Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
elaboracin:
Nombre
MCC Merced F. Senz
Elaboraron
Plantel
Prepa 2030 (Esc. Preparatoria
Federal por cooperacin Activo
20 -30 Albert Einstein)
Nombre
Jos Antonio Olvera Roque
Coordinaron
Puesto
Coordinacin Acadmica
DESA
INTENCIONES FORMATIVAS
Componente o
campo:
Informtica 7
Otras asignaturas
Todas las de la capacitacin
Produccin de animaciones con elementos multimedia.
Semestre:
Sexto
Periodo de aplicacin:
Enero-Junio 2014
Produccin de animaciones con elementos
Tema Integrador O situacin
multimedia
Duracin en Horas::
48
Problema
Internet
Animacin, barras de herramientas, escenario, capas, lnea de tiempo, barra de propiedades, fotogramas,
Contenidos fcticos o
fotogramas clave, importar, biblioteca de smbolos, interpolacin de movimiento, botones, escenas, capa gua,
Conceptuales
exportar, audio, video
Conceptos Fundamentales
Produccin de animaciones con elementos multimedia.
1. Identificar los elementos de la ventana del programa de diseo.
2. Manipular el dibujo utilizando herramientas de diseo.
3. Aplicar animacin al dibujo.
4. Manipular botones.
Conceptos subsidiarios
5. Manipular sonido.
6. Manipular video.
7. Publicar pelcula.
Asignatura:
Contenidos procedimentales
Seguir instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos
1
Contenidos Actitudinales o
valores
COMPETENCIAS
Competencias Genricas y
Atributos
Competencias disciplinares
Competencias profesionales
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios,
cdigos y herramientas apropiadas.
4.5. Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para obtener informacin y expresar ideas.
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos establecidos.
5.6 Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e interpretar informacin.
6. Sustenta una postura personal sobre temas de inters y relevancia general, considerando otros puntos
de vista de manera crtica y reflexiva.
6.1 Elige las fuentes de informacin ms relevantes para un propsito especfico y discrimina entre ellas de
acuerdo a su relevancia y confiabilidad
7. Aprende por iniciativa e inters propio a lo largo de la vida.
7.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva.
4.12 Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver problemas, producir
materiales y transmitir informacin.
1. Disea y modifica las imgenes digitales, estticas y dinmicas, empleando herramientas de software de
diseo multimedia
2. Usa las herramientas del programa para crear y manipular animaciones.
3. Emplea las herramientas del programa para dar formato a las animaciones.
4. Aplica las herramientas del programa para la edicin de animaciones.
5. Crea archivos con smbolos utilizando las herramientas del programa.
6. Da formato a los objetos aplicando las herramientas del programa.
7. Edita los objetos utilizando las herramientas del programa.
8. Conoce las herramientas del programa para la creacin de animaciones.
9. Identifica las herramientas del programa para el formato y edicin de animaciones.
SITUACIONES DE APRENDIZAJE
Tiem
po
20min
1 hr
20min
Tcnica
didctica/
Estrategia
de
aprendizaj
e
Expositiva
Bsqueda y
anlisis de
informacin.
Apertura
Competencias
Actividades
Evaluacin
Genrica
(s) y sus
atributos
Disciplinar
es
Profesional
es
NA
NA
NA
Evidencias
de
Aprendizaje
Tipo e
instrum
ento
Valor
NA
NA
NA
Lista de
cotejo
Instrume
nto 1
2%
Problematizacin:
Buscar en internet animaciones, identificar
la pgina, su uso y objetivo, en trabajo por
equipos, comentando los resultados
obtenidos.
Dialogo
Discusin:
Aprendizaje
por
experiencias.
Demostraci
n ejecucin:
Instruccin
programada
4.5
6.1
4.12
NA
Reporte
4.5
NA
NA
Examen
Lista de
cotejo
Instrume
nto 1
3%
Tiem
po
1 hr
7 hrs
1 hrs
Tcnica
didctica/
Estrategia de
aprendizaje
Demostracin
ejecucin:
instruccin
programada.
Desarrollo
Competencias
Actividades
Demostracin
ejecucin:
Instruccin
programada.
Demostracin
ejecucin:
aprendizaje por
experiencias.
Genrica(s) y
sus atributos
Disciplinares
Evidencias
de
Aprendizaje
Evaluacin
Tipo e
instrum
ento
Valor
4.12
Pantalla flash
Lista de
cotejo
Formativa
5%
5.6
4.12
Documentos en
Flash
Gua de
observa
cin
Formativa
5%
7.1
3.2
4.12
Documentos en
Flash
Gua de
observa
cin
Formativa
5%
4.5
7 hrs
2hr
16hr
1hr
16hrs
Demostracin
ejecucin:
Instruccin
programada.
Demostracin
ejecucin:
aprendizaje por
experiencias.
Demostracin
ejecucin:
aprendizaje por
experiencias.
Demostracin
ejecucin:
aprendizaje por
experiencias.
Practica integradora.
El alumno desarrollar una prctica
integrando los conocimientos adquiridos
al disear botones y agregar sonido.
Demostracin
ejecucin:
instruccin
programada.
4.12
Documentos en
Flash
Gua de
observa
cin
Formativa
5%
4.12
Documentos en
Flash
Gua de
observa
cin
Formativa
5%
4.12
Documentos en
Flash
Gua de
observa
cin
Formativa
10%
4.12
Documentos en
Flash
Gua de
observa
cin
Formativa
10%
5.6
3.2
5.1
1.1
1.1
3.2
5.1
6.4
4.12
Documentos en
Flash
Gua de
observa
cin
Formativa
5%
Proyecto autoejecutable)
2 hrs.
Demostracin
ejecucin:
aprendizaje por
experiencias.
Documentos en
Flash
4.12
3.2
Gua de
observa
cin
Formativa
10%
Cierre
Tiemp
o
2 hrs.
Tcnica
didctica/
Estrategia de
aprendizaje
Demostracin
ejecucin:
aprendizaje
por
experiencias.
Competencias
Actividades
Elaboracin de una pelcula referente
al tema de su pgina que incluya
sonido y por lo menos dos objetos en
movimiento simultaneo verificar lista
de cotejo.
Genrica(s) y
sus atributos
Disciplinares
1.1
4.1
7.1
4.1
4.12
Evidencias
de
Aprendizaje
Pelcula
Evaluacin
Tipo e
instrum
ento
Valor
Lista de
cotejo.
Sumativa
20%
RECURSOS
Material:
Fuentes de informacin:
Equipo:
http://www.aulaclic.es
http://www.etsit.upm.es/~alvaro/manual/manual.html
http://www.geocities.com/dynamichtmltutorial/
http://gias720.dis.ulpgc.es/Gias/Cursos/Tutorial_html/indice.htm
http://www.programatium.com/dreamweaver.htm
ANEXOS