga no ser aplicada y cualquier contacto debe juzgarse
de acuerdo a las regulaciones normales, principio de cilindro, principio de carga/bloqueo:
a) Para todas aquellas jugadas que ocurren fuera de los semicrculos de no carga, que provengan
desde el rea entre el semicrculo y la lnea final.
b) Para todas las jugadas de rebote cuando, despus de un tiro para gol de campo, el baln rebota
y ocurre una situacin de contacto.
c) Para cualquier uso ilegal de las manos, brazos, piernas u otra parte del cuerpo por un jugador
ofensivo o defensivo.

Ejemplo 1:
A4 intenta un tiro en suspensin que comienza fuera del rea del semicrculo y despus carga
contra B4 quien est dentro del rea del semicrculo.
Interpretacin:
Esta es una accin legal de A4 y se aplicar la regla de semicrculos de no carga.
Ejemplo 2:
A4 dribla a lo largo de la lnea final y, despus de llegar al rea detrs del tablero, salta
diagonalmente o hacia atrs y carga a B4 quien est en una posicin legal de defensa dentro del
rea del semicrculo.
Interpretacin:

REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO

2010

Abril 2010
Pg. 56 de 66

Esta es una falta por cargar de A4. La regla de los semicrculos de no carga no es aplicada,
porque A4 ha entrado al rea del semicrculo de no carga desde la parte de la cancha que est
directamente detrs del tablero y su lnea imaginaria extendida (vea el diagrama 1).
Ejemplo 3:
Un tiro para gol de campo de A4 toca el aro y ocurre una situacin de rebote. A5 salta, agarra el
baln y luego carga a B4 quien est en una posicin legal de defensa dentro del rea del
semicrculo.
Interpretacin:
Falta por cargar de A5. En esta situacin no se aplica la regla de los semicrculos de no carga.
Ejemplo 4:
A4 penetra hacia el cesto y est en acto de lanzamiento. En vez de completar el tiro para gol de
campo A4 pasa el baln a A5 quien lo sigue directamente. A4 luego carga a B4 quien est dentro
del rea del semicrculo de no carga. Al mismo tiempo A5 con el baln en sus manos est
penetrando directamente hacia el aro con el objetivo de encestar.
Interpretacin:
Esta es una falta por cargar de A4. La regla de los semicrculos de no carga no se aplica, porque
A4 est usando ilegalmente su cuerpo para aclarar el camino hacia el cesto para A5.
Ejemplo 5:
A4 penetra hacia el cesto y est en acto de lanzamiento. En vez de completar el tiro para gol de
campo A4 pasa el baln a A5 quien est parado en la esquina de la cancha de juego, despus A4
carga a B4 quien est dentro del rea del semicrculo de no carga.
Interpretacin:
Esta es una accin legal de A4. Se aplica la regla de los semicrculos de no carga.

Diagrama 1 Posicin de un jugador dentro o fuera del rea de semicrculo de no carga.


Art.34

Falta personal

34.1

Definicin

34.1.1

Una falta personal es una falta de jugador que implica un contacto con un adversario, est el
baln vivo o muerto.

34.2

Un jugador no agarrar, bloquear, empujar, cargar, zancadillear ni impedir el avance de


un adversario extendiendo las manos, brazos, codos, hombros, caderas, piernas, rodillas ni
pies, ni doblar su cuerpo en una posicin anormal (fuera de su cilindro), ni incurrir en juego
brusco o violento.
Penalizacin
Se anotar una falta personal al infractor.

34.2.1

Si se comete la falta sobre un jugador que no est en accin de tiro:


El juego se reanudar mediante un saque del equipo no infractor desde el punto ms
cercano a la infraccin.

REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO

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Si el equipo infractor est en situacin de penalizacin por faltas de equipo, se aplicar el


Art.41 (Faltas de equipo: penalizacin).
34.2.2

Si se comete la falta sobre un jugador en accin de tiro, se conceder a ese jugador el


siguiente nmero de tiros libres:
Si el lanzamiento se convierte, ser vlido y se conceder 1 tiro libre.
Si el lanzamiento desde la zona de dos puntos no se convierte, se concedern dos (2) tiros
libres.
Si el lanzamiento desde la zona de tres puntos no se convierte, se concedern tres (3) tiros
libres.
Si un jugador es objeto de falta mientras o justo antes de que suene la seal de fin de
periodo o la seal de veinticuatro segundos y el baln an est en sus manos, la canasta, si
entra, no ser vlida y se le concedern dos (2) o tres (3) tiros libres.

Art.35
35.1
35.1.1

Doble falta
Definicin
Una doble falta es una situacin en la que dos ( 2 ) adversarios cometen faltas personales, uno
contra otro, aproximadamente al mismo tiempo.

35.2

Penalizacin

35.2.1

Se anotar una falta personal a cada jugador infractor. No se concedern tiros libres.

35.2.2

El juego se reanudar de la siguiente manera si, aproximadamente al mismo tiempo, que la


doble falta:
Se logra cesto vlido, o se convierte el ltimo o nico tiro libre, se conceder el baln al
equipo que lo recibi para que realice un saque desde la lnea de fondo.
Un equipo tena el control del baln o derecho a l, se le conceder el baln para que
realice un saque desde el punto ms cercano al de la infraccin.
Ningn equipo tena el control del baln ni derecho al mismo, se produce una situacin de
salto.

Situacin
Cuando haya decisiones contradictorias entre los rbitros o las infracciones a las reglas ocurran
aproximadamente al mismo tiempo y una de estas sanciones es cancelar un cesto convertido, esa
sancin prevalecer y no se concedern puntos.
Ejemplo:
Mientras est en el acto de lanzamiento, hay un contacto fsico entre el lanzador A4 y B4. El
baln entra al cesto. El rbitro lder sanciona una falta ofensiva contra A4, por tanto el cesto no
tiene validez. El rbitro seguidor sanciona falta defensiva contra B4, por lo tanto el cesto debe
ser vlido.
Interpretacin:
Ha ocurrido una doble falta y el cesto no debe contar. El juego debe resumirse con un saque para
el equipo A, desde la extensin de la lnea de tiro libre.
El equipo A tendr solamente la cantidad de tiempo que dispona en el reloj de veinticuatro
segundos al momento que ocurri la doble falta.

REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO

2010

Abril 2010
Pg. 58 de 66

Art.36
36.1

Falta antideportiva
Definicin

36.1.1

Una falta antideportiva es una falta de jugador que implica contacto y que, a juicio del rbitro,
no constituye un esfuerzo legtimo de jugar directamente el baln dentro del espritu y la
intencin de las reglas.

36.1.2

los rbitros debe interpretar las faltas antideportivas constantemente a lo largo del juego y

36.1.3

Para juzgar si una falta es antideportiva, los rbitros deben aplicar los siguientes principios:
Si un jugador no realiza un esfuerzo por jugar el baln y se produce un contacto, la falta es
antideportiva.
Si un jugador, en un esfuerzo por jugar el baln, provoca un contacto excesivo (falta
violenta), el contacto debe considerarse antideportivo.
Si un jugador defensor provoca un contacto con un adversario por la espalda o
lateralmente en un intento de cortar un contraataque y no hay ningn adversario entre el
atacante y la canasta del equipo contrario, el contacto debe considerarse antideportivo.
Si un jugador comete una falta mientras realiza un esfuerzo legtimo por jugar el baln
(juego normal) no es una falta antideportiva.

36.2

Penalizacin

36.2.1

Se anotar una falta antideportiva al infractor.

36.2.2

Se conceder(n) tiro(s) libre(s) al jugador que recibi la falta, seguido(s) de:


Un saque desde la prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa del anotador.
Un salto entre dos en el crculo central para iniciar el primer periodo.

juzgar slo la accin.

El nmero de tiros libres ser el siguiente:


Si la falta se comete sobre un jugador que no est en accin de tiro, se concedern dos (2)
tiros libres.
Si la falta se comete sobre un jugador en accin de tiro, la canasta, si entra, ser vlida y se
conceder un (1) tiro libre adicional.
Si la falta se comete sobre un jugador en accin de tiro que no logra encestar, se
concedern dos (2) o tres (3) tiros libres.
36.2.3

Un jugador ser descalificado cuando cometa dos (2) faltas antideportivas.

36.2.4

Si se descalifica a un jugador por el artculo 36.2.3, la falta antideportiva ser la nica


que se penalizar y no se administrar ninguna penalizacin adicional por la falta
descalificante.

Situacin 1
Durante los ltimos dos minutos del cuarto periodo o durante los ltimos dos minutos de cada
periodo extra, si el baln est fuera de la cancha y an en las manos del rbitro o ya est a
disposicin del jugador que realizar el saque. Si en este momento un jugador defensivo dentro
de la cancha de juego causa contacto con un jugador del equipo ofensivo y se sanciona falta, esta
deber ser sancionada como falta antideportiva.

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Ejemplo 1:
Con 0:53 por jugar en el ltimo minuto del juego, A4 tiene el baln en sus manos o la tiene a su
disposicin para realizar un saque cuando B4 causa un contacto fsico dentro de la cancha de
juego y es sancionado con una falta.
Interpretacin:
*Obviamente B5 no ha hecho ningn esfuerzo por jugar el baln y no gan ninguna ventaja
evitando que el reloj de juego se reiniciara. Se sancionar una falta antideportiva sin dar ninguna
advertencia.* Creo que aqu hay un error, pero eso dice textualmente en ingls.
Ejemplo 2:
Con 0:53 por jugar en el ltimo minuto de juego, el sacador A3 tiene el baln en sus manos o a
su disposicin cuando A5 causa contacto con B5 dentro de la cancha de juego y es sancionada
una falta contra A5.
Interpretacin:
A5 no gan ninguna ventaja cometiendo la falta. Se sanciona una falta personal a A5, a menos
que, el contacto haya sido muy fuerte y amerite que sea sancionado como antideportiva. Se
conceder el baln al equipo B para un saque desde el lugar ms cercano a donde ocurri la
infraccin.
Situacin 2
En el ltimo minuto de un juego cerrado despus que el baln haya dejado las manos del
sacador, un jugador defensivo, con el objetivo de detener o de no poner en marcha el reloj de
juego, causa contacto con un jugador ofensivo quien est a punto de recibir o ha recibido el
baln dentro de la cancha de juego. Este contacto debe ser sancionado inmediatamente como
una falta personal, a menos que haya un contacto fuerte, el cual debe ser sancionado como falta
antideportiva o descalificadora. El principio de ventaja/desventaja no debe ser aplicado.
Ejemplo 1:
Con 1:02 por jugar en el ltimo minuto de juego con el marcador A 83 B 80, el baln ha
dejado las manos del sacador A4 cuando B5 causa contacto dentro de la cancha de juego con A5
quien est a punto de recibir el baln. Se sanciona una falta contra B5.
Interpretacin:
Inmediatamente se sanciona una falta contra B5, a menos que, a criterio del rbitro, la severidad
del contacto de B5 amerite que sea sancionado con una falta antideportiva o descalificadora.
Ejemplo 2:
Con 1:02 por jugar en el ltimo minuto de juego con el marcador A 83 B 80 el baln ha dejado
las manos del sacador A4, cuando A5 causa contacto con B5 dentro de la cancha de juego. A5 es
sancionado con una falta.
Interpretacin:
A5 no gan ninguna ventaja cometiendo la falta. Ser sancionada una falta personal contra A5
inmediatamente, a menos que, haya habido un contacto fuerte. Se conceder el baln para un
saque al equipo B desde el lugar ms cercano a donde ocurri la infraccin.
Ejemplo 3:
Con 1:02 por jugar en el ltimo minuto de juego y con el marcador A 83 B 80, el baln ha
dejado las manos del sacador A4 cuando, en un rea diferente de donde se esta realizando el
saque, B5 causa contacto con A5. Se sanciona una falta contra B5.
Interpretacin:
Obviamente B5 no est haciendo ningn esfuerzo por jugar el baln y ha ganado una ventaja
evitando que el reloj de juego se ponga en marcha. Se debe sancionar con una falta antideportiva
a B5 sin ninguna advertencia previa.

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Art.37
37.1

Falta descalificante
Definicin

37.1.1

Una falta descalificante es cualquier infraccin antideportiva flagrante de un jugador, sustituto,


entrenador, ayudante de entrenador o acompaante de equipo.

37.1.2

Un entrenador que ha recibido una falta descalificante ser sustituido por el ayudante de
entrenador que figure en el acta. Si no hay ningn ayudante de entrenador inscrito en la
planilla de juego, ste ser sustituido por el capitn (CAP).

37.2

Penalizacin

37.2.1

Se anotar una falta descalificante al infractor.

37.2.2

Ser descalificado y se dirigir al vestuario del equipo, donde permanecer el resto del partido
o, si lo prefiere, podr abandonar las instalaciones.

37.2.3

Se concedern tiro(s) libre(s):


A cualquier adversario en caso de tratarse de una falta que no implique contacto.
Al jugador objeto de la falta en caso de faltas de contacto.
Seguidos de:
Un saque desde la prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa del anotador.
Un salto entre dos en el crculo central para iniciar el primer periodo.

37.2.4

El nmero de tiros libres ser el siguiente:


Si la falta se comete sobre un jugador que no est en accin de tiro o si es una falta tcnica,
se concedern dos (2) tiros libres.
Si la falta se comete sobre un jugador que est en accin de tiro, la canasta, si se convierte,
ser vlida y se conceder un (1) tiro libre.
Si la falta se comete sobre un jugador que est en accin de tiro que no logra encestar, se
concedern dos (2) o tres (3) tiros libres.

Art.38
38.1

Falta tcnica
Reglas de conducta

38.1.1

El correcto desarrollo del juego exige una cooperacin leal y total por parte de los miembros de
los dos equipos (jugadores, sustitutos, entrenadores, ayudantes de entrenador y acompaantes
de equipo) con los rbitros, oficiales de mesa y comisario.

38.1.2

Ambos equipos tienen derecho a esforzarse al mximo para lograr la victoria, pero deben
hacerlo con una actitud de deportividad y juego limpio.

38.1.3

Se considerar una falta tcnica cualquier falta de cooperacin o desobediencia deliberada o


reiterada al espritu de esta regla.

38.1.4

El rbitro puede prevenir faltas tcnicas avisando o, incluso, pasando por alto infracciones
tcnicas menores de carcter administrativo que, evidentemente, no sean intencionadas y no
tengan un efecto directo en el partido, a menos que exista una repeticin de la misma
infraccin despus del aviso.

38.1.5

Si se descubre una infraccin tcnica una vez que el baln est vivo, se detendr el juego y se
sancionar una falta tcnica. La penalizacin se administrar como si la falta tcnica hubiera
ocurrido en el momento de sancionarla. Ser vlido todo lo que haya ocurrido en el intervalo
transcurrido entre la infraccin y la detencin del juego.

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38.2

Violencia

38.2.1

Durante el partido pueden producirse actos de violencia contrarios al espritu de deportividad y


del juego limpio. Los rbitros y, si fuera necesario, las fuerzas de orden pblico, deben atajarlos
de inmediato.

38.2.2

Cuando se produzcan actos de violencia entre jugadores, sustitutos, entrenadores, ayudantes


de entrenador o acompaantes de equipo en el terreno de juego o en sus proximidades, los
rbitros adoptarn las medidas oportunas para atajarlos.

38.2.3

Cualquiera de las personas mencionadas anteriormente que sea responsable de actos de


agresin flagrantes contra los adversarios o los rbitros debe ser descalificada. Los rbitros
debern informar del incidente al organismo responsable de la competicin.

38.2.4

Los agentes de las fuerzas del orden pblico slo pueden entrar en el terreno de juego si los
rbitros se lo solicitan. No obstante, si los espectadores invaden el terreno de juego con la
intencin manifiesta de cometer actos violentos, los agentes de las fuerzas de orden pblico
debern intervenir de manera inmediata para proteger a los equipos y a los rbitros.

38.2.5

Todas las dems zonas, incluyendo accesos, salidas, pasillos, vestuarios, etc. estn bajo la
jurisdiccin de los organizadores de la competicin y de los agentes de las fuerzas de orden
pblico.

38.2.6

Los rbitros no deben permitir las acciones fsicas de los jugadores, sustitutos, entrenadores,
ayudantes de entrenador y acompaantes de equipo que puedan conducir al deterioro del
equipamiento de juego.
Cuando los rbitros observen algn comportamiento de esta naturaleza, advertirn
inmediatamente al entrenador del equipo infractor.
Si estas acciones se repitieran, se sancionar de inmediato una falta tcnica a la(s) persona(s)
implicada(s).
Las decisiones de los rbitros son definitivas y no se pueden ignorar ni discutir.

38.3

Definicin

38.3.1

Una falta tcnica es una falta de jugador que no implica contacto de carcter conductual,
que incluye pero no se limita a:
Hacer caso omiso a las advertencias de los rbitros.
Tocar irrespetuosamente a los rbitros, comisario, oficiales de mesa o miembros del
banquillo de equipo.
Dirigirse irrespetuosamente a los rbitros, comisario, oficiales de mesa o adversarios.
Utilizar un lenguaje o realizar gestos que puedan ofender o incitar a los espectadores.
Molestar a un adversario o impedir su visin agitando las manos cerca de sus ojos
El movimientos excesivos de codos
Retrasar el juego tocando el baln despus de que el baln atraviese la canasta o evitando
que un saque se realice con rapidez.
Dejarse caer para simular una falta.
Colgarse del aro de manera que soporte todo el peso del jugador, a menos que lo agarre
momentneamente despus de un mate o que, a juicio del rbitro, intente evitar lesionarse
o lesionar a otro jugador.

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Tocar el baln (jugador defensor) durante el ltimo o nico tiro libre antes de que toque el
aro o sea evidente que lo va a tocar. Se conceder 1 punto al equipo atacante, seguido de
la penalizacin de una falta tcnica sancionada al jugador defensor.
38.3.2

Una falta tcnica del entrenador, ayudante de entrenador, sustituto o acompaante de


equipo es una falta por dirigirse o tocar irrespetuosamente a los rbitros, comisario, oficiales
de mesa o adversarios, o una infraccin de carcter conductual o administrativo

38.3.3

Un entrenador ser descalificado cuando:


Haya sido sancionado con dos (2) faltas tcnicas (C) a consecuencia de su
comportamiento personal antideportivo.
Haya sido sancionado con tres (3) faltas tcnicas acumuladas como consecuencia de
comportamientos antideportivos del banquillo de equipo (B) [ayudante de entrenador,
jugadores excluidos sustitutos o acompaantes de equipo que se encuentren en el
banquillo de equipo] o por una combinacin de tres (3) faltas tcnicas, una de las cuales le
haya sido sancionada al propio entrenador (C).

38.3.4

Si un jugador o un entrenador es descalificado por el Art. 38.3.3, dicha falta tcnica ser la
nica falta que se penalizar y no se administrar ninguna penalizacin adicional por la falta
descalificante

38.4

Penalizacin

38.4.1

Si se comete una falta tcnica:


Por parte de un jugador, se le anotar una falta tcnica como falta de jugador y contar para
las faltas de equipo.
Por parte de un entrenador (C), ayudante de entrenador (B), sustituto (B) o acompaante de
equipo (B), se anotar una falta tcnica al entrenador y no contar para las faltas de equipo.

38.4.2

Se concedern dos (2) tiros libres a los adversarios, seguidos de:


Un saque desde la prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa del anotador.
Un salto entre dos en el crculo central para comenzar el primer periodo.
Situacin 1
Un rbitro advierte a un jugador por una accin o comportamiento que, si es repetido, ser
sancionado con una falta tcnica. Esa advertencia tambin debe ser comunicada al entrenador de
ese equipo y ser aplicable a cualquier miembro del equipo por cualquier accin similar por el
resto del juego. El rbitro debe dar esta advertencia solamente cuando el baln est muerto y el
reloj de juego detenido.
Ejemplo:
Un miembro del equipo A es advertido por:
a) Interferir con un saque.
b) Su propio comportamiento.
c) Cualquier otra accin, que si es repetida, ser sancionada con una falta tcnica.

Interpretacin:
La advertencia debe ser comunicada al entrenador A y ser aplicable a todos los miembros del
equipo A, por acciones similares, por el resto del juego.
Situacin 2

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Abril 2010
Pg. 63 de 66

Durante un intervalo de juego es cometida una falta tcnica por el miembro de un equipo que
est disponible para jugar y que ha sido designado como jugador entrenador. La falta tcnica
deber contar como falta de jugador y contar como una falta colectiva para el siguiente periodo.
Ejemplo:
El jugador entrenador A4 es sancionado con una falta tcnica por:
a) Colgarse del aro durante el calentamiento pre juego o de medio tiempo.
b) Su propio comportamiento durante un intervalo de juego.

Interpretacin:
En ambos casos la falta tcnica deber ser cargada a A4 como jugador. La falta contar como
una falta colectiva que llevar a su equipo a una situacin de penalidad en el siguiente periodo,
tambin contar como una de las cinco faltas que hara que A4 tanga que salir del juego.
Situacin 3
Mientras un jugador est en el acto de lanzamiento, no se permitir a los oponentes
desconcentrarlo con acciones como blandir sus manos para obstruir el campo de visin del
jugador, gritar fuertemente, pisar fuertemente o aplaudir cerca del tirador. Hacer esto puede tener
como resultado una falta tcnica si el tirador es puesto en desventaja por esta accin, o una
advertencia, si el tirador no es puesto en desventaja.
Ejemplo:
A4 est en acto de lanzamiento para gol de campo cuando B4 intenta distraerlo gritndole
fuertemente o pisando fuertemente el piso. El tiro para gol de campo es:
a) Encestado.
b) Fallado.

Interpretacin:
B4 deber ser advertido, esta advertencia tambin ser comunicada al entrenador B.
a) Esta advertencia ser vlida para todos los jugadores del equipo para el resto del partido por
cualquier situacin similar.
b) B4 ser sancionado con una falta tcnica.

Situacin 4
Si un jugador vuelve a entrar al juego despus de haber cometido su quinta falta, habiendo sido
l notificado de que ya no era apto para jugar. La participacin ilegal deber ser penalizada
inmediatamente, sin poner a los oponentes en desventaja.
Ejemplo:
Despus de haber cometido su quinta falta, B4 es notificado de no ser apto para continuar
jugando. Mas tarde, B4 vuelve a entrar al juego como sustituto. La participacin ilegal de B4 es
descubierta:
a)
b)
c)
d)

Antes de que el baln est vivo para resumir el juego.


Despus de que el baln est vivo de nuevo y mientras el baln est en control del equipo A.
Despus de que el baln est vivo de nuevo y mientras el baln est en control del equipo B.
Despus de que el baln est muerto de nuevo, luego de que B4 volviera a entrar al juego.

Interpretacin:
a) B4 debe ser sacado del juego inmediatamente. El entrenador del equipo B ser sancionado con
una falta tcnica, registrada como B.
b) El juego debe ser detenido inmediatamente, a menos que el equipo A sea puesto en desventaja.
B4 debe ser sacado del juego y el entrenador del equipo B ser sancionado con una falta
tcnica, registrada como B.
c) d) El juego debe ser detenido inmediatamente B4 debe ser sacado del juego y el entrenador del
equipo B ser sancionado con una falta tcnica, registrada como B.

REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO

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Situacin 5
Si, despus de haber sido notificado que ya no es apto para jugar por haber cometido su quinta
falta, un jugador vuelve a entrar al juego y anota un gol de campo, comete una falta, o recibe una
falta de un oponente antes que su participacin ilegal en el juego sea descubierta, el gol de
campo deber contar y la falta ser considerada como una falta de jugador.
Ejemplo:
Despus de haber cometido su quinta falta y de haber sido notificado de que ya no puede
participar en el juego, B4 vuelve a entrar al juego como sustituto. La participacin ilegal de B4
es descubierta despus de que:
a) B4 anota un gol de campo.
b) B4 comete una falta.
c) B4 recibe una falta de A4 (quinta falta de equipo).

Interpretacin:
a) El gol de campo de B4 debe contar.
b) La falta de B4 es una falta de jugador.
c) Los dos tiros libres concedidos a B4 deben ser intentados por su sustituto.
Despus de haber terminado estas acciones, se administrar la penalidad por la falta tcnica
sancionada al entrenador B, la cual ser registrada como B.

Situacin 6
Si, despus de haber cometido su quinta falta y sin haber sido notificado de que no estaba apto
para participar en el juego, un jugador se mantiene jugando o vuelve a entrar al juego, ese
jugador ser sacado del juego tan pronto como sea descubierto el error sin poner a sus oponentes
en desventaja. Ninguna penalidad deber ser aplicada al jugador por su participacin ilegal. Si
ese jugador anot un gol de campo, cometi una falta o recibi una falta de un oponente, el gol
de campo deber contar y las faltas sern consideradas como faltas de jugador.
Ejemplo 1:
A10 pide sustitucin por A4. El baln llega a estar muerto como resultado de una falta de A4 y
A10 entra al juego. Los rbitros no notifican a A4 que ha cometido su quinta falta. Ms tarde A4
vuelve a entrar al juego como sustituto. La participacin ilegal de A4 es descubierta:
a)
b)
c)
d)

Despus que el reloj de juego ha comenzado y mientras A4 est participando como jugador.
Despus que A4 ha anotado un gol de campo.
Despus que A4 comete falta contra B4.
Despus que B4 comente falta contra A4 durante un tiro para gol de campo fallado.

Interpretacin:
a) El juego debe ser detenido, A4 debe ser sacado del juego inmediatamente y reemplazado por un
sustituto, sin poner al equipo B en desventaja. Ninguna penalidad adicional deber ser
sancionada por la participacin ilegal de A4.
b) El gol de campo de A4 deber contar.
c) La falta de A4 es una falta de jugador y de acuerdo a esto ser penalizada.
d) Falta de B4. El sustituto de A4 intentar dos o tres tiros libres.

Ejemplo 2:
Diez minutos antes del comienzo del juego, es sancionada una falta tcnica contra A4. Antes de
comenzar el juego, el entrenador B designa a B4 para intentar los dos tiros libres, aunque B4 no
es parte de los cinco jugadores designados para comenzar el juego.
Interpretacin:
Uno de los cinco jugadores designados para iniciar el partido deber intentar los tiros libres.
Ninguna sustitucin puede ser concedida antes que el reloj del partido haya sido iniciado.

REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO

2010

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Situacin 7
Cuando un jugador se tira al piso para fingir una falta con el objetivo de crear una ventaja injusta
logrando que a su adversario se le sancione con una falta o para crear un ambiente antideportivo
entre el pblico y los rbitros, tal comportamiento deber ser considerado antideportivo.
Ejemplo:
A4 est penetrando hacia el cesto cuando B4 se deja caer al piso hacia atrs sin que haya
ocurrido contacto entre los dos jugadores o despus de un contacto insignificante seguido del
acto teatral de B4. Ya se ha hecho una advertencia al equipo B por tales situaciones a travs de
su entrenador.
Interpretacin:
Tal comportamiento es obviamente antideportivo y empaa la fluidez del juego. Debe ser
sancionado con una falta tcnica.
Situacin 8
El balanceo excesivo de los codos puede ocasionar lesiones serias, especialmente en las
situaciones de rebote y de jugador estrechamente marcado. Si tal situacin resulta en un
contacto, puede ser sancionada con una falta personal. Si la accin no implica contacto, puede
ser sancionada con una falta tcnica.
Ejemplo:
A4 gana control del baln en un rebote e inmediatamente es marcado estrechamente por B4. Sin
hacer contacto con B4, A4 balancea excesivamente los codos intentando intimidar a B4 o para
crear suficiente espacio para pivotear, pasar o driblar.
Interpretacin:
La accin de A4 no forma parte del espritu e intencin de las reglas. A4 debe ser sancionado
con una falta tcnica.
Art.39
Enfrentamientos
39.1
Definicin
Un enfrentamiento es una accin fsica mutua entre dos o ms adversarios (jugadores,
sustitutos, entrenadores, ayudantes de entrenador y acompaantes de equipo).

39.2

Este artculo slo se refiere a sustitutos, entrenadores, ayudantes de entrenador y


acompaantes de equipo que abandonen los lmites de la zona de banquillo de equipo durante
un enfrentamiento o cualquier situacin que pueda derivar en enfrentamiento.
Regla

39.2.1

Sern descalificados los sustitutos o acompaantes de equipo que abandonen la zona de


banquillo de equipo durante un enfrentamiento o durante cualquier situacin que pueda derivar
en enfrentamiento.

39.2.2

Slo el entrenador y/o su ayudante estn autorizados a abandonar la zona de banquillo de


equipo durante un enfrentamiento o durante cualquier situacin que pueda derivar en
enfrentamiento, para ayudar a los rbitros a mantener o restablecer el orden. En tal caso, no
ser(n) descalificado(s).

39.2.3

Si el entrenador y/o su ayudante abandonan la zona de banquillo de equipo y no ayudan o


intentan ayudar a los rbitros a mantener o restaurar el orden, sern descalificados.

39.3

Penalizacin

39.3.1

Independientemente del nmero de entrenadores, ayudantes de entrenador, sustitutos o


acompaantes de equipo descalificados por abandonar la zona de banquillo de equipo, slo se
cargar una falta tcnica (B) al entrenador.

REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO

39.3.2

2010

Abril 2010
Pg. 66 de 66

Si se descalifica a componentes de ambos equipos en aplicacin de este artculo y no quedan


por administrar otras penalizaciones de faltas, el juego se reanudar de la siguiente manera.
Si aproximadamente al mismo tiempo de detenerse el juego por el enfrentamiento:
Se logra una canasta vlida aproximadamente al mismo tiempo, se conceder el baln al
equipo que lo recibi para que realice un saque desde cualquier punto de la lnea de fondo.
Un equipo tena el control del baln o derecho a l, se le conceder el baln para que
realice un saque desde la prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa del
anotador.
Ningn equipo tena el control del baln ni derecho al mismo, se produce una situacin de
salto.

39.3.3

Todas las faltas descalificantes se registrarn como se describe en el apartado correspondiente


del manual de los oficiales de mesa y no contarn para las faltas de equipo.

39.3.4

Todas las penalizaciones de las faltas ocurridas antes de la situacin de enfrentamiento sern
consideradas de conformidad con el Art.42 (Situaciones especiales).

Situacin
Se concede un saque a uno de los equipos porque tena control del baln al momento de iniciarse
o, de intentar iniciarse, una situacin de pelea. Cuando el juego contine, este equipo tendr
solamente el tiempo que tena remanente en el reloj de veinticuatro segundos en el momento en
que fue detenido el juego.
Ejemplo:
El equipo A ha tenido posesin del baln por veinte segundo, cuando ocurre una situacin que
puede conducir a una pelea. Los rbitros descalifican a miembros de ambos equipos por
abandonar el rea de banca de su equipo.
Interpretacin:
Al equipo A, que controlaba el baln antes que comenzara la situacin de pelea, se le conceder
un saque desde la lnea central extendida, en el lado opuesto de la mesa de anotacin, con
solamente cuatro segundos en el reloj de veinticuatro.
REGLA SIETE DISPOSICIONES GENERALES
Art.40

Cinco faltas por jugador

40.1

Un jugador que haya cometido cinco (5) faltas, personales y/o tcnicas, ser informado al
respecto por el rbitro y deber abandonar el partido de inmediato. Debe ser sustituido en
treinta (30) segundos.

40.2

Las faltas cometidas por un jugador que haya cometido anteriormente su quinta falta se
consideran faltas de jugador excluido y se cargarn y anotarn en el acta al entrenador (B).

Art.41
41.1

Faltas de equipo: penalizacin


Definicin

41.1.1

Un equipo se encuentra en una situacin de penalizacin por faltas de equipo cuando ha


cometido cuatro (4) faltas en un periodo.

41.1.2

Todas las faltas de los componentes de un equipo cometidas durante un intervalo de juego
formarn parte del periodo o periodo extra siguiente.

REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO

41.1.3
41.2

2010

Abril 2010
Pg. 67 de 66

Todas las faltas de los componentes de un equipo cometidos durante un periodo extra forman
parte del cuarto periodo.
Regla

41.2.1

Cuando un equipo se encuentra en situacin de penalizacin por faltas de equipo, todas las
faltas personales siguientes de sus jugadores, cometidas sobre un jugador que no est en
accin de tiro se penalizarn con dos (2) tiros libres, en lugar de saque.

41.2.2

Si la falta personal la comete un jugador del equipo con control del baln, o del equipo con
derecho al baln, dicha falta se penalizar mediante un saque para los adversarios.

Art.42
42.1

Situaciones especiales
Definicin

42.2

Durante el mismo periodo de reloj parado despus de una falta o violacin pueden surgir
situaciones especiales cuando se cometen falta(s) adicionales.
Procedimiento

42.2.1

Se anotarn todas las faltas y se identificarn las penalizaciones.

42.2.2

Se determinar el orden en que se cometieron todas las faltas.

42.2.3

Se cancelarn todas las penalizaciones iguales contra ambos equipos y todas las
penalizaciones de faltas dobles. Una vez que se han cancelado las penalizaciones se
considerar que nunca han ocurrido.

42.2.4

El derecho a la posesin del baln como parte de la ltima penalizacin pendiente de


administrar cancelar cualquier derecho anterior a la posesin del baln.

42.2.5

Una vez que el baln est vivo durante el primer o nico tiro libre o en un saque, esa
penalizacin no podr utilizarse para cancelar otra.

42.2.6

El resto de penalizaciones se administrar en el orden en que se cometieron.

42.2.7

Si despus de la cancelacin de penalizaciones iguales contra ambos equipos no queda


ninguna otra por administrar, el partido se reanudar del siguiente modo:.

Si aproximadamente al mismo tiempo que la primera infraccin:


Se logra una canasta vlida aproximadamente al mismo tiempo, se conceder el baln al
equipo que lo recibi para que realice un saque desde cualquier punto de la lnea de fondo.
Un equipo tena el control del baln o derecho a l, se le conceder el baln para que
realice un saque desde el punto ms cercano a donde se cometi la primera infraccin.
Ningn equipo tena el control del baln ni derecho al mismo, se produce una situacin de
salto.
Situacin 1
En situaciones especiales, con un nmero de penalidades a ser administradas durante el mismo
periodo de reloj detenido, los rbitros deben poner especial atencin al orden en que ocurrieron
las violaciones o faltas, determinando cules penalidades sern administradas y cules sern
canceladas.

REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO

2010

Abril 2010
Pg. 68 de 66

Ejemplo 1:
A4 intenta un tiro en suspensin. Mientras el baln est en el aire, suena la seal de veinticuatro
segundos. Despus de la seal, con A4 todava en el aire, B4 le comente una falta antideportiva
y:
a) El baln no toca el aro.
b) El baln toca el aro, pero no entra al cesto.
c) El baln entra al cesto.

Interpretacin:
La falta antideportiva no puede ser ignorada en ninguno de los casos.
a) A4 recibi la falta de B4 mientras estaba en acto de lanzamiento. La violacin de veinticuatro
segundos del equipo A debe ser ignorada, como si hubiese ocurrido despus de la falta
antideportiva. Se deben conceder dos o tres tiros libres a A4, seguido de un saque para el
equipo A desde la lnea central extendida, en el lado opuesto a la mesa de anotacin.
b) No ha habido violacin de veinticuatro segundos. Se deben conceder dos o tres tiros libres a A4,
seguido de un saque para el equipo A desde la lnea central extendida, en el lado opuesto a la
mesa de anotacin.
c) Se concedern dos o tres puntos ms un tiro libre adicional a A4, seguido de un saque para el
equipo A desde la lnea central extendida, en el lado opuesto a la mesa de anotacin.

Ejemplo 2:
A4 intenta un tiro en suspensin y recibe una falta de B3. Despus, mientras A4 todava est en
acto de lanzamiento, recibe una falta de B4.
Interpretacin:
La falta de B4 no se debe tomar en cuenta, a menos que, sea una falta antideportiva o
descalificadora.
Situacin 2
Si durante la actividad de tiros libres son cometidas doble faltas o faltas con penalidades iguales,
las faltas sern registradas, pero las penalidades no sern administradas.
Ejemplo 1:
Se conceden dos tiros libres a A4. Despus del primer tiro:
a) A5 y B5 comenten doble falta.
b) A5 y B5 cometen faltas tcnicas.

Interpretacin:
Las faltas deben ser registradas contra A5 y B5, despus A4 intentar el segundo tiro libre. El
juego continuar como se hace normalmente despus de un ltimo o nico tiro libre.
Ejemplo 2:
Se conceden dos tiros libres a A4. Ambos tiros libres son anotados. Antes que el baln est vivo
despus del ltimo tiro libre:
a) A5 y B5 comenten doble falta.
b) A5 y B5 cometen faltas tcnicas.

Interpretacin:
En ambos casos las faltas debern ser registradas contra los jugadores apropiados, despus el
juego continuar con un saque desde la lnea final como se hace despus un nico o ltimo tiro
libre encestado.
Situacin 3
En el caso de doble faltas y despus de cancelar penalidades iguales contra ambos equipos, si no
hay otra penalidad por administrar, el juego continuar con un saque para el equipo que tena
control del baln o que tena derecho al mismo antes de la primera infraccin.

REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO

2010

Abril 2010
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En caso de que ningn equipo tuviera el control del baln o derecho a l antes de la primera
infraccin, ser una situacin de salto entre dos. El juego continuar con saque por posesin
alterna.
Ejemplo:
Durante el intervalo de juego entre el primer y segundo periodo, los jugadores A5 y B5
comenten faltas descalificadoras o, el entrenador A y B cometen faltas tcnicas.
La flecha de posesin alterna favoreces a:
a) El equipo A.
b) El equipo B.

Interpretacin:
a) El juego ser resumido con un saque para el equipo A desde la lnea central extendida, en el lado
opuesto a la mesa de anotacin. En el momento en que el baln toque o sea tocada por un
jugador dentro de la cancha de juego, la flecha de posesin alterna debe ser cambiada hacia el
equipo B.
b) Se sigue el mismo procedimiento, comenzando con un saque para el equipo B.

Art.43
43.1

Tiros libres
Definicin

43.1.1

Un tiro libre es una oportunidad concedida a un jugador para que consiga un (1) punto, sin
oposicin, desde una posicin situada detrs de la lnea de tiros libres y dentro del semicrculo.

43.1.2

Una serie de tiros libres se define como todos los tiros libres y/o la posterior posesin
resultantes de una nica penalizacin de falta.
Regla

43.2
43.2.1.

Cuando se seala una falta personal y su penalizacin es la concesin de tiros libres:


El jugador objeto de la falta ser el que lo(s) lance.
Si hay una solicitud para sustituirlo, debe lanzar los tiros libres antes de abandonar el juego.
Si debe abandonar el partido por lesin, por haber cometido su quinta falta o por haber sido
descalificado, su sustituto lanzar los tiros libres. Si no se dispone de ningn sustituto, los
lanzar cualquier compaero de equipo.

43.2.2

Cuando se seala una falta tcnica, cualquier jugador del equipo adversario podr lanzar los
iros libres.

43.2.3

El lanzador de los tiros libres:


Ocupar una posicin detrs de la lnea de tiros libres dentro del semicrculo.
Podr utilizar cualquier mtodo para efectuar los lanzamientos pero deber hacer que el
baln entre en la canasta por su parte superior o toque el aro.
Soltar el baln antes de 5 segundos desde que el rbitro puso el baln a su disposicin.
No pisar la lnea de tiros libres ni entrar en la zona restringida hasta que el baln haya
entrado en la canasta o haya tocado el aro.
No amagar el tiro libre.

REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO

43.2.4

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Abril 2010
Pg. 70 de 66

Los jugadores situados en el pasillo de tiros libres tienen derecho a ocupar posiciones alternas
en dicho pasillo. Cada posicin se considera que tiene un (1) metro de profundidad (Esquema
6).
Estos jugadores:
No ocuparn posiciones del pasillo a las que no tengan derecho.
No entrarn en la zona restringida, en la zona neutral ni abandonarn su posicin hasta que
el baln haya abandonado las manos del lanzador.
Los adversarios del lanzador no le desconcertarn con sus acciones.

43.2.5

Los jugadores que no estn situados en el pasillo de tiros libres permanecern por detrs de la
prolongacin de la lnea de tiros libres y de la lnea de lanzamiento de 3 puntos hasta que el
baln toque el aro o concluyan los tiros libres.

43.2.6

Durante uno o varios tiros libres que sean seguidos de otra(s) serie(s) de tiros libres o de un
saque, todos los jugadores permanecern por detrs de la prolongacin de la lnea de tiros
libres y de la lnea de lanzamiento de 3 puntos.
Una infraccin de los Art.43.2.3., 43.2.4., 43.2.5., o 4.2.6. es una violacin.

43.3

Penalizacin

43.3.1

Si la violacin la comete el lanzador:


El punto, si se convierte, no ser vlido.
Cualquier violacin cometida por los dems jugadores que se produzca justo antes,
aproximadamente al mismo tiempo o despus de la violacin del lanzador se ignorar.
Se conceder a los adversarios un saque desde la prolongacin de la lnea de tiros libres, a
menos que queden por administrar uno o ms tiros libres o una penalizacin que conlleve un
saque.

REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO

43.3.2

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Abril 2010
Pg. 71 de 66

Si se convierte el tiro libre y la violacin la comete cualquier jugador que no sea el lanzador:
El punto, si se convierte, ser vlido.
Las violaciones se ignorarn.
Si se trata del ltimo o nico tiro libre, el baln se conceder a los adversarios para que
realicen un saque desde cualquier punto de la lnea de fondo.

43.3.3

Si no se convierte el tiro libre y la violacin la comete:


Un compaero del lanzador durante el ltimo o nico tiro libre, se conceder a los
adversarios un saque desde la prolongacin de la lnea de tiros libres a menos que el
mismo equipo tenga derecho a una posesin posterior.
Un adversario del lanzador, se le conceder a ste un nuevo tiro libre.
Ambos equipos durante el ltimo o nico tiro libre, el juego se reanudar con una situacin
de salto.

Art.44
44.1

Error rectificable
Definicin
Los rbitros pueden corregir un error si se ha ignorado una regla inadvertidamente
exclusivamente en una de estas situaciones:
Conceder uno o varios tiros libres a los que no se tiene derecho.
No conceder uno o varios tiros libres a los que se tiene derecho.
Conceder o anular puntos los rbitros por error.
Permitir lanzar uno o varios tiros libres a un jugador equivocado.

44.2

Procedimiento general

44.2.1

Para que los errores arriba mencionados sean rectificables, los rbitros, comisario u oficiales
de mesa deben descubrirlos antes de que el baln est vivo a continuacin del primer baln
que quede muerto despus de que el reloj se haya puesto en marcha tras el error.

44.2.2

El rbitro puede detener el juego inmediatamente si descubre un error rectificable, siempre que
no ponga a ningn equipo en desventaja.

44.2.3

No se anularn las faltas cometidas, los puntos conseguidos, el tiempo transcurrido y dems
actividad adicional que pueda haber ocurrido despus del error y antes de su descubrimiento.
Tras la correccin del error, a menos que se especifique lo contrario en estas reglas,
el juego se reanudar en el punto en que se detuvo para corregir el error. El baln se
conceder al equipo con derecho al baln en el momento en que se detuvo el juego
para la correccin.

44.2.4

44.2.5

Una vez que se ha descubierto un error que todava es rectificable:


Si el jugador implicado en su correccin est en el banquillo tras haber sido sustituido
legalmente (no
por haber sido descalificado o haber cometido su quinta falta), debe volver al terreno de
juego para tomar parte en la correccin del error (en ese momento pasa a ser jugador).
Tras la correccin del error, puede permanecer en el partido a menos que se haya
solicitado su sustitucin,
en cuyo caso puede abandonar el terreno de juego.
Si se sustituy al jugador por haber sido descalificado o haber cometido su quinta falta, su
sustituto deber tomar parte en la rectificacin del error.

REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO

2010

44.2.6

Los errores rectificables no pueden corregirse una vez que el rbitro principal haya
firmado el acta.

44.2.7

Los rbitros pueden corregir cualquier error o equivocacin del anotador o del
cronometrador referente al tanteo, nmero de faltas, tiempos muertos, tiempo
transcurrido de ms o de menos, antes de que el rbitro principal firme el acta.

44.3

Procedimiento especial

44.3.1

Conceder uno o ms tiros libres a los que no se tena derecho.


Se cancelarn los tiros libres lanzados como resultado del error y el partido se
reanudar del siguiente modo:

44.3.2

44.3.3

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Pg. 72 de 66

Si el reloj de partido no se ha puesto en marcha tras el error, se conceder un saque de


lateral a la altura de la prolongacin de la lnea de tiros libres al equipo al que se le han
cancelado los tiros libres.
Si el reloj de partido se ha puesto en marcha tras el error y:
El equipo con control de baln (o con derecho al mismo) en el momento de descubrirse
el error es el
mismo que tena el control de baln al producirse el error, o
Ningn equipo tiene el control de baln al descubrirse el error,
Se conceder el baln al equipo con derecho al baln en el momento del error.
Si el reloj de partido se ha puesto en marcha y al descubrirse el error el equipo que
controla el baln (o
tiene derecho al mismo) es el equipo contrario al que tena el control de baln cuando se
produjo el
error, se produce una situacin de salto.
Si el reloj de partido se ha puesto en marcha y al descubrirse el error se han concedido uno
o varios tiros libres como resultado de una falta, se administrarn los tiros libres y se
conceder un saque al equipo que controlaba el baln al producirse el error.
No conceder uno o ms tiros libres merecidos.
Si la posesin del baln no ha cambiado desde que se cometi el error, el juego se
reanudar tras la correccin del error como despus de un tiro libre normal.
Si el mismo equipo logra una canasta tras habrsele concedido por error un saque, se
ignorar el error.
Permitir que el tiro o tiros libres los lance un jugador equivocado. Se cancelarn
dicho(s) tiro(s) libre(s) y se conceder el baln a los oponentes para que efecten un
saque de lateral a la altura de la prolongacin de la lnea de tiros libres, a menos que
deban administrarse penalizaciones de otras infracciones.

Situacin 1
Para que un error sea corregible deber ser reconocido por los rbitros, oficiales de mesa o
comisionado, si est presente, antes que el baln llegue a estar vivo despus del primer baln
muerto, una vez que el reloj estuvo en marcha despus del error. Esto es:
o El error ocurre
o Baln vivo
o El reloj de juego se inicia
o continua corriendo

Todos los errores ocurren durante un baln muerto.


El error es corregible.
El error es corregible.

REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO

o Baln muerto
o Baln vivo

2010

Abril 2010
Pg. 73 de 66

El error es corregible.
El error ya no es corregible.

Despus de corregir el error, el juego continuar concedindole el baln al equipo que tena
derecho a l en el momento en que el juego fue interrumpido para corregir el error.
Ejemplo:
B4 hace falta contra A4, esta es la segunda falta de equipo para B. El rbitro comete un error
concediendo dos tiros libres a A4. Despus del segundo tiro libre convertido, el juego contina y
el reloj de juego se inicia. B5 recibe el baln, dribla y encesta.
El error es descubierto:
a) Antes.
b) Despus.
Que el baln est a disposicin de un jugador del equipo A para el saque desde la lnea
final.

Interpretacin:
La canasta de B5 cuenta.
En el inciso a) cualquier tiro libre encestado deber cancelarse. El error todava es corregible y se
debe conceder el baln al equipo A para un saque desde la lnea final donde el juego fue
interrumpido para corregir el error.
En el inciso b) el error ya no es corregible y el juego debe continuar.
Situacin 2
Si el error consiste en que el jugador equivocado realiz tiros libres, estos intentos debern ser
cancelados. El baln ser concedido a los oponentes para un saque desde la lnea de tiro libre
extendida o, si el juego ya ha sido reanudado, el baln ser concedido a los oponentes para un
saque desde el lugar ms cercano a donde el juego fue interrumpido, a menos que, haya que
administrar infracciones adicionales. Si los rbitros se percatan de que un jugador equivocado
tiene la intencin de realizar los tiros libres, antes de que el baln haya dejado las manos del
lanzador para el primer o nico tiro libre, este deber ser reemplazado inmediatamente por el
tirador correcto sin ninguna sancin adicional.
Ejemplo 1:
B4 comete falta contra A4, esta es la sexta falta de equipo para B. Se conceden dos tiros libres a
A4, pero en vez de A4 es A5 quien intenta los tiros libres, el error es descubierto:
a) Antes que el baln haya dejado las manos de A5 para el primer tiro libre.
b) Despus que el baln haya dejado las manos de A5 para el primer tiro libre.
c) Despus que A5 encest el ltimo tiro libre.

Interpretacin:
En el inciso a), el error es corregido inmediatamente y A4 deber intentar sus dos tiros libres sin
ninguna sancin para el equipo A.
En los incisos b) y c), los tiros libres sern cancelados y el juego se reanuda con un saque para el
equipo B desde la lnea de tiro libre extendida.
El mismo procedimiento se aplicar si la falta de B4 es antideportiva. En ese caso tambin se
cancelar el derecho a la posesin del baln como parte de la penalidad y el juego se reanuda con
un saque para el equipo B desde la lnea de tiro libre extendida.
Ejemplo 2:
B4 comete falta contra A4 en el acto de lanzamiento, seguido por una falta tcnica del entrenador
B. En vez de que A4 realice los tiros libres, lo hace A5. El error es descubierto antes de que el
baln haya dejado las manos del jugador del equipo A para el saque como parte de la penalidad
de la falta tcnica.
Interpretacin:

REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO

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Pg. 74 de 66

Los dos tiros libres de A5, que debieron ser lanzados por A4, sern cancelados y el juego se
reanuda con un saque para el equipo A desde la lnea central extendida, en el lado opuesto a la
mesa de anotacin.
Situacin 3
Despus de que el error es corregido, el juego debe reanudarse desde el punto donde se
interrumpi para hacer la correccin, a menos que, la correccin implique conceder tiros libres
merecidos y:
a) No ha habido cambio de posesin de equipo desde que el error fue hecho y el juego deba
reanudarse igual que despus de cualquier tiro libre normal.
b) No ha habido cambio de posesin de equipo desde que el error fue hecho y el mismo equipo
encesta un gol de campo, el error ser ignorado y el juego deba reanudarse igual que despus
de cualquier gol de campo normal.

Ejemplo 1:
B4 comete falta contra A4, esta es la quinta falta de equipo para B. Errneamente, se concede
saque a A4, en vez de dos tiros libres. A5 dribla el baln sobre la cancha de juego cuando B5
palmotea el baln fuera de la cancha. El entrenador A solicita tiempo muerto. Durante el tiempo
muerto, los rbitros reconocen el error o, se les comunica que A4 deba haber lanzado dos tiros
libres.
Interpretacin:
Se concedern los dos tiros libres a A4 y el juego continuar como se hace despus de cualquier
tiro libre normal.
Ejemplo 2:
B4 comete falta contra A4 y es la quinta falta de equipo para B. Errneamente se concede saque
a A4, en vez de dos tiros libres. Despus del saque B4 comete falta contra A5 en acto de
lanzamiento que no es encestado y se le conceden dos tiros libres. El entrenador A solicita
tiempo muerto. Durante el tiempo muerto, los rbitros reconocen el error o, se les comunica que
A4 deba haber lanzado dos tiros libres.
Interpretacin:
Se concedern dos tiros libres a A4 sin jugadores ocupando los espacios de rebote. Despus A5
deber intentar dos tiros libres y el juego continuar como se hace despus de cualquier tiro libre
normal.
Ejemplo 3:
B4 comete falta contra A4, esta es la quinta falta de equipo para B. Errneamente, se concede
saque a A4, en vez de dos tiros libres. Despus del saque A5 encesta un gol de campo. Antes que
el baln est vivo, los rbitros reconocen el error.
Interpretacin:
El error es ignorado y el juego se reanudar como se hace despus de cualquier gol de campo
normal.
REGLA OCHO RBITROS, OFICIALES DE MESA, COMISARIO: OBLIGACIONES Y DERECHOS
Art.45

rbitros, oficiales de mesa y comisario

45.1

Los rbitros sern un rbitro principal y uno o dos rbitros auxiliares. Sern ayudados por los
oficiales de mesa y un comisario.

45.2

Los oficiales de mesa sern un anotador, un ayudante de anotador, un cronometrador y un


operador de 24 segundos.

REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO

2010

Abril 2010
Pg. 75 de 66

45.3

El comisario se sentar entre el anotador y el cronometrador. Su principal labor durante el


partido es supervisar el trabajo de los oficiales de mesa y ayudar al rbitro principal y rbitro(s)
auxiliar(es) en el desarrollo correcto del encuentro.

45.4

Los rbitros de un partido no deben tener ninguna relacin con cualquiera de los equipos
participantes.

45.5

Los rbitros, oficiales de mesa y comisario dirigirn el partido de acuerdo con estas
reglas y no tienen autoridad para modificarlas.

45.6

El uniforme de los rbitros consistir en una camiseta de rbitro y un pantaln largo negro,
calcetines negros y zapatillas de baloncesto negras.

45.7

Los rbitros y los oficiales de mesa estarn uniformados.

Art.46

rbitro principal: obligaciones y derechos


El rbitro principal:

46.1

Inspeccionar y aprobar todo el equipamiento que se utilizar durante el partido.

46.2

Designar el reloj oficial del partido, el dispositivo de veinticuatro segundos, el cronmetro y


reconocer a los oficiales de mesa.

46.3

Elegir el baln de juego entre los dos (2) balones usados que por lo menos proporcionar el
equipo local. En caso de que ninguno de estos dos balones sea adecuado como baln de
juego, puede escoger el mejor baln disponible.

46.4

No permitir que ningn jugador utilice objetos que puedan causar lesiones a los dems
jugadores.

46.5

Administrar el salto entre dos al inicio del primer periodo y/o el saque al inicio de los dems
periodos.

46.6

Tendr autoridad para detener un partido cuando las condiciones lo justifiquen.

46.7

Tendr autoridad para determinar que un equipo debe perder el partido por incomparecencia.

46.8

Examinar detenidamente el acta al final del tiempo de juego y siempre que lo considere
necesario.

46.9

Aprobar con su firma el acta al final del tiempo de juego, concluyendo as la vinculacin de
los rbitros con el partido. La autoridad de los rbitros comenzar cuando lleguen al terreno
de juego veinte (20) minutos antes de la hora programada para el inicio del partido y finalizar
con la conclusin del tiempo de juego con su aprobacin.

46.10

Har constar en el reverso del acta, antes de firmarla,


Cualquier prdida o falta descalificante,
Cualquier conducta antideportiva por parte de los jugadores, entrenadores, ayudantes de
Entrenador o acompaantes de equipo que se presenta antes de los veinte (20) minutos antes
Del partido est programado para comenzar, o entre el final del tiempo de juego

46.11

Tomar la decisin final cuando sea necesario o cuando los rbitros no se pongan de acuerdo.
Puede consultar al rbitro auxiliar, al comisario y/o a los oficiales de mesa para tomar la
decisin final.

REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO

46.12

2010

Abril 2010
Pg. 76 de 66

Estar autorizado para usar el equipamiento tcnico con el fin de decidir, antes de la firma del
acta, si el ltimo lanzamiento se realiz dentro del tiempo de juego al final de cada perodo o
perodo extra.

46.13

Tendr autoridad para tomar decisiones sobre cualquier aspecto que no se contemple
expresamente en estas reglas.
Situacin 1
Durante un juego de baloncesto normal es muy posible que ocurran situaciones que no estn
especficamente cubiertas por el Reglamento Oficial de FIBA o, por estas Interpretaciones
Oficiales de FIBA. En tales situaciones, el rbitro tiene el poder de tomar decisiones basadas en
su juicio personal, dentro del espritu e intensiones del juego limpio y la filosofa de las reglas. El
rbitro principal tiene el poder de tomar decisiones sobre cualquier punto no especificado en las
reglas. Esto se conoce comnmente como el poder elstico del rbitro.
Ejemplo:
Despus de un cesto convertido del equipo A, el baln rueda lejos de la cancha de juego.
Interpretacin:
El rbitro sonara su silbato para detener el reloj de juego. Para ambos equipos se permitira
sustituciones y tiempos muertos mientras el reloj de juego est detenido y el baln est muerto.
Si el rbitro suena su silbato en este momento, pondra en desventaja al equipo que tiene derecho
al saque, porque se permitira al equipo anotador hacer sustituciones y pedir tiempo muerto. Por
lo tanto no sonar el silbato porque creara una interrupcin del juego.
Esto no se aplica a un gol de campo que es anotado durante los dos ltimos minutos de juego en
el cuarto periodo o cualquier periodo extra.
Situacin 2
El rbitro est autorizado para identificar situaciones donde sea apropiado el uso de equipos
tcnicos o, a peticin de un entrenador, para verificar si un ltimo tiro al finalizar un periodo fue
soltado en tiempo de juego y/o si ese ltimo tiro cuenta dos o tres puntos. El rbitro principal es
el nico que decidir si tal equipo tcnico ser usado o no.
En caso de revisar la repeticin de una jugada, est revisin ser conducida por los rbitros, el
comisionado, si lo hubiera, y el cronometrador. El rbitro principal deber tomar la decisin
final.
La solicitud para utilizar el equipo de repeticin debe se hecha antes de comenzar el siguiente
periodo o antes de que el rbitro principal firma la hoja de anotacin.
Ejemplo 1:
A4 encesta un gol de campo cuando suena la seal del reloj de juego para finalizar un periodo o
un juego. El entrenador B expresa, que en su opinin, en el tiro de A4 el baln fue soltado
despus de haber finalizado el tiempo de juego y solicita el uso del equipo de repeticin.
a) Los rbitros estn absolutamente seguros de su decisin.
b) Los rbitros tienen alguna duda o desacuerdo acerca de que si el tiro fue soltado antes de que
sonara la seal para finalizar el periodo o el juego.

Interpretacin:
a) El rbitro principal no admite la peticin del entrenador B.
b) El rbitro principal admite la peticin del entrenador B.
La repeticin de la jugada es conducida con la presencia de los rbitros, el comisionado, si est
presente y el cronometrador. Si la repeticin provee clara y conclusiva evidencia visual de que el
baln fue soltado despus de finalizar el tiempo de juego para finalizar el periodo o el juego, el
cesto ser cancelado. Si la repeticin confirma que el baln fue soltado antes de que terminara
el tiempo de juego para finalizar el periodo o el juego, el rbitro confirmar los dos puntos para
el equipo A.

REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO

2010

Abril 2010
Pg. 77 de 66

Ejemplo 2:
El equipo A est ganando por dos puntos. El reloj de juego suena para finalizar el periodo o el
juego, cuando es sancionada una falta personal de A4 y se conceden dos tiros libres a B4. Ambos
tiros libre son encestados y el resultado es un empate. Antes de comenzar el siguiente periodo o
periodo extra, el entrenador del equipo A solicita el uso del equipo de repeticin.
Interpretacin:
El equipo tcnico puede ser usado solamente para asegurar si un ltimo tiro fue realizado (no el
pitazo por la falta) antes o despus de finalizar el tiempo de juego de un periodo. La solicitud del
entrenador A debe ser negada.
Ejemplo 3:
El equipo A est ganando por dos puntos. Suena la seal para finalizar el periodo o el juego,
cuando B4 hace un intento de gol de campo y encesta, los rbitros conceden solamente dos
puntos y no tres. Antes de comenzar el siguiente periodo o periodo extra o antes de que el rbitro
principal firme la hoja de anotacin, el entrenador del equipo B solicita el uso del equipo de
repeticin.
Interpretacin:
El equipo tcnico puede ser usado para verificar si el tiro final al terminar un periodo fue soltado
durante el tiempo de juego y/o si ese tiro cuenta dos o tres puntos. La solicitud del entrenador B
deber ser aceptada.
Situacin 3
Antes de iniciar el juego el rbitro principal aprueba el equipo tcnico e informa a los dos
entrenadores sobre su disponibilidad. Solamente el equipo tcnico aprobado por el rbitro
principal puede ser usado para revisar una jugada.
Ejemplo:
A4 hace un tiro para gol de campo cuando suena la seal que finaliza un periodo. El tiro es
exitoso. En entrenador B solicita que se revise la jugada, porque, en su opinin, el tiro fue
soltado despus de que expirara el tiempo de juego. No hay equipo tcnico aprobado en la
cancha de juego, pero el director del equipo B afirma que el juego ha sido filmado por su
personal desde una posicin elevada y presenta a los rbitros el material de video para la
revisin.
Interpretacin:
La peticin del entrenador B deber ser negada.
Art.47

rbitros: obligaciones y derechos

47.1

Los rbitros tienen autoridad para decidir sobre las infracciones de estas reglas, cometidas
tanto en el interior como en el exterior de las lneas de demarcacin, incluyendo la mesa del
anotador, los banquillos de equipo y las zonas inmediatamente detrs de las lneas.

47.2

Los rbitros harn sonar su silbato cuando se cometa una infraccin de las reglas, cuando
finalice un periodo o cuando lo consideren necesario para detener el juego. No harn sonar su
silbato despus de un lanzamiento conseguido, un tiro libre vlido o cuando el baln pase a
estar vivo.

47.3

Al determinar si se debe sancionar un contacto o una violacin, los rbitros debern considerar
en cada caso los siguientes principios fundamentales:
El espritu y el propsito de las reglas y la necesidad de mantener la integridad del juego.
Consistencia en la aplicacin del concepto de ventaja/desventaja, segn el cual los rbitros
no deben interrumpir el juego sin necesidad para sancionar contactos personales que son
incidentales y que no conceden ninguna ventaja al infractor ni ponen en desventaja a su
adversario.

REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO

2010

Abril 2010
Pg. 78 de 66

Consistencia al aplicar el sentido comn en cada partido, teniendo presente el talento de los
jugadores implicados y su actitud y conducta durante el partido.
Consistencia para mantener un equilibrio entre el control del partido y la fluidez del juego,
sintiendo lo que los jugadores intentan desarrollar y sancionando lo que no es correcto
para el desarrollo del juego.
47.4

Si algn equipo formula una protesta, el rbitro principal (o el comisario, si estuviera presente)
informar del incidente a la organizacin de la competicin en el plazo de 1 hora desde la
finalizacin del partido.

47.5

Si un rbitro se lesiona o si por cualquier otra razn no puede continuar con su labor antes de 5
minutos, el partido debe reanudarse. El otro rbitro continuar solo hasta el final del partido, a
menos que exista la posibilidad de sustituir al rbitro lesionado por otro rbitro capacitado.
Despus de consultar con el comisario, el otro rbitro decidir sobre la posible sustitucin.

47.6

En todos los partidos internacionales, si es necesaria una comunicacin oral para aclarar una
decisin, sta se realizar en ingls.

47.7

Cada rbitro tiene autoridad para tomar decisiones dentro de los lmites de estas reglas,
pero no tiene autoridad para ignorar o cuestionar las decisiones adoptadas por el/los
otro(s).

47.8

Las decisiones tomadas por los rbitros son definitivas y no se puede ignorar ni discutir.

Art.48

El anotador y el ayudante de anotador: obligaciones

48.1

El anotador dispondr de un acta y guardar un registro de:


Los equipos, anotando los nombres y nmeros de los jugadores que van a empezar el
partido y de los sustitutos que participan en el partido. Cuando se produzca una infraccin
de las reglas relativa al cinco inicial, sustituciones o nmero de los jugadores, avisar al
rbitro ms cercano en cuanto sea posible.
El tanteo arrastrado, anotando los lanzamientos y tiros libres conseguidos.
Las faltas sealadas a cada jugador. Debe advertir inmediatamente al rbitro cuando un
jugador comete su quinta falta. Guardar un registro de las faltas sealadas a cada
entrenador y advertir al rbitro en cuanto un entrenador deba ser descalificado. Del mismo
modo, debe comunicarle al rbitro que un jugador ha cometido dos (2) faltas antideportivas
y debe ser descalificado.
Los tiempos muertos. Notificar a los rbitros en la siguiente oportunidad de tiempo muerto
cuando un equipo haya solicitado un tiempo muerto y comunicar al entrenador, por medio
de un rbitro, cuando el entrenador no disponga de ms tiempos muertos en cada parte o
periodo extra.
La siguiente posesin alterna, manejando la flecha de posesin alterna. El anotador
cambiar la direccin de la flecha en cuanto finalice el segundo periodo, puesto que los
equipos intercambiarn las canastas durante la segunda parte.

48.2

El anotador tambin:
Indicar el nmero de faltas que comete cada jugador levantando el indicador con el
nmero de faltas cometidas por dicho jugador de manera visible para ambos entrenadores.
Colocar el marcador de faltas de equipo sobre la mesa del anotador, en su extremo ms
cercano a la zona de banquillo del equipo que se encuentra en situacin de penalizacin por
faltas de equipo despus de que el baln est vivo tras la cuarta 4 falta de equipo en un
periodo.

REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO

2010

Abril 2010
Pg. 79 de 66

Efectuar las sustituciones.


Har sonar su seal slo cuando el baln est muerto y antes de que vuelva a estar vivo.
Su seal no detiene el reloj de partido ni hace que el baln quede muerto.
48.3

El ayudante de anotador manejar el marcador y ayudar al anotador. En caso de que exista


alguna discrepancia irresoluble entre el marcador y el acta oficial, sta tendr prioridad y el
marcador se corregir en consecuencia.

48.4

Si se descubre un error de anotacin:


Durante el partido, el anotador debe esperar al primer baln muerto antes de hacer sonar su
seal.
Al final del tiempo de juego pero antes de la firma del rbitro principal, el error debe
corregirse, aunque dicha correccin afecte al resultado final del partido.
Despus de que el rbitro principal haya firmado el acta, el error no puede corregirse. El
rbitro principal debe enviar un informe detallado a los organizadores de la competicin.

Art.49

Cronometrador: obligaciones

49.1

El anotador dispondr de un reloj de partido y un cronmetro y:


Guardar un registro del tiempo de juego, tiempos muertos e intervalos de juego.
Se asegurar que su seal suena de manera potente y automtica al final del tiempo de
juego de un periodo.
Emplear cualquier medio posible para avisar a los rbitros de manera inmediata si su seal
no suena o no es oda.
Avisar a los equipos y a los rbitros al menos con tres minutos de antelacin al inicio del
tercer periodo.

49.2

El cronometrador medir el tiempo de juego de la siguiente manera:


Pondr en marcha el reloj de partido cuando:
durante un salto entre dos, el baln es legalmente tocado por un saltador.
despus de un ltimo o nico tiro libre que no se convierte y con el baln vivo, el
baln toca o es tocado por un jugador sobre el terreno de juego.
durante un saque, el baln toca o es tocado por un jugador sobre el terreno de juego.
Detendr el reloj de partido cuando:
Finalice el tiempo de juego de un periodo.
Un rbitro hace sonar su silbato estando el baln vivo.
Se consigue una canasta en contra del equipo que ha solicitado un tiempo muerto.
Se consigue una canasta durante los ltimos 2 minutos del cuarto periodo o de
cualquier periodo extra.
Suena la seal de 24 segundos mientras un equipo tiene el control de baln.

49.3

El cronometrador medir los tiempos muertos del siguiente modo:


Iniciar el dispositivo cuando el rbitro hace la seal del tiempo muerto.
Har sonar su seal cuando hayan transcurrido 50 segundos del tiempo muerto.
Har sonar su seal cuando finalice el tiempo muerto.

49.4

El cronometrador tambin medir los intervalos de juego:


Iniciar el dispositivo en cuanto finalice el periodo anterior.
Har sonar su seal antes del primer y tercer periodos cuando queden tres minutos y un
minuto y treinta (30) segundos para su inicio.

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2010

Abril 2010
Pg. 80 de 66

Har sonar su seal antes del segundo y cuarto periodos y cada periodo extra cuando
queden treinta (30) segundos para su inicio.
Har sonar su seal y al mismo tiempo detendr el dispositivo en cuanto finalice un
intervalo de juego.
Art.50

Operador de 24 segundos: obligaciones


El operador de 24 segundos estar provisto de un dispositivo de 24 segundos que manejar de
la siguiente manera:

50.1

Iniciar o continuar cuando:


Un equipo obtiene el control de un baln vivo en el terreno de juego.
En un saque de banda, el baln toca o es tocado legalmente por cualquier jugador en el
terreno de juego.
Un simple toque del baln por un adversario no inicia una nueva cuenta de veinticuatro (24)
segundo si el mismo equipo mantiene el control de la pelota.

50.2

Siempre que un rbitro hace sonar el silbato como consecuencia de:


Un rbitro haga sonar su silbato para sancionar una falta o una violacin.
Se detiene el juego por una accin relacionado con el equipo que no tena el control de
baln.
Se detiene el juego por una accin no relacionado con ningn equipo, a menos que se
ponga en desventaja a los adversarios.
Los veinticuatro (24) segundos de reloj sern las siguientes:
1. Detendr y volver a veinticuatro (24) segundos, y no mostrar ninguna, cuando
La bola legalmente entra en el cesto.
La pelota toca el aro de la canasta de los oponentes (a menos que la bola se encaje
entre el aro y el tablero).
El equipo recibe una pista trasera saque de banda o tiro libre (s).
La infraccin de las normas se ha comprometido por el equipo en el control del baln.
2. Detenido pero no reiniciar la veinticuatro (24) segundos cuando el mismo equipo que
anteriormente tena el control del baln deba efectuar un saque de banda, zona de ataque
y catorce segundos (14) o ms se muestran en el reloj de veinticuatro (24) segundos.
3. Detendr y volver a catorce (14) segundos cuando el mismo equipo que tena el control
del baln deba efectuar un saque de banda, en zona de ataque y el dispositivo de 24
segundo muestren 13 trece segundos (13) o menos en el reloj.

50.3

Debe detener, pero no restablecer, cuando el mismo equipo que previamente tena el control
del baln deba efectuar un saque de banda, como resultado de:
Un baln que sale fuera del terreno de juego
Un jugador del mismo equipo resulta lesionado.
Una situacin de salto de pelota retenida
Un doble foul.
Una cancelacin de penalidades iguales en contra de los equipos.
Un simple toque del baln por parte de un adversario no inicia una nueva cuenta de 24
segundos si el mismo equipo mantiene el control del baln.

REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO

50.4

2010

Abril 2010
Pg. 81 de 66

Detendr y apagar el dispositivo cuando un equipo obtenga el control de un baln vivo en el


terreno de juego quedando menos de veinticuatro (24) o catorce (14) segundos en el reloj del
juego o para el final de cualquier periodo.
La seal de veinticuatro segundos no detiene el reloj de partido ni hace que el baln quede
muerto, a menos que un equipo tenga el control del baln.

Situacin
El reloj de veinticuatro segundos deber ser apagado despus que el baln est muerto y el reloj
de juego haya sido detenido cuando haya menos de veinticuatro segundos o menos de catorce
segundos de juego en el reloj, en cualquier periodo.
Ejemplo 1:
Con dieciocho segundos en el reloj de juego y tres segundos en el reloj de veinticuatro segundos,
el jugador B1 en su cancha trasera, patea el baln deliberadamente.
Interpretacin:
El juego se resume con saque para el equipo A en su cancha delantera con dieciocho segundos en
el reloj de juego y catorce segundos en el reloj de veinticuatro segundos.
Ejemplo 2:
Con siete segundos en el reloj de juego y tres segundos en el reloj de veinticuatro, el jugador B1
deliberadamente patea el baln.
Interpretacin:
El juego se resume con un saque para el equipo A en su cancha delantera, con siete segundos en
el reloj de juego, el reloj de veinticuatro segundos debe ser apagado.
A SEALES DE LOS RBITROS
A.1.
A.2.
I.

Las seales de los rbitros ilustradas en estas reglas son las nicas oficiales y todos los
rbitros deben emplearlas en todos los partidos.
Es importante que los oficiales de mesa tambin se familiaricen con estas seales.
TANTEO

REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO

II.

RELACIONADAS CON EL RELOJ

III.

ADMINISTRATIVAS

2010

Abril 2010
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REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO

IV.

TIPO DE VIOLACIONES

2010

Abril 2010
Pg. 83 de 66

REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO

V.

2010

COMUNICACIN DE UNA FALTA A LA MESA DEL ANOTADOR (3 PASOS)

PASO 1 NMERO DEL JUGADOR

Abril 2010
Pg. 84 de 66

REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO

PASO 2 TIPO DE FALTA

2010

Abril 2010
Pg. 85 de 66

REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO

PASO 3 NMERO DE TIROS LIBRES CONCEDIDOS

O DIRECCIN DEL JUEGO

2010

Abril 2010
Pg. 86 de 66

REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO

VI.

ADMINISTRACIN DE LOS TIROS LIBRES (2 PASOS)

PASO 1 DENTRO DE LA ZONA RESTRINGIDA

PASO 2 FUERA DE LA ZONA RESTRINGIDA

Esquema 7

Seales de los rbitros

2010

Abril 2010
Pg. 87 de 66

REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO

2010

Abril 2010
Pg. 88 de 66

REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO

FIN DE LAS REGLAS

2010

Abril 2010
Pg. 89 de 66

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