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Introduo ao CAD

CAD (Computer Aided Design - Projeto Assistido por


Computador)
a nomenclatura dada a softwares destinados a desenhos e projetos.
Com o contnuo avano tecnolgico, a soma de informaes e
conhecimentos que devem estar sob o domnio do engenheiro cresce
ininterruptamente. Os sistemas CAD se propem a auxiliar a
manipulao e criao destas informaes, sistematizando os dados
de projeto envolvidos, possibilitando uma rpida reutilizao de
informaes quando necessrio, servindo como uma ferramenta de
auxlio confeco de desenhos de engenharia. Sua maior
contribuio ocorre na criao de modelos de produtos, componentes
e no seu detalhamento.
Sistemas CAD 2D
Para algumas aplicaes a
representao 2D suficiente,
como por exemplo, em projetos
de esquemas eltricos,
hidrulicos, circuitos e placas
eletrnicas, desenhos/projetos
de arquitetura e paisagismo,
mapas, redes de
telecomunicaes, entre muitas
outras onde no h
necessidade de informaes
volumtricas.
Sistemas CAD 3D
A criao de modelos 3D
apresenta as dificuldades que so
prprias do processo, pois o
projetista obrigado a considerar
as trs dimenses
simultaneamente, porm permite
ter um prottipo virtual para
diversas anlises. Em alguns
casos, a utilizao do modelo 3D
imprescindvel para verificao de
interferncias; informaes da
geometria como volume,

propriedades de massa e eixo de


inrcia; e utilizao em outros
softwares como os de anlises, os
de processos de fabricao e etc...

INTERFACE AUTOCAD 2013

PRINCIPAIS COMANDOS AutoCAD

COMANDOS DE DESENHO
Line: cria linhas independentes. Pode ser ativado via menu de tela (Line), menu de barra
(Draw>Line) e/ou linha de comando, digitando L ou line.
Circle: cria circunferncias, podendo ser ativado via menu de tela (Circle), menu de
barra (Draw>Circle) e/ou linha de comando, digitando C ou Circle. Uma vez ativado
surge a oportunidade de informar o centro e o raio (ou dimetro) da circunferncia a ser
esboada. Outras opes so as criaes de circunferncias a partir de dois ou trs
pontos (2P ou 3P), ou ainda atravs de tangentes (Tan, Tan, Radius ou Tan, Tan, Tan).
Rectangle: cria retngulos. Pode ser ativado atravs no menu de tela (Rectangle), menu
de barra (Draw>Rectangle) ou pela linha de comando, digitando Rec ou Rectangle. Os
vrtices podem ser desenhados aleatoriamente ou atravs de coordenadas (lanadas
pela linha de comando Dimensions)
Polygon: cria polgonos. Pode ser ativado atravs no menu de tela (Polygon), menu de
barra (Draw>Polygon) ou pela linha de comando, digitando Pol ou Polygon. Pode-se
criar polgonos de 3 a 1024 lados, deve-se apenas informar o nmero de lados, o ponto
central, o tipo de polgono e seu respectivo raio.
Tipos de polgonos:
- Edge: define que o polgono ser construdo em funo da aresta de outro polgono
- Inscribed in circle: cria um polgono inscrito dento de uma circunferncia, que deve ser
informado o raio desta
- Circunscribed in circle: cria um polgono circunscrito fora de uma circunferncia, que
deve ser informado o raio desta
Ellipse: cria elipses, curvas elpticas e possibilita a representao de circunferncias
isomtricas. Pode ser ativado atravs no menu de tela (Ellipse), menu de barra
(Draw>Ellipse) ou pela linha de comando, digitando El ou Ellipse.
Opes do comando Ellipse:
- Arc: traado de arcos elpticos, onde se deve informar os valores dos ngulos inicial e
final
- Center: traado de uma elipse a partir de seu ponto central
- Rotation: especifica uma rotao da elipse

Arc: cria segmentos de circunferncia ou propriamente arcos. So definidos atravs de:


ponto inicial do arco, ponto final, centro, ngulo de abertura e outros. Os arcos so
sempre construdos no sentido anti-horrio. Pode ser ativado atravs no menu de tela
(Arc), menu de barra (Draw>Arc) ou pela linha de comando, digitando A ou Arc.

FERRAMENTAS DE PRECISO OBJET SNAP


Podem ser localizadas em Tools>Drafiting Settings>Object Snap
- Endpoint: ponto final de segmentos de reta ou arcos
- Midpoint: ponto mdio de segmentos de reta ou arcos
- Intersection: interseco entre dois objetos
- Center: centro de circunferncias e arcos
- Quadrant: posio em 0o, 90 o, 180o, 270o e 360o ao longo de circunferncias e arcos
-Tangent: ponto de tangncia entre circunferncias e arcos
- Perpendicular: define o ponto de perpendicular idade entre a linha do cursor e a reta
selecionada.

- Ortho: permite restringir o posicionamento da linha de referncia, que tem sua origem
no cursor durante a execuo de determinados comandos, em um modo ortogonal, para
auxiliar na determinao de pontos em geral. Suas opes resumem-se em ativado (On)
e desativado (Off), sendo ativado ou desativo na linha de status, posicionada logo acima
da linha de comando ou pressionando-se a tecla F8.

COMANDOS DE EDIO
Erase: pode-se apagar uma linha, parte ou seqncia de objetos. Pode ser ativado
atravs no menu de tela (Erase), menu de barra (Modify>Erase) ou pela linha de
comando, digitando E ou Erase.
Move: possibilita o deslocamento de um ou mais objetos dentro de um desenho. Pode
ser ativado atravs no menu de tela (Move), menu de barra (Modify>Move) ou pela linha
de comando, digitando M ou Move.
Copy: executa duplicao simples ou em seqncia de um ou mais objetos. Pode ser
ativado atravs no menu de tela (Copy), menu de barra (Modify>Copy) ou pela linha de
comando, digitando Co, Cp, ou Copy.
A funo Multiple executa cpias mltiplas, sendo finalizado aps a primeira cpia.

Rotate: executa uma simples rotao do objeto selecionado em torno de um ponto base.
Pode ser ativado atravs no menu de tela (Rotate), menu de barra (Modify>Rotate) ou
pela linha de comando, digitando Ro ou Rotate. A opo Reference permite a
definio de um ngulo de referncia.
Fillet: produz arcos de concordncia entre duas entidades, cantos vivos e linhas
paralelas. Pode ser ativado atravs no menu de tela (Fillet), menu de barra (Modify>Fillet)
ou pela linha de comando, digitando F ou Fillet.
Trim: remove partes/pedaos de objetos (linhas, circunferncias, arcos, etc) quebrados
no ponto de interseco, com outros objetos previamente selecionados. Pode ser ativado
atravs no menu de tela (Trim), menu de barra (Modify>Trim) ou pela linha de comando,
digitando Tr ou Trim. Deve-se selecionar primeiro as linhas cortantes, pressionar
enter, selecionar as linhas a serem cortadas, e finalizar com enter.
Opes do comando Trim:
- Edge: permite o corte de entidades, mesmo sem haver interseco real entre elas
- Undo: desfaz a ltima operao
Extend: prolonga um objeto at um limite definido por outro objeto. Pode ser ativado
atravs no menu de tela (Extend), menu de barra (Modify>Extend) ou pela linha de
comando, digitando Ex ou Extend.
Offset: duplica paralelamente circunferncias, linhas, arcos, polilinhas, etc. Pode ser
ativado atravs no menu de tela (Offset), menu de barra (Modify>Offset) ou pela linha de
comando, digitando O ou Offset. Pose-se especificar a distncia entre uma linha e
outra, informando esse valor na linha de comando.
Mirror: produz um espelhamento dos objetos selecionados em desenhos simtricos.
Pode ser ativado atravs no menu de tela (Mirror), menu de barra (Modify>Mirror) ou pela
linha de comando, digitando Mi ou Mirror. A opo Yes define que os objetos
selecionados para o espelhamento sero apagados, enquanto que a opo No no
sero apagados. A varivel Mirrtext controla o espelhamento de detalhes com textos,
ao atribuir o valor 1, os textos so invertidos, e o valor 0 no produz inverso dos textos.
Undo: desfaz comandos executados ou itens apagados. Pode ser ativado atravs no
menu de tela (Undo), menu de barra (Edit>Undo) ou pela linha de comando, digitando
U, que retrocede uma etapa, ou Undo que ser pedido quantos comandos deseja
retroceder. Pode ser ativado tambm pelo Ctrl + Z.
Redo: refaz (somente um) comando desfeito pelo comando Undo. Pode ser ativado
atravs no menu de tela (Redo), menu de barra (Edit>Redo) ou pela linha de comando,
digitando Redo ou pressionando Ctrl + Y.
Opes do comando Fillet:
- Polyline: se aplica sobre polilinhas, arredonda todos os cantos possveis de uma s vez
- Radius: utilizada para definir o raio de arredondamento
- Trim: define se os objetos selecionados sero ou no cortados aps o comando Fillet
Chamfer: cria chanfros atravs de informao de duas distncias ou de uma distncia e
um ngulo. Pode ser ativado atravs no menu de tela (Chamfer), menu de barra
(Modify>Chamfer) ou pela linha de comando, digitando Cha ou Chamfer.
Opes do comando Chamfer:
- Polyline: aplicado em polilinhas, constris chanfros em todos os cantos possveis

- Distance: permite a entrada das distncias de chanfro


- Angle: permite a entrada do ngulo de chanfro
- Trim: permite cortar ou no as linhas a serem chanfradas
- Method: permite definir o mtodo a ser utilizado para o chanfro (distncia e ngulo ou
as duas distncias)
Break: quebra a entidade selecionada, gerando duas outras entidades ou simplesmente
apagando parte da mesma. Pode ser ativado atravs no menu de tela (Break), menu de
barra (Modify>Break) ou pela linha de comando, digitando Br ou Break. Depois de
selecionado o objeto a ser quebrado, pode-se acionar a opo First Point, que permite
informar o primeiro e o segundo ponto de quebra. Digitando @ como resposta ao
segundo ponto, o programa entende que a quebra deve ocorrer somente no primeiro
ponto informado.
Array: permite duplicar objetos regularmente em formato retangular ou circular
conforme a opo escolhida (retangular ou polar). Pode ser ativado atravs no menu de
tela (Array), menu de barra (Modify>Array) ou pela linha de comando, digitando Ar ou
Array.
Opes do array:
- Retangular distribui um elemento em M linhas e N colunas, a uma distncia X
entre as colunas e a uma distncia Y entre as linhas.
- Polar copia um ou mais elementos N vezes em torno de um ponto central,
preenchendo um ngulo a ser informado (ngulo: positivo, objetos copiados no sentido
anti-horrio; negativo, sentido horrio). Para rotao dos objetos duplicados digitar Y,
caso contrrio N.
- Circular, est oculta, para ativ-la digitar C na linha de comando no instante que o
programa perguntar se o subcomando retangular ou polar. Os prximos passos sero
informar centro, ngulo entre itens e quantidade de itens, finalizando com o
questionamento sobre rotacionar ou no os objetos duplicados.
Stretch: extende/deforma entidades pelos pontos finais ou vrtices selecionados. O
comando Stretch utilizado nos casos de alteraes parciais do dimensionamento de
desenhos e pode ser ativado via menu de tela (Stretch), menu de barra (Modify>Stretch)
ou linha de comando, digitando-se S ou Stretch. A seleo dos objetos a serem
extendidos ou deformados, deve ser no modo se seleo crossing, ou seja, o mouse deve
ir da direita para esquerda na hora da seleo, e ento se direciona aleatoriamente ou
atravs de valores (com coordenadas cartesianas/polares absolutas ou relativas) o local
da deformao.

VISUALIZAO
Zoom: executa ampliaes e redues no desenho. Pode ser ativado atravs no menu de
barra (View>Zoom) ou pela linha de comando, digitando Z ou Zoom.
Apresenta subcomandos como:
- All: desenho mostrado por inteiro
-Center: o desenho posicionado de modo que o ponto indicado se localize no meio do
monitor.
-Dynamic: solicita um ponto e o fator de ampliao ou reduo
-Extents: mostra inteiramente o desenho na tela
-Previous: volta visualizao anterior

-Scale: amplia ou reduz em relao visualizao atual. (Ex. para ampliar duas vezes:
digitar 2X)
-Window: solicita dois pontos, abrindo uma janela de visualizao
- In: amplia a visualizao em 100%
- Out: reduz a visualizao em 50%
Pan: permite o arraste da tela sobre o desenho, sendo ativado atravs do menu de barra
(View>Pan) ou pela linha de comando, digitando Pan.
Scale: altera as dimenses do objeto selecionado nas mesmas propores nos eixos X, Y,
Z. Pode ser ativado atravs no menu de tela (Scale), menu de barra (Modify>Scale) ou
pela linha de comando, digitando Sc ou Scale.

COMANDOS DE TEXTO
Text: criao de textos. O texto visualizado na rea grfica, ao mesmo tempo em que
digitalizado. O comando Mtext uma das ferramentas disponveis, mais prefervel
que o uso do Text pela sua flexibilidade. O comando Style apresenta uma caixa de
dilogo, onde possvel definir estilos de textos. Estes comandos podem ser ativados via
menu de tela (Text), menu de barra (deve ser configurado primeiramente no cone
Format>Text Style e posteriormente aplicado atravs de Draw>Modify>Text) ou pela
linha de comando, digitando T, MT, ou MText; DT, Dtext ou Text, ST ou
Style. Atravs do comando Modify>Properties pode-se efetuar alteraes nos textos.
As opes do comando DText so:
- Style: estilo do texto
- Justify: alinhamento do texto
Depois de ativados os comandos de textos, surgem questionamentos sobre a altura das
letras a serem inscritas e seu ngulo de inclinao.

COMANDOS DE CRIAO E EDIO DE HACHURAS.


Hatch: permite aplicar hachuras em regies fechadas, onde o AutoCAD possui uma srie
de tipos de hachuras, que abrangem a maioria das aplicaes, conforme norma ABNT. No
entanto, outros tipos podem ser criados. O comando Hatch pode ser ativado via menu
de tela (Hatch), menu de barra (Draw>Hatch) ou linha de comando, digitando-se H,
Bh ou Bhatch. Para se editar uma hachura, deve-se acionar o comando Modify II e
posteriormente Edit Hatch, e assim efetuar as alteraes desejadas no desenho quanto
s hachuras. Para apagar alguma parte da indesejada da hachura, utiliza-se o comando
trim.
COMANDOS DE CRIAO E EDIO DE BLOCOS
Block: gera objetos agrupados, armazenados na base de dados do arquivo como objetos
independentes. Cada bloco mostrado na tela uma imagem (fantasma) do bloco
armazenado na estrutura interna do arquivo. Aconselha-se o uso de blocos nas aplicaes
em que haja grande nmero de objetos repetidos, assim ocupam menos espao em
disco.

O comando Insert permite inserir no desenho os blocos criados atravs do comando


Block ou ainda inserir outros desenhos do AutoCAD *.dwg. Esses comandos podem
ser ativados via menu de tela (Insert Block ou Make Block), menu de barra
(Insert>Draw>Block>Make>Base) ou linha de comando digitando B ou Block, I ou
Insert, W ou WBlock.
IMPORTANTE: na criao dos blocos :
BLOCK MAKE - o bloco ficar disponivel apenas no desenho em execuo,
WBLOCK (digitado na linha de comando) o bloco ficara disponvel em uma biblioteca
crianda em qualquer pasta, possibilitando o uso em qualquer desenho.
Aps a seleo do bloco e a configurao da caixa de dilogo, possvel selecionar
algumas opes, que definem o posicionamento do bloco e sua escala:
- Scale: define um fator de escala para os eixos X, Y e Z
- X, Y e/ou Z: define um fator de escala correspondente ao eixo escolhido
- Rotate: rotao do bloco
- Pscale: permite visualizar e alterar escala antes de inserir o bloco
- PX, PY e/ou PZ: permite visualizar a alterao de escala no eixo correspondente antes de
inserir o bloco
Para eliminar um bloco de um desenho, no basta remov-lo com Erase, deve-se
utilizar o Purge.

COMANDOS DE COTAS
Dim: ferramenta para cotagem de desenhos, podendo ser ativado via menu de barra
(Dimension) ou linha de comando, digitando-se D, DDim, Dimstyle ou Dim.
As opes de cotagem do comando Dim so:
Linear: cotas horizontais e verticais
Aligned: cotas conforme o ngulo e alinhamento do objeto
Ordinate: cotas ordenadas
Angular: cotas de ngulos
Radius: cotas de raios
Diameter: cotas de dimetros
Qdim: (Quick Dimension cotas rpidas)
Baseline: estabelece uma linha base para cotagem
QuickLeader: produz setas indicativas de polilinhas
Continuous: posiciona as cotas de forma contnua (uma aps a outra)
Tolerance: estabelece a tolerncia no valor da cota
Center Mark: produz os pontos centrais de raios e dimetros para cotagem
Dimension Edit: edio de dimensionamento
Dimension Text Edit: altera o local do valor da cota
Dimension Update: cotas sobrepostas
Dimension Style: estabelece a configurao das setas

Opes do dimensionamento rpido (Quick Dimension)


Continuous: posiciona as cotas de forma contnua (uma aps a outra)
Staggered: posiciona as cotas de forma que uma fique sobre a outra
Baseline: cria cotas com referncia nica, sempre no primeiro ponto selecionado
Ordinate: cria cotas ordenadas ou com posicionamento

Radius: considera os raios de arcos ou circunferncias


Diameter: considera os dimetros de arcos ou circunferncias
DatumPoint: define um ponto base para as cotas ordenadas ou Baseline
Edit: adiciona/remove pontos a serem cotados, atravs das opes Add e Remove
Opes dos comandos convencionais de cotagem (Linear, aligned, etc)
Mtext: permite adicionar ou substituir a cota por um multitexto
Text: permite adicionar ou substituir a cota por um texto
Angle: permite inclinar o texto da cota
Horizontal: a cota ser obrigatoriamente horizontal
Vertical: a cota ser obrigatoriamente vertical
Rotated: permite criar rotas rotacionadas
Observao: digitando-se %%C obtm-se o sinal de dimetro ()

MODOS DE SELEO
Window : seleciona todos os objetos que estiverem completamente dentro da janela de
seleo. Para fazer esta janela, clique em um ponto prximo aos objetos que sero
selecionados e em seguida arraste o cursor do mouse para determinar o segundo ponto
na diagonal oposta, os pontos devem ser da esquerda para direita, criando uma rea
retangular (janela azul) em que todos os objetos estejam integralmente dentro.
Crossing: seleciona todos os objetos que passam dentro da janela, alm dos objetos que
cruzam a linha retangular. Para fazer esta janela, clique em um ponto prximo aos
objetos que sero selecionados e em seguida arraste o cursor do mouse para determinar
o segundo ponto na diagonal oposta, os pontos devem ser da direita para esquerda
(janela verde), criando uma rea retangular onde no necessrio que todos os objetos
estejam integralmente dentro da rea.