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NDICE

INTRODUCCIN..................................................................................................................

DESARROLLO DEL CONTENIDO..........................................................................................


1.

DEFINICIN DE FUTBOL SALA.....................................................................................

2.

HISTORIA DEL FUTBOL SALA.......................................................................................

3.

FUNDAMENTOS BSICOS DEL FUTBOL SALA...............................................................

4.

REGLAMENTOS DEL FUTBOL SALA..............................................................................

CONCLUSIN.....................................................................................................................

BIBLIOGRAFA....................................................................................................................
ANEXOS
. 13

INTRODUCCIN

El ftbol sala, ftbol de saln o futsal surgi inspirado en otros deportes como el ftbol, que
es la base del juego; el waterpolo; el voleibol; el balonmano y el baloncesto; tomando de estos
no solo parte de las reglas, sino tambin algunas tcnicas de juego.
Los jugadores de este deporte precisan de una gran habilidad tcnica y dominio sobre el
baln, as como velocidad y precisin en la ejecucin tanto al recibir, pasar o realizar gestos
tcnicos.
El gran secreto de la vibracin, el ritmo y la vivacidad del juego bajo techo radica en el
reglamento. En Futsal estn prohibidos empujones, cargas de cualquier tipo, tirarse a los pies
a barrer la pelota. Esto es falta. Y las faltas son acumulativas. Al llegar a cinco, los tiros libres
son sin barrera y a una distancia mxima de 10 metros. Esto es lo que se llama doble penal.
Por ello, todo el mundo se cuida, casi no hay infracciones y el futbolista juega libre, a crear, a
atacar y a pensar nicamente en el gol. No hay temores de ninguna ndole. Entonces el juego
es puro, se ven muchsimos goles, no hay tiempo de aburrirse porque el ritmo nunca decae.
Se espera con este trabajo obtener los mayores conocimientos sobre este deporte tan
practicado por muchos jvenes.

DES ARROLLO DEL CONTENIDO


1. Definicin de FUTBOL S AL A.
El ftbol sala o ftbol de saln, es un deporte colectivo de pelota practicado entre dos equipos
de 5 jugadores cada uno, dentro de una cancha de suelo duro. Surgi inspirado en otros
deportes como el ftbol, que es la base del juego; el waterpolo; el voleibol; el balonmano y
el baloncesto; tomando de estos no solo parte de las reglas, sino tambin algunas tcnicas de
juego.
2. HISTORI A DEL FUTBOL S AL A.
Nace en AMERICA DEL SUR, hace ms de 50 aos. Para los Uruguayos, este deporte lo crea
Don Juan Carlos Ceriani Gravier en Montevideo, llamndose "INDOOR-FOOT-BALL"
desarrollando las primeras reglas.
Debido a la falta de campos libres en las calles de Montevideo, los nios comenzaron a jugar
ftbol en campos de baloncesto. El ftbol de saln naci el
8 de
septiembre de 1930 en Montevideo de la mano del profesor Juan Carlos Ceriani. l, utilizando
los salones de gimnasio de la Asociacin Cristiana de Jvenes (YMCA), dibuj con tiza las
porteras en la pared, para luego comenzar a utilizar las porteras de waterpolo.
El Ftbol de Saln se bas en el balonmano, el baloncesto, e incluso el waterpolo, para
redactar las primeras reglas de un nuevo deporte. Algunas de las que se adoptaron fueron:
cinco jugadores en el campo (baloncesto), duracin del partido de 40 minutos (baloncesto),
porteras pequeas (balonmano), medidas del campo (balonmano) y reglamentacin
relacionada con los porteros (waterpolo).
Inicialmente se le llam "ftbol de saln" y caus sensacin en Uruguay, pasando
posteriormente al resto de Sudamrica para extenderse poco a poco por todo el mundo.
En 1965, se cre la Confederacin Sudamericana de Ftbol de Saln, primera organizacin
internacional de este deporte. Ese ao tambin se disput el primer campeonato
sudamericano de selecciones.
La Federacin Internacional de Ftbol de Saln (FIFUSA), fue fundada en 1971 en So
Paulo, Brasil. Esta organizacin realiz en 1982 el primer mundial del deporte4 y
posteriormente otros seis ms.5 La FIFUSA se mantuvo como organizacin independiente
hasta su disolucin en el ao 2002.
Hacia fines de 1985, y ante la crisis econmica de FIFUSA y sus afiliados, diversos pases,
encabezados por Brasil, decidieron solicitar al entonces Presidente de la FIFA Joao
Havelange, as como a su Secretario General Joseph Blatter, que esta organizacin
incorporase el ftbol sala a la organizacin de la FIFA.
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En el 2000, problemas internos en la FIFUSA hicieron que sus federaciones y


confederaciones miembros la abandonen para intentar la unificacin con la FIFA, acuerdo que
no prosper. Posteriormente decidieron formar la Asociacin Mundial de Futsal en el 2002,
con sede central en Asuncin, Paraguay, la nueva organizacin continu con similares
actividades, reglamentos y competencias que la FIFUSA.
En los ltimos aos, la FIFA y la AMF han realizado esfuerzos y han puesto en marcha
estrategias para que esta disciplina sea incluida en los Juegos Olmpicos.
3. FUND AMENTOS B SICOS DEL FUTBOL S AL A.

El Pase: Es la accin de entregar el baln a otro jugador, con la mayor precisin


posible. Pueden ser cortos, medios o largos, en funcin de la distancia. Segn su
trayectoria, sern ascendentes, descendentes, parablicos, o al ras de suelo; y segn
su direccin, variarn en profundidad, lateral, retrasados y en diagonal.
Conduccin o dribling: Es un gesto bsico e imprescindible para adquirir una buena
tcnica, ya que es la base para dominar el pase, la conduccin y el tiro. Es necesario
controlar la superficie de contacto con el baln, la suavidad del toque, la presin y el
equilibrio de todo el cuerpo para conseguir la mxima eficacia.
El Regate: Se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin perder el dominio del
baln. El regate se puede realizar sin finta previa, con un cambio de ritmo brusco para
desequilibrar al defensor y sortearlo sin que tenga tiempo para reaccionar, o bien, con
finta previa, en el que el jugador que est en posesin del baln realiza el regate en
funcin de la reaccin que previamente tiene en la defensa.
Tiro a porteria: Se refiere a la accin de golpear el baln con cualquiera de las
superficies de contacto permitida, en direccin al arco y con la finalidad de marcar un
gol.
Se puede tirar de diferentes formas: Punta: Se usa para tirar con la mxima potencia o
para hacer vaselinas. Interior: Se usa para ajustar ms el baln al lugar que quieres
que vaya, de esta manera el tiro no ir tan rpido que cuando tiras de punta. Empeine:
Se realiza con la parte anterior del pie. Tacn: Se usa para sorprender al portero. Se
debe de tirar a distancias prximas, porque si tiras de una distancia lejana es difcil
llegar. Cabeza: Se realiza generalmente cuando el baln se aproxima a una altura en la
cual un contacto con el pie o pierna no es posible.

La Recepcin: Es una accin muy utilizada durante un partido, con el objetivo de recibir
el baln, controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas condiciones una
accin posterior. La recepcin en parada es aquella en la que se consigue controlar
totalmente el baln en los pies, perdiendo el componente de velocidad pero
aumentando la precisin en el manejo posterior del esfrico; la recepcin en
semiparada, para conseguir que el baln pierda parte de su valor inicial; la recepcin de
amortiguamiento, para controlar balones areos con trayectoria descendente, y se
produce una amortiguacin de la aceleracin con el que se llega la pelota. El control del
baln puede ser al ras de suelo, o bien con la cara interna de la bota, o con la planta
del pie, con la punta hacia arriba y encajando la pelota entre la planta y el suelo. En los
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balones altos, se debe conseguir llevar el baln al suelo con posibilidades de ser
jugado adecuadamente.
Las Fintas: Sirven para engaar a los adversarios ya sea de chut, pase o de
conduccin. Lo suelen utilizar los defensas.
El drible o regate: Es la accin de evitar la entrada de un adversario y mantener la
posesin de la pelota. Existen varios tipos de drible o regate como el de proteccin
(accin de interponer el cuerpo entre la pelota y el oponente), el recorte(cambiar la
pelota de una pierna a otra amagando el pase o tiro a puerta), el rastrillo (cambio de
direccin de la pelota con la planta del pie), la bicicleta (pasar los pies alternadamente
por encima de la pelota en movimiento o posicin) entre otros.
4. REGL AMENTOS DEL FUTBOL S AL A.
Entre las regles mas importantes se tienen:
REGLA 1: La superficie de juego. Dimensiones.
a) La cancha o terreno de juego ser de superficie rectangular.
Los lados del rectngulo ms largos se denominan lneas de banda, y los lados
menores lneas de fondo.
Longitud: Entre 38 y 42 cm. Anchura: Entre 18 y 25 m
b) Se recomienda que haya un rea de seguridad que debe rodear los lmites
exteriores del terreno de juego. En los partidos Internacionales los mrgenes de
seguridad debern ser como mnimo de 1 (un) metro desde la lnea de banda y 2
(dos) metros en las lneas de fondo.
REGLA 2: El Baln
Los balones que se utilicen sern de los modelos homologados o autorizados
por la Federacin correspondiente.
El club organizador deber tener como mnimo dos (2) balones dispuestos para
la celebracin del encuentro, los cuales debern ser presentados a los rbitros
en su vestuario para su control, siendo stos responsables de los mismos hasta
su devolucin al equipo a la finalizacin del encuentro.
Ser esfrico.
Ser de cuero u otro material adecuado.
Tendr una circunferencia entre 62 y 64 centmetros.
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Tendr un peso de entre 400 y 440 gramos al comienzo del partido. Tendr una
presin equivalente a 0,4-0,6 atmsferas (400- 600 g/cm2) al nivel del mar.
Dejndolo caer desde una altura de 2 (dos) metros, no deber rebotar menos de
50 centmetros ni ms de 65 centmetros en el primer bote.
REGLA 3: Nmero de jugadores.
Cada equipo se compone de doce (12) jugadores que podrn ser inscritos en el
acta del encuentro.
Antes del inicio del partido slo se entregarn a los rbitros las licencias de
aquellos jugadores y tcnicos que se encontraran presentes, pudindose
incorporar el resto, hasta un mximo de 12 jugadores, y siete miembros del
cuerpo tcnico durante el transcurso de la primera mitad del encuentro,
debiendo para ello entregar la licencia al anotador- cronometrador o a los
rbitros.
REGLA 4: Equipacin de los jugadores
4. 1. Seguridad
Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que
sea peligroso para ellos mismos o los dems jugadores (incluido cualquier tipo
de joyas), y que as sea considerado por el rbitro para la prctica de este
deporte.
4. 2. Equipamiento bsico
El equipamiento bsico obligatorio de un jugador comprende los siguientes
artculos separados entre s:
- Camiseta de manga corta o de manga larga.
- Pantaln corto. Si se utilizaran pantalones trmicos estos tendrn el color
principal de los pantalones.
- Medias 3/4.
- Calzado, siendo su uso obligatorio. El nico tipo permitido ser zapatillas de
lona o cuero blando con suela de goma u otro material similar.

- El uso de espinilleras, es obligatorio. Debern estar cubiertas completamente


por las medias y ser de un material apropiado (goma, plstico o un material
similar), proporcionando un grado razonable de proteccin.
- Las gafas en los jugadores no sern permitidas, salvo que stas sean
totalmente de material plstico, debiendo el portador o portadores de las mismas
presentar a los rbitros, junto con las licencias y antes de cada partido, un
certificado firmado y sellado por la F.M.F.S. en el que se autorice su utilizacin.
4. 3. Camiseta
Se usarn obligatoriamente camisetas con los nmeros en la espalda del I al 20
ambos inclusive, y estos tendrn una longitud comprendida entre 15 (quince) y
20 (veinte) centmetros.
Ser tambin obligatorio el contraste entre el nmero y la camiseta.
El nmero de dorsal deber figurar tambin en la parte delantera del
equipamiento (en la camiseta o en el pantaln), aunque de menor tamao.
4. 4. El Guardameta
El guardameta podr utilizar pantalones largos, sin objetos peligrosos
(cremalleras). Cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems
jugadores y de los rbitros.
Los porteros del mismo equipo deben utilizar el mismo color de vestimenta.
Si un jugador sustituye al guardameta, deber llevar el nmero de dorsal que le
corresponde en una camiseta distinta a la utilizada por los dems jugadores.
4. 5. Sanciones
Los jugadores debern presentarse en la superficie de juego debidamente
equipados, con las medias subidas y las camisetas por dentro del pantaln,
pudiendo ser retirados temporalmente si ocurre lo contrario.
El rbitro ordenar al jugador infractor abandonar la superficie de juego para que
ponga su equipamiento en orden o lo complete con la pieza faltante.
REGLA 5: Los rbitros
5. 1. Poderes de los rbitros

Se designar un rbitro para dirigir cada encuentro.


En determinadas categoras, y segn dictamine antes del inicio de cada
competicin la Comisin Tcnica de Competicin, podr establecer que los
encuentros sean dirigidos por dos rbitros.
Sus competencias, y el ejercicio de sus poderes comenzarn en el momento en
el que accedan al recinto deportivo donde se va a celebrar el encuentro,
finalizando en el momento que hacen entrega del acta en el organismo a que
estuviesen vinculados.
REGLA 6: Duracin de un partido
6. 1. Periodos de juego
El tiempo de duracin de un partido es de 40 (cuarenta) minutos cronometrados,
divididos en dos tiempos iguales de 20 minutos cada uno, con un descanso de
10 minutos entre periodos. Antes del inicio de cada temporada, la Comisin
Tcnica de Competicin, podr determinar la duracin de los encuentros de
categoras BASE y de aquellas otras que establezca, en funcin de las
necesidades de cada competicin y las prioridades correspondientes. Los
partidos se considerarn finalizados en el momento que suene la bocina del
marcador electrnico, independientemente del silbato del rbitro en su defecto
el silbato del cronometrador.
6. 2. Tiempo muerto
Los equipos tienen derecho a solicitar un minuto de tiempo muerto en cada uno
de los perodos. Se debern respetar las siguientes disposiciones:
- Para solicitar dichos tiempos, los capitanes en cancha se dirigirn al rbitros,
mientras que los entrenadores y delegados lo harn al anotador-cronometrador.
- El minuto de tiempo muerto se conceder nicamente cuando el equipo
solicitante est en posesin del baln.
- El cronometrador avisar de la solicitud de tiempo muerto cuando el baln est
fuera de juego, utilizando un silbato o una seal acstica diferente de las usadas
por los rbitros.
- Durante los tiempos muertos, los jugadores sustitutos deben permanecer en el
exterior de la superficie de juego

- La sustitucin de jugadores solo es posible al trmino del tiempo muerto, y una


vez que el baln este en juego.
- Los jugadores en los tiempos muertos no podrn estar en la zona libre de
mesa. Durante la celebracin del encuentro, slo le ser permitido al primer
entrenador, o al segundo entrenador en caso de descalificacin del primero,
permanecer de pie y desplazarse por la banda dentro de su zona de movilidad,
siempre que no perturbe el normal desarrollo del juego. En ningn caso podrn
permanecer de pie a la vez los dos entrenadores del mismo equipo, si los
hubiere.
- Si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde en el primer
perodo, seguir disfrutando nicamente de un minuto de tiempo muerto en el
segundo perodo.
- Si el reglamento de la competicin estipula que se deben jugar prrrogas al
final del tiempo reglamentario, no habr tiempos muertos en las prrrogas.
- Los rganos competentes podrn variar la duracin de los partidos y del
descanso de los mismos, con carcter excepcional y en general por cuestiones
derivadas de la transmisin televisada de los mismos.
6. 3. Intervalo del medio tiempo
El intervalo entre los dos perodos no durar ms de 10 minutos. Las normas
reguladoras de cada competicin podrn fijar la duracin del mismo.
6. 4. Final del partido
El partido se considerar finalizado en el momento que suene la bocina del
pabelln, independientemente del silbato del rbitro. En caso de no haber
anotador - cronometrador, ser e rbitro el que indique el final del partido.
REGLA 7: Baln en juego
7. 1. Baln fuera de juego
El baln estar fuera del juego si:
- Ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por
tierra o por aire.
-

El juego ha sido detenido por el rbitro.

- Golpea el techo. Si se juega en superficie techada y el baln golpea el techo,


se reanudar el juego con un saque de banda que ejecutar el equipo
adversario. El saque de banda se efectuar en el punto ms cercano a la lnea
de banda al lugar donde toc el techo.
7. 2. Baln en juego
a) El baln estar en juego en todo momento desde el comienzo hasta el final
del partido, incluso si:
- Rebota en los postes o el travesao y permanece en el terreno de juego.
- Rebota en cualquiera de los rbitros situados dentro de la superficie de juego.
- Mientras no se adopte una decisin debido a una supuesta infraccin a las
Reglas de Juego.
b) A estos efectos, las lneas pertenecen a las zonas que delimitan. Como
consecuencia, las lneas de banda y fondo forman parte del terreno de juego.
REGLA 8: El gol marcado
8. 1. Gol marcado
Se marcar un gol vlido si el baln traspasa totalmente la lnea de meta entre
los postes y por debajo del travesao sin que haya sido llevado, lanzado o
golpeado intencionadamente con la mano o el brazo por cualquier jugador del
equipo atacante, incluido el portero y siempre que el equipo anotador no haya
infringido previamente las Reglas de Juego.
Cuando durante el partido, por cualquier circunstancia, la portera fuese movida
y dicho desplazamiento coincidiese con el momento en que se realiza un tiro
hacia la misma, los rbitros podrn conceder gol si el baln hubiese traspasado
la lnea de meta entre los postes y el travesao, de haberse encontrado la
portera en su posicin normal.
8. 2. Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles vlidos durante un
partido ser el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo nmero de goles o
no marcan ninguno, el partido terminar en empate.
8. 3. Reglamentos de competicin
Los reglamentos de una competicin podrn estipular una prrroga u otro
procedimiento para determinar el ganador de un partido en caso de empate.
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CONCLUSIN

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En este trabajo se analiz el deporte conocido como Futbol Sala o Futbol de Saln, que es un
deporte muy practicado hoy en da por muchos jvenes en el mundo.
Se trata de un deporte que fundamentalmente se juega con los pies, sin embargo el
reglamento impide el uso de los pies en pelotas de trayectoria alta, si hay algn contrario
cercano, por tal motivo se permite, el uso del tronco y en especial el de la cabeza,
aumentando as las posibilidades de juego.
Se supo que el ftbol de saln es diferente al ftbol convencional, ya que se practica en una
cancha de piso de cemento o tabloncillo en un gimnasio y por supuesto es muy diferente al
ftbol que se practica en grama. El ftbol de saln es un deporte que se juega con dos
equipos de cinco en cada lado, donde cuatro son jugadores y uno es portero.
En general el juego consiste en marcar una anotacin (gol), por parte de alguno de los dos
equipos, el equipo que anote mayor nmero de goles gana el partido. Si al finalizar hay
igualdad de goles, queda empatado el partido. El partido dura cuarenta minutos, dividido en
dos perodos de veinte minutos, con un descanso de diez minutos.
Este trabajo ha servido para que en el momento de tener un partido de ftbol de
saln, saber cules son las reglas que hay que cumplir y cmo cumplirlas.

BIBLIOGR AF A

12

http://es.wikipedia.org

http://www.rena.edu.ve. El Ftbol de Saln. RENA, Red Escolar Nacional

http://html.rincondelvago.

Educacin Fsica 9 grado. Tercera Etapa Educacin Bsica. Carlos Zambrano y Lenis Lpez.
Ediciones CO-BO.

Elementos Bsicos de la Educacin Fsica y Deporte. Pedro Ruiz Ramrez

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ANEXOS

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FUTBOL SALA O FUTBOL DE SALN

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