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TIPOS DE BATES
8. Youth Cyclone
Cumple con todos los estndares necesarios que necesitan los bates de beisbol y cuenta con un
swing muy rpido. El Easton LK38 Youth Cyclone es Ideal para los jugadores jvenes.
2. Louisville Fungo
Uno de los bates de beisbol con mejor calidad y precio, el Louisville Slugger Fungo Bat/Blackd est
especialmente recomendado por entrenadores.
1. Youth TechZilla
Hecho en los Estados Unidos, el Anderson Bat Company Youth TechZilla XP-9 es perfecto para los
jugadores que necesiten bates de beisbol profesionales.
Peto o pechera: No debe ser demasiado grande para poder hacer los
lanzamientos a las bases.
Perneras o canilleras: Deben cubrir toda la pierna, y deber ser capaz de correr
sin problemas con ellas (por ejemplo cuando corre a primera a cubrir la base).
REGLAS
El bisbol es un juego fcil de entender y verdaderamente apasionante, y aunque
contiene muchas reglas, la premisa principal y objetivo del juego pueden ser
explicadas en unos cuantos prrafos. Es por esto que recomendamos este artculo
para aquellos que quisieran familiarizarse con el juego o tener entendimiento del
mismo antes de disfrutar de su primer partido o de adentrarse ms a su anlisis.
Conformacin de los rosters:
En un juego de bisbol se enfrentan dos equipos. Cada equipo de Grandes Ligas
cuenta con 25 jugadores en cada roster durante la mayor parte de la temporada,
ya que en Septiembre el roster aumenta a 40 jugadores. Durante el juego slo
nueve jugadores pueden estar en el terreno a la defensiva. En la Liga Nacional,
los mismos nueve jugadores participan a la defensiva y a la ofensiva, mientras que
en la Liga Americana, uno de los nueve jugadores (el lanzador) no toma turnos al
bate, sino que lo hace un decimo jugador, denominado el bateador designado.
Duracin del juego:
La duracin de un juego de bisbol no queda limitada al uso de un reloj como en
otros deportes, sino ms bien que depende del desenlace de las oportunidades al
bate que use un equipo a la ofensiva. Cada equipo tiene tres oportunidades al
bate para hacer ofensiva las cuales quedan limitadas por los denominados outs.
Un out representa un fracaso ofensivo ya sea del bateador o de un corredor en las
bases. Un equipo continuar teniendo chances al bate siempre que no agote sus
tres outs por entradas. Tan pronto el equipo agote estas oportunidades, terminar
la entrada y dar chance al otro equipo a la ofensiva.
Sub-Divisin del juego en entradas:
El juego es dividido en 9 innings o entradas, los cuales se subdividen en parte alta
y parta baja, en los cuales se turnan los equipos para participar a la ofensiva. El
equipo de casa defiende en la primera parte de la entrada y batea en la segunda
parte de la misma. Estas entradas son denominadas en el juego como innings.
Durante cada inning un equipo puede batear hasta que se haga 3 outs. Si el juego
est empatado al final de los 9 innings, el juego continua hasta que un equipo
tome la ventaja y la mantenga hasta el final del inning. Incidentalmente si el equipo
de casa toma la ventaja en su turno a la ofensiva durante los innings extras, el
juego acaba inmediatamente. (Un juego puede igualmente ser terminado por los
umpires por cuestiones de clima, dificultades mecnicas en el estadio, etc.)
Orden de bateo:
Cada jugador batea en un orden especfico, manteniendo este orden hasta el final
del juego. El manager puede elegir el orden de la alineacin ofensiva antes del
partido, pero no puede cambiar ese orden durante el juego. El manager puede
hacer las sustituciones que considere necesarias, ya sea sustituyendo lanzadores,
jugadores a la defensiva, corredores o bateadores en la alineacin. Una vez que
un jugador es sacado del juego ya no puede entrar de nuevo al mismo.
Interaccin entre bateador y lanzador:
Los turnos al bate se desarrollan mediante lanzamientos por parte del lanzador
(pitcher) a un bateador, quien trata de poner la pelota en juego intentado
conectarla de hit. Un hit proviene del resultado de una pelota conectada por el
bateador que no es atrapada de aire (sin rebote) por ningn defensor o que le
permite al bateador alcanzar una de las bases sin que sea puesto out mediante
tiro o toque con la pelota de alguno de los defensores. El objetivo del pitcher es
lanzar strikes para ponchar al bateador, o sacar de out mediantes rodados,
elevados o lneas dirigidas a uno de los otros 8 defensores en el campo de juego.
La zona de strike:
La zona de strike es una regin encima del plato (home plate) que se extiende
desde las rodillas del bateador hasta las letras del uniforme en su pecho. Una bola
solo debe pasar por esta zona para ser considerada como strike. Si el
lanzamiento pasa por esta zona, y el bateador no le hace swing el lanzamiento es
cantado strike. Si el bateador hace swing y no conecta a cualquier lanzamiento (no
importa que est o no en la zona de strike) el mismo es un strike tirndole. Si el
lanzamiento est fuera de la zona de strike y el bateador no le hace swing, el
lanzamiento es considerado bola. Cada vez que un bateador agota una aparicin
al bate, se le otorga 3 strikes para poner la pelota en juego. Por su parte al pitcher
se le otorga 4 bolas para tratar de sacar de out al bateador. Si el pitcher logra 3
strikes antes que las 4 bolas, el bateador es ponchado, lo que equivale a un out,
por lo contrario si el bateador alcanza las 4 bolas antes de tener 3 strikes, se le
otorga una base, y se anota como una base por bolas.
Bolas en zona fair o foul:
Si el bateador hace contacto con la pelota, la misma debe estar en zona buena
(fair), de lo contrario dicho batazo es considerado como foul y se acumula un strike
al bateador. En caso de que el bateador ya tenga 2 strikes, los fouls ya no cuentan
como strike y el turno contina hasta que el bateador ponga la bola en juego,
alcance una base o se haga out. El terreno de juego se delimita por dos lneas de
foul que comienzan en el home plate y se extienden a la derecha y a la izquierda
por lo regular por una distancia un poco mayor a 300 pies.
Posiciones a la defensiva:
La defensiva es ocupada por nueve jugadores, los cuales se listan de la siguiente
manera:
1-
Lanzador
2-
Catcher
3-
Primera Base
4-
Segunda Base
5-
Tercera Base
6-
7-
8-
9-