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FICHA CATALOGRFICA
LIMA, Leonardo Melo
Gerenciando um Projeto de Construo de uma Montanha Russa / Leonardo Melo de
Lima. So Jos dos Campos, FACULDADES IBTA, 2013.
XIII, 26 p., il.
Orientadores: John DALE e Eduardo Madeira BORGES
Monografia - Trabalho de Concluso do Curso MBA em Gesto de Projetos PMI,
FACULDADES IBTA, 2013.
Aprovado em 21/02/2013
BANCA EXAMINADORA
________________________________________________________
Prof. John DALE
FACULDADES IBTA
_________________________________________________________
Prof. Dr. Eduardo Madeira BORGES
Instituto de Estudos Avanados
FACULDADES IBTA
__________________________________________________________
Prof. MsC. Sergio Amlio Ribeiro CINTRA
FACULDADES IBTA
em
todos
os
momentos.
AGRADECIMENTOS
Agradeo a Deus por ter me dado condies de concluir este curso. Toda glria e honra seja
dada ao meu Deus. No poderia deixar de citar tambm minha querida esposa que se manteve
ao meu lado em todos os momentos dessa jornada, me dando total apoio e incentivo. Ao meu
filho que muitas vezes no pude dar o tempo necessrio a ele por conta de alguma atividade,
meus pais que sempre me apoiaram, e aos professores que deram todo o suporte para que eu
chegasse at aqui.
RESUMO
ABSTRACT
The purpose of this document is to show the management of a project of an innovative Roller
Coaster, using the concepts of PMBoK[1], focusing on three specific knowledge areas: Scope,
Quality and Risk. We present analyzes of the decisions taken during the project as well as
lessons learned.
LISTA DE FIGURAS
Figura 1 - Problema na Perspectiva dos Stakeholders .................................................................. 6
Figura 2 - Importantes Subprojetos ............................................................................................... 7
Figura 3 - Diagrama de Redes ....................................................................................................... 8
Figura 4 - Montanha Russa Patenteada por Thompson ................................................................. 9
Figura 5 - Situao Inicial do Projeto EAP .............................................................................. 10
Figura 6 - Evoluo de Receita/Custo ......................................................................................... 20
Figura 7 - Evoluo de Qualidade e Tecnologia ......................................................................... 21
Figura 8 - Evoluo do Lucro ...................................................................................................... 21
Figura 9 - Evoluo do Prazo ...................................................................................................... 22
Figura 10 - EAP com Caminho Crtico e Valores Finais ............................................................ 22
Figura 11 - Comparativo Final .................................................................................................... 23
LISTA DE TABELAS
Tabela 1- Situao Inicial do Projeto .......................................................................................... 10
Tabela 2- Relao das reas de Conhecimento com Fases do Projeto ....................................... 13
Tabela 3 - Relao entre as Decises, Processos e Ferramental ................................................. 15
SUMRIO
1.
INTRODUO ................................................................................................................... 1
5.
6.
7.
8.
CONCLUSO................................................................................................................ 25
REFERNCIAS ............................................................................................................ 26
1. INTRODUO
1.1 Objetivo
Grupo de Processos
Iniciao
Planejamento
Execuo
Monitoramento e Controle
Encerramento
reas de Conhecimento
Escopo
Tempo
Custo
Qualidade
RH
Comunicaes
Riscos
Aquisies
Integrao
PMI (Project Management Institute), a maior instituio sem fins lucrativos que
colabora com a criao de padres para o gerenciamento de projetos reunindo-os em seu guia
PMBok[1] mundialmente conhecido, assim como capacitar os profissionais e organizaes da
rea de gerenciamento de projetos.
3. COMEANDO O PROJETO
3.2 TOPSIM
Servindo como base para a realizao desse projeto, foi utilizado uma ferramenta
denominada TOPSIM.
um software criado pela empresa alem Tata[3] Systems e sua finalidade simular a
realizao do projeto com base nas boas prticas do PMBoK[1]. O objetivo do TOPSIM
tornar real um projeto, proporcionando algumas experincias como:
Realidade de uma empresa.
Conhecimento em administrao.
Deparar-se com riscos e dvidas.
Trabalho em equipe
Situaes adversas
Responsabilidades de um Gerente de Projetos.
A empresa Hypermax Inc uma empresa que constri maquinas mecnicas, e uma de
suas especialidades a construo de Montanhas Russas.
Composta aproximadamente por 1000 (um mil) colaboradores, e no ltimo ano
obteve um lucro de 280 milhes de Euros, porm atualmente passa por problemas financeiros
e teve uma queda em suas receitas.
Os objetivos deste projeto so:
Entregar a Montanha Russa denominada HyperCoaster no prazo estimado.
Conquistar e se possvel aumentar os nveis de Qualidade e Tecnologia.
Evitar penalidades descritas no contrato.
Stakeholders so pessoas que fazem parte direta ou indiretamente de um projeto. Podem
ter interesses ou no em sua realizao. Neste projeto alguns stakeholders se mostraram
contrrios a sua criao como ilustra a Figura 1.
Alm do que apresenta a Figura 1, existem alguns pontos a serem destacados diante do
projeto da Hipermax Inc que so:
Clientes Insatisfeitos.
Frequentes mudanas que geram aumento de custo.
Nenhum setor da empresa quer assumir o projeto.
Alguns pontos no contrato do cliente no so claros.
As datas de entrega no so cumpridas.
Para amenizar esses problemas ficou acordado que o Gerente de Projetos ter seu papel
reforado, e que o prximo projeto servir como piloto para o novo sistema.
Tambm foram traadas algumas metas:
Ser rentvel para garantir a sobrevivncia da empresa.
Alto nvel de satisfao do cliente.
Tecnologia de ponta.
O Projeto piloto da montanha russa ficou dividido em alguns importantes subprojetos,
como ilustrado na Figura 2
Deve-se cumprir algumas premissas para que o projeto seja realizado de acordo com o
escopo definido. Estas premissas so:
O projeto deve ter no mximo 65 semanas.
O valor do projeto no deve ultrapassar 10 milhes de Euros.
Pontos de Tecnologia e Qualidade maiores ou iguais a 100.
Vida til do equipamento em 25 anos ou 2 milhes de corridas.
Comprimento do caminho percorrido 1000 m com altura mxima faixa de 50 m.
A velocidade mxima dever ser 130 km/h.
3 carrinhos na montanha-russa e 36 passageiros por carro.
Importante que o passeio ocorra de forma suave.
A rea do parque plana e o solo muito macio.
Sistema de Som 4D 22 alto falantes a bordo por carro e 200 caixas ao longo do
percurso.
Segundo FERRAZ[4], a montanha russa existe desde o sculo XVI onde pessoas
brincavam de escorregar no gelo formado em cima de montanhas na Russia, da vem o nome
de Montanha Russa. A brincadeira fez tanto sucesso, que foi sendo aprimorada com
tecnologia at se tornarem populares em todo o mundo. Existem Montanhas Russas capazes
de chegar a mais de 200Km/h em uma altura de mais de 130 metros.
No h nenhum relato de quando foram colocadas as rodas nos carrinhos, mas alguns
historiadores creditam aos franceses os primeiros carrinhos com rodas em 1804, tambm
foram os inventores da montanha russa com looping no Frascati Gardens" Paris em 1846.
Alguns anos depois um homem chamado La Marcus Adna Thompson construiu a
primeira montanha russa fabricada no continente americano. Cada visitante pagava um nquel
pelo passeio a 9,6 km/h num percurso de cerca de 200 metros de extenso e 16,5 de altura
com algumas pequenas colinas no meio.
O negcio foi lucrativo a Thompsom que acabou entrando de vez no negcio dos
parques de diverso onde comeou a ser chamados por muitos de O pai da gravidade.
A indstria continuou prospera. Anton Schwarzkopf foi o homem que mais projetou
montanhas russas na histria. Encontra-se exemplos da sua arte em quase todos os pases do
mundo. Ele morreu em julho de 2001.
Muitos outros vieram e se interessaram pelo negcio que enxergaram ser promissor.
Atualmente existem montanhas russas em que as pessoas vo sentadas, de p, deitadas
em posio de vo, girando, sem cho e de costas. Existe montanha russas lanada, reversa,
gigante.
A Figura 4 apresenta a montanha russa patenteada por Thompson.
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A situao com os valores que iniciaram o projeto esta representada conforme mostra
a Tabela 1 e a Figura 5 respectivamente.
Tabela 1- Situao Inicial do Projeto
Durao:
73 semanas
Custo:
8.525,00 Euros
Tecnologia:
100
Qualidade:
100
Receita:
8.050,00 Euros
Lucro:
-475,00 Euros
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6. ESTRATGIA DO GRUPO
De acordo com os objetivos do projeto, seguindo suas premissas, o grupo teve que
tomar algumas decises para priorizar alguns pontos estratgicos.
Como era premissa do projeto, um alto nvel de qualidade e tecnologia somando-se ao
fato de no extrapolar o custo mximo de 10 milhes de Euros e 65 semanas de durao, o
grupo decidiu por:
Sempre que possvel optar por diminuir o prazo.
Ganhar pontos de qualidade e tecnologia.
No permitir um aumento considervel no custo.
Ou seja, a ideia era nivelar todas essas opes para que no final o projeto cumprisse
com as expectativas.
Porm at semana 40, o prazo ainda estava bem maior do que foi estipulado por conta de
alguns distrbios que ocorreram no decorrer do projeto at aquela semana.
Em razo disso, o grupo decidiu mudar a estratgia e comeou a priorizar o prazo no
intuito de concluir o projeto no tempo estimado.
7. REAS DE CONHECIMENTO PMBOK
12
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Tabela 2- Relao das reas de Conhecimento com Fases do Projeto
Fases do Projeto
Iniciao
Planejamento
Escopo
-
reas de Conhecimento
Qualidade
-
Coletar Requisitos
Planejar a Qualidade
Definir Escopo
Criar EAP
Execuo
Monitoramento e
Controle
Encerramento
Verificao do
Escopo
Controle do Escopo
-
Risco
Planejar o
Gerenciamento de
Risco
Identificar os Riscos
Realizar Anlise
Qualitativa dos
Riscos
Realizar Anlise
Quantitativa dos
Riscos
Planejar as Respostas
aos Riscos
Realizar a Garantia
da Qualidade
Realizar o Controle
de Qualidade
Monitorar e
Controlar os Riscos
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Tabela 3 - Relao entre as Decises, Processos e Ferramental
Decises Tomadas
Processos
Coletar Requisitos
Definir Escopo
Pacote 21 - Aumentar o
perodo de testes
Ferramental
Entrevistas com usurios
Termo de Abertura do
subprojeto com
documentao dos requisitos
Decomposio hierrquica
Inspees
Anlise de Variao.
Fluxogramas e anlise de
custo benefcio.
Auditorias de Qualidade e
Anlise de processos
Inspees e Grficos de
Controle
Reunies e Anlise de
Planejamento
Revises de Documentos do
Projeto, e Anlise de
Premissas
Categorizao dos Riscos
Modelagem e Simulao.
Estratgia para riscos
positivos e negativos
Auditorias de riscos
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Riscos: O grupo entendeu que os mdulos dos softwares de projetos antigos poderiam
ser incompatveis com a tecnologia moderna. Devido a essa tomada de deciso foram
realizadas reunies com toda a equipe onde foram identificados os riscos, agrupando-os
em categorias e criado uma lista de verificao, onde foi possvel ver onde os riscos
seriam maiores.
Escopo: Para que no houvessem mudanas no escopo, quando em uma outra deciso,
ocasionaria em um aumento considervel no custo e perda de tecnologia e na outra
possibilidade um aumento muito superior no prazo, a deciso foi tomada depois de
realizadas inspees e anlise de variao onde foram constatados que o mais indicado
seria priorizar novamente o prazo do projeto indo ao encontro do escopo.
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Riscos: A condio inicial do pacote apresenta um grande risco, pois a mesma necessita
de uma atualizao dos mdulos j existentes aps a sua implantao, e esta atualizao
pode ter um impacto indesejvel no resultado do projeto.
A deciso tomada tambm foi pensada diante dos riscos no qual estavam expostos.
Desenvolvedores experientes diminuem a chance de alguma coisa sair fora do esperado,
porm mesmo com essa caracterstica, o grupo optou por categorizar esse risco, simullo e monitora-lo atravs de auditorias de riscos.
Os Testes de softwares tem por finalidade, garantir que o produto desenvolvido tenha
atingido aos resultados esperados, atendendo os seus requisitos.
Outro objetivo do pacote de teste de software validar a compatibilidade com outros
softwares e tambm com as interfaces que faro uso de suas funcionalidades.
O inicio deste pacote ocorre logo aps o termino do pacote de Desenvolvimento do
Software. O pacote tem a seguinte descrio: O mdulo de software deve ser testado
validando a interoperabilidade e compatibilidade com a interface.
Devido ao grande nmero de atualizaes e integrao dos mdulos de sistemas antigos,
o grupo optou por aumentar o perodo de testes para garantir o desempenho esperado.
Com essa deciso o custo e o prazo tiveram um reajuste, porem foi agregado valor a
qualidade. Em relao aos processos das reas de conhecimentos Escopo, Qualidade e Riscos
so apresentados a seguir as justificativas por essa deciso tomada.
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Escopo: Atravs de reunies foi discutido e pensado o que seria mais favorvel em
relao ao testes do software.
Na semana 42 quando foi iniciado o teste do software, o prazo do projeto j estava
abaixo do estipulado no escopo, devido a mudanas que o grupo realizou em outros
pacotes paralelos priorizando o prazo quase sempre que possvel.
Como o prazo j estava controlado, o grupo decidiu por mudar o escopo com essa
deciso colocando o foco na qualidade. Com essa deciso o prazo deste pacote
aumentou em 2 semanas e o investimento realizado ficou um pouco maior do que o
esperado, porm esse pacote no estava no caminho crtico, e isso fez com que no
houvesse perda no prazo do projeto em geral.
Foi realizada uma anlise de variao onde foi possvel observar o tamanho da mudana
a partir da baseline do escopo garantindo que a alterao no traria muitos impactos ao
projeto tornando-a vivel. A alterao foi realizada aps aprovao de um comit de
controle de mudanas e inscritas no registro de mudanas. Segundo Jenny[5], o registro
de mudanas utilizado para documentar as mudanas e seu impacto no projeto.
20
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A Figura 8 representa a evoluo do lucro no decorrer do projeto. Como pode ser visto,
o lucro ficou negativo devido a vrias disfunes que precisaram ser corrigidas durante o
projeto.
22
A Figura 10 mostra como ficou a EAP do projeto com o caminho crtico e valores
finais.
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A Figura 11 apresenta um comparativo do que era para ser feito, ou seja, o que estava
no escopo do projeto, tambm os valores iniciais e os valores finais utilizando como
parmetros prazo, tecnologia, qualidade custo e lucro.
9.1 Viabilidade
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Diante dos resultados apresentados o grupo registrou as suas Lies Aprendidas durante
o decorrer do projeto, so estas listadas abaixo.
25
10. CONCLUSO
Como foi visto, o projeto foi entregue com um oramento superior ao estiuplado, porm
o grupo conseguiu atingir as metas de Qualidade e Tcnologia e com atraso de somente de
uma semana da quantidade estipulada no escopo onde resultou em um entusiasmo por parte
dos stakeholders.
As lies aprendidas neste projeto foram de grande valor, colaborando de maneira positiva na
realizao dos conceitos assimilados.
Conhecer totalmente as prtcas do PMI no quer dizer que ter sucesso em todos os
projetos, necessrio conhecimento do negcio, ter contato com pessoas experientes que j
passaram por situaes similares, buscar lies aprendidas de outros projetos e o principal
saber ser lder. Liderana no somente dar ordens, a verdadeira liderana se conquista com
base no servio, saber ouvir a equipe, dar boas condies de trabalho, manter um bom
ambiente na equipe faz com que o Gerente de Projetos no seja visto como somente como um
gerente mas sim como um verdadeiro lder.
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REFERNCIAS