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UNIVERSIDADE TECNOLGICA FEDERAL DO PARAN

DEPARTAMENTO ACADMICO DE MECNICA


LABORATRIO DE PROJETOS MECNICOS

APOSTILA DE EXERCCIOS DE
PARTICIPAO PARA SOLIDWORKS
2013/2014
VOLUME 1
MODELAGEM DE PEAS E MONTAGEM

CURITIBA
2014

Primeira edio adaptada por


Margot Andrade Ferreira Oliveira

Segunda Edio adaptada por


Diego de Paula Farias
Com a colaborao de
Adele Cagnato Conte,
Adriano Augusto Silva,
Alexandre Franzoni,
Beatriz Makowski
&
Matheus Gomes Couto Pereira

Jos Aguiomar Foggiatto


Chefe do Laboratrio de Projetos do DAMEC
Chefe do Departamento Acadmico de Mecnica

Csar Augusto Romano


Diretor-Geral do Campus Curitiba da UTFPR

Sumrio

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Apostila de exerccios de participao para SolidWorks 2013/2014
Volume 1 Modelagem de Peas e Montagens

Exerccio 1: Base
A pea que iremos criar mostrada abaixo. Nesse exerccio iremos utilizar:

Recursos de ressalto

Corte

Filete

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Antes de comear a pea

O primeiro recurso do modelo criado a partir do esboo retangular mostrado


sobreposto ao modelo. Esse o melhor perfil para comear o modelo.
O retngulo ser ento extrudado como um ressalto para criar o recurso slido.

Plano de Esboo
Procure referenciar o modelo nos planos bsicos de desenho: frontal, superior e
direito. Neste caso, ele estar no plano de referncia superior.

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Esto listados abaixo os atalhos de teclado predefinidos para as opes de vista:

Teclas das setas: Girar a vista.

Shift + Teclas das setas: Girar a vista em incrementos de 90.

Alt Setas da esquerda ou direita: Gira sobre a normal da tela.

Ctrl + Teclas das setas: Movimentar a vista.

Shift + z: Aproximar.

Z: Afastar.

F: Zoom para ajustar.

Ctrl + 1: Orientao Frontal.

Ctrl + 2: Orientao Posterior.

Ctrl + 3: Orientao Esquerda.

Ctrl + 4: Orientao Direita.

Ctrl + 5: Orientao Superior.

Ctrl + 6: Orientao Inferior.

Ctrl + 7: Orientao Isomtrica.

Ctrl + 8: Vista Normal a.

Barra de Espao: Dilogo Orientao de Vista.

Comeando a pea
Clique em Novo (

) ou em Arquivo > Novo. Crie uma nova pea usando o boto

Pea. Salve como 1_Base.

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Para alterar a unidade de medida para polegadas, clique no menu principal em


Ferramentas > Opes > Propriedades do Documento > Unidades e mudar a
checkbox do sistema MMGS (milmetros, gramas e segundo) para o sistema IPS
(polegada, libra e segundo).

Configurao de Anotaes.
Clique com o boto direito na pasta Anotaes e desmarque a opo Colocar
automaticamente em vistas de anotao. Isso impedir a insero de dimenses
com vistas de desenho mais frente nessa lio. Lembre-se tambm de habilitar a
visualizao da origem clicando em Ocultar/Exibir Itens (
depois em Habilitar Origem (

) no menu principal e

).

Selecione o Plano de Esboo.


Insira um novo esboo e selecione o Plano Superior.

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(No h necessidade de exibir um plano para que ele seja usado; ele pode
ser selecionado no FeatureManager).
Esboar o primeiro recurso
Crie o primeiro recurso fazendo a extruso de um esboo em um ressalto. O primeiro
recurso sempre um ressalto, e constitui o primeiro recurso slido criado em uma
pea. Comece com a geometria do esboo, um retngulo.
Clique na ferramenta Retngulo (

) e inicie o desenho do retngulo a partir da

origem.

Certifique-se de que o retngulo esteja travado na origem procurando o cursor de


vrtice assim que comear o esboo.

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No se preocupe com o tamanho do retngulo. O seu posicionamento ser objeto de


ateno do prximo passo.

O comando Dimenso Inteligente utilizado para dimensionar as diversas medidas


do esboo. representada pelo cone (

), e identifica se a dimenso horizontal,

vertical ou radial automaticamente. Para utiliz-la, basta clicar em cima de onde se


quer dimensionar e depois digitar na janela Modificar, a dimenso desejada.
Aonde Encontrar:

Na barra de ferramentas Dimenses/Relaes, selecione Dimenso


Inteligente (

).

Clique com o boto direito na aresta a qual se deseja atribuir a medida e


selecione Dimenso Inteligente (

).

Adicione dimenses ao esboo. Para isso, use o comando Dimenso Inteligente


(

).

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Recursos de Extruso
A explicao de algumas das opes de extruso mais frequentemente usadas
apresentada a seguir. Outras opes sero discutidas em lies posteriores.

Tipo de Condio Final

Um esboo pode ser extrudado em uma ou duas direes. Qualquer uma ou


ambas as direes podem terminar em alguma profundidade cega, at alguma
geometria no modelo, ou estender-se pelo modelo todo.

Profundidade

A distncia para uma extruso de plano cego ou mdio. Para plano mdio, se
refere a profundidade total da extruso. Isto significaria que uma profundidade
de 50mm na extruso de plano mdio resultaria em 25mm em cada lado do
plano de esboo.

Inclinao

Aplica inclinao extruso. A inclinao na extruso pode ser interna (o perfil


fica menor conforme se extruda) ou externa.
Clique em Extruso (

), com o esboo do retngulo selecionado, e extrude 0.5

para cima.

O recurso concludo mostrado a seguir.

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Renomear Recursos:
Qualquer recurso que aparea na rvore de projetos do FeatureManager (ao
lado da prpria pea) pode ser renomeada. A renomeao de recursos uma
tcnica til para encontrar e editar recursos em estgios posteriores do
modelo. Nomes lgicos e bem escolhidos o ajudaro a organizar melhor o
seu trabalho e ficar mais fcil para algum que for editar ou modificar seu
modelo.

1. Renomear o recurso:
O ideal renomear os recursos que voc cria com um nome significativo. Na rvore
de projetos do FeatureManager, clique duas vezes para editar o recurso Extruso1.
Quando o nome estiver destacado e editvel, digite BasePlate como o novo nome do
recurso. Todos os recursos no sistema SolidWorks podem ser editados da mesma
forma.
(Ao invs de usar um duplo clique para editar o nome, voc pode selecionar o nome
e pressionar F2)

Recurso Ressalto
O prximo recurso ser um ressalto com uma curva na parte superior. O plano
de esboo para este recurso no um plano de referncia existente, mas uma
face plana do modelo. A geometria de esboo requerida est mostrada
sobreposta no modelo acabado.
(Aqui vem a foto da geometria sobreposta).

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(Os recursos de corte so criados da mesma maneira que os ressaltos com um


esboo e extruso. Eles removem material ao invs de adicionar)
Esboar em uma Face Plana
Qualquer face plana do modelo pode ser usada como um plano de esboo.
Simplesmente, selecione a face e escolha a ferramenta Esboo. Onde for
difcil selecionar as faces porque elas esto na parte posterior do modelo ou
esto ocultas por outras faces, a ferramenta Selecionar outra pode ser usada
para escolher uma face sem reorientao da vista. Neste caso, usada a face
plana na parte frontal do BasePlate.
8. Inserir novo esboo:
Crie um novo esboo usando Inserir > Esboo ou clicando na ferramenta

Esboo

. Selecione a face indicada em laranja.

Esboar
O SolidWorks oferece uma rica variedade de ferramentas de esboo para a
criao da geometria do perfil. Neste exemplo, Arco Tangente usado para
criar um arco que comea tangente a uma extremidade selecionada no esboo.
A sua outra extremidade pode ser colocada no esboo ou em uma outra
entidade de esboo.

Inserir arco tangente utilizado para criar arcos tangentes em um esboo. O arco
deve ser tangente a alguma outra entidade, linha ou arco, em seu incio.

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Onde encontrar

No menu Ferramentas selecione Entidades de Esboo > Arco


Tangente.

Ou, com o cursor na janela de grficos, clique com o boto direito do


mouse e selecione Arco Tangente.

Ou, na barra de ferramentas Esboo, clique em Arco Tangente (

).

Zonas de inteno do arco tangente


Ao esboar um arco tangente, o software SolidWorks infere, pelo movimento
do cursor, se voc deseja um arco tangente ou um arco normal. H quatro
zonas de inteno com oito possveis resultados, como mostrado a seguir.

Voc pode iniciar o esboo de um arco tangente a partir da extremidade de


qualquer entidade de esboo existente (linha, arco, spline, etc.). Mova o cursor
a partir da extremidade.

Mover o cursor na direo tangente cria uma das quatro possibilidades


de arco tangente.

Mover o cursor na direo normal cria uma das quatro possibilidades de


arco normal.

Uma visualizao mostra que tipo de arco voc est desenhando.

Voc pode alterar de um para outro retornando o cursor para a


extremidade e movendo em uma outra direo.

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Transio automtica entre linhas e arcos


Ao usar a ferramenta Linha (

) possvel passar do esboo de uma linha

para o esboo de um arco tangente e retornar, sem selecionar a ferramenta


Arco Tangente. Isto pode ser feito movendo o cursor como descrito acima ou
pressionando a letra A no teclado.

9. Linha Vertical
Clique na ferramenta Linha (

)e inicie a linha vertical na aresta inferior obtendo uma

relao Coincidente ( ) na aresta inferior e uma relao Vertical ( ).

10. Transio Automtica


Pressione a letra A no teclado. Agora, voc est no modo Arco Tangente.
11. Arco Tangente:
Esboce um arco de 180 tangente linha vertical. Procure a linha de inferncia
indicando que a extremidade do arco est alinhada horizontalmente com o centro do
arco.
Quando terminar o esboo do arco tangente, a ferramenta de esboo passar
automaticamente para a ferramenta de linha.

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12. Linhas de Acabamento:


Crie uma linha vertical da extremidade do arco at a base e uma outra linha
conectando as extremidades inferiores das duas linhas verticais.

13. Acrescentar Dimenses:


Adicione dimenses lineares e radiais ao esboo.
medida que voc adiciona as dimenses, mova o cursor ao redor para visualizar as
diferentes orientaes possveis.
Sempre dimensione um arco selecionando sua circunferncia, ao invs do centro. Isto
torna as outras opes de dimensionamento (mnima e mxima) disponveis.

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14. Extrudar Direo


Clique em Inserir > Ressalto > Extruso e defina Profundidade como 0,5. Note
que a visualizao mostra a extruso entrando na base, na devida direo;
Se a direo da visualizao estiver longe da base, clique no boto Inverter Direo
.

15. Ressalto Concludo.


O ressalto se une base para formar um nico slido.

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Renomeio o recurso para VertBoss.

Viewports
As viewports podem ser usadas para visualizar e editar um modelo em
diversas orientaes de vista simultaneamente. Os cones de viewport incluem:
Vista nica

, Duas Vistas

e Vincular Vistas

(horizontal e vertical), Quatro Vistas

. Vincular Vistas vincula as vistas para zoom e viso

panormica.
Cada viewport contm um menu pop-up da vista no canto inferior esquerdo.
Esse menu exibe a orientao da vista atual (Personalizada para qualquer uma
que no seja uma vista padro) e contm um menu para alterar a orientao
da vista.
As definies padro para as quatro viewports, primeiro ngulo ou terceiro
ngulo so obtidas usando Ferramentas > Opes > Opes do sistema >
Exibir/Seleo > Tipo de projeo para quatro viewports.
Onde Encontrar

Na barra de ferramentas Vistas Padro, clique no cone apropriado.

Ou clique no menu pop-up da vista e seleciona um cone.

16. Quatro Viewports:


Clique em Quatro Vistas

para dividir a janela de grfico em quatro viewports de

mesmo tamanho. O menu pop-up da vista fica azul na viewport ativa.

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Uso do Assistente de Perfurao


O Assistente de Perfurao usado para criar furos especializados em um
slido. Ele pode criar furos simples, cnicos, com rebaixo e escareados usando um
procedimento passo-a-passo. Neste exemplo, Assistente de Perfurao ser usado
para criar um furo padro.
Criar um furo-padro
Voc pode escolher a face para inserir o furo, definir as dimenses do furo e
localizar o furo usando o Assistente de Perfurao. Um dos aspectos mais
intuitivos do Assistente de Perfurao que voc especifica o tamanho do
furo de acordo com o componente de fixao que ser inserido.
(Tambm possvel colocar furos em planos de referncia e em faces no
planas. Por exemplo, voc pode criar um furo em uma face cilndrica).
Introduo: O Assistente de Perfurao
O Assistente de Perfurao cria furos padronizados, tais como escareados
e rebaixados. O processo cria dois esboos. Um define a forma do furo. O
outro, um ponto, localiza o centro.
O Assistente de Perfurao exige a seleo ou pr-seleo de uma face, e
no de um esboo.
Onde Encontrar

No menu Inserir escolha Recursos > Furo > Assistente...

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Ou escolha a ferramenta Assistente de Perfurao

na barra de

ferramentas Recursos.
17. Selecionar Face:
Selecione a face plana superior do recurso-base (destacada em azul) e clique em
.

18. Tipo:
A caixa de dilogos Especificao do Furo exibida. Defina as propriedades dos
furos da seguinte maneira:

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Tipo: Furo
Padro: Polegada Ansi
Tipo de Parafuso: Tamanhos de
Tarraxa Fracionados
Tamanho: 9/32
Condio Final: Passante

Clique na guia Posies.


19. Posies:
Uma visualizao de ponto e furo colocada na face selecionada perto de onde voc
a selecionou.
Em um comando, podem ser criadas mltiplas instncias de furo, inserindo pontos
adicionais em outras localizaes.

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20. Um Segundo Furo:


Clique novamente no lado esquerdo da face para adicionar outro ponto e furo.

21. Dimenses:
Acrescente as dimenses entre as arestas do modelo e o ponto, conforme mostrado.

22. Relao Horizontal:


Pressione Esc para desativar a ferramenta de dimenso. Selecione ambos os pontos
e adicione uma relao Horizontal entre eles para definir completamente o esboo.
23. Viewport nica:
Clique em Vista nica

e, em seguida, em Trimtrica

para retornar para a vista

original e clique em OK.

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24. Alterar Orientao da Vista:


Clique no menu de orientao de vista e selecione Isomtrica

para alterar a

orientao da vista.

Furo com Rebaixo


necessrio um furo com rebaixo neste modelo. Usando a face frontal do
modelo e uma relao, o furo pode ser posicionado.
25. Posio do Furo
Outra vez, uma face existente do modelo ser usada para posicionar a geometria.
Selecione a face indicada e Inserir > Recursos > Furo > Assistente...

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26. Clique em Furo com Rebaixo


Defina as propriedades dos furos da seguinte maneira:

Padro: Polegada Ansi


Tipo de Parafuso: Parafuso Sextavado
Tamanho: 1/4
Condio Final: Passante

Clique na guia Posies.


27. Ative o Ponto Central
Desligue a ferramenta Ponto. Arraste o ponto na circunferncia de arco grande. No
o solte.
Quando o smbolo Coincidente

aparecer, o ponto central do arco grande foi

ativado e agora um ponto que voc vai poder usar.

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Solte o ponto at o ponto central do arco. Procure a resposta que informa se voc
est fazendo snap no centro do arco, uma relao coincidente. Clique em OK.

Recurso de Corte
Quando os dois principais recursos de ressalto forem concludos, hora de
criar um corte para representar a remoo de material. Os recursos, de corte
so criados da mesma maneira que os ressaltos - neste caso, com um esboo
e uma extruso.
Introduo: Corte Extruso
O menu para a criao de um recurso de corte por extruso idntico ao da
criao de um ressalto. A nica diferena que um corte remove material
enquanto que um ressalto adiciona material. Exceto esta distino, os
comandos so os mesmos. Este corte representa uma ranhura.
Onde Encontrar:

No menu Inserir, selecione Corte > Extruso...

Ou, na barra de ferramentas Recursos, selecione Corte Extrudado


.

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28. Retngulo:
Pressione a barra de espao e clique duas vezes em Frontal. Inicie um esboo nesta
face grande e adicione m retngulo Coincidente com a aresta inferior do modelo.

Selecionar Mltiplos Objetos


Como voc aprendeu na Lio 2, ao selecionar mltiplos objetos, mantenha
pressionada a tecla Ctrl e selecione os objetos.
29. Relaes:
Selecione a linha de esboo vertical esquerda e a aresta vertical do modelo. Adicione
uma relao Colinear entre elas. Repita o processo no lado oposto.

30. Dimenso
Adicione uma dimenso para definir totalmente o esboo. Altere a orientao da vista
para Isomtrica.

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31. Faa um Corte Passante


Clique em Inserir > Corte > Extruso ou clique na ferramenta Corte Extrudado
na barra de ferramentas Recursos. Escolha Passante e clique em OK. Este tipo de
condio final sempre faz um corte atravs de todo o modelo sem se importar at
onde. No h necessidade de definio de profundidade. Renomeie o recurso como
BottomSlot.

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Opes de Visualizao
O SolidWorks oferece a opo de representar os modelos slidos de vrias
maneiras diferentes. Elas esto listadas abaixo com seus respectivos cones:

Sombreado com Arestas

Sombreado

Linhas Ocultas Removidas

Linhas Ocultas Visveis

Estrutura de Arame

A ilustrao abaixo mostra exemplos de cada uma. Voc aprender mais sobre
a exibio e manipulao de vistas na Lio 4: Modelagem de um Fundido ou
Forjado.

Modo Sombreado e Sombreado com Arestas

Modo Linhas Ocultas removidas e Linhas Ocultas Visveis

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Modo Estrutura de Arame

Filetagem
A filetagem

pode ser considerada tanto

para filetes quanto para

arredondamentos. A distino feita pelas condies geomtricas, no para o


comando em si. Os filetes so criados em arestas selecionadas. Estas arestas
podem ser selecionadas de vrias maneiras. Existem opes para filetes de
raio fixo e varivel e propagao da aresta tangente.
Tanto os filetes (adio de volume) quanto os arredondamentos (remoo de
volume) so criados com este comando. A orientao da aresta ou face
determina qual usar.
Regras de Filetagem
A seguir, algumas regras de filetagem:
1. Deixe os filetes cosmticos para o fim.
2. Crie mltiplos filetes que tero o mesmo raio no mesmo comando.
3. Quando voc precisar de filetes de raios diferentes, geralmente voc deve
fazer os maiores primeiro.
4. A ordem dos filetes muito importante. Filetes criam faces e arestas que
podem ser usadas para gerar mais filetes.
(A FeatureXpert na pgina 269 pode ser usada para automatizar o
dimensionamento e a ordem dos filetes. Isso ser discutido em Lio 8
Modelagem Bsica de Peas)
Onde Encontrar

No menu Inserir, selecione Recursos > Filete/Arredondamento;

Clique na Ferramenta

na barra de ferramentas Recursos.

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32. Inserir Filete


Selecione a opo Filete em uma das maneiras mencionadas acima. As opes de
Filete aparecem no PropertyManager. Clique em Manual e defina o valor do raio.

Raio = 0.25.

Visualizao
Voc pode optar entre Visualizao Completa, Visualizao Parcial ou Nenhuma
Visualizao do filete. Visualizao Completa, como mostrado a seguir, gera uma
prvia da malha de cada aresta selecionada. Visualizao Parcial gera apenas a
visualizao na primeira aresta que voc for selecionar. Conforme sua experincia for
aumentando com a filetagem, voc provavelmente ir querer usar Parcial ou
Nenhuma Visualizao porque so mais rpidas.
(A visualizao pode ser alterada para Linhas Ocultas Visveis para tornar mais fcil
a seleo das arestas. As arestas tambm podem ser selecionadas atravs do
modelo sombreado como mostrado abaixo (apenas para Filete e Chanfro)).

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33. Seleo das Arestas


As arestas sero destacadas em vermelho conforme o cursor se mover sobre elas e
depois aparecero em verde assim que forem selecionadas. As arestas sero
automaticamente filtradas pelo comando Filete.
Uma chamada

aparece na primeira aresta que voc seleciona. Selecione

o total de seis arestas e clique em OK.

Uma nota sobre a cor


Voc pode personalizar as cores da interface do usurio SolidWorks. Isto feito
atravs de Ferramentas > Opes > Opes do Sistema > Cores. Voc pode
selecionar esquemas de cores predefinidos ou criar seu prprio esquema. Em alguns
casos, temos cores alteradas de suas definies padro para melhorar a clareza e a
qualidade de reproduo. Como resultado, as cores em seu sistema podem no ser
idnticas s cores utilizadas neste livro.
(Voc tambm pode selecionar arestas usando uma janela. Usando o boto esquerdo
do mouse, arraste uma ou mais arestas ao redor da janela. As arestas que estiverem
totalmente dentro da janela so selecionadas)

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34. Filetes Concludos


Todos os seis filetes so controlados pelo mesmo valor de dimenso. A criao
destes filetes gerou novas arestas adequadas s prximas sries de filetes.

Menu de Comandos Recentes


O SolidWorks proporciona um buffer que lista os ltimos comandos para
facilitar sua reutilizao

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35. Comando Recente


Clique com o boto direito do mouse na janela de grficos e selecione Comandos
Recentes e o comando Filete na lista suspensa para us-lo novamente.
Propagao de Filetes
Uma aresta selecionada que se conecta a outras de maneira suave (curva
tangente) pode propagar uma nica seleo para muitas.
36. Visualizao e Propagao
Adicione um outro filete com raio de 0.125, usando Visualizao Completa.
Selecione a aresta indicada para ver as arestas selecionadas e a visualizao.

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37. Selees Adicionais


Selecione a aresta interna do arco para outra visualizao com propagao.
(Uma chamada s aparece na primeira aresta que voc selecionar)

38. ltima Seleo


Selecione a aresta final para concluir o filete. Mais propagaes ocorrem devido s
conexes entre as arestas.
Clique em OK.

Introduo: Editar Cor


Use Editar Cor para alterar a cor e as propriedades pticas dos grficos.
Amostras de cores tambm podem ser criadas para cores definidas pelo
usurio.

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Onde Encontrar

Clique em Editar Aparncia

na barra de ferramentas Padro (

). Na aba Cor/Imagem, possvel ver uma paleta de cores.

Clique com o boto direito na pea/face/recurso no qual voc deseja fazer a


alterao de cor, clique no cone Aparncia

e selecione em qual nvel voc

deseja alterar a cor (face/recurso/pea). Selecione a cor desejada na palheta


de cores.
39. Alterao de Cor
Chegue at o painel da seleo de cor com algum dos mtodos explicados acima.
Altere a cor para alguma que lhe agrade.
Isso completa o procedimento.

Alteraes Bsicas
Faa alteraes na pea criada na lio anterior.
Procedimento:
1. Abra a pea anterior e salve como 2_Suporte da base
Vrias alteraes sero executadas no modelo para redimension-lo e verificar a
inteno um projeto.

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2. Dimenses gerais
Clique duas vezes no primeiro recurso (BasePlate) no FeatureManager ou na tela
para acessar as dimenses. Altere a dimenso de comprimento para 6 e reconstrua
o modelo.

3. Ressalto
Clique duas vezes no recurso VertBoss e altere as dimenses de dimetro e altura
como mostrado. Reconstrua a pea.

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4. Localizao dos Furos


Clique duas vezes no recurso Furos 9/32 e altere as dimenses das posies para
0.75 cada. Reconstrua o modelo.

5. Coloque VertBoss no centro


Determine o valor adequado e altere a dimenso que centra VertBoss na base.

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6. Salve e feche a pea

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Exerccio 2 Suporte de Base


Inteno do Projeto
Alguns aspectos da inteno de projeto para esta pea so:
1. Os furos so concntricos s arestas circulares criadas por filetes.
2. As espessuras dos ressaltos so iguais.
3. Todos os furos so passantes.
Vistas Dimensionadas
Use os grficos a seguir com inteno de projeto para criar a pea.

Salve a pea como 2_Suporte da base.

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Exerccio 3: Roquete
A

pea

Roquete

contm

muitos

dos

procedimentos

que

sero

usados

frequentemente. Ela contm ressaltos, cortes, geometria de esboo, filetes e


inclinao.

Estgios do Processo
Alguns estgios bsicos no processo da modelagem esto mostrados na lista a
seguir. Cada um destes tpicos compreende uma seo na lio.

Inteno de Projeto:

A inteno geral do projeto para a pea discutida.

Recurso de Ressalto com Inclinao:

A primeira parte do modelo a ser criado Handle. A Handle usa linhas desenhadas
num esboo e extrudada em duas direes, com ngulo, para formar o slido. Esta
a entidade inicial da pea demonstra o uso do comando de espelhamento no
esboo.

Condio final At o Prximo:

A segunda parte do modelo a Transition. Ela usa a condio final At o Prximo


para conectar as faces de Handle.

Desenhando esboos dentro da Pea:

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O terceiro ressalto criado Head. Ele desenhado dentro do slido criado por
Transition.

Corte usando as Arestas Existentes:

Recess o primeiro recurso do tipo corte criado. Ele usa um offset das arestas
existentes no modelo para criar o esboo. Ele extrudado como um corte em offset
com uma profundidade especfica.

Corte com Geometria de Esboo Aparada:

Pocket um outro recurso de corte. Desta vez, se usam crculos que so aparados
para obter a forma apropriada.

Corte usando a tcnica de Copiar e Colar:

O recurso Wheel Hole ser copiado e colado.

Filetagem:

Filetes e arredondamentos sero adicionados ao slido usando diversas tcnicas.

Edio de uma definio de Recurso:

Os recursos que j existem podem ser alterados usando Editar Recurso. Os filetes
sero editados desta maneira.
Inteno do Projeto
A inteno de projeto geral da pea Ratchet est resumida na ilustrao e na lista
abaixo. A inteno de projeto especfica para cada parte da pea ser discutida
separadamente.

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Centragem: Os recursos Head, Handle e Transition esto centralizados ao


longo de um eixo.

Simetria: A pea simtrica, tanto com respeito a linha de centro longitudinal


como com respeito ao plano de partio.

Recurso de Ressalto com Inclinao:


A primeira pea de Ratchet que iremos modelar a Handle. O primeiro recurso em
qualquer modelo geralmente chamado de Recurso-Base. Todos os outros recursos
sero construdos sobre o primeiro.

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Construindo a Handle
A Handle (em vermelho) tem uma seo transversal retangular. extrudada com uma
inclinao com distncias iguais em direes opostas a partir do plano de esboo.

Inteno de Projeto da Handle


A Handle um recurso esboado que utiliza linhas e espelhamentos para formar o
contorno ou perfil bsico. O perfil extrudado em direes opostas, igualmente, com
inclinao. O esboo cria uma seo retangular que extrudada igualmente em
direes opostas com inclinao.

Inclinao: O ngulo de inclinao igual em ambos os lados do plano


de partio.

Simetria: O recurso simtrico em relao ao plano de partio e ao


eixo central da Handle.

Uma linha central, parte da geometria de referncia, ser usada para posicionar e
desenhar o esboo do Handle.

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A linha central representa a distncia da extremidade da ala at o centro do furo


mais distante e tambm usado no espelhamento da geometria do esboo.
Procedimento
Comece pelo seguinte procedimento:
1. Nova Pea
Abra uma pea nova usando o template Part_MM na guia Training Templates. Os
templates so a base do seu documento, e atribuem configuraes bsicas como
as unidades de medida no novo documento. Salve a pea e d o nome 3_Roquete a
ela.
2. Plano de Esboo
Selecione um plano de referncia Superior como plano de esboo.
Introduo: Inserir linha de centro
Inserir linha de centro usado para criar uma linha de referncia em um
esboo. A linha de centro pode ser vertical, horizontal ou fazer um ngulo
arbitrrio dependendo de como as inferncias forem usadas. Colocar a linha
central ser considerada geometria de referncia, no h a necessidade
definida no esboo.
Onde Encontrar

Clique em Ferramentas > Entidade de Esboo > Linha de Centro.

Ou, na barra de ferramentas Esboo, clique em Linha de Centro

Nota
Qualquer parte da geometria de esboo pode ser convertida em geometria de
construo e vice versa. Selecione a geometria e clique na ferramenta
Geometria da Construo

na barra de ferramentas Esboo.

O PropertyManager tambm pode ser usado para alterar a geometria do


esboo na geometria de construo. Selecione a geometria e clique em Para
Construo.

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3. Desenhe uma linha de centro


Faa um esboo de uma linha de centro partindo verticalmente da origem. O
comprimento no importante.

4. Exibio desativada
Desligue a exibio das relaes por intermdio de Exibir > Relaes de Esboo
esteja desativado.
Simetria no esboo
A geometria simtrica em um esboo pode ser facilmente criada usando a opo
Espelhar. Voc pode espelhar conforme faz o esboo: espelhamento em tempo real.
Ou voc pode selecionar a geometria j desenhada e reproduzi-la, aps o
espelhamento do fato. Tambm, as relaes Simtricas podem ser adicionadas
geometria aps o esboo.
Em qualquer caso, o espelhamento cria cpias que esto relacionadas aos originais
pela relao Simtrico. No caso de linhas, a relao simtrica aplicada s
extremidades. No caso de arcos e crculos, a relao simtrica aplicada prpria
entidade. Os trs mtodos esto listados a seguir.

Simetria Durante o Esboo

Simetria Aps o Esboo

Simetria Atravs de Relaes

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Introduo: Espelho Dinmico


O espelhamento requer uma linha, uma aresta linear ou uma linha de centro. A linha
ativada antes de desenhar a geometria para ser espelhada.
Onde encontrar

No menu Ferramentas, selecione: Ferramentas de Esboo > Espelhar


Entidades Dinamicamente.

Ou, na barra de ferramentas Esboo, clique em Espelhar Entidades


Dinamicamente

Simetria Durante o Esboo


A geometria simtrica pode ser criada em tempo real conforme voc faz o esboo. O
mtodo Espelhar Entidades Dinamicamente permite o espelhamento antes da
operao de esboo.
Simetria Aps o Esboo
A simetria pode ser criada fazendo o esboo de uma metade da geometria e usando
o espelhamento para criar a outra. A simetria aplicada aps a operao de esboo.
5. Espelhar Entidades Dinamicamente
Selecione a linha de centro e clique na ferramenta Espelhar Entidades
Dinamicamente. O smbolo Espelho Dinmico

aparece em ambas as

extremidades da linha de centro. Se esta opo no estiver disponvel, clique em


Ferramentas > Personalizar, depois clique na aba Comandos, Esboo e arraste o
cone

at a barra de ferramentas Esboo para poder us-la a qualquer momento.

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6. Esboce a Linha
Esboce uma linha da extremidade superior da linha de centro movendo-se para a
direita. Uma imagem espelhada da linha criada no lado oposto da linha de centro.

7. Complete o Esboo
Adicione uma linha na direo vertical e depois na horizontal, parando na linha de
centro. Desative a ferramenta de espelhamento.

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(No cruze a linha de centro durante o esboo no modo Espalhar Entidades


Dinamicamente. Se fizer, pode ser criada uma geometria duplicada. A interrupo
na linha de centro provocou a fuso das linhas simtricas em uma nica linha)
8. Dimenses
Dimensione completamente o esboo.

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Extruso do Plano Mdio


Nesta pea, o primeiro recurso criado uma extruso Plano Mdio. A opo Plano
Mdio extruda o perfil de forma igual em duas direes opostas. A profundidade a
dimenso extrudada total, dividida igualmente em cada direo.
Alterar Inclinao
Alterar Inclinao

pode ser selecionado para inclinar as faces em uma direo

normal direo de extruso. Alternar ngulo de Inclinao e Inclinao para Fora


pode ser usado para definir o valor e a direo do ngulo.
9. Extruso da Base/Ressalto
Clique na ferramenta Ressalto/Base Extrudado

na barra de ferramentas

Recursos ou clique em Extruso de Ressalto/Base no menu Inserir.


10. Extruso
Escolha a opo Plano Mdio na lista e digite a profundidade de 15mm. Clique em
Inclinao

e defina o ngulo em 8. A caixa de seleo Inclinao para Fora deve

ser desmarcada.
Clique em OK para criar o recurso.

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11. Recurso Concludo


O recurso concludo est mostrado abaixo. D o nome de Handle ao recurso.

Desenhar Dentro do Modelo


O segundo recurso na pea Transition (em vermelho), um outro ressalto que
conectar o Head ao recurso Handle. O esboo para este recurso criado em um
plano de referncia padro.

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Inteno do projeto da Transition


O recurso Transition um perfil circular simples que extrudado at o recurso Handle
existente.

Centragem: O perfil circular centralizado no recruso Head.

Comprimento: O comprimento da seo determinado usando as posies


existentes.

12. Mostrando o plano Frontal


Passe para uma vista isomtrica e selecione o Plano Frontal na rvore de projetos do
FeatureManager. Ele ficar destacado na tela.
Para ter certeza de que o plano permanece visvel, clique com o boto direito do
mouse em Plano Frontal na rvore de projetos do FeatureManager e selecione Exibir
no menu. O plano aparecer sombreado e transparente.

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13. Definies e Alteraes no Plano


H definies para determinar como esses planos aparecero na tela. Para planos
sombreados, clique em Ferramentas > Opes > Opes do sistema >
Exibir/Seleo e marque a caixa de seleo Exibir Planos Sombreados. Defina a
cor do plano usando Ferramentas > Opes > Propriedades do Documento >
Exibio de plano.
Qualquer plano, sistema ou usurio gerado pode ser redimensionado arrastando suas
alas. Redimensione esse plano de forma que suas margens se aproximem dos
limites do recurso.
Os planos tambm podem ser dimensionados automaticamente para o modelo.
Clique com o boto direito do mouse do plano e selecione Dimensionamento
Automtico.

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Perfil Circular
O esboo para o recurso Transition tem geometria e relaes bastante simples. Um
crculo desenhado e relacionado a uma posio no recurso anterior para defini-lo.
Essa relao ir manter a Transition centralizada no recurso Handle.
14. Abra um novo esboo
Com o Plano Frontal ainda selecionado, clique na ferramenta Esboo

Introduo: vista normal a


A opo Vista Normal a usada para alterar a orientao da vista para uma direo
normal para uma geometria plana selecionada. A geometria pode ser um plano de
referncia, esboo, face plana ou recurso que contm um esboo.

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Clicar no cone Normal a pela segunda vez definir a orientao ao redor do lado
oposto do plano.
Onde Encontrar

Clique em Normal a

na barra de ferramentas Vistas padro.

15. Orientao da vista Normal a


Usando a caixa de dilogo Orientao da vista, altere para a orientao Normal a.
Para fazer isso, clique duas vezes na opo Normal a na caixa de dilogo Orientao
de vista. Isso orienta a vista para que voc possa ver o tamanho e forma reais do
plano e tornar a operao de esboo mais fcil.

(Voc tambm pode selecionar o plano e clicar na ferramenta Normal a

na barra

de ferramentas Vistas Padro)


Introduo: Crculos esboados
A ferramenta crculo usada para criar crculos para cortes e ressaltos em um esboo.
O crculo definido pela criao de Centro ou Permetro. Centro requer duas
localizaes: o centro e uma localizao em sua circunferncia. Permetro requer
localizaes que representam duas (ou, opcionalmente, trs) localizaes no
permetro.
Onde Encontrar

No menu Ferramentas, selecione Entidades de Esboo, Crculo ou Crculo


de Permetro.

Ou, na barra de ferramentas Esboo, clique em Crculo ou Crculo de


Permetro.

Esboar o Crculo

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Muitos pontos de inferncia podem ser usados para localizar crculos. Voc pode usar
o centro de crculos criados anteriormente, a origem e outros locais de pontos para
localizar o centro do crculo. Neste exemplo, ser obtida automaticamente uma
relao coincidente para a origem fazendo a operao de esboo do centro do crculo
sobre ele.
16. Adicionar um crculo e dimension-lo
Usando a ferramenta de crculo, adicione o crculo na origem.
Adicione a dimenso do dimetro para definir totalmente o esboo. Defina o valor
para 12mm. O esboo ser totalmente definido.

Modificar a Aparncia das Dimenses


Com o dimensionamento-padro atualmente em uso, as dimenses do dimetro so
exibidas com uma seta fora do crculo. Voc pode alterar a exibio de forma que as
duas setas fiquem internas ao crculo.
17. Clique na Dimenso
Dois pontos pequenos verdes aparecero nas pontas das setas da dimenso.

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18. Alterne as Setas


Clique em um dos pontos verdes para alternar as setas no interior do crculo. Isso
funciona em todas as dimenses, no apenas nas dimenses de dimetro.

Clique novamente para colocar as setas na parte externa.


19. Ocultar o Plano Frontal

20. Mude para a vista Isomtrica


Ao contrrio de quando voc criou o primeiro recurso, o sistema no mudar a
orientao das vistas automaticamente para outro ressalto ou corte. Use a caixa de
dilogo Orientao de Vista ou a barra de ferramentas Vistas Padro para passar
para uma vista Isomtrica.

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Extruso at o Prximo
O esboo ser extrudado at a(s) prxima(s) face(s) que ele encontrar ao longo do
seu caminho. importante observar a visualizao do grfico para determinar se o
ressalto est indo na direo correta, invertendo a direo, se necessrio.
21. Extruso at o Prximo.
Clique em Inserir > Ressalto/Base > Extruso... e observe a visualizao. Altere a
direo para que a visualizao mostre a extruso em direo a Handle.
Altere a condio final para At o Prximo.

Clique em OK.
Renomeio o recurso como Transition.

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At o Prximo vs. At a Superfcie


As condies finais At o Prximo e At a Superfcie geram resultados diferentes
em muitos casos. A imagem esquerda para At a Superfcie quando a face angular
(vermelha) est selecionada. Somente uma seleo de superfcie permitida. A
imagem a direita para At o Prximo. Todas as faces no caminho da extruso so
usadas para formatar a extruso.

Inteno do Projeto da Head


A Head (em vermelho) um recurso desenhado que usa linhas e arcos tangentes
para formar o contorno ou perfil bsico. O perfil extrudado em direes opostas,
igualmente, com inclinao. Este recurso o recurso-chave da pea. Ele conter
cavidades e furos usados para a localizao de outras peas.

A inteno de projeto da Head est listada a seguir:

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Centro dos Arcos: Os centros de dois arcos no contorno (perfil) esto


dispostos verticalmente em uma orientao de vista Superior. Os raios no so
iguais, e podem ser alterados para qualquer valor.

Localizao do Perfil: A geometria do esboo est localizada no plano de


partio do slido com o arco maior centralizado com relao origem do
modelo.

Inclinao: A inclinao aplicada igual em ambos os lados do plano de


partio.

Espessura: A espessura da pea igual em ambos os lados da linha de


partio.

Simetria: A geometria simtrica.


22. Linha de Centro

Selecione o plano de referncia Superior como o plano de esboo. Oriente a vista


para a mesma direo. Inicie o esboo com uma linha de centro, como se mostra.

Introduo: Arco de Ponto Central


Arco de Ponto Central cria um arco com base em um centro, um ponto inicial e um
final.
Onde Encontrar

No menu Ferramentas escolha Entidades de Esboo > Arco de Ponto


Central...

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Ou clique com o boto direito do mouse na janela de grficos e selecione Arco


de Ponto Central.

Ou, na barra de ferramentas Esboo, clique na ferramenta Arco de Ponto


Central

23. Esboce um Arco de Ponto Central


Selecione a ferramenta Arco de Ponto Central

e clique primeiro na origem (1).

Mova para fora ou estabelea o raio e o ponto inicial e clique novamente (2).
Mova para estabelecer o ponto final e clique pela ltima vez (3).

Repita o procedimento para obter um arco na extremidade aberta da linha de centro.

24. Complete o Esboo


Desenhe uma linha de um ponto final ao outro ponto final. Note que os pontos finais
no so tangentes linha. Adicione estas relaes:

Tangente entre a linha e cada arco.

Coincidente entre a linha de centro e cada ponto final de arco aberto.

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25. Adicionar dimenses


Adicione uma dimenso linear e duas radiais ao esboo. Repare que os raios esto
centrados na linha de centro, e que o ponto final dos arcos tambm a linha de centro.

Introduo: Espelhar Entidades


O espelhamento requer uma linha, uma aresta linear ou uma linha de centro. Esta
linha define o plano de reproduo que quase sempre normal ao plano de esboo
e passa atravs da linha de centro selecionada.

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Onde Encontrar

No menu Ferramentas selecione: Ferramentas de esboo > Espelhar.

Ou, na barra de ferramentas Esboo, clique em Espelhar Entidades

26. Espelhar
Clique na ferramenta Espelhar

. Selecione os dois arcos e as linhas conectoras

como Entidades a Espelhar.


Clique em Espelhar em relao a e selecione a linha de centro.
A geometria ser espelhada em relao a linha de centro.

Dimenses Dirigidas
Dimenses Dirigidas ou Dimenses de referncia podem ser criadas em qualquer
esboo. O SolidWorks orienta a criao desse tipo sempre que forem adicionadas
dimenses geometria que j foi totalmente definida. Uma dimenso dirigida
indicada por uma diferena de cor. A dimenso dirigida sempre exibir o valor
apropriado, mas nunca pode ser usada para forar uma alterao no modelo.

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Esboos Sobredefinidos
Se o estado de um esboo se altera de totalmente definido para sobredefinido, ser
apresentada uma ferramenta de diagnstico. Essa ferramenta pode ser usada para
reparar o esboo. Outros estados desfavorveis podem ser reparados da mesma
forma.
27. Dimenso Angular.
Clique na ferramenta Dimenso e selecione o par de linhas angulares. Posicione o
texto de dimenso abaixo do esboo, entre as linhas.
28. Mensagem Dirigida
A prxima mensagem oferece a opo de tornar as dimenses acionadoras ou
dirigidas. A seleo padro, Tornar esta dimenso modificvel, controlada por
Ferramentas > Opes. Selecione Deixar esta dimenso como direcionadora e
clique em OK. O esboo se torna sobredefinido e colorido.

SketchXpert
A opo SketchXpert usada para automatizar o reparo das condies,
Sobredefinido, Nenhuma soluo encontrada ou Soluo invlida encontrada no
esboo. O SketchXpert se baseia na tecnologia SolidWorks SWIFT.
Onde Encontrar:

Clique no boto Sobredefinido (ou em outra condio) no canto inferior


esquerdo.

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29. Sobredefinido
Quando o esboo se torna sobredefinido, uma mensagem apresentada no canto
inferior esquerdo da tela. Clique no boto Sobredefinido.

30. Diagnstico
Clique em Diagnstico e no boto >> para acessar as solues. Cada Conjunto em
Conflito representa uma soluo possvel. Cada conjunto usa uma combinao
diferente de relaes e dimenses.

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31. Selecionar
Aceite a soluo usando as duas dimenses radiais e angulares, como mostrado.
Defina a dimenso do ngulo como 20.

(A opo Reparo Manual tambm pode ser usada para resolver o estado
sobredefinido. Essa opo permite selecionar e excluir a relao ou dimenso
conflitante)

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32. A Extruso
Passe para uma vista isomtrica e clique em Inserir > Ressalto/Base > Extruso...
no menu. Defina o tipo para Plano Mdio, a profundidade como 20mm e a inclinao
como 6. Renomeie o recurso mais recente como Head.

w
Os trs principais recursos que compe o formato geral da pea esto agora
completos.
Opes de Visualizao
O software SolidWorks oferece muitas opes para controle e manipulao dos
modelos na tela. Em geral, estas opes de vistas podem ser divididas em dois
grupos. Os grupos correspondem a dois submenus que esto disponveis no menu
Vista e a dois grupos de ferramentas na barra de ferramentas da vista.
(Estas opes de vistas esto disponveis par auso em situaes de janelas de viso
nicas e mltiplas)

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Opes de Exibio

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Modificar Opes

A parte inferior desses menus foi truncada.


Opes de Exibio
As ilustraes da pea Ratchet a seguir ilustram as diferentes opes de exibio. Na
ordem, esto representadas a Estrutura de Arame, Linhas Ocultas Visveis, Linhas
Ocultas Removidas, Sombreado, Perspectiva, Seo, Listras de Zebra, Sombras no
Modo Sombreado e Sombreado com Arestas.

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(As opes de vista Perspectivas e Seo podem ser aplicadas a qualquer tipo de
vista estrutura de arame, linha oculta ou sombreada.
A ferramenta Qualidade de Rascunho HLR/HLV pode ficar ativa com todos os tipos
de vistas mas afeta apenas as opes Linhas Ocultas Removidas e Linhas Ocultas
Visveis tornando a exibio facetada e mais rpida para manipular)
Modificar Opes
As opes de modificao esto listadas abaixo prximas s suas correspondentes
ferramentas. Seu instrutor demonstrar isso durante a aula
Nota
notoriamente difcil ilustrar algo to dinmico como a rotao da vista por um meio
to esttico como um manual impresso. Portanto, as diferentes opes de
visualizao esto apenas relacionadas e resumidas aqui. Seu instrutor as
demonstrar durante a aula.
Zoom para Ajustar: Aproxima ou afasta para que todo o modelo fique visvel.
Zoom na rea: Aproxima uma poro de uma vista que voc seleciona
arrastando uma caixa de seleo. O centro da caixa marcado com um sinal de mais
(+).

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Aumentar/Diminuir Zoom: Aproxima conforme voc mantm pressionado o


boto esquerdo do mouse e arrasta o mouse para cima. Afasta conforme voc arrasta
o mouse para baixo.
Zoom na Seleo: Aproxima para o tamanho de uma entidade selecionada.
Girar Vista: Gira a vista conforme voc mantm pressionado o boto esquerdo
do mouse e arrasta o mouse ao redor da tela.
Rolar Vista: Gira a vista em torno de um eixo normal tela enquanto voc mantm
pressionado o boto esquerdo do mouse e arrasta o mouse ao redor da tela.
Panormica: Rola a vista para que o modelo se mova conforme voc arrasta o
mouse.
Funes do Boto Intermedirio do Mouse:
O boto intermedirio do mouse em um mouse de trs botes pode ser usado para
manipular dinamicamente a exibio. Com o boto intermedirio do mouse, voc
pode:

Girar a Vista: Mantenha pressionado o boto intermedirio do mouse,


conforme o mouse se move, a vista gira livremente.

Para girar sobre um vrtice, aresta, eixo ou eixo temporrio:


Com o boto intermedirio, clique na geometria. Conforme o mouse se move, a vista
gira sobre a geometria selecionada.

Pan ou Rolar a Vista: Pressione e segure a tecla Ctrl junto com o boto
intermedirio do mouse. A vista ser rolada conforme voc arrasta o mouse.

Aproximar a Vista: Mantenha pressionada a tecla Shift junto com o boto


intermedirio do mouse. A vista se tornar maior se voc arrastar o mouse para
cima e menor se voc arrastar o mouse para baixo.

(Em um desenho, apenas as funes Zoom e Pan podem ser usadas)

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Usar as arestas do modelo em um esboo


O primeiro recurso Cortar a ser utilizado a Recess, uma cavidade que extrudada
para baixo a partir da parte superior da face da Head. Esse recurso permite a
colocao de uma tampa sobre as engrenagens da catraca. Como a tampa tem o
mesmo formato que a face superior, seria til tirar vantagem das arestas da Head ao
desenhar o perfil de corte Recess. Faremos isso usando um Offset das arestas de
Head.
Zoom na seleo
A opo Zoom na Seleo faz uma aproximao de uma entidade selecionada,
preenchendo a tela.

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33. Selecionar Face e Zoom


Selecione a face superior da Head e clique em Zoom na Seleo

. Esta face

preencher a janela de grfico.

Esboar um Offset
Offsets em um esboo dependem das arestas existentes no modelo ou das entidades
em um outro esboo. Neste exemplo, usaremos as arestas do modelo do Head. Essas
arestas podem ser escolhidas isoladamente ou como limite de uma face inteira.
Quando possvel, clique na face porque o esboo ser melhor regenerado se as
alteraes subsequentes adicionarem ou removerem arestas da face.
As arestas so projetadas no plano de esboo, independentemente de se elas esto
naquele plano ou no.
Introduo: Offset de Entidades
Offset de Entidades usado para criar cpias das arestas do modelo em um esboo.
Essas cpias so offset original de alguma quantidade especificada.

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Onde Encontrar

No menu Ferramentas, selecione Ferramentas de Esboo > Offset de


Entidades...

Ou, na barra de ferramentas Esboo, clique em Offset de Entidades

34. Offset dos Limites da Face


Selecione a face superior e clique na ferramenta Esboo. Com a face ainda
selecionada, clique na ferramenta Offset na barra de ferramentas. Defina o valor da
distncia em 2mm e inverta a direo, se necessrio, movendo o offset para o
interior.

35. Offset Resultante


O offset cria duas linhas e dois arcos. Essa geometria depende de qual face do slido
ele se origina e ser alterada com o slido. O esboo automaticamente totalmente
definido e pronto para ser extrudado como um corte.

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36. Definies para o Corte


Escolha um corte cego com 2mm de profundidade e clique em OK.

37. Renomeie o Recurso


Altere o nome do recurso para Recess.
Criando uma Geometria de Esboo Aparada
Pocket outro recurso de corte extrudado. Este esboo usa crculos sobrepostos que
so ajustados para criar um nico contorno. Os centros dos crculos esto
relacionados aos pontos centrais circulares existentes.
38. Fazer o esboo de Crculos
Selecione a face superior interna criada pelo ltimo recurso como o plano de esboo.
Usando a ferramenta Crculo

, crie um crculo usando a localizao do ponto

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central existente como a origem do crculo. Obtendo o snap nessa posio, o crculo
ficar relacionado a ele automaticamente. Crie um segundo crculo fora da lateral do
modelo.

39. Relacione os Centros


Clique em Adicionar Relao

para abrir o PropertyManager de Adicionar

Relaes. Selecione o segundo crculo e a aresta do corte. Escolha a opo


Concntrico e clique em OK. Concntrico fora os dois arcos (o crculo e a aresta
circular) a compartilharem um centro comum. Isto puxar o crculo para a posio.

Aparar e Estender
As entidades de esboo podem ser encurtadas usando a opo Aparar. Neste
exemplo, as partes sobrepostas dos crculos sero removidas. H vrias opes de
ajuste: Aparagem Ativa, Canto, Aparar e Remover a Parte Interna, Aparar e

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Remover a Parte Externa e Aparar at o Mais Prximo. Elas tambm podem ser
aumentadas usando Estender. Elas sero discutidas a seguir:
Introduo: Aparar
Aparar pode ser usado para diminuir a geometria do esboo.
Onde Encontrar

No menu Ferramentas, selecione Ferramentas de Esboo > Aparar.

Ou, na barra de ferramentas Esboo, clique em Aparar Entidades

Aparagem Ativa
Remove a parte de uma entidade que voc arrasta entre as intersees ou para uma
extremidade.

Canto
usada para aparar mantendo a geometria selecionada para uma interseo.

Aparar e Remover a Parte Externa


usado para manter as partes internas no caso de uma geometria contra um limite.
Selecione dois limites (Laranja) primeiro, depois as partes da geometria a aparar
(Azul).
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Aparar e Remover a Parte Interna


usado para manter as partes externas no caso de uma geometria contra um limite.
Selecione dois limites (Laranja) primeiro, depois as partes da geometria a aparar
(Azul).

Aparar at o mais Prximo


usado par aparar a geometria selecionada at a interseo mais prxima ou
remover uma parte da geometria entre os limites.

Introduo: Estender
Estender pode ser usado para aumentar o comprimento da geometria do esboo.
Onde Encontrar

No menu Ferramentas, selecione Ferramentas de Esboo > Estender.

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Ou, na Barra de Ferramentas Esboo, clique em Estender Entidades

Selecione prximo extremidade para estender e clique para aumentar at a prxima


interseo.

Arraste o ponto final mais prximo e solte-o na entidade de interseo para estender.

40. Aparar os Crculos


Clique na ferramenta Aparar e selecione a opo Aparagem Ativa.
Arraste ao longo das pores de entidades de esboo que voc deseja remover.
O sistema encontrar as interseces entre os crculos e remover o excesso.

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41. Adicionar Dimenses


Adicione dimenses aos arcos. Isso definir totalmente o esboo.

42. Desligue a Ferramenta de Dimenso.


Uma maneira fcil de desligar a ferramenta de dimenso simplesmente apertar Esc
no teclado.
Modificar Dimenses
Como as entidades de esboo so arcos, o sistema criou, automaticamente,
dimenses radiais. Se preferir dimenses de dimetros, voc pode alterar

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rapidamente as opes de exibio. Para alterar dimenses mais detalhadamente,


clique com o boto direito do mouse na dimenso e selecione Propriedades.

Dimenses de Dimetro

Selecione as dimenses, clique com o boto direito do mouse e escolha Opes de


Exibio > Exibir como Dimetro.

Introduo: Offset de Superfcie


A condio final Offset da Superfcie usada para localizar o final de uma extruso
como uma medida a partir de um plano, face ou superfcie que no seja o plano de
esboo do recurso.
Neste exemplo, o final da extruso medido a partir da face inferior da pea.

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O que a opo Transladar Superfcie faz:


A opo Transladar Superfcie da condio final Offset da Superfcie est
desativada por padro.

Na ilustrao acima, ambas esto posicionadas abaixo das duas superfcies de


referncia semicirculares idnticas. Ambas as colunas so extrudadas de forma que
a parte superior de cada uma fique 0.5 abaixo das superfcies de referncia. A coluna
esquerda foi extrudada com a opo Transladar Superfcie desativada. A coluna
direita foi extrudada com a opo ativada.
A opo Offset de Superfcie na opo Transladar Superfcie define a condio
final transladando linearmente uma cpia da superfcie na direo da extruso. Sem
ela, a superfcie copiada criada pela projeo normal para a superfcie original. Esta
a razo de dois resultados diferentes.

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Neste exemplo, a posio da face plana selecionada significa que ambas as opes
obtm o mesmo resultado.

Offset da Superfcie

Clique no cone Corte Extrudado e escolha a condio final Offset da Superfcie.


Defina Distncia de Offset como 5 mm
Introduo: Selecionar Outra
Selecionar Outra usado para selecionar faces ocultas do modelo sem reorientalas.
Procedimento: Selecionar Outra
Para selecionar faces que esto ocultas ou obscuras, voc usa a opo Selecionar
Outra. Quando voc posiciona o cursor na rea de uma face e pressiona o boto
direito do mouse, Selecionar Outra fica disponvel como uma opo no menu de
atalhos. A face mais oculta do cursor est oculta e listada como 1. no dilogo em -Faces Ocultas--. Outras faces visveis so numeradas e listadas no dilogo. Movendo
sobre elas no dilogo, as mesmas ficam destacadas na tela.
O motivo pelo qual o sistema oculta a face mais prxima porque aquela estava
visvel, e se quiser selecion-la voc ter que simplesmente selecion-la com o boto
esquerdo do mouse.

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Selecione a Face

Clique com o boto direito do mouse sobre a face inferior oculta e escolha Selecionar
Outra. Deslize o cursor para cima e para baixo na lista Selecionar Outra para
destacar as possveis selees de face. Use o boto esquerdo do mouse para
selecionar a face diretamente ou clique na opo Face da lista.

Renomeie o recurso como Pocket.


(Outras faces podem ser adicionadas lista Faces OcultasClique com o boto
direito do mouse em uma face para ocult-la. Pressione Shift e clique com o boto
direito do mouse para exibi-la e remova-a da lista)
Medir
A opo Medir pode ser usada para muitas tarefas de medio. Aqui, ela usada
para medir a distncia mais curta entre uma aresta e um plano. Ela pode medir itens
geomtricos, incluindo vrtices, arestas e faces.
Introduo: Medida
O comando Medida pode calcular distncias, comprimentos, reas de superfcie,
ngulos, crculos e localizao X, Y e Z de vrtices selecionados. Para crculos e
arcos, as dimenses central, mnima e mxima esto disponveis como mostrado
abaixo.

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Centro a Centro

Distncia Mnima

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Distncia Mxima

Onde Encontrar

Na barra de ferramentas Ferramentas, clique na ferramenta Medida

Ou, no menu Ferramentas, escolha Medida...

Medida entre a face e o vrtice

Clique na Ferramenta Medida

e selecione a face e o vrtice apresentados.

A Distncia Normal 5mm. So exibidas informaes para as selees combinadas.

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Dica
A Barra de Status na parte inferior da janela do SolidWorks exibe algumas
informaes semelhantes quando a ferramenta Medida est desativada. Se uma
aresta circular fosse selecionada, a barra de status mostraria o Raio e o Centro.

Usar Copiar e Colar


A pea Ratchet requer dois furos trespassantes de diferentes dimetros. Criaremos
um furo e, para fazer o segundo, faremos uma cpia e colagem.
Desenhar o Furo
Furos circulares so muito simples de serem criados. Um esboo de crculo,
relacionado com o modelo e dimensionado, tudo o que se precisa. O Assistente de
Perfurao tambm poderia ser usado para criar este furo.

Abra um Esboo

Clique na face figura oito inferior interna e abra um novo esboo.

Crie um Furo Circular

Desenhe um crculo concntrico aresta circular superior, como mostrado. Adicione


uma dimenso, defina o dimetro como 9mm e crie um corte Passante.
Denomine o recurso como Wheel Hole.

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Copiar e Colar recursos


Recrusos com esboos simples e alguns recursos aplicados podem ser copiados e
colados em uma face plana. Recursos com mltiplos esboos tais como varreduras e
lofts no podem ser copiados. Da mesma forma, certos recursos aplicados, tal como
inclinaes, no podem ser copiados, embora seja possvel copiar filetes e chanfros.
Uma vez colada, a cpia no est mais associada ao original. O recurso e seu esboo
podem ser modificados independentemente.
Copiar um Recurso
Copie os recursos selecionando-os e usando o atalho Ctrl+C padro do Windows ou
clicando na ferramenta Copiar

na barra de ferramentas Padro. Voc tambm

pode selecionar Copiar no menu Editar.


Finalmente, voc pode empregar a tcnica de arrastar e colar padro do Windows
enquanto mantm pressionada a tecla Ctrl.

Identifique o recurso para Copiar

O recurso a ser copiado deve ser identificado na rvore de projetos do


FeatureManager ou no modelo. Para este exemplo, selecione o recurso Wheel Hole
na rvore de projetos do FeatureManager. A seguir, copie-o para a rea de
transferncia usando a opo Copiar

na barra de ferramentas Padro.

Voc tambm pode usar Ctrl+C ou Editar > Copiar para criar uma cpia na rea de
trabalho.

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Selecione a face na qual ser colada

O recurso copiado deve ser colado em uma face plana. Selecione a face interior
inferior, a mesma usada para o plano de esboo do Wheel Hole.

Cole o Recurso

Cole a cpia usando a ferramenta Colar

, o atalho Ctrl+V ou Editar > Colar.

Confirmao da Cpia

Wheel Hole era concntrico com a extremidade menor da face da figura oito. A
cpia carrega aquela relao concntrica com ela, s que agora o sistema tem um
problema. Ele no sabe qual aresta o crculo deve ser concntrico. Portanto,
daremos trs opes:

Excluir o relacionamento;

Mant-lo mesmo que no esteja resolvido (pendente);

Cancelar a operao de cpia.

Clique em Excluir

Relaes Pendentes
Dimenses e relaes so consideradas pendentes quando fazem referncia a algo
que tenha sido excludo ou que esteja, por algum motivo, no resolvido. As relaes

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pendentes podem, geralmente, ser reparadas por meio de uma ou mais tcnicas.
Discutiremos o reparo de relaes pendentes posteriormente neste curso, em Lio
8: Edio: Reparos.

Recurso Colado

O recurso e seu esboo so adicionados arvore de projetos do FeatureManager e


ao modelo. Note que o recurso no centralizado. Isso se deve ao fato de o esboo
estar, de fato, subdefinido.

Localize o Esboo

Clique no sinal

que precede o recurso colado na vore de projetos do

FeatureManager.
Editar um Esboo
Uma vez criado, os esboos podem ser alterados usando Editar Esboo. Isso abre
o esboo selecionado de forma que voc possa alterar qualquer coisa: os valores da
dimenso, as prprias dimenses, a geometria ou as relaes de geometria.
Introduo: Editar Esboo
Editar Esboo permite que voc acesse um esboo e faa alteraes em algum de
seus aspectos. Durante a edio, o modelo retorna ao estado de quando a entidade
for criada. O modelo ser reconstrudo quando o esboo for fechado.

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Onde Encontrar

No menu Editar, selecione Esboo.

Ou, clique com o boto direito do mouse no recurso cujo esboo voc deseja
editar e selecione Editar Esboo.

Relacionar e Modificar o Esboo


Como a cpia no tem relao com a geometria do modelo ou a origem, o esboo
est subdefinido e deve ser trazido para um estado totalmente definido. Use as
relaes geomtricas para isso.
56. Edite o Esboo do Recurso Copiado
O recurso copiado inclui tanto a prprio recurso como seu esboo. O esboo define o
formato e tamanho do perfil bem como a localizao. Clique com o boto direito do
mouse no recurso ou esboo e selecione Editar Esboo.
57. Relao e Dimenso
O crculo e a dimenso do dimetro esto no esboo. Nenhuma outra relao ou
dimenso existe para localizar o crculo. Exclua a dimenso.
Clique em Adicionar Relao

. Selecione a aresta do crculo e a aresta do slido

e use Concntrico. Ou use Coincidente para alinhar a origem e o ponto central do


crculo.
Adicione uma Dimenso de Crculo Concntrico dimensionando o crculo e a
aresta. O esboo est agora totalmente definido.

58. Reconstrua o Modelo


Para fazer com que as alteraes no modelo entrem em vigor, reconstrua o modelo
com um clique na ferramenta Reconstruir

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Renomeie o recurso Ratchet Hole.


59. Filetes
Adicione filetes nas arestas e faces como se mostra abaixo.
R=3mm
Nome: Handle Fillets

R=1mm
Nome: H End Fillets

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R=2mm
Nome: T-H Fillets

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Editar Recursos
O ltimo filete a ser criado est ao redor das arestas superior e inferior da Head. Como
esse filete tem o mesmo raio que o filete nas extremidades da Handle, editaremos o
filete existente para incluir as arestas na Head. Essa tcnica melhor do que criar um
novo filete e tentar imaginar como manter os seus raios iguais. Para fazer isso,
editaremos a definio de H End Fillets.

Introduo: Editar Recurso


Editar Recurso muda a maneira como um recurso aplicado ao modelo. Cada
recurso tem uma determinada informao que pode ser alterada ou adicionada
dependendo do seu tipo. Como regra geral, a mesma caixa de dilogo usada para
criar um recurso usada para edit-la.
Onde Encontrar

Clique com o boto direito do mouse no recurso para edit-lo, na rvore de


projetos do FeatureManager ou na janela grfica, e selecione Editar Recurso.

Editar o Filete
Edite o recurso H End Fillets para incluir mais arestas.
60. Selecione e Edite o Filete
Clique com o boto direito do mouse no recurso H End Fillets e selecione Editar
Recurso. Selecione as arestas adicionais ao redor das arestas superior e inferior do
Head. A lista de selees deve agora indicar um total de 6 arestas selecionadas.

61. Salve e Feche a Pea.

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Exerccio 4 Porta ferramenta

Este laboratrio refora as seguintes habilidades:

Simetria no Esboo

Extruso do Plano Mdio

Introduo: Crculos Esboados

Aparar e Estender

Copiar e Colar Recursos

Inteno do Projeto
Alguns aspectos da inteno para o projeto para esta pea so:
1. Todos os filetes e arredondamentos medem 0.0625 a no ser que haja algum
tipo de observao a respeito.
2. Arestas circulares de raios/dimetros iguais devem permanecer iguais.
3. A pea deve ser cor-de-rosa.
Vistas Dimensionadas
Use os grficos a seguir com a inteno de projeto para criar a pea.

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Salve a pea como 4_Porta ferramenta.


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Exerccio 5 Idler Arm


Crie esta pea usando as dimenses fornecidas. Use as relaes e equaes
aplicveis para manter a inteno de projeto. D ateno especial quanto ao melhor
local para a origem.
Esta pea pode ser construda usando apenas os planos de referncia Superior,
Frontal e Direito.

Este laboratrio usa as seguintes habilidades:

Simetria no Esboo;

Extruso do plano mdio;

Introduo: crculos esboados:

Extruso at o prximo;

Copiar e colar recursos.

Unidades: mm.
Inteno do Projeto
A inteno do Projeto para esta pea a seguinte:
1. A pea simtrica;
2. Furos frontais na linha de centro;

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3. Todos os filetes e arredondamentos (destacados em amarelo) medem R 3mm,


a no ser que haja algum tipo de observao a respeito.
4. Os furos centrais em Frontal e Direito compartilham um ponto central em
comum.

Vistas Dimensionadas
Use os grficos seguintes com a inteno de projeto para criar a pea em mm.

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Salve a pea como 5_Idler arm.

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Exerccio 6: Pulley
Complete esta pea usando as dimenses fornecidas. Use relaes e equaes,
quando necessrias, para manter a inteno do projeto.

Este exerccio usa as seguintes habilidades:

Simetria no esboo;

Extruso do plano mdio;

Alternar inclinao;

Introduo: crculos esboados;

Introduo: arco de ponto central.

Esboo Opcional
Se desejar utilizar a geometria existente, v direto para Procedimento. Se desejar
criar os esboos, abra uma nova pea em mm e use as dimenses abaixo. So
necessrios trs esboos: o primeiro criado no Plano Frontal e os demais criados no
Plano Direito.

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Procedimento
Abra uma pea existente denominada Pulley.
1. Extruso com Inclinao
Extrude o esboo da Base (vermelho) em 10mm usando a condio final Plano
Mdio e 6 de inclinao.

2. Hanger
Use o esboo do Hanger (azul) e outra extruso de Plano Mdio de 4mm com o
mesmo valor de inclinao.

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3. Corte e Fure
Crie um corte usando o esboo Center Cut. O corte atravs de todos em ambas as
direes. Adicione um furo com dimetro de 5mm. Adicione o filete (1mm) s arestas
inferiores aps o corte.

Crie um terceiro corte atravs de todos de 3mm, centralizado acima da origem.

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4. Filetes
Adicione filetes de 1mm e 0,5mm, como mostrado. Note que esses filetes dependem
muito da ordem; os filetes de 1mm devem preceder os de 0,5mm.

5. Salve a pea como 6_Pulley.

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Exerccio 7: Padro linear


Padro Linear
O comando Padro Linear cria cpias, ou instncias, em um padro linear controlado
por uma direo, uma distncia e o nmero de cpias. As instncias dependem dos
originais. Alteraes no original so propagadas para todos os recursos instanciados.
Introduo: Padro Linear
O Padro Linear cria mltiplas instncias em matrizes unidirecionais ou bidirecionais.
O eixo pode ser uma aresta, um eixo, um eixo temporrio ou uma dimenso linear.
Onde Encontrar

Na barra de ferramentas Recursos, clique na ferramenta Padro Linear.

No menu Inserir selecione: Padro/Espelhar > Padro Linear...

Padres Circulares
O comando Padro Circular cria cpias, ou instncias, em um padro circular
controlado por um centro de rotao, um ngulo e o nmero de cpias. As instncias
dependem dos originais. Alteraes no original so propagadas para os recursos
instanciados.
Introduo: Padro Circular
O comando Padro Circular cria mltiplas instncias de um ou mais recursos
espaados ao redor de um eixo, um eixo temporrio ou uma dimenso angular.
Onde Encontrar

Na barra de ferramentas Recursos clique na ferramenta Padro Circular

No menu Inserir selecione Padro/Espelhar > Padro Circular...

Espelhar Padro cria um cpia, ou instncia, atravs de um plano ou face plana. A


instncia dependente da original. As alteraes no original se propagam para as
instncias espelhadas.
Introduo: Espelhar Padro
Espelhar Padro cria uma instncia de um ou mais recursos ou um corpo atravs de
um plano. O plano pode ser um plano de referncia ou uma face plana.

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Onde Encontrar

Na barra de ferramentas Recursos clique na ferramenta Espelhar Padro

No menu Inserir selecione: Padro/Espelhar > Espelhar...

Aplicao de Padro a um Corpo Slido


Para espelhar todas as geometrias de uma pea sobre uma face comum, selecione
a face comum como a Espelhar Face/Plano e o corpo slido como Corpos a
Espelhar. A face comum deve ser plana.

1. Abra a pea denominada Padro linear.


2. Direo 1
Clique em Inserir > Padro/Espelhar > Padro Linear... Selecione a aresta linear
como Direo do Padro, 30mm como Espaamento, 2 como Nmero de
Instncias.
Em Recursos para Padro, selecione o recurso de indicado.
Um recurso de padro existente pode ser usado como Recursos para Padro. Isso
permite aplicar padro ao padro.

3. Direo 2
Para Direo 2, selecione a aresta linear no lado oposto como a direo, invertendo
a ponta da seta. Defina as instncias como 2, e o espaamento em 30mm.

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Como foi observado na visualizao, o recurso original foi padronizado em ambas


as direes.
4. Somente Origem do Padro
Clique em Somente Origem do Padro para remover a instncia adicional.
Defina Espaamento da Direo 2 como 30mm.

Salve a pea como 7_Padro linear

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Exerccio 8: Padro Circular


Abra a pea denominada Padro circular.

1. Eixos temporrios.
Clique em Exibir, em seguida em Eixos Temporrios para ver os eixos gerados
automaticamente para os recursos circulares. Selecione um dos eixos
temporrios.

2. Configuraes.
Clique em Inserir, Padro/Espelhar, Padro Circular.
Selecione o recurso mostrado em Recursos para Padro.
Clique em Espaamento igual 4 instncias e clique em Padro de geometria.
Verifique se ngulo est definido com 360 e clique em OK.

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Nota
A opo Inverter direo

significativa somente quando for usado um ngulo

diferente de 360.

Salve a pea como 8_Padro circular.

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Exerccio 9: Espelhar
1. Abra a pea denominada Espelhar.
2. Espelhe.
Clique em Inserir Padro/Espelhar, Espelhar e no plano direito. Selecione o recurso
da biblioteca como Recursos a espelhar.
Clique em OK.

Padro de Geometria tambm pode ser usado com esse recurso.

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Exerccio 10: Volante


Estgios do Processo
Alguns estgios chave no processo de modelagem desta pea esto mostrados na
lista a seguir.

Inteno de Processo

A inteno do projeto da pea est delineada e explicada.

Recursos de Revoluo

O centro da pea o Cubo, uma forma revolucionada. Ele ser criado a partir de um
esboo com uma linha de construo como eixo de revoluo.

Slido com Mltiplos Corpos

Crie dois slidos distintos, o Cubo e o Aro, conectando-os e unindo-os usando um


terceiro slido, o Raio.

Recursos de Varredura

O recurso Raio criado usando um recurso de varredura. Varredura uma


combinao de dois esboos, um definindo o perfil e outro definindo o caminho que
este perfil percorrer.

Anlise

Usando ferramentas includas no software SolidWorks, voc pode realizar funes


bsicas de anlise tais como clculos de propriedades de massa e anlise bsica de
esforos. Com base nos resultados, voc pode realizar alteraes ao projeto da pea.
Inteno do Projeto
A inteno de projeto para esta pea est mostrada a seguir.

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Os raios devem estar igualmente espaados.

O centro do aro do volante est preso na extremidade do raio.

Os raios passam atravs do centro do cubo.

Recursos de Revoluo
O Cubo um recurso de revoluo. Ele o primeiro recurso criado pela geometria de
revoluo ao redor de um eixo. Os recursos de revoluo requerem geometria
simtrica com relao a um eixo e um eixo central, que usado como geometria de
revoluo, no esboo. Esse recurso de revoluo ser usado como centro do volante.
Em circunstncias corretas, uma linha do esboo pode ser usada como linha de
centro.
Procedimento
Para iniciar o novo estudo de caso:
1. Abra uma nova pea em milmetros.
Geometria de Esboo do Recurso de Revoluo
A geometria para o recurso de revoluo criada usando as mesmas ferramentas e
mtodos dos recursos extrudados. Neste caso, sero usadas linhas para desenhar a
forma um cilindro com uma aresta chanfrada. A linha de centro usada como o eixo
da revoluo e para a geometria de localizao.

2. Retngulo
Clique com o boto direito do mouse no Plano Direito e selecione Editar Esboo.
Crie um retngulo a partir da origem com aproximadamente 50mm de altura por
30mm de largura.

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3. Converter para Construo


Selecione a linha vertical mostrada e clique em Geometria de Construo

na

barra de ferramentas Esboo. A linha se converte em uma linha de construo.

Introduo: Arco de 3 pontos


A opo Arco de 3 pontos permite a criao de um arco com base em trs pontos,
as duas extremidades seguidas por um ponto na curva.
Onde Encontrar

No menu Ferramentas selecione Entidades de Esboo > Arco de 3 pontos.

Ou, na barra de ferramentas Esboo, clique em Arco de 3 pontos

4. Inserir Arco de 3 pontos


Inicie o arco posicionando o cursor na linha vertical esquerda e arrastando para baixo
ao longo da aresta. Solte o boto do mouse e depois selecione e arraste o ponto na
curva para fora do esboo.

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5. Aparagem
Use Aparar com a opo Aparagem Ativa e elimine a poro da linha dentro do arco.

Regras que Governam os Esboos de Recursos de Revoluo


Alm das regras gerais que regulam os esboos, algumas regras especiais se aplicam
aos esboos de recursos de revoluo:

Uma linha central ou linha de esboo deve ser especificada como o eixo da
revoluo.

O esboo no deve cruzar o eixo.

O eixo de revoluo precisa ser selecionado antes da criao do recurso de


revoluo.
Note que neste exemplo, a linha de esboo vertical pode ser usada como eixo da
revoluo.

Invlido

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Dimensionamento do Esboo
A geometria de revoluo dimensionada como qualquer outra com uma opo
adicional. As dimenses que medem dimetros no recurso acabado podem ser
alteradas de dimenses lineares para dimetro.
6. Dimenso de Arco
Dimensione o arco selecionando a vertical e, em seguida, selecionando com Shift a
circunferncia do arco. O resultado uma dimenso entre a linha e a tangente do
arco. Usar a tecla Shift seleciona a aresta em vez do centro do crculo ou o arco.

7. Dimenso Acabada
Altere o valor para 4mm.

8. Dimenses Verticais
Usando a ferramenta Dimenso Inteligente, crie as dimenses lineares verticais
mostradas abaixo.

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Dimenses do Dimetro
Algumas dimenses devem ser dimenses de dimetro no recurso de revoluo
acabado. Para essas dimenses, sempre selecione a linha de centro (eixo de
revoluo) como uma das escolhas. Voc tem a opo de escolher uma dimenso de
raio ou dimetro, dependendo de onde posicionar o texto da dimenso. Se voc no
escolher a linha de centro, no conseguir alterar a dimenso para um dimetro.
Esta opo fica disponvel apenas se a linha de centro for usada como eixo da
revoluo. As dimenses de dimetro no so restritas ao uso em esboos de recurso
de revoluo.

9. Dimensione em relao a linha de centro.


Dimensione entre a linha de centro e a aresta vertical externa para criar uma
dimenso linear horizontal.
No clique para colocar o texto da dimenso ainda.
Note a visualizao. Se colocar o texto agora, voc obter uma dimenso de raio.

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10. Mova o Cursor


Mova o cursor para a direita da linha de centr. A visualizao muda para uma
dimenso de dimetro.

11. Dimenso Resultante


Clique para colocar o texto da dimenso. Altere o valor para 25mm e pressione Enter.
Normalmente, uma dimenso de dimetro deve ter um smbolo precedendo-a, por
exemplo 25. Quando o recurso de revoluo for criado a partir do esboo, o sistema
adicionar automaticamente o smbolo de dimetro dimenso 25mm.

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Se, inadvertidamente, o texto de dimenso for colocado no lugar errado e uma


dimenso de raio for colocada no lugar da de dimetro, s necessrio clicar com o
boto direito do mouse na dimenso e selecionar Propriedades... e depois clicar na
caixa de seleo Dimenso do Dimetro para tornar a dimenso uma dimenso de
dimetro.
12. Crie o Recurso
Clique em Ressalto/Base, Revoluo no menu Inserir. Uma mensagem ser
apresentada indicando que o esboo um contorno aberto e perguntando se voc
quer fechar o contorno automaticamente. Clique em Sim.
O Property Manager apresentado com essas condies finais padro:

Aceite esses valores predefinidos clicando em OK.

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13. Recurso Acabado


O recurso de revoluo slido criado como o primeiro recurso da pea.
Renomeie-o como Cubo.

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14. Edite o Esboo


Clique com o boto direito do mouse em Cubo e selecione Editar Esboo.
Voc tambm pode clicar com o boto direito do mouse no recurso na rvore de
projetos do FeatureManager e obter o mesmo resultado.

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15. Normal a.
Clique em Normal a

na barra de ferramentas Vistas Padro para alterar a vista de

modo que voc possa visualizar o tamanho e o formato real.


16. Definies dos Filetes
Selecione a ferramenta

e defina o valor como 5mm. Certifique-se de que a opo

Manter Cantos Restritos est selecionada.

17. Selees
Selecione ambas as extremidades do arco, como indicado. Quando cada uma for
selecionada, o filete ser apresentado. A dimenso controla ambos, mas aparece
apenas uma vez, na primeira seleo.

Como as extremidades que foram arredondadas tm dimenses, os smbolos de


Ponto Virtual so adicionados onde estavam os cantos. Esses smbolos representam
os cantos perdidos e podem ser dimensionados ou usados em relaes.

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Observe a dimenso 25mm. Como mencionado no passo 11, um smbolo de dimetro


agora precede a dimenso.
Feche o PropertyManager.
18. Reconstrua o Modelo
Para que as alteraes entrem em vigor, clique na ferramenta Reconstruir

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Construir o Aro
O aro do volante outro recurso revolucionado. Ele tambm revolucionado em 360.
O perfil do aro tem formato oval, composto de dois arcos de 180 e duas linhas.
O aro ser criado como um corpo slido separado e no unido ao cubo.
19. Esboo
Crie um novo esboo no plano de referncia Direito. Oriente o modelo na mesma
direo.
20. Linha de centro horizontal
Desenhe uma linha de centro horizontal curta em algum lugar fora do modelo.

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Offset com extremidades fechadas


Offset de Entidades

tem uma opo Tampas de extremidade que cria Arcos

ou Linhas para fechar as extremidades de um offset Bidirecional. Ela usada neste


exemplo para criar uma forma de ranhura.

21. Offset com Extremidades Fechadas


Selecione a linha de centro e o offset usando as opes Bidirecional, Tampas de
Extremidade e Arcos, como mostrado. Desmarque Adicionar Dimenses.

22. Adicionar Dimenses


Dimensione o esboo como mostrado na ilustrao abaixo. Use a tecla Shift com as
selees para dimensionar at as arestas externas no arco.

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23. Adicionar um Ponto


Clique em Ponto

e adicione um ponto no ponto intermedirio da linha de centro.

24. Eixo de Rotao


Adicione uma linha de centro usando a ferramenta Linha de Centro , definindo os
comprimento Vertical e Infinito. Coloque a linha na origem. Este ser o eixo de
revoluo para o recurso de revoluo.

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25. Adicionar Dimenses


Adicione dimenses a partir da linha de centro at o ponto, e do centro do arco at a
aresta do cubo.
O esboo agora est completamente definido.

26. Ambiguidade em Potencial


Esse esboo contm duas linhas de centro. O sistema no saber qual linha de centro
destinada a ser o eixo da revoluo. A linha de centro a ser usada pode ser
selecionada antes ou aps a seleo da ferramenta Revoluo.

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27. Recurso Concludo


Selecione a linha de centro vertical infinita. No menu Inserir, escolha Ressalto/Base
> Revoluo... Use um ngulo de 360.
Renomeie o recurso como Aro.

Slidos de Mltiplos Corpos


Slidos de mltiplos corpos ocorrem quando h mais do que um corpo slido em uma
pea. Nos casos em que recursos discretos so separados por uma distncia, esse
pode ser o mtodo mais eficiente no projeto de uma pea.

A pasta Corpos Slidos mantm os corpos e tambm lista quantos corpos esto
alojados atualmente na pasta (2). Os corpos podem ser unidos ou combinados para
criar um nico corpo slido.

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Para obter mais informaes sobre peas com mltiplos corpos, consulte o manual
de treinamento Modelagem Avanada de Peas.
Construir o Raio
O recurso Raio criado usando um recurso Varredura. A varredura empurra o perfil
de contorno fechado junto com um caminho contorno aberto. O Caminho
desenhado usando linhas e arcos tangentes. O perfil ento desenhado usando um
crculo. O recurso ligar o espao entre os recursos Cubo e Aro existentes e os
combinar em um nico corpo slido.
O recurso Raio importante porque ele ser copiado para criar qualquer nmero de
raios igualmente espaados.
28. Configurao
Configurao para Esboo:

Crie um novo esboo usando o plano de referncias Direito.

Mostre os esboos do Cubo e Aro.

Modifique a exibio para Linhas Ocultas Vissveis.

29. Esboce a Linha


Faa o esboo de uma Linha horizontal estendendo-se desde a linha de centro no
interior dos limites do Cubo.

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30. Arco Tangente


Crie um Arco Tangente a partir da extremidade da linha na direo mostrada. Os
valores reais no so importantes quando voc faz o esboo. Eles sero definidos
pelas dimenses mais frente.

31. Conectar o Arco Tangente


Com o Arco Tangente ainda selecionado, continue o esboo usando a extremidade
do arco anterior como um incio. Faa o esboo deste arco tangente ao primeiro,
terminando em uma posio de tangncia horizontal.
Quando a linha de interferncia vertical coincidir com o centro do arco, a tangente do
arco horizontal.

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32. Linha Horizontal


Faa o esboo de uma Linha final. horizontal, com seu comprimento a ser
determinado por dimensionamento.

33. Relaes
Arraste e solte a extremidade esquerda da linha no ponto de esboo do Aro. Uma
relao Coincidente adicionada.
Adicione outra relao entre a linha e a extremidade oposta e o ponto central do arco.

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34. Retorne para uma Exibio Sombreada.


Completar os esboos de Caminho e Perfil
A geometria desenhada atuar como o caminho do esboo do perfil
35. Adicionar Dimenses
Adicione uma relao Igual aos arcos. As dimenses so adicionadas para definir o
formato. A escolha dos pontos externos e dos pontos centrais permite mais opes
na criao das dimenses.

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36. Saia do Esboo


Clique com o boto direito do mouse no esboo e selecione Sair do Esboo para
fechar o esboo sem utiliz-lo em um recurso.
Introduo: Inserir Elipse
Esboar uma elipse semelhante a esboar um crculo. Posicione o cursor onde
deseja o centro e arraste o mouse para definir o comprimento do eixo maior. Solte,
ento, o boto do mouse. A seguir, arraste o contorno da elipse para definir o
comprimento do eixo menor.
Importante!
Para definir integralmente uma elipse, deve-se dimensionar ou restringir de outra
forma os comprimentos dos eixos maior e menor. Deve-se tambm restringir a
orientao de um dos dois eixos. Uma forma de fazer isso com uma relao
Horizontal entre o centro da elipse e a extremidade do eixo maior.
Onde Encontrar

Clique em Ferramentas > Entidade de Esboo > Elipse.

Ou, na barra de ferramentas Esboo, clique em Elipse

37. Elipse
Crie um novo esboo no plano Frontal. Clique em Elipse

e posicione o plano

central na extremidade da linha. Mova para fora do centro e posicione os eixos maior
e menor com cliques adicionais.

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38. Relaes e Dimenses


Adicione relaes para tornar o ponto central e um dos pontos do eixo maior
Horizontais.
Acrescente as dimenses, como mostrado.

Saia do Esboo.
Introduo: Inserir Ressalto, Varredura
Inserir > Ressalto > Varredura cria um recurso a partir de dois esboos: uma seo
de varredura e um caminho de varredura. A seo movida junto com o caminho,
criando o recurso.
Onde Encontrar

Clique em Ressalto/Base Varrido

Ou clique em Inserir > Ressalto/Base > Varredura.

na barra de ferramentas Recursos.

O comando Varredura estudado em profundidade no curso Modelagem Avanada


de Peas.
39. Varredura
Clique no cone Varredura

e selecione o esboo de contorno fechado como o

Perfil e o esboo de contorno aberto como o Caminho.

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40. Resultados
D o nome Raio ao novo recurso. A pasta Corpos Slidos (1) reflete a fuso dos
corpos slidos em um.

41. Eixos Temporrios


Exiba os eixos temporrios usando Exibir > Eixos Temporrios.

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42. Aplique o padro no Raio


Clique em Padro Circular

. Selecione o eixo temporrio como o centro de

rotao para o padro.


Clique na lista Recursos para Padro para torna-la ativa. Selecione o Raio.
Defina Nmero de Instncias como 3 com Espaamento Igual.

Girar Vista
A ferramenta Girar Vista

permite a rotao da vista do modelo, livremente. Para

restringir este movimento, voc pode escolher um eixo, uma linha ou aresta, um
vrtice ou um plano. Clique na ferramenta Girar Vista e no eixo central.

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O mesmo resultado pode ser obtido usando a rotao do boto intermedirio do


mouse. Selecione o eixo temporrio usando o boto intermedirio do mouse e arraste
com o mesmo boto.
Se os eixos temporrios foram desligados aps ter criado o padro circular, voc ter
que liga-los novamente ou mostrar o esboo Aro a fim de que voc tenha um eixo ou
linha (linha de centro) ao redor do qual rotacionar.
43. Girar
Gire sobre o eixo arrastando o mouse. Troque de eixos simplesmente clicando em
um outro eixo ou em outra opo aceitvel.
Desligue os eixos temporrios.

44. Adicionar Filetes


Para concluir o modelo so adicionados filetes de 3mm s faces destacadas do
modelo. A seleo de uma face seleciona todas as arestas daquela face.
As selees de face tornam o modelo mais bem adequado para tolerar as alteraes
dimensionais.

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Chanfros
Os chanfros criam um ngulo na aresta de um modelo. Em muitos aspectos, os
chanfros so similares a filetes nos quais voc seleciona as arestas e/ou faces da
mesma maneira.
Introduo: Chanfro
Chanfro cria um recurso angular em uma ou mais arestas ou vrtices. O formato
pode ser definido por duas distncias ou uma distncia e um ngulo.
Nota
Chanfros de esboo podem ser adicionados ao esboo ao invs das faces e arestas
do modelo do slido.
Onde Encontrar

No menu Inserir selecione Recursos > Chanfro...

Ou, na barra de ferramentas Recursos, clique na ferramenta Chanfro

45. Chanfro
Adicione um recurso Chanfro usando a aresta superior do recurso Cubo. Defina as
distncias usando os valores mostrados abaixo.

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Salve a pea como 10_Volante.

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Exerccio 11: Flange


Crie esta pea usando as dimenses fornecidas. Use as relaes inteligentemente
para manter a inteno de projeto.

Este laboratrio usa as seguintes habilidades:

Recursos de Revoluo

Unidades: Polegadas
Inteno do Projeto
A inteno do projeto para esta pea a seguinte:
1. Os furos de 0,50 so igualmente espaados
2. Os furos so de dimetros iguais
3. Todos os filetes so iguais e com R 0,25
4. A pea verde escura.
Note que os crculos de construo podem ser criados usando as Propriedades de
um crculo.
Vistas Dimensionadas
Use os grficos a seguir com a descrio da dimenso de projeto para criar a pea.

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Vista Frontal

Vista Superior

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Exerccio 12: Roda


Crie estas peas usando as dimenses fornecidas. Use as relaes inteligentemente
para manter a inteno de projeto.

Este laboratrio usa as seguintes habilidades:

Recursos de Revoluo

Unidades: Milmetros
Inteno do Projeto
A inteno do projeto para esta pea a seguinte:
1. A pea simtrica em relao a todos os planos
2. O cubo tem inclinao
3. A pea vermelha.
Vistas Dimensionadas
Use as dimenses a seguir para criar a pea.
(Vista Frontal e Superior, seo A-A na vista Frontal).

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Texto em um Esboo
Textos podem ser adicionados a um esboo e extrudados para formar um corte ou
ressalto. O texto pode ser posicionado livremente, localizado usando dimenses ou
relaes geomtricas ou seguir uma geometria de esboo ou arestas do modelo
slido.
Introduo: Ferramentas de Texto
A ferramenta de texto permite que voc insira texto em um esboo e o use para criar
um recurso de corte ou um ressalto extrudado. Como o SolidWorks um aplicativo
nativo do Windows, ele suporta quaisquer fontes que voc tenha instalado em seu
sistema.
Onde encontrar

Clique em Ferramentas > Entidade de Esboo > Texto...

Ou, na barra de ferramentas Esboo, clique em Texto

1. Geometria de Construo
Esboce na face frontal e adiciona linhas de construo e arcos como indicado.

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Use a relao Simtrico entre as extremidades dos arcos e a linha central vertical.
Os dois arcos so Corradiais.

2. Texto em uma Curva


Crie duas pastas de texto, uma anexada a cada arco. Elas tm as seguintes
propriedades:

Texto: SOLIDWORKS

Fonte: Courier New 15pt

Alinhamento: Centralizar

Fator de Largura: 100%

Espaamento: 100%

Texto: LAPRO

Fonte: Courier New 30pt

Alinhamento: Justificar Totalmente

Fator de Largura 100%

Espaamento: no aplicado quando Justificar Totalmente est selecionado

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3. Extrudar
Faa a extruso de um ressalto com profundidade de 1mm e inclinao de 1.
4. Salve a pea como 12_Roda.

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Exerccio 13: Contrapino


Esse exerccio usa as seguintes habilidades:

Completar os esboos de caminho e perfil

Introduo: Inserir, ressalto, varredura

Unidade: Milmetros.
Contrapino
O Contrapino usa um caminho que descreve a aresta interna da varredura.

Salve a pea como 13_Contrapino.

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Exerccio 14: Clipe de Papel


O Clipe de Papel definido por um caminho que descreve a linha central da
varredura.

Salve a pea como 14_Clipe de papel.

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Exerccio 15: Tampa da Bomba


Crie esta pea usando as dimenses fornecidas. Use as relaes inteligentemente
para manter a inteno de projeto.
Esse laboratrio usa as seguintes habilidades:

Operao de casca.

Unidades: Polegadas

Inteno de Projeto
A inteno de projeto para essa pea a seguinte:
1. As guias so de tamanho e formato iguais;
2. Os furos nas guias so todos iguais;
3. Todos os filetes so iguais e com raio 0,12;
4. A espessura da parede constante;
5. O rasgo retangular centralizado na aresta;
6. Excluindo o rasgo retangular, a pea simtrica em relao aos dois planos.

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Dimenses
Use o detalhamento a seguir com a inteno de projeto para criar a pea.

(Vista Frontal e Corte A-A)

(Vista Superior)
Salve a pea como 15_Tampa da bomba.

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Exerccio 16: Placa de Compresso


Crie esta pea usando as dimenses fornecidas. Use as relaes inteligentemente
para manter a inteno de projeto.

Esse laboratrio usa as seguintes habilidades:

Operao de casca

Nervuras

Converter Arestas

Unidades: Milmetros

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Inteno de Projeto
A inteno de projeto para essa pea a seguinte:
1. A pea simtrica;
2. As nervuras tem o mesmo espaamento;
3. Todos os filetes e arredondamentos tm 1mm.
Vistas Dimensionadas
Use os grficos a seguir com a inteno de criar a pea.

Vista Superior

Vista Frontal

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Vista Inferior

Vista Direita

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Salve a pea como 16_Placa de compresso.

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Exerccio 17: Bola de Ventilador de Teto


Crie esta pea usando as informaes e dimenses fornecidas.

Este laboratrio refora as seguintes habilidades:

Planos de Referncia

Converter arestas

Procedimentos
1. Abrir uma pea nova.
2. Esfera
Crie uma esfera usando um esboo e um recurso de revoluo.

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3. Planos de Offset
Crie novos planos de referncia a partir de um offset do plano superior.

4. Cortar com Superfcie


Selecione um plano e clique em Cortar com superfcie

(no menu Recursos).

Inverta a seta na direo do material a ser removido. Repita o procedimento para o


outro plano.

5. Entidades de offset.
Faa um offset da aresta de corte e crie um corte usando a geometria.

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6. Polgono.
Use a ferramenta Polgono

para criar um hexgono. Modifique o hexgono

substituindo dois lados retos por um arco.


Crie um Corte com profundidade de 10mm.

7. Aresta Convertida
Converta a aresta criada pelo corte com a superfcie para criar um Corte Passante.

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8. Corte de Revoluo
Use as arestas convertidas e distanciadas 1mm para criar um perfil de esboo.
Em seguida use o corte por revoluo com os seguintes parmetros: Plano Mdio e
o ngulo de 180.

9. Salve a pea como 17_Bola de ventilador de teto.

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Exerccio 18: Junta Universal


Esta lio tratar da modelagem de montagem atravs da construo de uma junta
universal. A junta consiste de diversos componentes e uma submontagem.
Montagem
As montagens so criadas adicionando e orientando peas existentes em um
conjunto de peas. As peas adicionadas a montagem aparecem como
Componentes. Os componentes so orientados e posicionados na montagem atravs
de Posicionamentos. Os posicionamentos relacionam entidades das peas, tais como
faces, arestas e planos a entidades de outras peas.

Estgios do Processo
Alguns estgios fundamentais no processo da modelagem desta pea esto
mostrados na lista a seguir.

Criao de uma nova montagem

Novas montagens so criadas usando o mesmo mtodo para as peas novas.

Adio do primeiro componente

Os componentes podem ser adicionados de vrias maneiras. Eles podem ser


arrastados e soltos a partir de uma janela de pea aberta ou abertos a partir de um
navegador padro.

Posicionamento do primeiro componente

O componente inicial aficionado montagem automaticamente fixado assim que


adicionado. Outros componentes podem ser posicionados aps serem adicionados.

rvore de projetos do FeatureManager e smbolos

O FeatureManager inclui muitos smbolos, prefixos e sufixos que do informaes


sobre a montagem dos seus componentes.

Operao de posicionamento em componentes

So usados posicionamentos para posicionar e orientar os componentes entre si. Os


posicionamentos eliminam os graus de liberdade dos componentes.

Submontagens

As montagens podem ser criadas e inseridas na montagem atual. Elas so


consideradas componentes de submontagem.

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154

A montagem
Nesta lio faremos uma montagem usando os componentes existentes. A montagem
uma junta universal, e composta de uma quantidade de peas individuais e uma
submontagem como mostrado abaixo.

1. Abra uma Pea Existente


Abra a pea bracket. Uma nova montagem ser criada usando esta pea.

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155

A princpio, o primeiro Componente adicionado a uma montagem deve ser uma pea
que no se mova.

Criao de uma Nova Montagem


Novas montagens podem ser criadas diretamente ou feitas de uma pea ou
montagem aberta. A nova montagem contm uma origem, os trs planos de
referncia padro e um recurso especial.
Introduo: Criar montagem a partir da pea/montagem
Use a opo Criar montagem a partir da pea/montagem para gerar uma nova
montagem a partir da pea ou montagem aberta. A pea usada como o primeiro
componente na nova montagem e fixada no espao.
Onde Encontrar

Clique em Criar Montagem a Partir da Pea/Montagem

na barra de

ferramentas Padro.

Ou, clique em Arquivo > Criar Montagem a Partir da Pea.

Introduo: Nova Montagem


Crie um novo arquivo de montagem usando um template.
Onde Encontrar

Clique em Novo

Ou, clique em Arquivo/Novo...

na barra de ferramentas Padro.

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156

2. Escolha o Template
Clique em Arquivo > Criar montagem a partir da pea e selecione o boto
Avanado no dilogo Novo Documento do SolidWorks. Selecione o Template
Montagem.

(As unidades da montagem podem ser diferentes das unidades das peas. Por
exemplo, voc pode reunir uma combinao de peas em polegadas e milmetros e
uma montagem cujas unidades esto em ps. Entretanto, quando voc editar as
dimenses de qualquer uma das peas no contexto da montagem, elas sero
apresentadas nas unidades da montagem, mas no nas da prpria pea. Usando
Ferramentas>Opes... voc pode verificar as unidades da montagem e, se quiser,
alter-las)
3. Localize o Componente
Coloque o componente na origem simplesmente clicando em OK. A pea aparecer
na rvore de projetos do FeatureManager da montagem como Fixa (f).

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157

4. Salve
Salve a montagem com o nome Universal Joint. Os arquivos de montagem possuem
a extenso de arquivo *.sldasm.
Feche o arquivo da pea Bracket.
Posio do Primeiro Componente
O componente inicial adicionado montagem , por padro, Fixo. Componentes fixos
no podem ser movidos e ficam travados no local onde quer que estejam quando
forem inseridos na montagem. Usando o cursor

durante a colocao, a origem do

componente est na posio de origem da montagem. Isto tambm significa que os


panos de referncia do componente coincidem com os planos da montagem e o
componente totalmente definido.
Considere a montagem de uma mquina qualquer. O primeiro componente seria,
logicamente, a estrutura onde tudo estaria montado. Alinhando esse componente com
os planos de referncia da montagem, estabeleceramos o que poderia ser chamado
de espao do produto. Os fabricantes automotivos consideram isso como espao
do veculo. Este espao cria uma estrutura lgica para posicionamento de todos os
outros componentes em suas posies adequadas.

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158

rvore de Projetos de FeatureManager e Smbolos


Dentro da rvore de projetos do FeatureManager de uma montagem, as pastas e
smbolos so ligeiramente diferentes de uma pea. H tambm alguns termos que
so exclusivos para a montagem. Agora que algumas peas e posicionamentos esto
listados, eles sero descritos.
Graus de Liberdade
H seis graus de liberdade para qualquer componente que for adicionado
montagem antes de ser posicionado ou fixado: translao ao longo dos eixos X, Y e
Z e a rotao ao redor dos mesmos eixos. Como um componente capaz de se
mover na montagem determinado por seus graus de liberdade. As opes Fixar e
Inserir Posicionamento so usadas para remover os graus de liberdade.

Componentes
Peas que so inseridas na montagem, como por exemplo bracket, so
representadas pelo mesmo cone de nvel superior como usado no ambiente da pea.
As montagens tambm podem ser inseridas e so mostradas com um nico cone.
Entretanto, quando a listagem desses cones expandida, os componentes
individuais e at mesmo os recursos dos componentes so listados e acessveis.

Estado do componente

A pea pode ser totalmente definida, sobredefinida ou subdefinida. Um sinal (+) ou


(-) entre parnteses preceder o nome se ele estiver Sobredefinido ou Subdefinido.
As peas que forem subdefinidas tm graus de liberdade disponveis. AS peas

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totalmente definidas no tm nenhum. O estado Fixo (f) indica que um componente


est fixo em sua posio atual, mas no posicionado.

Nmero de Instncia

O nmero de instncia usado internamente para diferenciar uma instncia do


componente da outra quando vrias delas estiverem includas na montagem.
(As instncias no so remuneradas para excluses. O nmero de instncia mais alto
pode no refletir o total)

Pasta de pea do componente

Cada pea componente contm o contedo inteiro da pea, inclusive todos os


recursos, planos e eixos.

Ordem de Pesquisa de Referncia Externa


Quando qualquer documento-pai aberto, todos os documentos referenciados por
ele tambm so carregados na memria. No caso de montagens, os componentes
so carregados na memria de acordo com o estado de supresso em que se
encontravam quando a montagem foi salva.
O software SolidWorks procura documentos referenciados na seguinte ordem:

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1. Memria de Acesso Aleatrio


Se um arquivo com o nome correto j estiver na memria, o SolidWorks utilizar
aquele arquivo.
2. Os caminhos do Diretrio Especificados na Lista Pastas na Guia Locais
de Arquivos em Ferramentas > Opes (opcional)
Os usurios podem estabelecer uma lista de diretrios para o SolidWorks procurar
primeiro. Geralmente, esses diretrios seriam localidades de rede compartilhadas
onde os projetos esto armazenados. A criao dessa lista opcional e pode ser
ignorada.
3. O ltimo caminho que voc especificou para abrir um documento
Quando voc abrir um documento-pai, o SolidWorks buscar no mesmo diretrio os
arquivos referenciados.
4. O ltimo caminho que o sistema utilizou para abrir um documento
Isso se aplica caso o sistema tenha aberto um ltimo caminho referenciado.
5. O caminho onde o documento referenciado estava localizado quando o
documento-pai foi salvo por ltimo
Esse o caminho armazenado no documento-pai, exceto se o caminho da unidade
(C:\, D:\, etc) for considerado como sendo a unidade atual.
6. O caminho em que o documento referenciado estava localizado quando
o documento-pai foi salvo pela ltima vez com a designao original da
unidade de disco
Esse o nome absoluto do caminho armazenado com o documento-pai.
7. Se um arquivo referenciado no for encontrado, o SolidWorks oferece a
opo de navegar para procura-lo.
Quando o SolidWorks alcana o fim da lista de pesquisa e no encontra um
documento, ele finaliza o processo para que o usurio o pesquise manualmente.
(Todos os caminhos de referncia atualizados no documento-pai so salvos quando
voc salva o documento-pai)
Nomes de Arquivo
Os nomes de arquivo devem ser nicos para evitar referncias incorretas. Se voc
tiver duas peas diferentes denominadas bracket.sldprt, um documento-pai que
esteja procurando uma pea encontrar a que vier primeiro na ordem de pesquisa.

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Anotaes
O recurso Anotaes usado para a mesma finalidade que em uma pea. Podem ser
adicionadas anotaes em nvel de montagem e importadas para um desenho. Sua
exibio tambm controlada pea opo Detalhes.
Marcador de Reverso
O marcador de reverso pode ser usado em uma montagem para reverter:

Planos de Montagem, Eixos, Esboos;

Pasta Posicionamentos;

Padres de Montagem;

Recursos de Pea em Contexto;

Recursos de Montagem.

Todos os recursos abaixo do marcador so suprimidos. No pode ser feita reverso


em componentes individuais.
Reordenar
Certos objetos em uma montagem podem ser reordenados. So eles:

Componentes;

Planos de Montagem, Eixos, Esboos;

Padres de Montagem;

Recursos de Pea em Contexto;

Posicionamentos na pasta Posicionamentos;

Recursos de Montagem.

Grupos de Posicionamentos
As relaes de posicionamento em montagens so agrupadas em uma pasta de
posicionamentos chamada Posicionamentos. Um grupo de posicionamentos uma
coleo de posicionamentos que foram resolvidos na ordem na qual esto listados.
Todas as montagens tm um grupo de posicionamentos.

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Pasta Posicionamentos

A pasta usada para manter os posicionamentos que foram resolvidos. identificada


por um cone igual a dois clipes de papel

Posicionamento

Os relacionamentos entre faces, arestas, planos, eixos ou geometria de esboo que


definem o local e a orientao de componentes. So verses 3D das relaes
geomtricas 2D em um esboo. Os posicionamentos podem ser usados para definir
totalmente um componente que no se move ou subdefinir um que se pretende
mover. Sob nenhuma condio um componente deve ser sobredefinido. Os possveis
estados para um posicionamento so Subdefinido, Sobredefinido, Totalmente
Definido ou No Resolvido.
Adio de Componentes
Quando o primeiro componente estiver inserido e totalmente definido, as outras peas
podem ser adicionadas e posicionadas. Neste exemplo, a pea Yoke_Male ser
inserida e posicionada. Essa pea deve ser subdefinida de forma que fique livre para
girar.
H vrias maneiras de adicionar componentes montagem:

Usar o dilogo Inserir;

Arrastar do Explorer;

Arrast-los de um Documento Aberto;

Arrast-los do Painel de Tarefas.

Todos esses mtodos sero demonstrados nesta lio, comeando com o uso de
Inserir Componente. Esse o mesmo dilogo que aparece automaticamente
quando Criar Montagem a Partir de Pea usado.
Inserir Componente
O dilogo Inserir Componente usado para encontrar, visualizar e adicionar
componentes montagem atual. Clique no boto Manter visvel (pino) para adicionar
mltiplos componentes ou mltiplas instncias do mesmo componente.
Onde Encontrar

Clique em Inserir Componente

Ou clique em Inserir > Componente > Montagem/Pea Existente.

na barra de ferramentas Montagem.

5. Inserir Yoke_Male.

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Clique em Inserir Componente

e selecione Yoke_Male usando o boto

Procurar...
Posicione o componente na tela esquerda do bracket e clique para posicion-lo.
O novo componente listado como:
(-) Yoke_male <1>
Isto significa que o componente a primeira instncia de Yoke_male e est
subdefinido. Ele ainda tem seis graus de liberdade.

6. Destaque
Clicar em um componente na rvore de projetos do FeatureManager far com que o
componente fique destacado (em azul). Da mesma forma, mover o cursor para um
componente na janela de grficos exibir o nome da entidade.

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164

Mover e Girar Componentes


Um ou mais componentes selecionados podem ser movidos ou girados para
posicionamento usando o mouse ou os comandos Mover e Girar Componente. Da
mesma forma, mover componentes subfdefinidos simula o movimento de um
mecanismo atravs do movimento dinmico da montagem.
Onde Encontrar
Usar o mouse:

Arrastar e soltar um componente;

Clique no bolo direito no componente e selecione Mover com Trade. A trade


fornece eixos visveis, webs (planos entre eixos) e anis. Use a trade para
mover ou girar componentes ao longo de eixos/webs ou ao redor de anis.
Ponta da seta flutuante: arraste para a esquerda para mover ao longo do eixo.
Anel flutuante: arraste para a esquerda para girar em torno do anel.

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165

Usar menus:

No menu suspenso, escolha: Ferramentas, Componente, Girar ou Mover.

Clique com o boto direito do mouse no componente e selecione Mover.

Ou, na barra de ferramentas Montagem, clique em uma destas ferramentas:


o

Move um componente. Tambm pode ser usado para girar


componentes que tm graus de liberdade de rotao.

Gira um componente em uma das seguintes maneiras: sobre o seu


ponto central; sobre uma entidade, como, por exemplo, uma aresta ou
eixo; ou por algum valor angular sobre os eixos X, Y ou Z da montagem.

(Mover Componente e Girar Componente se comportam como um comando


simples e unificado. Ao expandir as opes Girar ou Mover voc pode comutar entre
os dois comandos sem fechar o PropertyManager.

A ferramenta Mover apresenta vrias opes para a definio do tipo de movimento.


A opo Ao longo da entidade tem uma caixa de seleo, Ao longo do XYZ da
montagem, Pelo XYZ Delta e Para a posio XYZ requerem valores de
coordenadas.

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A ferramenta Girar tambm tem opes para definir o giro do componente.


7. Mover
Clique no componente e arraste-o para mov-lo para mais perto de onde ele estar
posicionado.
Outras opes para movimento e rotao de componentes sero discutidos
posteriormente nesta lio.

Posicionamento dos Componentes


claro que arrastar um componente no suficientemente preciso para a construo
de uma montagem. Use faces e arestas para posicionar os componentes entre si. As
peas no interior do bracket devem se mover, portanto, certifique-se de que o grau
apropriado de liberdade foi deixado disponvel.
(Posicionamentos Padro so discutidos nesta lio.
Posicionamentos Avanados (Simtrico, Came, Engrenagem e Limite de
ngulo/distncia) so discutidos no manual Modelagem Avanada de Montagens)
Introduo: Inserir Posicionamento
Inserir Posicionamento cria relacionamentos entre as peas dos componentes ou
entre uma pea e a montagem. Dois dos posicionamentos mais comumente usados
so Coincidente e Concntrico.

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Posicionamentos podem ser criados usando diferentes objetos. Voc pode usar:

Faces

Planos

Arestas

Vrtices

Linhas de Esboo e Pontos

Eixos e Origens

Os posicionamentos so feitos entre um par de objetos.


Onde Encontrar

No menu Inserir, selecione Posicionamento...

Ou, na barra de ferramentas Montagem, clique em Posicionamento

Ou clique com o boto direito do mouse em um componente e escolha

Adicionar/Editar Posicionamentos.

Tipos de Posicionamentos e Alinhamentos


Os posicionamentos so usados para criar relaes entre os componentes. As faces
so a geometria mais comumente usada em posicionamentos. O tipo de
posicionamento, juntamente com as condies Antialinhado ou Alinhado, determina
o resultado.
A seguir sero representados os diversos tipos de posicionamento, primeiro na
condio de Antialinhado e depois na de Alinhado.

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Peas e Faces nas quais so aplicados os Posicionamentos

Coincidente

Paralelo

: as faces ficam no mesmo plano infinito imaginrio.

: (no se aplica alinhado e antialinhado)

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Perpendicular

Distncia

ngulo

: (no se aplica alinhado e antialinhado)

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Menos opes esto disponveis com faces cilndricas, mas elas so tambm
importantes.

Concntrico

Tangente

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Botes Comuns
H trs botes comuns a todos os controles:

Desfazer

Inverter Alinhamento do Posicionamento

OK ou Adicionar/Concluir Posicionamento.

Alm desses, o prprio dilogo Posicionamento tambm tem controles de


alinhamento de posicionamento especficos,

*****Coisas que voc pode relacionar


Existem muitos tipos de topologia e geometria que podem ser usados para
posicionamento. As selees podem criar muitos tipos de posicionamentos.

Faces ou Superfcie

Linha ou Aresta Linear

Plano

Eixo ou Eixo Temporrio

Ponto, Vrtice ou Origem

Arco ou Aresta Circular

(Apesar de os planos poderem ser relacionados na tela se estiverem visveis,


normalmente mais fcil selecion-los pelo nome atravs do FeatureManager.
Clique no smbolo + para ver a rvore e expandir os trs componentes individuais
e os recursos)
Operao de Posicionamento Concntrico e Coincidente.
O componente Yoke_Male deve ser posicionado para que seu eixo alinhe com o furo
e a face plana entre em contato com a face interior do bracket. Os posicionamentos
concntrico e coincidente sero utilizados.
Filtro de Seleo
A opo Filtro de Seleo bastante til em operaes de posicionamento. Como
muitos posicionamentos requerem selees de face, o filtro pode ser configurado para
permitir apenas a seleo de faces.

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Onde Encontrar

Clique em Alternar Barra de Ferramentas do Filtro de Seleo

na barra

de ferramentas Padro e selecione um ou mais tipos de filtro.

Pressione a tecla F5.

8. Filtro de Seleo
Acione a barra de ferramentas Filtro de Seleo e defina a opo Selecionar como
faces

9. PropertyManager de Posicionamento
Clique na ferramenta Inserir Posicionamento

para acessar o PropertyManager.

Se o PropertyManager estiver aberto, voc pode selecionar as faces sem usar a tecla
Ctrl.

Opes de Posicionamento
Esto disponveis vrias opes para todos os posicionamentos:

Adicionar nova pasta

Cria uma nova pasta para guardar todos os posicionamentos enquanto a ferramenta
Posicionamento estiver ativa. Ela fica na pasta Posicionamentos e pode ser
renomeada.

Exibir barra de ferramentas pop-up

Ativa e desativa a barra de ferramentas pop-up Posicionamento.

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173

Exibir visualizao

Mostra a posio criada pelo posicionamento assim que a segunda seleo for
realizada. No finalizado at que o dilogo OK seja clicado.

Usar somente para posicionamento

Esta opo pode ser usada para posicionar a geometria sem restringi-la. Nenhum
posicionamento adicionado.

Introduo: Barra de Ferramentas Pop-up Posicionamento


A barra de ferramentas Pop-up Posicionamento p usada para tornar as selees
mais fceis exibindo os tipos de posicionamentos disponveis na tela. Os tipos de
posicionamento disponveis variam com a seleo da geometria e espelhamento dos
que aparecem no PropertyManager. O dilogo aparece nos grficos, mas pode ser
arrastado para qualquer lugar.
Pode ser usado tanto o dilogo na tela quanto o PropertyManager. Esta lio usa o
dilogo na tela. Todos os tipos esto listados na lista Tipos de posicionamentos e
alinhamentos.

10. Selees e Visualizao


Selecione as faces do Yoke_male e o bracket como indicado.
Quando a segunda face for selecionada, a barra de ferramentas pop-up
Posicionamento exibida.
Concntrico selecionado como default e o posicionamento visualizado.

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174

11. Adicionar um Posicionamento


As faces esto relacionadas na lista Configuraes de Posicionamento. Devem
aparecer exatamente dois itens na lista.
Aceite

posicionamento

Concntrico

clique

em

Adicionar/Concluir

posicionamento (marca de seleo).

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175

12. Face Plana


Selecione a face plana superior do componente Yoke_male.

13. Selecionar Outra


Use Selecionar Outra para selecionar a face oculta do bracket no lado inferior do
flange superior. Adicione um posicionamento Coincidente para fazer com que as
faces selecionadas entrem em contato.

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176

14. Posicionamentos Listados


Os posicionamentos concntricos e coincidentes permanecem listados na caixa de
grupo Posicionamentos. Eles sero adicionados na pasta Posicionamentos quando
o boto OK no dilogo PropertyManager for clicado. Eles tambm podem ser
removidos desta caixa de grupo para que no sejam adicionados. Clique em OK.

15. Estado de Restrio


O componente Yoke_male listado como subdefinido. Ele ainda capaz de ser
movido atravs da rotao ao redor do eixo de sua superfcie cilndrica.
Teste o comportamento de Yoke_male arrastando-o.

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177

16. Adicionar o Spider


Use Inserir Componente para adicionar o componente spider.

17. Posicionamento Concntrico para Spider


Adicione um posicionamento entre o spider e o Yoke_male.
Adicione um posicionamento concntrico entre as duas faces cilndricas.
Desligue o Filtro de Seleo de face.

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178

Posicionamentos de Largura
O posicionamento Largura o primeiro dos Posicionamentos Avanados no
dilogo Posicionamento. As selees incluem um par de Selees de Largura e
um par de selees de guia. As faces Guia esto centradas entre as faces Largura
para localizar o componente. O componente spider deve ser centralizado dentro dos
componentes Yoke_male e Yoke_female.
(Os demais posicionamentos avanados sero discutidos no manual Modelagem
Avanada de Montagens)
Referncias de Largura
As selees de largura formam as faces externas, usadas para conter outro
componente.
Referncias de Guia
A(s) seleo(es) de guia forma(m) as faces internas, usadas para localizar o
componente.
A seguir sero demonstradas sries de larguras, guias e o resultado final das
selees.
1)

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179

2)

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3)

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181

18. Posicionamento de Largura


Clique em Inserir > Posicionamento e selecione a guia Posicionamentos
Avanados.
Clique no posicionamento Largura

e assinale as Selees de Largura e

Selees de Guia como mostrado.

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182

19. Resultados
O posicionamento mantm o spider centralizado internamente no Yoke_male com
espaamentos iguais em cada lado.

20. Posicionamentos por Componente


Expanda o componente spider no FeatureManager. Uma pasta denominada
Posicionamentos in Universal Joint adicionada a cada componente que estiver
posicionado. A pasta contm os posicionamentos que usam a geometria desse
componente.

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183

A pasta um subconjunto da pasta Posicionamentos que contm todos os


posicionamentos.

Adio de Componentes usando o Windows Explorer


Uma outra maneira de adicionar componentes montagem atravs do Windows
Explorer ou em Meu Computador. O(s) arquivo(s) de peas ou montagens pode(m)
ser arrastado(s) e solto(s) na montagem ativa.

21. Abra o Explorer


Dimensione a janela do Explorer para que a rea de grficos do SolidWorks possa
ser visualizada. Como o SolidWorks um aplicativo nativo do Windows, ele suporta
tcnicas-padro do Windows como arrastar e soltar. Os arquivos de peas podem
ser arrastados a partir da janela do Explorer na montagem para adicion-los. Arraste
e solte o Yoke_female na rea de grficos.

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22. Gire usando a Trade


Clique com o boto direito do mouse no Yoke_Female e selecione Mover com
Trade. Arraste o anel vermelho no sentido anti-horrio, como mostrado.

23. Posicionamento Concntrico


Selecione as faces cilndricas como mostrado e adicione um posicionamento
concntrico entre elas.

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24. Segundo Posicionamento de Largura


Adicione um posicionamento de Largura entre o spider e o Yoke_female.
O spider centralizado no componente Yoke_female.

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25. Condio Final de Sobredefinio


Selecione as faces do Yoke_Female e bracket como indicado. Por causa da folga
entre o Yoke_female e o bracket, o posicionamento Coincidente insolvel. A folga
evita a coincidncia.
Se um posicionamento Coincidente foi selecionado, ser apresentado o seguinte
dilogo de aviso:
Aviso: Os componentes no podem ser movidos para uma posio que satisfaz esse
posicionamento [...]

Posicionamento Paralelo
O posicionamento paralelo mantm as faces planas selecionadas ou os planos
paralelos entre si sem forar o contato entre eles.

26. Defina como Paralelo


Selecione o posicionamento Paralelo para manter a folga entre as faces.

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Movimento Dinmico da Montagem


Arraste componentes subdefinidos para exibir o movimento permitido pelos graus de
liberdade restantes.
Os componentes que esto fixos ou completamente definidos no podem ser
arrastados.
27. Arraste os Componentes
Arraste o componente Yoke_male para gir-lo. Os componentes posicionados spider
e Yoke_female se movem com ele.

Exibir Configuraes de Pea em uma Montagem


Quando voc adiciona uma pea a uma montagem, possvel escolher qual das
configuraes ser exibida.
Alm disso, quando a pea for inserida e posicionada, voc pode comutar essas
configuraes.

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O Pino
A pea denominada pin tem duas configuraes: short e long. Qualquer configurao
pode ser usada na montagem. Neste caso, duas instncias usaro short e uma usar
long.

Uso de Configuraes de Peas em Montagens


Mltiplas instncias da mesma pea podem ser usadas em uma montagem, com cada
instncia se referindo a uma configurao diferente. Usaremos mltiplas instncias
de uma pea com diferentes configuraes nesta montagem.
H duas maneiras de criar este tipo de configurao em uma pea.

Aplicando diferentes valores de dimenso para configuraes individuais como


mostrado abaixo.

Tabelas de projeto.

Arrastar e Soltar a partir de um Documento Aberto


Pin ser inserido arrastando-o de uma janela de documento aberto para a montagem.
Se a janela bracket ainda estiver aberta, feche-a antes do prximo passo.
28. Arraste e Solte
Abra a pea pin e organize as janelas da montagem e da pea. Arraste e solte a pea
pin na janela de montagem arrastando o componente de nvel superior

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do FeatureManager. Uma instncia de pin adicionada


montagem.

Importante!
Pin um componente que contm vrias configuraes. Componentes como este
exibem a configurao utilizada como parte do nome. Neste caso, a configurao
utilizada pela instncia <1> LONG. Cada instncia pode usar coma configurao
diferente.

29. Posicionamento Concntrico


Adicione um posicionamento concntrico entre a face cilndrica no Yoke_female e
o pin.

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O pino pode ser arrastado enquanto voc estiver usando o dilogo do


posicionamento. Arraste-o, como mostrado.

30. Posicionamento Tangente


Adicione um posicionamento tangente entre a face plana da extremidade do pin e
a face cilndrica do Yoke_female.

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O Segundo Pino
H necessidade de uma outra instncia do pin. Esta ser a verso menor, SHORT.
Abriremos pin, organizaremos as janelas da pea e da montagem e mostraremos o
ConfigurationManager da pea.
Abrir um Componente
Quando houver necessidade de acessar um componente durante o trabalho em uma
montagem, possvel abrir esse componente direto sem ter que usar o menu Arquivo
> Abrir. O componente pode ser uma pea ou uma submontagem.
31. Janelas em Cascata
Clique em Janela > Em cascata para ver as janelas da pea e da montagem.
Passe para o ConfigurationManager do pin.

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32. Arrastar e soltar uma configurao


Arraste e solte a configurao SHORT na janela de grficos da montagem. Voc pode
arrastar e soltar qualquer configurao do ConfigurationManager, no apenas a que
estiver ativa.

Outros Mtodos de Seleo de Configuraes


Para obter o mesmo resultado utilizando Inserir Componente, procure a pea e a
configurao associada.
Quando se usa o Explorer, as peas que contm configuraes acionam uma caixa
de mensagem quando arrastadas e soltas. Selecione a configurao desejada na
lista.

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33. Segunda Instncia


A segunda instncia do componente pin adicionada dessa vez utilizando a
configurao SHORT. O componente adicionado e exibe a configurao apropriada
na rvore de projetos do FeatureManager.

34. Posicione o Componente


Adicione os posicionamentos Concntrico e Tangente para posicionar a segunda
instncia de pin.

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Criar Cpias de Instncias


Freqentemente peas e submontagens so utilizadas mais de uma vez em uma
montagem para criar mltiplas instncias ou cpias dos componentes, copie e cole
as existentes na montagem.
35. Feche o documento do pin e maximize a janela de montagem.
36. Arraste uma cpia
Crie uma cpia do componente pin segurando a tecla CTRL enquanto arrasta a
instncia com a configurao SHORT da rvore de projetos do FeatureManager da
montagem. O resultado uma outra instncia que utiliza a configurao SHORT j
que ela foi copiada de um componente com esta configurao.
Voc tambm pode arrastar uma cpia selecionando o componente na janela de
grficos.

Ocultar componentes e transparncia


Ocultar um componente temporariamente remove os grficos do componente, mas o
mantm ativo dentro da montagem. Um componente oculto ainda existe na memria,
ainda tem seus posicionamentos resolvidos e ainda considerado em operaes
como a de clculos das propriedades de massa.
Uma outra opo alterar a transparncia do componente. As selees podem ser
feitas atravs do componente at outros atrs dele.
Introduo: Ocultar Componente/ Exibir Componente
Ocultar Componente desativa a exibio de um componente, facilitando a
visualizao de outras peas da montagem. Quando um componente oculto, o seu
cone na rvore de projetos do FeatureManager aparece apenas em contorno, desta
forma:

Exibir Componente o apresenta novamente.

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Onde Encontrar

Clique em Ocultar/Exibir Componentes

na barra de ferramentas

Montagem. Isso funciona como um efeito de liga/desliga. Se o componente


est visvel, ficar oculto. Se estiver oculto, estar visvel.

Clique com o boto direito do mouse no componente e selecione Ocultar ou


Exibir.

Clique com o boto direito no componente e selecione Propriedades do


Componente... na lista Componente. Selecione a caixa de verificao
Ocultar Componente.

No menu suspenso, selecione Editar > Ocultar ou Editar > Exibir.

Introduo: Alterar Transparncia


Alterar Transparncia alterna a transparncia do componente para 75% e de volta
para 0%. As selees passam atravs do componente transparente, a no ser que a
tecla Shift seja pressionada durante a seleo. O cone FeatureManager no se
altera quando um componente est transparente.

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Onde Encontrar

Clique em Alterar Transparncia

na barra de ferramentas Montagem.

Isso funciona como um efeito de liga/desliga.

Clique com o boto direito do mouse e selecione Alterar Transparncia.

37. Oculte a pea bracket


Mude a orientao da vista pressionando Shift+Seta Esquerda uma vez. Clique no
componente bracket e oculte-o usando a ferramenta Ocultar/Exibir Componente
. Ocultar remove os grficos do componente temporariamente, mas deixa seus
posicionamentos intactos. A rvore de projetos do FeatureManager exibe o contorno
do componente quando ele est oculto

Use Ocultar Componente e no Ocultar Corpo Slido. Ocultar Corpo Slido


esconder o slido dentro da pea.

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38. Complete a operao de posicionamento


Complete o posicionamento deste componente acrescentando posicionamentos
concntricos e tangentes utilizando Inserir Posicionamento.

39. Exiba o Componente


Selecione a pea bracket novamente e clique em Ocultar/Exibir Componente para
alternar os grficos novamente.

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40. Retorne para a vista anterior


Os estados anteriores da vista podem ser recuperados usando o boto Vista Anterior
na barra de ferramentas Vista. Cada vez que voc pressiona o boto, a vista torna
a ser exibida atravs da lista de exibies, mesmo que o estado da vista no tenha
sido salvo. Clique uma vez para retornar para a vista Isomtrica anterior.
Propriedades do Componente
O dilogo Propriedades do Componente controla diversos aspectos da instncia
em um componente.

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Caminho do Documento de Modelo

Exibe o arquivo da pea que a instncia utiliza. Para substituir o arquivo com a
qual a instncia est relacionada por um outro arquivo, utilize Arquivo >
Substituir...

Visibilidade

Oculta ou mostra o componente. Tambm permite que voc altere a cor do


componente como ele aparece na montagem.

Estado de Supresso

Suprime, resolve ou define o status do componente como leve.

Resolver Como

Torna a submontagem rgida ou flexvel. Isto permite que o movimento dinmico


da montagem solucione questes de movimento em nvel de submontagem.

Configurao Referenciada

Determina que configurao do componente est sendo utilizada.


41. Propriedades do componente.
Clique com o boto direito do mouse no componente pin<3> e selecione Propridades
do Componente... na lista Componente. A opo Configurao Referenciada
definida como SHORT. Essa caixa de dilogo pode ser usada para alterar a
configurao, suprimir ou ocultar uma instncia.
Clique em Cancelar.
Submontagens
As montagens existentes tambm podem ser arrastadas para serem inseridas
na montagem atual. Quando um arquivo de montagem adicionado a uma montagem
existente, nos referimos a ele como uma submontagem. Entretanto, para o software
SolidWorks, ainda um arquivo de montagem (*.sldasm).
A submontagem e todas as peas do componente so adicionadas rvore de
projetos do FeatureManager. A submontagem deve ser posicionada na montagem
por uma de suas peas-componente ou planos de referncia. A submontagem
tratada como um componente de uma nica pea, independentemente de quantos
componentes h dentro dela.
Uma nova montagem ser criada para os componentes da manivela. Ser
utilizada como uma submontagem.

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42. Nova Montagem


Crie uma nova montagem em polegadas. Adicione o componente crank-shaft.
Localize-o na origem da montagem. Ele Fixo.
Denomine a montagem crank sub.

43. Adicione Componentes


Usando o mesmo dilogo, adicione os componentes crank-arm e crank-knob.
Feche o dilogo.

Posicionamentos Inteligentes
Posicionamentos podem ser adicionados entre componentes enquanto so
arrastados e soltos. Este mtodo, chamado Posicionamentos Inteligentes, utiliza a
tecla Alt em conjunto com as tcnicas padro de arrastar e soltar.

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Esses posicionamentos utilizam a mesma barra de ferramentas pop-up


Posicionamento que a ferramenta Posicionamento usa para estabelecer o tipo e
outros atributos. Todos os tipos de posicionamento podem ser criados a partir desse
mtodo.
Algumas tcnicas geram mltiplos posicionamentos e no usam a barra de
ferramentas. Elas requerem o usa da tecla Tab para alternar o alinhamento do
posicionamento.

44. Posicionamento Inteligentes Concntricos


Siga estes passos para adicionar um posicionamento concntrico com a tcnica de
Posicionamentos Inteligentes:
1. Clique e segure a face circular do crank-arm.
2. Pressione Alt e mantenha-o pressionado enquanto arrasta o componente.
3. Mova o componente sobre a face circular do crank-shaft.
4. Solte o componente quando a dica de ferramenta

aparecer, aps alguns

segundos, indicando um posicionamento concntrico.


5. Confirme

tipo

concntrico

na

barra

de

ferramentas

pop-up

Posicionamento.
Um posicionamento concntrico adicionado entre os componentes crank-arm e
crank-shaft.

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45. Posicionamento Inteligente Paralelo


Gire o crank-arm de forma que a face plana se torne selecionvel utilizando a tcnica
de arrastar. Selecione a face plana e Alt + Arraste at a face plana na pea crankshaft. Solte o componente quando o smbolo

aparecer, indicando um

posicionamento Coincidente entre as faces planas.


Use a barra de ferramentas pop-up Posicionamento para alternar para um
posicionamento Paralelo.

46. Coincidente
Selecione a aresta da pea crank-arm e Alt + Arraste at a face plana do crank-shaft.
Solte o componente quando o smbolo

aparecer, indicando um posicionamento

coincidente entre a aresta e a face plana. Utilize a barra de ferramentas pop-up


Posicionamento para confirmar o posicionamento Coincidente.

47. Cavilha no Furo


A opo cavilha no furo um caso especial de Posicionamento Inteligente que
cria dois posicionamentos com um arrastar e soltar. Essa operao mais fcil se
a pea crank-knob for girada.

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Selecione a aresta circular no crank-knob. Pressione Alt e arraste-a at a aresta


circular na parte superior de crank-arm.
Solte a tecla Alt quando o smbolo

aparecer, indicando que os dois

posicionamentos, Coincidente e Concntrico, sero adicionados.


Pressione a tecla Tab, se necessrio, para reverter o alinhamento. Solte o
componente.

Visualizar Posicionamentos
A

ferramenta

Visualizar

Posicionamentos

permite

visualizar

editar

posicionamentos na rea de grficos. Todos os posicionamentos relacionados com o


componente selecionado so mostrados em forma da etiqueta.
Onde Encontrar

Clique com o boto direito do mouse em um componente do FeatureManager


ou na rea de grficos e escolha Visualizar Posicionamentos.

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48. Visualizar Posicionamentos


Clique com o boto direito do mouse no crank-knob e selecione Exibir
Posicionamentos

. Somente o componente escolhido e aqueles com os quais ele

tem posicionamento so exibidos. So colocadas etiquetas para indicar os


posicionamentos e a geometria utilizada, quando selecionados.
(A lista Exibir Posicionamentos a mesma de

Posicionamentos em <nome da

montagem> includa com o componente).

49. Smbolos de Etiqueta


As etiquetas incluem (da esquerda para a direita) o smbolo do tipo de
posicionamento, o nome do posicionamento, um comutador de alinhamento, um clipe
para editar o posicionamento e o smbolo de supresso para suprimi-lo.
Clique no comutador de alinhamento no posicionamento Coincident3 para invert-lo.
Clique novamente no comutador para retornar o posicionamento sua orientao
correta.

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50. Pino
Clique no pino na lista Exibir Posicionamentos e clique na tela para remover a
exibio.
Inserir Submontagens
Submontagens so montagens existentes que so adicionadas montagem ativa.
Todos os componentes e posicionamentos atuam como um componente nico.
52. Selecione a Submontagem
Utilizando Inserir Componente, o dilogo fica configurado para litar quaisquer peas
ou montagens abertas em Documentos Abertos. O crank sub listado e
selecionado.
53. Selecione a Submontagem
Coloque a submontagem prxima parte superior do componente Yoke_male.
Expandir o cone do componente da submontagem mostra todas as peas internas
dos componentes, incluindo seu prprio grupo de posicionamento.

Posicionar Submontagens
As submontagens seguem as mesmas regras vlidas para posicionar como peas.
So consideradas componentes e podem ser posicionadas utilizando a ferramenta

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Posicionar, a operao de posicionamento Alt+Arrastar ou uma combinao das


duas.
54. Posicionamento Inteligente Concntrico
Adicione um posicionamento Concntrico, utilizando Alt+Arrastar, entre as
superfcies cilndricas do suporte na parte superior de Yoke_male e crank-shaft.

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55. Posicionamento Paralelo


Posicione a face plana do Yoke_male em relao face plana no D- no crank-shaft
utilizando a ferramenta Posicionar e um posicionamento Paralelo.

56. Alinhamento
Clique no boto Inverter Alinhamento do Posicionamento para testar Antialinhado
(acima) e Alinhado (abaixo). Utilize a condio antialinhado para esse
posicionamento.

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No se deve usar o posicionamento coincidente nesse caso porque as dimenses


das faces planas e os dimetros dos eixos do furo correspondente no so
exatamente iguais, portanto esse posicionamento sobredefiniria a montagem.
Posicionamentos de Distncia
Posicionamentos

de

distncia

permitem

espaos

entre

os

componentes

posicionados entre si. Voc pode entender isso como um posicionamento paralelo
com uma distncia de offset. Geralmente, existe mais de uma soluo para o usa das
opes Inverter Alinhamento do Posicionamento e Inverter Dimenso na
determinao de como a distncia medida e qual o lado que est ativo.
57. Selecione as Faces
Selecione a face superior do componente bracket e a face inferior do componente
crank-shaft para criar o posicionamento.

58. Adicione um Posicionamento de Distncia


Especifique a distncia em 1 mm.

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(Mesmo que a unidade desta montagem e de todos os componentes seja a polegada,


voc pode digitar valores mtricos nas caixas de nmeros. Apenas digite mm aps o
nmero. O sistema ir converter automaticamente para 0.039 polegada).
Clique em Visualizao.
Se o crank_shaft penetrar no bracket, selecione o boto Inverter Dimenso

Clique em OK para criar o posicionamento.


Clique duas vezes em um posicionamento de distncia ou de ngulo nas exibies
do FeatureManager na tela. O valor exibe a unidade de montagem, nesse caso em
polegadas.

59. Selecione no FeatureManager


Selecione a submontagem crank sub na rvore de projetos do FeatureManager.
Todos os componentes da submontagem sero selecionados e destacados em azul
claro.

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210

60. Movimento Dinmico da Montagem


Use Alterar Transparncia nos componentes Yoke e Pin. Mova a ala para visualizar
o movimento do spider.

Usar Somente para Posicionamento


A opo de posicionamento Usar Somente para Posicionamento pode ser usada
para posicionar geometria sem adicionar a restrio de um posicionamento. Esse
um mtodo til para configurar uma vista de desenho.
61. Posicionar
Clique na ferramenta Posicionar e selecione Usar somente para posicionamento.
Selecione as faces planas mostradas e um posicionamento paralelo. Clique em OK.
Essa geometria posicionada como uma condio de posicionamento paralelo, mas
nenhum posicionamento adicionado.

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62. Salve e Feche.

Utilizar Montagens
Esta lio tratar de outros aspectos da modelagem de montagem usando uma
verso da montagem da junta universal. A montagem completa ser analisada,
editada e mostrada no modo explodido.
Estgios do Processo
Alguns estgios-chave no processo de anlise desta pea esto mostrados na lista a
seguir. Cada um desses tpicos compreende uma seo na lio.

Analisar a Montagem

Voc pode efetuar clculos das propriedades de massa em todas as montagens.


Voc tambm pode efetuar a deteco de interferncia esttica ou dinmica.

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212

Editar a Montagem

As peas individuais podem ser editadas enquanto estiverem na montagem. Ostp


significa que voc pode fazer alteraes nos valores das dimenses de uma pea
enquanto ela estiver ativa na montagem.

Montagens Explodidas

As vistas explodidas da montagem podem ser criadas selecionando os componentes


e a direo/distncia do movimento.

Lista de Materiais

Uma tabela LDM pode ser gerada a partir da montagem e colocada na folha de
desenho. Os bales associados podem ser adicionados para identificar os itens.
Analisar a Montagem
H vrios tipos de anlises que voc pode executar em uma montagem. Esto
includos os clculos das propriedades de massa da montagem e a verificao quanto
a interferncias.
Clculos das Propriedades de Massa
Os clculos de propriedades de massa foram introduzidos na Lio 6: Recursos de
Revoluo. Ao trabalhar com montagens, o importante lembrar que as propriedades
de material de cada componente so controladas individualmente atravs do recurso
Material na pea. As propriedades de material tambm podem ser definidas atravs
de Editar Material.
1. Abra uma Montagem Existente
Abra a montagem existente UJ_for_INT.
2. Propriedades de Massa
Clique em Propriedades de Massa

na barra de ferramentas Ferramentas.

3. Resultados
O sistema efetua os clculos e exibe os resultados em uma janela de relatrio. O
sistema tambm exibe os Eixos Principais como grficos temporrios. Opes pode
ser usado para alterar as unidades dos clculos.
Clique em Fechar.

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213

Enfatizando que a trade com trs cores diferentes no canto inferior esquerdo da tela
indica o sistema de coordenadas do sistema, e a cor-de-rosa dentro do pea indica
os eixos principais no centro de massa.
Verificar Interferncias
Encontrar interferncias entre os componentes estticos na montagem a funo da
Deteco de Interferncia. Esta opo obtm uma lista de componentes e encontra
as interferncias entre eles. As interferncias so listadas por pares de componentes
incluindo uma representao grfica da interferncia. As interferncias individuais
podem ser ignoradas.

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214

Introduo: Deteco de Interferncia


A Deteco de Interferncia usada para encontrar interferncias (colises) entre
os componentes de uma montagem. Ela pode ser direcionada para verificar todos os
componentes na montagem ou somente os selecionados.
Onde Encontrar

Clique em Deteco de Interferncia

No menu Ferramentas selecione: Deteco de Interferncia...

na barra de ferramentas Montagem.

4. Clicar em Ferramentas, Deteco de Interferncia...


O PropertyManager de Deteco de Interferncia aberto.
5. Deteco de Interferncia
Selecione o componente visvel mais alto UJ_for_INT para verificar todos os
componentes na montagem. A montagem UJ_for_INT.SLDASM aparece na lista
Componentes Selecionados.
Clique em Calcular.
6. Interferncias
A anlise encontrou trs interferncias entre as entidades selecionadas. As listagens
Interferncia1,

Interferncia2,

Interferncia3

so

mostradas

na

listagem

Resultados seguidas por um volume de interferncia. A interferncia marcada na


rea grfica usando um volume exibido em vermelho. Por padro, os componentes
que interferem so transparentes e os outros componentes permanecem opacos.
Clique em OK.
Interferncia 1

Interferncia 2

Interferncia 3

Yoke-male

Yoke-male

Bracket

Crank-shaft

Crank-shaft

Crank-shaft

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7. Mtodos Visuais
s vezes, as reas de interferncia podem ser determinadas visualmente. Podem ser
usadas as exibies Sombreado (sem arestas) e Linhas Ocultas Visveis.
Neste caso, o volume crank-shaft se sobrepe ao do bracket.

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216

8. Editar Recurso
Clique com o boto direito do mouse no posicionamento Distncia1 e escolha Editar
Recurso.
Clique na opo Inverter Dimenses (desmarcando a checkbox) e clique em OK.

9. Verifique Novamente as Interferncias


Selecione os componentes bracket, crank-shaft e Yoke-male e clique em Deteco
de Interferncia. Como esperado, Sem Interferncia o resultado.
Deteco de Interferncia Esttica x Dinmica
Introduo: Deteco de Coliso
A Deteco de Coliso analisa os componentes selecionados na montagemdurante
o movimento dinmico da montagem, alertando quando as faces entrarem em
discordncia ou colidirem. Voc tem a opo de interromper o movimento no caso de
coliso, destacando as faces em coliso e gerando um som do sistema.

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217

Onde Encontrar

No PropertyManager de Mover Componente

ou Girar Componente

selecione Deteco de Coliso.


10. Deteco de Coliso
Clique em Mover Componente

e marque Deteco de Coliso.

Marque Todos os Componentes e Parar na Coliso.


Gire a junta em U arrastando a manivela. Quando as duas arestas internas dos dois
suportes colidirem, o sistema alerta voc destacando as faces e emitindo um som.

11. Limitar a Seleo


A opo Todos os Componentes significa que as colises com todos os
componentes

da

montagem

so

detectadas.

Isto

requer

mais

recursos,

especialmente em uma grande montagem. Se voc escolher Esses Componentes,


so detectadas apenas as colises com um grupo de componentes de montagem que
voc escolhe.
Clique em Esses Componentes e selecione os componentes Yoke_female e
Yoke_male.
Clique em Parar na Coliso e depois em Continuar a Arrastar.

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12. Desligue a Deteco de Coliso


Clique em OK para fechar o PropertyManager.
Consideraes Sobre Desempenho
H uma certa quantidade de opes e tcnicas que voc pode usar para melhorar o
desempenho do sistema durante a Deteco de Coliso Dinmica:

Clique em Esses Componentes ao invs de Todos os Componentes. Em


geral, o desempenho pode ser melhorado se voc minimizar a quantidade de
componentes que o sistema tem para avaliar. Entretanto, tenha cuidado para
no esquecer algum componente que acabe interferindo.

Certifique-se que Somente a Pea arrastada esteja selecionado. Isto significa


que s sero detectadas as colises com o componente que voc estiver
arrastando. Se no estiver marcado, as deteces so detectadas tanto para
o componente em movimento como para qualquer componente que se mova
como resultado de mates para o componente em movimento.

Se possvel, use Ignorar Superfcies Complexas.

A opo Folga Dinnica pode ser usada para exibir a folga real entre os componentes
medida que se movem. Aparece uma dimenso entre os componentes
selecionados, atualizando medida que a distncia mnima entre elas se altere.

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Corrigindo a Interferncia
A operao de arredondamento ou chanfro nas arestas dos suportes eliminar as
interferncias.
13. Abra a Pea
Na rvore de projetos do FeatureManager, clique com o boto direito do mouse em
Yoke_Female e selecione Abrir Pea

Adicione um chanfro de 0.05 x 45 s arestas como mostrado. Salve as alteraes.

14. Retorne Montagem


Clique em Janela > UJ_for_INT.SLDASM ou use Ctrl + Tab.
Quando o software detectar a mudana na pea, ser apresentada na tela uma
mensagem perguntando se voc deseja reconstruir a montagem.

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Clique em No como resposta mensagem at que todas as alteraes tenham sido


feitas.
15. Corrija o Componente Yoke_male
Abra Yoke_male usando Abrir Pea.
Adicione um chanfro da mesma maneira que foi feito no componente Yoke_female.
Salve as alteraes e retorne montagem, clicando em Sim na mensagem
Reconstruir Montagem.

16. Verificar Interferncias


Clique em Mover Componente. Clique nestas opes:

Deteco de Coliso

Todos os Componentes

Parar na Coliso

Procure interferncias girando a manivela. Nenhuma coliso detectada.


17. Desligue a Ferramenta Mover Componente
Alterar Valores das Dimenses
A alterao do valor de uma dimenso na montagem funciona exatamente da mesma
maneira que na alterao da dimenso em uma pea: clique duas vezes no recurso
e depois clique duas vezes na dimenso. O SolidWorks usa a mesma pea na
montagem ou no desenho, portanto, sua alterao em um local a altera em todos os
outros.

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O recurso pode ser clicado duas vezes no FeatureManager ou na tela, mas a


dimenso sempre aparecer na tela.
18. Editar o crank-arm
Clique duas vezes nos grficos da pea crank-arm para acessar suas dimenses.
So as dimenses usadas na construo da pea.
Altere o comprimento para 4.

19. Edite o crank_shaft


Altere o valor do comprimento para 2.5. Note que no apenas as peas so
reconstrudas e a montagem atualizada, os relacionamentos da operao de
posicionamento asseguram que crank-arm se move para cima quando crank-shaft
fica mais alto e crank-knob se move quando crank-arm fica mais longo.

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20. Abra o crank-shaft


Clique com o boto direito do mouse em crank-shaft e selecione Abrir Pea no
menu de atalhos.
21. Alteraes em Nvel de Pea
A alterao de uma pea em nvel de montagem a altera em nvel de pea e viceversa. Isto se deve ao fato de ser a mesma pea, no uma cpia.
Retorne o valor para 1.5 e feche a pea, salvando as alteraes.

22. Atualizao de Montagem


Foram feitas alteraes a uma referncia de montagem, neste caso, o tamanho de
uma pea. Quando a montagem ativada novamente, o SolidWorks pergunta se
voc deseja atualiz-la. Clique em Sim.

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23. Retornar aos Valores Anteriores


Selecione e altere o valor da dimenso de crank-arm para 3 e reconstrua.
Utilizar Dinmica Fsica
Dinmica Fsica um mtodo para visualizao do movimento de uma montagem
de maneira mais realstica. Expandindo as capacidades de deteco de coliso
dinmica, a Dinmica Fsica permite que um objeto atue sobre outro. Quando dois
objetos colidirem, um mover o outro de acordo com os graus de liberdade
disponveis. A Dinmica Fsica se propaga por toda a montagem. O componente
arrastado pode empurrar um componente, que se move ento para dentro e empurra
outro componente, e assim por diante.
(No confunda a dinmica fsica com um aplicativo de anlise de cinemtica, como
o MotionSimulation. A dinmica fsica no considera caractersticas como momento,
frico ou se uma coliso elstica ou inelstica.
Onde Encontrar

No PropertyManager de Mover Componente, clique em Dinmica Fsica.

O Que Isto Significa?


Quando voc arrasta um componente com a Dinmica Fsica ativada, um pequeno
smbolo

aparece no componente. Isto representa o centro de massa. A Dinmica

Fsica usa as propriedades de massa para calcular como as foras que atuam em um
componente se comportaro quando houver coliso com outros componentes.
Arrastar um componente pelo seu centro de massa faz com que ocorram movimentos
diferentes de quando arrastar por um ponto no componente.
Exemplos de Elementos de Simulao:
(Os exemplos esto localizados na pasta Dinmica Fsica)

Nested Slides

Quando voc arrasta a pea corredia mais interna, a prxima pea corredia
contatada e puxada o mximo possvel.

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Clock

Quando voc arrasta o ponteiro dos minutos, o ponteiro das horas se move.

Geneva Wheel

Quando voc gira a roda de entrada, o pino se encaixa e desencaixa nas ranhuras
da roda de sada.

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Trabalhar com Dinmica Fsica


H algumas coisas que voc precisa ter em mente quando usar Dinmica Fsica.
1. Dinmica Fsica depende da deteco de coliso. Ele no funcionar se a
montagem contiver interferncias. Se o item que voc estiver arrastando
interferir com um outro componente, a fonte da interferncia se torna
transparente. Use Ferramentas>Deteco de Interferncia para encontrar e
eliminar interferncias antes de usar Dinmica Fsica.
2. Use posicionamentos apropriados para definir a montagem. Montagens
altamente sem restries tm menos probabilidade de serem bem-sucedidas.
No dependa da Dinmica Fsica para solucionar todos os problemas. Por
exemplo, na montagem Nested Slides, os posicionamentos apropriados foram
usados para relacionar slide1 com slide2, portanto, eles s tm um grau de
liberdade. A Dinmica Fsica foi usada para tratar da interao dos pinos e
ranhuras.
3. A Dinmica Fsica no funciona em montagens com posicionamentos de
simetria.
4. A Dinmica Fsica pode exigir imensa computao. Limite o escopo atravs
da seleo de componentes na caixa Itens Selecionados, e depois clicando
em Continuar Arrasto. Os itens que no estiverem na lista sero ignorados.

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Simulao Fsica
A Simulao Fsica permite que voc simule os efeitos de motores, molas e
gravidade em suas montagens. A Simulao Fsica combina os elementos de
simulao com as ferramentas do SolidWorks, como por exemplo posicionamentos e
Dinmica Fsica para mover os componentes por sua montagem. Use uma montagem
que tenha os posicionamentos para suportar os efeitos de simulao.
No confundir Simulao Fsica com o aplicativo de anlise de cinemtica. Com
Simulao Fsica, as caractersticas tais como momento, frico ou se uma coliso
elstica ou inelstica so ignoradas.
Barra de Ferramentas Simulao
Os comandos para Simulao Fsica esto localizados na barra de ferramentas
Simulao. As ferramentas individuais sero explicadas posteriormente nesta lio.

Onde Encontrar

Clique em Novo Estudo de Movimento

na barra de ferramentas

Montagem.

Ou clique em Exibir > Barra de Ferramentas e selecione Simulao.

Opes da Barra de Ferramentas


H vrias opes para a criao da simulao.

Reexecutar Simulao

Calcular Simulao

Parar Gravao ou Execuo


Reproduzir do Incio

Elementos de Simulao
H vrios elementos de simulao que movem componentes na montagem.

Motor

Pode-se escolher entre motor linear e rotativo. Motores lineares movem componentes
ao longo de um caminho em linha reta. Motores rotativos movem os componentes
sobre um eixo selecionado, mas no so foras. A fora do motor no varia de acordo
com o tamanho do componente ou massa. Por exemplo, um componente pequeno se
move mesma velocidade que um componente grande se Velocidade estiver

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definido para um valor igual. Voc no deve adicionar mais do que um motor do
mesmo tipo ao mesmo componente.

Mola Linear

As molas aplicam uma fora a um componente. Uma mola com uma constante de
mola maior mover um componente mais rpido do que uma mola com uma constante
de mola menor. Tambm, um componente com uma massa menor mover-se- mais
rapidamente do que um componente com uma massa maior se operado por molas de
igual intensidade.
O movimento devido a uma mola para quando a mola atinge o seu comprimento livre.
O movimento devido aos motores prevalece sobre o movimento devido s molas. Se
voc tiver um motor movendo um componente para a esquerda e uma mola estiver
puxando um componente para a direita, o componente se move para a esquerda.

Gravidade

Apenas um elemento de simulao de gravidade pode ser definido por montagem.


Todos os componentes se movem na mesma velocidade sob o efeito de gravidade
independentemente de sua massa.
O movimento devido aos motores prevalece sobre o movimento devido gravidade.
Se voc tiver um motor movendo um componente para cima e a gravidade puxando
um componente para baixo, o componente se move para cima sem qualquer
movimento para baixo.

Contato

Simula o contato entre os componentes selecionados.


Outras Ferramentas
Na barra de ferramentas Novo Estudo de Movimento, voc tambm pode salvar a
animao em avi
ou Alternativo

ou escolher o tipo de movimento como Normal

, Contnua

. Tambm possvel abrir o Assistente de Animao

. Por fim,

pode-se regular a velocidade de reproduo e acompanhar o andamento na barra de


progresso.

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rvore de Projetos do FeatureManager


Quando voc adiciona elementos de simulao a uma montagem, um recurso
Simulao adicionado a um FeatureManager da simulao, na aba Estudo de
Movimento localizada na parte inferior da janela.

Abra a
1. Adicionar um Motor Rotativo
Clique em Motor

e selecione a opo Motor Rotativo. Selecione a aresta circular

do crank-shaft como a Direo do motor.

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2. Pasta Simulao
Quando o Motor Rotativo adicionado, uma nova pasta Simulation adicionada
para mant-lo.

3. Calcular a Simulao
Clique em Calcular Simulao

na barra de ferramentas Simulao. Registre

aproximadamente duas revolues completas do crank-assy.


(Quando voc registra uma simulao, os componentes realmente movem-se dentro
dos seus graus de liberdade de acordo com os elementos de simulao. Os graus de
liberdade so determinados pelos posicionamentos nos componentes e colises com
os outros componentes).
4. Parar a Gravao.
Clique em Parar Gravao ou Execuo

na barra de ferramentas Simulao.

5. Reproduzir a Simulao
Clique em Reexecutar Simulao

na barra de ferramentas Simulao. Use

qualquer uma das opes do controlador para acelerar, tornar mais lento, efetuar um
loop ou produzir um movimento de vai-e-vem da reproduo.
6. Salve a montagem como 18_Junta universal.

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Exerccio 19: Gripe Grinder


Monte este dispositivo seguindo os passos, como mostrado.
Esse exerccio utiliza as seguintes habilidades:

Criao de uma nova montagem;

Adio de componentes;

Posicionamento de componentes;

Movimento dinmico da montagem.

Procedimento
Abra uma nova montagem. Mude a unidade de medida para Polegadas.
1. Adicione o componente Base
As peas para esta montagem esto na pasta denominada GrinderAssy.
Arraste a Base na montagem e a restrinja totalmente para a origem da montagem.

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2. Adicione o Slider
Adicione o Slider montagem. Posicione em relao a uma das ranhuras; So
necessrios um posicionamento de largura e um posicionamento coincidente;

3. Adicione uma segunda cpia do Slider


Posicione em relao a outra ranhura. Ambos os Sliders devem estar livres para
movimento para frente e para trs em suas respectivas ranhuras.

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4. Montagem do Crank
Abra uma nova montagem em polegadas. Construa a montagem Crank como
mostrado direita. Crank mostrado nos estados tanto explodido como recolhido.
A montagem Crank composta por:

Handle (1)

Knob (1)

Configurao Truss Head Screw (1) [n 4-40 (0.625 de comprimento)]

Configurao RH Machine Screw (2) [n 4-40 (0,625 de comprimento)]

Ambos os parafusos da mquina contm mltiplas configuraes. Certifique-se de


usar os corretos.

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5. Insira a montagem Crank na montagem principal


Organize as duas janelas de montagem lado a lado, arraste e solte a submontagem
na janela principal.

6. Posicione a montagem Crank com os Sliders


Os dois RH Machine Screws entram nos furos dos Sliders. A parte inferior de Handle
faz a operao de posicionamento na face de um dos Sliders.

7. Gire o Crank
O movimento do knob segue um caminho elptico. O movimento de cada slider traa
os eixos principal e secundrio da elipse.
8. Salve a montagem como 19_Gripe grinder.

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Exerccio 20: Caixa de engrenagens

Crie uma montagem usando apenas posicionamentos. Nenhuma dimenso


fornecida. Este laboratrio usa as seguintes habilidades:

Criao de montagem

Adio de componentes em uma montagem.

Criao de posicionamentos entre componentes.

Unidades: Polegadas.

Inteno de projeto
A inteno de projeto para esta pea a seguinte:
1. Os arquivos so encontrados na pasta Caixa de engrenagens.
2. As peas de componentes so relacionadas como mostrado nos detalhes.
3. So necessrias duas instncias de Cover_Pl&Lug (ou seja, ela aparece duas
vezes na montagem).

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Desenho da Pea Use os grficos a seguir juntamente com a inteno de projeto


para determinar o formato e os relacionamentos dentro da montagem.

Procedimento
Abra uma nova montagem usando o template Assembly_IN. Mude a unidade de
medida para IPS.
1. Adicionar os componentes.
Arraste as peas dos componentes em um novo documento de montagem.

2. Relacione os componentes.
Relacione a Housing origem da montagem. Relacione os outros componentes
Housing e entre si.

3. Corte passante da montagem.


Este corte passante mostra os componentes internos da montagem. Use isto e os
detalhes a seguir para relacionar os componentes na montagem.

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4. Orientao dos componentes.


Os componentes Cover_Pl&Lug so orientados diferentemente nas partes frontal e
posterior. Veja a posio da pea nestas vistas.

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No existe necessidade de criar estas vistas de corte. Elas so fornecidas apenas


para fins de informao.

Vista Superior.

Esta vista mostra a linha de corte para o Corte B-B.

Corte B-B.

Corte B-B o corte da vista superior.

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Vista Frontal.

Esta vista inclui a linha de corte para o corte A-A.

Corte A-A.

Corte A-A o corte da vista frontal.

Detalhe C.

O detalhe C obtido do corte B-B e inclui as relaes do canal.

Salve a montagem como 20_Caixa_de_engrenagens.

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