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En el contexto actual de crisis, más que nunca, el diseño debe provocar un acercamiento a las necesidades reales de la sociedad a la que sirve y responder a ellas. Si tomamos como ejemplo disciplinas como el diseño industrial o más recientemente los servicios interactivos, podemos observar cómo han incorporado las ciencias sociales a su metodología y cómo éstas les ayudan a obtener mejores resultados en cuanto a la ergonomía o la usabilidad de un diseño. - See more at: http://www.rosallop.com/blog/la-etnografia-aplicada-una-herramienta-para-disenar-mejor/#sthash.i9FrbdAc.dpuf
En el contexto actual de crisis, más que nunca, el diseño debe provocar un acercamiento a las necesidades reales de la sociedad a la que sirve y responder a ellas. Si tomamos como ejemplo disciplinas como el diseño industrial o más recientemente los servicios interactivos, podemos observar cómo han incorporado las ciencias sociales a su metodología y cómo éstas les ayudan a obtener mejores resultados en cuanto a la ergonomía o la usabilidad de un diseño. - See more at: http://www.rosallop.com/blog/la-etnografia-aplicada-una-herramienta-para-disenar-mejor/#sthash.i9FrbdAc.dpuf
En el contexto actual de crisis, más que nunca, el diseño debe provocar un acercamiento a las necesidades reales de la sociedad a la que sirve y responder a ellas. Si tomamos como ejemplo disciplinas como el diseño industrial o más recientemente los servicios interactivos, podemos observar cómo han incorporado las ciencias sociales a su metodología y cómo éstas les ayudan a obtener mejores resultados en cuanto a la ergonomía o la usabilidad de un diseño. - See more at: http://www.rosallop.com/blog/la-etnografia-aplicada-una-herramienta-para-disenar-mejor/#sthash.i9FrbdAc.dpuf
AUTHOR rosa llop En el contexto actual de crisis, ms que nunca, el diseo debe provocar un acercamiento a las necesidades reales de la sociedad a la que sirve y responder a ellas. Si tomamos como ejemplo disciplinas como el diseo industrial o ms recientemente los servicios interactivos, podemos observar cmo han incorporado las ciencias sociales a su metodologa y cmo stas les ayudan a obtener mejores resultados en cuanto a la ergonoma o la usabilidad de un diseo. Las ciencias sociales aplicadas al diseo permiten entender las necesidades, conductas y decisiones que toman las personas a las que va a afectar nuestra intervencin como diseadores. Tambin fomentan un acercamiento del diseo a la sociedad a la que sirve y ofrecen una prctica profesional emptica -entendiendo la empata como un proceso de aceptacin de las necesidades de los dems. Dentro de las ciencias sociales, la antropologa es una de las ms relevantes para el mundo del diseo. La antropologa es una ciencia que estudia al ser humano de una forma integral y siempre como parte de una sociedad. La rama de la antropologa que ms aplicaciones tiene para el mundo del diseo es la etnografa. Esta rama conlleva implcito un mtodo de investigacin basado en la observacin de determinados grupos humanos de modo que se establezcan conclusiones cientficas que describan correctamente el grupo humano a estudio.
A grandes rasgos, el proceso de una investigacin etnogrfica consiste
en una fase de recopilacin de datos y una de anlisis. En la fase de recopilacin de datos, utiliza principalmente dos tcnicas de observacin bastante sencillas, que son muy tiles para aprender sobre un pblico objetivo. La primera de ellas es la entrevista. Una conversacin de 20 minutos con seis o siete personas que puedan representar a un target, ofrece una mirada muy rica a la diversidad del problema. En una investigacin etnogrfica, la entrevista debe ser de cualitativa siempre evitando los cuestionarios tipo test. Es bueno hacerlo en un entorno cmodo que facilite la conversacin fluida. Las preguntas que hagamos han de abarcar nuestro tema de estudio de forma abierta y dejar que el individuo hable de su propia experiencia, evitando siempre las preguntas que le supongan tomar decisiones. Pongamos un ejemplo: Supongamos que nuestro proyecto versa sobre la creacin de marca de un perfume. Es mejor que pidamos a los entrevistados que nos describan la ltima vez que compraron un perfume y profundicemos en ese proceso que preguntar concretamente porqu lo compran. Si mientras estn contando su experiencia, aparece un detalle que nos resulta relevante, trataremos de profundizar en ello para que nos cuente ms. La segunda de ellas es la observacin contextual. Esta tcnica consiste en observar a los usuarios en su contexto y confeccionar un diario de campo. Este diario debe estar documentado con todo aquello que ms tarde nos sirva para contrastar con las entrevistas, ya sean textos, fotos, vdeos, grficos, etc Pasar unas cuantas horas en diferentes fechas, observando qu sucede en una perfumera puede proporcionarnos un montn de informacin real del contexto para el que vamos a disear.
Una forma til de captar y organizar la informacin de nuestro cuaderno
de campo, es ubicarla bajo alguna de estas cinco etiquetas: Actividades -qu se hace antes, durante y despus de la compra de un perfume; Entorno- cmo es el ambiente de la escena de compra; Interacciones Qu relaciones se establecen entre las personas durante el proceso; Objetos Qu objetos intervienen; y una descripcin de los Usuarios a estudio. El uso de estas dos tcnicas da paso a la segunda fase de la investigacin etnogrfica, la de anlisis. Una fase esencial que nos permitir una definicin de los arquetipos sociales que estamos estudiando. Durante este proceso de anlisis hay que contrastar la informacin obtenida en las entrevistas y en la observacin del contexto de modo que podamos configuran un mapa que se ajuste al mximo a la realidad. Sobre todo hay que evitar visiones sesgadas por aquello que nos han dicho o aquello que nos ha parecido ver. Hay que ceirse a los hechos. En esta fase, es til utilizar mapas conceptuales, de modo que podamos registrar visualmente aquellos datos relevantes y comprender mejor la informacin que hemos obtenido. A partir del mapeado de este anlisis se pueden construir fichas de usuarios y escenarios arquetipo que resultan muy tiles para evaluar las posibles hiptesis de diseo. Por ejemplo, disponer del perfil de experiencia de aquellos que usan perfume ocasionalmente, de quines lo usan cada da, de quines lo regalan o de quines lo reciben como regalo nos permitir la evaluacin de nuestra campaa desde una mirada mucho ms abierta y realista. Finalmente, la observacin etnogrfica nos proporciona una herramienta creativa fascinante para los diseadores. Si uno sabe estar atento
durante el proceso, es fcil que detecte aquellos aspectos peculiares o
extraos de los que habl al principio. Estas peculiaridades son precisamente aquellas que aportarn un valor diferencial a nuestra propuesta de diseo. La deteccin de estas peculiaridades se acostumbran a denominar con el trmino anglosajn Insight, un concepto usado tanto en el Zen como en la inteligencia artificial y que se define como la comprensin de un estado causa-efecto dentro de un contexto especfico. Es un trmino que podramos traducir como iluminacin o momento Eureka!, algo que todos los diseadores siempre andamos buscando.