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Gua de The Legend of Zelda: Majora's Mask

(super completa)
Contenido
Iniciando
02. Retroceder en el Tiempo para Salvar
03. Controles
04. Ataques Bsicos
05. Enemigos
06. Walkthrough
Termina
VI.I - En Busca de la Ocarina del Tiempo
VI.II - El Song of Healing y la Sociedad Secreta
Woodfall
VI.III - En Busca del Pantano
VI.IV - Woodfall Temple
VI.V - Regresando a la Princesa
Snowhead
VI.VI - En Busca de la Montaa
VI.VII - Snowhead Temple
VI.VIII - Recuperando a Epona
Great Bay
VI.IX - En Busca del Ocano
VI.X - Pirate Fortress
VI.XI - Pinnacle Rock
VI.XII - Lul y sus Hijos
VI.XIII - Great Bay Temple
Ikana Kingdom
VI.XIV - En Busca del Can
VI.XV - Beneath the Well
VI.XVI - Ancient Castle of Ikana
VI.XVII - Stone Tower
VI.XVIII - Stone Tower Temple
La Luna
VI.XIX - El Llamado
VI.XX - Los Cinco Nios
VI.XXI - La Pelea Final
07. Mscaras
08. Bomber's Notebook
09. Piezas de Corazn
010. Mejorando la Espada Kokiri
011. Ayudando a Romani y Cremia
012. Los Novios: Anju y Kafei
013. Swamp Spider House
014. Oceanside Spider House
015. Los Castores
016. Las Seis Botellas

017. Las Preguntas de Keaton


018. Ubicaciones de Tingle y las Estatuas del Bho
019. Preguntas Frecuentes (FAQs)
020. Historial de Versiones
021. Informacin de Contacto
022. Copyright / Legal
023. Agradecimientos
The Legend of Zelda: Majora's Mask para el Nintendo 64 sali por primera vez en el continente de Amrica el
da 25 de Agosto, del 2000. Muchos especularon que su salida haba sido programada para que fuera una
semana antes de Halloween, ya que uno de los personajes principales, Skull Kid, trae una mscara puesta, y
el destino no tiene nada bueno preparado para Termina. El juego sali un mes despus en Europa.
Majora's Mask es la secuela al legendario juego de Ocarina of Time. Ahora, Link emprende una bsqueda en
la cual intentar encontrar a una amiga que perdi: Navi. Segn el mismo manual, "Despus de haber
peleado sus batallas a travs del tiempo para derrotar al malvado Ganon y restaurar la paz a Hyrule, Link
parti de la tierra que lo volvi una leyenda. En un viaje personal en busca de una amada e invaluable amiga,
Link fue desviado mientras viajaba dentro de los Lost Woods, y su caballo y preciosa Ocarina le fueron
robados. Su persecucin del villano lo llev al mundo paralelo y extrao de Termina, donde encontr que su
destino est atado al destino condenado de Termina."
Majora's Mask solo cuenta con cuatro templos, cantidad bastante inferior a la de Ocarina of Time. Sin
embargo, tiene muchos ms objetivos secundarios que Ocarina of Time, por lo cual con simplemente pasar el
juego (e ignorar los objetivos secundarios) no habrs completado ms de 50% de l.
El juego presenta un sistema muy innovador de Tiempo, en el cual tienes tres das para hacer todo lo que te
sea posible, y luego te tendrs que regresar al primer da. Al hacerlo tambin salvars tu juego. Todo el juego
se rige en base al tiempo. Aunque parezca complicado, es muy fcil el sistema del tiempo.
Lo que ms atrae de Majora's Mask son las mscaras. Ahora podrs jugar como un Deku Scrub, Goron, o
Zora, abriendo horizontes nuevos en la saga de la Leyenda de Zelda. Con ms de 24 mscaras por encontrar,
ste sin duda es un gran juego.
En lo personal, Majora's Mask es uno de los mejores juegos que he jugado y que sigo jugando. No es un
juego con el que te aburrirs fcilmente.
Por ltimo, Majora's Mask fue re-sacado para el GameCube, en una versin especial llamada "The Legend of
Zelda Collector's Edition", en la cual viene incluido junto con The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The
Legend of Zelda, y Zelda II - The Adventure of Link.
Esta Gua en Espaol se inici el jueves, 08 de julio de 2004.
Iniciando
La primera vez que vayas a jugar, se te pedir que crees un archivo nuevo. Para hacer esto, selecciona
cualquiera de los 2 archivos disponibles. Luego, se te pedir que escribas un nombre. El nombre que
introduzcas aqu ser el nombre que tendr el personaje principal.
Lo ms recomendable es poner el nombre de "Link", ya que ese es el nombre que Nintendo le dio al
protagonista de todos los juegos de "The Legend of Zelda". En sta gua, el nombre que se utilizar
para el personaje principal, por lo tanto, ser Link.
Ya que hayas escrito todo el nombre, debers de confirmarlo, presionando el comando "END". Ahora,
ya habrs regresado a la pantalla principal, donde podrs encontrar que tu archivo ya aparece ah (se
identifica con el nombre que pusiste).

De ahora en adelante, y siempre que quieras volver a jugar en ese archivo, lo debers de seleccionar.
Una vez que lo has seleccionado, se mostrar informacin bsica, que incluye la cantidad de
corazones que tienes, las mscaras de los jefes que has recibido, y las veces que te has muerto.
Si cuando ests jugando decides salvar utilizando una estatua del bho, en la parte izquierda de tu
archivo aparecer un smbolo que indica que lo salvastes utlizando una estatua del bho.
Pcale en "YES" para iniciar el juego.

Retroceder en el tiempo para salvar


Como te dars cuenta, en tiempo fluye siempre en Majora's Mask, excepto cuando entras en ciertas reas
especiales, o tienes una conversacin con alguien (no pasa cuando tienes pausado el juego). Segn el mismo
manual, "Si tres das (72 horas) pasan despus de que iniciaste, el juego terminar, as que ten cuidado. Sin
embargo, puedes tocar el Song of Time [Cancin del Tiempo] para evitar que el juego termine. Cuando tocas
la cancin, Link viajar en el tiempo y regresar a las 6 de la maana del primer da. Si el juego termina,
tendrs que iniciar desde la ltima vez que salvaste utilizando el Song of Time."
"Cuando tocas el Song of Time, tu progreso en el juego ser salvado mientras viajas hacia atrs en el tiempo.
Sin embargo, mientras que todos los items que tienes son salvados, acertijos dentro de los templos y otros
eventos que has completado regresarn a su estatus original, as que ten cuidado de cuando salvas. Como
Link [y Tatl] es el nico que viaja en el tiempo, los dems personajes [excepto el banquero] no lo recordarn.
Cuando quieras salvar tu juego y terminar de jugar, toca el Song of Time y espera a que aparezca "Dawn of
the First Day" en la pantalla antes de apagar el juego. La prxima vez que juegues puedes continuar desde
ese punto. Si apagas el juego sin salvar, continuars desde la ltima vez que salvaste."
Tambin hay otro mtodo de salvar, el cual se llama el "mtodo de salvar con el bho".
Cuando inspecciones una de las estatuas que tienen forma de bho, la estatua te dir lo siguiente: "Puedes
salvar tu progreso y salir del juego aqu. Cuando vuelvas a seleccionar tu archivo, mi cara aparecer al lado
del nombre de tu archivo. Esto indica que la prxima vez que abras tu archivo, reanudars el juego desde este
mismo lugar y hora con tu estatus actual. Cuidado: Si abres el archivo de este bho, y luego reseteas el juego
sin salvar en una estatua de bho [o tocando el Song of Time], perders todo el progreso que salvaste aqu.
La prxima vez que abras el archivo, iniciars desde el Da Uno con el estatus que tenas la ltima vez que
salvaste utilizando el Song of Time.

Controles
Controles Nintendo 64
Botn Z: Ver hacia adelante, Enfocar
Botn R: Defender con el Escudo
Botn A: Botn de Accin
Confirmar Decisiones
Tocar la Ocarina
Botn B: Dar espadazo
Cancelar

Stick C Arriba: Hablar con Tatl; Tocar Ocarina


Stick C Derecha: Utilizar tem; Tocar Ocarina
Stick C Izquierda: Utilizar tem; Tocar Ocarina
Stick C Abajo: Utilizar tem; Tocar Ocarina
Cruz Direccional: Ensear / Esconder mapa (Solamente si tienes un mapa)
Stick de Control: Moverse
START / PAUSA: Ver Subpantallas (Mens); Pausar el Juego
Controles GameCube
Botn L: Ver hacia adelante, Enfocar
Botn R: Defender con el Escudo
Botn Z: Igual que el Stick C abajo
Botn Y: Igual que el Stick C izquierda
Botn X: Igual que el Stick C derecha
Botn A: Botn de Accin
Confirmar Decisiones
Tocar la Ocarina
Botn B: Dar espadazo
Cancelar
Stick C: Tocar Ocarina
Cambiar Perspectiva
Stick C Arriba: Hablar con Tatl
Stick C Derecha, Izquierda, Abajo: Utilizar tems
Pad de Control: Ensear / Esconder mapa (Solamente si tienes un mapa)
Stick de Control: Moverse
START / PAUSA: Ver Subpantallas (Mens); Pausar el Juego

Ataques Basicos
Link
Ataque de Rodar: Despus de presionar el botn [ L ] para enfocar, presiona el botn [ A ] mientras empujas el
stick de control hacia adelante. Esto har que Link ruede.
Marometa hacia atrs: Despus de presionar el botn [ L ] para enfocar, presiona el botn [ A ] mientras jalas
el stick de control hacia atrs. Esto har que Link se de una marometa hacia atrs en el aire.
Corte Horizontal: Presiona el botn [ B ]. Link dar un espadazo.
Corte Vertical: Despus de presionar el botn [ L ] para enfocar, presiona el botn [ B ]. Link dar un
espadazo.
Thrust: Despus de presionar el botn [ L ] para enfocar, presiona el botn [ B ] mientras empujas el stick de
control hacia adelante. Link penetrar su espada en su oponente.
Ataque de Salto: Presiona el botn [ A ] despus de que saques tu espada y enfoques presionando el botn
[ L ]. ste es el ataque ms poderoso de Link.
Defender: Presiona el botn [ R ] para sacar tu escudo.
Deku Scrub
Los Deku Scrub son vulnerables al fuego, por lo cual si un enemigo te quema, no te ir nada bien. Tambin
debers evitar caer en fosas de lava.
Girar: Presiona el Botn [ A ] para girar. Sirve como ataque, y hace que te muevas ms rpido.
Bomba Deku: Presiona el Botn [ B ] mientras te encuentres en el aire. Necesitas Deku Nuts para el ataque.
Burbuja: Presiona el Botn [ B ] mientras te encuentras en el suelo para empezar a hacer una burbuja.
Mientras ms tiempo dejes presionado el botn, ms grande ser la burbuja. Ten en cuenta que si haces una
burbuja muy grande, sta se reventar. Necesitas magia para hacer burbujas.
Defender: Presiona el botn [ R ] para sacar una concha, la cual protege al Deku Scrub totalmente.
Goron
Los Gorons son vulnerables al agua, por lo cual si te encuentras en un lugar rodeado con agua, debes de
tener mucho cuiado de no caer en ella.
Enroscarse: Presiona el botn [ A ] para que Link se haga bola. Eres vulnerable mientras ests hecho bola.
Rodar: Presiona el botn [ A ] y mueve el stick de control para que Link empiece a girar.
Rodar con Picos: Empieza a rodar, y mantn el stick de control presionado hacia adelante. Cuando Link
alcance una velocidad rpida, le saldrn picos, los cuales daarn a cualquiera que se le acerque. Ten en
cuenta que este ataque consume magia.
Golpear: Presiona el botn [ B ] para que Link suelte un puetazo poderoso. Si das varios golpes a la vez,
Link dar un golpe final poderoso.

Temblor: Despus de que te hayas enroscado, presiona el botn [ B ] para que Link salte y caiga impactando
al suelo poderosamente.
* No pueden saltar.
Zora
Los Zoras son vulnerables al Fuego. Son excelentes nadadores, siendo capaces de moverse a la perfeccin
mientras estn sumergidos.
Nadar: Mientras ests en el agua, mantn presionado el botn [ A ], y utiliza el Stick de Control para moverte.
Barrera Protectora: Mientras ests en el agua, presiona el botn [ R ] para crear una barrera protectora
poderosa, la cual daar a cualquier enemigo que la toque.
Sumergirse: Presiona el botn [ B ] mientras ests en el agua para sumergirte.
Golpe de Enojo: Presiona el botn [ B ] para dar un golpe poderoso. Mientras ms veces presiones el botn,
ms ataques dar.
Lanzar Aletas: Mantn presionado el botn [ B ], y sultalo para lanzar ambas aletas de Mikau.

Enemigos
En esta seccin estn listados todos los enemigos a los cuales te enfrentars en el Juego. Primero se da una
descripcin breve del enemigo, y luego se menciona un mtodo posible y fcil para eliminar a dicho enemigo.
- Armos: Es una estatua que no se mover hasta que la toques. Cuando la hayas tocado, te perseguir cierta
distancia antes de regresar a su lugar. Cuando la has daado, explotar.
Mtodo: Ponle una bomba, o pgale mientras traigas la mscara de Goron puesta.
- Bad Bat: El Bad Bat es una forma del Keese. La nica diferencia entre el Bad Bat y el Keese es que el Bad
Bat no puede agarrar fuego.
Mtodo: Pgale con una flecha o cualquier arma de tipo proyectil. Tambin puedes intentar pegarle con tu
espada, aunque no siempre le atinars.
- Big Octo: El Big Octo no juega un papel muy importante dentro de Majora's Mask. Simplemente te impide, en
el Southern Swamp, llegar hasta donde est el Palacio de los Deku. Es un pulpo grande, el cual te succionar
cuando te le acerques.
Mtodo: Utiliza la lancha de Koume para derrotarlo. Tambin, le puedes pegar con una flecha para eliminarlo.
Una vez que el agua regresa a la normalidad, el Big Octo desaparecer.
- Black Boe: El Black Boe es una bola negra que por lo general ataca en grupo. El Black Boe es usualmente
encontrado en lugares oscuros, por lo cual no es muy fcil detectarlo. La nica forma de encontrarlo
fcilmente es a travs del brillo de sus ojos.
Mtodo: El mejor mtodo para eliminarlo es pegarle con tu espada. Ten en cuenta que mientras ms grande
seas, ms fcil le es atacarte.

- Blast Shell: Es una almeja con picos. Siempre la encontrars dentro del agua. Necesitas de bastante espacio
para poder eliminarla. Cuando cierre su caparazn, no hay forma de que la puedas daar. Los picos que trae
te daarn.
Mtodo: Cuando te le acercas abrir su concha. Pgale, o lnzale tus aletas, para eliminarlo.
- Blue Bubble: Es un familiar de los Bubbles. El Blue Bubble es la cabeza de un esqueleto, la cual se
encuentra flotando en cierta rea. Si te pega, te pondr una maldicin, la cual evitar que puedas sacar tu
espada. Siempre que puedas evita que te toque.
Mtodo: Desde lejos, pgale con una flecha.
- Blue Chuchu: Tipo de gelatina que no trae nada en su interior. Su color es azul. Su nica forma de daarte
es si te logra tocar. No se mueve muy rpido, ni es muy gil. Su nico propsito es permitir ser pegado por
flechas de hielo para convertirse en un bloque que puedes mover y al que te puedes subir. Los golpes de
Goron no le afectan.
Mtodo: Pgale con la espada.
- Death Armos: Los Death Armos son los cuidadores del Templo Invertido de Stone Tower. Ellos flotan en el
aire, esperando que algo se les acerque. Cuando perciban tu presencia, impactarn el suelo, tratando de
aplastarte. Si les pegas con una flecha de Luz, los logrars voltear.
- Deku Baba: Planta que sale del suelo cuando te le acercas. Hay dos tipos de Deku Baba. Uno tiene
movimiento hacia todos los lados, y el otro solamente se levanta y se queda parado. El que se lanza hacia ti
es muy agresivo. Los eliminas cuando les cortes el palo.
Mtodo: Al que se lanza hacia ti, pon tu escudo. Cuando se impacte contra l, pgale con la espada. Se
enderezar. Dale un golpe ms para eliminarlo. Al que no se lanza, simplemente dale un espadazo.
- Desbreko: Creo que el Desbreko es un familiar del Skullfish. Es exactamente igual que el Skullfish. La nica
diferencia es que el Desbreko tiene a sus hijos cerca, lo cual puede ser fatal si es que te atrapan. Ten mucho
cuidado de no meterte directamente donde estn.
Mtodo: Pon tu barrera protectiva y nada a donde estn los Desbreko. De esta forma los electrocutars y los
eliminars.
- Dexihand: Por lo general los encontrars dentro del agua, aunque hay ocasiones en las que la vers fuera
del agua. El Dexihand es una mano, la cual no te daar. Lo nico que har es agarrarte y lanzarte hacia
donde est programada para lanzarte. Por lo general impiden el acceso a corredores, por lo cual la tendrs
que matar.
Mtodo: Pgale con las aletas de Zora, o acrcatele y pon la barrera protectiva para electrocutarla.
- Dinofols: Dinofols es un dinosaurio, el cual entra en la categora de Subjefe. Te intentarn daar con las
navajas que traen. Tambin, si lo haces enojar, echar fuego, por lo cual no te debes enfrentar a este Subjefe
en tu forma Deku o Zora. Son bastante giles, por lo cual tampoco es recomendado que los pelees en tu
forma Goron, ya que tus golpes son lentos.
Mtodo: Utiliza tu escudo para defenderte de sus golpes. Cuando logres acercrtele lo suficiente, dale un
golpe con tu espada. Inmediatamente aljate, ya que es muy probable que empiece a echar lumbre. Las
flechas tambin sirven para daarlo, pero no lo daan tanto.
- Dragonfly: Insecto muy similar a una liblula. Cuando el Dragonfly te ubique, volar hacia ti, intentando

pegarte con su cola para electrocutarte. Si es que te electrocuta, saldrs volando. Por lo general, es mejor
eliminar a estos enemigos, ya que si te pegan puedes salir volando de la plataforma en la que te encuentras.
Mtodo: Pgale con una flecha (o con el Hookshot) al Dragonfly para eliminarlo. Tambin, en la forma de Deku
Scrub, le puedes lanzar una burbuja.
- Eyegore: Aunque el Eyegore no puede ser considerado un Subjefe, tambin es bastante poderoso. En total,
hay dos Eyegores en Majora's Mask. El segundo es una versin ms poderosa que l primero. Cuando te les
acerques se activarn, y te intentarn matar. Se mueven muy lentamente, ya que son bastante pesados.
Mtodo: Acrcatele para que eleve sus manos e intente golpear el suelo. Cuando golpee el suelo, pgale con
una flecha o con el Hookshot (notars que su ojo se le pondr amarillo cuando golpee el suelo; le debes de
pegar con la flecha cuando est amarillo su ojo). El segundo Eyegore tendr un ataque adicional: Te intentar
pegar con una rfaga de lser que lanza. Lo que debes de hacer es pegarle a su ojo con una flecha de luz
cuando est lanzando las rfagas de lser. Luego, pgale al ojo con una flecha normal o con el Hookshot.
Repite el proceso hasta que lo elimines.
- Fire Bubble: Es un familiar de los Bubbles. El Fire Bubble te quemar si te toca. Por lo tanto, evita tener
contacto con l. Cuando te les acerques, saldrn del suelo y te intentarn quemar.
Mtodo: Desde lejos, pgale con una flecha.
- Fire Keese: Igual que el Keese. La nica diferencia es que el Fire Keese ha agarrado fuego, y te quemar si
es que te toca.
Mtodo: Pgale con una flecha o con cualquier arma de tipo proyectil.
- Floormaster: Familiar del Wallmaster. Esta mano suele caminar por los suelos, y una vez que te detecta,
proceder a atacarte. Cuando te vaya a atacar, se pondr verde, y se lanzar hacia ti. Cuando est verde, es
invencible. Si logras pegarle, se dividir en tres pequeas manos, las cuales te intentarn atacar. Si te logran
daar, se convertir en una grande otra vez.
Mtodo: Cuando te ataque, pon tu escudo. Luego, pgale con la espada. Por ltimo, corretea a las tres
pequeas manos, cubrindote con el escudo para que no te agarren, y pegndoles con la espada para
eliminarlas.
- Garo: Enemigo que aparece en varias partes de Ikana, si es que traes puesta la Garo's Mask. Te darn
informacin til si los logras derrotar. Ten en cuenta que una vez que inicia la pelea entre los dos, lo tienes que
eliminar para continuar, ya que crear una barrera circular de fuego que no te permitir escapar.
Mtodo: Pon tu escudo cuando se lance hacia ti. Esto har que, al impactarse contra tu escudo, se le rompan
las navajas que trae. Luego, pgale con tu espada para derrotarlo.
- Garo Master: Es uno de los tantos Subjefes del Templo de Stone Tower. Se parece mucho al Garo comn.
La diferencia es que a l no se le caern sus navajas, y te quemar si te pega con ellas.
Mtodo: Cuando el Garo Master se lance hacia ti, hazte a un lado para que no te pegue. Inmediatamente
despus, corre hacia l y pgale con tu espada. Repite el proceso hasta que lo elimines. Ten cuidado en
esquivar su ataque cuando salte hacia arriba.
- Gekko: El Gekko es una rana que ha mutado y se ha hecho mala. La podrs encontrar en los Templos de
Woodfall y Great Bay. La rana en s no es muy fuerte, por lo que siempre se ayuda de alguien ms. En
Woodfall utilizar a un Snapper, y en Great Bay una masa de agua. Cabe destacar que el Gekko es el
guardin del cofre del Jefe en los Templos mencionados. Cuando elimines al Gekko, aparecer una rana.

Mtodo: a) Woodfall: Corre hacia el Gekko y pgale con tu espada. Cuando llame al Snapper, encrgate del
Snapper como si fuera un Snapper normal. Cuando logres daar al Snapper, el Gekko saldr corriendo al
techo. Enfcalo, y lnzale una flecha cuando se detenga. Repite el proceso hasta que lo elimines.
b) Great Bay: Corre hasta donde est el Gekko y pgale con tu espada. Cuando se trepe al techo, pon el arco
y disprale una flecha de hielo a la masa de agua que rodea al Gekko. Cuando se caiga el agua congelada y
se rompa, el Gekko empezar a correr, otra vez. Repite el proceso hasta que lo elimines.
- Giant Bee: Es una abeja gigante, la cual usualmente se encuentra cerca de flores en el rea de Snowhead.
Tambin te enfrentars a la abeja cuando destruyas ciertos panales. Te daar si te pica con su aguijn.
Mtodo: Pgale con una flecha o con cualquier arma de tipo proyectil (hookshot, burbuja, etc.). No es
recomendado que le intentes pegar con tu espada, ya que corres el riesgo de no atinarle.
- Gibdo: Momia que le gusta pedir cosas. Si te voltean a ver, probablemente gritarn. Su grito tiene la
capacidad para paralizarte, lo cual impedir que te puedas mover por unos segundos. Se mueven lentamente,
y no son muy giles, pero su grito contrarresta todo esto. Si te logran agarrar, mueve el Control Stick y
presiona los botones que puedas para soltarte ms rpidamente.
Mtodo: Siempre intenta llegarles por detrs, ya que si no te lograrn ver y gritarn. Pgales con la espada
para eliminarlas. Las flechas de fuego tambin son bastante tiles. Si traes la Gibdo Mask no te atacarn,
aunque tu las golpees.
- Goht: Monstruo Mecanizado Enmascarado. Es el Jefe del Templo de Snowhead. l es muy fcil de derrotar,
y es uno de los jefes ms divertidos. Ponte la mscara de Goron, y empieza a rodar hasta que te salgan
picos.
Mtodo: Debes de ir persiguiendo a Goht, tratando de alcanzarlo para pegarle con tus picos. Simplemente
tcalo mientras traigas los picos para daarlo.
Despus de varios golpes, Goht se caer al piso, paralizado. Si ests detrs de l, sigue rodando con los
picos hacia l para daarlo an ms. Si no logras quedar en una posicin en la que puedas rodar hacia l
cuando est tirado en el suelo, deja de rodar, corre hasta l, y dale de golpes. Repite el proceso hasta que lo
elimines.
Goht tiene varios ataques. Si te quedas muy atrs de l, se voltear y te empezar a disparar una rfaga de
energa, la cual es capaz de perseguirte. Cuando lo ests persiguiendo, tirar piedras hacia atrs, las cuales
te sacarn volando. Despus de unos golpes, empezar a hacer que caigan rocas del techo, las cuales
solamente te pararan si es que te estrellas contra ellas. Despus de eso, cuando est an ms daado,
empezar a aventar bombas, las cuales te daarn y te aventarn. Sin embargo, todos sus ataques los
puedes esquivar si te pones atento hacia donde salen disparados.
- Gomess: Es uno de los tantos Subjefes del Templo de Stone Tower. Se parece mucho a la muerte. Gomess
te perseguir por todo el cuarto. Cuando no te logre alcanzar, te lanzar sus murcilagos.
Mtodo: Pgale con una flecha de luz para hacer que los murcilagos se le quiten de encima. Esto har que
los murcilagos salgan volando en todas direcciones. Aprovecha esto para acercarte a Gomess y pegarle con
tu espada.
- Green Chuchu: Tipo de gelatina que trae una botella de magia en su interior. Sin embargo, no siempre te
dar una botella de magia cuando la derrotes. Su nica forma de daarte es si te logra tocar. No se mueven
muy rpido, ni son muy giles. Su color es verde. Los golpes de Goron no le afectan.

Mtodo: Pgale con la espada.


- Guay: Es un Cuervo, el cul te atacar si te le acercas. Los Guays que vuelan al rededor de Clock Town no
te atacarn. Solamente te daar si te toca.
Mtodo: Disprale una flecha, o pgale con tu espada (aunque no est garantizado que le atines con la
espada).
- Gyorg: Pez Monstruoso Enmascarado. Jefe del Templo de Great Bay. Lo primero que debes de saber es que
te necesitas quedar en la plataforma central siempre que el pescado est activo y nadando. Si se te acaban
las flechas, puedes sustituirlas por tus aletas. Cabe destacar que las aletas no tienen un gran alcance, por lo
cual quiz no le logren dar a Gyorg (depende de donde se encuentre Gyorg). Tambin, las aletas se tardan
ms que una flecha. Podrs obtener magia de los jarrones que se encuentran en los extremos del cuarto
(dentro del agua). Las flechas las puedes obtener de los jarrones que se encuentran en la plataforma central.
Mtodo: Solamente necesitas repetir el siguiente mtodo para eliminarlo. Desde la plataforma bscalo.
Cuando lo encuentres, enfcalo con Tatl y lnzale una flecha. Esto har que se paralice y se vuelva
vulnerable. Ponte la mscara de Zora y nada hasta l. Cuando te acerques a l, pon tu barrera protectora
para daarlo. Repite el proceso hasta que lo elimines.
El Jefe Gyorg tiene varios ataques. El primero consiste en simplemente nadar y tragarse (y masticar) a
cualquier cosa que est en el agua. El segundo, que es el que te debe de preocupar, es cuando impacta la
plataforma, con el objetivo de que salgas volando al agua, y luego te pueda tragar. Su tercer ataque consiste
en saltar sobre la plataforma. Ten en cuenta que el objetivo de este ataque es pegarte, o tragarte (s, cuando
se encuentre en el aire te puede agarrar). Debes de siempre tratar de evitar que te trague, ya que te puede
quitar muchos corazones.
Cuando lo hayas daado lo suficiente, sacar a sus hijos. Ellos nadarn, tratndote de morder si te les
acercas. Su mordida te daar y te alentar, lo que puede ser desastroso si el pescado gigante est cerca.
Por esa razn, mi consejo es que solamente te metas al agua para pegarle al pescado cuando est
paralizado.
- Hiploops: Estos enemigos se parecen a un escarabajo. Pueden ser muy molestos, ya que siempre intentarn
sacarte de la plataforma en la que te encuentras. Adicionalmente, su nico punto dbil es su cara. Si el
Hiploop trae una mscara puesta, primero le tendrs que pegar a su mscara con el Hookshot para quitrsela.
Mtodo: Pgale con tu espada en su cara. De preferencia, primero pon tu escudo y acrcatele. Cuando l
rebote (al impactar tu escudo) saca tu espada y pgale en la cara.
- Ice Keese: Igual que el Keese. La nica diferencia es que el Ice Keese ha agarrado una flama azul, y te
congelar si es que te toca.
Mtodo: Pgale con una flecha o con cualquier arma de tipo proyectil.
- Iron Knuckle: Sin duda el Iron Knuckle es uno de los enemigos ms poderosos. La hacha que posee tiene
una capacidad para daarte mucho, y la armadura que trae puesta hace a este jefe resistente (pero tambin
lo hace lento). Ten en cuenta que no te atacar hasta que le des el primer golpe. No sirve mucho tu escudo,
ya que la mayora de sus ataques no sern parados por l.
Mtodo: Siempre recomiendo atacar a este enemigo por detrs. Una vez que le has quitado la armadura ya
no ser tan resistente a tus ataques. En caso de que ests a punto de morir, lo mejor es que te alejes y lo
ataques nicamente con bombas.
- Keese: Tipo primitivo de murcilago. Cuando te perciba, volar hacia ti. Te daar si es que se impacta en

contra de ti. Cuando inicien su ataque, siempre vuelan hacia ti directamente, por lo cual puedes predecir
cuando es que te impactar.
Mtodo: Link: Pgale con una flecha. Si lo prefieres, puedes esperar a que se te empiece a acercar, y pegarle
con la espada.
Deku Scrub: Lnzale una burbuja.
- Like Like: No encuentro palabras para describir la apariencia del Like Like. Es una cosa que te intentar
succionar cuando te le acerques. Ten cuidado, ya que es capaz de robarte bastantes Rupees, entre otras
cosas. Si lo tocas te succionar, o si te le acercas a la apertura que trae en su parte de arriba.
Mtodo: Pgale con tu espada, teniendo cuidado de no acercrtele mucho. Si lo prefieres, ponte la mscara
de Zora y deja que te trague. Luego, pon la barrera protectiva para electrocutarlo.
- Mad Scrub: Los Mad Scrubs son una raza de Deku Scrubs. Por lo general, ellos estarn metidos dentro de
su flor. Cuando te detecten, te empezarn a lanzar semillas, las cuales puedes bloquear con tu escudo.
Cuando elimines al Mad Scrub, te dejar su flor para que la puedas utilizar.
Mtodo: Pgales con una flecha, o acrcateles rpidamente y dales un golpe con tu espada.
- Mini Baba: Es un Deku Baba en miniatura. Es bastante inofensivo, ya que no se mueve. Su nica forma de
daarte es si t lo tocas.
Mtodo: Link: Pgale con tu espada.
Deku Scrub: Gira para eliminarlo.
- Nejiron: El Nejiron es una bola caf que tiene una cara. Ms que nada, es una bola llena de plvora, por lo
cual cuando le pegues explotar. Lo mejor que puedes hacer es evitar confrontarte contra el Nejiron. No le
prestes mucha atencin. Su forma de moverse es rodando.
Mtodo: Pgale con una flecha, o lnzale una bomba, para hacer que explote.
- Odolwa: Guerrero de la Jungla Enmascarado. Es el Jefe del Templo de Woodfall. En s, Odolwa puede ser
muy difcil de matar, ya que se mueve muy rpido y sus ataques pueden ser muy dainos. Si le aades que
tienes pocos corazones, Odolwa se convierte en un jefe difcil. Te recomiendo que tengas un hada en tu
botella, por si llega a necesitarse.
Mtodo: Al principio, disprale una Flecha a Odolwa. Si le pega, se paralizar. Si no lo hace, lo distraer.
Corre hasta l, y pgale con tu espada. Pgale hasta que se recupere y se mueva. Disprale otra flecha, y
corre hasta l y pgale.
Un ataque de Odolwa consiste en saltar, y cuando aterriza se lanza hacia ti, intentndote pegar con su
espada. Si te mueves cuando se lance hacia ti, no te pegar. En este momento el ser vulnerable. Corre
hasta l y pgale.
Cuando llame a unos bichos, trata de eliminarlos a ellos primero. Lo ms probable es que tambin haga una
barrera circular de fuego para que te rodee. Ponte en medio de la barrera, y espera a que se quite. Luego,
corre hasta Odolwa y pgale. Lanzarle una flecha tambin es til. Repite el proceso.
El siguiente ataque de Odolwa es hacer que caigan piedras. Las puedes esquivar si te mueves mucho. Corre
hasta Odolwa y pgale. Dispararle una flecha ayuda a que no se mueva tanto.

Si Odolwa est corriendo alrededor del cuarto, trata de ponerte enfrente de l, y pgale con una flecha.
Tambin puedes poner una bomba en su trayectoria. Luego que se detenga, pgale con tu espada.
El ltimo ataque de Odolwa consiste en llamar mariposas. Corre mucho para que no te empiecen a matar las
mariposas. Corre hasta Odolwa y pgale. Repite el proceso para cada uno de los ataques y movimientos de
Odolwa, hasta que lo logres matar.
- Octorok: El Octorok es una especie de pulpo que sale del agua cuando te le aproximas. Tambin se meter
al agua si te le acercas demasiado. Cuando est afuera del agua, saltar y te aventar una semilla, la cual
puedes bloquear fcilmente con tu escudo. El propsito de los Octoroks en Majora's Mask es ser congelados
con una flecha de hielo, para de esta forma convertirse en bloques acuticos de hielo.
Mtodo: Lnzale una flecha, o rebota la semilla que te aviente. De esta forma lo eliminars.
- Peahat: Otro enemigo que se encuentra en Peligro de Extincin en Termina es el Peahat. Solamente lo
podrs encontrar dentro de uno de los hoyos al sur de Termina Field.
Mtodo: Acrcatele y posicinate debajo de l. Luego, pgale con tu espada en su parte de abajo para
daarlo. Repite el proceso hasta que lo elimines.
- Pirate: La Pirata es una guardin del Pirate Fortress. Cuando te enfrentes a ella, siempre mantente en la
ofensiva, ya que si no te atrapar. Una vez que la elimines te permitir continuar tu recorrido por la Fortaleza.
Mtodo: Utiliza tu escudo para defenderte de tus ataques. Cuando te ataque, inmediatamente despus dale
un golpe con tu espada. Repite el proceso hasta que la elimines.
- Poe (Cualquier Tipo): Hay muchas variedades de Poes. Primero, est el Poe comn y corriente que no es
muy poderoso. Tambin est el Big Poe, el cul es ms grande que el Poe ordinario. Para finalizar, estn las
Cuatro Hermanas Poe, quienes son ms astutas que los otros dos Poes. Cuando los elimines, dejarn su
espritu, el cual puedes poner en una botella y venderlo (o tomrtelo).
Mtodo: Nunca los enfoques con Tatl, ya que desaparecen ms rpido. Primero, acrcateles con tu escudo de
fuera. Cuando reboten contra l, saca el arco y pgales con una flecha. Repite el proceso hasta que los
elimines. Hay un fantasma que se divide en cuatro. Para saber cul es el real, pgale al que se mueva
primero.
- Real Bombchu: El Real Bombchu es un ratn con una bomba en su cola. Una vez que te detecte, te
perseguir hasta que se impacte contra ti o la bomba que trae explote. Cuando se lance contra ti, la mecha de
la bomba que trae se encender, por lo cual explotar despus de cierto tiempo. Tambin explota cuando se
impacte contra ti. Cabe destacar que el Real Bombchu es capaz de caminar sobre el agua, subir paredes y
techos, e incluso saltar un poco.
Mtodo: Pgale con tu arco, o pon tu escudo. Cuando rebote contra tu escudo, explotar sin daarte.
- Red Chuchu: Tipo de gelatina que trae un corazn en su interior. Su color es rojo. Pese a que trae un
corazn en su interior, no siempre te dar un corazn cuando lo derrotes. Su nica forma de daarte es si te
logra tocar. No se mueve muy rpido, ni es muy gil. Los golpes de Goron no le afectan.
Mtodo: Pgale con la espada.
- ReDead: Familiar del Gibdo. Si te voltean a ver, probablemente gritarn. Su grito tiene la capacidad para
paralizarte, lo cual impedir que te puedas mover por unos segundos. Se mueven lentamente, y no son muy
giles, pero su grito contrarresta todo esto. Si te logran agarrar, mueve el Control Stick y presiona los botones
que puedas para soltarte ms rpidamente.

Mtodo: Siempre intenta llegarles por detrs, ya que si no te lograrn ver y gritarn. Pgales con la espada
para eliminarlas. Las flechas de fuego tambin son bastante tiles. Si traes la Gibdo Mask puesta empezarn
a bailar, y no te atacarn.
- Skullfish: Supongo que es un pariente de la Skulltula. El Skullfish es un pescado que estar nadando dentro
del agua. Cuando te detecte, nadar hasta ti y te intentar morder para daarte. Cuando ests en el mar, los
Skullfish aparecern al azar.
Mtodo: Disprale una flecha, o utiliza la barrera protectiva (Zora) para eliminarlo.
- Skulltula: La araa que aparece muy seguido por todo el juego. Al acercarte a donde se encuentra,
descender del techo.
Mtodo: Link: Trale una flecha. No le intentes pegar con la espada, ya que la mayora de las veces gira y te
daa.
Deku Scrub: Pgale con una burbuja cuando se voltee.
- Skullwalltula: Skulltula (Araa) que parece estar en peligro de extincin en Termina. Que yo sepa, solamente
la puedes encontrar en uno de los hoyos que se encuentran en el Sur de Termina Field.
Mtodo: Le puedes pegar con tu espada para eliminarla.
- Snapper: El Snapper es una tortuga cuyo caparazn es ms fuerte de lo normal. nicamente lo podrs
daar si le pegas en su parte de abajo. Cuando te detecten, girarn hacia ti. Cuando giran, sacan unos picos
dainos.
Mtodo: Siempre que te tengas que enfrentar a un Snapper habr Flores Deku. Necesitas ponerte la mscara
de Deku y meterte en la flor. Cuando el Snapper se encuentre girando arriba de la Flor, sal disparado. Esto
har que el Snapper se dae y salga volando.
- Stalchild: Son esqueletos que por lo general no son muy agresivos. Si te pones el Captain's Hat no te
daarn. Tambin son bastante dbiles, y se mueven muy lentamente.
Mtodo: Pgale con tu espada.
- Twinmold: Insecto Gigante Enmascarado. Es el Jefe del Stone Tower Temple. Ms bien son dos Jefes, ya
que son dos gusanos. Bueno, no creo que el Jefe tenga en s ataques. Simplemente se mueve de un lado a
otro. Si te toca, te daa. Eso es todo lo que hace Twinmold.
Mtodo: Para atacarlo necesitars pegarle en su cabeza o en su cola. Lo ms recomendable es que te
pongas la Giant's Mask y te pongas a pegarle donde puedas; eventualmente le pegars en la cabeza o en la
cola. Si le pegas en otro lugar, no lo daars. Ten en cuenta que mientras eres gigante consumes magia.
Si se te est acabando la magia, rompe cualquiera de las columnas. Luego, qutate la Giant's Mask, y busca
cerca de donde rompiste la columna frascos verdes de magia. Ya que los encuentres, vuelve a hacerte grande
y contina la pelea. Ten en cuenta que necesitars matar a ambos gusanos para ganar.
Si se te acaba la magia, espera a que Twinmold le pegue a alguna columna, y luego ve y agarra el jarrn de
magia que salga. Si te encuentras muy desesperado, tambin le puedes disparar flechas a su cola o cabeza,
aunque no es muy efectivo, ya que es muy difcil atinarle.
- Wallmaster: Este enemigo suele ser invisible hasta que te intenta atacar. Se encuentra en los techos de

lugares oscuros, y una vez que pases debajo de l, se empezar a dejar caer sobre ti. Mientras hace esto,
escuchars un ruido muy distintivo, y aparecer una sombra que se hace cada vez ms grande debajo de ti.
Si logra caer debajo de ti, te arrastrar hasta el techo, y regresars al inicio del cuarto (te quitar un corazn).
El Wallmaster es una mano, y solo te ataca cuando cae.
Mtodo: Espera a que empiece a caer. Cuando veas que la sombra es bastante grande, empieza a moverte.
Te dars cuenta que su sombra se quedar fija en un solo lugar. Cuando caiga al piso, pgale con la espada
(no te vayas a quedar debajo de su sombra).
- Wart: Wart es un ojo. Tambin es un Subjefe. Primero, Wart se rodear de burbujas, las cuales pueden ser
un fastidio. Tendrs que eliminar a suficientes burbujas para lograr hacer un hueco para pegarle al ojo. El ojo
se abrir y se cerrar, y solamente es vulnerable cuando est abierto.
Mtodo: Destruye las burbujas para dejar un hueco. Disprale una flecha al hueco, de tal manera que le
pegue al ojo abierto. Repite el proceso hasta que Wart haga que todas las burbujas se caigan. Pgale a las
burbujas con tu espada para eliminarlas. Por ltimo, mientras el ojo se encuentra movindose de lado a lado,
disprale una flecha al ojo abierto, o pgale con tu espada.
- White Boe: Pariente cercano del Black Boe. Es una bola blanca que por lo general ataca en grupo. El White
Boe es usualmente encontrado en lugares fros. Cuando se camufla con la nieve, la nica forma de
encontrarlo fcilmente es a travs del brillo de sus ojos.
Mtodo: El mejor mtodo para eliminarlo es pegarle con tu espada. Ten en cuenta que mientras ms grande
seas, ms fcil le es atacarte.
- White Wolfos: El Wolfos es un lobo blanco, ms fuerte que el Wolfos ordinario. Cuando le intentes pegar se
har bola, volvindose inmune a cualquier ataque. Les gusta moverse mucho en crculos, y solamente dejarn
expuesta su parte dbil cuando se preparen a atacarte, e inmediatamente despus de que te ataquen.
Puedes bloquear sus ataques fcilmente con tu escudo.
Mtodo: Acrcatele y espera a que te ataque. Pon tu escudo para bloquear su ataque, e inmediatamente
despus pgale con tu espada.
- Wizrobe: El Wizrobe es un mago, por lo cual obviamente utiliza magia. Se teletransporta utilizando los
cuadros que hay en el piso. Cuando salga de un cuadro se preparar a atacarte. Es en ese momento en el
que le debes pegar. Cuando se enoje, har ilusiones de s mismo, por lo cual tendrs que averiguar cual es el
real (el que se ve con colores ms fuertes y no se est moviendo).
Mtodo: Espera a que salga de su cuadro. Cuando se prepara para atacarte acrcatele y pgale con tu
espada. Repite el proceso hasta que lo elimines. Ten en cuenta que si te le acercas cuando est saliendo del
cuadro, se volver a meter en l. Tambin le puedes pegar con flechas.
- Wolfos: El Wolfos es un lobo. Cuando le intentes pegar se har bola, volvindose inmune a cualquier ataque.
Les gusta moverse mucho en crculos, y solamente dejarn expuesta su parte dbil cuando se preparen a
atacarte, e inmediatamente despus de que te ataquen. Puedes bloquear sus ataques fcilmente con tu
escudo.
Mtodo: Acrcatele y espera a que te ataque. Pon tu escudo para bloquear su ataque, e inmediatamente
despus pgale con tu espada.
- Yellow Chuchu: Tipo de gelatina que trae flechas en su interior. Su color es amarillo. Pese a que trae flechas
en su interior, no siempre te dar flechas cuando lo derrotes. Su nica forma de daarte es si te logra tocar.
No se mueve muy rpido, ni es muy gil. Los golpes de Goron no le afectan.

Mtodo: Pgale con la espada.


Walkthrough
En esta seccin encontrars informacin detallada de como pasar el Juego, desde el inicio hasta la pelea con
el Jefe Final. Se ha dividido en Sub-Secciones para que encuentres ms rpidamente la informacin que
desees.
Ten en cuenta que en la seccin del Walkthrough solamente se enlistan las cosas que tienes que hacer
obligatoriamente para pasar el juego. Si quieres completar al 100% The Legend of Zelda: Majora's Mask,
necesitars completar el juego y obtener y realizar todas las cosas que se enlistan en las secciones
posteriores.

Termina: En busca de la Ocarina del Tiempo


Cuando tengas control de Link por primera vez estars en un rea circular, con varios rboles y pedazos de
pasto. Al frente vers un tnel. Mtete por ese tnel para salir a otra rea. Aqu vers que hay unos troncos
hacia adelante, que forman un especie de rampa. Sbete al primero, y de l salta al siguiente. Repite el
proceso hasta que llegues al segundo tnel.
Cuando pases por el tnel te caers por un precipicio. Abajo encontrars al Skull Kid que se rob a tu caballo,
Epona. Para impedir que lo persigas y le causes problemas, te convertir en un Deku Scrub. Al irse del cuarto,
olvidar a Tatl, el hada blanca. Tatl te pedir que la ayudes a encontrar a su hermano, Tael, quien se fue con el
Skull Kid.
Ahora que ya tienes control de Link, debers de abrir la puerta que se encuentra en frente de ti. Entrars a un
cuarto con Deku Flowers. Al acercarte a una de ellas, si presionas [ C Arriba ], Tatl te informar que siendo un
Deku te puedes meter en estas flores, y salir disparado de ellas. Para hacerlo, presiona el botn [ A ] y djalo
presionado hasta que salga polvo de la flor. Luego, suelta el botn [ A ] para salir disparado al aire y empezar
a volar. Solamente puedes volar por un tiempo limitado. Cuando quieras dejar de volar presiona el botn [ A ].
En este cuarto te debes de sumergir en la Deku Flower (Flor Deku) ms cercana a ti. Ya que lo hagas, vuela
hasta la plataforma que est situada en el lado opuesto del cuarto. Abre la puerta. Ahora estars en un cuarto
con varias plataformas que te servirn para cruzar el precipicio. Debers de meterte en un Deku Flower para
as volar de plataforma a plataforma.
En la segunda plataforma a la que llegues se encuentra un cofre. brelo para obtener Deku Nuts, las cuales
te servirn como Deku Bombs (Bombas Deku) si las tiras cuando ests volando. Presiona el botn [ B ] para
tirar una Deku Bomb. En la penltima plataforma Tatl te pedir que la enfoques presionando el botn [ L ]. Te
dir que de esta manera puedes enfocar y hablar con personas que se encuentran lejos de ti. Vuela a la
ltima plataforma y checa el rbol que se encuentra ah. Tatl te dir que se parece a ti. Lo ms probable es
que antes de secarse y perder vida fuera un Deku Scrub. En esa misma plataforma hay un tnel. Mtete
adentro de l.
Se te mostrar un video en el que Link pasa por un corredor torcido. Es en este momento en el que Link entra
en un mundo paralelo del que el proviene. Avanza hacia adelante y vers un pequeo puente. Crzalo, y sube
por las rampas hasta llegar a arriba. Aqu acrcate a la puerta. Aparecer una persona con muchas mscaras.
Se identificar como el dueo de la Happy Mask Shop (Tienda de las Mscaras Felices). Te dir que alguien
le ha robado una mscara muy apreciada por l. Resulta que tambin esa misma persona te ha robado tu
Ocarina. Se refiere al Skull Kid. Si logras recuperar tu Ocarina, el seor de las mscaras te regresar a la
normalidad, a cambio de que le regreses su mscara.

No tendrs ms opcin que encontrar tu Ocarina para que el seor de las mscaras te regrese a la realidad.
Abre la puerta para entrar al pueblo conocido como Clock Town (Pueblo Reloj). Tatl te indicar que debern de
ir con la Gran Hada que vive cerca de la puerta del norte, para ver si tiene noticias del ladrn. Tambin se te
habr notificado que te sobran 72 horas (despus averiguars la razn principal), en parte para que abandone
el seor de las mscaras el pueblo. En la parte inferior de la pantalla podrs notar que a aparecido un diseo.
Aqu se muestra en que da ests, y qu horas son. En Majora's Mask el tiempo es de vital importancia. Por lo
tanto, la primera vez que juegues recomiendo que no explores mucho, y que seas lo ms rpido posible en lo
que se te pide.
De donde apareces da vuelta a la derecha, y sube por la rampa hasta llegar hasta arriba. Aqu vers un
acceso, el cual te deber de llevar a North Clock Town. Ya que ests ah, en la pared de la izquierda vers
que hay unas rampas, y un hoyo que parece formar una cueva. Debers meterte a l para llegar a la fuente
de la Gran Hada. Tatl te avisar que algo malo ha sucedido.
Acrcate a las hadas para que te informen que el Skull Kid la dividi, y caus que un hada pequea se
perdiera. Tendrs que buscar a dicha hada. Si es de da, la hada se encuentra en un lugar del pueblo llamado
Laundry Pool (Piscina de Lavandera). Laundry Pool se encuentra entre South Clock Town y West Clock Town,
y para llegar a dicha ubicacin necesitas utilizar un acceso que se encuentra nicamente en South Clock
Town. Ya que ests en Laundry Pool, necesitars saltar sobre el agua para alcanzar a la hada.
Si es de noche, la hada se encontrar en el rea principal de East Clock Town. Te necesitars meter en un
Deku Flower para volar hasta ella y agarrarla.
Ya que tienes a la hada perdida, necesitars regresar a la Fuente de la Gran Hada que se encuentra en North
Clock Town (es la que habas visitado con anterioridad). Cuando regreses a la hada perdida, se formar la
Gran Hada. Te agradecer, y te obsequiar Magic Power (Poder Magia). Con ella, cuando ests en tu forma
Deku Scrub, puedes aventar burbujas si presionas el botn [ B ]. Mientras ms tiempo dejes presionado el
botn, ms grande ser la burbuja que dispares. As mismo, la Gran Hada de la Magia te dir que la nica
persona que quiz sepa donde est el Skull Kid es el astrnomo. Sin embargo, no ser tan fcil llegar a l.
Sal de ah, y regresa a North Clock Town. Cerca del centro del rea vers a un nio disparndole a un globo.
El nio se llama Jim, y es el lder de un grupo de nios que tiene su guarida en el observatorio en el que
trabaja el astrnomo. Te tendrs que hacer un amigo de Jim para que te digan como llegar al observatorio.
Por lo tanto, habla con Jim y te dir que solo hablar con la persona que logre reventar el globo.
Si volteas a ver al globo, te dars cuenta que tiene dibujada la mscara de Majora. Ahora, le tendrs que
pegar al globo con una burbuja. Presiona el botn [ B ], y mientras lo mantienes presionado voltea a ver al
globo. Cuando la burbuja est grande, despresiona el botn para que salga disparada y reviente el globo.
Jim se asombrar, pero te dir que no es tan fcil ser admitido al grupo que encabeza. Ahora te pedir que
encuentres a los cinco miembros del Bomb Squad (Escuadrn Bomba, el nombre del grupo de Jim). Los cinco
integrantes se escondern por toda la ciudad, y tienes un lmite de tiempo para encontrarlos (hasta la
siguiente maana). A parte de encontrarlos, los tendrs que tocar una vez que empiezan a correr. A
continuacin se enlista la ubicacin de los cinco miembros del Bomb Squad.
1) North Clock Town. Detrs de la resbaladilla.
2) North Clock Town. Cerca de uno de los dos rboles.
3) East Clock Town. Cerca del techo de una de las casas. Est sosteniendo una gallina.
4) East Clock Town. Arriba del techo que se encuentra en uno de los dos accesos que dan a South Clock
Town. El techo est unido a la casa con la campanota.

5) West Clock Town. En la parte que se encuentra ms hacia el norte de West Clock Town.
Una vez que hayas atrapado a los cinco miembros del Escuadrn Bomba, ellos te dirn la clave secreta (La
clave secreta es sacada al azar). Aprndete dicha clave, ya que se la necesitars decir al nio que se
encuentra en la entrada que da al observatorio. Si se te olvida la clave, habla con cualquier miembro del
Escuadrn Bomba que no sea el lder para que te la digan otra vez.
La entrada secreta al observatorio se encuentra en East Clock Town. En la parte ms hacia el norte de East
Clock Town busca un acceso que se encuentra bloqueado por un nio. Este nio siempre cuida el acceso, por
lo cual no te conoce. Dile la clave para que se quite del acceso y te permita pasar.
Avanza y desciende por las escaleras hasta meterte por el acceso. Entrars en un corredor bastante angosto.
Sigue avanzando hasta que llegues a una parte en la que tendrs que saltar por el agua. Aqu debers de
saltar de plataforma a plataforma para llegar al otro lado del cuarto.
Del otro lado del cuarto tendrs que seguir avanzando, teniendo cuidado con una Skulltula que te aparecer.
Si la quieres matar, pgale con una burbuja cuando se voltee. Si prefieres no matarla, simplemente rodala.
Sigue avanzando hasta que entres a un cuarto con un Globo con un dibujo de la mscara de Majora. Revienta
el globo utilizando una burbuja, y sube por la escalera (si necesitas magia o corazones, destruye los jarrones
que se encuentran a los lados de la escalera).
Sigue avanzando hasta que llegues al observatorio. Ah vers a un espantapjaros. Habla con l, y te
preguntar si quieres que haga que el tiempo avance hasta la siguiente maana o noche (lo que quede
primero). Dile que no, y luego te preguntar si quieres que te diga sobre unas canciones misteriosas que
conoce. Dile que s, y te comentar que si tocas la Cancin del Tiempo hacia atrs el tiempo transcurrir ms
lentamente. Mientras tanto si tocas cada nota dos veces, el tiempo avanzar hasta la siguiente maana o
noche (lo que quede primero). Ya que te dijo esta informacin que te ser muy til, sube por las escaleras en
forma de espiral.
Hasta arriba, busca al seor del observatorio y habla con l. Te dir que el Skull Kid ha estado haciendo
travesuras, y que probablemente lo encuentres en la torre del reloj. Te preguntar si quieres observar a travs
del telescopio. Dile que s, y luego utilizando el telescopio, voltea a ver hacia la parte de arriba de la torre del
reloj, y luego presiona el botn [ A ] para hacer un acercamiento.
El Skull Kid se burlar de ti, y luego sealar hacia la luna. La luna dejar caer una lgrima. Ahora, el seor
del telescopio te dir que puedes ir a buscar esa lgrima. Sal utilizando la puerta que se encuentra en ese
mismo nivel, y cerca de la puerta busca la lgrima. Agrrala para obtener la Moon's Tear (Lgrima de la Luna).
Ahora te debers de regresar a South Clock Town, retrocediendo por el mismo camino que tomaste para
llegar al observatorio.
Ya que ests en South Clock Town, busca una Deku Flower. Te dars cuenta que hay un Bussiness Scrub que
es dueo de la Deku Flower, por lo cual no la podrs utilizar por el momento. Habla con l hasta que te pida
que le des una lgrima de la luna. Dsela, para que te venda su Deku Flower. Como comprobante te dar el
Land Title Deed.
Ahora, debers de esperar hasta la medianoche del tercer (y ltimo) da. Si quieres, explora el pueblo
mientras esperas. Tambin te recomiendo que vayas y deposites todos tus Rupees en el Clock Town Bank
(Banco del Pueblo Reloj), ya que si no los perders cuando viajes en el tiempo y no los podrs recuperar. El
Banco se encuentra en West Clock Town.
Cuando den las 12 de la noche, en el tercer da, empezar el carnaval. Vers un espectculo de cohetes de
fuego. Luego, se empezar a hacer un acceso hacia la cima de la torre del Reloj. Se formarn unos
escalones. Utiliza la flor que le compraste anteriormente para llegar hasta los escalones. Sube para llegar con
el Skull Kid.

Cuando llegues con el Skull Kid, Tael te dir que traigas a los cuatro que se encuentran en el pantano, la
montaa, el ocano, y el can. Skull Kid se enojar con Tael por revelar esta importante informacin, y lo
golper. Momentos despus har que la luna empiece a caer ms rpido. Cuando tengas control de Link, le
debers de disparar una burbuja. Cuando la burbuja le pegue a Skull Kid, l dejar caer la Ocarina del
Tiempo.
Agarra la Ocarina del Tiempo. Tendrs unos recuerdos de Zelda, entre los cuales recordars el Song of Time
(la Cancin del Tiempo). Al finalizar tus recuerdos, Zelda te dir que la diosa del tiempo siempre estar
dispuesta a ayudarte si tocas la Cancin del Tiempo. Luego, Tatl te dir que necesitan ms tiempo. Ya que
tienes control sobre Link, toca la Cancin del Tiempo. Se te preguntar si quieres salvar el juego y regresar al
primer da. Pon que s. Regresars en el tiempo al primer da, y habrs salvado tu juego.

Termina: El Song of Healing y la Sociedad Secreta


Habrs regresado al primer da. Tatl te dir que tienen que ir a los lugares que mencion Tael. Sin embargo,
primero necesitas recuperar tu forma humana. Para hacerlo, date la vuelta y mtete por la puerta, para llegar
al cuarto en el que se encuentra el seor de las mscaras. Habla con l.
El seor de las mscaras, notando que has recuperado aquello que te fue robado, te ensear una cancin:
El Song of Healing (Cancin de la Curacin). Cuando lo hayas tocado, Link abandonar su estado de Deku
Scrub y regresar a la normalidad. Tambin, se caer de su cara una mscara de Deku Scrub. Agarrars la
mscara, y luego te contarn la historia de la mscara de Majora.
La mscara de Majora posee increbles poderes, poderes malvados que absorbern a la persona que se la
ponga. Por eso, es necesario que la recuperes. El seor de las mscaras te lo suplicar. Ahora, sal del cuarto
y ve hacia la derecha de Link. Sube por la rampa, y pegada a la torre vers una estatua que se parece a un
bho. Pgale a la estatua con tu espada para activarla. Cuando quieras salvar tu juego hasta la prxima vez
que juegues basta con que hables con la estatua. De esta manera no te regresars el primer da al salvar.
Luego, debers obtener el Bomber's Notebook. Rompe el globo que se encuentra en North Clock Town
(utilizando una burbuja de Deku Scrub), y luego qutate la mscara y habla con Jim. Despus, encuentra a los
cinco miembros que se escondern (Se esconden en los mismos lugares que antes):
1) North Clock Town. Detrs de la resbaladilla.
2) North Clock Town. Cerca de uno de los dos rboles.
3) East Clock Town. Cerca del techo de una de las casas. Est sosteniendo una gallina.
4) East Clock Town. Arriba del techo que se encuentra en uno de los dos accesos que dan a South Clock
Town. El techo est unido a la casa con la campanota.
5) West Clock Town. En la parte que se encuentra ms hacia el norte de West Clock Town.
Ya que hayas encontrado a los cinco, te obsequiarn el Bombers Notebook, el cual te sirve para guardar
informacin interesante que te ayudar a completar algunos de los objetivos secundarios (sidequests) del
juego.
Estrategia alterna para obtener el Bombers Notebook: Si todava te acuerdas de la combinacin que te dieron
cuando eras un Deku, acude con el nio que custoria la entrada que da al observatorio. Dile la contrasea y
entra a la cueva/tnel. Despus de esto sal de ella (regrsate a donde estaba el nio) y Jim te obsequiar el
Bombers Notebook. (Contribudo por Odysseys Jubei)

Ahora te recomiendo que consigas los corazones 1, 2, 3, y 4 que vienen listados en la seccin de Piezas de
Corazn de esta gua. Tambin te recomiendo que consigas la Blast Mask y luego compres la Big Bomb Bag.
Para conseguir dicha mscara, necesitas estar en North Clock Town a la medianoche del primer da. A una
seora le robarn su bolsa. Dale un espadazo al ladrn para que la tire. La seora te agradecer y te
obsequiar la Blast Mask. Tambin, en el siguiente da estar vendiendo Big Bomb Bags en la Bomb Shop, a
90 Rupees.
Si te acuerdas bien, la ltima vez que visitaste a la Gran Hada te dijo que sera conveniente que la visitaras
cuando estuvieras en tu estado natural. Ahora que ya no eres un Deku Scrub, ve y vistala en North Clock
Town. Te dars cuenta que falta 1 hada (acurdate que te regresaste en el tiempo). Si es de da, se encuentra
en el Laundry Pool. Si es de noche, se ubica en East Clock Town. Ya que tengas a la hada, como Link, ve y
regresa la hada a la fuente de las hadas. Al hacerlo, saldr la Gran Hada, y te obsequiar la Great Fairy Mask
(Mscara de la Gran Hada). Con ella podrs encontrar las hadas perdidas en los Templos ms fcilmente.
Si lo crees conveniente, cmprale a Tingle los mapas de Clock Town y Woodfall. Puedes encontrar a Tingle en
North Clock Town durante el da. Revienta su globo para que caiga y te venda un mapa. Por 5 Rupees te dar
el de Clock Town. Mientras tanto, el de Woodfall cuesta 40 Rupees.
Por ltimo, una buena cosa que puedes hacer es conseguir la Bunny Hood Mask, la cual te permite correr
ms rpido y, de esta forma, ahorrar tiempo. Primero necesitas conseguir la Bremen's Mask. La obtienes al
hablar con el seor que se encuentra en la Laundry Pool en Clock Town, las noches del primer y segundo da.
Ya que tengas esta mscara debers de ir a Romani Ranch.
Sal de Clock Town por la puerta ubicada en el sur. Ahora estars en Termina Field. Avanza hasta que te
acerques a un tronco en forma de tnel. Da vuelta a la derecha, y sigue hacia adelante. Vers un acceso, que
se encuentra entre dos postes de madera. Pasa por el acceso para entrar a Milk Road. Aqu le podrs
comprar mapas a Tingle.
Si entras antes del tercer da, habr una roca bloqueando el camino en Milk Road que da a Romani Ranch. Te
tendrs que esperar a que sea el tercer da. En el tercer da, la roca ya estar destruida. Avanza hasta llegar a
Romani Ranch. Ah, tendrs que seguir hasta llegar al otro extremo del rancho (si sigues el camino no te
puedes perder; en la bifurcacin sigue el camino de la izquierda). Al final, vers dos estructuras con puertas.
Necesitas metrte a la que tiene las gallinas dibujadas.
Adentro, busca a un seor (el seor se llama Grog). Habla con l, y te dir que le gustara ver a sus pollitos
cuando sean gallinas. Saca la Bremen's Mask, y ponte a marchar, buscando los 10 pollitos y haciendo que te
persigan. Cuando los 10 pollitos estn persiguindote, empezarn a convertirse en gallinas. Ya que los 10 se
hayan convertido en gallinas, el seor te regalar la Bunny Hood.
Toca el Song of Time para regresar al primer da, y preprate para buscar el primer templo.

Woodfall: En busca del pantano


Te recomiendo que inicies desde el da 1 para que tengas suficiente tiempo para ir en busca del primer
templo. Primero, toca la cancin del Song of Time al revs para que el tiempo empiece a transcurrir ms lento.
Estars en South Clock Town. Avanza hacia adelante hasta que llegues con el guardia. Habla con l (en tu
forma de nio), y te dejar pasar. Sal de Clock Town. Ahora te encontrars en Termina Field.
Aqu debes de seguir hacia adelante, metindote por un tronco que parece un tnel pequeo. Casi hasta el
final llegars a un rbol, y empezar una pelcula, en la cual se narra la historia del Skull Kid. Tatl y Tael
encontraron al Skull Kid llorando porque no tena amigos. Debido a esto, Tatl y Tael decidieron hacerse
amigos del Skull Kid. As continuaron hasta que el Skull Kid dej inconsciente al seor de las mscaras, y le
rob la mscara de Majora. Poco tiempo despus Tatl se hizo tu hada.

Ya que tengas control de Link otra vez, debers de meterte por el acceso que se encuentra cerca del rbol.
Entrars a un rea con varios Chuchu. Te recomiendo que vayas cortando el sacate que te encuentres para
obtener tems, como Deku Nuts y Deku Sticks. Avanza, y llegars a una bifurcacin. Sigue el camino de la
derecha (por donde est Tingle), hasta que llegues a los pantanos.
Cuando llegues a los pantanos (Southern Swamp) vers una pelcula en la que se muestra dicha rea. Como
te podrs dar cuenta, el agua no se encuentra en ptimas condiciones, y te daar si la tocas (en tu forma de
nio). Al frente vers una cabaa sobre una plataforma elevada. Ve hasta ella, y sube por las escaleras.
Luego, abre la puerta para entrar a dicha cabaa. Adentro descubrirs que la encargada de las lanchas no se
encuentra, por lo que necesitars ir a buscarla.
Sal de la cabaa, y busca en el rea una estatua del bho. Pgale con tu espada para activarla. Ahora,
acrcate al agua y busca unas hojas que se encuentran flotando sobre ella. Cuando las encuentres,
convirtete en Deku Scrub, y salta de hoja en hoja, hasta que llegues al otro lado del rea. Aqu vers que hay
un jarrn grande que saca humo. Tambin vers que hay un acceso, con dos columnas de madera a sus
lados. Mtete por ah (Ya te puedes quitar la mscara del Deku Scrub).
Te enfrentars a un Deku Baba y a un Mini Baba en el trayecto. Te recomiendo que los elimines para obtener
Deku Nuts y Deku Sticks. Al final del corredor llegars a un grande rea circular. En medio se encuentra una
laguna, con un rbol en el centro. En la cima del rbol hay una casa en forma de jarrn.
Llega hasta el rbol, y sube utilizando las escaleras. Abre la puerta para entrar a la Magic Hag's Potion Shop.
Habla con la bruja que se encuentra ah, y te dir que su hermana ha ido a los bosques que se encuentran
atrs de la tienda.
Sal de la tienda de las brujas, y dirgete hacia atrs. Cete a la laguna, y luego busca una cueva. Al lado de la
cueva encontrars un letrero que dice Woods of Mystery. Mtete a la cueva para entrar al Bosque del Misterio
(Woods of Mystery. Ah vers a un chango. Acrcatele y te dir que lo persigas. Hazlo. Si no lo persigues,
terminars perdindote y regresando al inicio. Si lo sigues correctamente, te llevar hasta la bruja que has
estado buscando.
Si es el primer da, el camino que sigue el chango es:
Izquierda, Derecha, Derecha, Adelante, Izquierda, Izquierda.
Si es el segundo da, el camino que sigue el chango es:
Derecha, Izquierda, Adelante, Izquierda, Izquierda, Derecha.
Si es el tercer da, el camino que sigue el chango es:
Adelante, Izquierda, Derecha, Derecha, Adelante, Derecha.
Cuando llegues a donde est Koume, la bruja, tirada, habla con ella. Te dir que el Skull Kid le peg y desde
ese entonces no se ha podido mover. Te pedir que le des algo, pero todava no lo tienes, as que no le des
nada. Ahora, salte de los Mystery Woods (si te metes por cualquiera de los tres tneles con los letreros sales
automticamente). Estars de vuelta en el Southern Swamp.
Ve a la Magic Hag's Potion Shop (la que se encuentra en el centro de la laguna) y habla con Kotake, la
encargada. Al enterarse de que su hermana Koume necesita ayuda, te obsequiar una botella con una pocin
roja (Red Potion). Regresa a los Mystery Woods, y sigue al chango para llegar otra vez con Koume. Habla con
ella, y cuando te pida la pocin, dsela.
Koume se tomar la pocin y se recuperar. Como una muestra de su agradecimiento, te dir que si la visitas
en el Swamp Tourist Information te regalar un viaje en lancha gratis (Koume es la gua). Como podrs inferir,
necesitars tomar ese viaje en lancha gratis. Sal de los Mystery Woods, y mtete a la laguna. Ah saca tu
botella para obtener Spring Water, la cual necesitars ms adelante.
Regresa hasta el Swamp Tourist Information (es la cabaa que se encuentra sobre una plataforma elevada).
Mtete, y habla con Koume (se encuentra detrs de una taquilla). Te dir que te permitir subirte a la lancha
sin ningn costo, y tambin te notificar que tienen una promocin especial, en la cual puedes fotografiar
cualquier cosa que te guste del pantano, y ensersela al seor para que te de algo (Si es que le gusta al
seor la foto). Te obsequiar la Pictograph Box para que tomes las fotos que quieras.

Ahora aparecers sobre la lancha, e iniciar el recorrido por los pantanos. No te podrs mover mientras est
el recorrido en proceso, solamente podrs voltear a ver hacia los lados. En el trayecto, la lancha matar a un
Big Octorok, y luego te dir que has llegado al Deku Palace. Se te preguntar si quieres desembarcar. D que
s, y luego salte de la lancha. Vers que hay un chango que se meter en un acceso. Sguelo para entrar al
Deku Palace. De aqu en adelante, es conveniente que te mantengas en tu forma Deku Scrub, ya que estars
en un rea exclusiva para Deku Scrubs.
Hacia adelante vers unas plataformas que te sirven como puente, y al final de ellas estar el palacio. Habr
dos Deku Scrubs a la entrada del palacio. Habla con ellos, y te dirn que te dejarn entrar para ver al Rey.
Estars en un rea como el que se muestra abajo.
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@: Guardias Deku Scrubs


1: A Pieza de Corazn
2: A Rey Deku
3: Vendedor de Magic Beans
4: A hoyo para Magic Bean
5: A Woodfall Temple
6: A Cuarto Secreto
(Solamente disponible
despus de salvar a la
Princesa Deku)

Debes de ir primero a ver al Rey Deku. Sigue hacia adelante por el corredor, y mtete al acceso [ 2 ]. Adentro,
puedes hablar con los Deku Scrubs y con el Rey. Lo que es obligatorio es que hables con el chango, quien se
encuentra en la crcel de la izquierda. Ya que hayas hablado con el chango, sal del cuarto. Aparecer un
chango que te dir que para rescatar a su hermano necesitas obtener una Magic Bean.
Si quieres obtener una Pieza de Corazn primero, sigue el camino que se marca con un [ 1 ] en el esquema
de arriba. Al Vendedor de Magic Beans lo encontrars siguiendo el camino que se marca con un [ 3 ] en el
esquema de arriba. Una vez que entres al camino que te lleva con el vendedor, necesitars esquivar a los
guardias para que no te vean, y avanzar hasta llegar a un hoyo en el suelo (Hay dos antorchas alrededor del
hoyo). Trate por el hoyo, y llegars a un cuarto en el que se encuentra el vendedor. Habla con el vendedor, y
te dar una muestra gratis de Magic Bean.
En ese mismo cuarto hay un hoyo para Magic Bean. Puedes plantar el Magic Bean ah, y echarle agua. La
planta que salga te llevar hasta donde hay un cofre con 20 Rupees. Al lado del hoyo puedes obtener Spring
Water, si sacas la botella mientras ests metido en el agua. Al salir del hoyo debes de tener 1 Magic Bean y
Spring Water en tu botella.
Regrsate hasta el rea principal desde la que accesas los diferentes cuartos. Retrocede un poco hasta
subirte en el puente. Ahora, debers de irte hacia la izquierda [ 4 ], hacia donde dice el letrero que queda el
Outer Palace Garden, saltando de hoja en hoja, hasta llegar al extremo del rea. Ah vers una plataforma con
un hoyo ara el Magic Bean. Planta el Magic Bean, y chale el Spring Water para que salga la planta (Nota:
Solamente puedes plantar Magic Beans en la forma de nio).
Ahora, trpate a la planta, y te elevar hasta un corredor. Mtete en l, y al final djate caer para llegar hasta
una plataforma con una Deku Flower. En esta rea te debers de meter en las Deku Flowers de las
plataformas, teniendo cuidado con las Deku Seeds que te avientan los Mad Scrubs. No necesitas matar a
ningn Deku Scrub en especfico, pero si lo sientes necesario, los puedes eliminar con Deku Bombs
(tirndoles Deku Nuts) o con la burbuja. El truco para pasar esta rea es saltar de Deku Flower a Deku Flower,
sin molestarte mucho por los Mad Scrubs. No necesitas sus flores para llegar hasta la siguiente plataforma.
Nada ms ten cuidado con que sus semillas no te peguen.
Despus de volar de plataforma a plataforma, llegars a una plataforma que se elevar y te llevar a donde
est encarcelado el chango. Habla con el chango, y luego saca las Deku Pipes (Ocarina) mientras ests cerca

de l. El chango te ensear la cancin que hace que Woodfall Temple se eleve. El te ensear el Sonata of
Awakening, la Sonata del Despertamiento, la cual sirve para despertar a personas. Poco despus, los
guardias te agarrarn y te regresarn al rea principal.
Ahora debes de ir hacia la izquierda, utilizando las hojas para avanzar por el agua, hasta llegar a una
plataforma con una Deku Flower [ 5 ]. Mtete en la Deku Flower, y luego vuela hasta el acceso que te lleva a
Woodfall Temple.
Terminars llegando a la parte de arriba de una flor gigante. En dicha flor gigante se encuentra una Deku
Flower. Ten cuidado, ya que cerca se encuentra una Dragonfly, y un poco despus otra. Las puedes matar con
burbujas, o meterte en una flor, y esperar a que se ponga debajo de ella. Cuando salgas disparado hacia
arriba le pegars y la eliminars. Aqu debes de saltar de flor a flor, utilizando las Deku Flowers para volar.
Cuando llegues a la tercera flor, voltea a ver a la cascada. Podrs ver una plataforma, y un bho sobre ella.
Vuela hasta esa plataforma, e inmediatamente te hablar el bho. Te dir que no cree que sea bueno que
sigas hacia el templo, ya que los pantanos estn destinados a perecer, al igual que todo Termina. Sin
embargo, si tienes la valenta para seguir hacia adelante, te dejar una cancin que te servir para volar hasta
las estatuas de los bhos que se encuentran en ciertos lugares de Termina.
Cuando se haya ido el bho, lee la inscripcin que se encuentra en la piedra sobre la que estaba parado.
Aprenders el Song of Soaring (Cancin de Volar). Luego, mtete en la Deku Flower y vuela hasta la
plataforma que se encuentra del otro lado de la cascada. Ah vers un acceso. Mtete para llegar a Woodfall.
Aqu es muy importante que siempre traigas puesta la mscara del Deku Scrub, ya que si te caes al agua,
evitar que te envenenes con ella. A la derecha vers una plataforma con unos troncos que forman un
camino. Salta hasta l, y luego sigue el camino que se va elevando. Ten cuidado con el Hiploops.
Simplemente pon el escudo para hacer que rebote hacia atrs. Luego, avanza y vuelve a poner el escudo. Si
lo prefieres, lo puedes paralizar si le pegas mientras giras. Avanza hasta enfrentarte con un Mad Scrub. Si
giras, lo matars con facilidad.
Cuando hayas eliminado al Mad Scrub aparecer una Deku Flower. Mtete en ella y sal volando hasta la
siguiente plataforma, en la cual tambin se encuentra un Mad Scrub. Mtalo, y sigue el camino hasta llegar
con un Mad Scrub adicional. Tambin elimnalo, y mtete en su Deku Flower. De aqu vuela hasta una
plataforma de madera, sobre la cual se encuentra una estatua del bho.
En el centro de dicha plataforma vers un emblema en el piso. Prate sobre l y toca el Sonata of Awakening
para hacer que el Templo de Woodfall se eleve. Mtete en la flor que se encuentra al lado del emblema, y
vuela hasta el Templo (esquiva los Fireflies). Vers un acceso. Mtete por l para entrar a Woodfall Temple.

Woodfall Temple
Woodfall Temple es el primer calabozo en el juego. Te recomiendo que tengas un hada adentro de tu botella
siempre, ya que como tienes muy pocos corazones, existe la probabilidad de que te logren matar
(especialmente el jefe, el cual es, en mi opinin, el ms difcil de los 4 jefes de templo). Si te matan y traes un
hada adentro de una botella, la hada te revivir. Si tienes la Fairy Mask, sera bueno que vayas agarrando
todas las hadas perdidas mientras pasas por los cuartos, para no tener que hacer el calabozo otra vez.
Aparecers en un gran cuarto, con troncos que sirven como plataformas. En dichos troncos encontrars Deku
Flowers, las cuales tendrs que utilizar para volar de plataforma a plataforma. Pon tu Fairy Mask para que la
primera hada perdida venga hacia ti. Luego, mtete en la primera flor (siendo Deku Scrub), y vuela hasta el
tronco ms cercano. Ahora, mtete en la flor a la que llegaste para llegar a un tronco con un cofre. Abre el
cofre para encontrar la Segunda Stray Fairy. Repite el proceso para llegar al tercer tronco-plataforma. Por
ltimo, debers de llegar a la plataforma en la que se encuentra la puerta. Ten cuidado con las Skulltulas que

se encuentran sobre dicha plataforma. Si te caes en dicho cuarto, te empezarn a atacar varios Black Boes.
Gira para eliminarlos, y corre hasta la escalera que se encuentra en la primera plataforma. Abre la puerta.
Hacia tu izquierda vers un Deku Baba. Mtalo para recibir un Deku Stick. Cerca de donde estaba vers un
camino de madera que desciende. Sguelo para llegar hasta donde se encuentra una puerta con candado y
otro Deku Baba. Mata al Deku Baba para encontrar la Tercera Stray Fairy.
Ahora regrsate hasta la plataforma en la que est la puerta por la que entraste. Debers saltar al lado
opuesto de tal forma que caigas cerca de una plataforma con jarrones, y luego saltes en el agua para llegar a
ella. Destruye los jarrones para encontrar la Cuarta Stray Fairy. Luego, salta hasta la plataforma en la cual se
encuentra una puerta, y brela.
Te encontrars en un cuarto con agua, cuatro flores en las esquinas, y un Deku Flower en el centro. Primero,
salta hasta donde se encuentra la Deku Flower. De aqu, vuela hasta la plataforma que tiene un cofre con oro
en los bordes. Abre el cofre para obtener tu primera llave pequea (Small Key). Salta a una de las flores, y
luego hasta la plataforma con la Deku Flower. Vuela hasta la plataforma con la puerta y las dos antorchas.
Abre la puerta.
Entrars a un cuarto con tres Snappers. La nica forma conveniente para que los elimines es metindote en
una de las flores, y cuando el Snapper se encuentre girando sobre la flor, salir disparado, de tal manera de
que le pegues. Quiz primero tengas que agarrar la atencin de un Snapper para que te persiga hasta la flor.
Cuando hayas logrado eliminar a los tres Snappers, aparecer un cofre con oro en los bordes. brelo para
obtener el mapa.
Te necesitas regresar hasta el cuarto con la flor gigante en el centro. Ya que ests en l, necesitas saltar de
flor a flor para llegar a la plataforma con la puerta bajo candado. brela utilizando la llave pequea que traes.
Habrs entrado a un cuarto con agua, y un camino de madera que evita que la toques. A la mitad del camino
hay una interseccin. Primero, empuja el bloque que est ah hacia atrs. Luego, vete hacia la derecha, hasta
que llegues con la Skulltula. Mtala utilizando una burbuja, y se convertir en la quinta Stray Fairy. Agarra a la
hada, y luego prosigue por el camino hasta que llegues con el bloque otra vez. Ahora lo debers de empujar
hacia la puerta por la cual entraste al cuarto.
Ya que lo hayas hecho, regresa hasta la antorcha, y enciende un Deku Stick (forma de Link-nio). Debers de
correr con el palo encendido hasta la otra antorcha, la cual se encuentra cerca de una puerta. Cuando
enciendas la antorcha, guarda el palo y luego vulvelo a sacar para encenderlo otra vez. Sube las escaleras y
enciende la antorcha que ah se encuentra. Probablemente te diste cuenta que unas mariposas te siguieron
cuando traas el Deku Stick encendido. Si no te mueves rpido, las mariposas te pican.
Regrsate hasta donde est la primera antorcha que encendiste, y abre la puerta que se encuentra cerca.
Entrars a un cuarto con dos Fireflies. Las puedes eliminar con la espada, pero no siempre les logras pegar.
Lo mejor que puedes hacer es lograr que una te siga, meterte en una flor, esperar a que la Firefly se ponga
arriba de la flor, y luego salir disparado para eliminar a la Firefly. Elimina a las dos para que aparezca un cofre
con la brjula (compass). Salte del cuarto.
Dirgete a donde se encuentra la segunda antorcha que encendiste. Tendrs que encender un Deku Stick, y
luego saltar de plataforma a plataforma hasta que llegues a la plataforma con la telaraa. Quema la telaraa
utilizando la flama del Deku Stick. Avanza, matando a los dos Deku Baba que se encuentran a un lado para
obtener Deku Sticks. Sube por las escaleras.
Llegars a un corredor largo. Tatl te dir que puede sentir mucha maldad en el cuarto. Como Deku Scrub,
ponte a girar mientras avanzas, para que de esta manera elimines a todos los Black Boe que hay en el rea
(Son como 20 Black Boes en total). El corredor te llevar a un cuarto en forma de hexgono, en el cual
tambin hay Black Boes. Cuando hayas eliminado a todos los Black Boes, se te ensear que ha aparecido

un cofre. brelo para encontrar la sexta Stray Fairy.


Ahora, te dars cuenta que hay tres antorchas apagadas en los extremos del cuarto en forma de hexgono.
Necesitas encender esas antorchas utilizando un Deku Stick (Enciende el Deku Stick de la antorcha que se
encuentra en el centro). Cuando hayas encendido las tres antorchas, se liberar la puerta. brela.
Entrars a un enorme cuarto. Enfrente de ti hay una Deku Flower. Como te podrs imaginar, necesitas saltar
de plataforma a plataforma, utilizando la Deku Flower para poder volar. Lo malo es que hay una Firefly cerca
de cada plataforma a la que debes de llegar. Si te pegan, te caers al piso. Para empeorar las cosas, hay
hoyos en el piso, a los cuales te puedes caer y perders vida (a parte de tener que iniciar desde el principio
del cuarto).
Lo ms conveniente es que vueles hasta la primera plataforma, y ah elimines a las dos Firefly (saliendo
volando cuando se encuentran arriba de la flor). Salta a la segunda plataforma, y de ah vuela a la plataforma
con el acceso. Mtete al acceso para bajar unas escaleras.
Habrs llegado al cuarto principal, otra vez, pero ahora ests en el nivel de arriba. Hacia tu derecha hay una
burbuja con una Stray Fairy. Destryela, y agarra dicha hada. Regrsate hasta donde entraste al cuarto, y
prosigue por el otro camino, para que presiones un switch. Esto har que aparezcan escaleras que unen la
planta baja del cuarto con la planta alta del cuarto.
Atrs del switch hay una puerta. brela. Sigue el camino hasta llegar a otra puerta. Tambin brela. Adentro te
enfrentars a un Dinofols. No pelees contra l en tu forma Deku Scrub, ya que si te quema perecers. Debes
de pelear contra l siendo Link-nio. Pgale con la espada, y aprtate un poco, ya que empezar a echar
fuego. Una vez que deje de echar fuego, acrcate y pgale. Luego retrate otra vez. Repite el proceso hasta
que lo elimines. Cuando te ataque, es bueno poner el escudo para defenderte. Cuando lo hayas eliminado,
aparecer un cofre con oro en los bordes. brelo para obtener el Hero's Bow.
Sal del cuarto. Acrcate a la Deku Flower, y voltea a ver hacia adelante. Vers un ojo en el otro extremo del
cuarto. Presinalo para hacer que la Deku Flower que se encuentra en el centro del cuarto se empiece a
elevar y, consecuentemente, a descender. A la izquierda del ojo vers una figura dibujada en la pared. En la
boca de esa figura hay un panal. Destryelo con una flecha para obtener la octava Stray Fairy.
Vuela hasta la plataforma con la Deku Flower que se eleva y desciende. Mtete a la flor, y utilzala para volar
hasta la plataforma donde se encuentra el switch-ojo. Ah vers una puerta. brela. Te enfrentars a un
Gekko. Simplemente dale de espadazos hasta que se enoje. Luego, gritar para llamar a un Snapper. Daa al
Snapper como normalmente lo haces (metindote a una flor y saliendo expulsado de la flor cuando el Snapper
se encuentra sobre ella). Cuando el Snapper sea golpeado, el Gekko saldr volando. Enfcalo, y pgale con
una flecha. Repite el proceso hasta que elimines tanto al Gekko como al Snapper. Esto har que se libere la
puerta del fondo.
brela para meterte a un cuartito con el Cofre del Jefe. brelo para obtener la Llave del Jefe (Boss Key).
Ahora, regrsate al cuarto con la Deku Flower que se eleva y desciende. Salta a abajo, y llega a la plataforma
con la puerta (la que no tiene antorchas). Abre la puerta. Luego, busca las escaleras de madera que te llevan
al nivel de arriba. Sube, y ponte donde est el switch que ya presionaste. Pon el arco, y voltea a ver al centro
de la Flor. Debers de disparar una flecha de tal modo que pase por la flema de la primera antorcha y le
pegue a la antorcha que se encuentra en el centro de la flor gigante. Cuando enciendas la antorcha que se
encuentra en la flor, la flor se abrir y se elevar. Adicionalmente, se descontaminarn todas las aguas del
templo, por lo cual ya podrs nadar en ellas.
No saltes a la flor todava. Sigue el camino hasta llegar a una Deku Flower (cerca de una puerta con barrotes).
Mtete a la Deku Flower, y vuela hasta un switch que se encuentra en el tronco de la esquina del cuarto.
Presiona el switch, y caer un cofre. Ve hasta el cofre y brelo para encontrar la novena Stray Fairy.

Ahora ve a la puerta que estaba con candado. brela para volver a entrar al cuarto con agua y un camino de
madera con una interseccin, en la cual se encuentra un bloque. En dicho cuarto, hay varios panales. Dentro
de uno se encuentra una Stray Fairy. Rmpelos con flechas. Debajo de la interseccin hay una burbuja.
Desde uno de los extremos dispara una flecha para romperla. Para finalizar, ponte la Fairy Mask para que las
hadas vayan hasta ti. Habrs obtenido la dcima y onceava Stray Fairy.
Regrsate al cuarto con la Flor Gigante. Salta hasta la Flor Gigante, de tal manera que caigas en uno de sus
ptalos. Lo que tienes que hacer ahora es un poco complicado. Necesitas poner el arco, y disparar una flecha
de tal manera que la flecha pase por la flama de la antorcha que se encuentra en el centro de la flor gigante, y
vaya y encienda la antorcha que se encuentra sobre el tronco en uno de los extremos del cuarto. Al encender
la antorcha se liber la siguiente puerta, que se encuentra cerca de una Deku Flower y en la parte de arriba
del cuarto. brela.
Entrars al cuarto con la puerta del Jefe. Tambin hay muchas Stray Fairies en este cuarto. Hay una sobre la
plataforma con fuego enfrente de ti. Las otras estn en las plataformas ubicadas en los lados del cuarto. Las
cuatro se encuentran dentro de burbujas, por lo cual tendrs que destruir las burbujas para poder agarrarlas.
Para llegar hasta la puerta del Jefe, te recomiendo que primero le pegues con una flecha a las 3 Skulltula y a
las dos Fireflies, para que las elimines. Luego, baja la escalera de madera, y utiliza la flor para volar a la
plataforma de la derecha. Sigue hacindolo hasta llegar a la penltima plataforma en los lados. De aqu,
disprale una flecha al switch-diamante, y luego vuela hasta la plataforma con la Deku Flower que se
encuentra enfrente. Cuando llegues a ah, mtete en la Deku Flower, y vuela hasta la Deku Flower que se
encuentra en una de las plataformas que tenan fuego. Mtete en esa Deku Flower, y vuela hasta la siguiente
plataforma. Mtete en la ltima Deku Flower, y vuela hasta la puerta del Jefe. brela para enfrentarte al jefe.
Jefe: Odolwa
Odolwa es el Jefe del Templo de Woodfall. En s, Odolwa puede ser muy difcil de matar, ya que se mueve
muy rpido y sus ataques pueden ser muy dainos. Si le aades que tienes pocos corazones, es un jefe difcil
de matar. Te recomiendo que tengas un hada en tu botella, por si llega a necesitarse.
Al principio, disprale una Flecha a Odolwa. Si le pega, se paralizar. Si no lo hace, lo distraer. Corre hasta
l, y pgale con tu espada. Pgale hasta que se recupere y se mueva. Disprale otra flecha, y corre hasta l y
pgale.
Un ataque de Odolwa consiste en saltar, y cuando aterriza se lanza hacia ti, intentndote pegar con su
espada. Si te mueves cuando se lance hacia ti, no te pegar. En este momento el ser vulnerable. Corre
hasta l y pgale.
Cuando llame a unos bichos, trata de eliminarlos a ellos primero. Lo ms probable es que tambin haga una
barrera circular de fuego para que te rodee. Ponte en medio de la barrera, y espera a que se quite. Luego,
corre hasta Odolwa y pgale. Lanzarle una flecha tambin es til. Repite el proceso.
El siguiente ataque de Odolwa es hacer que caigan piedras. Las puedes esquivar si te mueves mucho. Corre
hasta Odolwa y pgale. Dispararle una flecha ayuda a que no se mueva tanto.
Si Odolwa est corriendo alrededor del cuarto, trata de ponerte enfrente de l, y pgale con una flecha.
Tambin puedes poner una bomba en su trayectoria. Luego, pgale.
El ltimo ataque de Odolwa consiste en llamar mariposas. Corre mucho para que no te empiecen a matar las
mariposas. Corre hasta Odolwa y pgale. Repite el proceso para cada uno de los ataques y movimientos de
Odolwa, hasta que lo logres matar.
Una vez que ya est muerto el jefe, agarra el Contenedor de Corazn, y luego mtete en el portal para

continuar.
Ubicacin de las Stray Fairies (Hadas Perdidas)
1) En el primer cuarto. Ponte la Fairy Mask para que vaya hasta ti.
2) En el primer cuarto. Adentro del cofre que se encuentra sobre uno de los troncos-plataformas.
3) En el cuarto principal (el que tiene la flor gigante en el centro). En dicho cuarto hay un Deku Baba que se
convierte en la tercera Stray Fairy si lo eliminas.
4) En el cuarto principal (el que tiene la flor gigante en el centro). En dicho cuarto vers una plataforma con
muchos jarrones. La Stray Fairy se encuentra dentro de uno de los jarrones.
5) En el cuarto con agua y un camino de madera que te sirve para no tocarla. En la interseccin del camino
hay un bloque. En dicho cuarto hay una Skulltula. Mtala para que aparezca la quinta Stray Fairy.
6) En el cuarto oscuro que tiene un montn de Black Boes. Al eliminar a todos los Black Boes aparece un
cofre. brelo para encontrar la sexta Stray Fairy.
7) En la parte de arriba del cuarto con la Flor gigante. Vers una burbuja con la Stray Fairy cerca del cuarto
que te lleva hacia el jefe. Destruye la burbuja, y ponte la Fairy Mask para que la hada vaya hasta ti.
8) En el cuarto con agua y cuatro flores en las esquinas. En dicho cuarto hay un ojo. En la pared, vers unas
figuras dibujadas. En la boca de una de esas figuras hay un panal. Pgale con una flecha para destruirlo, y
hacer que aparezca la sptima Stray Fairy.
9) Presiona el switch que se encuentra sobre un tronco en el cuarto con la Flor Gigante. Al presionarlo, caer
un cofre en una de las plataformas. Abre el cofre para obtener la novena Stray Fairy.
10) En el cuarto con agua y un camino de madera que te sirve para no tocarla. En la interseccin del camino
hay un bloque. Debajo de dicha interseccin, en el agua, hay una burbuja con la Stray Fairy. Desde uno de los
extremos del cuarto, pgale a la burbuja con una flecha. Luego, ponte la mscara de la hada para que vaya
hasta ti.
11) En el cuarto con agua y un camino de madera que te sirve para no tocarla. En la interseccin del camino
hay un bloque. En dicho cuarto hay varios panales. Adentro de uno de ellos se encuentra la Stray Fairy.
Pgale a los panales con flechas para hacer que se caigan y se destruyan.
12) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja sobre una de las plataformas con
fuego. Pgale con una flecha a la burbuja para reventarla, y luego equipa la Fairy Mask para que la Hada
vaya hasta ti.
12) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja en una de las plataformas
ubicadas en las aperturas en los lados del cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada.
13) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja en una de las plataformas
ubicadas en las aperturas en los lados del cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada.
14) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja en una de las plataformas
ubicadas en las aperturas en los lados del cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada.
15) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja en una de las plataformas
ubicadas en las aperturas en los lados del cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada.

Woodfall: Regresando a la princesa


Cuando te subiste al portal azul, fuiste transportado a un lugar con mucha niebla. Aqu encontraste a uno de
los Gigantes Guardianes, quien te ense una nueva cancin, la Oath to Order. Luego, apareciste de vuelta
en el Templo.
Ahora, Tatl se disculpar por haberte robado tu caballo. Cuando se dispongan a irse, escucharn un ruido que
proviene de atrs del templo. Ah vers que hay un cuarto, con el acceso a l bloqueado por unas plantas.
Destruye las plantas utilizando tu espada. Llegars a donde est la Princesa. Despus de hablar con ella, te
pedir que la lleves hasta el Palacio Deku. Saca una botella, y mtela adentro de ella.
Ahora, sal del Templo utilizando la nica salida que hay. Al salir, te dars cuenta que ya no hay enemigos en el
rea, y que el agua ya no est envenenada. Te recomiendo que, si agarraste las 15 hadas perdidas, vayas a
la cueva donde se encuentra la fuente de la Gran Hada. Para llegar hasta ella, necesitas ir a donde se
encuentra el emblema del Deku sobre el cual tocaste el Sonata of Awakening para hacer que surgiera el
templo.
Ya que te encuentres donde est el emblema, mtete a la Deku Flower y vuela hasta un tronco solitario (y
alto) en el cual se haya una Deku Flower. Mtete en esa Deku Flower, y vuela hasta la cueva. Entra en la
cueva, y devuelve las hadas perdidas. Se formar la Gran Hada del Poder, la cual te otorgar un ataque
nuevo: el ataque de girar (Spin Attack). Deja presionado el botn B para empezar a enfocar tu energa, y
luego suelta el botn B para girar con tu espada.
Ahora, cuando salgas de la cueva, si sigues el camino a la derecha, llegars hasta un cofre en el cual se
encuentra en una Pieza de Corazn.
Sal de Woodfall. Hacia adelante se encuentra el palacio Deku. Trate al agua, y nada hasta el palacio. Mtete,
y cuando llegues con los guardias, habla con ellos en tu forma de Deku Scrub. Ve al cuarto del Rey, y saca y
vaca la botella enfrente de l. La princesa saldr, y regaar a su padre. Por ltimo, liberarn al chango.
Como muestra de agradecimiento, la princesa te dir que te tienen preparado un regalo en el Altar Deku que
se encuentra a la derecha cuando pasas por donde estn los guardias del palacio.
Si tienes la mscara del conejo (Bunny Hood) te recomiendo que vayas al Altar Deku para obtener la Mask of
Scents. Si quieres una pieza de corazn, ve y habla con Koume (la que se encarga de los viajes en lancha)
para que te invite a participar en un concurso de tiro al blanco, en la cual le necesitars pegar a ms de 10
blancos para obtener la pieza.
Toca el Song of Time para regresar al Da Uno y salvar todo tu progreso.

Snowhead: En busca de la montaa


Tu prxima aventura ser hacia el norte, en busca de las montaas. Sal de Clock Town utilizando el acceso
que se encuentra en North Clock Town. Hacia adelante debers de ver unos bloques azules. Primero, te
recomiendo que te pongas a cortar el sacate que se encuentra cerca para obtener flechas y bombas. Ya que
las tengas, acrcate a los bloques azules, y a la izquierda de ellos vers una rampa que desciende.
Baja utilizando la rampa, y luego voltea a la derecha. Vers un Dodongo. No le prestes atencin, y llega hasta
la rampa que se encuentra del lado opuesto de la que acabas de utilizar. Subirs por esta rampa. Sigue
subiendo hasta que llegues a unos bloques de hielo. Si volteas hacia arriba te dars cuenta que hay un hielo

en forma de diamante colgando del techo, justamente arriba de los bloques de hielo.
Pgale dos veces al hielo en forma de diamante utilizando flechas para que caiga y rompa los bloques de
hielo. Ahora podrs avanzar. Hazlo, y entrars a un camino lleno de nieve.
Aqu debers de avanzar. En tu trayecto, te aparecer un Blue Tektite. Con tres espadazos lo deberas de
eliminar. Si salta hacia ti, ponte el escudo para defenderte, o pgale con la espada antes de que se impacte
contra ti.
Despus de haber avanzado un poco, llegars hasta unas bolas de nieve gigantes que estn bloqueando el
camino. Las necesitas destruir con una explosin. Para hacerlo, pon una bomba (La Bolsa para bombas la
compras en West Clock Town, en la Bomb Shop), o expltate con la Blast Mask. Cuando hayas destruido las
bolas de nieve, vuelve a avanzar, hasta que entres al Mountain Village.
A la izquierda habr un Goron con una mscara de una rana. A la derecha de l hay un pequeo puente, que
te lleva a un camino que da a Snowhead. Al cruzar ese puente vers una estatua del Bho. Activa la estatua.
A la derecha de la estatua hay un cuerpo de agua pequeo, con unas plataformas. A la derecha del cuerpo de
agua hay otro camino, el cual te lleva al Goron Village.
En el centro del Mountain Village hay una cabaa. Esta cabaa es el Mountain Smithy, donde puedes mejorar
tu espada si es que logras descongelar el hielo que cubre al horno. Por el momento no puedes hacer nada en
este rea. Necesitas tomar el primer camino a la derecha para ir hacia Goron Village. Al pasar por dicho
camino llegars a un rea con varios puentes que unen las plataformas. Tambin, Tingle se encuentra en este
rea. Al caminar un poco, te aparecer un Blue Tektite. Elimnalo.
Debers de utilizar los puentes para ir de plataforma a plataforma hasta llegar al Goron Village. En dos de
dichas plataformas te aparecern White Wolfos. Elimnalos de la misma manera que eliminaras a un Wolfos.
Cuando entres al Goron Village, debers de ir hacia adelante, pasando por un Goron y descendiendo por una
rampa hasta llegar al otro extremo de la Aldea de los Gorons. Ah vers al bho grande.
Cuando te acerques al bho, l te dir que necesitas salvar a los Gorons, ya que si no ellos morirn
congelados. Te dir que si lo acompaas al Santuario de los Gorons, podrs obtener algo te ser muy til. Si
te das cuenta, el bho empezar a volar hasta la plataforma que se encuentra del otro lado del precipicio.
Mientras lo hace, ir dejando caer plumas, las cuales se quedan flotando en el aire. En realidad, las plumas
han cado en plataformas invisibles. Lo nico que tienes que hacer es saltar de pluma a pluma para llegar
hasta donde est el santuario. Cuando llegues hasta l, el bho se sorprender y se ir.
Mtete al santuario de los Gorons, y abre el cofre con bordes de oro que se encuentra en el centro. Obtendrs
el Lens of Truth, la Lupa de la Verdad, con la cual podrs ver cosas invisibles. Si destruyes las piedras que se
encuentran en el santuario, encontrars dos cofres. Uno tiene un Rupee de 50 y el otro uno de 20. Ten
cuidado, ya que hay una Skulltula invisible custodiando uno de ellos.
Sal del santuario, y equipa los Lens of Truth. Ahora podrs ver las plataformas que utilizas para llegar hasta el
santuario. Salta a ellas para llegar a la Aldea de los Gorons. Al llegar a la Aldea otra vez, vers que hay un
fantasma (si traes equipados los Lens of Truth). Habla con l, y te pedir que lo sigas.
Tendrs que seguir al fantasma hasta llegar al Mountain Village. Ah se elevar donde est el cuerpo de agua.
Si traes el Lens of Truth activado, te dars cuenta que en la pared cerca del cuerpo de agua hay unos tubos
que te servirn para subir hasta arriba.
Llega hasta ellos, y empieza a subir la cascada. En la primera interseccin te debes de ir a la derecha. En la
segunda, a la izquierda. En la tercera, a la derecha. Sube un poco ms y llegars hasta arriba. Ah vers a un
Goron y a otro congelado. No les prestes atencin y mtete a la cueva.

Aqu activa el Lens of Truth. Cerca de la tumba vers al fantasma Darmani. Hblale, y te dir que siente
lstima por su muerte, y que quiere que alguien cure su conciencia. Toca el Song of Healing para librarlo de
sus pesares. El fantasma desaparecer y te dejar la Goron Mask. Agrrala, y pntela. Si quieres informacin
sobre los ataques que puede hacer el Goron, ponte a leer las inscripciones que se encuentran sobre la lpida.
Ahora debers de jalar la lpida hasta atrs, de tal manera que deje expuesto un drenaje. De ese drenaje
empezar a brotar agua. Saca tu botella y llnala con la agua. Se te notificar que tienes Hot Spring Water. El
tiempo que el agua permanece caliente es limitado, por lo cual necesitars moverte rpido y utilizar el agua
caliente antes de que se descongele.
Qutate la mscara del Goron. Sal de la cueva y trate hacia abajo. Debers de ir hasta el rea en la que se
encuentra Tingle, justamente antes de entrar a la Aldea Goron. Ah, en la ltima plataforma a la que te llevan
los puentes, vers que hay un pedazo de hielo azul. Echa el agua caliente sobre l para que se descongele y
revele un hoyo.
No te metas en el hoyo. Necesitas primero ir a la Aldea Goron. Ah habla con el Goron para que te abra la
puerta que te permitir entrar al lugar en el que se encuentran congregados todos los Gorons. Cuando te haya
abierto la puerta, mtete a adentro. Este lugar tambin tiene el nombre de Santuario de los Gorons. Utiliza el
camino que va hacia la izquierda para subir. Cuando llegues hasta arriba, busca un acceso y mtete.
Aqu se encontrarn varios Gorons y un beb Goron llorando. Ponte la mscara y habla con todos ellos,
incluyendo al beb. Ahora necesitas salirte del Santuario y regresar hasta el rea en la que se encuentra
Tingle. Mtete por el hoyo que descongelaste hace poco. Adentro vers que hay ms agua caliente. Saca una
botella para obtener Hot Spring Water. Salte del hoyo, y djate caer hacia los lados. Aqu debers de destruir
las Bolas de Nieve.
Hay una Bola de Nieve que es ms grande que las otras. Para ser ms exactos, esa es la que debes de
destruir. Para destruirla, dale un puetazo. Vers que la Bola de Nieve realmente era un Goron grande
congelado. Desconglalo utilizando la Hot Spring Water. Habla con l (en tu forma de Goron) hasta que saque
un tambor y te ensee la Lullaby Intro.
Necesitas regresar hasta donde se encuentra el beb llorando. Cuando llegues con l, prate enfrente de l y
toca la Lullaby Intro (con los tambores de Goron). El beb recordar la cancin, y la completar, convirtindola
en la Goron Lullaby. Ahora ya te encuentras preparado para ir al siguiente Templo.
Regresa hasta Mountain Village. Aqu, debers de meterte por el acceso cerca de donde se encuentra la
estatua del bho. Entrars a un rea con unos cuantos Ice Keese. Aqu debers de ponerte la mscara de
Goron y girar hasta que te salgan picos. Ya que tengas los picos, podrs saltar de plataforma a plataforma,
utilizando las rampas pequeas de madera. Ten en cuenta que destruirs cualquier bola de nieve que se
ponga en tu camino.
Sigue rodando hasta que salgas de esa rea. Ahora habrs entrado a Snowhead. Vers una pelcula en la
que se ensea un fuerte viento soplando donde se encuentra el camino. Primero, pgale con la espada a la
estatua del buho. Luego, ponte la mscara de Goron. Activa los Lens of Truth y vers que el viento proviene
de un Goron, quien realmente est soplando sobre el camino.
Saca los tambores y toca la Goron's Lullaby para hacer que se duerma el Goron gigante y se caiga. Ahora ya
se encuentra libre el camino para que puedas pasar sin ningn problema. Sigue el camino, teniendo cuidado
con las bolas de nieve que caen del cielo. Cuando llegues al rea circular, procede hacia la izquierda para
llegar a una rampa. En el trayecto te aparecern un par de White Wolfos, y si es de noche, White Boes. Sube
utilizando la rampa. Ten cuidado con las bolas de nieve, ya que si te pegan corres el riesgo de salir volando
fuera de la plataforma.
Al final de la rampa llegars a un acceso. Mtete por l para entrar al Templo.

Snowhead Temple
Entrars a un cuarto pequeo. Te aparecern unos White Boes. Elimnalos. A continuacin, ponte la Goron
Mask y empuja el bloque que se encuentra adelante (tendrs que haber destruido los pedazos de hielo que se
encuentran alrededor del bloque). Cuando hayas empujado el bloque hasta adelante, caer al suelo y te
permitir accesar un nuevo cuarto.
Aqu te aparecer un White Wolfos. Elimnalo, y abre la puerta de la derecha (es la nica que puedes abrir).
Ahora te encontrars en un cuarto grande, que se divide en dos niveles. En el nivel de abajo hay lava, la cual
puedes cruzar sin problemas si eres un Goron. En este cuarto hay dos Stray Fairies. Ambas se encuentran
adentro de burbujas. Para romperlas, te debes de ir al fondo del cuarto, y de ah pegarles con una flecha. Una
se encuentra dentro de la columna del centro (utiliza los Lens of Truth para revelar paredes invisibles en la
columna) y la otra se encuentra debajo de la plataforma que tiene las escaleras.
Dirgete hacia donde est el puente. En tu forma Goron, empieza a rodar en el hielo, mirando hacia el puente.
Debers de rodar por el puente, para que cuando te salgan los picos utilices la velocidad para saltar donde se
acaba el puente y llegar a la plataforma con la caja. Qutate la mscara y salta a la plataforma en la que se
encuentra un acceso con escaleras. Mtete en l, y llegars a un cuarto con un ratn que trae una bomba. A
tu derecha encontrars una Stray Fairy. A tu izquierda est el cofre con el mapa. brelo.
Ahora regrsate por donde entraste, para llegar otra vez al cuarto con la lava. Salta a la plataforma con la
caja, y a la derecha vers una puerta. brela. Entrars al cuarto principal del Templo. De aqu, sigue hacia
adelante, para llegar a una puerta son un marco amarillo. brela, y entrars a un rea que parece estar sola.
A tu izquierda vers que hay unos bloques metidos en la pared. Jlalos, y muvelos hasta el fondo del cuarto.
Si los pones en el lugar correcto, los bloques caern un poco y activarn un switch que hace que aparezca un
cofre en el cuarto. Ese cofre todava no lo puedes agarrar. Cuando moviste los bloques de la pared, revelaste
la entrada a un cuartito secreto. Mtete en ese cuarto, y encontrars un cofre con bordes de oro. brelo para
obtener una llave pequea.
Ahora te debers de regresar hasta el principio. Sal de ese cuarto, para volver a entrar al rea principal. Abre
la puerta con el borde azul, y entrars al cuarto con los Freezard. Vete a la derecha, hasta llegar a otra puerta
con borde azul. brela, y habrs regresado al primer cuarto. Te aparecer un White Wolfos. Mtalo.
Abre la puerta que se encuentra bajo candado utilizando la llave pequea. Entrars a un cuarto con dos White
Wolfos. Elimnalos, y luego abre el cofre que se encuentra en el centro del cuarto. Obtendrs la brjula
(compass). Ve al fondo del cuarto. Aqu vers que la pared est bastante extraa. Pon una bomba en la pared
para explotarla y revelar un camino nuevo. Antes de que te metas a l, arriba de donde acabas de explotar
vers una caja. Expltala con una bomba (lanza la bomba de tal manera que cuando pase cerca de la caja
explote) para encontrar otra Stray Fairy. Ahora s metete por el acceso.
Subirs hasta un cuarto con varias plataformas de roca, y algunas de ellas se encuentran con pedazos de
hielo azul. Para quitar los pedazos de hielo, necesitars pegarle con flechas a los bloques grandes de hielo
que se encuentran en el techo. Cuando los bloques caigan, rompern el hielo azul que se encuentra en las
plataformas. Ahora ya puedes saltar de cada pedazo de roca al siguiente. En una de las paredes de la
derecha vers que hay una decoracin. Pon el Lens of Truth, y vers que realmente hay un cuartito ah.
Mtete en l y abre el cofre para obtener una Stray Fairy. Sal de ah, y prosigue saltando de plataforma a
plataforma, hasta que llegues a una que tiene una bola de nieve gigante. Destruye la bola para revelar un
cofre con bordes de oro. brelo para encontrar la segunda llave pequea.
Ahora abre la puerta que se encuentra con candado. Entrars a un cuarto en el que tienes que impactar hacia

abajo las piedras que ah se encuentran. En el techo, hay un Stray Fairy (Activa el Lens of Truth para verla).
Primero tendrs que impactar la piedra que se encuentra a la derecha, y que es de color amarillo (Impactas
las piedras si presionas [ A + B ] en tu forma de Goron). Se elevar una piedra en el centro del cuarto. Salta a
ella (Como Link) para llegar a una piedra colorada verde. Impctala. Se elevar una piedra colorada verde y
pequea en el centro del cuarto. Regresa a la piedra colorada amarilla del centro del cuarto e impctala. Por
ltimo, sbete a la piedra pequea verde para subir de vuelta a la plataforma en la que se encuentra la puerta.

Abre la puerta. Ahora entrars al cuarto principal (el cuarto ms grande) otra vez, pero ahora estars en un
nivel ms arriba. Hacia adelante vers un especie de puente que se termina en el centro, y contina un poco
despus. Necesitas rodar (Goron), de tal modo que cuando llegues a donde se acaba el puente ya tengas los
picos fuera, y llegues hasta el otro lado del puente.
Ya que te encuentres del otro lado del puente, debers de ir a la derecha. Si te das cuenta, cerca de la pared
hay un corredor de nieve que te lleva hasta el lado siguiente del cuarto. Necesitas rodar por donde est la
nieve para llegar al otro lado del cuarto. Aqu vers una puerta. No te metas. Voltea hacia adelante, y vers
otro puente. Crzalo, de la manera que hiciste anteriormente, y abre la puerta a la que llegues.
Te enfrentars al Subjefe Wizrobe. Es muy fcil de derrotar. No te le acerques mucho, y cuando aparezca,
enfcalo y lnzale una flecha. Si no eres lo suficientemente rpido, te lanzar una rfaga de hielo, la cual te
congelar si te pega. Para esquivarla, simplemente corre hacia algn lado. Despus de unos golpes, Wizrobe
cambiar de tcnica. Ahora aparecern hologramas de el en los cuatro cuadros del cuarto. Solamente uno es
real (el que se ve ms fuerte). Corre hasta l y pgale con la espada, o disprale una flecha. Repite el
proceso hasta que lo elimines.
Cuando hayas matado al Wizrobe, aparecer un cofre con bordes de oro. brelo para obtener las flechas de
fuego. Ahora, sal del cuarto. Roda hasta el otro lado del cuarto, y abre la puerta que ah se encuentra.
Entrars a un cuarto con un Freezard, y cerca de l un ojo congelado. Si le pegas con una flecha de fuego, se
descongelar, y al activarse har que se suba una plataforma desde el nivel de abajo. Si activas el Lens of
Truth, vers unas plataformas pequeas al fondo. Utilzalas para llegar a un cuarto secreto con un cofre que
contiene una Hada perdida.
Djate caer hasta el nivel de abajo del cuarto. Mtete por el acceso que te llevar a abajo. Te encontrars en
el cuarto que tiene lava y a los tres Freezard. Aqu, salta a la plataforma con la caja, y luego ve hacia la
derecha. Mata al Freezard que aqu se encuentra. Descongela el hielo con una flecha de fuego, y mata al
segundo Freezard. Ahora, con una flecha de fuego, elimina al tercer (y ltimo) Freezard. Esto har que
aparezca un cofre con bordes de oro. brelo para obtener una llave pequea. Ahora, sal del cuarto utilizando
la puerta que se encuentra en la plataforma con la caja.
Aqu, avanza hasta llegar al otro lado del cuarto. Dirgete hacia la izquierda, y pgale con una flecha de fuego
al hielo que cubre la puerta con marco rojo. Abre dicha puerta. Regresars al primer cuarto. Abre la puerta de
la derecha (la que estaba con candado). Entrars otra vez al cuarto con los dos White Wolfos, y varias piezas
de hielo. Mata a los dos White Wolfos, y luego descongela el hielo. Presiona el switch. Hars que aparezca un
cofre.
Ahora, mueve el bloque hasta que quede cerca de donde apareci el cofre. Sbete a l, y salta al cofre.
brelo para obtener una Stray Fairy. A continuacin, djate caer y mueve el bloque para que puedas llegar a
la plataforma que se encuentra del otro lado. Cuando lo hagas, abre la puerta que ah se encuentra. Llegars
al cuarto en el que obtuviste la primera llave pequea. Si moviste correctamente los bloques, habr un cofre
en la plataforma del otro lado del cuarto. Salta sobre los bloques para llegar a l. brelo para obtener una
Stray Fairy adicional.
Regrsate al cuarto con los dos White Wolfos. Abre la puerta por la que entraste originalmente para regresar
al primer cuarto. Aqu te volver a aparecer el White Wolfos. No le prestes atencin, y abre la puerta con el

borde rojo.
Ahora ubica cualquiera de las puertas con marcos verdes, y que se encuentran congeladas. Descongela la
que prefieras, y mtete. Entrars a un cuarto amplio, con tres Freezard. Primero, elimina a todos los Freezard.
Esto har que aparezca un cofre. brelo para obtener una Stray Fairy. Ahora, abre la puerta de en medio.
Llegars a un cuarto pequeo con un switch que puedes impactar. Hazlo para hacer que la columna central se
eleve.
Sal del cuarto, y luego abre la puerta con borde verde que se encuentra en el lado oeste del cuarto.
Regresars al cuarto principal. Mtete al cuarto con la puerta que tiene el marco rojo. Luego, abre la puerta
con el borde azul para entrar al cuarto con lava y los Freezard. Roda por el puente, hasta llegar a la
plataforma con la caja. De ah salta a la plataforma con el acceso que tiene escaleras. Sube las escaleras, y
llegars a un cuarto con un Real Bombchu. Sbete sobre la plataforma que se encuentra en el centro del
cuarto, elimina al Freezard de arriba, y pgale al ojo con una flecha de fuego.
Esto har que se eleve la plataforma. Cuando est arriba, salta hacia donde est la puerta. brela. Estars de
vuelta en el cuarto principal. Vete hacia la derecha, siguiendo el camino de nieve. Llegars a un acceso
congelado. Desconglalo, y mtete. Te llevar de vuelta al cuarto principal, pero en un nivel ms arriba.
Hacia la derecha vers un camino de nieve. Necesitas rodar por l para llegar hasta donde se encuentra una
puerta con candado. Abre la puerta utilizando la ltima llave pequea que conseguiste. Habrs entrado a un
cuarto con un par de Eenos. Elimnalos (las flechas de fuego son muy eficientes), y luego busca una
decoracin en la pared. Cuando la encuentres, activa el Lens of Truth y vers que detrs de la pared hay una
burbuja. Rompe la burbuja para obtener la hada. Busca un acceso congelado dentro del cuarto. Pgale con
una flecha de fuego para descongelarlo. Ahora subirs.
Te encontrars en un cuarto con dos Dinofols. Cada uno se convertir en un hada perdida cuando lo derrotes.
Abre la puerta. Estars otra vez en el cuarto principal. Avanza hasta llegar a la siguiente puerta. brela, y te
enfrentars otra vez con el Subjefe. La nica diferencia es que ahora tendr 7 cuadros para teletransportarse.
Cuando lo elimines, se liberar la siguiente puerta.
Abre la puerta para entrar a un cuartito con el cofre del Jefe. brelo para obtener la Llave del Jefe (Boss Key).
Sal por la puerta que te llevar de vuelta al cuarto principal. Aqu, prate sobre la columna que se elev de tal
manera que ests viendo hacia el noroeste del cuarto. Pon el Lens of Truth y voltea hacia abajo. Busca un
cuartito con una Deku Flower. Cuando lo ubiques, salta hasta l, de tal manera que caigas dentro de l. Ah
habr un cofre. brelo para obtener una Stray Fairy.
Ahora djate caer hasta abajo. Aqu busca entre la lava un switch. Ponte la mscara de Goron y presinalo.
Aparecer un cofre. brelo para obtener la ltima hada perdida. Busca un acceso en ese cuarto que te llevar
un nivel ms arriba. Mtete por dicho acceso, y luego abre la puerta con borde azul. Salta al acceso con las
escaleras, y sube. Llegars al cuarto con el Real Bombchu. Prate en la plataforma central, pgale al
Freezard con una flecha de fuego, y luego descongela el ojo. La plataforma se elevar. Salta hasta donde
est la puerta y brela.
Estars de vuelta en el cuarto principal. Aqu, avanza hacia adelante hasta llegar al pilar que se elev. Te
dars cuenta que hay un bloque que es de color diferente al resto del pilar. Pgale (en tu forma Goron) una
vez para que caiga un poco. Luego, retrocede un poco y utiliza el paso de nieve que te lleva hasta el nivel de
arriba. Aqu pgale a los dos bloques de color diferente para destruirlos. Regrsate al nivel de abajo, y pgale
al ltimo bloque de color diferente del pilar que se elevo. Toma el acceso para volver al cuarto de arriba.
Si lo hiciste bien, el pilar se encontrar a tu nivel, por lo cual podrs cruzar hasta el otro lado del cuarto, a un
corredor con varias bolas de nieve. Si lo hiciste mal, tendrs que hacer que el pilar se baje y vuelva a subir, y
luego pegarle correctamente a los bloques de color diferente (Para hacer que se baje el pilar, presiona al
switch ubicado en la planta baja del cuarto principal, y luego presiona el switch que hace que se eleve el pilar

de vuelta).
Ya que puedas cruzar a donde se encuentra el corredor con las bolas de nieve, hazlo, y destruye dichas
bolas. Llegars a un acceso. Mtete, y subirs hasta el nivel de arriba. Aqu, ponte la mscara de Goron para
rodar al otro lado, en el que se encuentra la Puerta del Jefe (Solamente logrars cruzar si tienes picos cuando
saltes). Abre la puerta del Jefe.
Jefe: Goht
Aqu, a tu derecha, vers un monstruo congelado. Pgale con una flecha de fuego para descongelarlo. Se te
informar que te enfrentars al Jefe Goht, quien es un monstruo mecanizado enmascarado.
Goht es my fcil de derrotar, y es uno de los jefes ms divertidos. Ponte la mscara de Goron, y empieza a
rodar hasta que te salgan picos. Debes de ir persiguiendo a Goht, tratando de alcanzarlo para pegarle con tus
picos. Simplemente tcalo mientras traigas los picos para daarlo.
Despus de varios golpes, Goht se caer al piso, paralizado. Si ests detrs de l, sigue rodando con los
picos hacia l para daarlo an ms. Si no logras quedar en una posicin en la que puedas rodar hacia l
cuando est tirado en el suelo, deja de rodar, corre hasta l, y dale de golpes. Repite el proceso hasta que lo
elimines.
Goht tiene varios ataques. Si te quedas muy atrs de l, se voltear y te empezar a disparar una rfaga de
energa, la cual es capaz de perseguirte. Cuando lo ests persiguiendo, tirar piedras hacia atrs, las cuales
te sacarn volando. Despus de unos golpes, empezar a hacer que caigan rocas del techo, las cuales
solamente te pararan si es que te estrellas contra ellas. Despus de eso, cuando est an ms daado,
empezar a aventar bombas, las cuales te daarn y te aventarn. Sin embargo, todos sus ataques los
puedes esquivar si te pones atento hacia donde salen disparados.
Mtodo Alterno: en vez de perseguirlo como Goron le puedes lanzar flechas de fuego cada vez que pase por
donde este la puerta (por donde entraste). Cuando el Jefe pase por ah, lnzale una flecha de fuego. Si
requieres magia, espera a que pase y luego ve y rompe un jarrn verde, y regrsate a donde est la puerta
para continuar lanzndole flechas. (Contribuido por: Erick Alejandro Flores)
Cuando lo elimines, recoge el Contenedor de Corazn, y luego agarra la mscara. De nuevo sers llevado al
lugar en el que te encuentras con los guardianes de los Templos. Tatl intentar comunicarse con ellos, pero
fallar. Sers regresado al Mountain Village. Como te dars cuenta, al eliminar al jefe se derriti todo el hielo
que cubra la regin.
UBICACIN DE LAS 15 STRAY FAIRIES (HADAS PERDIDAS)
1) En el primer cuarto a la derecha, en el que se encuentran los Freezard. El hada se encuentra dentro de una
burbuja en el pilar del centro. Pon el Lens of Truth para buscar la apertura por la que le puedes pegar con una
flecha, ya que hay paredes que no se ven normalmente a los lados de la burbuja.
2) En el primer cuarto a la derecha, en el que se encuentran los Freezard. El hada se encuentra debajo de la
plataforma que tiene las escaleras que te llevan al cofre con el mapa.
3) En el cuarto con el cofre que contiene el mapa (Es el cuarto que tiene a un Freezard y un ratn que trae
una bomba. La hada se encuentra del lado opuesto al cofre.
4) En el primer cuarto a la izquierda, en el cual hay dos White Wolfos. En dicho cuarto obtienes la brjala (el
compass). Explota la caja que se encuentra cerca del fondo del cuarto para encontrar la hada perdida.
5) En el cuarto en el que hay varias plataformas de roca con bloques de hielo azul. Ah necesitas pegarle al

hielo en el techo para que destruya los bloques de hielo que te congelan. A la derecha, vers una decoracin
en la pared. Utiliza el Lens of Truth, y vers que ah hay un cuartito. Mtete y abre el cofre para obtener la
Stray Fairy.
6) En el cuarto con los White Boes y que tienes que impactar hacia el piso las piedras coloradas. Voltea hacia
el techo en el centro del cuarto. Ah vers un hoyo. Dentro del hoyo se encuentra una burbuja con la Stray
Fairy.
7) En el cuarto con el Freezard y el Real Bombchu (donde encontraste el cofre con el mapa). Desde el
segundo nivel de dicho cuarto, activa el Lens of Truth y vers unas plataformas pequeas. Utilzalas para
llegar hasta un cuartito en la parte de arriba. Abre el cofre que ah se encuentra para encontrar el Stray Fairy.
8) En el primer cuarto a la izquierda, en el que se encuentran dos White Wolfos. Descongela el hielo con
flechas de fuego. Presiona el switch, y mueve el bloque para llegar a la plataforma en la que se encuentra el
cofre. brelo para obtener la Stray Fairy.
9) En el primer cuarto a la izquierda, en el que se encuentran dos White Wolfos, mueve el bloque de tal
manera que cuando te subas a l puedas saltar a la plataforma con la puerta. brela, y entrars al cuarto
donde obtuviste la primera llave pequea. Si moviste los bloques correctamente en este cuarto, habr un
cofre en la plataforma del otro lado. Salta sobre los bloques y llega hasta l. brelo para obtener la Stray
Fairy.
10) En el cuarto que tiene la puerta que va a dar al switch que hace que la columna central se eleve cuando
impactas dicho switch. En el cuarto hay tres Freezard. Elimnalos para que aparezca un cofre con la Stray
Fairy.
11) En el cuarto con los Eenos. Busca una decoracin en la pared, y luego pon el Lens of Truth para revelar
una burbuja detrs de la pared. Revienta la burbuja, y luego ponte la Fairy Mask para que la hada vaya hasta
ti.
12) Elimina al primer Dinofols (En el cuarto que le sigue al de los Eenos).
13) Elimina al segundo Dinofols (En el cuarto que le sigue al de los Eenos).
14) En el nivel en el que se encuentra el cofre del jefe. En el cuarto principal, dirgete hacia la parte noroeste
de dicho cuarto. Pon el Lens of Truth, y vers que en la pared hacia abajo hay un acceso con una Deku
Flower. Trate de tal manera que caigas en dicho cuarto. Ah vers un cofre. brelo para obtener la Hada
Perdida.
15) En la planta baja del cuarto principal, donde est la lava. En la lava vers un switch. Presinalo para hacer
aparecer un cofre. Abre el cofre para obtener al hada perdida.
Si encontraste las 15 hadas del templo, te recomiendo que vayas a Snowhead y las dejes en la Fuente de la
Gran Hada. La fuente se encuentra en el rea donde est la rampa que tomas para llegar al templo. No te
subas a la rampa, y busca una cueva. Mtete, y ah acrcate a la fuente para regresar a todas las hadas
perdidas.
Aparecer la Gran Hada de la Sabidura. Ella te incrementar la longitud de tu barra de magia; ahora ser lo
doble de larga. Ya que lo hayas hecho, toca la Cancin del Tiempo para salvar todo lo que hiciste y regresar al
primer da.

Snowhead: Recuperando a Epona

Te recomiendo que inicies en el primer da lo siguiente, ya que a Epona solamente te la dan en dicho da. Toca
el Inverted Song of Time para hacer que el tiempo corra ms lento. Luego Toca el Song of Soaring y
teletransportate a Snowhead. Toca la Goron Lullaby para hacer que el guardin se duerma, y luego avanza
hasta llegar al Templo. Entra a Snowhead Temple.
Se te informar que si quieres volver a pelear con el jefe basta con que te pares sobre el emblema que se
encuentra en el piso. Al hacerlo, sers llevado al cuarto en el cual peleas contra l. Prate sobre el el
emblema para ir con el jefe.
Pgale con una flecha de fuego para descongelarlo, y luego elimnalo como lo hiciste la vez pasada. Mtete
en el portal azul para regresar a Mountain Village, pero ahora todo estar descongelado.
Necesitas ir a la Aldea de los Gorons. Ah, en la parte norte de la aldea, vers una cueva, que antes se
encontraba con un pedazo de hielo azul que mantena bloqueada la entrada. Sin embargo, como ya se ha
derretido el hielo, ya tienes acceso a la cueva. Si te fijas al lado de ella, vers un letrero que te indica que ah
es la Goron Powder Keg Shop (Tienda de Powder Keg de los Gorons).
Mtete en la cueva, y luego baja por las rampas, hasta que llegues con un Goron gigante. Ponte la mscara
Goron y habla con l. Te dir que te pondr a prueba para ver si puedes cargar Powder Kegs. Tu prueba ser
en explotar la roca que impide el acceso a la Goron Race Track (Pista de Carreras Goron).
Cuando te d el Powder Keg, agrralo y avintalo a la plataforma que se encuentra subiendo la primera
rampa. Luego roda para llegar hasta donde aventaste el Powder Keg. Agrralo y vulvelo a aventar, pero
ahora de tal manera que caiga en la plataforma que se encuentra despus de la segunda rampa. Repite el
proceso hasta que salgas de la cueva.
Ahora debers de cargar el Powder Keg hasta el rea en la que se encuentra Tingle. Ya que te encuentras en
dicha rea, necesitas llegar hasta el extremo que va a dar al Mountain Village (donde te aparece el Blue
Tektite). No le prestes atencin a los lobos, y llega hasta donde se encuentra el Blue Tektite. A tu derecha
vers unas rampas muy similares a las que haba en la cueva en la que recibiste el Powder Keg. Utiliza la
misma tcnica para llevar el Powder Keg a la cima de las rampas. Ah habr una plataforma con una roca
gigante. Tambin estar ah el Goron nio que no dejaba de llorar.
Posiciona el Powder Keg pegado a la roca gigante, y espera a que explote (o pgale con una flecha para
hacer que explote ms rpido). Ya que hayas roto la roca, regresa con el Goron gigante que te dio el Powder
Keg. Habla con l para que te d otro Powder Keg. La diferencia es que ahora la mecha no estar encendida,
por lo cual lo puedes tener guardado como un tem.
Ya que tienes la habilidad para cargar Powder Kegs, puedes mejorar tu espada a una espada superior que
tiene ms poder y es ms larga. La explicacin para hacerlo se encuentra en su seccin correspondiente (ve
el ndice para encontrarla). Ntese que no es obligatorio que lo hagas. Tambin puedes conseguir tu segunda
botella si participas en el Goron Race Track. Esto tampoco es obligatorio que lo hagas.
Lo que s es obligatorio que hagas es que vayas a Romani Ranch durante el da del primer da. Romani
Ranch se encuentra pasando por el acceso ubicado en el Sur y un poco al Oeste de Termina Field. Llegars a
Milk Road. En Milk Road te dars cuenta que hay una roca gigantesca cubriendo la entrada.
Pon el Powder Keg que te di el Goron gigante ah (si te lo gastaste, o no lo tienes en inventario pero s tienes
la habilidad para cargarlo, el goron gigante te vender otro; en la Bomb Shop de Clock Town tambin los
puedes cnseguir), pegado a la roca. La persona que estaba rompiendo la roca saldr corriendo. Te aconsejo
que hagas lo mismo. Cuando el Powder Keg explote, la roca explotar tambin.
Mtete por el acceso que acabas de abrir para llegar a Romani Ranch. Dirgete hacia las casas que se
encuentran en el centro del Rancho Romani. Ah vers a tu caballo Epona enjaulado. Cerca hay una nia.

Habla con ella (no traigas ninguna mscara puesta), y te contar que pasar algo muy malo en la noche.
Te tratar de pedir que le ayudes. Dile que s, y luego te har que destruyas, montado sobre Epona, 10 globos
en menos de 2 minutos. Si tienes el mapa del rea, los globos aparecen como puntos blancos en l. Ya que
logres pegarle a los 10 globos, ella te ensear la cancin de Epona. Acabas de conseguir a Epona!
Te dars cuenta que ests comprometido a ayudarle. Si lo haces, podrs obtener una mscara adicional y
otra botella. No es necesario que lo hagas. Si lo quieres hacer, la explicacin se encuentra en la seccin
correspondiente (Ve el ndice para identificarlo).
Toca la Cancin del Tiempo para salvar tu progreso y regresar al primer da (No olvides depositar en el banco
los Rupees que tengas).

ME QUEDE EN SNOWHEAD RECUPERANDO A EPONA Y LA SIGUIENETE ES GREAT BAY EN


BUSQUEDA DEL OCEANO

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