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MAQUETES DE PAPEL
UM MTODO PARA ARQUITETOS
Joo Guedes

1 edio

Atibaia, So Paulo.
Dezembro de 2014
2

Aos colegas de profisso:


Que das suas mais profundas frustraes
brote a luz das ideias transformadoras.

MAQUETES DE PAPEL
UM MTODO PARA ARQUITETOS
Joo Guedes

Sumrio

Apresentao 11
Pr-requisitos 14
Preparao 16
Modelagem Virtual 19
Texturizao Digital 23
Exportao do Modelo 26
Planificao 28
Preparar impresso 46
Execuo da maquete 53
Consideraes finais 64

10

Apresentao
A

maquete

fsica

um

recurso

de

experimentao e visualizao utilizado no processo de


concepo arquitetnica e considerada, por muitos
profissionais, o ensaio essencial e indispensvel para a
concretizao de uma ideia. No contexto de diversos
escritrios, entretanto, tratada como um artigo de

11

difcil consolidao prtica. Introduzi-la no dia-a-dia da


profisso no uma tarefa fcil.
A

produo

de

prottipos

associada

ferramentas tecnolgicas de alto desempenho, como as


mquinas automticas de corte e impressoras 3D, j
bastante difundida e tem facilitado o trabalho de
muitos projetistas. Porm, os modos operacionais e os
custos envolvidos na manuteno e aquisio destes
equipamentos acabam muitas vezes inviabilizando a
sua aplicao. Uma alternativa acessvel e amplamente
adotada por estudantes a utilizao do papel.
Material verstil, barato e de fcil manuseio que por
estar associado a metodologias antiquadas, entre
outros motivos, tem sido pouco explorada em seu vasto
potencial de aplicao.
O objetivo deste pequeno manual incentivar a
cultura do desenvolvimento de prottipos de baixo
custo, servindo a profissionais e estudantes que
pretendem inserir em suas atividades dirias a
produo de modelos prticos e de qualidade. Isto
possvel atravs da introduo de um mtodo
alternativo que alia as tcnicas manuais s ferramentas

12

digitais para a produo de maquetes em papel, e que


envolve, entre outros aspectos, maior controle sobre a
organizao da produo, economia de material e
rapidez na execuo. Para compreender melhor estas
possibilidades basta acompanhar passo-a-passo o
tutorial a seguir.

Bons estudos!

13

Pr-requisitos
Para a obteno de melhores resultados
imprescindvel a experincia prvia com as tcnicas
manuais de construo de maquetes em papel.
Basicamente, o mtodo introduz recursos
digitais no processo tradicional de produo de
maquetes para possibilitar a rapidez e a racionalizao

14

da produo, dando suporte ao planejamento do


trabalho e ao uso otimizado dos materiais.
Os softwares bsicos que compem as ferramentas
digitais utilizadas so:
Autocad 1
Pepakura Designer 2
Sketchup Pro 3
Os softwares que pressupem conhecimento avanado
prvio so:
Autocad
Sketchup Pro

Na verso 2012 ou superior. Software utilizado para desenvolvimento


de
desenhos
tcnicos.
Mais
informaes:
www.autodesk.com.br/products/Autodesk-autocad/overview
2
Na verso 3 ou superior. Software responsvel pelo principal recurso
desenvolvido pelo mtodo (Planificao e organizao das peas
componentes do modelo virtual que serviro de base para a execuo da
maquete fsica). Mais informaes: www.tamasoft.co.jp/pepakura-en/
3
Na verso 8 ou superior. Software destinado a modelagem virtual e
planejamento da maquete. Mais informaes: www.sketchup.com

15

Fonte da imagem: www.film-obrasdearq.com.ar

Preparao

A primeira etapa do mtodo consiste em colher


o mximo possvel de informaes grficas do projeto a
ser desenvolvido - fotografias, desenhos tcnicos,
croquis, etc. Todo material colhido servir de base para

16

a elaborao de desenhos que guiaro os primeiros


passos para modelagem virtual do projeto.
Utilizamos como referncia um projeto para
uma habitao individual, denominado Pilar House, do
estdio de arquitetura argentino, Film Obras de
Arquitectura (figura 1).

Figura 1 Imagem da planta baixa do projeto para uma habitao


individual. Estdio Film. Disponvel em: www.film-obrasdearq.com.ar

Neste caso, as imagens dos desenhos tcnicos


obtidos foram vetorizadas4 atravs do programa
Autocad (figura 2). Os desenhos que resultaram deste
4

A vetorizao consiste em reproduzir as informaes grficas contidas


nos arquivos de imagem atravs das ferramentas de desenho vetorial - no
nosso exemplo, o programa Autocad.

17

processo contm apenas as informaes essenciais


para a elaborao de uma maquete simplificada.
Pormenores

foram

omitidos

pois

no

sero

representados na maquete final.

Figura 2 - Vetorizao dos diversos desenhos tcnicos (vistas, cortes,


fachadas e Plantas Baixas). Software utilizado: Autocad.

18

Modelagem Virtual
O Sketchup Pro, na verso em lngua inglesa,
ser o software utilizado nesta etapa, onde sero
abordadas

as

tcnicas

de

modelagem

virtual

fundamentais para o planejamento da execuo da


maquete fsica.

19

Os desenhos tcnicos desenvolvidos na etapa


anterior devero ser salvos na extenso .dwg e
inseridos no Sketchup atravs do comando de
importao5 (figura 3).

Figura 3 - Insero dos desenhos tcnicos no Sketchup. Os desenhos


devem estar em escala real com medidas em metros.

Em seguida necessrio organizar o modelo,


ajustando as partes entre si, locando-as em suas
respectivas posies e isolando-as em camadas (figura
4) e grupos distintos6 (figura 5).

Clicar no menu principal em Files > Import


O agrupamento distinto das diversas fachadas, cobertura e elementos
especficos, como as esquadrias, de suma importncia para a etapa de
planificao da maquete.
6

20

Figura 4 - Exemplo de organizao das camadas (Layers).

Figura 5 - Grupo denominado "FACHADA PRINCIPAL", em destaque.

Aps a organizao do modelo, todos os vazios


entre linhas devem ser preenchidos atravs da criao
de superfcies. importante observar que o mtodo de
modelagem adotado consiste em criar superfcies
desprezando a espessura de projeto das paredes, lajes
de cobertura, esquadrias, etc. Considera-se apenas os

21

planos que definem as caractersticas gerais dos


diversos componentes (figuras 6 e 7). A representao
das espessuras ser definida na etapa de execuo da
maquete fsica, com a escolha de materiais mais ou
menos espessos7.

Figura 6 - Modelagem baseada nos planos sem espessura, onde a figura


superior indica o resultado da metodologia utilizada, e a figura inferior
representa o mesmo elemento, com espessura de projeto.

Figura 7 - Modelagem da maquete finalizada sem texturizao. Todas as


superfcies sem espessura.

Mesmo com a rigorosa aplicao deste mtodo algumas


incompatibilidades relacionadas as espessuras dos materiais escolhidos
podero ocorrer na execuo da maquete fsica. Ajustes podero ser
necessrios durante o processo manual de produo.

22

Texturizao Digital
objeto dessa etapa a aplicao de texturas
sobre as superfcies criadas na etapa de modelagem.
Por meio de configuraes personalizadas possvel
organizar o modelo e facilitar a identificao de cada
padro aplicado.

23

No painel de criao de materiais (figura 9)


possvel editar texturas e adapt-las s condies
especficas do projeto.

Figura 8 - Texturizao aps modelagem.

Figura 9 - Recomenda-se, como quesito de organizao, a criao de


texturas personalizadas nomeadas de acordo com o material aplicado.
Estas texturas podero ser originrias de bancos de imagens especiais ou
da biblioteca de texturas do prprio Sketchup.

24

importante observar que a aplicao das


texturas deve ser feita fora do grupo selecionado. Deste
modo elas sero aplicadas simultaneamente s faces
anteriores e posteriores das superfcies. Utilize apenas
texturas baseadas em imagens. Cores chapadas
podero gerar erros de visualizao na etapa de
planificao.

Figura 10 - Imagem da esquerda apresenta texturas aplicadas dentro do


grupo, selecionando uma das faces com um duplo clique. A imagem da
direita apresenta a forma correta de aplicao, onde todas as faces so
preenchidas com o padro.

25

Exportando o modelo

Aps a aplicao das texturas possvel iniciar a


etapa de planificao da maquete. Para isso
necessrio exportar o modelo no formato .3ds para
utilizao no Pepakura, programa atravs do qual
iniciaremos a prxima etapa. Para assegurar a
qualidade do modelo exportado necessrio configurar

26

adequadamente as opes de exportao conforme a


figura 11. Assim finalizamos esta etapa8.

Figura 11 - SketchUp. Configurao de exportao do modelo no formato


.3ds - Acesso atravs do menu File, na barra principal, em Export > 3D
Model. Antes de nomer e salvar o arquivo clique em Options (canto
inferior direito) para definir as configuraes de exportao.

Vale ressaltar que a etapa de modelagem crucial para o bom


desenvolvimento do mtodo, pois permite a simulao da organizao
hierrquica dos elementos que compem o modelo a ser executado.

27

Planificao
O Pepakura Designer um programa que tem
dedicao exclusiva planificao de modelos virtuais e
grande parte dos seus recursos envolve a visualizao e
organizao dos diversos elementos que compem a
maquete digital. Com ele possvel prever a quantidade
de material utilizado, otimizando o seu uso. Tambm
veremos como possvel diminuir o tempo de execuo
28

da maquete, obter melhores resultados no acabamento


final e proporcionar mais realismo na representao
das texturas.
Ao iniciar o programa, nos deparamos com uma
interface amigvel e sinttica, semelhante a do
programa SketchUp Pro (Figura 12).

Figura 12 - Interface amigvel do Pepakura Designer 3.

Para inserir o modelo, clique no menu File, da


barra superior principal, e em seguida em Open, cujo
atalho do teclado "CTRL+ O".

29

Figura 13 Primeiro passo da importao do modelo. Selecionar "flip"


(girar) para inverter a orientao das faces.

Aps a confirmao da importao do modelo


no formato .3ds, o programa indicar algumas opes
de configurao atravs de quatro etapas. A primeira
delas diz respeito orientao geral das faces do
modelo. Por determinao do programa todas as
texturas aplicadas ao modelo sero consideradas em
apenas uma das faces de um plano, mesmo que tenham
sido aplicadas em ambas. Estes planos, tm por padro,
uma face til que recebe as texturas e uma face
posterior neutra ("back face"), que identificada
atravs da colorao acinzentada. Se por acidente as
faces posteriores ("back faces") tenham sido orientadas
para o lado externo da maquete, ser necessrio
invert-las para que as texturas aplicadas sejam

30

visualizadas. Neste caso selecionando a opo flip


(figura 13).

Figura 14 - Modelo com colorao cinza e texturas invertidas

Figura 15 - Aps a seleo da opo flip as texturas aparecem.

Aps este procedimento

ser necessrio

orientar as coordenadas do modelo. O programa

31

solicitar o ajuste da orientao geral a partir de um


cubo com faces coloridas, atravs das quais sero
relacionadas as faces correspondentes do modelo.
Primeiro deve-se ajustar a orientao da face frontal
(Figura 16). Caso a seta indique a orientao correta,
correspondente face frontal, basta clicar em "Next",
do

contrrio

ser

necessrio

escolher

cor

correspondente face frontal do modelo indicada por


uma das faces do cubo colorido. Na sequncia configure
a orientao da face inferior do modelo.

Figura 16 Etapa de configurao de orientao da face frontal do modelo.

Configure o espelhamento do modelo para


finalizar. Clique em "No invert (Finish)" para que o

32

modelo no seja espelhado, mantendo sua aparncia


original (Figura 18).

Figura 17 Janela de configurao da orientao


do modelo.

Figura 18 Janela de configurao de


espelhamento do modelo.

33

Figura 19 Resultado do modelo sem espelhamento.

Com

modelo

corretamente

orientado

iniciaremos os primeiros passos para a sua planificao.


Antes de iniciarmos os prximos passos
recomenda-se salvar o arquivo clicando em File > Save,
ou atravs do atalho "CTRL+S" do teclado.

34

A interface de trabalho do programa composta


basicamente de dois planos. O plano da esquerda
corresponde janela de visualizao do modelo 3d (3d
model

window), enquanto

o plano

da direta

corresponde janela de edio dos padres em duas


dimenses (2d pattern window).

Figura 20 - Planos de trabalho 3d e 2d.

Os botes do mouse correspondem s seguintes


funes:
a. Boto esquerdo: Seleo e manipulao.
b. Boto de rolar (Scroll): Zoom
c. Boto direito: Rotacionar (janela 3d)
35

d. Boto do meio (Clique): Mover o plano de


viso (Pan).
Para iniciar o prximo passo clique em unfold
(Figura 21). "Unfold" significa literalmente "desdobrar".
Este recurso corresponde ao de separao do
modelo em partes planificadas independentes. a
ferramenta mais importante do programa. Aps alguns
segundos a janela de visualizao 2d, direita, ser
preenchida com todas as peas que compem o modelo
(Figura 22).

Figura 21 Opo Unfold. Recurso responsvel pela planificao do


modelo.

36

Figura 22 Peas planificadas do modelo.

37

A partir daqui iniciaremos a organizao do


quebra-cabea que dar origem maquete fsica.
Clique com o boto esquerdo sobre o plano de
trabalho 2D at que aparea uma caixa de dilogo com
diversas opes de edio (Figura 23). Clicando na
opo Select and Move possvel selecionar as peas e
moviment-las livremente sobre o plano de trabalho.

Figura 23 Caixa de dilogo com opes de


edio das partes planificadas da maquete.

Para rotacionar, selecione a opo Rotate Part e siga as


instrues abaixo:

1. Selecione

um

ponto

notvel

de

uma

determinada pea para definir o seu eixo de


rotao (Figura 24).

38

Figura 24 Seleo do ponto notvel do objeto 2d.

2. Em seguida clique mantendo o boto


esquerdo do mouse pressionado sobre o
ponto que definir o raio de giro da pea. Movao para a posio desejada. Utilize a tecla "shift",
durante a ao, para posicionar a pea em
ngulos pr-determinados (Figura 25).

Figura 25 Girando a pea.

39

A opo Join/Disjoin Face (Figura 23) permite


unir fragmentos de objetos que encontram-se
desconectados. Ao posicionar o mouse sobre a aba de
unio de qualquer pea, uma linha vermelha aparecer
e indicar a pea correspondente conexo em
questo. Clique uma vez para selecionar a linha de
interseo e em seguida mova o mouse para a regio de
destino at que a seta indique a direo correta. Clique
novamente

para

unir

as

peas.

Repita

este

procedimento at unir todos os fragmentos isolados


(Figura 26).

Figura 26 - Imagem da esquerda mostra a identificao dos elementos


desconectados atravs do recurso join/disjoin face. A imagem da direita
mostra reconstituio da configurao original do objeto com o elemento
vertical em sua posio correta.

A opo Edit Flaps corresponde ao comando de


edio das abas de unio dos diversos elementos da
40

maquete. Na montagem da maquete fsica, estas abas


tm a funo de facilitar a colagem quando da utilizao
de papis de baixa gramatura. No utilizaremos estas
abas no desenvolvimento do mtodo abordado. Para
eliminar as abas existentes selecione o comando Edit
Flaps (Figura 27) e marque a opo Change Shape para
editar a forma da aba. Em seguida selecione a opo
Height e insira o valor "0" (zero). Desta forma nenhuma
aba de colagem ser mostrada.

Figura 27 Editando as abas.

Figura 28 Checando as faces.

41

Selecione

opo

de

edio

check

Corresponding Face (Figura 28) e clique sobre qualquer


componente no plano de trabalho 2D para identificar a
sua posio correspondente no modelo tridimensional
(Plano 3D). Assim fica fcil organizar as peas do plano
2D em funo da hierarquia do modelo.

Figura 29 - Objeto 2D e sua posio correspondente no modelo 3D.

possvel inserir textos de identificao no

plano de trabalho 2D atravs da opo de edio Input


Text (Figura 30). Com o comando possvel configurar
o tipo de fonte, tamanho, cor e espaamento entre
linhas.

42

Figura 30 Inserindo de textos.

Figura 31 Exemplo de texto inserido no plano 2D.

O ltimo recurso de edio, Color Edge, permite


alterar algumas propriedades das linhas de contorno
dos objetos no plano 2D. Utilize este recurso para
eliminar linhas indesejadas que podero ocorrer em
decorrncia de eventuais erros de processamento do

43

programa. Para isso selecione o cone indicado na figura


32 e clique sobre as linhas que deseja apagar.

Figura 32

Figura 33 A imagem da esquerda apresenta o modelo com


representao de linha indesejada. No modelo da direita esta mesma linha
foi apagada atravs do recurso Color Edge.

Com a utilizao correta das ferramentas bsicas


de edio apresentadas neste captulo ser possvel
avanar para as etapas de configurao da prancha de
impresso e escala do modelo. Contudo necessrio
organizar e orientar adequadamente a disposio das
peas no plano de trabalho 2D (Figura 34).

44

Figura 34 - Moldes da maquete organizados para a definio posterior da


escala e formato da folha de impresso.

45

Preparar impresso
O primeiro passo para a impresso dos moldes
da maquete configurar a escala do modelo. Tenha em
mente o tamanho real que resultar da escolha da
escala do modelo para que a maquete fsica apresente
as caractersticas essenciais que pretende expressar.
A maquete utilizada na apresentao deste
mtodo ter as caractersticas de um modelo
46

simplificado com escala que permita a apreenso das


caractersticas gerais do projeto, em termos de
proporo, volume e texturas.
Para definir a escala do objeto, no menu
2DPatternWindow da barra principal, clique em Change
the scale of development, e em seguida em Specify the
scale. Na caixa de dilogo denominada Change Pattern
Size (Figura 35), insira o valor do fator de escala
desejado na campo Scale e selecione Change Font Size
of text para manter as propores dos textos inseridos.
Para obter o fator de escala desejado basta
dividir o numerador pelo denominador da escala
escolhida e multiplicar o resultado por 1000 para obter
o valor em milmetros. Abaixo esto exemplos de
fatores de escala, em milmetros, das escalas mais
utilizadas:

1. Escala 1/20
1 : 20 = 0,05
0,05 x 1000 = fator de escala 50
2. Escala 1/25
fator de escala 40

47

3. Escala 1/50
fator de escala 20
4. Escala 1/75
fator de escala 13,33
5. Escala 1/100
fator de escala 10
6. Escala 1/200
fator de escala 5

Figura 35

Para o presente estudo de caso, ser adotada a


escala de 1/75 (Fator de escala 13,33). Aps a definio
da escala possvel notar uma mudana na relao
entre as dimenses do formato padro do plano de
edio 2D (formato A4) e a escala do desenho. Com o
aumento relativo das dimenses do desenho, aps a
48

configurao da escala, outras pginas de mesmo


formato so criadas automaticamente para conter as
partes do desenho que excedem os limites da pgina
padro (Figura 36).

Figura 36

Aps a definio da escala do modelo possvel


configurar o formato da pgina de impresso. No menu

49

Settings da barra principal selecione o item Print and


Paper Settings. O tamanho do papel (Paper Type) est
configurado, por padro, no formato A4.

Figura 37 Janela de configurao do formato da folha de impresso.

A impresso ser definida no formato A3, com


orientao em paisagem (Landscape). As demais
configuraes devero seguir as seguintes indicaes:

50

Margem Lateral da pgina de impresso (Side


Margin) = 10 mm.

Margens superior e inferior (Top/Bottom


Margin) = 10mm.

Espessura da linha de contorno (Thickness of


line) = manter o padro "3".

Marcar a opo Print lines clearly (Vector Print)


para imprimir linhas bem definidas.

Marcar a opo Print page number para a


impresso da numerao das pginas (indicado
para arquivos com mais de uma pgina para
impresso).

Definir a impresso em alta resoluo (High) no


item Resolution (for bitmap print), para melhor
visualizao impressa das texturas aplicadas ao
modelo.
Aps a configurao da pgina e reorganizao

do desenho, a prancha estar pronta para impresso


(Figura 38). Contudo ser necessrio configurar a
impresso a partir da impressora que ser utilizada.
Para isso acesse o menu File da barra principal e em
seguida clique em Printer, para ajustar as configuraes
51

do formato da pgina de impresso, selecionando a


impressora desejada e ajustando o formato do papel
em conformidade com as definies de ajuste do
formato da folha, adotadas na etapa anterior. Salve no
formato .pdf ou imprima o projeto a partir do menu File
clicando em Print ou utilizando o atalho CTRL+P, no
teclado.

Figura 38 Formato de folha A3 pronto para impresso.

52

Execuo da maquete

Aps a concluso dos procedimentos adotados


nas etapas anteriores sero apresentadas as noes
bsicas das tcnicas e materiais utilizados na
elaborao da maquete fsica.
Os

materiais

bsicos

utilizados,

suas

respectivas funes, so:

53

Papel Paran, em diversas espessuras, para


estruturao da maquete.

Estilete pequeno para cortes delicados.

Cola de isopor para fixao das peas.

Palito de dente ou haste pontiaguda para


colagem delicada.

Cola basto para fixao da folha de impresso


sobre a base estrutural da maquete (Papel
Paran).

Rgua metlica e esquadros de diversos


tamanhos para guiar os cortes das peas.

Base apropriada para corte.

Inicie o processo de confeco da maquete


atravs da colagem da folha impressa sobre o papel
Paran (figura 39). Nesta etapa utilize a cola basto em
pouca quantidade para evitar o enrugamento do papel
durante a secagem. A escolha correta da espessura do
papel Paran poder definir a qualidade final da
maquete. Para isso, avalie antecipadamente a
hierarquia entre as diversas peas e suas possveis
espessuras at defini-las com segurana.
54

Figura 39 Imagem superior mostra a colagem da folha de impresso


sobre o papel de estruturao da maquete (Papel Paran). A imagem
inferior mostra a etapa de corte dos moldes sobre base adequada.

55

Sobre uma base adequada, inicie o corte das


peas utilizando um estilete pequeno (Figura 40). Para
guiar os cortes utilize esquadros em diversos tamanhos
ou uma rgua metlica.

Figura 40

56

Antes de iniciar a montagem da maquete


certifique-se de que todas as peas esto devidamente
cortadas e organizadas.

Figura 41 - Rgua de ao utilizada para guiar cortes com estilete.

57

Figura 42 - Processo de colagem entre as diversas peas da maquete.

Una as peas utilizando cola para isopor ou


outra de preferncia pessoal. Para aplicao da cola,
recomendada a utilizao de um palito de dente, ou
haste com ponta aguda, a fim de evitar adio excessiva
de material.
58

Figura 43 - Maquete montada a partir de 2 conjuntos independentes.

Planeje a montagem a partir de conjuntos


independentes para evitar a manipulao de grandes
blocos que podero gerar distores volumtricas e
rompimento da colagem (Figura 43).

59

Figura 44 - Maquete finalizada.

Ao final da montagem, obtenha timos


resultados fotogrficos dispondo a maquete sob a luz
natural direta ou indireta, explorando tambm as
perspectivas internas (Figuras 44 e 45).

60

Figura 45 - Maquete finalizada. Perspectivas internas.

61

Figura 46 Maquete finalizada.

Uma maquete de papel bem executada pode durar


por muito tempo. Para conserv-la importante armazenla em local seco, distante de fontes de umidade e de luz
natural. Conserv-las significa ter informao a disposio
62

quando necessrio. Maquetes so recursos essenciais para o


enriquecimento do processo criativo.

Figura 47 Maquete finalizada.

63

Consideraes finais
O mtodo apresentado resultado, principalmente,
da consolidao de uma cultura de planejamento e
organizao do trabalho. Com isso - e potencializado pela
introduo de recursos digitais - todo o processo de
produo torna-se mais rpido e eficiente. A utilizao do
papel como material bsico para a confeco de maquetes,
amparada por este mtodo, permite a produo cotidiana de
modelos fsicos sem grandes investimentos. Com pouca
64

prtica manual possvel aplicar a tcnica de corte e colagem


de forma satisfatria e alcanar bons resultados sem
utilizao de ferramentas tecnolgicas sofisticadas.

Figura 48 Workshop Maquetes de Papel 2012.

O workshop Maquetes de papel 2012 (Figuras 48 a


53), desenvolvido para profissionais e estudantes de
arquitetura e design, foi uma experincia prtica de
aperfeioamento

que

alm

de

tornar

possvel

desenvolvimento do contedo desta publicao, permitiu


observar a fluidez e o potencial de aplicao do mtodo,

65

servindo como exemplo concreto. Com isso, desejo a todos


um timo trabalho.

Figura 49 - Workshop Maquetes de papel 2012.

66

Figura 50 - Workshop Maquetes de papel 2012.

67

Figura 51 - Workshop Maquetes de papel 2012.

68

Figura 52 Workshop Maquetes de papel 2012.

69

Figura 53 - Workshop Maquetes de papel 2012.

70

Figura 54 - Workshop Maquetes de papel 2012.

Mos obra!

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