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Parte I: Geometra Mtrica

Representar un pentgono regular de 40 mm de lado, de manera que su lado AB


pertenezca a la recta r dada y su vrtice D opuesto al AB se encuentre sobre la recta s.

Puesto que conocemos que el lado del pentgono es de 40 mm podemos dibujarlo


completamente. Desconocemos su posicin precisa, pero sabemos que est apoyado sobre la
recta r.
Por tanto, dibujaremos el pentgono a partir del lado AB en una posicin aleatoria sobre la recta
r y posteriormente lo desplazaremos en paraleloa esta recta hasta conseguir que el vrtice D
est contenido en la recta s. Ser sencillo, simplemente mediante una recta paralela.
Empezaremos dibujando el pentgono.
Ah! Quiz esta es la parte ms complicada del ejercicio: dibujar un pentgono a partir del lado.
Los polgonos regulares siempre pueden caer en el examen, as que debes conocer su
construccin irremediablemente y tenerla fresca el da del examen. No lo olvides, es muy
importante.
Dibuja el pentgono
1. Toma un punto aleatorio 2 de la recta r (yo he tomado justo el extremo de la recta r dada) y
mediante un arco con radio 40 m obtn el punto 1, tambin sobre la recta r. Los puntos del 1 y 2
del pentgono que dibujaremos a continuacin correspondern a los puntos del A y B en el
pentgono final desplazado.
2. Mediatriz del segmento 1-2 y recta paralela a la mediatriz (es decir, perpendicular a r) por el
punto 2. Un arco con centro en 2 y radio 1-2 define el punto P. Un arco con centro en M y radio
M-P determina Q en la prolongacin de la recta r. La distancia 1-Q es la diagonal del

pentgono, por lo que trazando un arco con centro en 1 y radio 1-Q obtendrs el punto 3 en la
prolongacin del arco 1-P y el punto 4 en la mediatriz de 1-2.
3. El punto 5 lo puedes obtener con dos arcos de radio 1-2 (el lado del pentgono) y centros en 1 y
4. Estos arcos se cortan en 5.

Traslada el pentgono
Puesto que el lado AB debe pertenecer a la recta r, el desplazamiento del pentgono debes
hacerlo en la direccin de esta recta. Ser el punto 4 el que pertenezca a la recta s. Por tanto,
dibuja una recta paralela a r por el punto 4 y en la interseccin con la recta s obtendrs el punto
D, que ser vrtice del pentgono definitivo.
Para trasladar el pentgono completo slo tienes que dibujar rectas paralelas a los lados del
pentgono que se encontrarn con rectas paralelas a la recta r desde cada vrtice.
Dibuja una recta paralela a r por el punto 3. Dibuja sendas rectas paralelas a 4-3 y a 4-5 por el
vrtice D y obtendrs sobre la recta anterior los puntos C y E. Con una recta paralela a 2-3 por C
obtendrs B sobre la recta r. Con una recta paralela a 1-5 por E obtendrs el vrtice A, tambin
sobre r.
Remarca el resultado y ya est resuelto el ejercicio. 3 puntos fciles, no crees?

Parte II: Sistema Didrico


Representar las proyecciones de la circunferencia de radio R, situada en el plano definido
por el rectngulo MNPQ, determinar adems, los ejes de las elipses. Los centros del
rectngulo y de la circunferencia son coincidentes.

Se trata en este caso de un plano paralelo a la Lnea de Tierra, porque 2 de sus rectas P-N y
M-Q tienen ambas proyecciones paralelas a la LT. Para poder dibujar la circunferencia en
Verdadera Magnitud tendremos que abatir el plano, pero primero debemos ponerlo de perfil.
Plano de perfil
Utiliza la recta M-N perpendicular a la LT como plano de perfil. Con centro en M y radio MM lleva un arco hasta la LT que definir la proyeccin en el perfil del punto M, es decir M.
Con centro en M y radio M-N dibuja un arco hasta la LT. Desde ah dibuja una recta
perpendicular a LT. Por el punto N dibuja una recta paralela a LT y obtendrs N. Al unir
N con M tienes la inclinacin real del plano del rectngulo.
Abatimiento
Mira este vdeo para saber qu significa abatir un plano.
No podemos abatir el plano hacia la derecha porque se saldra del dibujo y no es conveniente
que lo abatas hacia la izquierda porque se superpondra con las dems lneas. Pero s conocemos
la traza horizontal del plano, que es la recta M-Q y sabemos que la longitud del rectngulo es la
distancia D vista en el perfil entre los puntos M y N. Por tanto, podemos llevar esta
distancia D (que est en Verdadera Magnitud) por debajo de la recta M-Q (la traza horizontal),
de manera que el rectngulo queda perfectamente abatido.
Dibuja las diagonales del rectngulo tanto en abatimiento como en las proyecciones y
encontrars en su interseccin la posicin del centro O de la circunferencia.
Con centro en (O) y radio R ya puedes dibujar la circunferencia en abatimiento!

Desabatimiento
Desabatiremos la circunferencia mediante 8 puntos. Los ejes de las elipses sern las rectas
paralela y perpendicular a las trazas del plano. Por ello, las dibujamos en el abatimiento y
numeramos los puntos del 1 al 8.
La proyeccin horizontal se obtiene de manera muy sencilla desabatiendopor Homologa Afn.
El Eje de Afinidad es la traza horizontal (recta M-Q) y la direccin es la perpendicular.
Los puntos 2, 4, 6, 8 tendrn sus proyecciones sobre las diagonales. Por tanto, slo tienes que
dibujar la recta perpendicular a la LT que pasa por (2) y (4) para obtener las proyecciones
horizontales 2, 4, 6, 8 y las verticales 2, 4, 6, 8.
En las rectas paralelas a LT que pasan por O y O se encontrarn las proyecciones de los
puntos 1 y 5. Dibuja dos rectas perpendiculares a LT por 1 y por 5 para obtener 1, 1, 5 y 5.
Para encontrar la proyeccin horizontal de los puntos 3 y 7 utilizaremos la Afinidad, tomando
como base puntos de los que ya conocemos sus afines. Prolonga la recta (5)-(3) hasta la traza
M-Q y desde ah nelo con 5 para obtener 3. Prolonga asimismo la recta (7)-(1) hasta la traza
y desde ah nelo con 1 para obtener 7.
Hay diferentes maneras de encontrar las proyecciones verticales de 3 y 7. Yo he tomado el radio
R y lo he situado en O, que es la proyeccin en el perfil del centro de la circunferencia. Esto
determinar la posicin de los puntos 3 y 7 que, mediante rectas paralelas a LT definirn
las proyecciones verticales 3 y 7.
El eje mayor de la elipse sera el 1-5 y el eje menor sera el 3-7 para ambos casos, tanto para la
proyeccin vertical como para la horizontal.

PARTE III: REPRESENT. DE PERSPECTIVAS Y NORMALIZACIN (4 puntos)


Ajustndose a los ejes del Sistema que se facilitan, representar a escala 1/1 el Dibujo
Isomtrico (sin coeficiente de reduccin) de la pieza dada por sus proyecciones.
Tomar las medidas de las vistas. Dibujar lneas ocultas.
Colocar la Perspectiva segn la orientacin de los ejes y del punto de origen (O) que se
indica.

Puesto que no hay que preocuparse de coeficiente de reduccin niescala, basta con tomar las
medidas en las vistas y llevarlas al dibujo de manera ordenada. Empezaremos dibujando el
prisma completo que envuelve la pieza.
Prisma envolvente
En el eje X mide 6.42 cm, que son los que tendrs que llevarte al eje X. Asimismo con los 3.98
cm del eje Y y los 3.17 cm del eje Z, es decir, de la altura. Una vez tomadas en la perspectiva
slo tendrs que dibujar paralelas a los 3 ejes para dibujar el prisma completo.
Comprueba ahora que los ejes estn correctamente colocados, es decir, que el perfil lateral
derecho (que es el que nos dan, puesto que est situado a la izquierda) se quedar en la
perspectiva en la parte derecha, y que planta y alzado se correspondern en la isomtrica.
Bocados evidentes
Esta es la tpica pieza que quedar casi resuelta una vez que empecemos a darle los bocados
evidentes. Por bocados evidentes me refiero a aquellas partes de las vistas que no tienen pieza y
que, por tanto, podemos extraer en la perspectiva. Los ms evidentes en esta pieza son dos: por
un lado, los bocados inclinados a modo de tejado que se ven en alzado y, por otro lado, el

rectngulo grande que se ve en la parte trasera de la planta. Como ves, puesto que no existe
pieza, podemos quitarla en la perspectiva.
Dibuja en la perspectiva el bocado en forma de tejado del alzado y vers cmo la pieza va
adquiriendo rpido su forma. Define para ello la altura de los extremos y la posicin del vrtice
superior. Dale profundidad hasta la parte posterior de la pieza.
Para el segundo bocado, toma las medidas sobre el eje X que determinan los lados del
rectngulo. Mide la profundidad en la planta en el eje Y. Mediante verticales desde estos puntos
encontrars la altura correspondiente al bocado en el tejado de la pieza. Recuerda que las aristas
que corten al tejado debern ser paralelas a este.

Parte delantera izquierda


Como puedes comprobar, gran parte de la pieza est resuelta. Muchas de las lneas que aparecen
en las vistas quedan resueltas directamente gracias a los bocados que hemos dado, incluso
aunque esas lneas an no las hayamos tenido en cuenta. Es ahora el momento de comprobar
cules de las lneas estn ya representadas y cules faltan por dibujar.
Si observas, slo queda por resolver la esquina delantera izquierda. En planta puedes ver que
existe un nuevo bocado en el tejado, estrecho y alargado. Lleva la posicin de este bocado
midiendo sobre el eje X y dale su pequea profundidad midiendo en el eje Y. Mediante
verticales y paralelas a las aristas del tejado encontrars la forma definitiva de dicho tejado.
La nica parte restante es un prisma situado en la parte delantera, que se percibe como dos
rectngulos en planta y alzado. En el perfil no existe ninguna lnea adicional, por lo que
descartamos de la posibilidad de que sea una rampa o cilindro.
Remarca el resultado y no te olvides de las lneas ocultas que se vern en discontinua.

PAU Castilla y Len. Opcin B


Puedes ver el vdeo explicativo con los 3 ejercicios de la Opcin B en Youtube
PARTE I: GEOMETRA MTRICA (3 puntos)
Dibujar la figura afn de la circunferencia dada conociendo el eje de afinidad y una pareja
de puntos afines O y O1. Resaltar los ejes de la cnica resultante.

El mtodo para encontrar los ejes de la elipse afn a la circunferencia es mecnico y te lo


explico a continuacin:
1. Dibuja la mediatriz del segmento O-O1, que cortar al Eje de Afinidad en el punto M.
2. Traza una circunferencia con centro en M y radio M-O, que pasar por O y por O1. Esta
circunferencia corta al Eje de Afinidad en los puntos 1 y 2. Une O y O1 con 1 y 2. Puesto que 1
es un punto doble (ya que pertenece al Eje de Afinidad) y O1 es el punto afn de O, la recta O-1
es afn a la recta O1-1. De igual manera, la recta O1-2 es afn a la recta O-2. Las rectas O1-1 y
O1-2 son perpendiculares entre s y sern los ejes de la elipse.
3. Prolonga las rectas O-1 y O-2 para conseguir los puntos A, B, C y D. Sus afines sern los
extremos de los ejes de la elipse.
4. La recta afn de O-1 es O1-1 y contendr por tanto los afines de A y C. Dibuja por estos dos
puntos sendas rectas paralelas a O-O1, que es la Direccin de Afinidad y ya tienes A1 y C1!
5. La recta afn de O-2 es O1-2 y contendr los puntos afines de B y D. Dibuja rectas paralelas a
O-O1 por B y por D y en su interseccin con la recta O1-2 se encuentran los afines B1 y D1,
extremos del eje mayor de la elipse. Observa que B1 est al otro lado del Eje de Afinidad. Esto
no es ningn problema.

6. Dibuja la elipse. Si necesitas ms puntos puedes tomar aleatoriamente puntos de la


circunferencia y encontrar sus afines o bien (como he hecho yo) encontrar los focos de la elipse
f y f e ir encontrando puntos adicionales. Te lo explico a continuacin.

Dibujar la elipse a partir de sus ejes


Para encontrar los focos de la elipse, traza un arco con centro en C1 (extremo del eje menor) y
radio B1-O1 (semieje mayor). Los puntos de corte de este arco con el eje mayor son los focos.
Haz tantas divisiones en el segmento f-O1 como puntos de la elipse quieras definir. Yo slo he
tomado una divisin, coincidente con el punto 2. Con centro en B1 y en D1 y radio f-2 dibuja
dos arcos de circunferencia. Con centro nuevamente en B1 y en D1 pero ahora con radio f-2
dibuja otros dos arcos de circunferencia que cortarn a los anteriores y determinan 4 puntos de
la elipse.

PARTE II: SISTEMA DIDRICO (3 puntos)


Dado el segmento AB y la recta r, hallar el punto Q de r que equidiste de A y B.
Nota explicativa: Se define plano mediador o plano mediatriz de un segmento AB como el
lugar geomtrico de los puntos del espacio que equidistan de los extremos de dicho
segmento. Se halla como el plano perpendicular al segmento AB por su punto medio.

Imagnate un segmento en el espacio. Todos los puntos que equidistan (estn a la misma
distancia) de sus extremos se encuentran en un plano perpendicular a dicho segmento que pasa
por el punto medio del segmento. Es como una mediatriz en el espacio. De todos esos puntos
tenemos que tomar el que pertenezca a la recta r.
Por tanto, el proceso es sencillo.

1. Encuentra el punto medio M del segmento AB. Su proyeccin horizontal est en la


mediatriz de la proyeccin horizontal A-B.
2. Haz pasar por M un plano perpendicular a la recta AB. Dibuja para ello una recta horizontal
de plano que pase por M y sea perpendiculara AB. Eso quiere decir que su proyeccin vertical

ser paralela a la Lnea de Tierra y su proyeccin horizontal perpendicular a A-B (es decir, es
la mediatriz que habas dibujado antes). Por el punto traza v de esta recta debers dibujar las
trazas del plano P-P, que sern ambas perpendiculares a las proyecciones de AB.
3. Encuentra la interseccin del plano P-P con la recta r-r. Para ello utiliza un plano
auxiliar X-X que sea proyectante (yo utilizo proyectante vertical) y contenga a la recta r-r.
Es decir, su traza vertical coincide con la proyeccin vertical r y su traza horizontal es
perpendicular a la LT. La interseccin de los planos P y X es la recta i-j. Encuentra la
proyeccin horizontal de i sobre la LT mediante una recta perpendicular a esta. Une I con j y
obtendrs sobre r la proyeccin horizontal Q del punto que buscamos. Encuentra su
proyeccin vertical Q en la proyeccin vertical r.
Puedes estar seguro de que el punto que has encontrado Q-Q pertenece a r-r y equidista de
A y B!
Resuelto!

PARTE III: REPRESENT. DE PERSPECTIVAS Y NORMALIZACIN (4 puntos)


Dibujar y acotar a escala 1:2 y sin lneas ocultas, las vistas y/o cortes convenientes que
definan completamente la pieza adjunta, representada en perspectiva isomtrica y acotada
en milmetros. Las dimensiones no acotadas sern deducidas de la perspectiva

Puesto que las medidas son muy sencillas y para aplicar la escala 1:2 slo hay que dividir las
cotas dadas por 2 no dibujar en este caso una escala grfica. No obstante, si la necesitas, lo
tienes explicado en elartculo de escalas y aplicado en el problema de la Opcin B de las
PAU de Andaluca, de junio de 2014.
Al ser un clculo tan sencillo, bastar que mantengas la concentracin en la primera parte del
ejercicio en la que tomaremos las medidas generales y si posteriormente se te olvida aplicar la
escala en algn paso, te dars cuenta inmediatamente.
Las vistas que dibujaremos sern: planta, seccin por el plano de simetra y perfil.
Dimensiones generales
Dibuja en primer lugar los 3 rectngulos envolventes, es decir, con las medidas generales. La
planta es un cuadrado de 120120 mm, que dibujaremos como un cuadrado de 6060 mm ya
que debemos aplicarle la escala 1:2. Es sencillo, no?
La seccin quedar justo por encima de la planta, por lo que los contornos laterales coinciden.
La altura total de la pieza es de 80 mm, que quedar de 40 mm al aplicarle la escala. Por tanto,
la seccin queda como un rectngulo de 6040 mm.
Por ltimo, el perfil es un rectngulo igual que la seccin, puesto que la pieza es simtrica
respecto a dos ejes. Sitalo a cualquiera de los dos lados de la seccin.

Planta
Dibuja en primer lugar los empalmes del contorno. Estos tienen un radio de 30 mm (15 mm a
escala). Para ello, dibuja rectas paralelas a los contornos por el interior del cuadrado, a una
distancia de 15 mm. Los puntos de interseccin son los centros de los arcos de circunferencia.
Los puntos de tangencia estn en la perpendicular a los lados que pasa por el centro.
El cilindro moldeado que se ve en la pieza se representar como 3 circunferencias concntricas,
con centro justo en el punto medio de la pieza. Dibuja las diagonales del cuadrado o
simplemente dibuja rectas paralelas a los lados por el punto medio para encontrar el centro.
Dibuja ahora las 3 circunferencias con los siguientes radios:

Radio 20 mm, correspondiente a la circunferencia de dimetro 80 mm, que a escala tendra un


dimetro 40 mm, lo que supone un radio de 20 mm.

Radio 15 mm, para la circunferencia de dimetro 60 mm

Radio 10 mm, para la circunferencia de dimetro 40 mm.


As quedara la planta resuelta.

Seccin
Daremos la seccin justo por el centro de la pieza. Dibuja es lnea horizontal de seccin en la
planta y lleva en vertical cada punto que sea cortado.
La base de la pieza ser un rectngulo con una altura de 20 mm (10 mm a escala 1:2). El
cilindro tiene como contorno la circunferencia mayor, que llega hasta la parte superior de la
pieza. El diente interior est dado con la circunferencia intermedio y tiene una profundidad de
20 mm (nuevamente 10 mm a escala) y conecta en horizontal con el hueco interior del cubo,
representado por la circunferencia interior.
As puedes ya dibujar el borde seccionado, simtrico a ambos lados de la pieza. Dibuja los ejes
del cilindro y de los empalmes de la base y, por ltimo, no te olvides del sombreado.
Perfil
El perfil es la vista ms sencilla. Procura colocarlo para que te sea fcil llevar las medidas a 45
o con el comps. Slo tendrs que dibujar la base y un rectngulo que corresponde al cilindro.
En el enunciado piden que no se dibuje ninguna lnea oculta, as que ya est terminado!

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