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Yo juego baloncesto
Pertenece al alumno:
YURI LAVANDA LAVANDA
Profesor a cargo:
FREDY BURGOS
Curso:
DECIMO AO BASICO
Ao lectivo:
2014 - 2015
Baloncesto
El baloncesto, basquetbol o bsquetbol (del ingls b
asketball; de basket, 'canasta', y ball, 'pelota'),Nota
1 o simplementebsquet,1 es un deporte de equipo
que se puede desarrollar tanto en pista cubierta
como en descubierta, en el que dos conjuntos de
cinco jugadores cada uno, intentan anotar puntos,
tambin llamados canastas o dobles y/o triples
introduciendo un baln en un aro colocado a 3,05
metros del suelo del que cuelga una red, lo que le
da un aspecto de cesta o canasta.
Las
federaciones
nacionales
de
los
pases
hispanohablantes
del Caribe y Centroamrica, Mxico, Colombia, Venezuela,Per, Espaa y Guinea
Ecuatorial, lo denominan baloncesto. Las federaciones nacionales de los dems pases
sudamericanos de
habla
hispana
lo
denominan bsquetbol.2 La
Asociacin
panamericana (FIBA) utiliza en espaol la denominacin baloncesto, mientras que la
Asociacin sudamericana (ABASU) utiliza la denominacin bsquetbol. Tambin es
llamado basquetbol Nota 1 o bsquet, sobre todo en la Argentina y Per, por la
castellanizacin de su nombre original en ingls: basketball.3
Fue inventado por James Naismith, un profesor de educacin fsica, en diciembre
de 1891 en la YMCA de Springfield ,Massachusetts, Estados Unidos. Se juega con dos
equipos de cinco personas, durante 4 perodos o cuartos de 10 (FIBA)4 o 12 (NBA)
minutos cada uno. Al finalizar el segundo cuarto, se realiza un descanso, normalmente
de 15 a 20 minutos segn la reglamentacin propia del campeonato al cual el partido
pertenezca.
Tambin existe una modalidad, fundamentalmente para discapacitados, en la que se
juega en silla de ruedas (baloncesto en silla de ruedas), prcticamente con las mismas
normas que el baloncesto habitual.
Historia del baloncesto
El baloncesto naci como una respuesta a la necesidad de realizar alguna actividad
deportiva durante el invierno, en la escuela de YMCA en Massachusetts. Al profesor de
la Universidad de Illinois (Massachusetts) James Naismith , (un profesor de educacin
fsica) le fue encargada la misin, en 1891, de idear un deporte que se pudiera jugar bajo
techo, pues los inviernos en esa zona dificultaban la realizacin de alguna actividad al
aire libre.
Naismith
analiz
las
actividades
deportivas que se practicaban en la
poca, cuya caracterstica predominante
era la fuerza o el contacto fsico, y pens
en algo suficientemente activo, que
requiriese ms destreza que fuerza y que
no tuviese mucho contacto fsico.
El canadiense record un antiguo juego
de su infancia denominado "duck on a
rock" (El pato sobre una roca), que
consista en intentar alcanzar un objeto
colocado sobre una roca lanzndole una piedra. Naismith pidi al encargado del colegio
unas cajas de 50 cm. de longitud pero lo nico que le consigui fueron unas canastas de
melocotones, que mand a colgar en las barandillas de la galera superior que rodeaba el
gimnasio, a una altura determinada.
Principales reglas del baloncesto
James Naismith dise un conjunto de trece
reglas para el incipiente deporte. Estas eran:
El baln puede ser lanzado en
direccin con una o ambas manos.
cualquier
contrario, tapar las lneas de pase y estar atento a recoger los rebotes largos.
Normalmente estos jugadores no son de una elevada estatura, pues lo realmente
importante es la capacidad organizativa y de direccin de juego. Conocidos como 1 en la
terminologa empleada por los entrenadores.
"Escolta": Jugador normalmente ms bajo, rpido y gil que el resto, exceptuando a
veces el base. Debe aportar puntos al equipo, con un buen tiro incluyendo el tiro de tres
puntos, un buen dominio del baln y una gran capacidad de entrar a canasta. Conocidos
como 2 en la terminologa empleada por los entrenadores.
"Alero": Es generalmente una altura intermedia entre los jugadores interiores y los
exteriores. Su juego est equilibrado entre la fuerza y el tiro. Es un puesto importante,
por su capacidad de combinar altura con velocidad. En ataque debe ser buen tirador de
tres puntos y saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario, son piezas
bsicas en lanzar el contraataque y suelen culminar la mayora de ellos. Conocidos
como 3 en la terminologa empleada por los entrenadores.
"Ala-Pvot": Es un rol ms fsico que el del alero, en muchos casos con un juego muy
similar al pvot. Mantiene la mayora de los puntos en
el poste bajo, aunque algunos pueden llegar a
convertirse en tiradores muy efectivos. Sirven de
ayuda al pvot para impedir el juego interior del equipo
contrario, y cierran el rebote. Conocidos como 4 en la
terminologa empleada por los entrenadores.
"Pvot": Suelen ser los jugadores de mayor altura del
equipo,
y
los
ms
fuertes
muscularmente.
Normalmente, el pvot debe usar su altura y su
potencia jugando cerca del aro. Un pvot que conjunte fuerza con agilidad es una pieza
fundamental para su equipo. Son los jugadores que ms sorprenden a los aficionados
noveles, por su gran altura. En Europa el pvot medio ha evolucionado ms y es capaz de
abrirse hacia afuera para tirar. En defensa buscan recoger el rebote corto, impedir el
juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores.
Conocidos como 5 en la terminologa empleada por los entrenadores.
Cmo se juega
Una canasta clsica de baloncesto.
Duracin de un partido: En la FIBA, segn su reglamento el partido est compuesto por
cuatro perodos de 10 minutos cada uno. En la NBA la duracin de cada perodo es de 12
minutos, y en NCAA se juegan dos perodos de 20 minutos cada uno. Si el partido finaliza
con empate entre los dos equipos, deber jugarse una prrroga de 5 minutos ms. Y as
sucesivamente hasta que un equipo gane el partido.
Jugadores: El equipo presentado al partido est formado por 12 jugadores como mximo.
5 formarn el quinteto inicial y los otros 7 sern los suplentes. El entrenador podr
cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el
juego, salvo en las categoras escolares hasta infantiles (edad de 13 a 14 aos) que
todos los jugadores del equipo deben jugar como mnimo un periodo durante los tres
primeros, pudiendo en el ltimo hacer sustituciones.
Fin del tiempo reglamentario marcado en el cronmetro y con la luz roja del tablero.
Las reglas internacionales de baloncesto son elaboradas por el comit central
de FIBA5 6 y son revisadas cada cuatro aos. Son de aplicacin en todas las
competiciones de carcter internacional entre pases y adoptadas por la mayora de
federaciones nacionales, incluida la FEB. En Estados Unidos la NBA hace uso de un
reglamento diferente al establecido por FIBA. Actualmente se est llevando a cabo un
proceso gradual de acercamiento entre estas dos grandes corrientes de reglas del
baloncesto.7 En 1971 las reglas del baloncesto femenino se modificaron y se hicieron
ms parecidas a la de los partidos masculinos.
Arbitraje
Es
Dobles (Art.24)
Los dobles es una falta por acompaar el baln al botar .Acostumbra a pasar cuando el
jugador hace dos pasos y bota el baln.
Pie
Un jugador no debe tocar el baln con el pie intencionadamente. Este acto se considera
violacin. Aunque tambin se considera violacin si es sin intencin de tocar el baln, y
se sanciona de la misma manera, saque de banda para el equipo contrario del que ha
tocado el baln.
3 segundos en Zona (Art.26)
No se puede permanecer ms de 3 segundos en el rea restringida del equipo contrario
cuando se est atacando. En caso de que ests defendiendo se puede estar en la zona el
tiempo que quieras.
Esta es una de las mayores diferencias entre el reglamento FIBA y NBA. En la liga
norteamericana no se le permite al jugador defensivo permanecer en la zona pintada, a
menos que est marcando a un jugador atacante.
Salvo excepciones:
El jugador intente abandonar la zona restringida.
es de brusquedad excesiva. Se sanciona con dos tiros libres y posesin para el equipo
contrario.
Falta tcnica
Falta a un jugador o de un miembro del banquillo que no implica contacto, sino falta de
cooperacin o desobediencia deliberada o reiterada al espritu de las reglas. La segunda
falta tcnica que se le pite a un mismo jugador contar como descalificante. Una falta
tcnica contar como falta personal, es decir, se sumar una falta al jugador al que le ha
sido pitada la falta tcnica, as como a las faltas de equipo. Se sanciona igual que la
antideportiva.
Falta descalificante
Una falta descalificante es cualquier infraccin antideportiva flagrante de un jugador,
sustituto, jugador excluido, entrenador, ayudante de entrenador o acompaante de
equipo que deber abandonar el campo y no podr establecer contacto visual con el
mismo durante el resto del partido. 2 faltas antideportivas constituyen una falta
descalificante. Cabe mencionar que una falta descalificante puede conllevar tambin uno
o varios partidos de suspensin segn lo decida la organizacin de la competicin.
Despus de una falta tcnica, antideportiva o descalificante se conceden 2 tiros libres y
saque desde la prolongacin de la lnea central enfrente de la mesa de anotadores.
Tiros libres
Si un equipo comete cinco faltas en un perodo (o 2 en los dos ltimos minutos de cada
cuarto), a partir de ese momento todas las faltas personales que realice durante ese
perodo sern sancionadas con dos tiros desde la lnea de tiros libres de su zona (situada
a 4,60 mde la canasta). Tambin se efectuarn tiros libres cuando un jugador recibe una
falta mientras se halla en accin de tiro, determinndose su nmero segn la zona de
puntuacin en la que se encuentre (de 2 o 3 puntos). Si durante esa accin de tiro con
falta la canasta se consigue, el cesto es vlido y se concede un tiro adicional. Durante la
ejecucin del tiro libre, el jugador que est tirando no podr pisar la lnea, esto supondra
que aunque entrase la canasta el tiro no sera vlido, al igual que si uno de sus
compaeros invade la zona antes de que el baln salga de las manos del lanzador, por
otra parte si un rival entra en la zona antes de que el jugador suelte el baln el tiro se
repetir en caso de que no haya entrado.
La cancha Una pista de baloncesto tiene que ser una superficie dura, plana, rectangular
y libre de obstculos, con 15 m de ancho y 28 m de longitud.
El permetro de la pista debe estar libre de obstculos a dos metros de
distancia.
La altura del primer obstculo que se encuentre verticalmente sobre la
pista debe de estar como mnimo a 7 m de altura.
El campo est dividido en dos mitades iguales separados por la lnea
denominada de medio campo y con un crculo que parte del centro de
la pista, el crculo central mide 3,6 m de dimetro. Para cada equipo, el
medio campo que contiene la canasta que se defiende se denomina
medio campo defensivo y el medio campo que contiene la canasta en
la que se pretende anotar se denomina medio campo ofensivo.
En los lados menores se sitan los aros que estn a 3,05 m de altura y se introducen
1,20 m dentro del rectngulo y tienen que estar provistos de basculantes homologados.
Paralela a la lnea de fondo encontramos la lnea de tiros libres, que se encuentra a
5,80 m de la lnea de fondo y a 4,60 m de la canasta. El crculo donde se encuentra la
lnea de tiros libres tiene un dimetro de 3,6 m. Todas las lneas miden 5 cm. de ancho.
La lnea de tres puntos se encuentra situada a 6,75 m (FIBA) y a 7,24 m (NBA) de
distancia de la canasta.
El baln
El baln de baloncesto debe ser, evidentemente, esfrico, de cuero
o piel rugosa, o material sinttico, que facilite el agarre de los
jugadores an con las manos sudadas (los balones tienen una
superficie con 9.366 puntos). Tradicionalmente es de color naranja,
con lneas negras, pero hay muchas variantes. Las pelotas
de indoor (pabelln cubierto) y de outdoor (exterior) difieren en el
material del cual estn recubiertas.
A partir de la temporada 2004-05 la FIBA ha adoptado para sus competiciones una pelota
con bandas claras amarillas sobre el clsico color de fondo naranja, para mejorar la
visibilidad de la pelota tanto por parte de los jugadores como por el pblico.
Desde el ao 2007 en Espaa se utiliza un baln con franjas negras, sobre el que se
discute su duracin ya que resbala en exceso.
La canasta
Equipamiento
El equipamiento de un jugador de baloncesto se compone de:
Una camiseta sin mangas, originalmente de algodn, y en la actualidad de material
sinttico. En su parte delantera encontramos el logotipo del equipo y la publicidad
acordada (aunque en la NBA y otras competiciones no hay). En la parte trasera
encontramos el apellido del jugador y en ocasiones la primera letra del nombre
cuando hay dos o ms jugadores con apellidos iguales.
Debajo del nombre, en grande, el nmero del jugador, que es muy importante para
apuntar el nmero de faltas y los puntos del jugador as como las sustituciones.
El pantaln puede ser corto o bermudas (aunque por la moda de llevarlo "pirata" algunas
competiciones como la NBA imponen reglas sobre su longitud): se puede encontrar, en
pequeo, el nmero del jugador en el extremo derecho de la pierna. Debe ser de los
mismos colores que la camiseta, no puede tener bolsillos.
Calzado: tienen forma de bota para sujetar bien el tobillo y protegerlo de torceduras.
Adems cuentan con cmaras de aire para preservar la planta del pie. Las suelas deben
tener un diseo apropiado para frenar rpido.
Calcetines: Generalmente cortos y de algodn. Aunque suelen ser blancos como otros
calcetines deportivos, pueden ser de otro color para adaptarse al uniforme o, en raras
ocasiones, dejarse al gusto del jugador. Segn la FIBA estos deben estar como mnimo a
10 cm. sobre el calzado.
Est prohibido que los jugadores lleven puesto anillos, cadenas, pulseras o cualquier
otra joya ya que puede daar a un contrincante.
Puntuacin
Lanzamiento de 3 puntos.
Los tiros libres valen un punto.
Los tiros dentro de la zona o dentro de la lnea de triple valen dos puntos.
Los tiros a partir de la lnea de triple (a 6,75 m del centro del aro, o 7,24 en la NBA) valen
tres puntos.
Pase de mano a mano: Se realiza cuando se tiene al compaero receptor muy cerca, de
manera que recibe la pelota casi de manos del pasador. En el momento del pase, la
mano que sirve la pelota, le da un pequeo impulso para que el otro jugador pueda
recibirla.
Tiro a canasta
Defensa individual.
FIBA
Amricas,
organizado
por
la Confederacin
Panamericana
de
El baloncesto se incluy por primera vez en los Juegos Olmpicos en 1936, aunque se
celebr un torneo de demostracin ya en 1904. Esta competicin ha sido histricamente
dominada por los Estados Unidos, cuyo equipo ha ganado todos los ttulos excepto en
cuatro ocasiones. La primera vez que un equipo de Estados Unidos fue derrotado en una
final fue en la polmica final en los Juegos Olmpicos de Mnich 1972 contra la Unin
Sovitica, que se proclam campeona.
El baloncesto femenino se aadi a los Juegos Olmpicos en 1976, con equipos como
Brasil y Australia rivalizando con el equipo estadounidense.
La FIBA elimin la diferenciacin entre jugadores aficionados (amateurs) y profesionales
en 1989, y en 1992, jugadores profesionales jugaron en los Juegos Olmpicos por primera
vez. El dominio histrico de los Estados Unidos reverdeci con este "Dream Team". Sin
embargo, otros pases han demostrado niveles similares al de los Estados Unidos. El
equipo estadounidense compuesto ntegramente por jugadores de la NBA acab sexto en
los Campeonatos Mundiales de 2002 en Indianpolis, por detrs de Yugoslavia,
Argentina, Alemania, Nueva Zelanda y Espaa. En los Juegos Olmpicos de 2004, el
campen fue Argentina y segunda Italia, quedando los Estados Unidos en tercer lugar.
Tambin en los Campeonatos Mundiales de Japn 2006, Espaa qued como campeona y
Grecia como subcampeona, quedando as los EE. UU. en tercer lugar.
Las principales competiciones de baloncesto en silla de ruedas para selecciones
nacionales son los Juegos Paralmpicos y los Campeonatos Mundiales, que se celebran
bajo los auspicios de la Federacin Internacional de Baloncesto en Silla de Ruedas
(IWBF), que tambin es la responsable de las reglas de juego y de la organizacin de
campeonatos continentales.
Variaciones del baloncesto
Son los juegos o actividades basadas en el juego del baloncesto, en las cuales el jugador
utiliza habilidades bsicas del baloncesto. Algunas no son ms que variaciones, mientras
que otras son ya deportes distintos. Otras variaciones incluyen juegos de nios,
ejercicios para que el jugador mejore alguna de sus habilidades, las que pueden o no
tener un componente de competitividad. La mayora son jugadas sin rbitros, y sin una
sujecin fuerte a las reglas.
Una de las variaciones que est cobrando mayor popularidad es el streetball de Estados
Unidos. El equipo ms popular de esta competencia es AND1 con jugadores como "Hot
Sauce" y "Helicopter" (o Helicptero). Entre las variaciones estn que se puede enviar el
baln por encima de los hombros y se pueden usar los pies como si fuera ftbol. Tambin
es posible moverse rodando el baln en vez de botarlo. Tambin existe el clsico "21"
que contiene las mismas reglas del baloncesto profesional slo que ms rudo y que se
juega en una mitad de la cancha, gana el primero que anota 21 puntos. Desde el 2008
esta modalidad se fue reglamentando, formando as el Baloncesto 3x3, variante que ha
tomado parte en distintos eventos y ya esta incluida dentro de FIBA.
uno de ellos en su campo. Los dems jugadores deben estar fuera del crculo. El rbitro
lanza la pelota hacia arriba desde el centro del crculo y los dos jugadores saltan
verticalmente para intentar desviarla, sin cogerla, hacia algn compaero de su equipo.
rbitros: para la mayora de competiciones suelen ser dos rbitros los encargados de
dirigir el encuentro. Aunque para muchas ligas profesionales existan tres y para otras
con muy bajo presupuesto uno.
Mesa de anotadores: la mesa de anotadores (anotador, ayudante de anotador,
cronometrador, operador de la regla de 24 s y, si lo hubiera, comisario) controla todas las
incidencias del partido (tanteo, tiempos muertos, tiempo de juego, faltas, cambios, etc.)
y elabora el acta del partido.
Tipos de jugadores de baloncesto. Posiciones de los jugadores
Existen las siguientes posiciones para situar a los
jugadores:
Base: Tambin llamado playmaker. Normalmente el
jugador ms bajo del equipo. En ataque sube la pelota
hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de
su equipo mandando el sistema de juego. Sus
caractersticas recomendables son un buen manejo de
baln, visin de juego, capacidad de dar buenos pases,
buena velocidad y un acertado tiro exterior. En los bases
son apreciadas las asistencias como los puntos
conseguidos, aunque un buen jugador debe conseguir
ambas cosas. En defensa han de dificultar la subida del
baln del base contrario, tapar las lneas de pase y estar
atento a recoger los rebotes largos.
Conocidos
como 1 en la terminologa empleada por lo entrenadores.
Escolta: Jugador normalmente ms bajo, rpido y
gil que el resto, exceptuando a veces el base. Debe
aportar puntos al equipo, con un buen tiro incluyendo el
tiro de tres puntos, un buen dominio del baln y una gran capacidad de entrar a canasta.
Conocidos como 2.
Alero: Es generalmente una altura intermedia entre los jugadores interiores y los
exteriores. Su juego est equilibrado entre la fuerza y el tiro. Es un puesto importante,
por su capacidad de combinar altura con velocidad. En ataque debe ser buen tirador de
tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario,
son piezas bsicas en lanzar el contraataque y suelen culminar la mayora de ellos.
Conocidos como 3.
Ala-Pvot: Es un rol ms fsico que el del alero, en muchos casos con un juego muy similar
al pvot. Mantiene la mayora de los puntos en el poste bajo, aunque algunos pueden
llegar a convertirse en tiradores muy efectivos. Sirven de ayuda al pvot para impedir el
juego interior del equipo contrario, y cierran el rebote. Conocidos como 4.
Pvot: Son los jugadores de mayor altura del equipo, y los ms fuertes. Normalmente, el
pvot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro. Un pvot que conjunte
fuerza con agilidad es una pieza fundamental para su equipo. Son los jugadores que ms
sorprenden a los aficionados nveles, por su gran altura. En Europa el pvot medio ha
evolucionado ms y es capaz de abrirse hacia afuera para tirar. En defensa buscan
recoger el rebote corto, impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las
entradas de jugadores exteriores. Conocidos como 5.
acciones
fundamentales
del
baloncesto
El bote: son pequeos golpes que los jugadores ejecutan con una mano hacia el suelo,
as pueden desplazarse por todo el campo.
El mate: es el tiro ms
espectacular del Bsquet, solo
los usan los profesionales, ya que se tiene que tener una cierta altura.
El gancho: es el tiro con el brazo extendido de perfil.
El pivote: es un giro sobre un pie sin levantar el del suelo.
Tcnica en el bsquet.
A las acciones que tienen como objetivo ganar el partido se denomina tctica o
estrategia.
En baloncesto los jugadores se especializan segn su altura, su habilidad, tctica y
tcnica.
1= base
2= escolta
3= alero derecho
4= alero izquierdo
5= pvot
1= base: es el jugador ms hbil en el bote, en el pase y en el tiro, es el encargado
tambin de subir la pelota desde su campo y de iniciar la jugada.
2= escolta: es el encargado de cubrir a la base y de doblar a los aleros, tiene las
mismas cualidades que el base.
3 y 4= aleros: tiene buena tcnica individual y mejor tiro exterior, acostumbran a
abastecer pelotas al pvot.
5= pvot: es el jugador con mas envergadura, que debe dominar el tiro interior y las
entradas a canasta, y dominar la tcnica pivote.
Cmo se juega al bsquet?
Duracin: en el partido de bsquet no profesional la duracin es de 20 minutos por
tiempo y 10 de descanso, en los partidos profesionales hay 4 tiempos de 15 minutos. En
caso de empate s har una prorroga de 5 minutos, hasta que uno de los equipos gane
al otro.
En la liga normal no existe prorroga y si el partido queda empatado se da un punto a
cada equipo.
Jugadores: un equipo de baloncesto est formado por 12 jugadores, 5 estn jugando y 7
en el banquillo, el entrenador puede hacer los cambios que quiera.
La pelota: el baln de bsquet es esfrico con un peso de 600 a 650 gramos, con una
circunferencia de 75 a 78 de dimetro, fabricado con goma o material sinttico de
cualquier color excepto blanco o negro.
Puntuacin: en un partido de bsquet se puede anotar canastas de 1 de 2 y de 3 puntos.
De1: cuando acierta desde el rea de tiros libres, de 2: si acierta desde una distancia
inferior a 6'25m y de 3 si acierta de mas de 6'25m.
Arbitro: hay dos en campo y uno en la mesa (anotador).
Reglas del bsquet
Pasos: se produce cuando el jugador da ms de 3 pasos sin botar el baln, tambin se
produce pasos cuando el jugador levanta el pie que esta pivotando.
Dobles: se produce cuando el jugador bota la pelota con las dos manos, tambin cuando
el jugador la bota con una mano, la coge con dos y vuelve a botar:
3"= cuando un jugador permanece en el rea contraria
5"= tiempo max que un jugador puede mantener la pelota sin votarla ni pasarla.
10"= es el tiempo max que un equipo tiene para pasar al campo contrario.
30"= tiempo max que tiene un equipo para lanzar a canasta.
Campo atrs: se produce cuando un jugador lanza la pelota desde el campo contrario a
su campo.
Faltas personales: Cuando un jugador impide que otro pueda botar, pasar o tirar comete
una falta que se llama personal.
Faltas intencionadas o tcnicas: cuando un jugador empuja o golpea a otro
intencionadamente.
3'055
0'45
2'75
4
5
2
Regla 2
DIMENSIONES Y EQUIPAMIENTO
Art. 2. Dimensiones del terreno de juego
2.1 CAMPO DE JUEGO
El terreno de juego debe ser una superficie rectangular, plana y dura, libre de obstculos
(Diagrama 1)
Para las principales competiciones oficiales de FIBA, y en los campos de juego de nueva
construccin, las dimensiones deben ser de 28 m. de longitud por 15 m. de anchura,
medidas desde el borde interior de las lneas que delimitan el terreno de juego.
Para todas las dems competiciones la institucin apropiada de FIBA, como puede ser la
Comisin Zonal o la Federacin Nacional, tiene autoridad para aprobar los terrenos de
juego existentes con unas dimensiones mnimas de 26 m. de longitud y 14 m. de
anchura.
2.2 TECHO
La altura del techo o del obstculo ms bajo debe ser, como mnimo, de 7.00 m.
2.3 ILUMINACIN
La superficie de juego debe estar iluminada uniforme y convenientemente. Las luces
deben estar colocadas de manera que no dificulten la visin de los jugadores y del
equipo arbitral.
Art. 3. Equipamiento
3. 1 Los tableros y sus soportes (Diagrama 5)
3.1.1 Los tableros deben estar fabricados de un
material transparente adecuado (preferiblemente
vidrio templado de seguridad), construidos de una
sola pieza y con el mismo grado de rigidez que los
tableros de madera dura de 3 cm. de espesor.
Si estuvieran construidos de un material
transparente, debern pintarse de blanco.
no
Dos (2) unidades montadas tanto arriba como detrs de cada tablero, a una distancia
entre 30 y 50 cm. (Diagrama 6 y Diagrama 9-A)
Cuatro (4) monitores situados en las cuatro (4) esquinas del terreno de juego, 2 m. por
detrs de cada lnea de fondo (Diagrama 9-B) o
Dos (2) monitores situados sobre el terreno de juego, en esquinas diagonalmente
opuestas. El monitor a la izquierda de la mesa de anotadores estar situado en las
esquina ms prxima. Ambos monitores estarn situados a 2 m. por detrs de cada lnea
de fondo y a 2 m. de la lnea lateral (Diagrama 9-C)
3.4.2.3 Sern claramente visibles para todas las personas relacionadas con el partido,
incluidos los espectadores
.
3.4.3 Seales
Debern existir al menos dos (2) seales acsticas diferentes con sonidos claramente
distintos y muy potentes:
Una (1) para el cronometrador y el anotador. Para el cronometrador sonar
automticamente para indicar el final de una mitad, de un periodo o del partido. Para el
anotador y para el cronometrador se har sonar manualmente cuando sea necesario
para llamar la atencin de los rbitros sobre la solicitud de un tiempo muerto, de una
sustitucin, etc., del paso de cincuenta segundos desde el comienzo de un tiempo
muerto o de que se ha producido una situacin de error rectificable.
Una (1) seal para el operador de veinticuatro segundos que
automticamente para indicar el final de un periodo de veinticuatro segundos.
sonar
Ambas seales sern lo bastante potentes como para orlas fcilmente en las
condiciones ms adversas o ruidosas.
3.4.4 Marcador
Debe haber un marcador claramente visible para todas las personas relacionadas con el
partido, incluidos los espectadores.
El marcador mostrar como mnimo:
el tiempo de juego
el tanteo
nmero del periodo en juego
nmero de tiempos muertos registrados
3.4.5 El Acta
En todas las competiciones oficiales de FIBA el acta
oficial de partido ser la aprobada por la Comisin
Tcnica Mundial de FIBA.
4.4.6 Marcadores de faltas de jugadores
Deben estar a disposicin del anotador. Los marcadores
deben ser blancos con las cifras de un tamao mnimo
de 20 cm. de longitud y 10 cm. de anchura. Deben estar
numerados del 1 al 5 (de color negro del 1 al 4 y de color rojo el 5).
4.4.7 Marcadores de faltas de equipo
Se proporcionar al anotador dos (2) marcadores de faltas de equipo.
Estos sern de color rojo, medirn como mnimo 20 cm de anchura y 35 cm de altura y
estarn construidos de manera que cuando se coloquen en la mesa de anotadores sean
claramente visibles para todas las personas relacionadas con el partido, incluyendo los
espectadores.
Pueden usarse dispositivos elctricos o electrnicos, a condicin que sean del mismo
color y dimensiones que lo especificado anteriormente
3.4.8. Marcadores de faltas de equipo
Debe haber un dispositivo adecuado que muestre el nmero de faltas (de uno a cinco),
para indicar cuando el equipo ha alcanzado la penalizacin (Artculo 55.- Faltas de equipo
- Penalizaciones).
3.5 Instalaciones y equipamiento para las principales competiciones oficiales de FIBA
Las instalaciones y el equipamiento mencionado a continuacin son obligatorios para las
principales competiciones oficiales de FIBA: Torneos olmpicos, Campeonatos del mundo
de Categora Senior, Jvenes y Jnior tanto masculino como femenino, y Campeonatos
Continentales masculino y femenino .
Estas
instalaciones
y
equipamiento
estn
recomendadas para todas las dems competiciones.
tambin
3.5.5 El baln estar hecho de cuero y ser de un modelo aprobado por FIBA. Los
organizadores proporcionarn al menos 12 balones del mismo modelo para el
entrenamiento durante los periodos de calentamiento.
3.5.6 La iluminacin del terreno de juego no ser inferior a 1500 lux. Este nivel se medir
1,5 m. por encima del terreno de juego. La iluminacin cumplir los requisitos que
establezcan las cadenas de televisin.
Diagrama 10. Terreno de juego para las principales competiciones oficiales de FIBA
Diagrama 11. Marcador para las principales competiciones oficiales de FIBA
3.5.7 El terreno de juego debe estar equipado con el siguiente equipo electrnico, que
debe ser claramente visible desde la mesa de anotadores, el terreno de juego, los bancos
de los equipos y por todas las personas relacionadas con el partido, incluyendo los
espectadores:
3.5.7.1 Dos marcadores de gran tamao (Diagrama 11), uno en cada fondo del terreno
de juego.
La existencia de un marcador (cubo) situado sobre el centro del terreno de juego no
excluye la necesidad de los dos marcadores ya descritos.
El cronometrador y el ayudante del anotador dispondrn de dos paneles de control
independientes para el marcador.
Los relojes estarn sincronizados y mostrarn el tiempo que queda de juego durante
todo el partido.
Durante los ltimos 60 segundos de cada parte, periodo o periodo extra el tiempo que
queda de juego se indicar con precisin de dcimas de segundo.
El rbitro principal designar uno de los relojes como reloj del partido.
Los marcadores (Diagrama 11) indicarn tambin:
El nmero de cada jugador y, preferiblemente, su
nombre.
Los puntos conseguidos por cada equipo y,
preferiblemente, los puntos conseguidos por cada
jugador.
Las faltas cometidas por cada jugador del equipo
(esto no exime la necesidad de los marcadores
utilizados por el anotador para indicar el nmero
de faltas)
El nmero de faltas de equipo de 1 a 5
El nmero del periodo de 1 a 4, E para los periodos extra
El nmero de tiempos muertos de 0 a 2.
3.5.7.2. Un dispositivo de 24 segundos (Diagrama 12), con una rplica del reloj del
partido y una luz elctrica roja brillante , que se colocar encima y detrs de cada
tablero a una distancia entre 30 y 50 centmetros (Diagrama 6).
Los dispositivos de 24 segundos sern de cuenta atrs digital automtica, indicando el
tiempo en segundos y dispondrn de una seal acstica automtica muy potente para
indicar el final del periodo de 24 segundos.
DESCRIPCIN
GRUPOS
El profesor debe adaptarse al nivel del nio, tanto si tiene poca como mucha destreza.
Para realizar agrupamientos lo ms homogneos posibles, se establecen varias
categoras por edad muy relacionadas con el nivel del nio. En centros escolares vamos a
encontrarnos con tres categoras:
Prebenjamines: alumnos de 1 y 2 de primaria (6-7 aos).
Benjamines: alumnos de 3 y 4 de primaria (8-9 aos).
Alevines: alumnos de 5 y 6 de primaria (10-12 aos).
Siempre que sea posible, se establecern dichas categoras con el objetivo de diferenciar
niveles de entrenamiento distintos y poder participar en las ligas municipales.
3)
NMERO
DE
ALUMNOS
POR
GRUPO
RECURSOS
MATERIALES
UTILIZAR
7)
RECURSOS
PERSONALES
Para el desarrollo ptimo de una correcta clase de baloncesto, sera deseable disponer de
un monitor titulado en baloncesto (INEF, TAFAD o monitor) y, si fuera posible, otro de
apoyo con experiencia en el baloncesto para colocar material, ayudar a los alumnos a
colocarse, ayudar al monitor titulado en la buena marcha de las sesiones, etc
8)
ESPACIOS
NECESARIOS
Se utiliza la pista exterior de baloncesto. En el caso de que por lluvia u otro problema no
se pueda realizar prctica, se utiliza una pista exterior cubierta o el gimnasio del propio
colegio.
9)
EVALUACIN
MENSUAL
PARA
ALVENTUS:
Los profesores realizarn una programacin mensual que deben entregar al coordinador
asignado antes del da 15 del mes anterior a su desarrollo. En ella se especificarn los
aspectos bsicos y los recursos necesarios. A partir de esta programacin se llevar a
cabo una evaluacin en base a los objetivos propuestos. De este modo la evaluacin nos
permitir prever y realizar las modificaciones necesarias para que la programacin est
lo
ms
adaptada
posible
al
grupo.
TRIMESTRAL
PARA
EL
ALUMNO:
Se evalan tanto las aptitudes de los alumnos hacia la actividad como las actitudes en
clase y respecto a sus compaeros. De esta manera los paps pueden tener un
seguimiento.