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PROTECCIN
DE
AUTORIDADES
MILITARES
TEXTOS
PARA MANDOS
MANDOS
MANDOS
ACADEMIA DE LOGSTICA
MDULO
DE
TCNICAS
COMPLEMENTARIAS
MANDOS
MANDOS
EL ESCOLTA
STATUS JURDICO
- Las escoltas son consideradas guardias de seguridad (Segn el Art. 345
del Real Decreto 2945/1983, en adelante, las RR.OO. ET).
- Los escoltas tendrn el carcter de agentes de la autoridad, durante el
ejercicio de sus funciones. Slo en el caso de vestir el uniforme reglamentario y
portar armas tendrn la consideracin de fuerza armada (Art. 4 de la OM. 54/1.986).
SELECCIN
El personal de la PM. que con carcter voluntario realice el servicio de
escolta, habr de ser seleccionado de conformidad con lo dispuesto en el Artculo
405 de las RR.OO.ET.
ACTUACIN
Se rige por la OM. 54/1.986 de 3 de Julio (BOD. Nm. 136, de 16-07- 86), en
Anexo A.
a) Requisitos subjetivos de los escoltas
MANDOS
1.- Ser miembro de la Polica Militar. El art. 406 RR.OO. ET nos expresa las
cualidades que han de reunir estos sujetos:
Firmes sin violencia.
Prudente sin debilidad.
Sus principales armas sern la persuasin y la entereza moral.
Slo har uso de la fuerza cuando sea necesario.
2.- Se prestarn voluntarios para el ejercicio de esta misin ( Art. 1).
b) Requisitos objetivos de los escoltas
-
MANDOS
Agentes de la Autoridad
MANDOS
4.
Solamente debern utilizar las armas en las situaciones en que exista
un riesgo racionalmente grave para la vida o integridad fsica de la Autoridad
escoltada o propia, rigindose al hacerlo por los principios de congruencia,
oportunidad y proporcionalidad en la utilizacin de los medios a su alcance.
5.
Si las circunstancias concurrentes lo permiten, el uso del arma de
fuego ha de ir precedido de conminaciones dirigidas al agresor para que abandone
su actitud y de la advertencia de que se halla ante un Agente de la Autoridad.
Si el agresor contina o incrementa su actitud atacante, a pesar de la
conminaciones, se deben efectuar igualmente, dentro de las posibilidades que
ofrezcan las circunstancias y por este orden:
a)
b)
c)
MANDOS
INSTRUCCIN ADIESTRAMIENTO.
La instruccin especfica (Art. 5, OM 54/86), se rige por el programa segn
Manual al respecto, aprobado por el Mando de Doctrina del ET. (MADOC)
LEGTIMA DEFENSA
a) Especial referencia a la legtima defensa.
Legtima defensa:
MANDOS
Fundamentos:
Principio de proteccin de bienes en peligro. Tiene carcter personal. Slo
se pueden proteger, en legtima defensa, bienes de carcter personal, de
las personas, bien fsicas o jurdicas. El Estado tambin puede actuar en
legtima defensa.
No se pueden defender bienes de carcter colectivo, porque el ciudadano
se atribuira facultades que no tiene.
Principio de mantenimiento del orden jurdico que ha sido daado por una
agresin antijurdica. El agresor niega el Derecho, y el defensor lo afirma.
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MANDOS
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MANDOS
concurran los requisitos del Art. 20 CP. Se trata desde 1983 como auxilio
necesario.
ORIENTACIONES FINALES / RESUMEN
1.- La condicin de Agentes de la Autoridad que tienen atribuida los escoltas
no les asimila a los componentes de las FCSE, por lo que no tienen como
misin reprimir altercados o perturbaciones del orden pblico, misin
especfica de dichas fuerzas y cuerpos.
2.- Segn el Art. 413 de las RR.OO. ET podrn intervenir ante delito flagrante,
cuando las FCSE no se encuentren presentes.
3.- Como cualquier ciudadano, el escolta puede detener (Art. 490 LECrm.) :
a) Al que intentare cometer un delito, en momento de ir a cometerlo.
b) Al delincuente in fraganti.
c) Al que se fugare del establecimiento penal en que se halle
extinguiendo condena.
d) Al que se fugare de la crcel en que estuviere esperando su traslacin
al establecimiento penal o lugar en que deba cumplir la condena que
se hubiese impuesto en sentencia firme.
e) Al que se fugare al ser conducido al establecimiento o lugar
mencionado en el nmero anterior.
f) Al que se fugare estando detenido o preso por causa pendiente.
g) Al procesado o condenado que estuviere en rebelda.4.- Tiene el deber
jurdico, como cualquier persona de:
a) Impedir los delitos segn se tipifica su omisin en el Art. 450 CP.:
1.-El que, pudiendo hacerlo con su intervencin inmediata y sin riesgo
propio o ajeno, no impidiere la comisin de un delito que afecte a las
personas en su vida, integridad o salud, libertad o libertad sexual.
2.-En las mismas penas incurrir quin, pudiendo hacerlo, no acuda a
la autoridad o a sus agentes para que impidan un delito de los previstos
en el apartado anterior y de cuya prxima o actual comisin tenga
noticia.
b) Poner en conocimiento de las autoridades o sus agentes los hechos
anteriores.
5.- La actuacin de los escoltas se reduce fundamentalmente a actuar en los
supuestos de legtima defensa de la autoridad y la suya propia, teniendo en
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MANDOS
ANEXO A
B.O.D M Defensa
21 Julio, numero 139
Orden 3 Julio 1986, numero 54/1986 (M Defensa).
POLICAS MILITAR, NAVAL Y AEREA.
Actuacin de los escoltas en la proteccin de autoridades militares.
Articulo 1.- Los Miembros de la Polica Militar, Polica Naval y Polica Area,
que voluntariamente acepten, podrn ser designados escoltas con la finalidad de
atender a la seguridad de las autoridades militares.
Articulo 2.- La actuacin de los escoltas se limita a la legitima defensa de las
autoridades militares a quienes custodia y a la suya propia en caso necesario.
Articulo 3.- En el cumplimiento de su misin vestirn de paisano, estarn
autorizados a portar armas durante el tiempo de servicio y contaran con la
documentacin que les acredita como escolta de autoridades militares, estando
obligados a exhibir, en todo caso, en supuestos de actuaciones preventivas como
medio de identificacin frente a terceras personas.
Articulo 4.- Los escoltas tendrn el carcter de agentes de la autoridad
durante el ejercicio de sus funciones . Solo en caso de vestir el uniforme
reglamentario y portar armas, tendrn la consideracin de fuerza armada.
Articulo 5.- Los escoltas recibirn una instruccin especifica que les capacite
para cumplir su misin.
Articulo 6.- Las personas a las que se les asigne escolta sern
determinadas, de acuerdo con las circunstancias particulares de cada caso e
instrucciones que se dicten dentro de sus respectivas competencias, por el Jefe de
Estado Mayor de la Defensa, los Jefe de Estados Mayores del Ejercito de Tierra, de
la Armada y del Ejercito del Aire, el Subsecretario de Defensa y los Oficiales
Generales Jefes de Regin o Zona Militar, Zona Martima y Regin o Mando Areo y
el Almirante de la Jurisdiccin Central de Marina.
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MANDOS
ANEXO B
Proteccin Autoridades.-(Orden 33 / 87, de 12 de junio, Boletn Oficial de
Defensa nmero 121).-Se crea el modelo de tarjeta de identidad del Escolta de
Autoridades militares y se determinan las autoridades facultadas para su expedicin.
MINISTERIO DE DEFENSA
La Orden 54 / 1986, de 3 de julio, sobre actuacin de los escoltas en la
proteccin de autoridades militares, determina las condiciones generales de
actuacin de los miembros de la Polica Militar, Polica Naval y Polica Area en el
desempeo de la funcin de escoltas de autoridades militares, y en su artculo 3
establece la necesidad de que cuenten con la documentacin que los acredite como
tales.
En su virtud, dispongo:
Artculo 1. Se crea la tarjeta de identidad del Escolta de autoridades
militares, como documento de identificacin de los miembros de la Polica Militar,
Polica Naval o Polica Area que, al aceptarlo voluntariamente, sean designados
para aquel cometido.
Dicha tarjeta es personal e intransferible y deber utilizarse conjuntamente
con el documento nacional de identidad.
Art. 2. Los escoltas de autoridades militares estarn obligados a exhibirla,
en todo caso, en supuesto de actuaciones preventivas, como medio de identificacin
frente a terceras personas.
Art. 3. La tarjeta identidad del Escolta de autoridades militares se ajustar al
modelo que figura en el anexo de esta Orden con arreglo a las siguientes
caractersticas:
Color del fondo: Blanco, sin tramado.
Dimensiones: 95 por 64 milmetros, a mrgenes perdidos.
Anverso:
Llevar impreso en el margen superior izquierdo el emblema del Ejrcito de
Tierra, la Armada o el Ejrcito del Aire, segn corresponda.
A su derecha, y en cinco lneas, se dispondrn las leyendas:
Ministerio de Defensa, Ejrcito de Tierra, Armada o Ejrcito del Aire, segn
corresponda.
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MANDOS
Serian innumerables las observaciones que se podran hacer para este trabajo
de inspeccin, a continuacin detallamos algunas de las mas genricas e
importantes.
I.
II.
III.
IV.
V.
VI.
VII.
VIII.
IX.
X.
INDIVIDUAL O PERSONAL
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MANDOS
COLECTIVO
Escalera plegable
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MANDOS
MOTIVOS DE SOSPECHA
A continuacin vamos a enumerar una serie de motivos por los cuales
sospecharemos de que esa carta o paquete pueda ser un artefacto explosivo:
FRANQUEO EXCESIVO, con esto el terrorista se asegura de que el envo llega
a su destino.
MAL ENVALADO, con un embalaje tosco y exceso de cinta de banda ancha
para asegurar los componentes.
DESTINATARIO Y/O DIRECCIN INCOMPLETOS O INCORRECTOS, esto es
debido a la falta de informacin que tiene el terrorista del objetivo.
REMITENTE DESCONOCIDO O AUSENCIA DE TAL.
EXISTENCIA DE LEYENDAS TALES COMO CONFIDENCIAL, PERSONAL,
ABRIR SOLO POR, ETC.
NO CONFIAR EN LOS SELLOS DE CAUCHO, un sello estampado en una carta
no certifica su origen.
CONTENIDO MAL REPARTIDO,
componentes del artefacto.
debido
al
diferente
volumen
de
los
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ANTE LA SOSPECHA
Ante la sospecha de que pudiera tratarse de un artefacto explosivo:
NO MANIPULARLO bajo ningn concepto
No alarmarse ni alarmar
Depositar el objeto en lugar de nulo trnsito de personal y lejos de conducciones
de luz, gas, etc.
Avisar a los servicios especializados (TEDAX)
3.- VEHCULOS Y ARTEFACTOS EXPLOSIVOS
LA MAYORA DE LOS ATENTADOS TERRORISTAS SE PRODUCEN EN
LOS PRIMEROS Y LTIMOS 300 METROS DEL RECORRIDO DE LA
AUTORIDAD.
En cualquier caso, las causas determinantes de un posible atentado, donde el
vehculo est presente, son:
- Personal no cualificado.
- Automvil inadecuado para la seguridad de la Autoridad.
- Falta de reconocimiento previo del vehculo y su entorno por parte del SP.
antes de la llegada de la Autoridad.
- Carencia de preparacin o de medios del equipo de proteccin cuando el
ataque se produce en ruta.
- Son imponderables, muy difciles o imposibles de superar si los ataques estn
por encima de los medios a nuestro alcance (cargas activadas a distancia al
paso del vehculo, etc.) que slo pueden ser combatidos con una prevencin
minuciosa en la eleccin de los itinerarios y una adecuada rotacin de
horarios y costumbres.
Los artefactos utilizados contra vehculos varan tanto en su ubicacin como
en su composicin. Por su colocacin podemos clasificarlos en:
1. En el vehculo:
-
Fiambreras
Chapelas
Lapas
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MANDOS
2. En el exterior:
-
Coche bomba
Contenedores
FIAMBRERA
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TXAPELA
BOMBA LAPA
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COCHE BOMBA
REVISIN DE SEGURIDAD
El personal encargado de los vehculos y el conductor del vehculo de la
Autoridad, deber estar suficientemente aleccionado y experimentado en una serie
de actuaciones antes de proceder a su uso, especialmente cuando los vehculos han
sido estacionados en lugares que no ofrecen ningn tipo de cobertura de seguridad.
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Observar por debajo, por encima y por los lados de los neumticos.
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MANDOS
e) MALETERO:
Realizar la misma inspeccin minuciosa que en el apartado anterior, sobre
todo respaldo trasero y zona rueda de repuesto.
Por encima de estas medidas de registro, tenemos que procurar y garantizar
la vigilancia de los medios de transporte durante las 24 horas del da. El vehculo de
la Autoridad debe guardarse, cuando no se use, en zonas perfectamente
controladas.
Cuando la personalidad no vaya a utilizar el vehculo por espacio corto de
tiempo, su conductor deber permanecer cerca o dentro de l.
Al poner en marcha el motor, calentarlo por lo menos 15 minutos antes
de la recogida de la Autoridad, comprobando el funcionamiento de todo el equipo
(luces, radio, bocina, limpiaparabrisas, sealizacin, etc.) y conducir el vehculo.
Si se ha encontrado alguna puerta abierta o mal cerrada, aunque pueda
tratarse de un descuido propio, realizar una inspeccin ms exhaustiva.
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1 EXTERIOR:
3 INTERIOR:
BAJO ASIENTO,
GUANTERA, ETC..
BAJOS, GUARDABARROS,
RUEDAS, INTERIOR, ETC.
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MANDOS
necesidades,
Puntuacin entre 4 y 9.
Q4:Nunca positivo ni negativo ( tenso-relajado) Siempre MEDIO.
Puntuacin entre 3 y 7.
FACTORES DE SEGUNDO ORDEN
QI: Ansiedad baja Ansiedad alta (Ajuste ansiedad)
Mejor medio o un poco negativo.
QII: Introversin Extroversin
Medio.
QIII: Poca mucha socializacin controlada
Medio ( o un poco negativo).
QIV: Pasividad Independencia ( Dependencia Agresividad)
Medio ( o un poco negativo).
OJO : E y A - AUTOPUNITIVOS ( sumiso y reservado).
E -, A -, F -, QI -, O +, Q4 - -> SUICIDA.
(sumiso, reservado, sobrio, ajuste, aprensivo, tenso)
3.5.- Entrevista personalizada semi-estructurada conforme al siguiente diseo.
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MANDOS
lugar
ocupas
entre
tus
hermanos
Ha fallecido algn miembro de tu familia?--------Quin?----------------------------------------------Qu edad tena?---------Cunto tiempo hace?----------------------------------------------------------Qu estudios realiz tu padre?-------------------------------Y tu madre?-----------------------------Cul es la profesin de tu padre?-----------------------------Y de tu madre?--------------------------Qu estudios has realizado?------------------------------------------------------------------------------Hasta qu curso llegaste?-------------------Motivo del abandono?-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Has realizado algn cursillo relacionado con ste?------Cual?-----------------------------------------Qu oficios has desempeado?---------------------------------------------------------------------------Con qu tipos de contrato?--------------------------------------------------------------------------------Qu cosas han hecho mejor?------------------------------------------------------------------------------Qu cosas han hecho peor o menos bien?----------------------------------------------------------------Qu sueles hacer en tu tiempo libre durante los das laborables?-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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---------------De qu hablas con tus padres?.-No hablo con ellos ( ) (NOTA: en caso
de tener pareja -> adaptar las preguntas de este apartado en ambos sentidos).
-De cosas sin importancia ( )
-De mis problemas ( )
Qu tal te llevas con tus padres?-Bien ( )
-Regular ( )
-Regular (
)
-Mal ( )
-Mal ( )
-No trato
con ellos( )
Es tu padre demasiado rgido contigo?------------------------Y tu madre?----------------------------Te gusta el ambiente familiar que hay en tu casa?------------------------------------------------------Qu le parecen tus amigos a tus padres?-Bien ( )
-Regular ( ) por qu?---------------------------------------------------------------------------------------Mal ( ) por qu?-------------------------------------------------------------------------------------------Qu sueles hacer los fines de semana (sbado y domingo)?-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Tienes amigos de confianza?------------Sales con alguna chica?----------Qu tal te
llevas con ella? -Bien ( ) Regular ( ) Mal ( ) por qu?------------------------------------------------------------------Cmo te llevas con tus mandos?-Bien ( )
-Regular ( )por qu?----------------------------------------------------------------------------------------Mal ( )por qu?-------------------------------------------------------------------------------------------Qu te molesta ms de tus mandos?--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Has tenido algn problema ltimamente?------Con quin?-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------De qu tipo?------------------------------------------------------------------------------------------------Duermes bien?-------------------Has perdido el apetito?-----------------------------------------------Te suele doler la cabeza?----------------Y el estmago?---------------Y el pecho?--------------------
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Si hay algo que no se te ha preguntado y crees que puede ser de inters para que te
conozcamos mejor exponlo a continuacin---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Hazte una crtica constructiva Cuales son tus puntos fuertes (aspectos
favorables)?----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------Y cuales tus puntos dbiles (aspectos que necesitas mejorar)?-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Haz un breve resumen de tu forma de ser-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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La ley del buen samaritano en Espaa impone obligacin legal para ayudar a
una persona accidentada y est reflejado en el Cdigo Penal como:
Esta ley se promulga para exhortar a las personas para que ayuden a los
dems. En general protegen a las personas que ofrecen ayuda voluntaria a quienes
la necesitan, y de esta manera crean inmunidad contra la responsabilidad civil.
Para quedar protegido por la ley del buen samaritano debemos:
1.-Actuar de buena fe.
2.-No ser descuidado ni negligente.
3.-Actuar con prudencia.
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Actuar con rapidez, pero sin precipitacin, segn las pautas establecidas
por la DGT.
No mover a los heridos como norma general ya que se les puede producir
lesiones internas. En el caso de heridos inconscientes que respiren con
normalidad, salvo excepciones, es recomendable colocarlos en posicin
de defensa o de seguridad, manejndolos como un bloque rgido.
Aflojar las prendas y ropas que puedan oprimir el cuello y las vas
respiratorias del accidentado, y en caso necesario rasgarlas o cortarlas,
dejando al descubierto el trax, abdomen y extremidades, comprobando la
respiracin y las heridas.
Finalmente, tapar al herido con ropa o una manta para que no pierda
temperatura aun cuando no haga fro, evitando el calentamiento excesivo
de la piel.
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Se reconoce por:
-
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MANDOS
un protocolo fcil de recordar y de ejecutar, que nos permita atender con garantas a
las vctimas hasta que llegue personal especializado.
Utilizaremos una regla nemotcnica, fcil de asimilar y que nos vendr a la
mente cada vez que necesitemos auxiliar a una o varias persona. La regla es A-BC-D-S (abcds). La podemos asociar a una figura de tal manera que no la
olvidemos nunca:
A
C
S
S
A.-
- EvAluar la situacin
- Activar el sistema de emergencias (112)
- Abrir la va de aire.
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MANDOS
IMPORTANTE: Para que esta insuflacin sea eficaz tienen que estar
permeables las vas respiratoria superiores, que tienden a obstruirse por la base de
la lengua, la cual, en estado de relajamiento e inconsciencia, cae sobre el orificio
superior de la laringe y llega a apoyarse sobre la cara posterior de la faringe. Sin
embargo, efectuando una traccin fuerte hacia arriba y adelante sobre los ngulos
del maxilar inferior, este tira del hueso hioides y levanta la base de la lengua,
dejando libre la entrada de la laringe (Manual socorros de primera urgencia M-0-616).
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MANDOS
D.- Desfibrilacin.
Cuando una persona no respira y no tiene pulso los profesionales sanitarios
utilizan un desfibrilador para restaurar los latidos del corazn. Los socorristas
entrenados pueden utilizar un desfibrilador externo automatizado (AED). Cada vez
es ms comn su existencia en centros con gran aglomeracin de personas. Los
modelos son homologados y muy similares por lo que el aprendizaje en su utilizacin
es muy recomendable.
S.- Sangrado intenso, Estado de choque (shock), Lesin en la mdula espinal.
Sangrado intenso: Presin directa en la zona, con las manos, un trapo o
una prenda y elevacin del miembro afectado. Si la hemorragia no se corta la
presin ha de hacerse entre la herida y el corazn, sobre la arteria afectada; con
esto evitamos la prdida masiva de sangre.
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Esta clase de heridos se encuentra en una situacin de parada cardiorespiratoria, en cuyo caso se debe aplicar la RCP (masaje cardaco y respiracin
artificial), que tambin se aplicar al herido que se encuentre sin pulso.
9.3.1. Masaje cardiaco y respiracin artificial.
Colocar al herido en decbito supino y sobre un plano duro, colocarse de
rodillas al lado del herido puesto boca arriba. Localizar el final del esternn
colocando dos traveses de dedo (ndice y corazn), por arriba del punto donde
finaliza el mismo (en el centro del pecho). De manera aproximada y rpida se puede
situar directamente en el centro de la lnea imaginaria que une las dos tetillas.
Al lado de los dos traveses aplicar el taln de una mano y encima el taln de
la otra, presionando por debajo del tercio medio del esternn de modo que se hunda
en el trax 4 5 cms. (en adultos).
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9.4. HEMORRAGIAS.
Clases de hemorragias
Exteriorizadas (la sangre sale a travs del odo, nariz, boca, etc.).
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9.5. FRACTURAS.
9.5.1. Fractura de extremidades
La fractura (rotura del hueso) puede ser cerrada (no se ve) o abierta (ms
peligrosa). Se pueden reconocer por la deformidad (bulto) o acortamiento del
miembro.
Las medidas generales que se deben tomar son:
MANDOS
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MANDOS
MEDIO
EMISOR
RECEPTOR
ESCRITA.
RADIOTELEFONO.
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MANDOS
TELEFONIA MVIL.
Generalidades:
Restricciones:
La norma general 05/02 Seguridad en el ET. relacionada con la utilizacin de
sistemas de telefona mvil terrestre indica las restricciones sobre el empleo de
telefona mvil, ya que este sistema de comunicaciones por desgracia se emplea
con excesiva alegra y en ocasiones podra generar situaciones no deseadas.
Evidentemente no se va a plasmar la NG, que debera ser objeto de lectura
obligada para todos los miembros del ET y especialmente de los componentes de
SERVICIOS DE SEGURIDAD en general.
Bsicamente significar algunos aspectos como:
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MANDOS
Se pueden generar
aeromviles.
interferencias
sobre
todo
en
medios
de
del
GESTOS Y SEAS
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MANDOS
UN DESTELLO IZQUIEDO
NEGATIVO
UN DESTELLO DERECHO
CAMBIO DE ITINERARIO
3. EL MENSAJE.
- LA AUTORIDAD
- SU ENTORNO DE TRABAJO: LUGAR, AYUDANTES, ASESORES...
- SU FAMILIA
- LUGARES HABITUALES
NEGOCIOS, ETC.)
DE
VISITA
PROFESIONAL
(BAE,s,
PERSONAS
VEHCULOS
OBRAS
TUMULTOS, ETC...
- ACCIONES
SALIDA
LLEGADA
COMIENZO DE UN ACTO
Ejemplos:
AUTORIDAD
ESPOSA
JE EM.
AYUDANTE
CARRO, VICTOR20
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MANDOS
HOMBRE SOSPECHOSO
PRIMO, PAPA 10
DE
BRAVO-1
PRIMO LIMPIO
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MANDOS
ANEXO I
AURICULAR
MICROFONO BIEN
COLOCADO EN LA
LARINGE
PULSADOR
MICROFONO
AURICULAR
RADIOTELEFONO
CABLE DEL PULSADOR
AURICULAR
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ACADEMIA DE LOGSTICA
MANDOS
MDULO
DE
TIRO
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MANDOS
66
MANDOS
MODULO DE TIRO
TEMA 1
ARMAMENTO
1.- ARMAS REGLAMENTARIAS
El arma reglamentaria para la realizacin de servicios de escolta es un arma
corta semiautomtica (Pistola de 9mm. Parabellum).
Se entiende por arma semiautomtica aquella que una vez efectuado el
primer disparo, el tirador tan slo ha de hacer accionar el disparador para que estos
vayan sucedindose a su voluntad.
El orden en que se realizan las operaciones necesarias para efectuar
disparos es el siguiente:
Alimentar el arma (previa introduccin del cargador).
* El primer disparo se produce por la accin del tirador.
* La expulsin y posterior carga la realiza el arma automticamente.
* Para cada disparo posterior el Escolta debe accionar el disparador.
Otros aspectos que se deben contemplar en las armas reglamentarias de los
Escoltas son:
* Ser manejable.
* Su calibre debe tener suficiente poder de detencin y de penetracin.
* Proporcionar una gran potencia de fuego.
1.2 ESTUDIO DEL ARMA REGLAMENTARIA.
El Escolta militar utiliza como arma de dotacin la pistola Llama modelo M-82.
Dicha pistola es un arma corta, semiautomtica, que funciona aprovechando
la accin de los gases producida por el disparo y acumulada en el muelle
recuperador cuando ste queda comprimido por el retroceso de la corredera.
Pertenece al grupo de armas de can y cierre mviles. Est diseada y
construida para dispara el cartucho 9 mm. Parabellum. Puede dispararse, al igual
que el revlver, en simple y doble accin. Es capaz de proporcionar una gran
potencia de fuego, debido a la capacidad del cargador, 15 cartuchos.
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MANDOS
9 mm Parabellum
ALIMENTACION:
Cargador de 15 cartuchos.
PESO:
N DE ESTRIAS:
6.
9 mm Parabellum
ALCANCE EFICAZ:
50m.
358 m/seg.
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MANDOS
ARMADURA.
CORREDERA.
CAN.
RAMPN.
MUELLE RECUPRADOR.
SEGURO MANUAL.
AGUJA PERCUTORA
EXTRACTOR
LANZADERA
RETENIDA
DISPARADOR
MARTILLO PERCUTOR
FIADOR
PALANCA DE DESARME
EXPULSOR
CARGADOR
GUARNICIONES.
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MANDOS
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MANDOS
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MANDOS
ARMADURA.
Pieza base del arma, en la cual se apoyan, sujetan o montan las dems piezas
EMPUADURA:
mecanismos.
MANDOS
- VASTAGO, con muelle y bola para colocar las dos posiciones: DISPARO Y
SEGURO.
- ALETA, para accionarlo.
AGUJA PERCUTORA.
- PUNTA DEL PERCUTOR.
- CUERPO DEL PERCUTOR.
La aguja percutora tiene un muelle para devolver a su posicin original el
percutor.
Percutor intermedio entre el martillo y la aguja percutora.
EXTRACTOR
Situado en la corredera. Pieza que extrae la vaina despus del disparo.
- UA, sujeta al cartucho.
- NUCLEO, eje de giro.
- PATA, apoya el muelle.
LANZADERA
Para accionar el disparo en simple y doble accin. Acta sobre el fiador y el
martillo. Aparte tiene dos muelles y un desconector.
- EJE, ajusta en el disparador.
- CUERPO, parte central.
- ZONA DE ACCIONAMIENTO, acciona fiador y martillo.
RETENIDA
- EJE.
- CUERPO.
- DIENTE, se incrusta en la corredera para inmovilizarla.
- PATA, en contacto con el cargador (elevador), sirve para impulsarla hacia
arriba e inmovilizar a la corredera atrs.
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MANDOS
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MANDOS
MECANISMO DE CIERRE
- Corredera.
- Muelle recuperador de la corredera.
- Can.
- Rampn.
75
MANDOS
MECANISMO DE DISPARO
- Lanzadera.
- Desconector de lanzadera.
- Muelle de deslizamiento de lanzadera.
- Muelle elevador de la lanzadera.
- Disparador.
- Martillo percutor.
- Soporte del muelle del martillo.
- Fiador.
- Muelle del fiador.
- Desconector del fiador.
MECANISMO DE PERCUSION.
- Aguja percutora.
- Muelle de la aguja percutora.
- Aguja trasera o percutor intermedio.
- Soporte del recuperador del martillo percutor.
- Recuperador del martillo percutor.
- Martillo percutor.
MECANISMO DE EXTRACCION-EXPULSION
- Extractor.
- Expulsor.
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MANDOS
MECANISMO DE SEGURIDAD
a) Seguro propiamente dicho. De aguja y lanzadera.
b) Mecanismos automticos de seguridad.
-
Seguro de cada.
c) Indicadores de seguridad
-
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MANDOS
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de
la
corredera
con
su
MANDOS
79
MANDOS
1.2.1.7
FUNCIONAMIENTO COMBINADO.
DOBLE ACCIN:
Estando el martillo percutor en posicin de descanso, es decir, de no disparo,
oprimimos el disparador, con lo que desplazamos hacia delante la lanzadera, que
est presionada hacia arriba por el muelle elevador de la lanzadera, poniendo en
movimiento el martillo percutor por un dispositivo de engarce excntrico. A su vez la
80
MANDOS
81
MANDOS
SIMPLE ACCIN:
En estas condiciones, con el martillo percutor en la posicin de disparo, hacia
atrs, oprimimos el disparador, con lo que desplazamos hacia delante la lanzadera.
sta acta sobre el fiador hasta que se produce el desengarce con el martillo
percutor y, por tanto, el disparo.
Esta operacin se puede repetir tantas veces como se quiera, hasta agotar los
cartuchos del cargador.
1.3 CARTUCHERA Y MUNICIN
Denominamos cartucho al conjunto de elementos (bala, polvora, vaina e
iniciador) que introducido en el arma, sirve para realizar el disparo (Ver lmina
arma en reposo).
1.3.1 LA BALA
Es el elemento ms activo del cartucho y cuyo diseo y caractersticas est
basada en la balstica de efectos que pretende conseguir.
1.3.2 LA PLVORA
Se entiende por tal a un cuerpo compuesto que, en determinadas
circunstancias y bajo ciertas acciones mecnicas deflagra o hace explosin.
1.3.3 LA VAINA
Su composicin es de aleaccin de cobre y cinc. Es el elemento contenedor
del resto de los elementos del cartucho, y se divide en tres partes fundamentales:
82
MANDOS
83
MANDOS
CAUSAS
MODO DE SUBSANAR
Corredera mal
cerrada
Suciedad en recmara
Fallo de
alimentacin
Empujar el cargador y
montar
Muelle cargador
defectuoso
Cambiar de cargador
Vaina bloqueada
verticalmente
(chimenea)
Fallo expulsin
Fallo de
extraccin
Vaina entre la
recmara y el
siguiente cartucho
No se produce
el disparo
Al montar se ha
puesto el seguro de
aleta (Frecuente en
la Llama M-82)
84
MANDOS
85
MANDOS
86
MANDOS
MODULO DE TIRO
ANEXO TEMA 1
OTROS MODELOS DE PISTOLAS PARA UTILIZACIN POR ESCOLTAS
87
MANDOS
88
MANDOS
89
MANDOS
90
MANDOS
MODULO DE TIRO
TEMA 2
TEORIA DEL TIRO
1. TEORA DEL TIRO
Se entiende por tiro la funcin tcnica que trata de resolver el problema de
batir eficazmente un objetivo, con un arma determinada. La teora del tiro es el
estudio del lanzamiento de proyectiles y sus efectos
La teora del tiro consiste en el estudio de los fenmenos que se producen
en el arma y el proyectil en el momento del disparo, en el recorrido del proyectil
hasta el objetivo y en el impacto en el blanco. Esta disciplina se conoce con el
nombre de BALSTICA.
La Balstica puede ser interna (en el interior del can), externa (en la
atmsfera) y de efectos (en el blanco).
2 BALSTICA INTERNA
Por Balstica Interna se entiende el fenmeno qumico-fsico que se produce
durante la percusin del percutor sobre el culote de la vaina, la ignicin de la
plvora, la combustin de la misma y el desarrollo de las fases, la presin de estos
sobre la bala, su vuelo libre, la velocidad que esta alcanza en la boca de fuego del
arma, as como erosiones y desgaste del nima, el retroceso del arma, su deriva y
vibraciones.
Es por tanto un estudio del proyectil mientras que est en el interior del
arma.
91
MANDOS
92
MANDOS
Lnea de situacin: (LS) es la que une el origen de la trayectoria con el punto o con
el objetivo a batir.
Alcance horizontal: es la distancia desde el origen al punto de cada. Se denomina
alcance inclinado o distancia de tiro si el origen y el blanco no estn al mismo
nivel, a la distancia desde el origen al punto de llegada.
Flecha o altura de tiro: (A) es la mayor perpendicular trazada desde la trayectoria a
la lnea de situacin.
Tensin de la trayectoria: es el grado de curvatura de la misma. Ser tanto mayor
la tensin cuanto menor sea la flecha, a igualdad de alcance.
Plano de tiro: (PT) es el plano vertical que pasa por la lnea de tiro.
ngulo de tiro: () es el que forma la lnea de tiro con el plano horizontal.
ngulo de mira: ( )es el formado por la lnea de tiro y la de mira.
ngulo de proyeccin: () es el que forma la lnea de proyeccin con el plano
horizontal.
ngulo de elevacin:() es el que forman las lneas de tiro y de situacin. La suma
algebraica de este ngulo y el de situacin es igual al ngulo de tiro.
ngulo de situacin: () Es el formado por la lnea de situacin y el plano de tiro.
Cuando la lnea de situacin queda por encima del plano horizontal, el ngulo
es positivo y se denomina "de reelevacin"; en caso contrario es negativo y se
denomina "de depresin".
ngulo de cada: () se denomina as a la inclinacin en el punto de cada, o
tambin el formado por la tangente a la trayectoria en el punto de cada con el
horizonte del arma.
ngulo de llegada o incidencia: () Es el formado por la tangente a la trayectoria
en el punto de llegada con la superficie del terreno o del blanco.
ngulo de arribada: () es el que forma la tangente a la trayectoria en el punto de
llegada con la lnea de situacin.
Pendiente topogrfica: (t) es el formado por el terreno y la horizontal. Si el terreno
es horizontal, el ngulo es positivo y es negativo cuando el terreno est en
contra pendiente.
Pendiente balstica. (b) es el ngulo formado por el terreno con la lnea de
situacin.
Zona rasada: es la zona por la cual no puede marchar un blanco sin ser tocado por
el proyectil.
Zona desenfilada: es la porcin del terreno que un obstculo pone a cubierto de
proyectiles.
Terreno batido. es la porcin del terreno donde inciden todos los proyectiles de un
agrupamiento.
93
MANDOS
4 BALSTICA DE EFECTOS
Esta rama de la balstica analiza las incidencias del proyectil en el blanco y
todos sus efectos antes de volver a la situacin de reposo.
La finalidad que persigue es:
Detencin o contencin
94
MANDOS
95
MANDOS
Bala
Vaina
Carga de
Proyeccin
BOXER
(SIN YUNQUE)
BERDAN
(CON YUNQUE)
96
MANDOS
Cilndricas
Ranura
Cnica
Ranura y
Ranura y
Reforzada
Pestaa Pestaa Corta
Cnica
Cnica
Entallada Golleteada
Pestaa
Cilndrica
Golleteada
97
MANDOS
LA PLVORA
Se entiende por tal a un cuerpo compuesto que, en determinadas
circunstancias y bajo ciertas acciones mecnicas deflagra o hace explosin.
MUNICIN 9 mm Pb.
98
MANDOS
MODULO DE TIRO
TEMA 3:
SEGURIDAD CON LAS ARMAS
1. NORMATIVA LEGAL SOBRE LA UTILIZACIN DE ARMAS DE FUEGO EN
MISIONES DE POLICA
A continuacin se expone la normativa y legislacin existente en lo referente
al uso de armas de fuego, que afecta a los ciudadanos espaoles, as como las
penas que acarrea el empleo inadecuado de las mismas.
Si bien la mayor parte de esta normativa hace referencia prioritariamente a la
Polica, sta es de aplicacin al personal militar que preste servicio en misiones de
Polica Militar (*), o que se encuentre en el marco de una misin de Paz
Internacional. Es igualmente valida para personal de otras corporaciones en
misiones de escolta, ya que aunque puedan variar ligeros matices, el marco de
empleo del arma y las normas de actuacin son muy similares en todos los casos.
(*) Art. 413 R.O. del Ejercito de Tierra. En ausencia de miembros de los
Cuerpos y Fuerzas de Seguridad las patullas de Polica Militar intervendrn ante
flagrantes delitos, de acuerdo con lo previsto en la Ley de Enjuiciamiento Criminal
(Ley 10/1992 de 30 de Abril)
CDIGO DE CONDUCTA PARA FUNCIONARIOS ENCARGADOS DE
HACER CUMPLIR LA LEY (Resolucin 34/169 de la Asamblea General de
Naciones Unidas, de fecha 17 de diciembre de 1979)
4.1 Artculo 3
Los funcionarios encargados de hacer cumplir la ley podrn usar la fuerza
slo cuando sea estrictamente necesario y en la medida que lo requiera el
desempeo de sus tareas.
Comentarios:
a)... los funcionarios encargados de hacer cumplir la ley pueden ser
autorizados a usar la fuerza en la medida en que razonablemente sea
necesario, segn las circunstancias para la prevencin de un delito, para
efectuar la detencin legal de los delincuentes...
99
MANDOS
MANDOS
101
MANDOS
102
MANDOS
No arrojar las armas contra ningn lugar (con los actuales mecanismos de
seguridad, es mayor el riesgo de deterioro en elementos mecnicos como
las miras, boca del can o martillo, que el de producirse un disparo
fortuito).
103
MANDOS
104
MANDOS
FORMA DE ENTREGAR EL
ARMA
Ningn arma apuntar a otro sitio que no sean los blancos o el suelo de la
forma anteriormente expuesta.
105
MANDOS
Una vez comprobada el arma hacer las operaciones sin mirar a la misma
(enfundar, municionar, cambiar de cargador,..).
MUNICIONAMIENTO DE
SEGURIDAD
106
MANDOS
MODULO DE TIRO
TEMA 4
TIRO DE INSTRUCCIN Y TIRO DE COMBATE
1.- TCNICA BSICA
Todo disparo efectuado con un arma corta, requiere de una exacta y total
coordinacin de todos aquellos elementos que intervienen en la ejecucin de tal
ejercicio. Por sus especiales caractersticas, el tiro de instruccin con arma corta
requiere que la ejecucin de cada uno de los disparos se efecte con la mxima
exactitud posible; para ello hemos de tener en cuenta una serie de aspectos, que
siendo bsicos para el tiro de precisin, nos han de servir para cualquier otra
modalidad del tiro que realizan los Escoltas Militares, de ah su importancia.
Los aspectos a tener en cuenta son:
Postura del tirador.
Empuamientos.
Alineacin de miras .
La respiracin .
Disparo y gatillazos.
Error angular y paralelo.
1.1
La constitucin fsica de cada tirador hace inviable que exista una nica
postura; sin embargo, si pueden tender a una bsica, que se ha de adaptar a cada
ejercicio de tiro o situacin en la que se haga imprescindible utilizar el arma
reglamentaria.
No obstante cualquier posicin que adopte el tirador debe permitir:
o Una posicin de la cabeza adecuada, procurando una visin
descansada y ntida
o Equilibrio corporal, evitando tensiones musculares
1.2
EMPUAMIENTOS
107
MANDOS
MANDOS
109
1.4
MANDOS
110
MANDOS
Al principio, y hasta que se haga un buen agrupamiento, hay que disparar con
la alineacin correcta a la misma zona de la silueta pues de lo contrario si en cada
disparo cambiamos la zona, nunca sabremos si el defecto es del arma o nuestro.
En resumen, hasta que no agrupemos no hay que corregir.
111
MANDOS
Distintos errores de mira. La posicin correcta del alza y del punto de mira es
fundamental. El tirador debe focalizar los instrumentos de mira, dejando que la diana
se difumine al fondo, ya que si se fija en ella, y no en los elementos de puntera,
tiene muchas probabilidades de fallar el disparo.
DISPARAR CON LOS DOS OJOS ABIERTOS: Segn las estadsticas, los
enfrentamientos suelen producirse a distancias muy cortas, y es habitual que exista
ms de un adversario. Tener los ojos abiertos nos da una mayor capacidad de
visin, que no slo nos servir para localizar posibles adversarios, sino que nos
permitir determinar hacia dnde debemos movernos buscando una cobertura que
es fundamental en estos casos.
Para ello debemos distinguir entre:
MIRAR: Fijar la vista en un objeto y percibir todos sus detalles.
VER: Percibir por los ojos la forma y color de los objetos.
As pues, nosotros estamos viendo un conjunto de cosas, pero estamos
mirando a algo determinado.
Como no podemos mirar a los dos sitios para efectuar un tiro de puntera, es
fundamental MIRAR a los elementos de puntera para que stos se vean ntidos y
poder alinearlos perfectamente y a partir de esto, intentaremos ver el blanco. Si no lo
hacemos de esta forma tendremos grandes problemas: visin doble, desenfocada,
etc.
112
MANDOS
1.5
LA RESPIRACIN
113
1.6
MANDOS
DISPARO Y GATILLAZOS
114
MANDOS
1.7
115
MANDOS
116
MANDOS
ENTRENAMIENTO FRECUENTE.
Tiro Instintivo
Doble Tap
Tiro en movimiento
117
3.3
MANDOS
PREPARACIN PSICOLGICA.
118
MANDOS
119
MANDOS
Cuerpo erguido.
El brazo de la mano que empua est estirado con una ligera flexin y
empuja ligeramente hacia delante. El dedo ndice no empua.
ERRORES MS FRECUENTES
120
MANDOS
Bloqueo del brazo que empua por el codo (dispersin del tiro).
121
MANDOS
122
MANDOS
123
MANDOS
MODULO DE TIRO
ANEXO TEMA 4
EJERCICIOS Y PRCTICAS DE TIRO
INTRODUCCIN
Las tareas de tiro estn enfocadas para el Escolta que ya ha superado un curso
de Polica Militar, y por tanto ha adquirido un cierto dominio de tcnicas y posiciones
de tiro.
El objetivo es lograr la ejecucin mecnica y automtica de los gestos y
posiciones del tiro a corta distancia, capacitndolo para usar su arma con total
seguridad y eficacia en un entorno lleno de personas inocentes. Se busca para ello
eficiencia y destreza en cada una de las acciones necesarias para el empleo del
arma, desde el desenfunde hasta seleccin del blanco no olvidando nunca que su
misin es proteger a su autoridad y no abatir el mximo de enemigos.
Se trata tanto de corregir defectos o vicios adquiridos a lo largo de anteriores
periodos de instruccin como de desarrollar y pulir nuevas habilidades. Por ltimo el
desarrollo con aprovechamiento de estas tareas contribuye a mejorar la autoestima
e incrementar la confianza en si mismo del escolta.
124
MANDOS
PROTECCIN DE AUTORIDADES
MODULO DE TIRO
NU
M.
BLANCO
ESPEJO
DISTA CARTU
NCIA CHOS
10M.
EJERCICIO
OBJETIVO
EN SECO. DESENFUNDE Y
ADOPCIN DE POSICIN WEABER
PRACTICA
DESENFUNDE
Y POSICIN
WEABER
PRACTICA
DESENFUNDE
Y POSICIN A
UNA MANO
MINIMO
ESPEJO
10 M.
EN SECO. DESENFUNDE Y
ADOPCIN DE POSICIN A UNA
MANO
ESPEJO
10 M.
CONTROL DEL
GATILLAZO
10
Perfecciona
miento del
Doble tap y
del
desenfunde
8
impactos
, 6 en
zonas AC
10
Adaptacin
tiro a dos
blancos
8
impactos
4 por
silueta
12
8
Perfecciona
impactos
miento tiro a
4 por
dos blancos
silueta
12
6
Perfecciona
impactos
miento tiro a
3 por
dos blancos
silueta
12
8
Perfecciona
impactos
miento tiro a
4 por
dos blancos
silueta
Perfecciona
miento
recarga
tctica.
1
BRUSELS
2
BRUSELS
2
BRUSELS
2
BRUSELS
8 M.
8 M.
5 M.
8 M.
2
10 M.
BRUSELS
2
10 M.
BRUSELS
125
6
impactos
3 por
silueta
10
11
1
BRUSELS
2
BRUSELS
5 M.
8 M.
1
BRUSELS
8 M.
1
BRUSELS
Y1
13
REHEN
CUBRE 1/2
SILUETA
3,5
M.
12
1
BRUSELS
Y1
14
5 M.
REHEN
CUBRE 1/2
SILUETA
15
1
BRUSELS
16
1
BRUSELS
17
18
1
BRUSELS
2
BRUSELS
5 M.
8 M.
8 M.
8 M.
MANDOS
Adaptacin
tiro instintivo
4
y doble
impactos
accin.
12
Adaptacin
al tiro con
4
fatiga previa
impactos
ya
2 zonas
secuencias
AyC
de fuego
intenso.
10
10
12
Perfecciona
miento tiro a
6
1 mano y
impactos
cubrir a una
autoridad.
126
19
20
21
22
23
24
25
1
BRUSELS
2
BRUSELS
8 M.
8 M.
2
12 M.
BRUSELS
3
10 M.
BRUSELS
3
10 M.
BRUSELS
2
BRUSELS
5 M.
2
12 M.
BRUSELS
MANDOS
Perfecciona
miento tiro a
4
1 mano y
impactos
cubrir .
12
12
Adaptacin
tiro
marchando
posicin
Weaber
10
impactos
3 en
cada
silueta
12
Perfecciona
miento tiro
marchando
posicin
Weaber.
Capacidad
de reaccin
8
impactos
, 2 en
cada
silueta
12
Perfecciona
miento tiro
marchando
posicin
Weaber.
Capacidad
de reaccin
8
impactos
, 2 en
cada
silueta
12
Perfecciona
miento tiro
marchando
posicin
Weaber.
Capacidad
de reaccin
10
impactos
, 4 en
cada
silueta
12
Adaptacin
tiro
marchando
posicin
10
impactos
3 en
cada
127
MANDOS
26
27
28
29
30
3
10 M.
BRUSELS
3
10 M.
BRUSELS
2
BRUSELS
5 M.
SUP
UES
TO
2
BRUSELS TACT
ICO
N 1
SUP
UES
TO
2
BRUSELS TACT
ICO
N 2
Weaber
silueta
12
8
impactos
, 2 en
cada
silueta
12
8
impactos
, 2 en
cada
silueta
12
10
impactos
, 4 en
cada
silueta
10
10
128
10
impactos
Capacidad
, 4 en
de reaccin.
cada
silueta
31
32
33
37
SUP
UES
TO
2
BRUSELS TACT
ICO
N 3
SUP
UES
2
TO
BRUSELS TACT
ICO
N 4
10
10
impactos
Capacidad
, 4 en
de reaccin.
cada
silueta
10
PIST
A
TIRO
28
TOTAL
329
SUP
UES
2
TO
BRUSELS TACT
ICO
N 5
14
BRUSELS
10
MANDOS
129
MANDOS
BIBLIOGRAFIA:
TIRO DE COMBATE
Autor: Antonio Cases Bardabio
Editorial Librera general ISBN: 84-607-6883-X
( Libro de texto en los Cursos de Polica Militar y Proteccin de Autoridades
de la Academia de Logstica).
TIRO DE COMPETICIN
Autor: Jos Ignacio Velasco Montes
Ediciones Jos Porrua Turanzas, S.A. MADRID
130